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网上购物系统详细精炼版(UML,类图,时序图,数据流图)(DOC)

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附件一

说明书编号:XXXXXX-01网上商城购物系统需求说明书

某某软件学院毕业论文精炼版

2011年7月20日

目录 (2)

1 引言 (1)

1.1 项目背景 (1)

1.2 项目意义 (1)

1.3 文档目的 (2)

1.4 定义 (3)

2 任务概述 (4)

2.1 系统目标 (4)

2.2 用户特点 (4)

2.3 应用范围 (4)

2.4 假定和约束 (4)

2.5 关键性技术 (4)

3 需求分析 (4)

3.1 业务描述 (6)

3.2 用例分析 (9)

3.3 系统功能概述 (15)

5 运行环境规定 (15)

5.1 设备 (23)

5.2 支持软件 (23)

5.3 控制 (24)

用户确认函 (25)

1.1 项目背景

信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。

近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。

网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。

网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。

可行性研究

建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。

可行性研究是系统开发阶段的第二项活动。它是对系统进行全面、概要的分析。在本阶段可以从技术、经济和营运三个方面对电子购物商城系统的可行性进行分析研究,从而为确定项目开发决策提供科学依据。

1. 技术可行性

由于公司领导对电子购物商城系统开发项目达成了共识,并拨出专项资金,用以购置建立网络中心所需的网络设备和软件,并配备系统管理员,负责整个系统的维护管理工作,具备了开发Web平台系统的基本条件。

为了今后的系统维护,公司准备联合具有丰富经验的软件开发人员共同研究,这为今后系统的顺利开发提供了有力的技术条件。

2. 经济可行性

目前,公司的管理工作和服务工作存在盲目性、随意性、和无效消耗,不能保证营销部门的工作质量,影响商品的销售,给公司带来实际的和潜在的经济损失。虽然系统开发初期投资较大,但是,若开发成功本系统,将有助于公司更好地预测市场,更好的开发客户及时调整经营销售策略,在激烈的市场竞争中把握主动。因此,从长远利益考虑,本项目若能开发成功,它所带来的效益将远高于系统投入。

3. 营运可行性

在公司的业务方面,由于日常信息处理量大,耗费时间长,出错效率高,在系统投入运行后,可以实现业务的信息集中处理、分析利用信息和信息的交流辅助公司的业务监管和重大决定,且可以实现公司进一步向网络服务发展,为信息工作打下良好的基础。

电子购物商城建立后,可以改善公司的运营结构和作业方式,使之能适应信息化的发展战略和将来的行业竞争,同时提高公司员工的信息化意识,使公司能在将来的发展过程中不断壮大。

通过以上的研究和分析,认为系统开发所产生的效益将大于投入,所以开发本项目是可行的、必要的

1.2 项目意义

网上购物商务网站构建初始目标主要是面向广大消费者,由于不同人群对商品的需求不同,因而购物网站应在具有自己特色的同时应适合不同人士的需要。因此,118购物网站定位于面向广大消费者,并突出完善售前、售中、售后客户服务与安全保障方面的特色。售前服务提供详细的商品信息、简便快捷的操作过程;售中服务通过采取安全措施为用户提供网上订购服务安全保障与实时支

付;售后服务对用户订购的商品提供快速物流配送,并对用户所购商品提供质量保证。

1.3 文档目的

本说明书的主要目的是明确所要开发的软件应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。

本文档的读者对象:项目经理、系统分析师、项目开发人员、客户代表。

1.4 定义

网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。

2 任务概述

2.1 系统目标

现在流行的网上购物系统不仅要有漂亮的网页,更要有严谨的规划,注重每一个细小的环节。这样才能使得在电子交易时避免不必要错误发生。我们将使用HTML、ASP等技术来编辑网页。传统的管理信息系统信息获取方法是由专业文字录入人员将信息输入到管理系统的数据库中,这种方法在数据量不大时有很多的应用场合。当数据量比较大,并且有较强的专业性时,录入的费用和出错的可能性都相应上升。本设计在实际应用中的解决方案是建立网站,以及自己的数据库,使得所需商品信息可以及时的保存、更新,可以更好的及时了解商品买卖的情况。

