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小学英语教学的游戏、活动案例

小学英语教学的游戏、活动案例
小学英语教学的游戏、活动案例

小学英语教学的游戏、活动案例

小学英语课堂教学游戏与活动集锦

一、热身活动(warm-upaction)

1、你能说什么?(whatcanyousay?)

请一起看每一单元的前两页。学生用手指着主画面上的人或物,并用英语说出来。

2、慢动作(slowmotion)

把要复习的单词的教师卡片或图放在信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个单词的学生。

3、快动作(fastmotion)

用一张纸覆盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速的那走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。

4、记忆一览表(memorylist)

学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:myeye或apencil,第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:myeye,myear或apencil,apen。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止,这时,活动又重新开始。

5、猜测(guess)

选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下放在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张。不要让任何人看,他问其他人:what’sthis?其他任用it’sa___.试图猜出图中的东西,第一个学生用yes或no来回答。带队的学生拿下一张卡片。

6、边摸边说(touchandsay)

把三或四张要复习的单词的教师卡片面朝上放在桌上。教师读出一张卡片,学生争取第一个摸着这张卡片,并把上面的词读出来。

7、站起来说(standupandsayit!)

选出几张要复习的教师卡片。学生站起来。教师让一个学生看一张卡片。他必须读出卡片中的内容或图进行提问并回答问题。比如:what’sthis?it’sa____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再论倒塌。

那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。作五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。

二、谈一谈(教学和练习词汇的活动)

教接受性词汇---学生只需听得懂而不需会说

1、教师的猜测(teacher’sguess)

教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。教师再次举起两张卡片,但只读出其中一张的内容,学生指出教师所读的那张卡片。按照同样方法,学生在指出教师所读的另一张卡片。教师接着拿起一张卡片,不看上面的内容,而让学生看,教师问学生:isit(a)____?,猜一猜卡片上的内容。学生们根据教师猜的情况用yes,itis.和no,itisn’t.来回答。

2、捡起来(pickitup!)

教师拿出两张新单词的教师卡片,只举起其中一张卡片,说:it’sa____.教师把这张卡片放下,同时用英语pickupa____.叫一个学生来拣出带有这个单词的卡片,然后用英语putdowna____.叫这个学生把卡片放回。让三个学生这样做,对其他所学的单词卡片也这样做。然后在两张卡片中交替地下指令。比如:pickupamouse.putdownabug.

3、大家一起捡起来(allpickitup!)

这个活动和第二个活动很相似,但是这次每个学生都有一套你要介绍词汇的学生卡片。学生根据教师所下的指令马上拣出所需要的词汇。

4、拍拍手(clapyourhands)

说一(one)就拍一下手,说二(two)就拍两下手。鼓励学生们和教师一起重复并一起做动作。这样一直做到10,然后再倒着数到1。我们也可以变化一下这个活动:

a.全班一齐拍手,一起数。

b.在下指令之前或之后说boysorgirls.

c.在下指令之前或之后叫一个学生的名字。

三、练习已交过的运用性词汇---要求学生会说。

1、听我说(listentome!)

在教室里不同的地方放上两个或四个实物或教师卡片。给学生下一个它们所熟悉的指令,中间要带上一个所要练习的名词,比如:pickupthebook.教师重复之一

指令,学生听,找出相应的卡片或实物,还可以做动作,比如:他们捡出带有book的卡片。(动作可以使举起自己的书)

2、向它那儿跑(runtoit!)

把三或四张复习词汇的教师卡片贴在黑板上。将全班分成两队。给学生下一个象runto(a)pencil.这样的指令。每队的第一个学生向带有铅笔的卡片处跑,并且用手摸一下这张卡片。那组的学生先摸到卡片就给他们队的一份。教师也可以用其他的指令:pointto_____.walkto____.runto____等。

3、这是什么?(what’sthis?)

用要复习单词的实物或教师卡片。教师举起一张卡片或实物问:what’sthis?学生作为小组或个人来回答问题。

4、传卡片(passthecard)

让学生做成一个圆圈。教师举起一张教师卡片或实物并且读出它的英语名称。把卡片或实物穿黑坐在你旁边的学生,他读出英语,把卡片传向下一个学生。他也读出英语来,以此类推。最后这张卡片又传到教师手中。教师再换几张卡片做同样的活动。教师可以将两行或更多的卡片向反方向传,使活动更具有挑战性。

5、藏在口袋中(bagit!)

把一个实物藏在一个纸袋或布袋中。把袋子地给一个学生。问他:what’sthis?他摸着这个东西,猜他是什么。如果他没能踩出来,就说:idon’tknow.把袋子传给另一个同学,同时问他:what’sthis?如果这个学生猜出袋子了的东西,教师就奖励他一分。

6、把手放在你的背后(behindyourback)

一个学生把双手放在背后站起来。教师在他的手里放一个东西。教师问他:what’sthis?这个学生用it’s____.回答。如果他回答对了,就坐下,如果没回答队,就要接着回答,直到正确为止。

7、画一条线(drawaline)

在黑板上画一张要复习的单词的图,每一次只画一条线。学生猜教师在画什么。第一个猜对得学生到黑板上来画下一张图。

8、耳语(whispers)

把学生分成两组站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个她们知道得词。每组的第一个学生有依次向组里的第二个学生耳语这个词。每行最后一个学生大声说出这个词或跑到教师那里将这个词耳语给教师。全班第一个大声正确地说出这个词的学生将为他们组赢得一分。然后,各组的第一个学生都站到每组的队尾去。

9、画一画,赛一赛(drawit!relay)

把全班学生分成两组,让他们站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个词。这个学生跑到黑板前画出这个词的画。第一个话万德认为他们组赢得一分。然后,这两个学生站到队尾。活动继续进行。

10、在我前面(infrontofme)

把要复习词的教师卡片面朝下摞在桌子上。一个学生拿起一张卡片放在他的脑门前,这样全班学生都看得见,但他看不见。他努力用it’s(a)____.或

isit(a)____?去猜卡片上的内容。其他学生根据他猜的情况用yes,itis.或no,itisn’t.来回答。(他猜对了,换一个学生继续玩下去)

11、有什么变化(what’sdifferent?)

