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电子工业出版社第6册信息技术教案(全册共12课)

电子工业出版社第6册信息技术教案(全册共12课)
电子工业出版社第6册信息技术教案(全册共12课)

第1课《调整照片更完善》

教学目标

知识与技能

1、认识”光影魔术手”软件的操作界面。

2、掌握照片的打开、浏览、旋转、调整亮度、对比度和另存为操作。

过程与方法

1、体验照片处理的常用方法和过程。

2、通过学生自学探究和教师的讲解,掌握照片打开、旋转、缩放大小和调整对比度及亮度的操作。

情感态度价值观

1、培养对摄影作品的欣赏和审美能力。

2、提高学生利用工具软件解决实际问题的能力。

3、培养学生善于思考、乐于尝试的学习习惯。

教学重点

1、了解“光影魔术手”的基本功能和两种工作模式。

2、掌握照片的打开、浏览、旋转、调整亮度、对比度和另存为等操作。

教学难点

本活动以操作为主,难度不是很大,但让学生熟练掌握工具的使用,并且形成对照片审美的合理判断,即将照片修复到何种程度才是最合适的,具有一定的难度。

课前准备

课件教案素材多媒体演示软件

教学过程

一、导入新课

教师:随着数码相机和网络的普及,我们在旅游、聚会、社会调查时都会拍摄一些照片,冲印出来或放到自己的博客上与人共享。但是拍摄出来的照片有时不如人意,影响了观感。那么怎么办?我们如何将不满意的照片调整得更完美?

通过这节课《调整照片更完善》的学习,我们将找到答案。下面给大家看两张照片,请同学们找找它们有哪些问题?

二、新课教学

1、浏览照片

教师:Windows 有自带的“图片查看器”浏览图片,但它不能对图片进行加工和处理,今天我们认识一种简单、易用的照片处理软件,它不仅能“旋转”图片、调整图片的亮度和对比度,还有更加强大的功能,它的名字叫“光影魔术手”。

任务一:打开“光影魔术手”,认识操作界面,并思考:它有哪几种工作模式?

教师提示:(1)自学课本2~3页。(2)小组合作,交流讨论。(3)示意老师答疑。

学生汇报,师生交流。

2、调整照片方向

教师:演示讲解如何在“光影魔术手”中打开指定的照片,并对照片的方向进行旋转。

任务二:调整教师发送的照片方向,让它更便于观看。

学生汇报,师生交流。

强调:工具栏中“保存”和“另存为”按钮的区别。

3、调整照片的亮度/对比度

教师:演示讲解如何在“光影魔术手”中对照片的亮度/对比度进行调整。

任务三:调整教师发送的照片的亮度或对比度,让它更便于观看。

学生练习课本第7页“做一做”第2题

三、课堂评价

1、对课上表现好的同学给予加分;

2、用屏幕广播对作业进行公开评价。

四、课堂小结

讨论下列问题:小结本节课的要点

1、你觉得图片处理软件比较实用的功能是什么?

2、通过本课的学习,你学到了哪些知识和技能?请谈一谈你的体会和收获。

教学反思

第2课《修改照片突主题》

教学目标

知识与技能

1、学习分析照片的构图。

2、学会用“光影魔术手”中的“裁剪/抠图”功能处理照片。

过程与方法

1、根据构图设想进行抠图、剪裁。

情感态度价值观

1、通过对图片的分析和处理,培养基本构图能力。

2、通过使用“裁剪/抠图”命令处理图片,体验使用软件带来的成就感。

教学重点

1、通过对图片的分析和处理,培养基本构图能力。

2、通过使用“裁剪/抠图”命令处理图片,体验使用软件带来的成就感。

教学难点

学会用“光影魔术手”中的“裁剪/抠图”功能处理照片。

根据基本构图原理合理裁剪照片。

教学过程

一、导入新课

1、欣赏照片

教师全屏广播,课件展示:校园小记者团拍摄记录下的班级“读书之星”一个个精彩的瞬间。

在这组图片欣赏的时候,大部分的照片是非常精彩的,但里面有几张有问题的图片,例如:照片上把很多同学拍在一起,背景杂乱主体不明确;场景过大,获得“读书之星”的同学在场景中的位置偏移或者人物过小。通过这些照片的参杂,让学生发现照片中存在的问题。

2、点评照片

教师:总结学生观看后指出的拍摄不好的照片诊断出的主要问题。

(1)照片过暗

(2)背景杂乱,主体不突出

(3)人物太小,背景过大

教师:可惜时间不能倒流,针对这些问题有没有补救的办法?

3、寻找策略

教师:同学们回答的很好,光影魔术手可以帮助我们改变照片的亮度/对比度,修改照

片拍摄的不足之处。那么,这节课就让我们继续探究解决剩下的两个问题。

揭题并板书课题:修改照片突主题。

新课教学

1、教师演示并讲解:

在软件中打开图片,利用裁剪/抠图命令,打开“裁剪”对话框,对图片进行“去背景”的操作。

2、学生练习

(1)学生尝试体验用不同的剪裁工具把不需要的背景减掉,只留下需要的照片中的主要人物。

(2)屏幕广播操作步骤提示:

A、确定画面主题

B、选择剪裁工具

C、设置去背景方法

(3)教师巡视指导,及时发现问题,指点。

3、交流展示

教师选择几个学生介绍操作过程,展示处理结果,其他学生评价、补充。

4、调整大小

教师引导学生自学课本相关内容,自主实践,完成照片大小调整。

5、成果展示

展示学生处理好的照片,交流点评。

学生练习课本第15页“做一做”,练习、交流,进一步感受“光影魔术手”软件功能的强大!

课堂评价

同组学生互查作业,无误后提交作业,师生一起评价(教师和学生交替主持);对课上表现好的同学给予加分,用屏幕广播对作业进行公开评价。一课一评,让学生重视课堂表现,以进一步培养课堂意识,并对最终的综合评价成绩提供较好的根据。

课堂小结

通过今天这节课的学习,我们掌握了几种照片处理的方法,同时我们也了解了一些拍摄照片构图的基本原理,这样我们在拍摄照片的时候就可以避免一些问题,让我们拍摄的照片质量越来越好,主题更加突出。

