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超级明星游戏流程全攻略

超级明星游戏流程全攻略

超级明星游戏流程全攻略

玩家进?游戏后,系统会?动开始新?流程任务。各位新?玩家先按着游戏设置的教程进?对游戏的适应与熟悉……

接下来,完成了新?任务后,我们要做的是主线任务。

在新?任务中,系统默认随机?成?个??艺?,这个艺?是公司能否快速发展的关键,也是公司艺?中最重要的组成部分。

?编提?:经过实验结论显?,玩家的第?个??艺?,属于??艺?当中较好的那类,所以,除?4个位置都有带?艺?了,否则个?建议不要更换。

玩家在游戏初期先通过执?通告,迅速提升公司声望(公司声望影响公司等级,声望提升到?定程度时,公司等级便会?动提升,从?可以让玩家招聘更多的艺?和?作?员);

另外,玩家可以将艺?拖?演艺场打?,打?可以增加??,???可以接到更?等级的通告。运?好的话,还可以遇到品质?的通告,完成?品质通告,有?率获得特殊装备。

当玩家公司声望?够的时候,公司升级到4级,便可以出道第?个艺?,这时候如果能签约到?位好艺?,将会使你拍摄的电影或者唱?,获得更?的评价!

要获得好艺?,?要就是要学会看考察艺?的报告,当然,星星越多,艺?的潜?越好,签约费?也就越贵,签约之后出现好品质艺?的机会也越?喔。

其实,游戏的前期,新?要做的,就是跟着任务?。很迅速的做完前?个任务,然后招到第?个艺?,让后让艺?不停的刷通告,只有这样,才能在残酷的排?榜内争夺到??的?席之地。

这么久以来,很多新?都在抱怨,G币不够?,其实不然,游戏前期的G币主要来源是任务,5W10W的技能点任务能帮助玩家在前期的艺?签约战中取得很好的成绩。到了艺?配置成熟后,?量发?就成了G币的主要来源,?天??W随?可得。

拍摄影?的过程:先将艺?拖动?创作室--创作剧本--将剧本拖动到拍摄场景--安排好所需的?员开始拍摄--拖动到发?室发?

唱?制作的过程:先将艺?拖动?录?室--创作曲谱--将曲谱拖动到录?场景--安排好所需的?员开始录制--拖动到发?室发?

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

游戏环节主持人串词怎么写

游戏环节主持人串词怎么写 下面我们要分四组上来做一个比赛。我们每一队派出四个人,大家要自告奋勇啊,我们要决战一下,看看谁的平衡能力及反应能力。 (台上摆着四个凳子,每个凳子上放好一盘装 20 个花生米,和一个空盘子及一双筷子。每小队各自站在一个椅子后。) 好了,大家现在站好了,我们来说一下游戏规则。计时开始时,四队每队一人出列,一只手扶着椅子围着转 10 圈,然后定住用筷子把一个盘子中的花生米夹到另一个盘中,每次夹5 个。夹完下去换下一个人,以此类推,先把盘里花生米夹完的方为胜组。 大家要小心,不要转晕了啊。好,大家站好,转圈时手要放在凳子上。预备,开始! (中间台词:看大家转的好开心啊,有没有感觉天和地都颠倒了啊,要小心啊,不要摔倒,呵呵,注意夹花生米要加紧了,不要滑下来,否则就前功尽弃了啊。) 好,现在我们的某组明显的速度最快,我来宣布某组获胜。看各位美女帅哥都好不容易,下面让我们的领导为大家颁发奖品。 其它成员也会获得我们精美的小奖品,大家踊跃参与啊。 大家都知道人类的语言是多么的重要,我们用语言沟通,传递信息。试想一下,如果没有语言,我们的生活会变成什么样子呢?下面我们来做一个游戏,用肢体语言与表情来传达信息,看看大家的表情丰富到什么程度啊。 我想每组上来五个成员,看我们四个小组哪队表现,大家要有团队协作精神哦。 游戏规则,五个人前后排成一排,站在第一个的人转过身看一下词,不能作声,然后转过身去给第二个人表演,以此类推,最后一个人看完上一个人的表演就可以对大家描述该词语。 注意不能出声,不能小声的告诉下一个人,确保除了第一个人其他人都

不知道答案。 (我们要把一些词写在一张白纸上,字体要大并醒目,确保台下观众可以看到,五个人排成一排,主持人给第一个人看一下,然后他们就可以开始表演了。) (中间台词:看我们的某某太可爱了,大家给他点掌声鼓励一下。) 经过大家的共同努力,我们取得了非常好的成绩,可喜可贺。我们的演员们领着奖品可以下去休息一下了,试想一下,在我们的亲人朋友之间,和我们亲密的人,如果多一点肢体语言,多一点丰富的表情,是不是生活也会更精彩。 古人夜半三更会闻鸡起舞,我们虽然不会半夜起来唱歌跳舞,但我们可以听着歌跳舞,下面我们就玩一个“闻歌起舞”的游戏。游戏规则是这样的,我们每组叫两个人上来,其中一个唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,他的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 (中间台词:我们的某某歌声简直太动听了,我们的某某舞姿也同样的超棒,今天真是大饱眼福和耳福了,我宣布今年奥斯卡歌王或舞后就是某某了。) 我们这一轮游戏就结束了,有什么收获呢?是不是见识到以前从未领略过的某些人物的风姿啊,哈哈,希望我们的元老们可以多些机会给我们展示一下。 女:首先请上XX部同事XX,为咱们表演这天的第一个节目:XXXX. 男: 太好听了, 真可谓绕梁三日, 咱们的同事还真是多才多艺, 不知道接下来有什么精彩的节目呢 ? 女:接下来啊?接下来给大家来个“high ”的,有请XX部的同事为咱们带来劲爆的舞蹈 : 男:“happy”是今晚的主题,咱们将用欢乐来尽情演绎.下方这个节

