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软件工程复习重点

软件工程复习重点
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第一章软件工程学概述

软件危机(软件萧条、软件困扰):是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。实际上,几乎所有软件都不同程度地存在这些问题。

软件危机包含下述两方面的问题:

如何开发软件,满足对软件日益增长的需求;

如何维护数量不断膨胀的已有软件。

产生软件危机的原因;

与软件本身的特点:有关软件是逻辑部件。

软件不会被“用坏”,如果发现了错误,很可能是开发时期引入。

软件规模庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上。

与软件开发与维护的方法不正确有关

与软件开发与维护的方法不正确有关:

忽视软件需求分析的重要性。

认为软件开发就是写程序并设法使之运行。

轻视软件维护。

消除软件危机的途径

1 对计算机软件有正确的认识。

2认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。3应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法,并继续研究探索。

4应该开发和使用更好的软件工具。

5总之,为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。怎样用软件工程消除软件危机

软件工程以软件产品化、系列化、工程化、标准化为特征。

采用工程化方法和工程途径来研制与维护软件。

摆脱软件危机的途径就是软件工程生成的过程

消除软件危机,既要有技术措施又要有必要的组织管理措施

软件工程:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。

本质特征:

1关注于大型程序的构造

2中心课题是控制复杂性

3软件经常变化

4开发软件的效率非常重要

5和谐的合作是开发软件的关键

6软件必须有效的支持它的用户

7 在软件工程领域中通常由一种具有文化背景的人替另一种具有文化背景的人创造产品

基本原理

用分阶段的生命周期计划严格管理

坚持进行阶段评审

实行严格的产品控制

采用现代程序设计技术

结果应能清楚地审查

开发小组的人员应该少而精

承认不断改进软件工程实践的必要性

基本原则:

1局部化要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块之间具有松散的耦合,模块内部具有较强的内聚。这有助于控制解的复杂性。

2确定性软件开发过程中所有概念的表达应是确定的、无歧义性的、规范的。

3一致性整个软件系统的各个模块应使用一致的概念、符号和术语。程序内部接口应保持一致。软件和硬件、操作系统的接口应保持一致。系统规格说明与系统行为应保持一致。用于形式化规格说明的公理系统应保持一致。

4完备性软件系统不丢失任何重要成分,可以完全实现系统所要求功能的程度。为了保证系统的完备性,在软件开发和运行过程中需要严格的技术评审。

5可验证性开发大型的软件系统需要对系统自顶向下、逐层分解。系统分解应遵循系统。易于检查、测试、评审的原则,以确保系统的正确性

软件工程包括技术和管理两方面的内容。

管理:通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。

技术(软件工程方法学):通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm)。

软件工程方法学包括:传统方法学(生命周期方法学或结构化范型)——强调自顶向下

面向对象方法学——强调主动地多次反复迭代

传统方法学:采用结构化的技术来完成软件开发的各项任务,并用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。

面向对象方法:把数据和行为看成同等重要,它是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。(对象,类,继承,消息)

面向对象方法学的优点:

1 面向对象方法学的尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程

尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

2 面向对象方法学开发软件的过程,是一个主动地多次反复迭代的演化过程,

保证了在各项开发活动之间的平滑过渡。

3 促进了软件重用。

软件工程方法学3要素:

工具:是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境;(CAse工具)

方法:是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题;

过程:需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

三个时期:八个阶段:

软件生命周期软件定义

软件开发

软件维护

问题定义

可行性研究

需求分析

概要设计

详细设计

编码和单元测试

综合测试

运行维护

系统设计

系统实现

软件过程:是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤

软件工程过程内容:软件规格说明书,软件开发,软件确认,软件演进

软件工程过程特性:1)可理解性; 2)可见性;

3)可支持性; 4)可接受性;

5)可靠性; 6)健壮性;

7)可维护性; 8)速度。

软件生命期; 一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,所经历的生存过程称为软件生存期或叫生命期。

生命期的划分:

维护阶段

软件生存期模型:瀑布,快速原型,增量,螺旋,喷泉,构件组装,统一过程模型,第四代技术

瀑布模型特点:

. 1. 阶段间具有顺序性和依赖性 (前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。)

2. 推迟实现的观点 (规模较大的软件项目往往开始编码的时间越早,最后。。)

3. 质量保证的观点 (每个阶段必须完成规定的文档,并对文档进行审核)

瀑布模型优点;

1.可强迫开发人员采用规范的方法;

2.严格地规定了每个阶段必须提交的文档;

3.要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

瀑布模型缺点:

只能通过文档了解产品,不经过实践的需求是不切实际的。

实际项目很少按照该模型给出的顺序进行;

用户常常难以清楚地给出所有需求;

用户必须有耐心,等到系统开发完成

瀑布模型适用于:

需求是预知的;

软件实现方法是成熟的;

项目周期较短。

快速原型模型:

是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

快速原型模型特点 :

快速原型模型不带反馈环,软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。

制定计划 需求分析和定义 软件设计 程序编写 软件测试 运行/维护 定义阶

开发阶段

快速原型的本质是“快速”。应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约成本。

根据原型的不同作用,有三类原型模型:探索型原型,实验型原型,演化型原型。

快速原型模型的运用方式:抛弃策略,附加策略

增量模型增量模型把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能

增量模型的优点

人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。

当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。

逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品。

增量模型的难点:

软件体系结构必须是开放的。

模型本身是自相矛盾的。整体——独立构件。

不同的构件并行地构建有可能加快工程进度,但是冒无法集成到一起的风险。

增量模型适用于:

适用于需求经常改变的软件开发过程。

在项目既定的商业要求期限之前不可能找到足够的开发人员。

螺旋模型

螺旋模型的基本思想:使用原型及其他方法来尽量降低风险。把它看作在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。

螺旋模型的优点:

主要优势在于它是风险驱动的。

对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标;

减少了过多测试或测试不足所带来的风险;

维护只是模型的另一个周期,维护和开发之间没有本质区别。

螺旋模型的缺点:

采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标识风险,势必造成重大损失。

过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。

螺旋模型适用于:

特别适用于庞大、复杂并具有高风险的系统。

适用于内部开发的大规模软件项目。

喷泉模型;是典型的面向对象生命周期模型。

喷泉模型的优点:

该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。

多次反复地增加或明确目标系统,而不是本质性的改动,降低错误的可能性。

喷泉模型的缺点:

由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。

要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。

喷泉模型适用于:

适用于面向对象的软件开发过程。

第二章可行性研究

目的:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

研究哪些可行性:技术可行性,经济可行性,操作可行性,从法律社会效益等更广的方面。根本任务:对以后的行动方针提出建议

研究过程;

1、复查系统规模和目标

2、研究目前正在使用的系统

3、导出新系统的高层逻辑模型

4、进一步定义问题

5、导出和评价供选择的解法

6、推荐行动方针

7、草拟开发计划

8、书写文档提交评审

系统流程图:概括的描述物理系统的传统工具,用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件(程序、文档、数据库、人工过程等)。表达的是数据在系统各部件之间的流动情况,而不是对数据进行加工处理的控制过程。因此尽管系统流程图某些符号和程序流程图的符号形式相似,但他却是物理数据流图而不是程序流程图。

常用符号:

数据流图(DFD)

数据流图是描述数据处理过程的工具,它从数据传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程.

是系统逻辑功能的图形表示

图中没有具体的物理元素,只是描绘信息在系统中流动和处理的情况。

数据流图分层:

在多层数据流图中,顶层流图仅包含一个加工,它代表被开发系统。它的输入流是该系统的输入数据,输出流是系统所输出数据

底层流图是指其加工不需再做分解的数据流图,它处在最底层

中间层流图则表示对其上层父图的细化。它的每一加工可以继续细化,形成子图。

数据流图绘制步骤

首先确定系统的输入和输出,画出顶层数据流图

然后从输入端开始,根据业务工作流程,画出数据流流经的各加工框,逐步画到输出端,得到第一层数据流图

对数据流图进行检查和修改。

数据流图的用途

交流信息的工具

分析和设计的工具

进一步设计的依据

数据流图和程序流程图的区别:

数据流图是业务分析用的,主要在分析阶段,经过事务性分析可以转换为概要设计,程序流程图和N-S框图一样是用作详细设计的。

数据流图没有控制结构,基本是一种静态结构,没有语法控制。程序流程图是动态的程序状态的描述

数据字典:

数据字典是关于数据的信息的集合,即对数据流图中包含的所有元素的定义的集合

数据词典与数据流图配合,能清楚地表达数据处理的要求

数据字典的作用:在软件分析和软件设计过程中给人提供关于数据的描述信息。

作为分析阶段的工具

数据字典包含的每个元素的控制信息是很有价值的

数据字典是开发数据库的第一步,而且是很有价值的一步。

数据字典是把数据模型,功能模型和行为模型黏合在一起的“黏合剂”,

是分析模型的核心

定义元素:数据流,数据流分量,数据储存,处理

数据流词条描述

数据流名:订单

别名:

简述:顾客订货时填写的项目

来源:顾客

去向:加工1“编辑订单”

定义:编号+订货日期+顾客编号+地址+

电话+银行帐号+货物名称+规格+数量

数据流量:1000份/每周

数据元素词条描述

数据元素名:

别名:

简述:

类型:数字(离散值,连续值),文字(编码类型)

长度:

取值范围:

相关的数据元素及数据结构:

数据存储(文件)词条描述:

数据存储名:

别名:

简述:存放的是什么数据

定义:数据结构

存储方式:顺序,直接,关键码

存取频率或查询要求:

加工词条描述:

加工名:检查订单

编号:1.3

输入数据流:订单

输出数据流:可满足订单、不能满足订单

加工逻辑:根据商品库存

需求分析:

基本任务:准确的回答:“系统必须做什么”这个问题,确定系统的逻辑功能。

任务:仅仅是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整,准确,清晰,具体的要求。

1,确定对系统的综合要求:功能需求,性能需求,可靠性和可用性需求,出错处理需求,接口需求,约束,逆向需求,将来可能提出的需求

2,分析系统的数据要求

3,导出系统的逻辑模型

4,修正系统开发计划

需求分析的原则:

1,深入浅出的原则。就是说,需求获取要尽可能全面,细致。获取的需求是个全集,目标系统真正实现的是个子集。

2,以流程为主线的原则。与用户交流过程中,应该用流程将所有的内容串起来,如信息,组织结构,处理规则等。这样便于交流沟通。流程的描述既有宏观描述,也有微观描述。获取需求分析的方法:

1)与用户沟通获取需求分析:

1,访谈,2,结构化分析方法(面向数据流自顶向下求精)。

3,简易的应用规格说明书

4,快速建立软件模型

2)功能分析法

3)信息建模法

4)面向对象分析法

5)结构化分析方法

分析建模

需求分析过程应该建立3种模型,数据模型,功能模型和行为模型。

实体联系图(E-R图):数据对象,属性,联系,实体联系图符号。

第五章总体设计:

设计过程:

1,设想供选择的方案2,选取合理的方案3,推荐最佳方案4,功能分解5,设计软件结构6,设计数据库7,制定测试计划8,书写文档(系统说明,用户手册,测试计划,详细的实现计划,数据库设计结果)9,审查和复审

设计原理:

1.模块化模块化就是把程序划分为独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能。1尽管模块分解可以简化要解决的问题,但模块分解不是越小越好。2,模块数量增加时,模块之间的复杂程度也会增加,设计模块间借口所需的工作量也将增加。

2..模块独立:模块化,抽象,信息隐藏和局部化概念的直接结果。

3.抽象

模块:模块是程序对象有名字的集合

模块独立性:软件系统结构中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其他模块接口是简单的。

为什么模块独立性重要:1,有效模块化的软件比较容易开发2,独立的模块比较容易测试和维护

定性标准度量:耦合,内聚。

耦合块间联系,对一软件结构内不同模块之间互连程度的度量。

耦合的强弱模块接口的复杂程度,一模块对另一模块的引用,以及通过接口的数据量。(高---低)内容耦合,公共耦合,外部耦合,控制耦合,标记耦合,数据耦合,非直接耦合

内聚块内联系,标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度

内聚(高--低)功能内聚,顺序内聚,通信内聚,过程内聚,时间内聚,逻辑内聚,偶然内聚(3个低内聚,两个中内聚,两个高内聚)