教学反思

第3课《选择照片做封面》

教学目标

知识与技能

1、了解模板的组合作用。

2、了解文字添加和修饰的方法。

过程与方法

1、掌握运用模板组合多幅照片的方法。

2、学会添加并修饰文字。

情感态度价值观

1、提高学生处理图片的兴趣,完成班级相册的制作,通过活动培养集体荣誉感。

教学重点

1、掌握运用模板组合多幅照片的方法。

2、学会添加文字。

教学难点

多图边框的制作。

教学过程

一、导入新课

同学们,这几天老师拍了很多有关我们班级的相片,准备制作一个主题为“书香班级照片秀”的相册,今天,让我们一起为相册做一个美丽的封面。揭题:选择照片做封面。

新课教学

1、让学生自学课本,了解操作步骤。

2、选择要组合的照片。

教师演示操作打开“光影魔术手”软件,在“多图边框”对话框里选择要组合的多张照片。

提示:按住ctrl键,可以选择不连续照片,按住shift键,可以选择连续照片。

3、选择合适模板

教师演示打开“多图边框”的模板选项,浏览“本地素材”中不同的模板效果,选择合适的模板。提示可以通过“在线素材”上网上载更多好看的模板。

4、调整完善照片的位置和大小

教师演示根据模板的样式,运用“方向”按钮调整照片的位置,拖拽改变图片的大小。

5、保存组合好的图片

教师引导学生观察预览窗口的效果,保存文件到指定位置。

6、添加文字“书”,并修饰。

让学生演示添加文字“书”的步骤,按要求给“书“字加上阴影,并将”书“字调整到合适的位置。

7、继续添加和修饰文字。

教师出示表格,要求完成文字的添加和修饰任务,教师巡视指导。

8、添加文字边框和底纹。

仿照课本图示,给“五(1)班读书活动“文字加边框,并设置透明效果。

三、课堂小结

1、引导学生对所学知识进行小结和自我评价。

2、总结今天的学习收获。

3、完成课后评价表,自查对所学知识的掌握情况。

教学反思

第4课《影片片头先制作》

教学目标

知识与技能

1、认识Windows Movie Maker的窗口组成,掌握导入图片、添加文字和设置动画等技能。

2、掌握保存和发布用Windows Movie Maker编辑视频的方法。

过程与方法

1、通过影片的制作活动,掌握Windows Movie Maker中的部分功能。

2、使用任务驱动教学法来提高学生自主探究问题的能力。

情感态度价值观

1、通过对视频制作过程(脚本)的学习,养成视频制作前编写影片脚本的习惯。

教学重点

认识Windows Movie Maker的窗口组成,掌握导入图片、添加文字和设置动画的技能。

教学难点

区别“保存项目”与“保存电影文件”。

教学过程

一、导入新课

1、教师播放视频“课外活动真精彩”。

2、教师:同学们,把我们的课外活动照片和视频制作成一个影片,与我们的家人一起分享我们学习的快乐吧!揭题并板书课题:影片片头先制作。

二、新课教学

【一】添加背景

1、学生参照课本“添加背景”章节,尝试导入图片和添加图片。

2、学生演示探究学习结果。

3、练习:快速导入图片并添加图片。

【二】添加片名

1、“单击”软件“任务区”中“

2、编辑影片”中的“制作片头或片尾”。

2、引导学生仔细观察“制作片头或片尾”对话框。

3、布置第二次探究任务:(1)选择位置。(2)编辑文字。(3)设置动画。要求学生注意看每一个对话框的内容。

4、让学生说说容易产生错误的操作及原因。

【三】发布视频

1、讲解“保存项目”与“保存影片“的区别。

2、要求学生“保存项目“并”保存影片“。

3、欣赏个别学生发布的视频。

三、课堂评价

同组学生互查作业,无误后提交作业,师生一起评价(教师和学生交替主持);对课上表现好的同学给予加分,用屏幕广播对作业进行公开评价。一课一评,让学生重视课堂表现,以进一步培养课堂意识,并对最终的综合评价成绩提供较好的根据。

四、课堂小结

今天我们了解了影片制作的一般过程,认识了“Windows Movie Maker”软件并尝试制作了个性化的影片片头。今后,我们还将深入学习视频制作,以便做出更好的作品。

教学反思

第5课《活动片段巧拼接》

教学目标

知识与技能

1、能够添加视频、音乐素材到“编辑区”。

2、能够为两个影片这间设置过渡效果。

3、了解两种编辑模式的特点。

4、能够将作品保存为电影文件。

过程与方法

1、掌握利用Windows Movie Maker视频处理软件拼接视频、添加各种效果的基本方法。

情感态度价值观

通过制作一件作品,培养学生对作品进行分析规划的能力。

教学重点

1、添加视频、音乐素材到“编辑区”。

2、会为影片片段之间添加过渡效果。

教学难点

1、为影片片段添加过渡效果。

2、将作品保存为电影文件。

教学过程

一、导入新课教师:生活中,我们常常用DV或数码相机记录生活中的一些精彩瞬间。这些美好的回忆,往往都是零散的存放在计算机中,有没有想过把它们整理一下,做成一部完整的作品呢?

1、欣赏由老师拍摄的视频。

(1)欣赏影片片段。

(2)欣赏合成后的影片效果。

2、提问:请同学们来对比一下观看的影片哪个更好?好在哪儿?

3、今天就让我们一起来揭开电影制作的神秘面纱,揭题并板书课题:活动片段巧拼接。

二、新课教学教师:电影的制作一般分为以下几个步骤:

导入素材—拼接视频—添加过渡—添加音频—发布影片

教师:在制作作品时,需要先导入所需要的活动片段。

1、学生依照课本自主操作。

2、请学生上台示范。学生总结将视频导入收藏区的主要步骤。

教师:视频素材成功导入到“收藏区”后,如何把这些素材合成一个完整的视频。

任务一:将视频拖到工作区

1、教师示范:将四段视频片段按顺序拖到工作区。

任务二:添加过渡效果

教师:为了使每段视频之间过渡更加自然,视觉效果更好,我们可以给两段视频之间添加过渡效果。

2、请同学们参照书本两两合作交流,尝试着添加视频过渡效果。

教师巡视指导。

3、教师示范并总结。

学生对照教师操作,解决自己操作中遇到的问题。

任务三:添加背景音乐

教师:拍摄的视频声音嘈杂且不完整,需要将其删除,然后添加合适的背景音乐,以增加作品的吸引力。

4、教师示范:将“编辑区”显示为“时间线”样式,以便查看视频中的声音。

5、教师示范:将“舞蹈”视频片段中自带的声音删除。

6、请同学们参照老师操作或书本提示,以小组形式合作交流,尝试着去掉其他视频片段中的声音。

教师巡视指导。

7、你能按照课本的要求,将背景音乐拖到“音频/音乐”区域。

8、请学生示范,教师总结。

三、课堂小结

1、组织学生欣赏别人制作的电影。

2、组织学生对作品进行自评、互评。

3、教师对学生作品进行适当点评,以鼓励、表扬为主,给完成较好的同学分别进行不同奖励,如最佳制作奖、最佳创意奖、最佳效果奖等。

4、引导学生对所学知识点梳理总结。

教学反思

第6课《动感片尾大展示》

教学目标

知识与技能

1、会添加片尾文字。

2、掌握设置文字动画效果的方法。

3、掌握设置字体格式的方法。

4、能将作品种布为电影文件。

过程与方法

感受作品从规划到具体实现的整个过程。

情感态度价值观

通过欣赏自己和他人的作品,激发创作影片的热情。

教学重点

1、掌握片尾制作的方法,为字幕设置效果。

2、发布完成的作品。

教学难点

会对完成编辑的项目再修改。

教学过程

一、导入新课、

1、提问:你们平时看电影或电视剧在结尾的时间会看到些什么?

2、总结片尾的一般元素:标题、制片人、导演、演员等,并引出本节课的任务。

板书:动感片尾大展示

3、提问:如果让你为我们制作的影片添加片尾,你会添加哪些内容?

4、总结并板书一般元素。

二、新课教学【一】添加片尾文字

1、引导学生回忆第一节课是如何添加影片的片头的。

2、讲授:片头和片尾在编辑时都被称为“片头”,所以片尾的制作和片头的制作方法是一致的。

3、布置任务A:参照教材的案例,根据自己的想法,自主完成片尾文字的添加。

4、巡视并指导部分学生。

【二】设置字幕效果

1、引导学生回顾在制作片头时,添加文字后是如何美化字幕的?

2、布置任务B:参照设置片头效果或教材“设置效果”部分,自主设置片头动画和字体效果。

3、巡视并提醒学生保存项目文件。

4、组织分享字幕效果:随机抽取两位学生,转播屏幕,并让学生交流对片尾元素和效果的想法。

【三】发布并分享视频

1、教师:我们保存的项目文件在别的计算机上可能无法打开,即使打开,也会变样。所以还要发布成视频文件,以便分享。

2、演示发布文件,并提醒注意保存文件时的路径和文件的扩展名。

3、布置任务C:发布文件。

4、巡视并提醒发布视频需时有点长,让学生耐心等待。

5、组织全班分享。

学生打开“课外活动真精彩”所在文件夹,再全班走动分享。

三、课堂评价1、组织学生进行评价。

2、组织学生谈本节课的收获。

3、布置课外作业:利用自家计算机的照片,参照“知识扩展“,制作”自动电影“并发布。

教学反思

第7课《美丽校园我设计》

教学目标

知识与技能

1、熟悉Flash MX 2004的界面。

2、学会拖动“库”中素材到舞台。

3、熟练使用“任意变形工具”。

4、初步了解动画原理。

过程与方法

1、通过设计“美丽校园”,了解Flash动画的制作过程。

情感态度价值观

1、体验Flash动画制作的一般步骤,培养学生Flash动画制作的兴趣。

教学重点

1、认识Flash软件的窗口界面。

2、学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。

3、学会保存与测试影片。

4、能够了解动画原理。

教学难点

1、理解Flash中库的作用。

2、使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。

3、能够了解动画原理。

教学过程

一、导入新课1、播放视频:下课铃声响了,同学们像小鸟一样涌出教室,来参加自己喜爱的课间活动。寂静的校园顿时沸腾起来,做游戏的……同学们的欢声笑语回荡在校园上空。

2、你能用学过的信息技术来描绘课间校园美景吗?