年会游戏主持稿

年会主持稿(初稿) (红色为女蓝色为男) 男:尊敬的各位领导、各位同事 女:亲爱的先生们、女士们 合:大家晚上好! 女:我是主持人 男:我是主持人 经过下午紧张、振奋的年度工作总结,大家对于2015年的XXXX一定充满了信心! 是的,总结过后,公司不但为咱们预备了丰富的菜肴,大家都吃饱喝足了吧! 现在有精彩的游戏及抽奖活动等待着咱们,相信这个大家已经期待已久! 游戏一: 好,让我们一起进入年会娱乐环节 首先大家一起来看看我们今晚的节目单(播放PPT) 在接下来的年会节目中呢,分为游戏和抽奖环节,共有4个游戏大家可以参与,6个大奖 等着大家。其中三等奖会在两个娱乐游戏后进行抽奖! 这里特别说明一下,其中部分游戏的获胜者将获得抽奖机会! 哇,听起来还不错哦! 好,话不多说,马上进入第一个热场游戏:听数字抱团 嗯,相信大家一听到这个名词就知道游戏的玩法吧!由我们主持人随机喊出数字,3秒内,相应数人抱成一团,人头数要等于这个数字。否则的话就淘汰出局了! 游戏规则都清楚了吗?好吧,那就让我们跟着音乐动起来!(播放音乐) (大约30—40秒后喊出数字)(音乐停止、倒计时3、2、1) 好,来我们开始来检查了。。。(串联词:这队抱的这么紧,谁谁谁有点不好意思抱哈) 谁谁谁,不好意思啦,淘汰! 好,我们继续了,各位要注意了,我这次要喊个大的了 ……(活动把握15—20分钟,玩得太快可以复活人) 坚持到了最终,还是挺不容易的,看我们的王总和吴总都玩的不亦乐乎,哈哈! XXX反应真快啊,抱得死死的……(评价现场) 游戏二: 好一个轻松愉快的热场游戏完后后,咱们来一个更为刺激的游戏!

现在就让我们给大家介绍这个游戏,超级大脑,一听这个名词就知道要考考大家大脑的反 应力的。游戏呢分成三组,我建议先分组吧。 好,那我们先来分组吧,大家从左往右报1.2.3,喊1的是一组,2的是二组.3的是三组OK,分好组后,大家要认真听后面的游戏规则了!每组组内先派出两位组员参加比赛,三 组共6人形成竞争。然后我给6人一个一个名词范围,每人给自己想一个代名词,比如我 限定女明星,大家为自己取一个女明星之类的名词了,比如周迅、高圆圆啦,不能是张杰、王杰这类的啦!然后取完名后,大家要记忆其他五人的名词! 后面6人报5个数字,由主持人说开始后,进行从1到5开始的数字顺序报数,大家看6 个人,五个数字,要么有人喊重复了,要么有人没有数字喊。 没有喊道数字的人就直接淘汰了,如果2个人喊重复一个数字,就必须快速说出对方的代 名词,说的比较晚的也淘汰出局。 三组进行人员接力比赛,直到一组完全胜出,游戏结束。 有没有喜欢看湖南卫视快乐大本营节目的家人呀,应该能很快知道这个游戏怎么玩得吧!嗯,对,建议组内先2个非常熟悉人先上来,看一次大家就都懂了的 OK,让我给大家一分钟准备,想一个组名,并且组内进行派兵布阵,大家注意了,获胜组 组内两位成员将各获得一次抽取出三等奖名单的机会。 好,一分钟时间到,我们先来看看我们的队名是?我们的哪6位健将出马呢? 嗯,6位参赛者注意了,我现在要出限定名词范围了,各位必须根据这个为自己取一个名字,取得名字不能重复了!好,我给出的名词范围是(中国历史名人,西游记中人物名称,动物名称、男明星、水果名称等) 好,那我们来看看大家取得名字是什么,首先(左)XXX,你的名称是? (报完名后) 好,那我们再记忆一遍大家的名称,XXX你的是?(再报一轮) 好了,大家要开始报数了,按照顺序从1到5的顺序依次,重复喊的要快速说出对方的名 称了!没有喊到数字或者没有按照规则喊的就直接淘汰出局了! 嗯,我说开始,你们就要开始抢报数字了,大家摒住呼吸了,我要开始了,嗯……开始(游戏环节,根据现场播报情况) 好了,想不到这么激烈的游戏,我都想玩了,下次公司活动,我就不当主持,我也来玩玩好,那我宣布,获胜的小组是XXX,除了我们的精美礼品外呢,小组商定一下由哪两位来 抽取我们的三等奖。 (三等奖抽奖) 好的,接下来,就是咱们等待已久的三等奖的抽奖环节了。 是啊,本次抽取的是三等奖,奖品为智能扫地吸尘器。共三名。 现在就有请在超级大脑游戏组获胜组的两位队员上台为咱们抽出此次年会的三等奖。

