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商战(电子沙盘)经营规则

商战(电子沙盘)经营规则
商战(电子沙盘)经营规则

"商战"实践平台——重要经营规则

(控制台版本:2.3.4.616)

一.生产线

安装周期为1,表示即买即用;

不论何时出售生产线,价格为残值,净值与残值之差计入损失; 只有空生产线方可转产; 当年建成生产线需要交维修费;

折旧(平均年限法):建成第1年不进行折旧。

二.融资

三.厂房

厂房出售得到4个账期的应收款,紧急情况下可厂

房贴现,直接得到现金。

厂房租入后,一年后可作租转买、退租等处理,续租系统自动处理。

四.市场开拓

开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资。

市场开发完成后,领取相应的市场准入证。

五.ISO 资格认证

开发费用在年末平均支付,不允许加速投资,但可以中断投资。

开发完成后,领取相应的资格证。

六.产品研发

开发费用在年末平均支付,不

允许加速投资,但可以中断投资。

七.原料设置

八.其它说明

1. 紧急采购,付款即到货,原材料价格为直接成本的 2 倍;成品价格为直接成本的 3 倍。

2. 选单规则:上年本市场销售额最高(无违约)优先;其次看本市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名;如仍无法

电子商务沙盘步骤及规则

规则说明租赁办公场所: 鼠标悬浮在所选城市上,可看到城市的相关信息。 ?办公室租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?经理的业务能力关系企业综合评价指数的计算。 ?品牌影响关系到综合评价指数的计算。 ?办公室只能在全国范围内建立一个。

规则说明 市场调研: ?市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。 ?每个市场调研报告需要购买才能看到。每份市场调研报告的价格是5金币。 ?市场调研报告是随机生成的。每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。 ?调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群的需求数量。是市场预测图的详细剖析。 ?调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。 规则说明 配送中心: ?配送中心租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?每个城市只能建立一个配送中心。 ?配送中心扩建之后自动扣除租金的差价。 ?设配区可以设置配送中心的配送范围以及物流方式。 规则说明 搭建信息系统: 1.搭建SaaS平台,建立自己的小店,店内的商品信息会在SaaS平台上显示出来。 2.搭建IEC平台,建立属于自己的电子商务平台。 ?LOGO设计和设计研发需要周期和资金。 ?IEC平台的应收款没有账期,SaaS平台的应收款为俩个账期。 支付税金规则说明

税金种类: ?企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(纯收入)额征收的税种。企业所得税的法定税率为25%。在沙盘模拟中规定为先弥补前5年的亏损。然后根据税前利润乘以25%取整(保留小数点后两位四舍五入取整) ?增值税是对销售货物或者提供加工、修理修配劳务以及进口货物的单位和个个人就其实现的增值额征收的一个税种。增值税的法定税率为17%。在沙盘模拟中规定:(销项—进项)×17%=应纳税额(保留小数点后两位四舍五入取整) ?城建税是我国为了加强城市的维护建设,扩大和稳定城市维护建设资金的来源开征的一个税种。 城建税在沙盘模拟中规定为增值税乘以7%取整(保留小数点后两位四舍五入取整)?教育附加税是对在城市和县城凡缴纳增值税、营业税、消费税的单位和个人,就实际缴纳的三种税税额征收的一种附加。教育附加税在沙盘模拟中规定为增值税乘以3%取整(保留小数点后两位四舍五入取整) 更新应付款规则说明 每季度执行本项任务一次,如果有需要支付的应付账款,则应付账款的账期缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后从现金中支付,现金减少。 更新应收款规则说明 ?每季度执行一次,如果有应收账款,则应收账款账期缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后,移到现金中,现金增加。 ?贴现,是将应收账款变成现金的动作,每季度可以随时进行应收款贴现,贴现时按7的倍数取应收账款,其中1/7需要支付贴现费用,6/7变成现金,贴现时首先取账期最长的应收账款进行贴现。 更新短期贷款规则说明 1.更新短期贷款:如果企业有短期贷款,每执行一次本项任务,还贷账期缩短一个季度。 2.还本付息:如果到期后,需要归还本金,并支付利息。例如,短贷20M,到期时,每桶需要支付 20M×5%=1M的利息,因此,需要支付本金与利息共计21M。 3.获得新贷款:短期贷款在每一季度可以随时申请。可以申请的最高额度为:上一年所有者权益×2 -已有短期贷款额。民间融资与短期贷款的规则类似。只是贷款的利率不同。

ERP沙盘规则共16页文档

附件4: “用友杯”绍兴市首届大学生ERP沙盘模拟经营大赛比赛规则 一、参赛队 每支参赛队5名队员,分工如下: 总经理、财务总监、营销总监、采购总监、生产总监 提请注意: ●带队老师不允许入场。 ●赛场期间,所有参赛队员不得使用手机与外界联系,电脑仅限于作 为创业者运行平台,可以自制一些工具,但不得登录Internet与 外界联系,否则取消参赛资格。 ●每个代表队只允许有一台电脑连接服务器。 ●比赛时间以本赛区所用服务器时间为准。 二、运行方式及监督 本次大赛采用创业者电子沙盘(以下简称“创业者”)与实物沙盘相结合的方式运作企业,所有运作必须在“创业者”模拟平台上记录,手工沙盘只作为辅助运作工具。 考虑到商业情报的获取,每年运行完成后,必须按照当年末结束状态,将运作结果摆在手工沙盘上,以便现场各队收集情报用。 各队应具备至少一台具有RJ45网卡的笔记本电脑,作为创业者运行平台,大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。 提请注意: 自带电脑操作系统和IE浏览要保持干净,无病毒,操作系统为WINDOWS XP,IE浏览器版本在(包括) 6.0以上,同时需要安装flash player插