3、教师:我们还能运用好多方式来描绘这个美好时光,播放Flash作品“美丽校园我设计”。

4、揭题,并板书课题:美丽校园我设计。

二、新课教学1、尝试打开Flash文档

教师示范打开“美丽校园我设计”,让学生打开Flash文档。

2、Flash舞台是空的,一节课怎么能绘制出如此复杂的画面呢?这里已经给大家担供了许多素材,就在文档的“库”里。

(示范演示打开“库”面板)

3、仔细观察“库”中素材,再动手,你有哪些发现?(教师巡视,个别指导提示)

(1)单击选择可以在预览区显示。(2)有两种不同的类型。(3)不同类型的图标不同。

(4)影片剪辑类型可以动。

4、同学们所需的人、物都在库里,有“图形”和“影片剪辑”两种类型。

5、参考课本尝试在“舞台”上布置校园环境。

(巡视指导)

6、教师重点提醒:库,好比即将登台的演员“后台休息室”,而“库”中的素材好比“演员”。

三、课堂评价1、你的课间活动是否在如火如茶地进行呢?提醒学生保存并进行展示。

(教师示范演示测试影片)

2、选择几幅作品进行展示,请制作者介绍,说说得意之处和不尽如人意的地方。

四、课堂小结1、完成课后“做一做“:布置教室。

2、教师引导学生一同总结:学到哪些知识?说说你的收获。

教学反思

第8课《校园舞台展风采》

教学目标

知识与技能

1、了解“库”面板的概念及用途。

2、认识时间轴与关键轴。

过程与方法

1、通过制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品,让学生亲身参与探究过程,在交流、沟

2、通与合作中,共同掌握“逐帧动画”的制作方法,提高Flash动画的制作水平。

情感态度价值观

1、通过参与Flash动画的制作,培养学生的想象力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。

教学重点

1、导入图片到库面板中。

2、正确使用“库”面板中的元件。

教学难点

1、使用“库”面板中的元件。

2、了解“库“面板中元件与”舞台“上的对象之间的关系。

教学过程

一、导入新课1、教师:全屏广播动画。舞台上灿烂的灯光下,一只可爱的小老虎随着音乐跳着欢快的舞蹈。台下的同学也随着音乐的节奏打起节拍,为小老虎欢呼。

2、学生思考:动画效果如何实现的。

3、教师揭题并板书课题:校园舞台展风采。

二、新课教学

【一】导入素材

1、教师运行Flash软件,打开文件“校园舞台展风采”。

2、指导学生自学“导入素材”。

(注意巡视指导学生)

3、让学生演示方法。

【二】摆放元件

1、教师:将素材导入到“库”面板后,相当于演员们进入到“后台”一样,表演时我们要请演员到“舞台”上表演。

2、指导学生自学教材“摆放元件“。

3、课件展示问题:

(1)怎样将元件拖动到舞台?

(2)怎么调整元件的大小?

4、点名学生回答问题,注意纠正学生的表达。

【三】认识关键帧

1、带领学生观察时间轴,找出关键帧和其他帧的区别,明确关键帧的特点和作用。

【四】交换地件

1、教师:我们已经认识了关键帧,怎样在时间轴中添加关键帧呢?

2、学生自学教材,并演示。

3、教师:添加关键帧后,时间轴有什么变化?舞台有什么变化?

通过对比,使学生发现:添加关键帧后,第二帧和第一帧的内容一模一样。

4、指导学生自学教材:交换元件。

【五】完成其他关键帧的制作

1、学生继续添加关键帧,完成后续作品。

2、教师巡视指导,重点纠错。

三、课堂评价1、教师布置任务:课后做一做的“再见”动画和“生日快乐”动画,两题任选一题进行制作。对于没有完成例题的学生,继续完成原有作品。

2、展示部分学生的作品。

四、课堂小结教师引导学生一同总结:学到哪些知识?说说你的收获。

教学反思

第9课《英语课上变魔术》

教学目标

知识与技能

1、理解形状渐变动画的原理,掌握其制作方法。

2、了解“矢量图”与“位图”的概念。

3、掌握将位图转换为矢量图的操作方法。

4、理解什么是空白关键帧,怎样创建空白关键帧。

过程与方法

1、通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,在活动中“尝试-验证”等自学方法。

2、通过利用所学知识制作动画单词卡片,提高学生的综合应用能力。

情感态度价值观

1、培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。

2、使学生逐步养成全面考虑问题的习惯,培养做事严谨、科学的态度。

教学重点

1、理解形状渐变动画的制作原理。

2、学会创建空白关键帧。

教学难点

1、理解形状渐变动画的制作原理。

2、了解空白关键帧与关键帧的区别。

教学过程

一、导入新课同学们,在英语课堂上,老师经常会用计算机来表演魔术,比如一只小鸟变成单词,一条小鱼变成可爱的乌龟等。具体这个“变”是怎样做出来的呢?Flash就有相类

似的本领,我们来看一下(展示动画:一只小鸟变成单词)。这个魔术怎么样?同学们想学吗?

通过本课的学习,我们可以认识简单的形状渐变动画是怎样做出来的,揭示课题“英语课上变魔术”。

二、新课教学1、观察动画,了解动画

播放案例动画“圆形变方形”,请学生观察,说说这个动画是如何变化的?讨论归纳:第1帧的“圆形”形状逐步过渡到“方形”形状。所谓渐变就是从第1帧到第40帧有一个逐渐变化的过程。

教师小结:形状渐变动画原理是指使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜色、形状、大小、位置)的平滑过渡。

2、教师示范,讲解动画

明确任务:通过刚才的动画分析,我们知道要实现圆形变成方形,先要在起始关键帧分别画出两个图形。

教师示范:请观察老师的演示,在起始关键帧,分别画出圆形和方形。

学生练习,分别画出圆形和方形。

测试影片:请同学们测试影片,这样的动画效果对吗?没有逐渐变化效果?怎么办?教师引入要设置中间的渐变为“形状”。

教师示范并总结动画制作步骤:起始关键帧、结束关键帧和属性面板补间选择为“形状”。引导学生观察形状补间动画在时间轴上的表现是实线箭头和淡绿色的背景。

3、自主探究,小试身手

模仿尝试:根据刚才的归纳总结,请同学们自己动手,制作一个“从图形到文字的形状补间动画”(小鸟变单词)。教师指导如何设置文字的字体格式。

发现问题:学生在自主探索中,“图形变文字”的动画不成功,引导学生观察关键帧的对象被选中后的不同表现,并从中发现问题。引出:制作形状补间动画时,创建的图形和文字对象需要分离。

讲解问题:教师示范,将起始关键帧的图形和文字分离,修改动画。

学生修改,完成动画,教师个别指导。

三、课堂评价让学生发挥想象,大胆地创新设计。完成教材中“做一做”的练习。实现由图像到图像的形状补间动画。

四、课堂小结通过本节课的学习,请同学们谈一谈,哪些动画,我们可以运用形状补间动画实现?制作一个形状补间动画分为哪三个步骤?