游戏制作全流程

游戏制作全流程 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。 一、游戏策划阶段: 游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。 游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。 二、美术资源制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。 1、游戏原画设定: 游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力

的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。 但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。 2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。 3、游戏角色动画: 游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。 4、游戏特效制作: 游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。 三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

游戏互动环节主持词三篇

游戏互动环节主持词三篇 今天的晚会,我们准备了动听的歌曲、好玩的游戏,还有丰厚的奖品,相信大家一定能够收获意外的惊喜,让一年的好运伴随左右。 (男)首先,我向大家介绍出席晚会的集团领导,他们是一一 (男)感谢各位领导出席我们的晚会,他们将为我们抽出各个奖项,还将为我们评选出优秀的表演节目。大家也不要忘记积极参与我们的游戏,我们将为游戏的优胜者发放新年必备的奖品。 (男)在今天的工作会议上,省国资委领导对集团一年的工作给予了充分的肯定。成绩来之不易,里面凝聚着各级领导的智慧和心血,凝聚着每一位员工的汗水与奉献。我们有理由自豪,让我们携起手来,为集团的未来增添绚丽的一笔 ; 我们有理由举杯,祝愿我们的铁路建设事业,从不凡走向辉煌。 (女)首先请欣赏男女声二重唱《举杯吧,朋友》,表演者:###。(节目一) (男)接下来请欣赏男声独唱《中国人》,表演者: ###。(节目二) (女)接下来,请集团本部中层领导为我们带来男声小合唱《游击队之歌》,大家欢迎。(节目三) (男、女)第一轮抽奖――三等奖 6 名 (男)酒过三巡、歌罢三曲,现在到了大家盼望已久的抽奖环节,小丁,你给我们介绍一下三等奖的奖品,好吗 (女)好的,三等奖共有 12名,奖品是手机一台,价值一千元。这一轮我们先抽出六名幸运儿。 贾:非常感谢武协嘉宾们的精彩演出,让我们再次鼓掌欢送。 孙:中华博大精深 !我想大家有不少小时候也都是武侠迷呢吧 ! 运动细

胞那也是相当发达的。 贾:那接下来呢,又到了游戏的时间了,我们玩一个动作游戏。孙:嗯,是的,叫做动作猜谜。 贾:不过我们得请我们的老师参加 , 由学生表演动作老师来猜 , 参与者得到棒棒糖一支不顾愿意参加的老师和同学请到台上来。 孙:从名字中我想大家也能够猜出来,这个游戏怎么玩了。 贾:是啊! 由一位同学按指示,做出相应的动作,老师猜出动作的含义,并说出来。孙:在规定时间内猜出动作最多的一组将获胜,获得礼品。 贾:同样,参加的同学呢都将得到一个棒棒糖。孙:好,游戏开始了。 贾:同学们的表演都是相当逼真啊 ! 也是相当认真的。孙:是啊 ! 让我们感谢他们的参与。 一、开场: 男:尊敬的各位领导、各位来宾女:亲爱的女士们、先生们合:大家新年好 ! 男:岁月如歌,华光如梦女:流年似水,光阴荏苒男:丰收的锣鼓,敲醒崭新的岁月女:绽放的寒梅,书写春天的信息男: 2016年 365个难以忘怀的日子,从飘舞的雪花里,从人们的指缝间,悄然流走。 女:一年复始,万象更新,我们即将跨入充满期待和魅力的 2011 年 男:在这继往开来的日子,我们欢聚一堂,举办欢乐祥和的联欢会,庆贺我们的业绩,展望我们的未来,在这里让我们向全体员工致以诚挚的问候,道一声 : 合:你们辛苦了 !

年会节目主持串词

年会节目主持串词 【篇一:2015年会节目串词【初稿】】 鼎诚安家2015年会节目串词【初稿】 预备:我们的2015年年会将在5分钟后开始;请把我们的手机调 成震动或静音状态,按指定位置坐好; 何文明:尊敬的各位领导,各位来宾. 滕芳芳:亲爱的鼎诚家人们. 合:大家,下午好! 何文明:北风挡不住春天的脚步,2014年已向我们挥手告别; 滕芳芳:冰雪封不住青春的热情,2015年正随春潮滚滚而来! 何文明:欢迎来到鼎诚安家房产公司2015年年会现场。我是今天 的主持人何文明。滕芳芳:我是滕芳芳。 何文明:新的一年已经到来,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。滕芳芳:此时此刻,我们是在北京华北宾馆欢聚一堂,共同感受春 天的气息,在这里,我们一起度过这美好的时光。 何文明:2015年2月4日恰逢二十四节气之首-立春。 滕芳芳:人们十分重视这个立春节气。3000年前我国就有迎春仪式,至今已形成了许多固定的风俗习惯。立春也象征着万物始生的特点。何文明:在这一刻,我们已经感受到了春的气息,这是我们鼎诚房 产的春天,更是我们每个人的春天;新的一年,我们更要携手共进、再创辉煌! 滕芳芳:让我们共同祝福我们的事业蒸蒸日上,向着既定的目标展 翼飞翔! 何文明:今天我们的年会以各种娱乐节目、游戏、颁奖和抽幸运奖 等形式出现,同时对本次年会的节目进行评选和颁奖,首先对我们 的评委表示感谢。我宣布:2014年年会现在开始!祝大家好运。 (请大家鼓掌!) 滕芳芳:下面掌声有请公司总经理薛强为我们致辞。(请大家鼓掌!) ~~~~薛总致辞~~~~~ 何文明:感谢薛强总经理热情洋溢的祝福,我们一定不辜负薛总的 殷切期望,努力将今年的工作做得更好! 滕芳芳:接下来掌声有请公司薛总为获得2014年度公司优秀员工 颁奖。