模块划分要高内聚,低耦合

启发规则:1,改进软件结构提高模块独立化,

2模块规模应该适中,

3深度宽度,扇出和扇入都应适当(顶层扇出比较高,中层扇出比较少,底层模块有高扇入)4,模块作用域应在控制域之内

5,力争降低模块接口复杂度

6,设计单入口,单出口的模块

7,模块功能应该可以预测

描绘软件结构的图形工具:层次图和HIPO图(带编号的层次图),结构图,

数据流:

数据流类型:

变换型:具有顺序处理的特点

事务型:具有平行分别处理的特点。

数据沿输入通路到达一个处理T,这个数据根据输入数据的类型在若干个动作序列中选择一个来执行

事物中心任务:

接收输入输出数据

分析每个事务以确定类型

根据事务类型选取一条活的通路

面向数据流的设计方法:

目标:给出设计软件结构的一个系统化的途径。

变换

中心

变换

输入输出

变换型数据流图基本模型

事务

中心输入流

接收路径

加工路径…

事务型数据流图基本模型

变换分析设计:把具有变换流特点的数据流图按预先确定的模式映射成软件结构。不具有显著的事务特点。

虽然在任何情况下都可以使用变换分析方法设计软件结构,但是在数据流具有明显的事务特点时,也就是有一个明显的“发射中心”(事务中心)时,还是以采用事务分析方法为宜。两者的主要差别仅在于由数据流图到软件结构的映射方法不同。

第六章详细设计:

详细设计的基本任务:

为每个模块进行详细的算法设计

(用某种图形、表格、语言等工具将每个模块处理过程的详细算法描述出来。)

为模块内的数据结构进行设计

对数据库进行物理设计,即确定数据库的物理结构

编写详细设计说明书

评审

目标:不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,还应使设计出的处理过程清晰易读

结构化程序设计是实现该目标的关键技术之一

过程设计的工具:程序流程图,盒图,PAD图,判定表,判定树。

结构程序设计基本控制结构:

顺序结构:先执行A再执行B

IF—Then—else结构,DO-While结构。

第七章:实现

编码:把软件设计结果翻译成用某种程序语言书写的程序。

测试:软件测试的目的是在软件投入生产性运行前,尽可能多的发现软件中的错误。

软件测试:为发现程序中的错误而执行程序的过程。

软件测试的准则(尽早和不断的测试、彻底测试的不可能、软件测试是有风险的行为、并非所有的软件错误都能恢复、反向思维逻辑、由小到大的测试范围、避免检查自己的代码、追溯至用户需求)

测试方法(黑盒测试和白盒测试)

测试步骤(模块测试、子系统测试、系统测试、验收测试、平行运行)

白盒法又称为逻辑覆盖法,其测试用例选择,是按照不同覆盖标准确定的。

调试(也称为纠错)作为成功测试的后果出现,也就是说,调试是在测试发现错误之后排除错误的过程。

调试目标:都是寻找软件错误的原因并改正错误。

3种调试途径:蛮干法,回溯法,原因排除法

软件可靠性的定义:对于软件可靠性有许多不同的定义,其中多数人承认的一个定义是:软件可靠性是程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率

软件可用性的一个定义:软件可用性是程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。

第七章软件维护

软件维护是指软件系统交付使用以后,为了改正错误或满足新的需求而修改软件的过程。按照不同的维护目的,维护工作可分成4类。

1完善性维护(Perfective Maintenance):扩充原有系统的功能,提高原有系统的性能,满足用户的实际需要。

2纠错性维护(Corrective Maintenance):对在测试阶段未能发现的,在软件投入使用后才逐渐暴露出来的错误的测试、诊断、定位、纠错以及验证、修改的回归测试过程。

3适应性维护(Adaptive Maintenance):要使运行的软件能适应运行环境的变动而修改软件的过程。

4预防性维护(Preventive Maintenance):为了进一步改善软件的可靠性和易维护性,或者为将来的维护奠定更好的基础而对软件进行修改。

第9章面向对象方法学

其他概念:

类(Class)

类又称对象类(Object Class),是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。在一个类中,每个对象都是类的实例(instance) ,它们都可以使用类中提供的函数。

类具有属性,用数据结构来描述类的属性,类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体和参数。

决定软件可维护性的因素:

1,可理解性2,可测试性3,可修改性4,可移植性,5,可重用性

面向对象设计的准则:

1.模块化

2.抽象

3.信息隐藏

4.弱耦合

5.强内聚

6.可重用

人机界面设计:

用户界面应具备的特性:

1.可使用性(最重要、最基本的目标)

使用的简单性

用户界面中的术语标准化和一致性

拥有HELP帮助功能

快速的系统响应和低的系统成本

用户界面应具有容错能力

2.灵活性

用户界面应能够满足不同用户的要求

用户可以根据需要制定和修改界面方式

能够按照用户的希望和需要,提供不同详细程度的系统响应信息

与其它软件系统应有标准的界面

3、复杂性和可靠性

用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性。

在完成预定功能的前提下,应当使得用户界面越简单越好。但不是把所有功能和界面安排成线性序列就一定简单。

为使用户界面具有一定的灵活性,需要付出代价,而且有可能降低软件系统的运行效率。用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间。

用户界面应能保证用户正确、可靠地使用系统,保证有关程序和数据的安全性

界面设计的黄金原则:1,置用户于控制之下2,,减少用户的记忆负担3,保持界面一致

软件工程期末考试重点

软件工程期末考试重点 《软件工程》期末复习重点 第一章软件工程 1. 什么是软件工程。 A.把系统化的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程化应用于软件中;b.研究a中提到的途径。2. 软件工程的三要素:方法、工具和过程。 第二章软件过程 1. 软件生命周期分为哪几个阶段?每个阶段的基本任务是什么? a.软件定义:确定软件开发工程必须完成的总目标问题定义:要解决的问题是什么 可行性研究:上阶段所确定的问题是否有可行的解决办法?需求分析:目标系统必须做什么 b.软件开发:具体设计和实现在前一个时期定义的软件。概要设计:怎样宏观地解决问题 详细设计:应如何具体地实现这个系统 编码和单元测试:写出正确的、易理解、易维护的程序综合测试:通过各类型测试使达到预定要求。 c.运行维护:修正错误,使软件持久地满足用户需要。改正性维护:诊断和改正使用中的错误适应性维护:修改