该项目的目的是开发一个电子购物网站以及后台管理系统。

在前台实现的基本主要有:

1. 商品选购(可按分类方式查找商品,或者通过关键字进行查询)

2. 购物车功能

3. 查看商品详细情况

4. 用户注册

5. 用户登陆

6. 查看用户的订单信息

7. 修改用户个人信息

后台管理部分主要有:

1. 商店商品管理:添加、修改、删除、查看。

2. 用户信息管理:查看、修改、删除。

3. 订单信息管理:查看订单清单、更新订单付款、出货状态、删除订单。

2.2 用户特点

网上商店的主要参与者是顾客和商场,以及后台管理人员。无论什么类型的网上商店,顾客从网上购物的过程都相似应用范围

2.3 假定和约束

IDE集成开发环境,服务器软件Tomcat,java 运行环境JDK,数据库软件Mysql,各

个组件之间协调绑定;

Struts2.1框架技术的搭建

DWZ框架的搭建

2.4 关键性技术

1. 商品选购(可按分类方式查找商品,或者通过关键字进行查询)

2. 购物车功能

3. 查看商品详细情况

4. 用户注册

5. 用户登陆

6. 查看用户的订单信息

7. 修改用户个人信息

3 需求分析

3.1 业务描述

用户功能分析

用户需要注册成会员用户,需要用户注册使用的功能有:

a) 用户注册。

b) 用户添加商品到购物车的功能。购物车的设计,必须做到清晰、简单和

方便。

c) 用户信息的自我管理。用户的注册信息中,用户的地址、联系方式等都

是商品配送的重要依据,所以应该允许用户对这些信息进行修改,并使

得用户在用户信息中,可以查阅购物详情等信息。

管理功能分析

对网站的管理者来说,分析网站的管理要求,以下功能是必不可少的。

商品登记。将商品的各种信息:商品名、价格、厂家等录入到数据库中,是网站管理中的一项基本的工作。

用户管理。网站应该可以对用户进行诸如删除、查看部分用户信息等功

能。

订单管理。这是最重要的管理功能。管理者应该可以每天清晰的查阅

有多少订单生成、每个订单的详情等信息,并了解个订单的处理情况。用户进入

3.1.2. 管理员管理

3.1.3. 购物车管理

检索、订单管理、购物车管理等。具体描述如下。

(1)商品管理:商品分类的管理,包括商品种类的添加、删除、类别名称更改等功能;商品信息的管理,包括商品的添加、删除、商品信息(包括优惠商品、最新热销商品等信息)的变更等功能;

(2)用户管理:用户注册,如果用户注册为会员,就可以使用在线购物的功能。用户信息管理:用户可以更改个人私有信息,如密码等;

(3)商品查询:商品速查,根据查询条件,快速查询用户所需商品;商品分类浏览,按照商品的类别列出商品目录;

(4)订单管理:订单信息浏览订单结算订单维护

(5)购物车管理

购物车中商品的增删;

采购数量的改变

生成采购订单

(6)后台管理

商品分类管理

商品基本信息管理

订单处理

会员信息管理

图1系统顶级用例图3.2 用例分析

用例图及相关的用例描述如图

2系统分析

系统包含的实体类有客户类(customer)、商品类(good)、订单类(order)、订单细节类(ordertail)、购物车类(CartBean)、留言单类(leavewords),包含的边界类有购物车的物品表单(shoppingchart)、留言表单类(leavewordstable)、注册表单类(registetable)、登录表单类(logintable)、订单表单类(ordertable),包含的控制类有购物类(shopping)、注册类(regist)、登录类(login)、留言类(leaveword)