游戏建模的操作流程

游戏建模的操作流程 游戏3D建模师是时下热门职业之一,今天四维梦工场动漫游戏学院的游戏美术总监就来给大家家普及一下有关游戏建模的相关知识。很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。 建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的 下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来 游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。 这里要说一下,游戏设计分两种, 1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来 2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去 在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染

出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。 总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。

游戏攻略

1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。 2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。 3.重复第一步,输入如下代码:godmode无敌模式ammo弹药无限fly能飞(使劲往天上跑试试?飞起来了吧~)invis玩家和他所在的小队隐形winmission 任务胜利give #0-44得到0-44号武器(注意,这个请慎用,我一用这个秘籍就弹出游戏,不知道咋整的)(以上秘籍不全,但是都是常用的,有前2个秘籍就已经足够了~) 第一关:柬埔寨-丛林 本关的任务发生在柬埔寨,美军的一名摄影记者被当地的激进分子所俘虏,因此玩家所需要完成的任务就是前往恐怖分子所在的营地救回摄影记者。一如美国大片似的开头,美国的军用直升飞机带着威武的悍马车来到丛林,之后就开始玩家的闯关过程了。 这是游戏的第一关,因此在游戏初期难度并不高,对于玩家而言更多得时间需要用来适应游戏的操作感。虽然是丛林地形,但是却有一条比较开阔的大路,因此行驶其中并不怎么艰苦。不过对玩家来说,这一关最大的要求就是需要适应游戏那种操作方式: 玩家可以有驾驶悍马车作战和离车独立作战两种方式,而两种方式的生命值也都彼此独立,玩家可以按“e”键离开悍马车,同样也可以在车旁通过“e”键重新驾驶。一般来说,当玩家以士兵身份出现时,生命力比较脆弱,因此不宜与火炮、装甲车等重型武器像抗衡,需要多多依靠自身的灵活而躲避重型武器。 在游戏中,玩家还需要注意的事情就是观察出现在屏幕上方的mini地图与雷达。地图上会指示出玩家每项任务的目的地,而雷达则标志出附近敌人的分布:一共分为三类敌人,蓝色表示敌人的步兵,黄色表示固定在地上的建筑、炮火等等,而白色移动的点,则表示在屏幕上乱窜的敌兵武装车辆,掌握附近敌人的分布,才能更好的帮助玩家通关。 由于是游戏的第一关,因此本关无论是敌人数量、攻击力还是任务的目标指向都相当清楚,对于玩家来说并没有什么太大的难度。首先,玩家需要依照小地图中的亮点指示,来到集合地点,并且一路上清除活跃在丛林中的激进分子。这时候由于道路一直是单线行进,所以玩家不必担心迷路,只要努力消灭一路的敌人即可。当抵达集合地点后,玩家就算是初始训练结束,可以正是前往营救人质了。 人质被关在地图的东北方向,而道路在中部地区有一条分支,玩家在抵达这个地方的时候一定要认清地图,免得走了冤枉路。随着抵达俘虏营所在地,路边的建筑物也会逐渐多了起来,而玩家需要达成的任务,就是在众多的房屋中找到需要营救的人。在这里,建议玩家讲悍马车开入俘虏营区之后,下车用单兵方式搜寻,这样的话可以更为轻松的寻找到俘虏的所在。需要提醒玩家注意的是在俘虏营区玩家可以发现一个地窖,其中有着大量的弹药和生命值的补充,因此合理利用这些补充是非常重要的。 当玩家在其中一间房子中发现俘虏后方才得知虽然人被救出来,但是很重要得摄影机却在混乱地时候遗失在丛林中了,由于涉及到很重要得军事情报(莫非这人是一个军事间谍),因此玩家立刻又马不停蹄的出发了。这次玩家跋涉的路程就要远一些了,从道路中部的分支路线往西,到道路的尽头时玩家就会驶入一片没有明确道路划分的平原地带,在这里玩家将会遭遇到相当数量敌人的围攻,由于这片区域的面积相当广大,因此玩家最好还是开足马力迅速冲出重围,免得弹尽粮绝饮恨沙场,搜寻细小的东西最好的自然是使用单兵模式。因此