把6章获10张教师卡片面朝上放在桌上。学生看上几秒钟,然后闭上眼睛。教师变化一张或几张卡片的位置,并问学生:what’sdifferent?学生证开眼睛说出被移动的卡片。(tobecontinued)

教学和练习对话的活动(activitiestoteachandpracticedialogues)

教对话

1、木偶戏(puppets)

用两个木偶,如果需要的话可以加上姓名标签。每一个木偶扮演对话中的一个角色。学生们可以操纵木偶,跟读木偶所说的话,或者和木偶进行对话。

2、以半班为单位进行跟读(repeatinhalves)

半班学生重复第一行对话,另外半班重复第二行对话。

3、在两人小组中进行跟读。(repeatinpartners)

把班里的学生组成两人为单位的小组来练习对话:每组中的第一个学生重复对话中的第一句,第二个学生重复第二句。(当学生对话时,要注视着对方)

4、从后往前完成句子(backwardbuild-up)

(这个活动适合长句子)教师先说全句。然后重复最后一个词,学生重复最后一个词。教师说最后两个词,学生重复着两个词。教师用每次多加一个词的方法一直引导学生能流利地说出全句。(这个活动能帮助学生找到比较自然的语调。)

5、学生木偶戏(studentpuppets)

让两个学生当木偶来示范对话,教师向操纵木偶一样操纵着两个学生。这两个充当木偶的学生重复教师所说的内容,其他的学生重复着两个学生所说的对话。

练习并进行对话(学生将并表演对话)

(practicedialogs(sssayorperformthedialogs))

1、以半班为单位练习对话(sayinhalves)

教师举起教师对话卡片。半班学生读对话的第一行,另一半学生读对话的第二行。学生如需帮助,教师给于适当的帮助。

2、在两人小组中进行对话(sayinpartners)

让学生组成两人小组,教师举起教师对话卡片:每组中的第一个学生说对话中的第一句话,第二个学生说对话中的第二句话。然后,两人呼唤角色。(对话时,两人要注视对方)

3、木偶角色扮演(puppetrole-play)

两个学生来到全班的前面。教师给每人一个木偶。教师举起教师对话卡片。这两个学生用木偶来表演对话,然后把木偶交给其他学生来接着表演另一张卡片上的对话。

4、传木偶(passthepuppets)

学生坐成一个圆圈。教师给圆圈中的两个学生每人一个木偶。教师举起教师对话卡片,手拿木偶的学生表演这个对话,然后他们将木偶传给其他两个学生,他们表演同样的对话。

5、投球(tosstheball)

教师将球投给学生a,并且对话的第一句话。这个学生说对话中的第二句话,接着,这个学生再说对话的第一句话,并且把球传给学生b.有学生b说对话的第二句话,然后重复学生a所做的事情。

6、传炸弹(passthebomb)

用一个玩具定时炸弹或者一个软球和一个计时器。把计时器定为30秒。教师将球或炸弹传到最近的学生处,同时说出对话中的第一句话,这个学生说对话的第二句话。这个学生转向另一个学生,说对话中的第一句话,把球或炸弹传给他。当定时器走完30秒钟,手拿炸弹或球的学生就得到负一分。负分少的学生是获胜者。

7、找一找,说一说(finditandsayit!)

把5至8张教师对话卡片面朝上地放在桌子上或地板上。教师说出一个对话的第一句话,学生找出描述这个对话的卡片,并且拍一下。第一个拍正确的卡片并说出对话第二句的学生是胜者。

8、谁说的?(whosaidit?)

用一块布蒙住一个学生的眼睛,另一个学生说一个对话的第一句话,边说边试图掩盖住自己的真实声音。第一个学生接着说对话的第二句,并且努力才出是谁说的第一句话。(也可以让两个学生说对话的第一句话和第二句,被蒙住的学生采出上面两个讲话人是谁。)

做一做(doit!)

练习动词的活动(activitiestopracticeverbs)

接受性活动---学生不需说指令(receptive---ssdonotsaythecommands)

1、听和用手指(listenandpoint)

学生听录音或听教师朗读听力原文。学生边听边手指书中的图。

2、听和做(listenanddo)

a、教师下指令并示范,学生模仿教师做动作。把学生分成两组并给他们起名,如:boys/girls,apples/bananas.给小组下不同的指令。如:

boyssitdown.girls,standup.两组听到指令后同时做动作。

b、对不同的个别学生发出不同的指令。教师用卡片帮助记住所有的指令。

3、在桌子上(onthedesk)

做15至20套tpr卡片,使每组有有一套。把全班分成三人或四人小组,给每组一套卡片。教师下指令,每组的学生都争取第一个挑出描写教师指令的卡片,并拿出卡片跑着放到教师的讲桌上。第一个把正确的卡片放到讲桌上的组将获得一分。

4、连锁指令(chaining)

教师连续快速给出两个指令。学生听了这两个指令后做动作。

5、扩展(expansions)

用动词+名词构成短语。用同一动词和不同的(熟悉的和新的)名词组成,比如:openyourbook.openyourmouth.openthedoor.

6、教师说(teachersays)

用学生熟悉的动词tpr卡片。学生站起来,教师在下一些指令前可以用teachersays或please等词语。学生只做前面含有以上两种词语的动作。如果教师没用以上词语,教师即使发出指令,学生也不做动作。为了使这个活动更具有游戏的特征,教师可以让坐错了的学生坐下。教师下否定的指令可以使活动更具有挑战性。

7、照我说的做,不要照我做的做(doasisay,notasido)

又是根据所下的指令,故意做错误的动作,比如:touchyourhead.但是教师做touchyourtoes的动作。学生要根据教师所下的指令来做动作,而不要根据教师所做的动作来做动作。(学生要根据教师所说得来做动作,而不要简单地来模仿教师的动作。)

运动性活动---学生说出指令(productive---sssaythecommands)

1、变换角色(rolereversal)

学生给教师指令,教师做动作。(不要期望学生说得十分完美,教师做动作时不要纠正学生的发音或其他错误。)

2、选择并下指令(chooseandtell)

教师选择6至8张学生可以非常有信心地做出反应的tpr卡片。把卡片面朝上的放在桌子上。自告奋勇着用这些卡片作为提示,给教师或其他学生下指令。

3、扔,下指令(throwandtell)

教师选择学生熟悉的6个动词,把它们分别贴在一个装牛奶的纸盒或纸板盒做成的6面的()子。一个学生认这个()子,并按位于()子顶部的动词向教师或另一个学生下指令。他如果正确地下了指令,就的一分。

4、抽卡片,下指令(drawandtell)

选择10至12张学生能有信心说出的tpr卡片。把卡片面朝下摞在桌上。把全班分成两个队。第一队的第一个学生那一张卡片,并根据卡片上的内容向他这个队的第二个学生下指令。如果第二个学生的动作做对了,他这个队就得一分。然后第二个队的第一个学生就做同样的活动。做后每队的第一个学生就站到本队的后边去。

5、看动作,下指令(lookandtell)

教师站在全班的最后,是全班学生都不能看到自己。办理的任何一个学生来到教室的前面,面向教师和全体同学。教师做一个动作,这个学生观察教师的动作,并且指示班里的其他学生做同样的动作。做后这个学生坐下,然后第二个学生到教师的前面接着进行以上的活动。(也可让学生在课下每人想一串动作,在学生与学生之间完成。)

练一练(buildit!)

教学和练习语法的活动(activitiestoteachandpracticegrammar)

教语法(teachgrammar)

1、问和答(qanda)

教师举起有关的卡片问学生相关的问题并回答。例如:教师举起有关游泳的卡片说:“canyouswim?”学生仅重复答语。教师继续以不同的教师卡片作为线索进行回答联系。学生回答每个问题。

2、两人一组(intwos)

让学生组成两人一组,第一个学生是提问者,第二个学生是回答者。示范第一个活动中的对话。第一个学生问问题,第二个学生回答问题。然后。两个学生呼唤角色。

3、老师说所教的句子或问题的最后一个词,学生重复教师所说得词。教师说最后的以及倒数第二个词,学生重复他们:教师带着学生联系。一直练到他们能说出全句。例

如;pencil,apencil,haveapencil,youhaveapencil,doyouhaveapencil?