类图如图

3 部分用例的顺序图

(1)会员下订单

该用例是客户端下在客户登录后可以浏览上架的商品,并能搜索相应的商品,根据需要选择商品并下订单,该用例的流程如下:

(1)用户指定相应的商品种类进行搜索,得到相应的商品信息;

(2)选中自己需要的商品并选择其定购的数量放入购物车;

(3)提交下订单请求,系统检查用户是否登录,若用户未登录转(4),否则返回个人信息由用户确认,转(5);

(4)用户登录系统,重新进入购物车页面,转(3)

(5)顾客确认自己的信息后,由系统数据库记录订单信息及订单的细节更新订单表和订单细节表;

(6)数据库更新成功后,返回顾客下订单成功的消息。

顺序图如图

(2)会员留言

该用例是客户可以通过留言板向服务人员询问相关的情况,并等待有关的工作人员给予答复,该用例执行的流程如下:

1)用户提交留言的请求,系统检查用户是否登录本系统,若登录,由系统返回留言界面,转(3),否则,进入提示登录页面,转(2);

2)用户登录系统,转(1)

3)用户填写并提交留言信息;

4)由系统更新数据库中的留言信息表;

5)数据库返回数据添加成功的消息,系统将留言信息返回给顾客。

正常执行的顺序图如图

(3)管理员修改商品

该用例是管理员可以根据商品信息的变动情况可以修改商品的相关信息,该用例的执行流程如下:

1)管理员登录系统后,提交要搜索的商品信息,系统搜索数据库中的商品表,向管理员返回符合要求的商品信息;

2)管理员选择要修改的商品,向系统提交修改请求,系统返回修改商品信息的页面;

3)管理员修改商品信息,并提交给系统处理;

4)系统更新数据库中商品表的信息,并返回修改成功的页面。

正常执行的顺序图如图

4动态视图的建立

在该系统中,商品具有状态的变化,其状态有创建状态,在数据库中,在购物车中,在订单中,已发货状态,已删除状态,其具体的状态变化如图

5数据库的设计

ER

3.3 系统功能概述

根据前面系统业务和用例分析,初步确定系统具备的功能包括:分析的系统功能需求,得到系统的功能模块,如图所示

图1-3系统功能图

图1-4 系统流程图4、数据流程图

1、顶层数据流图

图1-6 顶层数据流图

2、0层数据流图

3、1层数据流

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01 网上商城购物系统需求说明 书 某某软件学院毕业论文精炼版 2011 年7 月20 日

目录 目录 (2) 1引言 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2项目意义 (1) 1.3文档目的 (2) 1.4定义 (3) 2任务概述 (4) 2.1系统目标 (4) 2.2用户特点 (4) 2.3应用范围 (4) 2.4假定和约束 (4) 2.5关键性技术 (4) 3需求分析 (4) 3.1业务描述 (6) 3.2用例分析 (9) 3.3系统功能概述 . (15) 5 运行环境规定 (15) 5.1 设备 (23) 5.2支持软件 (23) 5.3控制 (24) 用户确认函 (25)

1引言 1.1项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet 的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最 佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer ,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer ,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI 交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资 金的无纸化交换【1】。 可行性研究 建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。可行性并不

UML各种图详解

UML用例图 用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块。展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 用例图中涉及的关系: 1》泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。 2》包含(Include) 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。 3》扩展(Extend) 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示 4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合

聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期 -- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于pany类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 单向关联:

#网上购物系统需求分析

网上购物系统需求分析 1、系统设计 1.1、需求分析 网上购物主要是实现网上查询商品、购买商品、生成相应的订单等功能的系统。一 个典型的网上购物系统一般需要有商品信息的动态展示、购物车管理、用户注册登 录管理、订单处置等模块。 网上购物系统的用例图如图1-1所示 本系统需要完成的具体任务如下: ◆商品查询:当用户进入网上商城是,应该可以通过主页面的分类查看最新的商 品信息,如:按照不同的笔记本电脑的品牌查看,同时还应该提供按照商品名 称和商品型号等关键字快速查询所需的商品信息的功能。 ◆购物车管理:当用户选择购买某种商品时,应该能够将对应的商品信息,例如 价格,数量等记录到购物车中,并允许用户返回到其他山品信息查询页面,继 续选择其他商品。同时用户还应该可以在购物车中执行删除商品、添加商品及 清除购物车等操作。但对应的购物车的订单生成后,购物车的信息自动清除。 ◆订单处理:在用户选择去收银台之后,提示用户选择送货方式及付款方式,最 终生成对应的订单记录,以便于网站配送人员依据订单信息进行后续的出货、 送货的处理,同时用户也可以随时进入订单管理页面,查询和自己相关的订单 信息,并可以随时取消订单。 ◆会员信息管理:为了能够实现商品的购买,会员需要注册并正确登陆,由此产 生用户相关信息,如联系方式、供货地点等需要有系统进行管理。同时也应该 允许用户修改自己的相关资料。 ◆后台管理 ?商品分类管理:通过该模块,网站管理人员可以根据需要增加新的商品类 别也可以对已有的商品分类进行修改、删除等操作。 ?商品基本信息管理:为了确保网上商城种商品信息的实效性,管理人员可 以借助该模块随时增加新的商品信息,同时亦可以对原有的商品进行修改

UML各种图详解

父用例通常是抽象的。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示

4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合 聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期-- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于Company类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联

UML用例图等9种图的中文样例

软件工程的5个阶段:需求分析(Requirements Capture),系统分析与设计(System Analysis and Design),实现(Implement),测试(Test),维护(Maintenance)。 2.UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义描述基于UML 的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致和通用的定义性说明。UML表示法,为开发者或开发工具使用图形工具和文本语法为系统建模提供了标准。 3.UML(Unified Modeling Language)由视图(View),图(Diagram),模型元素(Model Element),通用机制(General Mechanism)等组成,还提供了扩展机制(Extension Mechanism),使得UML语言能够适应一个特殊的方法或者扩充到一个组织或用户。 a)视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。 b)图是模型元素集的图形表示,通常由弧(关系)和顶点(其他模型元素)相互连接构成。 c)模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的基本概念。 d)通用机制用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。 4.UML用模型来描述系统的结构或静态特征,以及行为或动态特征,从不同的视角为系统架构建模,形成不同视角: a)用例视图(Use Case View),强调从用户角度看到的或需要的系统功能,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 b)逻辑视图(Logical View),展现系统的静态或结构组成及特征,也被称为结构模型视图(Structural Model View)或者静态视图(Static View)。 c)并发视图(Concurrent View),体现了系统的动态或者行为特征,也称为行为模型视图(Behavioral Model View)或动态视图(Dynamic View)。 d)组件视图(Component View),体现了系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图(Implementation Model View)。 e)配置视图(Deployment View),体现了系统实现环境的结构和行为特征,也被称为环境模型视图(Environment Model View)或者物理视图(Physical View)。 5.视图由图构成,UML提供了9种不同的图: a)用例图(Use Case Diagram),描述系统功能;

网上购物系统详细精炼版(UML,类图,时序图,数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01网上商城购物系统需求说明书 某某软件学院毕业论文精炼版 2011年7月20日

目录 (2) 1 引言 (1) 1.1 项目背景 (1) 1.2 项目意义 (1) 1.3 文档目的 (2) 1.4 定义 (3) 2 任务概述 (4) 2.1 系统目标 (4) 2.2 用户特点 (4) 2.3 应用范围 (4) 2.4 假定和约束 (4) 2.5 关键性技术 (4) 3 需求分析 (4) 3.1 业务描述 (6) 3.2 用例分析 (9) 3.3 系统功能概述 (15) 5 运行环境规定 (15) 5.1 设备 (23) 5.2 支持软件 (23) 5.3 控制 (24) 用户确认函 (25)