游戏运营流程图

一游戏策划方案完整目录 第一章:概述 游戏概述 游戏特色 第二章:世界设定 历史背景 第三章游戏设定 1 玩家角色设定 基本属性 耐力 智力 力量 敏捷 幸运 衍生属性 魔法 生命 防御 其他属性 等级与经验 获得经验 角色等级提升 2 英雄人物角色设定 基本属性 其他属性 等级与经验 获得经验 角色等级提升 3 场景的设定 个人空间 部落都城 野外狩猎 氏族竞技 部落狩猎 基本元素 属性 第四章 地图与界面设定 1)地图空间特性 2)地图元素设定

3)游戏界面设定 主界面 内部主界面(人物) 属性界面 装备界面 技能界面 物品界面 内部主界面(功能) 游戏设置界面 游戏介绍 关于游戏 战斗界面 战斗中的界面 战斗结束的界面 第五章 关卡与任务设定 第六章 装备、道具与物品 第七章 游戏规则与数值设定 第八章 技能(特技)与游戏货币体系 第九章 游戏环境设定 网络与图形技术 客户端硬件环境 注意: 以上有颜色部分是正在完成中,其他部分需要策划的完善二游戏策划流程图

三 游戏开发流程 游戏画面的总规划和风格定位阶段 针对某一场景进行人数较少的工作协同 中底层负责人是最应该注意的人

四 游戏完成测试流程 说明: 让公司内部人员进行基础测试,这里主要是排除结构性的错误和致命bug. 在电信或网通机房放置一个服务器,主要测试服务器和客户端在远程网络中是否能够正常使用,因为前期一直是局域网环境,很多问题也许没有暴露出来 专门编写软件模拟大量登陆角色,测试服务器的承载情况和能力。 发放少量内测号码,在网友中进行自愿的内测,主要是测试任务系统和游戏平衡性,排除影响游戏平衡性的bug,同时对游戏角色进行细微的数值改动,达到各职业间的平衡性 开放大量注册,安排注册号分批次登陆游戏,在真实网络的情况下,测试服务器的承载能力。 不限量注册,观察游戏受欢迎程度,制定收费标准,另外排 除各种小bug.

趣味游戏活动主持词三篇

趣味游戏活动主持词三篇 【篇一】 16:00---16:05: 尊敬的各位来宾,各位---的新老业主朋友们,大家下午好!非常 高兴能够和大家相聚在---“东景苑五一欢乐趣味大赛”的现场,在这 里请允许我代表本次趣味活动的主办方---山西智祥房地产开发有限公司,向新老客户们表示最衷心的感谢和亲切的问候。祝大家身体好工 作好财运好,来点掌声好不好?非常感谢 16:05---16:30: 我们接下来的活动将组织现场报名的观众朋友们参加现场有奖小 游戏,每个游戏环节设置1、2、3等奖各一名。这个游戏共有5个环节,分别是:玻璃球搬家、乒乓平衡、三人四足跑起来、背媳妇大赛、袋鼠跳跳跳。今天实行玻璃球搬家、乒乓平衡、三人四足跑起来,前 三个游戏环节,明天将实行背媳妇大赛、袋鼠跳跳跳,后两个游戏环节,所有的游戏环节适用于每个家庭,下面来开始游戏的第一个环节——玻璃球搬家。 (需要主持人主动邀请引导观众参与游戏)第一个环节只限孩子参加,游戏过程为将一个碗中的玻璃球用筷子夹到另一个碗中,每组设2名小选手,每轮设3组参加,每轮需准备12只碗,6只碗里各放入20 枚玻璃球,一名记时人员,每组的获胜者实行第二轮比赛,以相同的 方式决出最后胜者。 有请我们现场的小朋友们按报名次序参加我们的游戏。谢谢! 16:30---17:00: 经过上一环节的精彩角逐,接下来,就到了我们翘首以待的第二 个环节——乒乓平衡。

这个游戏环节每个选手手持一只乒乓球拍,运送一枚乒乓球穿过 固定距离,运送过程中乒乓球不允许碰到手或者身体的任何部位,用 时最短者为胜。每轮设4组家庭,每个家庭选2名选手,家长到达折 返点后,孩子接力返回。每组需准备4只乒乓球拍,4枚乒乓球,一名监督人员每组的获胜者实行第二轮比赛,以相同的方式决出最后胜者。 好朋友们,让我们期待本次活动第一个获奖家庭的诞生吧。有请 台下报名的观众朋友们参加我们这个环节的游戏! 17:00---17:05: 在开始活动第三个环节之前,请大家先欣赏一首歌曲。 17:05---17:35: 听过一段*飞扬的歌曲之后,让我们开始今天游戏的最后一个环节——三人四足跑起来。 这个环节的游戏规则是,用绳子系住两个选手相临两脚,利用两 人三足的方法穿过固定距离,用时最短者获胜。中途绑带松开,必须 在原地绑好,违者不记成绩。每轮设4组家庭,每个家庭3名参赛选手,每组需准备8根绑带,一名监督人员,每组的获胜者实行第二轮 比赛,以相同的方式决出最后胜者。 观众朋友们让我们共同期待这个环节的获奖家庭吧! 17:35---17:40: 经过三个环节的游戏比赛,我能感觉出现场的观众朋友们和选手 们仍然意犹未尽,希望我们的游戏的热情、生活的*能够永驻,我们今 天“东景苑五一欢乐趣味大赛”活动的前三个游戏环节就要结束了, 谢谢现场的观众朋友和参赛的选手们,让我们明天再见,完成我们剩 下的两个游戏环节,谢谢! 5月3号