练习语法(practicegrammar)

1、互换回答(changeandanswer)

把学生分成两组,教师举起练习语法的卡片,让学生们说出所要练习的语法项目。教师示范问答练习。例如:教师举起带有dog的卡片,手指着图问:“what’sthis?回答说:it’sadog.教师再次举起这张卡片,a组学生根据卡片来问问题,b组学生回答问题。用同样的方式对其他的卡片进行练习。每练一张卡片,学生都呼唤角色。

2、肩并肩(sidebyside)

学生用书中的图、教师卡片,学生卡片或实物,以回答的形式两人一组练习所学的句型。

3、变化(change)

在教室种不同的地方放上有关某个语法项目的教师卡片或实物。学生们在两人小组中轮流对卡片或实物进行问答。当教师说change时,学生移动到另一张卡片或实物处继续练习。

4、说方框里的内容(saythatsquare)

让学生组成两人小组,让他们把《学生用书》翻到buildit!的有关页上。第一个学生和第二个学生轮流说practice部分的4个练习。然后,他们做ask.answer.部分的4个练习。练习中,两人互换问答角色。变化:对于每一部分,教师说数字1到4,学生说句子或做方框中相应的回答练习。

5、自告奋勇者(volunteers)

一组一组的自告奋勇者到教师的前面进行问答练习。教师要鼓励腼腆的学生做自告奋勇者。奖励那些自告奋勇者。

6、扔()子(throwanddie)

学生组成两个小组,打开《学生用书》的buildit!部分。教师给每组一个()

子,并说practice部分的句子,或者问相关的数字方框中回答ask.answer部分的问题。组中的第二个学生回答问题,然后扔()子。当学生扔到一个5字,他们必须造两个句子或问两个问题。当他们仍一个6,就失去一轮机会。

读一读,找一找(readit!findit!)

教学和练习字母音素的和名称音的活动

(activitiestoteachandpracticephoneticsoundsandletternames)

教或练习音素(teachandpracticesounds)

1、举起手指(fingersup)

教师画两张图或黑板上放两张带有所教音素物品的教师卡片。图上或卡片上的物品的英语名城的第一个音素就是要练习的。把他们标上1和2。教师说出其中一张图的第一个音素。如果这个音和图1相对应,学生就举起一个手指。如果这个音和图2相对应,学生就举起两个手指。这个活动可以使用两张以上的图。

2、指着图(pointtothepicture)

在黑板上画或放两张带有不同的第一个音素音的图。教师读其中的一个音素。学生用手指出带有这个音素的图。

3、你说(yousayit.)

教师举起一张第一个音素音是要练习的图。任意一个学生读卡片上的词。另一个学生读那个词的第一个音素。

4、动脑筋想(brainstormit.)

学生尽量用脑子想带有所要练习的音素的单词。在黑板上画出这些词的图。学生然后读出每张图所代表的词,并且读出他们的第一个音素音。

5、靠音素来找出它!(findit!bysound)

把6至10张卡片或图面朝上放在桌上(他们之中仅有一些是要复习的音素开头的)。教师读出这个要复习的音素音,学生努力找出带有这个音素音的词。教师奖励第一个找出正确的学生。

6、喊出来!(shoutit!)

一个学生现在班里走动,然后停在另一个学生的后面。教师举起一张教师用的语音卡片。这两个学生喊出卡片上的内容或喊出它的第一个音素音。如果第一个学生首先喊出,他就坐下。第二个学生就代替他。如果第二个学生首先喊出,第一个学生就接着在班里走动。

7、读出声来,找到它!(sounditandfindit!)

在学生中间分发多种字母卡片(其中有要练习的音素)。教师要保证每一个字母卡片都发给两个学生。学生在班里边走边读出他们卡片上的字母的发音,找出另一个和自己有同样字母的学生。(做这个活动时,学生之间不要相互看对方的卡片。)

8、说出图(saythepicture)

教师在黑板上放2或3图,然后说出字母或其音素音。学生说出带有这个字母或其音素音开头的单词和图。

教和练习字母(teachandpracticeletters)

1、指着字母(pointtotheletter)

在黑板上画4张图,其中各有2个要教或要练习的音素。在黑板上用印刷体写出含有每一音素的字母大小写。教师读出一张图的内容。学生指着图和这个词所含有的第一个音素的大小写字母。

2、蒙住眼睛(inthedark)

把药学或要练字母为单词开头的物品放在桌上。把一个学生的眼睛蒙上。教师说其中一个字母或音素(不是单词)。被蒙住眼睛的学生努力找到桌上含有那个字母或音素的单词所指代的物品,并且读出单词。

3、我得到一个(igotone)

把带有要学习的或要复习的音素的字母写在黑板上。学生轮流画出带有这些音素开头的单词的图。其他学生努力才出他们是什么。猜对的学生画下一个词的图。

4、哪一个?(whichone?)

给每一个学生两个或更多的含有首写因素的字母卡片。教师举起一张卡片或者说

一个含有其中一个音素的词。学生举起含有那个音素开头的字母卡片。

5、找一找,做一做(finditanddoit!)

在学生中间分发所要教或要复习的字母卡片,一定要使班里至少有3人有同样的字母。具有同样字母的学生通过大声喊出他们已有的字母来找到另外两人,并站在一起。然后教师向不同的组下不同指令:bs,sitdown.cs,run.

复习(review)

1、想象中的铅笔(imaginarypencils)

当学生听录音时,他们假装拿一支铅笔,在正确的方框中用想象中的铅笔划构。

2、自我检测(selfcheck)

在全班对答案之前,再放一遍录音。学生进行交流,确认答案,并作适当的改动。

3、小组检测(paircheck)

在全班对答案之前,让学生互换教科书。再放一遍录音,他们和同伴一起商量,确认答案,并做适当的改动。

4、教师在全班对答案(teachercheck)

称左边方框为a,右边方框为b。放录音,学生认为答案是a的举起一只手,那些认为是b地举起双手。

5、听力检测(listeningcheck)

教师读听力原文,空出答案,让学生根据图来提供答案。例如:

it’sa____.ss:panda.鼓励并奖励学生用英语提供答案。

6、扩展一下(expandit!)

把reviewit!部分没有划出答案的方框和学生一起对一下。教师读出听力原文,空出答案,让学生根据图来提供答案。

7、扩展一下(expandit!)

引导学生根据课本回答,教师读出听力原文,空出答案。让学生根据教师及其的卡片或实物来提供答案。

唱一唱(sing-a-grams/singit!/chantit!)

充分利用歌曲来进行的活动

(activitiestomaximizetheuseofsongs/chants)

1、手指所唱道的物品(pointalong)

用学生教科书,教师卡片或实物,学生边听歌曲边用手指出被唱道的物品的图或实物。

2、唱和做(singanddo)

学生站成一个小圈,手里拿着各种唱到的实物或画有那些物品的学生卡片,听到歌曲中唱到的物品后,把被唱到的实物或学生卡片举起来。

3、唱一唱(singit!)