教学反思

第10课《科学课上吹泡泡》

教学目标

知识与技能

1、理解新建图形元件的意义。

2、了解“Alpha”概念。

过程与方法

1、绘制圆形并设置颜色,调整对象大小。

2、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。

情感态度价值观

1、通过制作Flash动画,激发并保持学生学习Flash软件的兴趣。

教学重点

1、新建图形元件。

2、设置颜色、调整对象大小。

3、设置运动渐变动画。

教学难点

1、新建图形元件。

2、制作运动渐变动画。

教学过程

一、导入新课老师做实验吹出泡泡,并请学生观察这些泡泡有什么不同?学生:……

教师小结:(1)泡泡越来越大。(2)泡泡飞起来了。

教师:泡泡飞起来或者变大的动画,其实就是运动渐变动画。

揭题并板书课题:科学课上吹泡泡。

二、新课教学【一】分析“科学课上吹泡泡”的动画

教师:展示制作好的运动渐变动画,并带领学生分析动画。

师生共同分析,教师总结:

板书:创建“泡泡”元件——设置第1帧——设置第50帧——制作动画1、创建“泡泡”元件

教师演示如何新建“泡泡”图形元件,绘制透明泡泡。

2、学生练习

创建一个“泡泡”元件,可以选择你喜欢的颜色进行制作。

作品展示:选择学生作品展示,不足之处教师加以指正。

【二】复习“添加图层”

1、提问:欣赏添加了图层的作品,让学生讨论分析。

2、教师讲解:“泡泡”元件需要放在另一个图层,然后才能制作动画。

3、学生演示操作:为动画添加一个新的图层。

4、学生练习,教师指导。

制作动画

欣赏动画,师生共同分析第1帧和第50帧有什么不同。

任务一:制作第1帧

1、教师演示制作动画第1帧,将“泡泡”元件拖放到关键帧。

2、教师巡视并指导。

3、学生作品展示。

任务二:制作第50帧

教师分析,学生演示如何制作第50帧动画。

三、课堂评价1、组织学生欣赏他人制作的动画作品。

2、组织学生对作品进行自评、互评。

3、教师对学生作品进行适当点评,以鼓励、表扬为主,给完成较好的同学分别进行不同奖励,并对不足适当点评。

四、课堂小结1、引导学生对所学知识点进行小结和自我评价。

2、总结今天的学习收获。

3、完成课后评价表,自查对所学知识的掌握情况。

教学反思

第11课百米赛跑冲向前

教学目标

知识与技能

1、能够理解引导线的作用与引导动画的原理。

2、掌握引导动画创建的方法。

过程与方法

1、能够通过独立探索,发现制作引导动画的一般步骤。

2、能够在制作动画的前后进行规划与调试,逐步渗透规划分析的思想。

情感态度价值观

1、在制作动画的过程中,通过对“中心点…的调试,培养学生仔细、耐心的学习品质。

教学重点

利用“中心点“的吸附功能实现引导线对动画的引导作用。

教学难点

能够仔细耐心地调整好“中心点“,使其吸附到引导线上。

教学过程

一、导入新课

1、出示课本范例和课后“做一做”的三个引导动画。

2、引导讨论:和上节课的运动渐变动画有什么区别?

二、了解原理

1、出示动画的源文件

引导观察舞台:有什么是在播放的时候没有看到的?

引导学生观察图层,并指导学生讨论:

与普通图层有什么不一样?

引导动画需要几个图层?分别有什么作用?

2、教师明确:引导动画可以使元件按照引导线进行运动,使动画更为细腻真实。

三、分析动画

1、要制作出让同学沿着操场跑的引导动画,需要做哪些工作?

2、引导层上制作什么?

3、跑步层(被引导层)上制作什么?

四、制作引导层

1、教师明确:引导层是用来绘制动画路线的图层,引导线可以用铅笔、直线等工具来绘制。

2、布置任务:添加引导层,并绘制引导线。

五、制作动画

1、你能用学过的制作运动渐变动画的方法,让同学跑起来吗?

2、同学沿着你的引导线运动了吗?为什么没有沿着引导线运动呢?

3、教师演示并明确:要将元件尽量靠近引导线,并将调整“中心点”,使其吸附到引导线上。

六、巩固练习

1、为了让动画看上去效果更为生动,同学越跑越远,视觉上会产生怎样的效果?(越来越小)

2、“做一做”中的“风筝”最后怎样能飞出画面?运动渐变动画最后的关键帧如何处理呢?

3、“做一做”中,“小猫和猫妈妈”怎样越来越大呢?

4、你可以尝试用一条引导线引导两个图层中的元件吗?

七、拓展延伸

演示多个引导动画。

教学反思

第12课吟诗赏画入情境

教学目标:

知识与技能

1、能够理解遮罩动画的原理。

2、掌握遮罩动画的一般创建方法。

过程与方法

1、在制作教材动画前,掌握分析动画与规划制作的步骤方法。

2、能够运用创建遮罩动画的一般方法,制作教材范例中的遮罩动画。

情感态度价值观

1、在探究遮罩动画形成原理的过程中,帮助学生体验探究问题的实验方法。

2、在制作教材范例的过程中,提高学生利用已有本领解决实际问题的意识与能力。

教学重点:

1、遮罩动画的原理。

2、遮罩动画的一般创建方法。

教学难点:

遮罩动画的原理。

教学过程:

一、导入新课

1、播放教材范例动画。

提问:这样的文字出现方式给你什么感受?

2、明确:这种动画方式叫做遮罩动画。

二、初识遮罩

1、出示三个遮罩动画:两个静止遮罩(被遮罩层图片不同)、一个运动遮罩。

提问:这三个动画有什么相同和不同之处?

2、启发思考:你猜想遮罩动画需要通过几个图层来完成?

哪个图层在上?哪个图层在下?

3、演示创建简单遮罩动画的过程(编辑元件——添加新图层——拖动元件到新图层——创建遮罩)。

4、提出任务:创建静止遮罩

引导讨论:为什么显示出来的形状会不同?

明确:遮罩层决定了被遮罩层显示的形状和位置。

5、提出任务:更换背景

引导思考:你猜想会怎样?与刚才有什么不同?

应该更换哪个图层中的图像?

明确:被遮罩层决定了显示的内容是什么。

6、提出任务:让遮罩层动起来。

引导思考:怎么动?(大小、位置)

用什么方法制作?

三、运用遮罩

1、播放教材范例,指导分析规划

制作这样一个动画,需要做哪些工作?先做什么?后做什么?

总结:创建矩形元件——创建遮罩——制作遮罩层动画。

2、提出任务:创建矩形元件

提示问题:为了让矩形元件能制作运动渐变动画,元件最好是什么类型的?

3、提出任务:创建遮罩图层

提示问题:为了能够让文字全部显示出来,遮罩层中矩形元件的大小应该怎样?如何调整?

4、提出任务:制作遮罩层动画

引导讨论:为了配合朗诵的声音,动画的起止帧在哪里?

在时间帧上播放,引导学生寻找起止帧。

提示问题:文字要由上而下显示,矩形元件应该怎样运动?

四、展示交流

指导交流。

五、拓展延伸

1、演示多个遮罩特效。

2、启发思考:除了让遮罩层动起来,被遮罩层是否也可以动起来吗?又会有什么神奇的效果呢?