会游戏环节主持词三篇

会游戏环节主持词三篇 【篇一】 亲爱的各位同事,大家下午好 ! 我是*** ,很高兴也很荣幸来主持咱们*** 年会,在小年这个特殊的日子里,在这里请允许我代表**** 给大家拜个早年。祝大家新年快乐,马年大吉。祝我们 ***** ,万马奔腾,一日千里! 接下来请允许我介绍一下今天光临我们年会的各位领导,他们分别是:****** 。感谢各位领导一直以来对我们的关心与支持,欢迎你们的到来,谢谢你们。 今天,在座的每一位都是 ** 的家人,希望大家能够没有拘束,玩的开心,玩的尽兴。下面进行年会第一项:总经理上台致辞(包含本次年会目的); 大家欢迎 ! 俗话说,一分耕耘,一分收获。付出总会有回报。在我们的身边,总有一些人,当我们已经休息的时候,他还在默默付出; 当我们还在迟疑的时候,他已经冲在前面 ; 当我们遇到困难的时候,他会真诚地相助他们为公司创造了价值,也获得了自己的成长,成为我们的榜样。 接下来进行年会第二项,由 *** 表彰年年度进步员工,年度优秀员工。主持人请受表彰的人员上台领奖。大家欢迎。 让我们再一次以掌声祝贺他们。其实,我们的每一位伙伴,都付出了辛勤的汉水,公司的每一份成绩,都有你们的功劳 ! 我们衷心地希望,明年的颁奖台上,可以看到更多的人。 今天年会还邀请了一位特约嘉宾,大家应该对他都很熟悉,他就是吴老师。吴老师是张总请来给大家做员工培训的,咱们热烈欢迎吴老师。

咱们 **** 的所有的员工以小组的形式,分成七个组。每组来表演一个节目。根据每个小组的表现,由 5 位评委进行评分。每位评委打到 20 分,最后选出总分前三名。这前三名所在的小组的每一个组员都会得到奖品。当然这奖品肯定是有层次的,第一名的奖品肯定是的。 有了*的南巡谈话才有了春天的故事,有了继往开来的领路人才有了中国的改革开放。中国以大投入、大动作、大手笔唱响了新时代的主旋律 ! 请大家欣赏小组《走进新时代》,大家掌声欢迎。 相信在座的许多人都很喜欢去 KTV在KTV里有一首歌是大家必点的,那就是郑智化的《水手》,在这首歌里你可以体会到一个人的努力,一个人的坚持,下面 *** 带来一首《水手》。 前两个小组的表演都是个人独唱,如果现在来一段动感十足的广场舞,大家欢不欢迎那?如果欢迎,请让我听到你们的掌声! 请欣赏广场舞《火苗》。 在我们的一生之中,有两种人是最重要的,那就是亲人和朋友,有一句话说的好,在家靠父母,出外靠朋友,那就让我们携起朋友的双手,唱响心中的这一份友情。请杨威小组给我们带来《朋友》。 1912年 4月 15日,超级游轮泰坦尼克号首航途中,因为撞到一座浮动冰山而沉没,而美国大导演卡梅隆以此为背景,拍摄了经典电影《泰坦尼克号》,下面请欣赏 **** 影片主题曲《 myheartwillgoon 》. 覃兴举信天游 在生活中,我们感谢父母,含辛茹苦。在学习中,我们感谢老师,教书育人。在工作中,我们感谢同事,同心协力。让我们拥有一颗感恩的心,感谢你生命中所有的所有。下面请欣赏歌曲演唱《感恩的心》。 成语接龙

游戏美术制作规范

1.项目工程的创建规范 如下图所示 文件夹内所有文件必须英文或字母命名(游戏引擎导入模型或贴图如果含有汉字会报错)2.文件提交规范 .一工程内文件,材质球,贴图命名规范 例如 1模型文件叫红色大门Door-red-01 (这里模型加颜色加编号是为了区别大项目中出现重名的情况) 2材质球命名Door-red-01-mat (mat是材质球的缩写、必须保证文件名,材质球名,贴图名的统一性) 3贴图名Door-red-01-cm(颜色贴图)Door-red-01-sm(高光贴图) Door-red-01-nm(法线贴图)

(注意;如果模型是放在地面上那么以模型底部为坐标轴原点,如果模型是挂在墙上那么以靠墙侧中心点为坐标轴原点,) 二模型轴心,模型属性重置,正反面 首先使用reset XForm重置模型而后打开背面消隐检查模型是否有反面 之后检查模型是否有废点废线废面 再模型以及轴心归到世界坐标原点模型三个旋转轴向数值清零缩放三轴向数值100%