学生唱一遍或两边歌曲。(此时不用做动作,学生必须将注意力集中到歌曲的词句上。)

4、独唱(solo)

把歌曲中的一些词或短语分配给班里的个别学生唱独唱。班里的其他学生唱歌曲的其他部分。在他们该唱时,教师示意独唱者和全班学生。作为变化可将独唱部分换成二重唱或三重唱。

5、一句一句地唱(linebyline)

把歌曲中不同行的歌词分给不同组的学生。如果歌曲有问答,把问题分给一组,把答语分给另一组。当那一组该唱时,教师要提示学生。

6、轮唱(inaround)

把学生分成两或三组。第一组唱第一行,当第一组唱到第一行的末尾,第二组开始唱,依此类推。当第二和第三组都唱完歌曲的最后一行时,歌曲就结束了。教师提示学生什么时候起唱。

7、我的歌曲(mysong)

两人小组或多人小组中的学生自己选择歌词填入原有的歌曲中去。教师可以提供有关的教师卡片或实物作为提示。教室放歌曲前奏的录音,然后停止。提示学生开始唱,在班内开展一个竞赛,并奖励获胜者。

小学英语教学案例范文

小学英语教学案例范文 PEP Book3 Unit6 B Let’s learn 学校:温州市墨池小学 姓名:洪艳 日期: 11月15日 设计说明 一,话题:PEP 小学英语第三册Unit6 B Let’s learn . 二,课题说明:本课的教学内容职业与学生日常生活密切联系.教学重点是掌握5种职业的正确读音. 三,课时说明:本案例是第六单元的第四课时.学生在前面已学过人物特征的描述和爱好等内容.因此,这节课的教学任务是如何在学习新知识的基础上,拓展和利用所学的旧知识,真正达到学以致用. 四,学生情况说明:通过第三册第三单元的学习,同学们对人物特征的描述 He/She is…和爱好He/She likes…已经有了较好的掌握,这为本单元的教学提供了有利的基础.本单元的教学内容与学生的实际生活息息相关,因而本单元的教学内容对学生来说不难理解,关键是如何将分散的语言点进行整合,拓展,并在实际生活中加以准确运用.在教学时,教师要通过创设情景,运用多种教学手段,开展灵活多样的教学活动,将新旧知识有机结合,对本单元知识加以强化,从而让学生更好地掌握和拓展职业这一话题. 教学详案 课题名称 PEP Book3 Unit6 B Let’s learn 教学目标 1,知识与技能目标: a.能听,说,读新授单词: baseball player, driver, farmer, doctor, nurse. b.能综合运用句型:What’s he He is a ….He is ….He likes…. 2,情感态度:培养学生从小树立树立远大理想的情感. 3,文化目标:了解多种职业的特征. 教学重,难点 1,重点:掌握5个单词的读音. 2,难点:掌握句型:Wha t’s he He is a …. 课前准备:(教具) 单词卡片,彩色职业徽章,若干图片,录音机,多媒体设备,职业道具. 教学步骤 具体操作过程 设计意图 Warm-up (热身) Listen and do T:walk/jump/run/swim/play PingPong/ play basketball/play volleyball…

几个简单的小学英语课堂教学游戏

教学内容:小学五年级Animals 组成:三个游戏 Game1: Finding the animals 游戏规则: 1.A同学背对全班在讲台上 2.老师把卡片藏在B同学处 3.全班同学通过声音帮助B同学找到卡片(如卡片是pig,就全班一起念pig~pig~pig),若 B同学接近卡片大家就大声,反正,远离卡片就小声 (此游戏适合全班玩,需要大家配合,也比较有趣味,易操作) Game 2: Hang man 1,全班站起来,每个人伸出自己的右手,展平, 2,将左手的食指伸出,放在左边同学的右手上, 3,老师开始念句子或者语篇,当听到关键词时将右边迅速握紧(教师事先告知关键词是什么,如donkey) 4,当听到句子中出现donkey时,迅速握紧右手,若右边同学的食指来不及拿开,则会被抓住,老师统计有多少人被抓住,就在黑板上画hang man)一共六笔 (这是hang man的改编,游戏刺激,可锻炼学生的听力和反应能力,适合用于巩固所学的单词,但难度有点大,对教师的控制能力有要求。【如遇到学生有noisy怎么办?可一点punishment,事先说好要求】若是要设计层层深入的话,可以放到最后一part) Game 3:Gesture-guessing(事先准备好animals的卡片) 1.A同学上台选一张自己最喜欢的卡片(不可以看) 2.A用肢体语言来展现此单词, 3.其他同学猜, 4.回答最快且正确者获胜。 (老师建议:游戏规则给小学生呈现时要简单明了,分出一二三的步骤 【此为改编后的游戏规则】) (卡片内容可以根据所教内容调整,个人认为此游戏较好操作) 注:以上内容是本人在师范技能学习课程中整理的课堂记录, 现场气氛活跃,游戏简单易操作,感谢展示小组充分的准备和给力展示,希望这三个简单的游戏能对有志于从事小学英语教学的教师和即将参加教师招聘考试面试的考生们有所启示。

小学英语课堂教学案例分析(1)

小学英语课堂教学案例分析 XXXXX小学XXX 问题背景: 在推行新课标,崇尚新理念的今天,创新性学习已成为许多老师经常用的一种教学方式。的确,创新性学习有许多优点:可以充分调动大部分学生的学习兴趣,主动思考问题,解决问题等等。但是这样却很容易造成一个班上两极分化的问题,永远是学习好的一部分学生抢着回答,而差生保持沉默,如果学生不知道交流合作的话,永远达不到我们教学所预期的效果。 教育教学情景: 在我刚接四(6)这个班的时候,从他们英语老师那儿了解到:班上有个叫张成的男生,性格非常地内向。英语学习一直以来都比较困难,成绩长期处于班级中下水平。他上课从不举手,有时被老师请到发言时,也是站在座位上一声不吭。时间久了,老师和同学们仿佛渐渐淡忘了他的存在,一堂课除了“开小火车”的练习,几乎听不到张成的声音。 面对这样一种状况,我一开始就给他一种关注,让他感觉到老师的关心和帮助。第一次英语课上,我在教“Look at me ,this is my head, this is my ear…”时,领读了几遍后让个别学生来读,并且有意叫到了张成,他开始不说话,我又给他读了好几遍,可他显然有点不耐烦,干脆说了一句:“我读不上来。”就不愿再跟读了。当时我真的有点尴尬,可转念一想,马上有了主意,于是我把全班分为两大组来竞赛,男孩一组,女孩一组。规则是:

两人合作,其中一人随意指自己身体的一个部位,另一个人快速用this is your ….表达出来,如果表达正确,他的搭档就要重复一遍,如果不对,则要改正过来,可以拿上书。最后给说的单词多的组每人加一颗星,结果这一招还真灵验,每个小组都干劲十足了,互相分配任务,张成也非常积极地给他的同伴配合,我待同学们基本上都读了一遍后,看教育的时机已到,便说:“老师开始学英语时有很多句子也不会读的,但我坚持一遍又一遍地跟读,直到第十遍才终于学会。”接下来,我又叫了张成,请他读出“Look at me ,this is my head, this is my ear……”等句子,在我的鼓励下,他终于拾起了自信,鼓起勇气大声读出来了,虽然读得不太好,但我还是给予他“Excellent!”的最高表扬,并对其他同学说“Clap your hands!” 现象分析: 这是一个英语课堂中反复操练的环节,对于没接触过英语音标的小学生来说,这个环节是必不可少的,然而却也是非常枯燥的。无论我们怎么优化这一过程,把他变成一场游戏或一场竞赛,仍避免不了反复地读、说与纠音。教学中,存在着学生接受能力的差异是很正常的,但我决不能让学生存在不想学的心理。 创新点: 在我的课堂中,我在设计合作活动时,更多地为像张成这样的孩子安排双人合作、小组合作等不同的形式进行活动。由于经常性地被老师请到在课堂中进行合作的活动,张成格外珍惜这样的机会。他在每次课前都能做到主动预习或复习,希望能够有更好的表现。我发现,渐渐地张成上课