教学反思

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

人教版小学六年级下册信息技术教案

第一课信息世界 教学目的与要求 (1)了解什么是信息. (2)了解哪些是信息处理的工具. [课时安排] 1课时. [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具. [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征).同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的.可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里.那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容.(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授

1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息.我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息.(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等.最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息.用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界.(请学生列举信息的例子). 2.信息的传递 电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息.(列举信息传递的例子) 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用

全国信息技术优质课一等奖教案画图“图块的翻转与旋转”

《画图中的图块复制》教学设计 广东省广州市越秀区东山培正小学区永健 一、教学内容: 《画图中的图块复制》是中小学信息技术课程指导纲要中所要求的教学内容,属于模块三《用计算机画画》中对图形的修改、复制、组合等处理的其中一项重要技术。本课在复习选定、图块移动、粘贴方式的前提下,学习图块复制、粘贴、将选定内容拖动到新位置的操作。 二、学生分析: 本节的教学对象预设为小学四年级的学生,对计算机的基本操作(如文件的复制等)及画图软件有一定认识,对用计算机画图有较高的兴趣,通过之前的学习已掌握直线、曲线、油漆桶、矩形、多边形等一些常用工具的使用方法,并掌握画图中的选定、移动、透明等图块处理的方法。 三、设计思想: 3.改变过去提倡“帮”的方式,大力鼓励不懂的学生要主动去想、查、看、问。 4.鼓励学生自主探究,如探究未果则合作讨论或向别人请教学习。 5.合理指导学生讨论分析任务需求,令探究更有效。 四、教学目标: 【知识与技能】 1.学会通过菜单对图块进行复制粘贴。 2.知道Ctrl+拖放的快捷复制方法。 3.学会在不同文件之间进行图块复制。 4.简单理解复制时各个操作的含义。 【过程与方法】 1.在处理综合任务时能合理运用所学的多种技术组合解决问题。 【情感与态度】 1.小组合作环境利于培养大胆质疑,团结合作的习惯。 2.渗透和谐家庭教育,感受家庭的温暖,养成爱家爱父母的情感。 五、教学的重点和难点: 本课重点是掌握画图中复制粘贴的操作。 本课难点是选定、复制、粘贴、移动等复制操作的顺序,如何根据实际需求进行以上各项操作。

教学环节教学 内容 活动 时间 教学活动活动目的 教师的活动学生活动 复习导入复 习 必 要 知 识 5分钟 今天阳光灿烂,最适合到公园郊游, 我们有去过郊游吗?全家人一起谈谈学 习、谈谈生活、玩玩游戏、共同感受大 自然多好啊。 下面我们来跟小新一家到画图世界去 郊游一番。(板书:画图) 课件介绍后,打开“公园”图片。 引发自主学 习的积极性 利用课件情 景渗透品德教育, 并激起学生的学 习兴趣。 复习跟本课 学习有关画图技 术,为新课练习与 探究作铺垫。 引导观察:怎么有棵花开到路中间去 了?它应该住在花坛中才对啊。谁能想 出办法,将它移到花坛中呢? 根据学生的回答操作。 (板书:选定、透明、撤消) 先选定,单 击“透明”, 拖动至花 坛,取消选 定。 新授知识提出 问题 2分钟 练习一 小新看见我们把小花成功从马路移到 花坛,很高兴,可是妈妈却问到:“怎么 花坛中只有一棵花呢?”。小新也抓抓脑 袋想:有没有办法将一棵花变成很多花 呢?如果能像复印机一样将小花复印就 好了。(课件) 其实,画图中就为我们提供了这个强 大的功能,它的名字就叫复制,你们知 道吗?(板书:复制) 请大家打开“公园”图片。 观察口答 打开图片 自主尝试让 高水平学生验证 自己的方法是否 正确;让普通水平 学生有机会自学; 让低水平学生初 步认识技术难处 所在。 对不能自主 探索的给予帮助 尝试 复制 技术 步骤 5分钟 现在给大家3分钟去尝试一下能不能 摸索出画图中是怎样复制的,将小花复 制10棵,排放在花坛中。 现在老师给出三个提示: 1)回想文件的复制粘贴 2)看画图的“帮助”(先讲“选定”) 3)小声问一问、看一看旁边的同学 (活动过程中播放轻音乐) 自主尝试

五年级下册全册信息技术教案南方出版社

山门镇市镇完全小学 五 年 级 下 册 信 息 技 术 教 案

五年级下册信息技术教学计划 一、指导思想: 1、让学生初步掌握计算机的基础知识,掌握基本的WINDOWS 操作技能。 2、让学生进一步了解电脑的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。 3、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。 4、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。 二、学期教学目标: 1.了解信息技术及认识和计算机鼠标的操作。 2.了解信息和信息技术的基本概念。 3.熟悉计算机的基本组成。 4.认识键盘与指法训练。 5.认识画图软件的基本功能和基本绘图工具的用法。 6.掌握利用适当的工具编辑加工图形。 7. Internet的学习。运用分类查找和搜索引擎在网络上查找自己所需的资料。申请、回复、转发电子电子邮箱,建立自己的博客等等。 三、教学重点及难点: 1.教学内容:

(1):综合运用键盘与指法训练、学习信息技术知识和电脑操作。 (2):掌握基本绘图工具的用法及能用适当的工具绘图。 2.教学(训练)要求: 使学生能比较全面第了解、掌握“键盘与指法训练”“画图软件绘图”等 的基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。 3.教学重点、难点: (1)、基础知识的掌握。 (2)、各种基本概念、操作的掌握。 (3)、实践训练、操作的有机、灵活运用。 四、教法设想和措施: 1、设想: 以“综合运用键盘与指法件”和“画图工具的用法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。 2、措施: A、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。 B、注重辅差、培优、提中 C、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。 D、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练第掌握所学的知识。 E、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

六年级信息技术教案

第1课难忘影画册——初识PowerPoint(1) 教学目标 1、知识与技能: (1)知道PowerPoint的功能与窗口的组成。 (2)能启动和退出PowerPoint,保存PowerPoint文件。 (3)能创建相册演示文稿,使用“设计主题”修饰演示文稿,放映幻灯片。 2、过程与方法: (1)通过经历具有情景的演示文稿制作过程,在参与自主尝试、互动交流的学习活动中,掌握“认识窗口”、“新建相册”、应用“主题”、“幻灯片放映”等操作方法。 (2)学会运用多媒体工具来呈现信息,提升对运用计算机技术来表达信息的能力。 3、情感态度与价值观: (1)在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆质疑的学习习惯。 (2)通过制作“难忘的影画册”,初步体验用计算机创作多媒体作品的过程,激发学习信息技术的兴趣。 教学重点:演示文稿的新建教学难点:主题的设计。 教学过程

板书设计 难忘影画册——初识PowerPoint 一、PowerPoint窗口的认识 二、演示文稿的创建 (1)创建电子相册 ①单击“插入”——“相册”——“新建相册” ②单击“文件/磁盘(F)…”选择图片 ③单击“创建” (2)修改标题和作者名称 三、演示文稿的设计主题 单击“设计”——选择主题 四、幻灯片的放映

第2课图片展缤纷——图片的插入(2) 教学目标 1、知识与技能: (1)会在PowerPoint中添加幻灯片(2)会在幻灯片中插入图片 (3)会利用图片样式美化图片(4)能够移动图片和调整图片的大小 2、过程与方法: 在完成具有情景的演示文稿制作过程中,通过看书自学、尝试、小组到助的方法,掌握新建幻灯片、图片的插入,图片样式的应用、图片位置与大小调整的操作方法。 3、情感态度与价值观: (1)逐步养成运用知识迁移学习新知识的习惯。 (2)通过参与“图片展缤纷”的学习活动,体验用计算机技术展现图画作品的成功感,激发学习信息技术的兴趣。 教学重点:幻灯片的添加,图片的插入。教学难点:图片的合理选用及美化。 教学过程

最新小学信息技术六年级下册教案 全册

小学信息技术六年级下册教案全册

信息技术 六年级教案 学期备课 一、教材分析: 本学期主要学习word文档的编辑、文字的设置以及段落的排版,文图并茂;利用word如何做表格,如何对表格进行调整美

化;如何做宣传板报,页面设置,插入艺术字的方法,文本框的使用方法,自选图形和绘图工具的使用,设置页面边框等知识。 二、教学要求: 1、认识word的窗口,学会建立和保存文件, 2、学会对已有文档进行编辑,设置字体、字号、颜色等, 3、学会简单的排版,段落设置,插入图形及图形设置, 4、学会创建表格,表格的行列插入合并等调整,底色的设 置等, 5、学会板报的制作步骤,页面设置, 6、学会插入艺术字的方法,文本框的使用方法 7、学会自选图形和绘图工具的使用,设置页面边框等。 三、教学重点: 1、认识word的窗口,学会建立和保存文件, 2、学会对已有文档进行编辑,设置字体、字号、颜色等, 3、学会简单的排版,段落设置,插入图形及图形设置, 4、学会创建表格,表格的行列插入合并等调整,底色的设 置等, 5、学会板报的制作步骤,页面设置, 6、学会插入艺术字的方法,文本框的使用方法, 7、学会自选图形和绘图工具的使用,设置页面边框等。 四、教学难点: 1、学会对已有文档进行编辑,设置字体、字号、颜色等,