1.1 项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。

UML用例图的画法

一.UML简介 UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。其实简单的理解,也是个人的理解,UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。 二.用例建模简介 用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。 1.用例图 参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。 用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。 系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

最新网上购物系统数据流图汇编

网上购物系统数据流图 发布者:wangqi 发布日期:2010-07-15 网上购物系统数据流图 在线购物流程包括会员购物过程、会员退货过程、商品管理过程和会员管理过程,下面以图片形式分别展示一下: 图1 会员购物过程 图2 会员退货过程 网上购物系统还包括商品与会员的管理系统。

图3 商品管理过程 图 4 会员管理过程 以上介绍的是网上购物系统的部分主要管理过程,其他的可根据具体需要再添加。

基本参数: ASP + Access 数据库, 32种模板, 五种运费计算模式, 支持支付宝、财付通、网银等6种支付平台 完美搜索引擎优化查看系统关于搜索引擎优化的完美支持明细>> 服务器要求: 基本要求:ASP语言、FSO组件、Access数据库 可选要求:Jmail或Cdo.Message任一(用于系统邮件发送),AspJpeg(用于商品图片水印添加) 正版演示: 前台演示:https://www.sodocs.net/doc/ee14255698.html,/cn/ 后台管理:https://www.sodocs.net/doc/ee14255698.html,/cn/admin/ad_login.asp 管理员和密码都是:https://www.sodocs.net/doc/ee14255698.html, 可选插件: 1. 整合最新版BBS插件(同步注册、登录)-免费 2. 生成HTML静态页面,优点:速度快、搜索引擎SEO优化增加流量、更安全、减轻服务器负担!-另外收费 网站详细功能列表: 查看特色功能查看新增功能 一、网站基本功能 1)网站基本信息后台设置: 网站名称、关键字、描述、联系方式、版权信息、ICP证书、Logo 设置是否显示浮动客服窗口,同时可以设置透明度 在线客服账户管理:支持多个QQ、MSN、旺旺、Skype 设置是否显示53kf客服窗口 设置是否显示:流量信息、报价单、发货单、赠品、优惠券、管理进入链接等 2)邮件发送系统:支持Jmail、ObjCdoMail、Aspemail、Cdo.Message组件 管理员可选择组件和设置SMTP发件信息 3)后台管理账户维护功能,管理员分为总管理员、订单管理员、产品管理员 管理员后台可设置添加、修改、删除信息成功后的处理方式

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

网上商城管理信息系统

网上商城管理信息系统 网店管理系统顾名思义就是网上开店系统,作为电子商务的一种形式,是一种能够让人们在浏览的同时进行实际购买,并且通过各种支付手段进行支付完成交易全过程的系统,是电子零售商业的典型组织形式,是建立在因特网上的商场。一个可以让顾客用计算机购物、商人可以贩卖产品服务,又可以缩减维护实际店面管销成本的地方。它改变从传统的店面销售到网络上虚拟销售的一种模式,大大节约了购物之间的人力,物力。 一.系统概述 1.网络商店的定义 网店是电子商务的一种形式,常是指客户通过互联网下订单,采取一定的付款和送货方式,最终完成交易的一种电子商务形式。正如同在大型商场中租用场地开设商家的专卖店一样。但是由于是在网上开的店,所以较实体店铺经营而言,前期资金投入较少,而且受时间,场地等因素的影响较小而在今年来迅速兴起的一种购物方式。 网店系统开发语言:php平台,是全球最普及、应用最广泛的互联网开发语言之一。PHP语言可操作多种主流与非主流的数据库,支持面向对象的编程,支持多种开源代码,支持跨平台操作,而且完全免费,越来越受到广大程序员的青睐和认可。2.网上商店的发展趋势 网上商店的特别使其充满了活力和生命力,或许以后会取代传统商业成为交易 的主要方式,挑战着现在商业的模式。 然而,优势必须要依靠规模效应来体现,业务量越大,成本的优势越明显。然而,目前的情况是,目前网店多半规模较小,不少店主是为了兴趣,或者抱着尝试的态度来做。交易中拼的也是价格。此外网上商店尚未形成真正的市场,同业者之间既没有联合,也不存在竞争,各自为战,自生自灭,根本没能力同传统商业相抗衡。部分商店的营业额不及连锁超市的一个分店,更很难说服供应商给你最优惠的折扣。 另一方面,越来越大的就业压力迫使我们必须创新就业方式和途径,广开渠道解决就业问题。由于个人电子商务的尝试门槛低、投入成本小,给许多“待业在家、只能白手起家”的人群提供了就业机会,也可能成为致富机会,从而大大缓解我国就业压力。随着网络购物逐渐走俏,网络创业就业的容纳力将进一步扩大,社会应该有意识地鼓励各类人群参与到网络创业就业中去,包括发展中西部地区农村,在解决人口