一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。

游戏环节主持词开头范本

游戏环节主持词开头范本 大家上午好! 在这春暖花开、桃红柳绿的美好时节,我们相聚在简洁而又温馨的黄姑幼儿园,共同观摩我园的民间游戏展示研讨活动,您的到来是我们幼儿园莫大的荣幸,在此,我谨代表我们幼儿园970 名幼儿及58 名教职员工对您的到来,表示热烈的欢迎和衷心的感谢! 下面我讲一下今天活动的基本流程: 老师们,今天我们将非常幸福,因为我们的全程活动不仅有领导、专家的引领支持,还有一群天真烂漫的孩子,把我们带回那灿烂的童年,从他们的身上我们将会找到当年的自己…… 接下来请欣赏由我们大班孩子带来的歌舞节目《丢手绢》,一则融民间游戏和歌舞为一体的节目,让我们仿佛又回到了快乐的儿童时代,下面让我们一起欣赏有我们教师自编自排的快板说唱《夸黄幼》。 感谢陈园长精彩的经验分享,让大家对我们黄姑幼儿园的民间游戏特色有了进一步的了解。 一群孩子在一起尽情快乐地跳皮筋,是我们儿时记忆中最灿烂的回忆。今天,如果把单独在单元房里看电视玩网络游戏的孩子,聚集在绿荫荫的小区草坪上,一边绷着皮筋,一边唱着歌谣跳皮筋,那是多么美丽和-谐的景象啊!憧憬中,我们行动了起来!请大家一起观摩大班民间游戏活动一一马兰开花,有请全雪萍老师和大一班的孩子们。 老师们,伴随着富有民间气息、节奏明快的歌谣,你们是不是也想试一试,跳一跳,(想)! 但我们在跳之前得有个前提,首先是不能饿着,大家起了个大早又大老远来到我们黄姑幼儿园,可能有点渴了饿了,下面就让我们歇一歇,稍等片刻,吃点点心或水果,十分钟后回来好吗? 老师们,大家都知道:民间游戏是人民自发创编、在民间广泛流传的、儿童

喜闻乐见的活动。经过一代又一代人的流传和发展,已成为我国优秀民间文化的一个组成部分。但也有些民间游戏已不大适宜现代的孩子,需要我们重新编写赋予新的血脉和含义,使民间游戏在名称、内容、角色、情节、规则、儿歌、童谣上尽可能符合幼儿身心发展规律,并具有积极的教育意义。于是,我们从民间游戏的内容和形式上进行了不断创新,同时还结合主题运用主题提炼法等创新创编一些适宜的民间游戏,下面,请欣赏有我们教师根据同一材料不同玩法和情景发展创编的两则- 民间游戏,下面有请中一班金叶妹老师和她的孩子们,他们展示的是以同一材料引申组合的多个民间小游戏,游戏名称是《手绢乐》。 一块小手绢可以引申出好几种玩法,不但锻炼了身体还拓展了思维; 下面请欣赏以情境为主线串联起来的游戏《摇呀曳,有请大四班的孩子。 感谢孩子们,你们的健康快乐成长是我们做老师的心愿! 愿你们徜徉在民间游戏的海洋里,快乐健康地成长! 老师们,儿童心理学专家阿尔金说,游戏是孩子心灵的维生素。而民间游戏是我们中国文化宝库中的一颗明珠,它是幼儿园活动中不可多得的可利用的民族文化教育资源。经过三年多的探索和实践,我们积累了一定的经验,但在特色创建方面我们需要专家、领导的引领和指导,也需要姐妹园的帮助。下面,就请我们现场的专家和老师对我们今天的活动进行点评 真不愧是名师! 听名师一言,拨云见日,让朦胧的更清晰,让无绪的更有绪,让实践的更坚定。 感谢王校的精彩点评,感谢宋校给予我们的高位引领,让我们获得启示,活动后我们将进一步反思,在做中思考,在做中提升,在做中成长,我们坚信:“只要行动,就有收获”,努力推进民间游戏这一特色朝纵深发展。 让我们再次用热烈的掌声感谢局领导的亲临支持,感谢王校长徐老师的精致点评,感谢全体在座老师的共同参与,感谢全雪萍等老师们的精彩呈现。再次感谢市研训中心和徐流芳老师,给了我们黄幼展示交流的机会,同时为我们本次活动顺利举行所做的精心指导和辛勤付出。 (结束语)尊敬的各位领导、家长、亲爱的老师们:今天是一个难忘的日子,是一次别具意味的特殊启程,我们将以这次民间游戏展示活动为新的起点,让

游戏开发流程

游戏开发制作流程详细介绍 、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本

上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要NP(玩家队友、提供任务的NPC主线剧情NPC 等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等o 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画&CG游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。 人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界面、保存和载入界面等方面。