2、学会简单的排版,段落设置,插入图形及图形设置, 3、学会创建表格,表格的行列插入合并等调整,底色的设 置等, 4、学会板报的制作步骤,页面设置, 5、学会自选图形和绘图工具的使用,设置页面边框等。 五、教学方法: 讲授法、演示法、练习法 六、课时安排: 28课时 七、教具准备: 计算机、苏亚星软件 八、学生分析: 根据学生掌握情况可以分为掌握较好的和掌握一般的,掌握较好的有:陈广慧、刘小芳、胡应奇、董光耀、缪明明、孙斌斌等同学掌握知识较快,较牢固。孙莲莲、李盼盼、崔珍、孙卫卫等同学掌握知识较慢,理解较慢,注意力不是十分集中。 九、改革设想: 本学期我准备上课时少讲点,让学生多练多做多思考,给学生充分的时间练习掌握,把知识掌握清楚,掌握牢固,一改过去多讲的习惯。

全国信息技术优质课一等奖说课稿教学文案

各位评委老师: 大家好! 今天,我所说的课题是《调配自己的颜色》。(板书) 《调配自己的颜色》是福建省小学信息技术教材,第三册,第六课的内容。本课的学习对象是小学六年级上学期的学生。 它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握调色板、吸管工具的使用。重点是掌握利用画图的的调色板,根据色彩的原理,调配出自己满意的颜色。丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要褪俏颐墙萄У亩Γ 诖说悖也派杓屏苏庖豢问保康脑谟诮徊饺醚莆栈脊δ艿氖褂茫迸嘌淖晕掖葱履芰Γ狡鹧纳钐逖椋し⑵淝楦校卣姑览龅纳什唤鲇凶匀痪吧褂腥诵缘拿赖拢佣寡艿矫赖慕逃R虼苏饨诳问钦厦朗踅逃⑿畔⒓际踅逃退枷肫返陆逃幕贾督萄岣呖巍? 这就是我对《调配自己的颜色》一课教材的简要分析。 下面,我说本课的教学目标及重难点。 《中小学信息技术课程指导试行纲要》明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。基于这一认识我确定如下教学目标。 一、让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。 二、培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。 三、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 四、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 根据教材和学生的实际,我确定本课的教学重点难点是 重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握“调色板、吸管工具的使用。” 难点:怎样根据调色原理,调出符合自己的需要的颜色 为了更好的突出重点和难点,我在课前准备了电脑课件、小黑板等这些教具。 第二个部分说教法教育理论认为,教学有法,教无定法,贵在得法。《中小学信息技术课程指导试行纲要》明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课教学采用以下教学方法。 本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 第三个部分说学法瑞士心理学家皮亚杰认为,教学的宗旨不在于尽可能的教给学生知识,而是让学生学会学习。由此可见学法比教法更重要,学生掌握了一定的学习方法,就等

六年级下册信息技术教案

六年级信息技术下册教案 第一单元制作GIF动画 第一课文字闪烁动画 一、教学目标 1、学会启动与退出GIF软件 2、学会制作闪烁文字的方法、制作与保存。 3、培养学生主动参与、探索、勤于动手的惯。 二、重难点 国际互联网的认识 三、教学过程 1、点击打开软件,在启动向导里点击打开一个现有的图像文件作文字动画的背景。 2、点击帧菜单里的添加条幅文本,出来对话框后先把??号去掉,选好字体,字的大小,字的颜色。 3、在文字框内打上要添加的文字,在上面的预览中把文字拖到你需要放置的位置。 4、点击效果,选择动画进入和退出的效果,画面帧控制和霓虹效果根据自己的喜欢进行添加和改动。 5、完成后点开始预览,满意后点停止预览并确定,在确定对话框中点推荐项。 6点击软件界面最左下角的黑三角可观看你所完成的动画效果,点黑方块停止。 7、点击文件菜单里的另存为,点存为GIF文件保存到你所选定的位置即可。 8 .交流总结 第二课图像渐变动画 一、教学要求 1、认识画布和图像的添加方法 2、在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神 二、教学的重点和难点 掌握图像添加和调整的方法

三、教学工具 计算机 四、教育过程 (一、)导入 复习回顾上节课知识,检查几位同学。 (二)新课学习 1、点击打开软件,关闭启动向导,在文件菜单里点击新建文件,设定好你要做的图形的尺寸大小,在画布外观栏里点完全透明,然后确定。 2、点击帧菜单里的添加条幅文本,添加文字及效,做法同上。 3、最终效果是无背景的单一文字动画 4、保存,同上。 5、交流总结 (三)课堂总结 今天,同学们学到了什么? 第三课奔跑动画 、教学要求1、熟练使用动画向导制作逐帧动画 2、提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱宣扬情感 三、教学的重点和难点 动画向导的作用 四、教学工具 计算机 五、教育过程 (一、)导入 1复习回顾上节课知识,检查几位同学。

六年级下册信息技术教案湖南省教育学会全册集

第1课信息的存储与传递 教学目标 知识与技能: 1 、了解信息存储方式的发展变化。 2.、了解信息传递的发展与过程。 3、科技的发展,使信息传递有了哪些的改变,信息的表达有了哪些变化。 过程与方法:通过信息传递的发展过程,体会现代信息对人们生活的重要性。 情感态度价值观:通过学习,知道信息技术是关于信息获取、加工、传输、表示和应用的有关技术。体会在生活中的作用。 教学重点、难点 重点:信息的传递 难点:传递信息与传递信息的具体内容的区别 教学过程: 一、创设情境,导入新课 二、新课 (一)信息的存储 1、从古至今信息存储方式的变化 学生看书,交流,汇报 板书:结绳→竹简→图书→磁带和光盘 2、信息存储量的变化

(二)信息的传递 1、游戏:传话游戏:教师告诉本组第一个人,一句话,以最快速度传递到本组,只能下一个人听到,看那组最快、最准确的完成。 2、学生、教师总结。传递的是“信息” 3、出示板书:由“烽火狼烟”到“卫星通讯” 4、体会“烽火狼烟”到“卫星通讯”在信传递内容上的区别。学生参与传递,体会信息的传递 二、总结 传递的是“信息” 体会传递信息的过程与乐趣,增加学习兴趣。 三、实践 学习使用“漏格法”传递信息 板书设计: 信息的存储与传递 结绳→竹简→图书→磁带和光盘 烽火→驿马→电话→人造卫星 教学反思: 第2课信息加工工具的发展 教学目标: 知识与技能: 1.通过操作及练习,知道计算机发展所经历的几个阶段。

2.通过合作探究,知道家里的哪些设备与信息技术有关,并能说出信息技术给我们带来的方便。 3.通过小组合作,能将与信息技术有关的设备进行分类。 教程与方法: 1、在激发兴趣的同时,初步了解计算机发展所经历的几个阶段,从而体会信息技术的作用。 2、围绕“任务”开展学习,通过自主探究、合作探究、演示交流等手段,知道家里与信息技术有关的设备,并能进行分类,形成探究能力及合作意识。 情感态度与价值观: 1、在参与活动及练习的过程中,逐步形成分析相关信息的意识。 2、在参与活动的过程中,能与人合作,并分享成功后的喜悦。 3、体会信息技术在当今社会的重要性。 教学重点、难点: 重点:知道计算机发展的几个阶段 难点:体会信息技术在当今社会的重要作用 教学过程: 一、引入课题 提问:什么叫“运筹帷幄”? 学生讨论、汇报 引入课题 二、新课