教学案例——小学英语课堂教学评价及案例分析

小学英语课堂教学评价及案例分析 [课堂实录1]小学三年级的一节词汇课上,一位男生看着教师单词图片说:“ruler!”,声音响亮,发音准确。教师马上向他竖起两个大拇指,并向全班学生说:“Good,Good,very good!”课堂上马上响起了整齐又响亮的拍掌声。这样的评价课堂上出现了十几次。 [课堂实录2]在五年级的课堂上,同桌之间按教师的要求进行pair work,,然后教师请一对学生表演,学生表演后,教师向全班学生说:“Great,great,excellent !”。全班对两个学生说:“Great, great, excellent!”声音不太响亮,也不太整齐。[分析]以上两种现象,教师们应该都可以为常了。不知从什么时候起,小学英语课堂掀起一种学生齐声表扬之风,一堂课下来,有不下十余次这样的表扬。开始时,学生们兴趣勃勃,但随着年龄的增长,年级的升高,他们的声音由高到低,掌声也渐渐稀落。究其原因,是因为学生对千篇一律、机械的表扬声方式开始厌倦、感到乏味。因此他们参与评价的积极性便消失了,被评价的学生也感受不到表扬的音悦了。这说明:评价语言不宜单一、机械化。 [建议] 一、评价语言丰富化

作为课堂教学的重要组成部分,英语教师的课堂用语可以为学生提供良好的可理解的语言输入,可以让学生在教师的话语中不知不觉地了解英语。因此教师应用丰富的表达方式对学生评价,尽量是用一些描述性的语言体现语言的运用。如“a clever girl, Wonderful!Nice picture!Well done!Good!Good idea!”这样才有利于学生充分体验语言的多样性,感觉学习的喜悦。 二、评价方法人文化 另外,根据年龄特征,低年级学生教师需要通过适当的引导让学生对同伴南行评价,而高年级则不需要这样同声、同步和公式化的表扬,这样会让学生感到走过场的感觉,教师只要对学生出色的表现表示真诚的欣赏与鼓励,学生的积极性就会得以激发和保持,例如一张小贴画,一个亲昵的抚摸,一个鼓励的手势,一个真诚赞赏的眼神,更能让教师与学生情感真实的交流。 是否说让语言丰富化、方法人文化就是让老师们一节课不停地说呢?看第三个例子。 [课堂实录3]学生每说一句话,回答一个问题,授课教师就进行表扬、加分和鼓励,学生每听一个单词,教师就对其说:“very good”,做对一个动作就:“excellent”,学生每说一段话教师 就奖励其一张贴纸或一颗糖。

小学英语教学案例

小学英语教学案例 一、案例背景 1、设计思路:本节课的设计主要依据教材内容及五年级学生的年龄特点,充分体现学生为主体,让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,实现任务目标,感受成功,使学生在情景中感受、体验和运用新学语言。 2、教学内容:《人教版英语》PEP 五年级下册Unit 3 My birthday Let’s start Let’s chant A Let’s learn 3、教学目标与要求 (1)能够听、说、认读12个月份的名称,并能书写其缩写格式。 (2)能够就12个月份进行四季划分并会唱Let’s chant 。 (3)能够使用句型:When is your birthday ? My birthday is in ….调查班级或小组内同学的生日。 4、教学重点和难点 (1)教学重点:能够听、说、认读12个月份的名称并能书写其缩写形式,能够运用句型:When is your birthday ? My birthday is in … (2)教学难点:January、February的发音,正确书写12个月份的缩写形式。 5、教学准备:教师准备四季特色的单词卡片、12个月的英语单词卡片、月份的转盘、空白的生日调查表、在黑板上画四个大方框 二、教学过程 Step1:Warming –up (1)演唱歌曲,What’s your favorite season,并出示四季卡片,学生看图并跟随录音吟唱歌谣。 [设计意图] 利用歌词帮助学生复习所学内容,并以此激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。(2)Let’s start 请学生独立做题,一起校对,12张卡片,按三个月每组在黑板上分成四季。 (将四季的卡片贴在框顶) 师生看单词卡片进行对话。如: T:Do you like spring? Ss:Yes , I do . T:What’s the weather like in spring ? Ss:It’s warm . And it’s windy , too. T:What can you do in spring ? Ss:I can fly kites ,I can plant trees and flowers. [设计意图] 采用师生对话形式引导学生复习与本课关系密切的单词,为后面的教学做不可或缺的铺垫。 Step2:Presentation 1、教学单词March April May (1)T:which month do you like best in spring ? (如有学生点到March,,就引入March教学,其余两个单词教师可以通过手势,提问学生T:Before/After March,it is…自然引入) (2) 指导读并板书

小学英语老师常用的课堂游戏100例

(新)小学英语老师常用的课堂操练游戏100例 作为一名小学英语教师,在日常教学活动中肯定少不了要用到一些课堂操练游戏,但常常也苦于游戏形式单一,这里启明为大家整理了小学英语教师常用的课堂操练游戏100例,供广大小学英语教师使用,希望您的课堂从此活力四射,学生都爱上您的英语课!当然了,如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用。 1.模仿秀 imitate show 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。 2.传球、拍球 pass or bounce the ball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。 3.照镜子 look at the mirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。 4.拍手停 clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。 5.长大个 grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。 6.木头人 wooden child 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。 7.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 8.二人转 turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。 9.运气球 pass the balloons 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。 10.大小声 opposite tune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。 11.和卡片跳舞 dance with cards

新课程小学英语教学案例分析

新课程小学英语教学案例分析

新课程小学英语教学案例分析 洋里中心小学陈巧艳 【案例背景】 1、设计思路:本节课的设计主要依据教材内容及三年级学生的年龄特点,充分体现新课程标准下倡导的“让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,实现任务目标,感受成功”的理念,使学生在情景中感受、体验和运用新学语言。 2、教学内容:外研社第六册 Unit 3 My birthday Let’s chant A Let’s learn Let’s try 3、教学目标 (1)能够听、说、认、读12个月份的名称,并能书写其缩写格式。 (2)能够就12个月份进行四季划分并会唱Let’s chant 。 (3)能够使用句型:When is your birthday ? My birthday is in …(4)能够听懂并填写Let’s try部分Amy一家人的生日。 4、教学重点和难点 (1)教学重点:能够听、说、认、读12个月份的名称并能书写其缩写形式,能够运用句型:When is your birthday ? My birthday is in … (2)教学难点:January、 February的读音,12个月份中文与英语单词的对应。 5、教学准备:12个月的英语单词卡片、月份的转盘、“五月花”餐巾纸盒 【教学过程】 Step1: Warming –up & Revision (1)演唱歌曲,What’s your favorite season,并出示四季卡片,学生看图并跟随录音吟唱歌谣。 [设计意图] 利用歌词帮助学生复习所学内容,并以此激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。(2)Let’s start 请学生独立做题,一起校对,12张卡片,按三个月每组在黑板上分成四季。 (教师事先在黑板上画四个框,将四季的卡片贴在框顶)