件。请各队至少多备一台电脑,以防万一。 三、企业运营流程 企业运营流程须按照竞赛手册-经营记录表中列示的流程严格执行。CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO 须在任务后对应的方格中打勾。 每年经营结束后,各参赛队需提交综合费用明细表、利润表和资产负债表。 四、竞赛规则 1.生产线 生产线购置费 安装 周期生产 周期 总转产费 转产周 期 维修费残值 手工线5M无2Q0M无1M/年1M 自动线15M3Q1Q2M1Q2M/年3M 柔性线20M4Q1Q0M无2M/年4M 不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产; 当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;凡已出售的生产线和新 购正在安装的生产线不交纳维护费。 2.折旧(平均年限法) 生产线 购置 费残值 建成 第1年 建成 第2年 建成 第3年 建成 第4年 建成 第5年 手工5M1M01M1M1M1M

商战模拟沙盘心得

商战模拟沙盘心得 Document number:PBGCG-0857-BTDO-0089-PTT1998

这学期我们参加了《商战模拟》这门实验课程,它主要涉及了企业经营模拟的相关知识。在长达五年的战略决策之后,我所在的D组的公司以失败告终。我们组的成绩虽然不是很突出,但我们也因此在这次模拟中总结出了更多的经验和教训。 我觉得公司运营最重要的一点就是战略的制定与调整。以市场为导向,根据市场规则合理制定初期乃至长期的规划,不单单影响到企业资金的运作,更为企业日后的生产经营定下了全部基调。根据市场预测进行的战略抉择,是关系企业经营成败的一个重要因素。 然而,我们组在一开始却并没有商议出一个合理、清晰的战略规划,在第一年就盲目地大量投入。首先表现在一次性长期贷款100个币上。巨额的资金让我们在前两年都毫无压力地大规模生产和各方面投入,却没有意识到资金的偿还问题。同时每年10个币的利息支出,申请短贷受限,到第五年资金周转不灵都直接使得公司的经营陷入重重危机。 其次是对产品的市场定位不明,也没有很好的同竞争对手区隔开。出于保守,我们从P1产品开始生产。然而第二年又陷入了只产出大量P1产品的僵局。由于P1产品的市场份额处于日益萎缩的趋势,我们在第二年就不得不与同样生产出大量P1产品的F组争夺市场份额,于是大笔数额的广告单就被投在了并无潜力的P1产品上,这样一来,支出多了,利润又不高,从而导致我们在第二年的收益平平。相比较其他投产未来收益更大的P2、P3的小组,他们却在后几年收获颇丰,公司之前差距也就渐渐被拉大,这同时又是一个战略眼光的问题。

到了第三年,由于急于求成,盲目地追求扩大生产提高收益,我们抢了大量的订单。直接结果是导致了订单数过多,又不能申请短贷,使得购买原材料的资金链都断了。为了保证资金的运转,我们只能亡羊补牢,被迫选择不停贴现,于是又是一笔又一笔的资金无故损失,到第四年贴现数额甚至达到了快20个币。第三年是最揪心的一年,我们组员各个提心吊胆而又齐心协力地试图扭亏为盈,尽最大的可能弥补损失。尽管如此,我们还是有一笔订单不能如期完成,不得已只好支付违约金。如此一来,许多无故的资金流失使我们的权益大幅度萎缩,偿债能力也越来越差。 到第四年,我们前三年积攒的弊端暴露得更加明显,由于吸取上一年订单过多导致生产困难的教训以及经费不足等问题,在第四年的抢单中我们趋于保守,但我们却因此又出现了订单数过少的窘境。我们忽视了一个重要问题:我们在第三年生产线建设已经很完善,第四年的产能应该是很大的。从而,我们又为订单数过少而付出了惨重的代价,那就是生产在第三季度已经结束,而所得收益却不足以抵债。倘若我们再进行生产,就只有支出而得不到收益,更是于事无补。这样一来,我们的第四季度基本属于停产状态,到第五年又由于资金不足以偿还长期贷款,我们只能申请助资,公司处于“半破产”状态。 正是由于前几年的决策中没有考虑到实际运营中可能发生的种种问题,也没有很好的把握整个市场方向,没有在关系到公司自身一些关键因素上做出更为理性的判断,而这些非理性的判断又对以后几年的生产经营产生极大的影响,环环相扣,使我们陷入了恶性循环。这也正是我们企业经营一度陷入僵局的重要原因所在。

电子沙盘规则(最全面)