以适应环境变化 完善性维护:根据用户的要求改进和扩充以完善预防性维护:修改以为将来的维护作准备 2. 常用的过程模型有哪些?各自的特点及不足。如:瀑布模型的不足是不能适应需求的动 态变更。 A.瀑布模型 特点: 可强迫开发人员采用规范化的方法。严格地规定了每个阶段必须提交的文档。要求每个阶段交出的所有产品都必须是经过验证的。 缺点:太理想化,于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需要。如果需求规格与用户需求之间有差异,就会发生这种情况。只适用于项目开始时需求已确定的情况。 B.快速原型模型 特点:快速 软件产品开发基本上是线性顺序进行。降低了规格说明文档变化的可能性。减少了后续阶段错误的可能性。 c.增量模型 1 优点: 人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。

软件工程重点整理

软件工程重点 (吐血整理——林新发) 红色的是重点中的重点 前面数字是课本页码 第一章概论 1 什么是计算机软件 计算机软件指计算机系统中的程序及其文档 3软件的特点 (1)软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算 (2)软件是被开发的或被设计的,它没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大 (3)软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题 4软件的分类 (1)系统软件(如操作系统、编译程序等)、 (2)支持软件(如数据库管理系统、网络软件、软件开发环境等)、 (3)应用软件(如实时软件、嵌入式软件、科学和工程计算软件、事务处理软件、人工智能软件等) 6软件工程定义 软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法制作软件的工程 7生存周期 软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。这个过程即为计算机软件的生存周期 软件生存周期大体可分为如下几个活动:计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护 12能力成熟度模型CMM(了解一下) 初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级 18瀑布模型(重) 系统工程、需求分析与规约、设计与规约、编码与单元测试、集成测试系统测试、运行与维护 第二章系统工程 41系统工程的任务 (1)识别用户的要求,确定待开发软件的总体要求和范围,

(2)系统建模和模拟 (3)进行成本估算,做出进度安排 (4)进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中作出选择。 (5)生成系统规格说明书 42可行性分析 (1)经济可行性(成本、效益、货币的时间价值、投资回收期、纯收入) (2)技术可行性(风险分析、资源分析、技术分析) (3)法律可行性 第三章需求工程 48软件需求 指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。 包括:功能需求、性能需求、用户或人的需求、环境需求、界面需求、文档需求、数据需求、资源使用需求、安全保密要求、可靠性需求、软件成本消耗与开发进度需求、其他非功能需求 50需求获取方法与策略(重) 建立顺畅的通信途径、访谈与调查、观察用户操作流程、组成联合小组、用况 51 图3.2 53 创建用况模型的主要步骤 (1)确定谁会直接使用该系统,即参与者(Actor) (2)选取其中一个参与者 (3)定义该参与者希望系统做什么,参与者希望系统作的每件事将成为一个用况 (4)对每件事来说,何时参与者会使用系统,通常会发生什么,这就是用况的基本过程 (5)描述该用况的基本过程 54需求分析原则(重) 1.必须能够表示和理解问题的信息域 2.必须能够定义软件将完成的功能 3.必须能够表示软件的行为(作为外部事件的结果) 4.必须划分描述数据、功能和行为的模型,从而可以分层次地揭示细节

软件工程期末复习知识点整理

复习整理 、绪论 1. 软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。(软件=程序+文档) 2.软件工程的定义 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;把证明正 确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;研究经济地开发岀高质量的软件方法和技术;研究有效维护软件 的方法和技术。 3.软件危机的概念,及出现的原因 软件开发技术的进步未能满足发展的要求。在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。 产生原因: ⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂 ⑵软件开发管理困难而复杂。 ⑶软件开发费用不断增加。 ⑷软件开发技术落后。 ⑸生产方式落后,仍采用手工方式。 ⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.三种编程范型的特点 (1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构 +算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小 (2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对 象,粒度比较大 (3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合 整个领域的类对象,粒度最大 二、软件生存周期与软件过程 1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动 定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期 目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段, 给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。 主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护( P19) 2、软件生命周期划分为哪几个阶段 软件生命周期分为三个时期八个阶段: 软件定义:问题定义、可行性研究; 软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试; 软件运行:软件维护

软件工程知识点总结

软件工程(简要知识点) 一、. 软件过程五个模型对比(瀑布模型、快速原型、增量、螺旋、喷泉模型) 二、可行性研究: 1、任务:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。 2、四个方面:技术、经济、操作可行性、法律 3、数据流图四种成分:1、源点/终点2、处理3、数据存储 4、数据流 三、需求分析: 1、任务:确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、清晰、具体的要求。 2、结构化方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。 3、实体联系图:1、数据对象2、属性3、联系(1:1、1:N、M:N) 四、总体设计: 1.任务:回答“概括的说,系统应该如何实现”,用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序结构。 2.系统设计阶段(确定系统具体实施方案)、结构设计阶段(确定软件结构) 3.模块独立:内聚和耦合 4. 耦合表示一个软件结构内各个模块之间的互连程度,应尽量选用松散耦合的系统

5. 内聚(Cohesion): 一个模块内各元素结合的紧密程度 6.面向数据流的设计方法:变换流和事务流 五、详细设计: 1.任务:确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说经过这个阶段的设计工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 2.过程设计的工具(程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树) 七、测试: 1、单元测试:又称模块测试。每个程序模块完成一个相对独立的子功能,所以可以对该模块进行单独的测试。由于每个模块都有清晰定义的功能,所以通常比较容易设计相应的测试方案,以检验每个模块的正确性。 2、集成测试: 在单元测试完成后,要考虑将模块集成为系统的过程中可能出现的问题,例如,模块之间的通信和协调问题,所以在单元测试结束之后还要进行集成测试。这个步骤着重测试模块间的接口,子功能的组合是否达到了预期要求的功能,全程数据结构是否有问题等。 3、白盒测试技术(逻辑覆盖、基本路经测试)