小学英语教学案例分析

教学案例的写法 一、案例的结构要素 (1)背景教学案例应该把背景交代清楚,即说明故事发生的环境和条件,以便案例的使用者更好地理解。如介绍一堂课,就有必要说明这堂课是在什么背景下进行的,是普通班还是实验班,是经过准备的“公开课”还是平时的“家常课” ,等等。这样就能让读者既能设身处地思考案例中的问题,也能摆脱情境的束缚,去探讨更深层的问题。 (2)主题案例应有一个主题,常常用一个醒目的标题来衬托。主题对于一个案例来说是不可缺少的,它通常应关系到课堂教学的核心理念、常见问题、困扰事件,例如:你是想说明怎样转变差生,还是强调怎样启发思维,或者是介绍如何组织小组讨论等等。写作时应该从最有收获、最有启发的角度切入,选择并确立主题。 (3)细节有了主题,写作时就不会有闻必录,而是要对原始材料进行筛选,突出重点,有针对性地向读者交代特定的内容。特别是要把关键性的细节写清楚。对于教学案例故事中真实事件的细节选取,常常要考虑这样几个要素: *选择充满内部矛盾、存在相互冲突、看似无法解决的事件。*案例故事所选取的事件必须是以大量细致的研究为基础。 *案例故事必须倾向于对资料进行归纳分析,是能促进个人自省的。 (4)结果一般来说,教案和教学设计只有课前的预案、设想而没有实施的结果,教学实录通常也只记录教学的过程而不介绍教学效果;而案例则不仅要说明教学的思路、描述教学的过程,还要交代教学的结果,即这种教学措施的即时效果,包括学生的反映和教师的感受等。读者知道了结果,将有助于加深对整个过程内涵的了解。 (5)评析对于案例反映的主题和内容,包括教育教学的指导思想、过程、结果,对其利弊得失,作者要有一定的看法和分析。评析是在记叙基础上议论,可以进一步揭示事件的意义和价值。比如同样一个“后进生”转化事例,我们可以从教育学、心理学、社会学等不同的理论角度切入,揭示成功的原因和科学的规律。评析不一定是理论阐述,可以是就事论事、有感而发,引起人的共鸣,给人启发。 最实在,最适用的教学案例,应该是发生在自己身边的“一个个生动、真实的故事再加上发自内心的一些感悟”。 二、写好案例的关键写文章要考虑方法,但有了完整的故事结构,并不等于有了好的案例。写好一个教学案例,有三个关键问题需要注意: (1)选择复杂的情境 所谓复杂的情境,是指教学故事的发生、发展具有多种可能性。教师在教学活动中面临着各种各样的问题情境,需要进行判断、选择、决定。复杂的情境提供了更多的选择、思考和想象的余地,因而会给人以更多的启迪。 学校教学中有许多典型事例和两难问题,应该怎样处理?案例可以从不同角度反映教师的行为、态度和思想感情,提出解决的思路和例证。在这里,案例是坦率的、中立的、可读性强的叙述,它描述了一系列教学事件而又不仅仅只是描述或描写一些特定的一连串的事件,其间包含了教师的心理活动、观念冲突、反思等。 (2)揭示人物的心理面对同一个情境,不同的教师可能有不同的处理方式。案例能够深入人的内心世界,让读者“知其所以然”。好的案例应该能够发挥这个特点和优势。 人物心理的另一个重要方面是学生的心理活动。由于案例一般是教师撰写的,注意力容易偏重于教师这一方。比如自己怎么想的,怎么教的,效果如何,可以娓娓道来,自我感觉良好;但学生的心里是怎么想的,对教学效果的看法是否与教师一致,往往被忽略了。人们常说“备课要备两

小学英语游戏100例

小学英语老师常用的课堂操练游戏100例 1.模仿秀imitate show 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。 2.传球、拍球 pass or bounce the ball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。 3.照镜子 look at the mirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。 4.拍手停 clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。 5.长大个 grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。 6.木头人 wooden child 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。 7.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 8.二人转 turn and turn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。 9.运气球 pass the balloons 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。 10.大小声 opposite tune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。 11.和卡片跳舞 dance with cards 游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练 12.翘翘板 play on the see-saw 游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。 13.蜘蛛侠 spider man 游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。 14.放风筝 fly a kite 游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。 15.狼来了 the wolf is coming 游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

(完整版)小学英语课堂故事教学案例分析

小学英语课堂故事教学案例分析 一、背景介绍 如何以故事为载体,训练学生的阅读能力,培养学生创造性的思维能力,是每个小学英语教师在设计教案、组织教学中应该注意的问题。然而,不少教师在对课文进行分析时,仅就文章细节和某些事实向学生提问,即根据文章内容提出一些直接的或命令式的问题,这对于培养学生的注意力、观察力和记忆力是必要的;但仅停留在这一层次上,无益于学生创造性思维能力的提高。在英语课堂中,我们要以学生为中心,以培养交际能力为目的,以多媒体为辅助工具,发展学生的创造性思维。使课堂成为师生间和学生间进行思想和情感交流的场所。牛津英语教材的故事中蕴涵着丰富的具有创造性的思维和创造意识的素材,从中挖掘创造性思维的因素,可以有效地训练学生的思维能力。 本堂课的课题"Alittle,greenman"是一则故事,主要句型为动词过去式的结构。重点是故事的阅读理解,难点是动词过去式的变化。为了让学生掌握重点,解决难点,训练学生的独立学习和阅读能力,提高学生语言交际能力和质疑能力,增强学生的学习热情。在教学过程中,我设计了多媒体课件,以交际法为主,有目的,有计划地对学生进行语言信息的输入,运用多媒体声、色、形结合的特点,为学生创设了活动情境,交际的空间,诱导学生的好奇心和求知欲,丰富学生的想象力。 二、案例实录 1、利用话题,引入教学,培养学生创造性思维能力 教学一开始,我就问学生What'syourfavouritething?这个话题学生比较熟悉,贴近他们的生活,纷纷举手发言。 S1:Myfavouritethingisdoll. S2:Ilikefootballbest. 随后,我让学生猜猜:What'smyfavouritething?学生非常感兴趣,一方面很想知道我的最爱是什么,另一方面也想表现出自己非常了解我,于是他们的思考热情和发言欲望得以初步激发。以下是部分学生的回答: S1:Yourfavouritethingismoney.(你最喜欢钱。) (学生和听课的老师都笑了) S2:Yourfavouritethingisus.(你最喜欢我们。) (我点头说:Yes,Iloveyou.在说这句话的时候,我用真诚的眼光望着学生,与学生进行心理交流。) 这些书本上永远找不到的回答非常符合实际,表明学生的确了解我。这一话题的引出,通过教师的问,学生的答、猜,既一下子抓住了学生的注意力,启发了他们的独立思考,又为师生间创造了一个情感交流的场所,拉近了师生间的距离。充分体现了语言交际性的特征。 在引出了spaceship,本故事中一个重要因素后,我又以spaceship为话题,提出以下问题: What'stheanothernamefor'spaceship'? S1:UFO. (原本我并没有百分百的肯定会有学生回答出这个问题的,可事实证明学生的知识面真广,教师不应该小看他们,一定要给他们提供表现自我的机会。我立即翘起大拇指予以表扬,其他学生都以羡慕的眼光看着他。) 随后我又问学生:

小学英语有效教学案例

小学英语有效教学案例 英语课堂教学是英语教学的基本途径,在实际教学活动中,经常是教师教得很累,学生也学得很辛劳,但实际效果不理想,很多学生对英语知识的把握和运用十分有限。那么,到底什么样的英语课堂教学才是有效的呢?余文森教授认为:课堂教学的有效性是指通过课堂教学使学生获得发展。发展就其内涵而言,指的是知识、技能,过程、方法与情感、态度、价值观三者的协调发展。通俗的说,学生是否有进步或发展是衡量教学有效性的唯一指标。凡是能有效地促进学生发展,有效实现预期教学效果的教学活动,都可以称之为有效教学,课堂是学生学习英语的主要场所,因此提高课堂教学效率是实现有教学的关键。 一、巧设课堂导入,激发学生学习的兴趣 如果把学生上一节英语课比作吃一顿西餐的话,那么师生在进入新课前的一段交流就是能激起学生食欲的餐前酒。著名的外语专家章兼中教授曾经说过:任何一种语言都离不开它当时的情景和实践的基础,否则它是无源之水,无本之木。英语作为我国的第二语言,由于它缺乏语言独有的情景和实践的基础,变得枯燥乏味,学习起来困难重重,学生是难以全心全意地投入到英语学习中去。如何巧设一个引人入胜的学习情景,激发学生的求知欲望,达到事半功倍的教学效果,已成为教师教学工作中的一大难题。 一般来说,导入是组织教学的开端,是英语教学进程中转换的“关节”,是激活学生思维,调动学生兴趣,使之进入最佳学习状态的重

要因素。在具体的教学过程中,由于学生的思维方式各有不同,所以教师设计的导入不能千篇一律。善于编拟富有新意、创造性的导入,灵活运用多种会话形式,以引起学生的好奇,激发他们的认知冲突,使其思维处于高度自觉和主动的地位,从而把他们的注意力吸引到课堂上来。以下几例,是我尝试和喜爱的方法。 1、歌曲引入, 绘声绘色 不少小学英语学习内容可以用歌曲形式表达,这有助于激发兴趣和分散难点。因此,在组织教学中融音乐与英语为一体,能帮助学生复习理解,表现情景内容,创设有声语言环境,使学生自然投入。在唱歌的过程中,可以根据歌曲内容联系实际进行问答或分角色对话,体现歌曲中的交际情景。如:在唱 《Who is Wearing Yellow Today?》这首歌时,教师唱 “Who is wearing yellow today, yellow today , yello w today?”穿黄色衣服的学生们就唱“We’ re wearing yellow today, yellow today.”接着教师把yellow换成red、blue等其它颜色的单词,继续用“唱”的方式问学生,而学生则根据自己衣服的颜色以“唱”的方式来回答。这样随着节奏的起伏,学生在无意中很好地复习了歌曲中的单词、句型和语音。 利用音乐来刺激大脑神经的兴奋点,对巩固记忆有很好的效果。这种寓教于乐的教学方法,既能促使学生作好上英语课的心理准

小学英语游戏教学法

小学英语教学游戏法 一、问题的提出 小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得英语教学陷入困境。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学健康发展。小学英语是一门比较新的学科,还没有形成稳定的教学模式,如果能探索建立一种新的教学模式,对小学英语教学将起到极大的促进作用。因此,我们提出了小学英语教学游戏法课题研究 二、理论依据 近年来,国外外语教学理论界都特别强调把激发学生学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。国外的外语教学理论对我国的英语教学产生了积极影响,国外有许多外语教学流派,其中自然教学法、情景教学法、功能法等,这些教学法流入我国已经多年,特别是近年兴起的TPR(全部动作反应法)更是对我国儿童英语教学产生了重大影响。《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教

学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。根据需要,在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合乐学原则。它强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的共同发挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点,他们活泼好动爱表演、很少害羞心理,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合素质教育的要求。 三、理论假设 游戏教学就是在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。游戏教学吸收了国内外外语教学法的合理成分,并结合我校小学英语课堂教学实际,是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。 四、实验基本过程 1:确定了研究课题后,我们将开始课题的研究工作。首先,我们将选定4个班级作为试验对象。我们组织实验教师学习国内外先进的教学理论,学习《新课标》和教材编者说明,深刻理解教材编写的意图,理

小学英语游戏案例教案

小学英语游戏案例教案 Last revision date: 13 December 2020.

英语游戏案例(一) 名称:name of group 游戏的适用范围:低年级 游戏的目的:培养学生听,说字母的能力 游戏的类型:半输出性游戏 游戏的具体操作步骤: 当完成了当堂课字母的教授后,马上开始进入游戏状态(以a ,b ,c d 为例) T : boys and girls ,you are so clever (这里用适当的汉语:作为对大家的奖励,我给每一组起一个名字)now ,I will give you a name each group !Group 1,your name is A, Group 2,your name is B ,Group 3,your name is C, Group 4, your name is D. now ,Group 1, what is your name ( listen to the students ) Group 1 : A T : Group 2,what is your name Group 2 : B T : Group 3 ,what is your name Group 3 : C T : Group 4 ,what is your name Group 4 : D T : Good ,you are so clever !when I call your name ,you will stand up ,and speak it loudly ! 这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,你的眼睛盯着A 组的同学,可是你却在说B,C ,或者D,速度一定要快 注意事项:1)游戏的速度由慢到快 2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。

小学英语课堂教学优秀案例

HOME--全国小学英语课堂教学优秀案例一等奖(课堂实录) 一、Warm—up 1、Have a great T: Hello! Boys and girls, I’m glad to meet you here. At first I’ll introduce myself. My first name is Wang, so you can call me Mr . Ss: Wang. T: Ok. Now please show me a hand and say hello to Mr Wang. Hello! Boys and girls. Ss: Hello, Mr Wang.(手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello! Boys and girls. Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello!(老师走向一小组,向一小组的同学打招呼) Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Hello! Boys and girls.(老师走向另一小组,向另一小组的同学打招呼) Ss: Hello, Mr Wang. (手放在耳朵边上,做努力听清楚学生回答的样子,让学生明白应该响亮回答) T: Good! 2、 Do the actions. T: Ok, now, this time, look at me. I will stand here and do the actions. Please say it after and let’s see who is the first. Ok? Ss: Ok! T do the actions and Ss say it after. Ss: Get up. T: You are first. One point. Ok! Ss: Brush teeth. T: You’re number 1. Ok. And this one. Ss: Wash face. T: And this one. Ss: Have breakfast.