电子沙盘培训 一、参赛参赛队队 原则上每支培训队由5名队员组成,分工如下: 总经理 财务总监 营销总监 采购总监 生产总监 二、运行方式及监督运行方式及监督 本次大赛采用商战电子沙盘(以下简称“商战”)方式运作企业,所有运作必须在“商战”模拟平台上记录。 比赛设有前台工作人员,负责所有比赛过程的监督与答疑以及争议裁决。 提请注意: 比赛所使用的一切实物资料均为学院资产比赛所使用的一切实物资料均为学院资产,,请好好珍惜请好好珍惜。。比赛期间所用的纸质材 料与证件等资料请勿带走料与证件等资料请勿带走。。 比赛期间比赛期间,,所有参赛队员不得使用手机与外界联系所有参赛队员不得使用手机与外界联系,,电脑仅限于作为系统运行平 台,可以自可以自制一些工具制一些工具制一些工具,,但不得登录Internet 与外界联系与外界联系,,否则取消参赛资格否则取消参赛资格;; 每个参赛队每个参赛队仅允许一台电脑仅允许一台电脑仅允许一台电脑连接服务器连接服务器连接服务器 比赛时间以服务器时间为准比赛时间以服务器时间为准 三、企业运营流程企业运营流程 企业运营流程须按照CEO 经营记录表中列示的流程严格执行。CEO 按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO 在任务后对应的方格中打勾。每年经营结束后,各参赛队伍需提交其财务报表(CFO 表)至前台核对。 系统中的填制资产负债表可以不用理会,不影响比赛进度和结果。 四、竞赛规则竞赛规则 1.生产线生产线 生产线 购置费 安装周期 生产周期 总转产费 转产周期 期维修费 残值 手工线 35W 无 2Q 0W 无 5W/年 5W 自动线 150W 3Q 1Q 20W 1Q 20W/年 30W 柔性线 200W 4Q 1Q 0W 无 20W/年 40W 租赁线 0W 无 1Q 20W 1Q 65W/年 -85W 不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失; 只有空的并且已经建成的生产线方可转产; 当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费; 生产线不允许在不同厂房移动; 提请注意: 租赁线是租用的生产线,无需购置费,没有折旧,也不需要安装周期,不算固定资 产。每年年末需支付65W 的维修费(可以理解为租金)。 在出售租赁线(可以理解为退租)的时候,无论什么时候出售,都必须支付85W/ 条的费用,计入其他损失里。

商战模拟心得体会

商战模拟心得体会 虽然企业经营模拟沙盘只玩了一天,可是,不得不说,收获是巨大的。说实话,一开始,我对这门课并不感兴趣,因为我觉得在真正的企业经营中,任何事情都没有这么简单。至于这种模拟,我想只要熟悉规则,玩起来根本是小菜一碟,体验不到什么感觉,也学不到什么知识。可是,经过一天的学习,我却发现,模拟的确和实际不一样,需要的能力与真正的企业经营相比只能是九牛一毛,但是,就连这冰山一角,已经有很大学问在里面。它所要求的战略思想和合作意识已经让我们每个人都焦头烂额。这个“游戏”,不仅仅是玩“过家家”,而是怎么把企业这个“家”过好。 俗话说,失败是成功之母。所以,我就先谈谈我们这个团队在游戏中的失误吧! 让我印象最深的当然要属第四年了,因为我对“分工合作”这个词的深刻感悟,就是从这一年开始的。第四年时,我们队由于抢单太多,造成了违约。归其原因,就是没有充分考虑到自己团队的产能,而是有单就抢,抢到后甚至还对这个战果洋洋得意。直到第三季度时,才发现居然还有4个产品无线可产,可是后悔已经迟了,唯一的补救方法,就是将损失降到最小。不过,吃一堑,长一智,经过这一年,我们对“团队”这个词有了更深刻的体会,明白分工合作不只是一句口号,而是企业成功运营的必要条件。在现实生活中,企业的部门更多,如果每个部门间没有做到分工合作,密切配合的话,我想这个企业可能连运营都成问题,更别提盈利了。所以第五年时,在生产总监和营销总监地完美配合下,我们队在投广告和抢单前都经过严密的计算,产能恰好能够满足订单的需求,实现了利益的最大化。 除了合作意识,战略思想是又一大难题。 这其中就包括了广告策略。记得第二年时,我们投放了很多广告,可是却效果甚微,不管是什么市场,总有某些团队的广告投放量比我们大。我们所能抢到的单,都是别人抢剩下的,利润都不高。我想,战略思想是建立在知己知彼的基础上,我们必须清楚了解自己的产能和现金流,投广告时不可以一味求多,导致现金浪费;更不可以为了省钱,致使无单可抢,没有市场竞争力。除此之外,也需要了解对手的情况,因为只有通过比较,我们才能了解自己在这种市场中的市场竞争力,才能更理性的决定每一个市场的广告投放量,而不是“凭女人的第六感”。我认为,游戏中,年度规划会议上的决定是战略思想最集中的体现,也是这个游戏成败的关键,它是企业未来一年的发展方向,虽然它所占的时间最短,可影响却最大。年度规划后的四个季度,不过就是将年度规划会议上的各种决定,在沙盘上演示一遍罢了。经过这次模拟,我不由深深佩服现实企业中的CEO们,在这个瞬息万变的市场中,他们居然能够迅速把握机会,趋利避害,制定企业未来发展方向,我想这也是我今后需要不断学习的地方。 再来谈谈我自己在这个过程的失误吧! 身为财务人员,我主要工作就是记账。我最大的失误,莫过于第五年时的报表不平问题,我想我对此要负很大责任。记得在第四年结完帐时,我们还在得意于我们的报表做的又快又好。记得之前连续三年里,我们的报表都是一次就平。但是,第五年时我真是深刻体会到什么叫做两个币逼死英雄汉。报表配了十几分钟,把每一个科目都检查了一遍又一遍,最终还是没能找出错误,只能遗憾的把

沙盘规则

沙盘规则

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:全面负责企业各项事项务 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。 标注有“加急”字样的订单要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单可以在当年内任一季度交货,如果 由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取 整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款; 若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则: 市场本地市场区域市场国内市场亚洲市场国际市场开拓时间开放1年2年3年4年 开拓投入无1M/年1M/年1M/年1M/年 1.市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。 2.市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资, 但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场, 可以在以前投入的基础上继续投入。 3.所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。 4.只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。 ISO9000 质量ISO14000 环境 时间 2年时间4年 投资 2 M投资4 M 角色名称:生产总监COO 岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者 负责企业生产管理工作 协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理 沙盘模拟中的任务及规则