软件工程(清华钱乐秋版)期末复习重点

1、什么是软件工程 在《计算机科学技术百科全书》中软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。 2、软件生存周期分哪几个阶段分别简述各个阶段的任务。 答:软件生存周期有计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护6个阶段。 A 计算机系统工程的任务是确定待开发软件的总体要求和范围,以及该软件与其他计算机 系统元素之间的关系,进行成本估算,做出进度安排,并进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中做出选择。 B 需求分析主要解决待开发软件要“做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界面 等要求,生成软件需求规约。 C 软件设计只要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计和详细设 计。系统设计的任务是设计软件系统的体系结构,包括软件系统的组成成分、各成分的功能和接口、成分间的连接和通信,同时设计全局数据结构。详细设计的任务是设计各个组成成分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。 D 编码阶段的任务是用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。 E测试阶段的任务是发现并纠正软件中的错误和缺陷。测试主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 F软件完成各种测试后就可交付使用,在软件运行期间,需对投入运行的软件进行维护,即可发现了软件中潜藏的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现时,对软件进行修改。 3、简述各类软件过程模型的特点。 答:典型的软件过程模型有:瀑布模型、演化模型(增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。 A瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是: 接受上一阶段活动的结果作为本阶段活动的输入; 依据上一阶段活动的结果实施本阶段应完成的活动; 对本阶段的活动进行评审; 将本阶段活动的结果作为输出。 B 增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软 件的一个可发布的增量版本,后一个版本是对前一个版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产生最终的完善产品。 C 原型方法从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求。 然后快速制定原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构建模型。被开发的原型应交付给客户使用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总 1 软件工程、软件工程方法学:三要素 1.1 软件工程:○1应用系统化的、规范化的、可度量的方法来开发、运行和维护软件,即将工 程应用到软件;○2对○1的各种方法的研究 1.2 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的实用的和高质量的软件的学科 1.3 软件工程三要素是:方法、工具、过程 软件工程的方法:是指完成软件开发各项任务的技术方法 软件工具:是指为软件工程方法的运用提供自动半自动的软件支撑环境 软件工程过程:是指将软件工程方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发这一目的 2 软件工程的原则包括:模块化原则、信息隐蔽原则、抽象化原则、模块独立原则(内聚、耦合)、 依赖倒转原则、开闭原则等 2.1 模块化原则:指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模 块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的编程接口,模块的大小要 适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加不利于模块的理解和修改,模块过小会导致整 个系统表示过于复杂,不利于控制系统的复杂性。 2.2 信息隐蔽原则:采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。 2.3 抽象化原则:抽取事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向 下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。 2.4 模块独立原则:是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少 且接口简单。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块间由松 散的偶合关系,模块内部有较强的内聚性,这有助于控制系统的复杂性。(即:高内聚低 耦合) 2.5 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 2.6 开闭原则:软件实体应该是可扩展的,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改 是封闭的。 3 软件开发模型:瀑布模型;快速原型;喷泉模型;各种模型的工作原理、阶段、每阶段任务、 特点、示意图; 软件开发模型(也称为软件过程模型):是从软件项目需求定义开始直至软件经使用后废弃为止,跨 越整个生命周期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架 3.1 瀑布模型(又称线性模型): 3.1.1工作原理:规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 前一阶段的工作成果是后一阶段工作开始的基础.所以,每个阶段都必须交出合格的文档,必须对前阶段的工作进行评审,前一阶段的工作完成后才可以开始后一阶段的工作 3.1.2 阶段: 计划时期:问题定义、可行性研究 开发时期:需求分析、设计、编码、测试 运行时期:运行和维护 3.1.3 各阶段任务: 1.需求分析和定义 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的关键步骤,是今后软件,开发的基本依据,同时也是用户对软件产品进行验收的基本依据。需求分析和定义是以用

软件工程复习知识要点

1 软件及软件工程概念 集合,程序只是软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。 2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序及数据是分离的。程序的最小单位是类。 3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。 4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。 5.什么是软件工程?(课后题) 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来 开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合 起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。 6.可以用功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。 功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满足用户需求的程度。 可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。 7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。 开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。 开发过程中的典型文档包括:项目计划、软件测试计划、软件设计说明书、用户手册。 8.需求分析的基本任务? (1)建立分析模型,了解系统的各种需求细节。 (2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试计划和初步的系统 用户手册,并提交管理机构进行分析评审。 2 软件工程方法及工具 1.面向对象方法的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和 过程尽可能接近人类认识问题和解决问题的方法及过程,从而使描述问题的问题空间及其解 空间在结构上尽可能一致。 2.形式化方法的主要特点是:(课后题)

山东大学-软件工程复习重点整理

第一章 1.1软件工程(SE)的定义、向、作用: SE:在将有关软件开发与应用的概念科学体系化的基础上,研究如有计划、有效率、经济的开发和利用能在就算机上正确运行的软件的理论和技术的工程法学,一些开发和维护软件的法、过程、原则。是一个系统工程,既有对技术问题的分析与综合,也有对开发过程和参与者的管理。 SE的向:面向对象模式,结构化模式,基于过程的模式等 SE的作用:付出较低的开发成本,达到要求的软件功能,取得较好的软件性能,开发的软件易于移植,需要较低的维护费用,能按时完成开发工作,及时交付使用。 1.2开发模式:软件开发的全部过程,活动和任务的结构框架,它能直观的表达的表达软件开发全过程,明确要完成的主要活动,任务和开发策略。 1.3说明错误、故障和失效的含义及联系(并举例): 错误:是在软件生产过程中人为产生的错误(需求说明中的错误,代码中的错误) 故障:是在功能实现过程中产生的问题;是错误导致的结果,是在软件中一个错误的表现(一个错误可能产生多个缺陷,静态存在的) 失效:是相对于系统指定行为的偏离,系统违背了它应有的行为(动态存在的) 联系:当一个开发者编写程序时,会在代码中出现错误。当这个程序被编译或集成到一个系统中时,系统就存在故障。当你运行这个系统时,可能会导致失效,即人们产生错误,故障是错误的结果(部观角:从开发者的角度看待问题),当故障执行时出现失效(外部视角:从用户角度看到的问题)。并不是所有的错误会导致故障,并非每个缺陷都对应相应的失败。1.4软件质量应从哪几个面衡量,论述之: (1产品的质量)(2过程的质量)(3商业环境背景下的质量) (1)产品的质量:用户从失败的数目和类型等外部特征进行评价,如果软件具有足够的功能并且易于学习和使用,用户就断定软件是高质量的;开发者从缺陷的数目和类型等部特征来作为产品质量的依据。 (2)过程的质量:有很多过程都会影响到最终的产品质量,只要有活动出了差错,产品的质量就会受到影响;开发和维护过程的质量与产品的质量是同等重要的。 (3)商业环境背景下的软件质量:将技术价值和商业价值统一起来。 1.5软件系统的系统组成(系统的要素有哪些):对象(实体)+ 活动+ 关系+ 系统边界活动:活动是发生在系统中的某些事情,通常描述为由某个触发器引发的事件,活动通过改变属性把一个事物变成另一个事物。 对象:活动中涉及的元素称为对象。 关系:是指活动与对象之间的关系。 系统边界:即系统包含的功能与系统不包含的功能之间的界限。 1.6现代软件工程大致包含几个阶段及各个阶段的文档: (1)需求分析:主要包括问题定义、可行性分析、需求分析《需求规格说明书》