模拟人生2最全游戏攻略秘籍

进入家庭,键盘同时按住秘籍条里输入:增加模拟币 开关衰老 打开职业奖励 ?改变操作地小人身高 当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技,会自动生出双胞胎 萤火虫不死 移除墙壁放置规则在放置对象时按下键会开启秘技.可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据地墙壁上.文档收集自网络,仅用于个人学习 进入游戏后按点击操作地小人,可以把需求度拉满. … 变瘦 ——造物墓碑 └ 获得家族成员 显示 └ 显示有没有怀孕、生男地或生女文档收集自网络,仅用于个人学习 改变期望 └ 长大期望知识期望名声期望爱情期望财富期望家庭期望文档收集自网络,仅用于个人学习 创造疾病箱 └ 让我免疫不会生病文档收集自网络,仅用于个人学习 变女巫,和女巫成为朋友,点女巫..会出现指引我走向光明(黑暗),就会变女巫了;至于狼人,种多点树,草,狼王就会来,是双眼发光地大狗,抓紧时间和它成为好友,在玩耍地时候头狼自主地咬你一口...你就会在每天晚上变成狼人,白天不会有变化.文档收集自网络,仅用于个人学习得到全部奖章 、进入城区后先打开秘籍 、进入你地家庭 、按住[] 键点击一个人 、在菜单里点, 再点 、在你小人旁边会出现一个小船状地物品 、点击它,点 、里面地就是所有地职业徽章,并且可以设置金银铜项 注:徽章翻译 插花是 机器人是 收银是补货是 玩具是 促销是 美容是 在家庭用地上开餐厅: 选择一个家庭(在新地社区) 然后先将全部地东西布置好 我是楼下餐厅,楼上住宅区 然后在开密技之后,存档退回到社区 再进去一次(在用地快速点击两次) 之后进去,用地就会变成公共区,在加买专业厨具和带位地东西 买好后再按一次密技 一样存档退出社区 再进去一次,就可以开餐厅了文档收集自网络,仅用于个人学习 把点餐台和灶台删掉,三个人应该就没了,然后你选择家庭,打电话开办家庭商业,然后再按照你地步骤开餐厅. [] 在互动上多出个选项使您可以把不能控制地模拟市民加入到您地家族里.文档收集自网络,仅用于个人学习《模拟市民:开店达人》新秘技 家里开店:打电话选“商业…”—“开办家庭商业”;商业区开:电话选“购买社区土地”,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好地商店.开商店必有物品是“营业牌”(一个绿色小牌子,在购买物品地“装饰品”地“杂项”里).文档收集自网络,仅用于个人学习 、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他花店、玩具店、家具店等都行.分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,第二类是收门票挣钱如游戏厅,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店.文档收集自网络,仅用于个人学习 、家里开店合理流程:申请开店许可前,事先将店面都装修好,家具都摆好,要卖地货都摆好,如此,这一大比准备地钱就不会算在你地商业记录里,等于不会上来就亏损.都准备好后,电话申请开家庭店,挂牌一般默认都是绿色在上,你先去翻到红色地闭店状态,然后去设立商品,也就是标价钱,然后给家人分工或雇人上岗,都站好位了,去把牌子反到绿色,开始营业.这样地顺序,是比较合理地流程,一些不慌不忙,井井有条.文档收集自网络,仅用于个人学习 、如果你开只收门票地店,营业牌必备,家里或店里摆多点游戏设施,如秋千、飞镖、游戏机,在门口摆一个

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

游戏环节的主持稿

游戏环节的主持稿 篇一:游戏环节主持稿 游戏环节主持稿 猜歌名环节 女:亲爱的各位来宾,各位朋友 男:女士们、先生们,大家 合:晚上好! 男:欢迎来到由:【梅斯特汉堡】特约赞助英语俱乐部 XX圣诞晚会 大家好,我是今晚游戏环节主持人:魏清华; 女:我是Ci Ci 男:圣诞佳节喜相逢 女:平安之夜欢乐多 男:在这里,我们首先代表英语俱乐部所有成员 合:祝大家:圣诞快乐! 女:清华,你平时喜欢听英文歌吗? 男:喜欢呀!

女:那我考考你。 男:OK!Go acheand! 女:嗯..~ 哦、Evevyninght in my dream,I... 男:My heart will go on 女:哎呦,不错哦。还没唱到副歌就猜到了。 男:好啦~好啦~ 别闹了,赶快进入我们今晚的游戏吧、女:嗯、那好吧;接下来带给我们大家什么游戏呢? 男:接下来我们要开始的游戏叫做:【猜歌名】 游戏规则:猜歌名游戏,由现场播放一段英文歌曲,知道歌名的现场观众可以举手上台说出歌名, 答对可以获得今晚晚会提供的 女:观众朋友们,还等什么什么呢?知道答案的伙伴们就赶紧上来吧! Music~ 现场自由发挥:~ 结束语: 女:哇哦...观众们的热情真是出乎我的意料啊,不过

我们的【猜歌名】游戏环节到 此就要告一段落了。 男:如果你们觉得意犹未尽的话,没关系,在接下来的节目表演之后我们会带来更 好玩的游戏让你在这个圣诞夜过得不寂寞! 女:哈哈、下面让我们把舞台交给两位主持人吧 合:等会见~~~~~~~~ 运气球环节 男:亲爱的朋友们,今天,我们在圣诞之际相约在此,感受着圣诞给我们带来这非同凡响的一刻;女:因为相聚让我们分享这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福 男:看完了精彩的表演后,又到了我们最激动人心的游戏环节了! 女:是啊是啊,我都有点迫不及待了呢!下面这个游戏叫做:【运球猜词】 男:【运球猜词】游戏;由现场上来4为观众,两人一组,绑住两只脚,两人三足走向B区将气球

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