商战模拟沙盘心得

这学期我们参加了《商战模拟》这门实验课程,它主要涉及了企业经营模拟的相关知识。在长达五年的战略决策之后,我所在的D组的公司以失败告终。我们组的成绩虽然不是很突出,但我们也因此在这次模拟中总结出了更多的经验和教训。 我觉得公司运营最重要的一点就是战略的制定与调整。以市场为导向,根据市场规则合理制定初期乃至长期的规划,不单单影响到企业资金的运作,更为企业日后的生产经营定下了全部基调。根据市场预测进行的战略抉择,是关系企业经营成败的一个重要因素。 然而,我们组在一开始却并没有商议出一个合理、清晰的战略规划,在第一年就盲目地大量投入。首先表现在一次性长期贷款100个币上。巨额的资金让我们在前两年都毫无压力地大规模生产和各方面投入,却没有意识到资金的偿还问题。同时每年10个币的利息支出,申请短贷受限,到第五年资金周转不灵都直接使得公司的经营陷入重重危机。 其次是对产品的市场定位不明,也没有很好的同竞争对手区隔开。出于保守,我们从P1产品开始生产。然而第二年又陷入了只产出大量P1产品的僵局。由于P1产品的市场份额处于日益萎缩的趋势,我们在第二年就不得不与同样生产出大量P1产品的F组争夺市场份额,于是大笔数额的广告单就被投在了并无潜力的P1产品上,这样一来,支出多了,利润又不高,从而导致我们在第二年的收益平平。相比较其他投产未来收益更大的P2、P3的小组,他们却在后几年收获颇丰,公司之前差距也就渐渐被拉大,这同时又是一个战略眼光的问题。 到了第三年,由于急于求成,盲目地追求扩大生产提高收益,我们抢了大量的订单。直接结果是导致了订单数过多,又不能申请短贷,使得购买原材料的资金链都断了。为了保证资金的运转,我们只能亡羊补牢,被迫选择不停贴现,于是又是一笔又一笔的资金无故损失,到第四年贴现数额甚至达到了快20个币。第三年是最揪心的一年,我们组员各个提心吊胆而又齐心协力地试图扭亏为盈,尽最大的可能弥补损失。尽管如此,我们还是有一笔订单不能如期完成,不得已只好支付违约金。如此一来,许多无故的资金流失使我们的权益大幅度萎缩,偿债能力也越来越差。

电子沙盘实训心得体会

环环相扣,步步惊心 郑玲财务总监 3100510152 这是我们第三次,也是本学期最后一次沙盘训练了。在本次用友电子沙盘竞赛中,我担任的是财务总监这一角色。 erp企业沙盘融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身,使同学们参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力;同时,还培养和提高同学们的逻辑思维能力、计划能力、策划能力、组织协调能力、人际沟通能力、应变能力和创新能力,以及分析和解决问题能力,达到磨炼商业决策敏感度,提升决策能力及长期规划能力的目的。每个职位对企业都发挥着重要的作用,部门与部门之间的工作息息相关,环环相扣,只要其中有一个部门出现了问题,都会影响到企业的整体运营情况,真是“牵一发而动全身”。例如我的财务总监在企业中就处于一个举足轻重的位置,对每个方案都要进行财务预算,不仅要预算现金流量,还有预算所有者权益,任何一项决策都离不开财务的预算。只要其中有一部分算错了,就有可能影响到方案的运行,从而导致企业破产。财务总监一点点的小错足以把企业推入难以翻身的境地。其次,我还深刻认识的到进行企业总体战略规划的必要性。在我看来,企业的发展,事前的决策和规划是相当重要的。如果没有规划,经营时就会没有目标,没有方向;没有事前决策,操作起来很不顺手,决策错误,就更加致命了。 经营到第六年的时候,由于我们在接单的时候没有看仔细,导致第二季的p1赶不及交货,我们只能在p4停产和违约之间做出抉择;又由于我们对竞赛规则了解的不够透彻,致使留存的现金不足,无法参加p4的竞单,于是我们干脆将错就错,将p4停产,这样就刚好可以将第二季的一个p1给留出来交货了。当然,我们这样做是因为这是拥有电子沙盘竞赛的最后一年了,是投机取巧的做法;但我们心里清楚的知道,在企业的实际经营中不能够随意停产,这样做是不合理的。 总而言之,资源的配置、企业的规模,乃至市场分析、资金预算等,这些事先的规划都是相当必要的。篇二:电子沙盘erp实训总体分析总结 电子沙盘 erp沙盘模拟经营总体分析报告 专业班级: 模拟公司(组别): 实训组人员:ceo 财务总监 运营总监 采购总监 销售总监 指导教师:实训时间:2012年 6月 实训地点: 一、实训项目 1——6年企业运营 二、erp沙盘模拟实训体会 主要从几个方面分析: 1、描述本企业经营战略计划(6年的设想)以及分年度的经营计划 2、经营计划实施过程中情况(包括计划在实施过程中遇到的问题,以及所做的调整和完善); 3、六年经营的总体体会 电子沙盘总结 (一)企业经营战略计划 首先,我从总体策略方面先总体概括一下。通过跟组员的讨论以及商量,粗略的设想了六年的运营计划,公司决定先建设三条生产线,分别为一条半自动,两条全自动,产品研发主