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素 3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)

1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。 1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。 2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。 ①方法:完成软件工程项目的技术手段;

软件工程期末考试复习题及答案

(4分) 变换型结构的数据流呈() A. 线性形状 B. 辐射状 C. 椭圆形 D. 阶梯形 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..2. (4分) 可行性研究阶段使用的图形工具是() A. DFD图 B. N-S图 C. PAD图 D. Warnier图 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..3. (4分) 软件的开发模式有() A. 面向过程模式、面向对象模式、混合模式 B. 变换模式、渐增模式、瀑布模式 C. 自顶向下模式、自底向上模式、关系模式 D. 分步模式、渐增模式、非渐增模式 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 B .解析..4. (4分) 模块的初始化工作和模块处理意外故障均属于() A. 时间内聚 B. 顺序内聚 C. 功能内聚 D. 逻辑内聚 得分: 0 知识点: 软件工程作业题,软件工程展开解析 .答案 A .解析..5. (4分) HIPO的含义是()

A. 层次、输入、处理、输出 B. 高速、信息、程序、目标 C. 顶层的IPO图 D. 关于输入、处理、输出的层次 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..6. (4分) 数据字典和数据流图共同构成系统的() A. 物理模型 B. 结构模型 C. 设计说明书 D. 逻辑模型 得分: 0 知识点: 软件工程作业题,软件工程展开解析 .答案D .解析..7. (4分) 好的软件结构它的外观形状一般呈() A. 线性 B. 扇形 C. 椭圆形 D. 层次型 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 C .解析..8. (4分) CMU/SEI推出的()将软件组织的过程能力分为五个成熟度级别,每一个级别定义了一组过程能力目标,并描述了要达到这些目标应该具备的实践活动。 A. CMM B. PSP C. ISO-9000 D. RUP 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..9. (4分) 若要保证开发出来的软件局部优化,而且能尽早发现设计上的错误,应采用()

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。接下来是为大家收集的软件工程知识点总结,以供大家学习! 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素

3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件) 1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。

软件工程期末复习要点归纳总结精编WORD版

软件工程期末复习要点归纳总结精编W O R D 版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

第一章软件工程学概论 1、软件危机产生的原因 软件本身的特点:难于维护、逻辑复杂 软件开发与维护的方法不正确:忽略需求分析重要性、轻视软件维护 课本表述: 1、软件不同于硬件,它是计算机中的逻辑部件而不是物理部件 2、软件不同于一般程序,它的一个显着特点是规模庞大,而且程序的复杂性将规模 的增加而呈现指数上升。 3、软件本身特有的特点确实给开发和维护带了一些客观困难 4、软件开发与维护有关的许多错误认识与做法有关(忽略需求分析,轻视软件维 护) 5、对用户要求没有完整准确的认识就匆忙开始着手编写程序 6、在软件不同阶段进行修改需要付出的代价是很不相同的 2、软件危机的表现(什么是软件危机) (1)、成本高: (2)、软件质量得不到保证:软件质量问题导致失败的软件项目非常多 (3)、进度难以控制:

●项目延期比比皆是 ●由于进度问题而取消的软件项目较常见 ●只有一小部分的项目能够按期完成 (4)、维护十分困难: ▼软件维护的多样性 ▼软件维护的复杂性 ▼软件维护的副作用 3、克服软件危机 (1)、管理的角度: 软件开发过程的研究、文档的标准化以及人员的交流方式等 (2)、软件开发方法的研究 结构化软件开发方法, 面向对象的开发 4、软件工程的定义 概括的说,软件工程师指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。

软件工程复习知识点

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念: 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。概括地说,软件危机包含两方面问题: 如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。软件危机产生的原因: 软件本身的复杂性、难衡量的特点; 2. 软件开发与维护的方法不正确。消除软件危机的途径: (1)对计算机软件应当有一个正确的认识; (2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发; (3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广; (4)开发和使用更好的软件工具; 总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。 2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。基本原理:软件工程的7 条基本原理: (1)用分阶段的生命周期计划严格管理 (2)坚持进行阶段评审 (3)实行严格的产品控制 (4)采用现代程序设计技术 (5)结果应能清楚地审查 6)开发小组的人员应该少而精 7) 承认不断改进软件工程实践的必要性 3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一

整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。软件工程方法学包含3 个要素:方法、工具和过程。 内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。 4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做 软件项目主要分那几个个阶段。 ①问题定义:确定要求解决的问题是什么 ②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法 ③需求分析:深入了解用户的要求,在要幵发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。 ④概要设计:概括回答怎样实现目标系统。概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。 ⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。详细设计也叫模块设计、底层设计。 ⑥编码和单元测试:编写程序的工作量只占软件幵发全部工作量的10沧20%。 ⑦综合测试:软件测试的工作量通常占软件幵发全部工作量的40沧50%。 ⑧软件维护:软件维护的费用通常占软件总费用的55 %-70% ①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件幵发阶段。④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现。 5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、 螺旋模型、喷泉模型等;瀑布模型内容:瀑布模型是带“反馈环”的。优点:(1)可强迫开发人员采用的规范的方法(结构化技术)。 (2)严格地规定了每个阶段必须提交的文档。