网上购物系统详细精炼版(UML,类图,时序图,大数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01 网上商城购物系统需求说明书

某某软件学院毕业论文精炼版 2011年7月20日

目录 (3) 1 引言 (1) 1.1 项目背景 (1) 1.2 项目意义 (1) 1.3 文档目的 (3) 1.4 定义 (4) 2 任务概述 (5) 2.1 系统目标 (5) 2.2 用户特点 (5) 2.3 应用范围 (5) 2.4 假定和约束 (6) 2.5 关键性技术 (6) 3 需求分析 (6) 3.1 业务描述 (7) 3.2 用例分析 (11) 3.3 系统功能概述 (17) 5 运行环境规定 (17) 5.1 设备 (27) 5.2 支持软件 (27) 5.3 控制 (28) 用户确认函 (29)

1.1项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态

数据流程图(购物网站数据流程图)

3.4.2 数据流程图一层图 一层数据流程图表示对于其上层父图的细化,它的每一处理还可能继续细化,形成子图。根据需求可将图3.2所示顶层数据流程图作细化,画出一层数据流程图,如图3.3所示。 管理员 P1 管理员信息 维护 P2 商品信息 维护 P3 订单管理 维护 P4 新闻管理维 护 D1 管理员表 D2 商品信息表 客户 F5 修改申请单 F1 商品信息 F4 订单信息 F2 新闻信息 F3 新闻评论F1 商品信息 F7 订购信息 F2 新闻信息 F3新闻评论 图3.3 一层数据流程图 3.4.3 数据流程图二层图 二层数据流图是对一层数据流程图的进一步分解,是研究子系统内部的数据处理,数据存储,信息流动与交换情况的。根据需求可将图3.3所示的一层数据流程图中的处理过程进行细化,画出二层数据流程图。 1)将管理员信息维护进行细化得到管理员信息管理二层数据流程图,如图3.4所示。

管理员 P1.1 修改密码 P1.2 管理员信息 查看 D2 管理员信息表 F5 修改申请单 F6 管理员信息 图3.4 管理员信息细化的二层数据流程图 2)将商品信息维护进行细化得到商品信息管理二层数据流程图,如图3.5所示。 管理员 客户 P2.1 商品信息查看 P2.2添加商品信息 P2.3修改商品信息 P2.4删除商品信息 D3 商品资料 D2 商品信息表 F1 商品信息 F1 商品信息 图3.5 商品信息细化的二层数据流程图 3)将订单信息管理进行细化得到订单信息管理二层数据流程图,如图3.6所示。