完整版全国信息技术优质课一等奖教案欢迎来我家

奇妙的组合 【教材分析】 《奇妙的组合》是河南省基础教育教学研究室编写的小学信息技术学科教材第一册(下),第六课的内容。属于《中小学信息技术课程指导纲要》中的第三个模块的——用计算机画画。本课主要介绍了“选定”工具的使用方法,教材采用组合图形的活动展开教学,通过组合汽车、机器人等图形,使学生的操作技能通过亲自动手得到提高。本课将选定工具独立教学,目的是使学生能够熟练掌握选定工具的使用方法,能用选定工具对图形进行移动、裁剪等修改。 【学生分析】 三年级的学生已经掌握了部分计算机基础知识和基本技能,他们对“画图”软件也有了一定的学习基础,掌握了基本的绘画工具,能够制作简单的电脑绘画作品。“选定”工具可以帮助学生进一步的修改绘画作品,因此学生掌握“选定”工具的使用方法时,可以在一些简单的图画中进行操作。 【教学目标】 知识与技能: 1.学会用矩形选取工具和移动图形。 2.掌握对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 过程与方法: 通过请小动物吃午餐的情境,学生经历发现问题----自主探索----解决问题等一系列探究过程,引导学生使用画图中的选定工具,对作品进行合理的修改。 情感态度价值观: 1.通过请小动物吃午餐情境,激发学生热爱自然、热爱动物的意识。 2.通过“大家来动手,打扮小书房”活动,紧密联系学生生活实际,进一步提高操作技能,也培养了他们的审美能力和信息素养。 【教学重点】 掌握选定图形的使用方法,并能对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 【教学难点】 用选定工具进行合理构图。 【教学法设计】 演示法、任务驱动法、启发教学法、问题解决法 【教学准备】 多媒体教学课件,学生练习用图,学生自学使用提示卡文档。 【教学过程】 一、创设情境,激趣导入 (课件展示) 师:同学们,如果小熊猫和小猴子来做客,你们知道要拿什么食物招待它们吗?(学生回答)大家掌握的知识可真丰富!太棒了!你们这么热情,我相信小熊猫和小猴子来了一定能饱餐一顿。老师这里有一幅小熊猫和小猴子的图画,它是在“画图”程序里绘制而成的,你能用画图程序把它打开吗?(学生说操作步骤,教师操作,打开图片) 师:这幅图画向我们展示了一个什么样的情境?(学生回答) 师:小熊猫和小猴子面前各放着一个空盘子,怎样才能把它们最爱吃的食物准确的放进空盘子

教科版的《信息技术基础》教案全套

1.1信息及其特征 一、教学内容分析和设计: “信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 二、教学对象分析: 知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 四、教学重点: 1、信息特征的认识。 五、教学难点: 信息的含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。 教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。 生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国内外的信息。 ……师:同学们举的例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。 师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。 师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,…… 师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢? 生:(讨论)找不到。 师:这说明了什么? 生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。 师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。 师:(课件演示) 1、载体依附性 (1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体; (2)同一个信息可以依附于不同的媒体。 (3)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。

全国信息技术优质课一等奖教案——信息的收集

十·一旅游计划——信息的收集和下载 海南省海口一中谢小鸿 授课人:海南省海口一中谢小鸿 学科:信息技术 课题:信息的收集和下载 课时:一课时 教学目标: 知识与技能: (1)学会文字信息的收集; (2)学会图片信息的收集; (3)学会保存整个网页; 过程与方法: 通过拟订一个完整的旅游宣传表,懂得收集所需信息并保存为自己所用。 情感价值观: 通过系统、科学的收集、保存信息,能在学生潜意识中形成良好的信息处理习惯,对其今后日常学习及生活有着较为深远的意义。 教学重点: 1、网页中文字、图片信息的收集方法及技巧; 2、保存整个网页; 教学难点: 1、根据实际需求选择最佳收集方式。 2、根据实际需求对网页保存类型进行选择。 教学准备: 为切合十·一黄金周海南游的主题,教师将准备旅游相关网站供学生参考,将旅游线路分为东、西两线,提出众多关键词供学生检索以方便快速的完成信息的收集,准备旅游宣传表格供学生完善自己的旅游宣传。

媒体使用: ①多媒体网络教室;② WORD文字处理工具;③教学课件及相关资料。 教学过程: 一、巧设主题,导入新课 (南国都市报在2008年9月19日报上刊登以下一则新闻,日前,国家假日办统计,海南仅次于北京,排在最想去的旅游目的地第二位。今年“十一”正值北京奥运会结束和汶川大地震灾后旅游市场恢复的重要时期,做好“十一”假日旅游接待工作,对于推动灾后旅游市场恢复、刺激国内居民消费、促进旅游业发展具有特殊意义。请同学们帮忙介绍海南着名的旅游景点,如果没有足够的信息,我们就不能有更多更好的选择,也不能制定出一份切实可行的旅游计划,我们今天要学习的课程就是教我们如何去收集信息。) 二、自学新知,争当小老师 将学生分成两组,一组自学教材P26“收集网页中的文字信息”,另一组则自习教材“保存网页中的图片”,学生争当小老师上台为大家讲授所学知识,同学们也可跟着小老师进行操作,老师在旁辅助讲解(针对同一网页内的文字和图片进行操作)。 三、任务布置,巩固新知 让同学们根据老师提供的“十·一黄金周海南旅游宣传单”完成任务: 第一,收集网页中的文字信息并将需要的文字信息粘贴到十·一黄金周海南旅游宣传单中; 第二,保存网页中的图片使用“复制—>粘贴”的方法完成。 第三,将收集文字信息和图片的地址复制,并且粘贴到相应位置。

最新小学六年级信息技术教案全集

最新小学六年级信息技术教案全集 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义. 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考. 2、电脑动画课件教学. 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件. 2、课前打开电脑. 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息.(有用,即有价值.信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有.(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有.十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义.” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合. 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身.它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它. “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术.” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取. “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益. 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等. 电子计算机是信息处理机. “三、信息社会” 人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志.甚至人们把今天的社会

六年级下册信息技术教案

六年级信息技术下册教学计划 一、教材分析 选用的教材是甘肃教育出版社的《小学信息技术》六年级下册教材。此册教材分两个模块,第一个模块是“制作个人网站”,第二个模块是“智能机器人”。本册教材有以下特点,从内容上看:1.知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。2.学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等。3.与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如建立个人网站、机器人等。 二、本册的教学目标: 1.通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。 2.了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。 3.以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。 4.能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。 三、教学措施与方法: 1.加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。 2.注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。 3.充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。 4.要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。 四、教学进度表

第1课创建个人网站 教学目的: 1.了解万维网的基本架构。 2.区分网页和网站的不同之处。 3.掌握网页元素和网页构件的使用。 教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。 教学难点:理解网页中“网站”的作用。 教学准备: 1.调试每台计算机 2.打开计算机并由教师机控制 3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。 教学过程: 一、引入: 首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)”“你想做出自己漂亮的网页吗”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。 二、新授 任务一:认识FrontPage窗口 1.启动FrontPage软件 让学生试着用启动Power Point的方法,自行启动FrontPage软件。指名说出启动的方法,教师加以指导。 任务二:新建网站 学生活动:打开文件新建网页,由一个网页组成网站。文件夹位置:d:\tian 任务三:在网页中输入文字 学生活动:阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。网页的设计视图。 交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:关闭网站 1.认识在“文件”菜单中关闭网站 2.学生上机操作,完成P6页练一练。 三、想一想 1.网页可以由哪些元素组成 2.由网页建立网站。