电子商务沙盘经营流程

电子商务沙盘经营流程 租赁办公场所: 鼠标悬浮在所选城市上,可看到城市的相关信息。 ?办公室租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?经理的业务能力关系企业综合评价指数的计算。 ?品牌影响关系到综合评价指数的计算。 ?办公室只能在全国范围内建立一个。 市场调研: ?市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。 ?每个市场调研报告需要购买才能看到。每份市场调研报告的价格是5金币。 ?市场调研报告是随机生成的。每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。 ?调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群的需求数量。是市场预测图的详细剖析。 ?调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。 配送中心: ?配送中心租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?每个城市只能建立一个配送中心。 ?配送中心扩建之后自动扣除租金的差价。 ?设配区可以设置配送中心的配送范围以及物流方式。 搭建信息系统: 1. 搭建SaaS平台,建立自己的小店,店内的商品信息会在SaaS平台上显示出来。 2. 搭建IEC平台,建立属于自己的电子商务平台。 ?LOGO设计和设计研发需要周期和资金。 ?IEC平台的应收款没有账期,SaaS平台的应收款为俩个账期。 税金种类: ?企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(纯收入)额征收的税种。企业所得税的法定税率为25%。在沙盘模拟中规定为先弥补前5年的亏损。然后根据税前利润乘以25%取整(保留小数点后两位四舍五入取整)

电子商务沙盘规则

租赁办公场所: 鼠标悬浮在所选城市上,可看到城市的相关信息。 ?办公室租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?经理的业务能力关系企业综合评价指数的计算。 ?品牌影响关系到综合评价指数的计算。 ?办公室只能在全国范围内建立一个。 市场调研: ?市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。 ?每个市场调研报告需要购买才能看到。每份市场调研报告的价格是5金币。 ?市场调研报告是随机生成的。每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。 ?调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群的需求数量。是市场预测图的详细剖析。 ?调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。 配送中心: ?配送中心租金=租金×(1+租金差)。 ?人员工资=基础工资×(1+工资差)。 ?每个城市只能建立一个配送中心。 ?配送中心扩建之后自动扣除租金的差价。 ?设配区可以设置配送中心的配送范围以及物流方式。 搭建信息系统: 1. 搭建SaaS平台,建立自己的小店,店内的商品信息会在SaaS平台上显示出来。 2. 搭建IEC平台,建立属于自己的电子商务平台。 ?LOGO设计和设计研发需要周期和资金。 ?IEC平台的应收款没有账期,SaaS平台的应收款为俩个账期。

税金种类: ?企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(纯收入)额征收的税种。企业所得税的法定税率为25%。在沙盘模拟中规定为先弥补前5年的亏损。然后根据税前利润乘以25%取整(保留小数点后两位四舍五入取整) ?增值税是对销售货物或者提供加工、修理修配劳务以及进口货物的单位和个个人就其实现的增值额征收的一个税种。增值税的法定税率为17%。在沙盘模拟中规定:(销项—进项)×17%=应纳税额(保留小数点后两位四舍五入取整) ?城建税是我国为了加强城市的维护建设,扩大和稳定城市维护建设资金的来源开征的一个税种。 城建税在沙盘模拟中规定为增值税乘以7%取整(保留小数点后两位四舍五入取整)?教育附加税是对在城市和县城凡缴纳增值税、营业税、消费税的单位和个人,就实际缴纳的三种税税额征收的一种附加。教育附加税在沙盘模拟中规定为增值税乘以3%取整(保留小数点后两位四舍五入取整) 每季度执行本项任务一次,如果有需要支付的应付账款,则应付账款的账期缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后从现金中支付,现金减少。 ?每季度执行一次,如果有应收账款,则应收账款账期缩短一个季度,盘面上账款位置向现金方向移动一季度,到期后,移到现金中,现金增加。 ?贴现,是将应收账款变成现金的动作,每季度可以随时进行应收款贴现,贴现时按7的倍数取应收账款,其中1/7需要支付贴现费用,6/7变成现金,贴现时首先取账期最长的应收账款进行贴现。 ?更新短期贷款:如果企业有短期贷款,每执行一次本项任务,还贷账期缩短一个季度。 ?还本付息:如果到期后,需要归还本金,并支付利息。例如,短贷20M,到期时,每桶需要支付20M×5%=1M的利息,因此,需要支付本金与利息共计21M。 ?获得新贷款:短期贷款在每一季度可以随时申请。可以申请的最高额度为:上一年所有者权益×2-已有短期贷款额。民间融资与短期贷款的规则类似。只是贷款的利率不同。 ?无论短期贷款还是民间融资均以20M为最低基本贷款单位。短期贷款及民间融资贷款期限为四个季度。每季度内可以随时进行贷款,但是每季度初如果有到期需要归还的贷款,必须首先还款后才能再贷。 融资图表如下:

erp沙盘商战实训心得

erp沙盘商战实训心得 erp沙盘模拟实训心得体会1 每个个体因为拥有不同的个性而存在,这种个性在ERP沙盘模拟中显露无遗。不仅如此,每个团队者的个性往往决定企业的个性。在分组竞争中,有的小组大展拳脚,有点小组稳扎稳打,还有的小组慌张忙乱,这都与领导者的决策及个性有着很强的关联。在小组分工时,个性和能力特点与胜任角色也有着很大关系。但在现实工作中,很多人都不能因为“爱一行”才“干一行”,更多的情况是需要大家“干一行”就“爱一行”。在此次模拟中,由于专业影响,很大同学都想要做与营销有关的工作,殊不知,转换做其他的工作,能丰富工作经历,与各部门沟通的同时,加深对实训环节的了解。体验企业多个工作流程,也可以为将来的营销工作奠定基础。 2.换位思考与团队合作 在六年的经营过程中,我们经历了初期组建、短暂磨合、逐渐形成团队默契,进入协助状态。其中有各自为战导致的效率低下、无效沟通引起的争论不休、职责不清导致的秩序混乱等问题,终于进行过角色互换之后,体验到角色转变后考虑问题的出发点的相应变化,也学会了换位思考,为更好的团队合作打下基础。在企业经营这样一艘