管理员 P3.1生成订单 D4 订单信息表 客户 P3.2 订单审核 P3.3订单删除 订单信息 订购信息 未审核订单 图3.6 订单信息细化的二层数据流程图 4)将新闻信息管理进行细化得到新闻信息管理二层数据流程图,如图3.7所示。 管理员 客户 P4.2 添加新闻信息 P4.1 新闻信息查看 P4.3 修改新闻信息 D6 新闻资料 D5 新闻信息表 P4.4 删除新闻信息 P4.5 新闻评论信息 F2 新闻信息 F2 新闻信息 F3 新闻评论信息 F3 新闻评论信息

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为

了这个行业中的设计师和施工人员的必修课. 写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界. 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state. 类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances. 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作. 用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节. “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例 文/登峰 2005-02-25 在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛化,包含,扩展等。本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. ◆用况 ◆参与者 ◆泛化 ◆<> ◆<> ◆<> ◆用例描述 1.用况(use case) 图1用况图 是对一组动作序列(其中包括它的变体)的描述,系统执行该动作为执行此动作的参与者产生一个可观察的结果值。比如你使用计算器,这里可以把计算器看作为用况,参与者是登峰,登峰按了3+3(用况执行的序列),计算机器返回一个结果6。 2.参与者(Actor)

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。 3.泛化 泛化和类中的泛化概念是一样的,子用况继承父用况的行为和含义,还可以增加或覆盖父用况的行为;子用况可以出现在任何父用况出现的位置(父和子均有具体的实例)。下面给出两种图示来说明泛化的概念和含义 图2含义继承图3行为继承 4.<> <>: 其关系非常象一个函数调用或一个子过程以这种方式使用的用例称为抽 象用例因为它不能单独存在而必须被其它用例使用,请看下图

网上购物系统课程设计报告

网上购物系统课程 设计报告

荆楚理工学院 课程设计成果 学院: 计算机工程学院班级: 11级计算机科学与技术3班 学生姓名: 学号: 设计地点(单位) A5-102 设计题目: 网上购物系统 完成日期:年 6 月 3 日 指导老师评语:_________________________________________________ _________________________________________________ _________________________________________________ _________________________________________________ _________________________________________________ ___________ 成绩(五级记分制):______________________ 教师签名:_____________________________

前言 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。

UML 用例图

UML 用例图:准则 在 Visual Studio 旗舰版中,可以绘制“用例图”来概括使用您的应用程序或系统的用户以及该应用程序或系统的用途。若要创建 UML 用例图,请在“体系结构”菜单上,单击“新建关系图”。 用例图有助于讨论和传达以下内容: 您的系统或应用程序与人、组织或外部系统进行交互的几种方案。 它帮助参与者实现的目标。 系统的范围。 用例图不显示用例的详细信息:它只概括用例、参与者和系统之间的某些关系。特别是,用例图不显示每个用例为实现目标所执行步骤的顺序。可以在其他关系图和文档中描述这些详细信息,这些关系图和文档可与各用例相链接。有关更多信息,请参见本主题中的详细描述用例。 您为用例提供的描述将使用与系统所用于的领域相关的一些词汇,如“销售”、“菜单”、“顾客”等。明确定义这些词汇及其关系是非常重要的,您可以借助 UML 类图来进行定义。有关更多信息,请参见 UML 类图:准则。 用例只处理系统的功能要求。诸如业务规则、服务质量要求和实现约束等其他要求必须另外表示。体系结构和内部细节也必须另外说明。有关如何定义用户需求的更多信息,请参见用户需求建模。 本主题中使用的示例与顾客可在其上从本地餐馆订餐的网站有关。

“参与者”(1) 是与您的系统进行交互的一类人、组织、设备或外部软件组件。例如,“顾客”、“餐馆”、“温度传感器”、“信用卡授权方”都是参与者。 “用例”(2) 表示一个或多个参与者为实现特定目标而执行的操作。例如,“订餐”、“更新菜单”、“处理付款”都是用例。 在用例图中,用例与执行它们的参与者相关联 (3)。 “系统”(4) 是您开发的任何成果。系统可以是小型软件组件,其中的参与者只是其他软件组件;系统也可以是完整的应用程序;系统还可以是部署在多台计算机和设备上的大型分布式应用程序套件。例如,“订餐网站”、“送餐业务”、“网站版本 2”都是子系统。 用例图可以显示系统或其子系统支持的用例。 主题内容 绘制用例图的基本步骤 绘制参与者和用例 详细描述用例 结构化用例 使用子系统边界 绘制用例图的基本步骤