软件工程复习题复习重点及答案

软件工程复习重点 一、选择题 1、软件工程三要素是指( B )P8 A、技术、方法和工具 B、方法、工具和过程 C、方法、对象和类 D、过程、模型、方法 2、瀑布模型本质上是一种( A )。P23 A、线性顺序模型 B、顺序迭代模型 C、线性迭代模型 D、及早见产品模型 3、结构化设计是一种应用最广泛的系统设计方法,是以( B )为基础,自顶向下,求精和模块化的过 程。P79 A、数据流 B、数据流图 C、数据库 D、数据结构 4、概要设计的任务是设计系统的( B物理模型)P70 A、逻辑模型 B、物理模型 C、概念模型 D、程序流程图 5、描述软件结构的工具有( A模块结构图) A、模块结构图 B、PAD图 C、数据流程图 D、程序 6、进行需求分析可以使用多种工具,但( C )是不适用的。 A、数据流程图 B、判定表 C、PAD图(详细设计) D、数据字典 7、可行性研究要进行的需求分析和设计应该是( C )。 A、详细的 B、全面的 C、简化的、压缩的 D、彻底的 8、软件生命周期由( C )三个时期组成。 A、概要设计、详细设计和系统实现 B、可行性分析、系统设计和编码 C、定义、开发和运行维护 D、分析、设计和测试 9、以下( D )不是模块。对象是一个实体 A、过程 B、程序 C、函数 D、对象 10、程序流程图、N-S图和PAD图是( B )使用的算法表达工具。 A、设计阶段的概要设计 B、设计阶段的详细设计 C、编码阶段 D、测试阶段 11、一个模块直接控制(调用)的下层模块的数目称为模块的( B扇出)P78 A、扇入数 B、扇出数 C、宽度 D、作用域 12、下列工具哪一个是需求分析阶段常用工具?( D ) A、PAD B、PFD C、N-S D、DFD数据流程图 需求分析常用的是数据流程图和数据字典 13、为了提高测试的效率,应该( D) A、随机地选取测试数据 B、取一切可能的输入数据作为测试数据库 C、在完成编码后制定软件的测试计划 D、选择发现错误可能性大的数据作为测试数据 14、成功的测试是指( B发现程序的错误) A、运行测试实例后未发现错误项 B、发现程序的错误 C、证明程序正确 D、改正程序的错误 15、软件工程中只根据程序的功能说明而不关心程序内部的逻辑结构的测试方法,称为( C黑盒测试)

软件工程知识点

第一章软件工程概述 一、软件的定义和特性(P2—P3) 定义:软件=程序+数据+文档 程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列 数据:程序能正常操纵信息的数据结构 文档:描述程序操作和使用的文档 特性: (1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体; (2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理; (3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件; (4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题; (5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。 * 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线 二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2) 共经历了四个阶段 特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术 第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机 第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件 第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。 三、什么是软件危机?其产生的原因是什么? 定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。(P4) 原因:(P5) (1)用户对软件需求的描述不准确、不全面,甚至有错误,以及在开发过程中,不断提出或者修改需求; (2)用户和开发人员对软件需求的理解存在差异,导致所开发的软件产品和用户需求不一致; (3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,各类人员的信息交流不及时、不准确,有时还可能产生误解,软件开发人员对大型软件缺少开发经验,管理人员缺少相应的管理经验; (4)软件开发人员不能有、独立自主的处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误; (5)开发技术落后,缺乏有效的方法学和工具方面的支持,过分依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化 (6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无法处理“复杂问题”,因为软件是逻辑产品,软件开发进展情况较难衡量、软件开发质量难以评价、管理和控制软件开发过程相当困难。 四、什么是软件工程?它的目标和内容是什么? 定义:将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中,并对方法的研究。(P6) 目标:在给定的成本和进度前提下,开发出具有可修改性、可理解性、可维护性、有效性、可靠性、可适用性、可重用性、可移植性、可跟踪性和互操作性并且满足用户需求的软件产品。(P7) 内容:主要内容包括软件开发技术和软件工程管理两方面。(P6) 要素:方法,工具,过程 五、什么是软件生存周期?它有哪几个活动? 定义:(software life cycle)把软件产品从形成概念开始,经过定义、开发、使用和维护直到最后退役的全过程。 活动:软件定义、软件开发、软件使用维护和退役(P9)

软件工程复习知识点

软件工程:选择题(25题,每题1分),填空题(20分,每空2分),简答题(5题,每题5分),综合题(3题,共30分) 知识点: 1.软件设计对模块间的耦合与模块的内聚有何原则。(p97-p99) 答:耦合原则:尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合;内聚原则:设计时应力求做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改提高模块的内聚程度降低低模块间的耦合程度。 2.耦合有哪些类型,各有何特点?(p97-p99) 答:(1)数据耦合:两个模块之间彼此通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是数据。 (2)控制耦合:如果传递的信息中有控制信息,则这种耦合为控制耦合。 3.常用软件过程有哪几种,各有何特点?(p15-p22) 答:(1)瀑布模型:阶段之间具有顺序性和依赖性,推迟实现的观点,质量保证的观点。 (2)增量模型:整个产品被分解成许多个增量构件,开发人员逐步的向用户提交产品。(3)螺旋模型:适用于内部开发的大规模软件项目。 (4)喷泉模型:提高了开发效率,缩短了开发周期但是难于打理。喷泉模型使开发过程具有迭代性和无缝性。适宜面向对象的方法。 (5)Rational统一过程(迭代式开发,采用用例分析来捕获需求并由他们驱动和实现,使用基于构件的体系结构,可视化建模,每个修改都是可接受而且能被跟踪的)(6)快速原型模型:快速原型模型是不带反馈环的,软件产品的开发基本上是线性顺序进行的,是一个循环的模型; 4.瀑布模型分为哪几个阶段。 答:需求分析验证、规格说明验证、设计验证、编码测试、综合测试、维护、变化的需求验证 5.结构化程序设计方法的发展过程。 答:p117-p118 6.流程图与N_S图如何使用。 答:p38-p39 7.可行性研究应该从哪几个方面进行。(p35) 答:技术可行性,经济可行性,操作可行性。 8.数据流图的基本符号有哪几种?(p40) 答:正方形(或立方体)表示数据的源点或终点;圆角矩形(或圆形)代表变换数据的处理;开口矩形(或两条平行横线)代表数据存储;箭头表示数据流,即特定数据的流动方向。 9.面向数据流的设计方法如何进行?(P104) 答:将软件设计为多个结构合理,功能单一的模块,建立系统的模块结构图。 10.Jackson方法有何特点?(p130) 答:在设计比较简单的数据处理系统时特别方便,当设计比较复杂的程序时常常遇到输入数据可能有错、条件不能预先测试、数据结构冲突等问题。 11.白盒测试与黑盒测试各有何特点?(p162,p171) 白盒测试:全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。