大船上,cEo是舵手、cFo保驾护航、营销总监瞄准市场、生产总监开足马力……在这里,每个角色都要以企业总体最优为出发点,各司其职,相互协作,才能赢得竞争,实现目标。在组织的全体成员有共同愿景、朝着共同的绩效目标、遵守相应的工作规范、彼此信任和支持的氛围下,企业更容易取得成功。 3.树立共赢理念 市场竞争是激烈的,也是不可避免的,但竞争并不意味着你死我活。寻求与竞争对手之间的双赢、共赢才是企业发展的长久之道。这就要求企业知己知彼,在市场分析和竞争对手分析上做足,在竞争中寻求合作,企业才会有无限的发展机遇,市场也会稳定积极的发展。 4.诚信 诚信是一个企业立足之本,发展之源。诚信原则在ERP沙盘模拟中体现为对“游戏规则”的遵守,如市场竞争规则、生产计算规则、生产设备购置以及转产等具体业务的处理。不能盲目为了交货人为加快生产,虽然再最终的财务报表中体现不出来,可转回现实当中是无论如何也办不到的。模拟的意义在于了解一个企业真实的运作情况,是为将来真正走向工作岗位做功课,如果只是为了完成实训而实训就失去了模拟的意义。 5.总体感悟

沙盘心得

沙盘心得 一、总述 从四月份开始认识沙盘到七月份的国赛结束,我们在几个月的时间内接触了两种形式上的沙盘系统,一种是创业者系统,另一种是商战系统。二者必然有不同之处,但同时作为沙盘模拟运营的载体,相同之处更多一些。下面我将把平时练习自己总结的心得与参加省赛与国赛两次比赛的经验做一下系统的总结。 沙盘模拟运营系统总的来说就是模拟一个企业从开始建设厂房、生产线到采购原料进行生产最后投放广告争取订单进行销售的整个过程。作为一个现代企业的缩影,沙盘模拟经营能够让参与者切身体验到一个企业的运营过程,能够促进学生学习与实践相结合,从而提高自身的实践能力。 类似于现代企业部门分工,沙盘模拟运营系统主要模拟现代企业的五个最重要部门,分别由总经理、财务总监、营销总监、生产总监和采购总监五个角色组成,五个角色相辅相成缺一不可。五个角色具体分工如下: 总经理:众所周知,总经理是一个企业的最高管理者,是企业的核心。总经理在沙盘系统中的职责是制定总体策略再是负责安排每个成员的分工。明确合理的分工是比赛取得成绩的前提。 财务总监:负责制定财务规划,包括长短贷款的借贷,应收账款的计算安排等等。财务可以说是整个运营过程中最重要的一个环节,一份合理而又清晰的财务规划是比赛胜利的关键所在。 营销总监:主要负责广告的投放和订单的选取,合理的广告额和订单的好坏对整个运营的发展是至关重要的。 生产总监:主要负责计算企业每个年度产品的产能然后汇报给营销总监作为投放广告额的参考。 采购总监:主要计算原材料每个季度的需求量然后下原料订单,进行原料采购保证生产的顺利进行。 二、经验总结 以上所述都是沙盘模拟运营的基础,下面我将具体总结一下自己这一段时间的经验心得。 沙盘模拟运营所需要的是一种全局的观念,要求的是团队的配合协作,团队的每个人在各司其职的同时也都要有一种高于本身立足整体的全局观念。因此团队的配合是至关重要的。 所以首先我要说的还是分工问题。对于分工,正常的思路是根据不同的角色分工,就如同上面所述的最基本分工,而我感觉更合理的是根据不同的工作来选择合适的人。之所以这样说是因为沙盘运营太需要团队配合以至于任何一个环节出现失误对企业的影响都是致命的,所以整个过程都不能允许有一点失误。为了避免失误,最好的方法就是保证每个工作至少要由两人共同完成。 沙盘运营的主要工作还是很明确的,主要有策略制定、财务规划、原料采购,计算产能、广告投放、订单选取、订单排序和上机操作八个部分。下面将按我的思路把每个工作都选取合适的人来完成。 策略制定:策略制定虽然名义上由总经理负责,但是如此重要的任务很明显

电子沙盘经营规则

电子沙盘中企业运营的规则 1.生产线 同手工沙盘一样,可供企业选择的生产线有手工、半自动、全自动和柔性四种生产线,但是规则与手工沙盘有所不同,相关信息见表3-1。 表3-1 生产线购置、安装、生产、转产、维修和残值 手工线 半自动 自动线 柔性线 (1)在“系统”中新建生产线,需先选择厂房,然后再选择生产线的类型,特别地要确定生产产品的类型;生产产品一经确定,本生产线所生产的产品便不能更换,如需更换,须在建成后,进行转产处理。 (2)每次操作可建一条生产线,同一季度可重复操作多次,直至生产线位置全部铺满。 (3)新建生产线一经确认,即刻进入第一期在建,当季便自动扣除现金。 (4)不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失。 (5)只有空的并且已经建成的生产线方可转产。 2.在建生产线 生产线购买之后,需要进行二期以上投资的均为在建生产线,当需要进行二期以上的投资时,手工操作需按照该生产线安装周期分期投资并安装,如全自动生产线安装操作可按表3-2所示进行。 投资生产线的支付不一定需要连续,可以在投资过程中中断投资,也可以在中断投资之后的任何季度继续投资,但必须按照表3-2的投资原则进行操作。在“系统”中,可以不选择生产线投资,即表示本期不投资。特别提示的是: (1)一条生产线待最后一期投资到位后,必须到下一季度才算安装完成,允许投入使用。 (2)生产线安装完成后,必须将投资额放在设备价值处,以证明生产线安装完成。 (3)各用户之间不允许相互购买生产线。 3.折旧(平均年限法) 每条生产线单独计提折旧,折旧采用平均年限法,折旧年限为四年。各种生产线完成规定年份的折旧后,该生产线不再提折旧,剩余的残值可以保留;直到该生产线变卖为止。当