UML建模实例图

面向对象分析与设计课程实验考核大作业报告

目录 实验一用例图 (3) 实验二活动图 (8) 实验三状态图 (16) 实验四类 (22) 实验五类的关系 (29) 实验六、七交互图 (33) 实验八、九对象图和包 (41) 实验十、十一组件图和部署图 (43)

实验一用例图 一、实验目的 1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。 2.掌握如何使用建模工具绘制用例图方法。 二、实验器材 1.计算机一台。 2.Rational Rose 工具软件。 三、实验内容 根据某图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。要求:对其中主要功能的用例书写书面用例。 四、实验步骤 书写“删除读者信息”用例的书面用例。一般应包含以下信息: (1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名; (2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名; (3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续; (4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除; (5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续; (6)在数据库中,删除相关信息; (7)显示删除成功信息; (8)结束。 分析: 在图书管理系统中,管理员首先登录系统,系统验证通过后,管理方可向系统查询数据,在查询后,系统会给出提示,有没有找到相关的数据,管理员根据系统查询的返回结果,进行下一步的操作,就是删除读者,在删除的过程中,系统会对查询得到的结果判断该记录是否可以删除,若可以删除,则给删除提示,若不能删除,也给相关的提示信息。 绘图步骤: (1)在用例图上双击main,出现如图1.1所示,为绘制用例图做好准备。

软件工程——网上购物系统课程设计

软件工程课程设计报告( 2012 -- 2013 学年第二学期) 课程名称:软件工程课程设计 题目:网上购物系统 院系:控制与计算机工程学院 班级:软件1002班 组号: 组长:艾君伟 组员:陈肖成、汪豪、李崧榕 指导教师: 设计周数:两周 小组成绩: 日期:2013 年7月12日

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。 具体如下: 1.学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编码 和测试方面的知识; 2.熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose,并将其运用于软件开发的全过程; 3.进一步加强和提高软件工程文档的编写能力; 4.培养协作能力和团队精神。 二、主要内容 1.运用面向对象技术、UML进行网上购物系统的需求分析与设计; 2.使用Rational Rose作为需求分析与设计的建模工具,进行静态建模和动态建模; 3.利用对象模型自动生成数据模型,自动建立数据库; 4.使用J2EE、HTML、CSS、Javascript语言对购物模块进行界面层的设计并给出实现; 5.撰写课程设计报告。 三、任务分配

四、进度计划 五、设计成果要求 1.建立系统分析与设计模型; 2.初步建立系统原型,实现关键的功能; 3.编写课程设计报告。 六、考核方式 1.系统演示及讲解 占50%。 2.设计报告 占50%。 指导教师: 日期:2013年6 月28 日

《软件工程》课程设计 成绩评定 一、指导教师评语 二、成绩 指导教师: 日期:2013 年7 月12 日

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01网上商城购物系统需求说明书

某某软件学院毕业论文精炼版 2011年7月20日

目录 目录 (4) 1 引言 (1) 1.1项目背景 1 1.2项目意义 1 1.3文档目的 2 1.4定义 3 2 任务概述 (4) 2.1系统目标 4 2.2用户特点 4 2.3应用范围 4 2.4假定和约束 4 2.5关键性技术 5 3 需求分析 (5) 3.1业务描述 6 3.2用例分析 10 3.3系统功能概述

14 5 运行环境规定 (14) 5.1 设备 (27) 5.2 支持软件 (27) 5.3 控制 (28) 用户确认函 (29)

1 引言 1.1 项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。

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