小学英语活动课案例

小学英语活动课案例 一、话题:Animals 二、适合级别:1级。 三、课题说明:PEP小学英语第一册Unit4.Part A Let’s learn and let’s do.新增句型What animals do you like? I like……. 四、课时:1课时。 五、学生情况分析: 课堂的主体是学生,尤其是小学三年级的学生,活泼好动,争强好胜,表现欲强,能在趣味的教学中,较好的完成教学活动。然而,他们还不能很好的控制情绪,集中注意力,容易开“小差”,这就需要教师科学的引导,创造良好的情境,充分信任学生,调动一切学生的学习积极性,增强学生的学习兴趣,让学生做到自觉学习,从而提高学生素质。 六、设计理念 为了较好地激发学生的学习兴趣,本节课将知识点通过做多种形式的活动来进行渗透与强化。让课堂成为学生的学习舞台,充分展示自我,快乐的学习。 七、教学详案 教学目标 a、认知目标: (1)能听、说、认、读cat、dog、duck、rabbit、panda and monkey . (2)能听懂、能实际运用句型What animals do you like? I like……. (3)能听懂简单的指令,按照指令模仿动物做出相应的动作,并且能够说出指令Act like……. b、能力目标:培养学生的语言智力,提高他们的表演能力,使他们能根据自己的喜好,运用所学句型进行交流。 c、情感目标:(1)通过动物单词、句型的学习以及情景教学,激发学生爱护动物,热爱大自然,热爱生活的美好情感。(2)培养学生学习英语的兴趣,创设轻松愉快,生动活泼的课堂气氛,使学生乐于学习。 教学重点:能听、说、认、读以下单词及句型。 (1)cat、dog、duck、rabbit、panda and monkey. (2)What animals do you like? I like……. 教学难点 (1)能运用What animals do you like? I like……句型进行交流。 (2)说喜欢的动物时要用复数,并注意复数单词的发音。 教具准备 (1)多媒体课件. (2)动物单词卡片。 (3)头饰:猫、狗、鸭子、兔子、熊猫和猴子。 (4)歌曲:Head shoulders knees and toes. Happy song.

浅谈小学英语课堂教学游戏的作用

浅谈小学英语课堂教学游戏的作用 激发和培养小学生学习英语的兴趣,既是小学阶段英语教学的主要目标,又是提高小学英语水平的重要手段。那么,如何激发并培养小学生学习英语的兴趣呢?我认为游戏活动是一种比较可行的方式。在小学英语课堂教学中,恰当地运用游戏既可以调节课堂气氛,激发学生的学习兴趣,还可以提高学生的学习积极性。让他们感受到了语言学习的乐趣,使他们善学乐学,而且学有成效,让素质教育真正的贯彻到了小学英语课堂教学中。具体地说游戏的运用在小学英语教学中可以起到以下作用: 一、寓教于乐,提高学习效率 中年级的小朋友非常喜欢游戏,因为游戏是他们生活中的一个重要组成部分,也是他们最感兴趣的课堂活动之一。课堂教学游戏能给他们的英语学习带来快乐,游戏可以使他们的身心完全投入,从而提高了学习效率。例如,当学生学了颜色单词以后,可以通过游戏“Find the colours”来复习这些颜色。这时候,身上的衣服、桌上的文具甚至是教室里的点点滴滴都可以成为学生智慧的闪光点。在欣喜中寻找,在寻找中发现,学生不知不觉中掌握了这些颜色,活学活用。 二、促进思维能力的发展 在游戏教学活动中,学生通过观察、感知、积极思考而做出的判断,是积极主动的再创造的过程,从而使学生的思维得到锻炼和提高。如在讲授 Book 1,Unit 6, “How many ...?”这一句型时,我设计了这么一个游戏“How many books?”,“How many pencils?”…让学生动脑筋去想,

去思考,到底有几本书、几支铅笔……学生在不知不觉的游戏活动中,由以前被动的思考变为积极主动的思考,从而提高了他们思维的流畅性,更认识到了集体智慧结晶的宝贵。 三、参与其中,提高学生的积极性 在教句型Whose … is this?时,我设计了“失物招领”游戏。首先,我让全班学生闭眼俯在桌上,然后我悄悄地拿走部分同学的一些文具。这时候再请一个同学上台主持这个游戏“Is this your …?”如正好找到失主,则归还;如果猜五次也没猜对,则全班一起来寻找失主:“Whose …is this?”这时候文具的主人必须马上站起来说:“It’s my ….”在做这个游戏时,学生注意力集中,发言特别积极。分析原因在于学生积极地参与到了游戏中将抽象的语言与有趣的实际生活应用联系起来,学生处于良好的听说氛围,内在的激情得以产生,不仅能充分发挥自己的表演能力和创造力,而且把本课的句型深深的印在自己的脑子里面。 3.提高口语能力 在课堂教学中开展游戏活动,那么绝大多数的学生会在轻松的环境里摆脱英语的生涩感,从而能大胆地讲英语,渐渐提高组织语言的能力。如:在 Book 1, Unit 4,My family 这一单元的复习巩固课中,我设计了詹妮家人的头饰,然后请学生们分别扮演不同角色,上台表演。全班气氛热烈,学生积极涌跃,不仅复习巩固了本单元的语言知识,而且是学生的口语得到锻炼和提高。 4. 降低学习难度,突破重、难点

小学英语课堂教学游戏与活动集锦

小学英语课堂教学游戏与活动集锦 一、热身活动(Warm-up action) 1、你能说什么?(What Can You Say?) 请一起看每一单元的前两页。学生用手指着主画面上的人或物,并用英语说出来。 2、慢动作(Slow Motion) 把要复习的单词的教师卡片或图放在信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个单词的学生。 3、快动作(Fast Motion) 用一张纸覆盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速的那走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。 4、记忆一览表(Memory List) 学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:My eye或A Pencil,第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:My eye, My ear 或A Pencil, A Pen 。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止,这时,活动又重新开始。 5、猜测(Guess) 选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下放在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张。不要让任何人看,他问其他人:What’s this?其他任用It’s a ___.试图猜出图中的东西,第一个学生用Yes或No来回答。带队的学生拿下一张卡片。 6、边摸边说(Touch and Say) 把三或四张要复习的单词的教师卡片面朝上放在桌上。教师读出一张卡片,学生争取第一个摸着这张卡片,并把上面的词读出来。 7、站起来说(Stand up and Say it!) 选出几张要复习的教师卡片。学生站起来。教师让一个学生看一张卡片。他必须读出卡片中的内容或图进行提问并回答问题。比如:What’s this? It’s a ____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再论倒塌。那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。作五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。 二、谈一谈(教学和练习词汇的活动) 教接受性词汇---学生只需听得懂而不需会说 1、教师的猜测(Teacher’s Guess) 教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。教师再次举起两张卡片,但只读出其中一张的内容,学生指出教师所读的那张卡片。按照同样方法,学生在指出教师所读的另一张卡片。教师接着拿起一张卡片,不看上面的内容,而让学生看,教师问学生:Is it (a)____?,猜一猜卡片上的内容。学生们根据教师猜的情况用Yes, it is.和No, it isn’t.来回答。 2、捡起来(Pick it Up!)

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