沙盘实训心得体会1000字

沙盘实训心得体会1000字 沙盘实训心得体会1000字 线与柔性线已经可以使用,生产能力已属于整个市场的佼佼者区域市场,、r 产品研发完毕,iso9000获得认证,区域市场开发完毕并且有b产品存货,如期为企业增加更多的选择订单的机会。经过商讨我们争取了7张订单,涉及b、、r三种订单。经由采购部门、生产部门的默契配合我们如期的为企业获得了客观的利润。在b产品生产完后,我们变卖了半自动线,购买了全自动线,以便缩短生产周期,增强b产品获取订单的能力。在第三年,我们已获得iso14000认证、国内市场销售权、s产品研发完毕,因此将侧重点放在本地市场和国内市场,主要的产品由b转变成rs。在选择订单时,发现s产品的订单大,利润高,而、r的订单上的产品相对较少,同时我们拥有一条专用于生产s产品的自动线,和一条柔性线,已具备大量生产s产品的要求,所以在14张订单中s产品订单占了多数。此外,由于我们的生产产品多,随之采购费用就会高,所以在选择订单时“账期”成为了我考虑的重要因素之一,将交货期分散的同时选择账期较短的可以有效的减少还款压力。第四年,我们获得了亚洲市场的销售权,拥有三条自动线两条柔性线。但本年的s是产品市场销售疲软,没有足以应对两条柔性线生产能力的订单,相反b产品的订单充裕,所以我们将销售重点放在了b产品上,利用自动线与柔性线大规模生产,14张订单中b产品比例较大。此外,本期期初拥有4个产品与r产品的存货,相应的选择了加急订单,这样可以增加本期的了库存现金,减轻还款压力。所选择的产品与r产品的订单交货期与账龄分散,使生产线持续处在工作状态,营业收入不间断收回。 三、模拟经营中本人角色遇到的问题及解决方法

电子商务沙盘实训心得体会

回顾此次沙盘模拟,我们第八组开始表现良好,但是越到后面出现的问题越难挽回,直接导致最后位下游,但是,过程中大家团结协作,我们也体会到团队的精神与力量。不过我们团队有一个弊端就是做事情时有些混乱,并没有按照一开始的分工做事,对生产计划和企业市场扩张分析不到位。一开始我们的计划定的不错,不过我们并没有考虑到多种情况,导致第二季度生产的产品没有受到市场的青睐而积压在仓库,使得资金全部没有回笼,影响下个季度的生产,暴露的问题是:没有考虑好经营对策,以至于以后的经营都处于被动状态。在第三季度时,由于还款导致资金不足,只能维持三台机器的的生产。这主要原因是我们之前贷款时过于轻率、并未考虑怎样贷款更合适公司。 通过这次电子沙盘实训,我们发现做企业的经营真的很不易,需要考虑的事情很多,身上的责任、压力也非常大。并且,我们发现财务总监在一个企业的地位举足轻重。如果预算和开支做的不到位,企业将很难经营,没有准确的数据分析,我们无法投确定市场对产品的选择、无法正常生产产品、无法还贷……另外,团队合作真的非常重要,大家的想法碰撞到一起才能产生火花,每个人负责的项目在团队做决定时影响都很大。 由于没有经验,我们了解、记录的产品信息都对我们投生产、抢订单没有太多直接作用。在第三、四季度,我们团队才渐渐改变自己的做法,将工作重点转移到统计产品投入量和投入方向以及各个不同市场销售不同产品的数量,并且以此推断其他公司的主要产品及产

能,最终估计下一季度各公司在不同市场投入产品的总数量。我们团队开始之初就未进行企业的长远的规划,在市场开拓中失掉先机,导致市场份额占有量减少,高成本的产品获得的低利润也让财务更加紧张,机器投入数量少,使得产品产能不足,当我们团队意识到问题之后,在第五之后的季度,我们就做出生产调整,扩大机器生产,满足市场对不同种类产品的需求,对加大对产品市场开拓和广告投入,对产品市场价格降低以获取大量订单,通过一系列的措施,公司逐渐摆脱困境,开始良性发展。自此我们总结出,每个人做好分内之事,团队成员相互配合,是一个企业成功的必要条件。 这次电子沙盘模拟,与其说是学到的经验、懂得的道理,不如说是一次团队合作的体验。我们虽然公司的最出色,但是我们学习到团队协作和合作精神最重要,我们在沙盘模拟中充分体会到财务和各部门的紧密联系,广告的联系和现有资金的联系,原材料的采购和现有资金的联系,如果财务部门没有向提供及获取有效的信息就有可能造成企业资金出现短缺的问题,从而影响到企业的资金出现短缺的问题,从而影响到企业整个的经营,所以信息的有效沟通是多么的重要,希望通过这段模拟学习,我们能够习得企业经营实践经验为以后工作中积累经验,更多的是让我们懂得团队的力量!