山东教育出版社小学六年下册信息技术教案全册

小学信息技术六年级(下册)全册分析 一、教学内容: 本册教材是由山东教育出版社出版,共分为6课内容,其主要内容是: 1.我的网页我设计; 2.我的网页我装扮; 3.我的网页动起来; 4.我的网页大变身; 5.我的网页变整齐; 6.我的网页超链接。 共计六课。 二、教材分析: 教材特点: (1)体例上采用以信息为主线、任务为核心的模式。 (2)引入研究性学习方法,充分培养学生的自主性和探究性精神。 (3)强化任务淡化计算机知识。 (4)任务之间互相融合。 三、学情分析: 六年级的学生的自学能力和动手能力已经在前面几年的学习中得到了极大的提高,在学习过程中,他们更希望教师能够给予他们充分的主动权和自由,他们希望通过自己的努力掌握更多的知识。因此教师在教学时,应尽量放手让学生去做,不必事必躬亲,同时在学生动手操作的过程中给予必要的引导。 四、教学目标: 1. 能够规划网站并建立网站; 2.学会制作图文并茂的网页,通过制作“珍爱生命”和“我爱我家”的网页,掌握制作网页的基本方法。 3.培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 4.通过对制作网页的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。 5.在本学期的教学中,认真学习新课程理念,进一步落实具体措施,重视潜能生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进潜能生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。 五、教学措施: 1.采用“任务驱动”的方式组织教学活动; 2.重视上机操作,培养学生的动手能力; 3.注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养; 4.采用分组合作的教学模式,培养他们互帮互助、相互合作的精神。 六、教学重点: 1、学会制作图文并茂的网页。 2、学会制作滚动字幕、自动缩略图等网页特效。 3、学会建立网页间的超链接。

全国优质课大赛一等奖教学设计 中小学信息技术教学研究工作室

教学设计评价用语 篇一:教案评价用语 教案评价用语 1、 该节课教学目标目标清楚明白、具体,易激发兴趣,引导自主探究、合作交流、练习设计体现知识的综合运用,形式多样,分量与难度适中,学法指导得当,是一节很不错的课 2、 该节课教学重难点把握准确,教学内容主次分明,抓住关键;结构合理,衔接自然紧凑,情感态度与价值观三个维度,符合学段教学要求、教材特点与学生实际,是一节成熟的课 3、 该节课能以旧引新,寻找新旧知识的关联和生长点,注重知识的发生发展过程,能找到教材特点及本课的疑点,并恰当处理,在课堂上设疑问难,引导点拨,是一节很有个性特点的课 4、 本节课各种学习活动设计具体、充分注意学生学习习惯的培养,因材施教,调动学生自主学习的积极性,遵循常规但不拘泥,根据学生的差异和特点, 从具体到抽象对教材进行处理,是一节很成功的课 5、 该节课教学过程设计完整有序,既体现知识结构,知识点,又注 意突出学生活动设计,体现教学民主、培养学生良好的学习品质 课堂结构完整,密度恰当。 6、该节课教学程序设计巧妙,在教学过程中能运用上新颖独特教学 方法、言简意胲, 引导点拨学生,学生动口、动手、动脑,主动参与教学过程,使学生做出的作品图文并貌,有美感,整节课很完美。 7、该节课很有艺术,教学安排清晰有序,科学规范。在教材处理上 从具体到抽象,化难为易,以简驾繁突破难点。各环节有详细的练习,科学合理有效地培养学生自主,探究,创新能力的发展。 8、本节课非常成功,设计突出了以学生为本的理念、全面培养学生素养、自主合作探究学习的理念。教师配以亲切活泼的教态,能较为恰当地运用丰富的表扬手段,让学生在学习中感受到成功的快乐。 9、该节课教学重难点把握准确,教学内容主次分明,抓住关键;结构合理,衔接自然紧凑,组织严密,采用有效的教学手段,引导自主探究、合作交流,成功地教学生“会学”。

山东教育出版社信息技术第一册全册备课

信息技术备课 学校: 年级:四年级 姓名: 小学信息技术四年级(上册)全册分析 一、教学内容: 义务教育课程标准实验教科书是根据《义务教育课程标准(新课标)》的要求,在总结原通用教材和实验教材经验的基础上编写的,这册教材的主要内容有: 1. 认识电脑

2. 学习使用键盘 3. 电脑小画家 4. 画出多彩的图画 5. 有趣的集合图形 6. 画图技巧大比拼 共计六课。 二、教材分析: 1. 简明实用、内容生动。注重介绍具有广泛使用价值的知识和技能。内容简明准确、图文并茂、富有趣味性和启发性,是绝大多数学生都能够很顺畅的看懂学会,感受学习的快乐。 2. 重视培养学生的实践能力。教材注意结合学生的学习和生活经验,引导学生在完成任务的实践中,学习相应的信息技术知识和方法,培养分析问题和解决问题的能力。 3. 教材注意引导学生利用信息技术学习其他学科,是学习信息技术的过程同时成为培养学生学会学习的过程。在这个过程中学生逐渐体会到信息技术不仅是一门课,而且是学好其他功课乃至将来做好工作的工具。 三、学情分析: 本学期我将担任四年级信息技术课的教学工作,共有四个教学班。多数学生思路开阔,思维敏捷,动手操作能力较强,对计算机学习很有兴趣。 四年级的学生已经学过信息技术课,所以对这门课程并不陌生,他们喜欢上信息技术,因为信息技术贴近大家的生活,而且又有很多功能,因而学生在学习过程中,会更加的积极主动。但同时学生的知识水平、起点不同,因此在教学中要面向全体,因材施教。对有一定基础的学生,加深计算机知识的难度,提出要求,加强操作的熟练程度。对刚刚接触计算机的学生,从基础讲起,循序渐进,提高学习计算机的兴趣,树立信心。 四、教学目标: 1. 初步学会操作计算机 2?掌握鼠标的5种基本操作 3?学会输入英文 4. 使用“画图”软件中的画图工具,绘制简单的图画 5?学会保存和打开文件 6?学习给图画上色 7. 学习用几何图形组成作品 8. 学习取色、移动、复制、剪切、缩放、变形等技巧,绘制较复杂的图画 9. 培养学生学会科学的信息收集、处理、分析与使用的能力 10. 学会自主学习、探究学习和合作学习的方法 11. 在学习过程中培养学生思维能力,学会独立思考,从多角度分析问题、处理问题 12. 拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。 13. 培养学生的审美意识、色彩搭配能力和空间想象能力 14. 增强学生的合作意识团队精神,学会分享。 15. 培养学生浓厚的学习兴趣,树立正确的学习目标。养成爱护机器设备、遵守机房规定等良好的习惯。 五、教学措施: 1?为了更好地丰富学生的计算机知识,提高计算机能力,在教学中我将遵循以下原则:(1)实践性原则(2)发展性原则(3)量力性原则(4)直观性原则(5)启发性原则(6)因材施教原则2?采用多种教学方法和学习方式,如任务驱动法教学、情景法教学、小组协助式学习等。 3?在教学过程中注重学生信息素养的培养,注意创设学生能主动参与、亲自动手的教学环境,培养学生

高中《信息技术基础》必修全套教案

信息必修(一) 课题:信息及其特征《信息技术基础》第一章第一节 课时:1课时 教学分析: 1、教学内容分析:“信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 2、学情分析:知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 教学目标: 1、知识、技能:能列举身边的各种信息,感受信息的丰富性;能列举说明信息的一般特征,对信息有较全面的认识。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 教学重点与难点:信息与人类的关系;信息特征的认识。 教学过程: 一、教学导入:亲历感官剥夺——你能坚持多久? [游戏] 请几位同学和老师做实验。等学生上来以后,让他面向墙壁静止等我的指令才能回头和说话。让其他同学保持安静并出示一张纸板,上面写着:请大家保持安静,看看他能坚持多久? [提问]:为什么有的同学只能坚持几十秒钟,而有的同学坚持的时间稍长? [学生]:因为他耐力不行 [学生]:因为被孤立,无法得到信息 [总结]:由此可见,信息是人类生存的基本条件,今天我们来学习《信息技术这门课程》 二、丰富多彩的信息 观察下图,你能获得什么信息? [学生讨论]:2008年奥运会在北京举行;运动员比赛场景;奥林匹克运动会徽标;2008年奥运会口号。 [小结]:其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有的。 信息的概念:信息是事物的运动状态及其状态变化的方式

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