软件工程期末复习要点归纳总结

第一章软件工程学概论 1、软件危机产生的原因 软件本身的特点:难于维护、逻辑复杂 软件开发与维护的方法不正确:忽略需求分析重要性、轻视软件维护 课本表述: 1、软件不同于硬件,它是计算机中的逻辑部件而不是物理部件 2、软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,而且程序的复杂性将规模的 增加而呈现指数上升。 3、软件本身特有的特点确实给开发和维护带了一些客观困难 4、软件开发与维护有关的许多错误认识与做法有关(忽略需求分析,轻视软件维护) 5、对用户要求没有完整准确的认识就匆忙开始着手编写程序 6、在软件不同阶段进行修改需要付出的代价是很不相同的 2、软件危机的表现(什么是软件危机) (1)、成本高: (2)、软件质量得不到保证:软件质量问题导致失败的软件项目非常多 (3)、进度难以控制: ●项目延期比比皆是 ●由于进度问题而取消的软件项目较常见 ●只有一小部分的项目能够按期完成 (4)、维护十分困难: ▼软件维护的多样性 ▼软件维护的复杂性 ▼软件维护的副作用 3、克服软件危机 (1)、管理的角度: 软件开发过程的研究、文档的标准化以及人员的交流方式等 (2)、软件开发方法的研究 结构化软件开发方法, 面向对象的开发 4、软件工程的定义 概括的说,软件工程师指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得

到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。 (1)、软件工程就是建立和使用一套合理的工程原理,从而经济地获得可靠的、可以在实际机器上高效运行的软件。 (2)、①把系统的、规的、可度量的方法应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程应用于软件.②研究①中提到的途径 总之:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。他借鉴传统工程的原理、方法,以提高质量,降低成本为目的。 5、软件工程的本质特性 1、关注与大型程序的构造 2、中心课题是控制复杂度 3、软件经常变化 4、开发软件的效率非常重要 5、和谐的合作是开发软件的关键 6、软件必须有效地支持它的用户 7、在软件工程领域常由具有一个文化背景的人替另外一种文化背景的人创造产品 6、软件工程的基本原理 1、用分阶段的生命周期计划严格管理 2、坚持进行阶段评审 3、实行严格的产品控制 4、采用现代程序设计技术 5、结果应能清楚地审查 6、开发小组应该少而精 7、承认不断改进软件工程实践的必要性 软件工程学包含3个要素:方法、工具和过程 7、软件生命周期 (1)、概念: 软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也成软件维护)3个时期组成。 (2)、容:

软件工程实践者的研究方法知识要点

软件与硬件的区别:本质逻辑与物理;软件是设计开发的;软件不会磨损;大部分软件是按需定制的。IEEE定义:(1)将系统化、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件;(2)在(1)中所述方法的研究。 框架活动:沟通、策划、建模、构建、部署 成熟级别:第0级:不完全级、1已执行级、2已管理级、3已定义级、4已定量管理级、5优化级软件生命周期:软件计划与可行性研究、需求分析、软件设计、编码、软件测试、运行与维护 瀑布模型:特点—文档驱动优点:消除非结构化软件;降低软件的复杂度,促进软件开发工程化缺点:实际项目开发中很少遵守瀑布模型提出的顺序;客户难以清楚的描述真正的需求;客户要等到开发周期的晚期才能看到程序运行的测试版本;在线性过程的开始和结束,容易发生“阻塞状态”RAD缺点:1、对于大型项目,需要大量人力资源来创建相对独立的RAD团队 2、如果开发者和客户没有做好短时间急速完成系统的准备,则可能导致失败 3、因为是构件式开发,如果一个系统不能合理的模块化,会带来很多问题 4、如果系统需求是高性能的,并且需要通过调整构件接口的方式来提高性能,则不能采用RAD模型 5、技术风险高的情况下,不宜采用RAD模型,如项目开发使用大量的新技术 敏捷团队成员特点:基本能力、共同目标、精诚合作、决策能力、模糊问题解决能力、 相互信任和尊重、自我组织 4个框架活动:策划、设计、编码和测试设计原则:KIS 结对编程:两位程序员肩并肩地坐在同一台电脑前合作完成同一个设计 优点:结对的两人完成其工作,所开发代码和其他工作集成。有些情况下,这种集成工作由集成团队按日实施,还有一些情况下,结对者自己负责集成,这种“连续集成”策略有助于避免兼容性和借口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境 Scrum原则:1组织小团队,以达到“沟通最大化,负担最小化,非语言描述、非形式化知识” 2过程对技术和业务变化具有适应性,以“保证制造具有最好可能的产品” 3过程生产频繁发布“可检查、可调整、可测试、可文档化、可构建”的软件增量 4开发工作和开发人员划分为“清晰的、低耦合的部分或包” 5坚持在产品构建中进行测试和文档化 6提供在任何情况下都能完成产品的能力 宏要素:基于计算机的系统,它作为更大的基于计算机的系统的一部分 系统工程的层次结构:全局视图、领域视图、要素视图、详细视图 导出需求遇到的问题:范围问题、理解问题、易变问题 协同需求收集会议的基本原则:1软件工程师和客户共同举办和参与 2制定筹备与参与会议的规则3拟定一个会议议程:既涵盖重点,又鼓励自由交流4由一个主持人控制会议

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