全程电子商务沙盘模拟经营基本竞赛规则演示教学

全程电子商务沙盘模拟实训指导书 作者:王砚侠 国际商务系

全程电子商务沙盘模拟经营 1.1.1CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划;带领团队共同完成企业决策;审核财务状况;听取企业盈利(亏损)状况。 1.1.2CSO(营销总监) 岗位职责:分析市场,制定销售策略;合理制定价格方案,应对市场竞争。 沙盘模拟经营中的任务及规则: 1.市场调研 ●市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或 寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。 ●每个市场调研报告需要购买才能看到。每份市场调研报告的价格是5金币。 ●市场调研报告是随机生成的。每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。 ●调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群 的需求数量。是市场预测图的详细剖析。 ●调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。 2.价格策略 ●若(店铺一口价+物流运费)大于市场参考价×(1+价格浮动率),则为违 规价格,价格浮动率在教师平台设置。 ●客户购买时会参考物流方式。 ●成交价格=店铺一口价+物流运费。 ●物流运费的增量不能高于基础运费的0.5倍。 ●保修、发票会产生售后服务费用。 ●产品编码方便商家对订单的整理、统计。 3.创意促销 1)套餐促销 ●套餐可组合多种商品搭配出售,套餐价格=套餐包含商品的价格总和。 ●套餐的物流运费不能高于选择购买套餐中某类商品运费的1.5倍(免运费的 只能是0)。例如,PI制定的运费为10,E1制定的运费为5。以PI为主

选择购买套餐的人群接受的运费价格范围为0<运费<10×1.5,以E1为主选择购买套餐的人群接受的运费价格范围为0<运费<5×1.5 ●套餐商品价格低于当地市场价格。 ●套餐商品只生成一个订单。 2)满就送促销 ●达到设定的金额就可以享受返现金的优惠活动。 ●设定商品范围,选择参加活动的商品。 ●物流运费按照正常购买计算。 3)多买折扣促销 ●顾客一次性购买达到设置数量,全部按折扣价格付款。 ●享受折扣额填写折扣数值,比如八折,就填写8。 4)买第几件折扣促销 ●一次性购买达到一定数量后,此数量后的商品按照折扣价购买。比如第3件 5折,即为前两件按一口价,第三件之后(包含第三件)打五折。 ●折扣额直接填写折扣数,如8折就填写8。 5)团购 ●若(店铺一口价+物流运费)大于【当地市场价×(1+团购价格浮动)】, 则为违规价格。 ●成交价格的计算公式是:店铺一口价×团购折扣+物流运费。 ●物流运费按照正常购买计算。 4.销售渠道(媒体) 一、模拟购买指标计算方式 ?品牌指数:这里的品牌指数就是媒体影响力。媒体影响力是指一种产品在某个媒体的影响下所获得该媒体影响力指数。影响范围:该媒体需求下的人群。 ?低价需求指数:在低于当地市场价的情况下,谁的价格低购买谁家产品的人群需求。影响范围:该媒体影响下的低价需求人群。 ?综合评价指数计算方式:企业信誉度/本班级总企业信誉度×100+企业上季度销售额/本班级上季度总销售额×100+店铺总人气/本班店铺总人气×100+企业总的媒体影响力/本班总媒体影响力×100+社会慈善/本班社会

纯新手4天《ERP沙盘模拟 人机对抗》玩过心得

纯新手4天《ERP沙盘模拟 人机对抗》玩过心得 4天前经朋友介绍,知道了这个款模拟商战软件(ERP沙盘模拟人机对抗(创业版))。抱着极大的好奇心慢慢的开始一次次尝试。本人纯新手一个,没有一点金融知识,也没有参加过的任何相关方面的培训,相当于高中毕业生的水平吧。我是以一种玩游戏的心态去面对这款软件的。现将心得与各位分享: 一、需要了解的一些基本知识。 先从游戏是如何失败开始分析起,把它看成是一款游戏的话,在下面两个条件下就GAME OVER了。一是现金为负数。二是权益为负数。因此我们要赢的话就必须想方设法的避免这两个问题的出现。现金就不用多解释了吧,大家都懂。但作为一个纯新手,对于权益我们要好好学习学习,果断百度。权益是指所有者在企业资产中享有的经济利益,其金额为资产减去负债后的余额。看了半天,并经过实验略懂。游戏中开始的权益是60,想要其不为负的话,就应该想办法的去省下不该花的钱的同时去赚钱,一言蔽之就是开源节流。但这里注意了,像买工厂,生产线这之类的固定资产花的钱是不扣权益的。那权益高有什么好处呢?前年的权益越高,第二年就能贷更多的钱。有利于保持良好

的资金链。 二、自己对游戏的理解。 这款游戏是模拟商业实战的,出发点是设立6个职位,应该为6人同时进行。但人机对战只是一人操作,所以我们要全面考虑。我是从3个角色进行考虑和协作的。分别为,管钱、管货、管单。下面一个个解释。首先,管钱简单的说就是管现金,要想方设法的保证你的现金链不断,必要时可以做好预算。一定要知道那年的那季度要花多少钱。举个例子,第一年4季度我借了短期贷款二十万,那我就要想到在第二年的那个时候是要还二十万的,建议作一个财务支出收入表,能提醒自己什么时候要借钱或是提现了,什么时候该还钱了(自动扣除的,如果现金不够的话就输了)。另外注意提现可以说是饮鸩止渴,能不用最好不用,但该用的时候要毫不犹豫。其次,说说管货,管货最主要就是保证生产线不空闲。因为是新手,多了管不过来,因此我只买了一个工厂,四条生产线。第一季建P1的半自动生产线,第二季建一条柔性的,一天全自动P1的。第四季建全自动P2的,注意P2的研发不能断。我认为研发完P2后再研发P3。因为货物的原材料需要预定,并且第二季度才会到货,同时对原料进行付款,刚开始玩的时候老是算不准。为此我专门做了个表,发在附件中有兴趣的可以共同交流下。最后是管单,这里说的单是订单。开

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