搜档网
当前位置:搜档网 › 《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点

总体上必须清楚的:

1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.

4)bit是位是指为0 或者1。 byte是指字节, 一个字节 = 八个位.

概念常考到的:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识

第一节、对C语言的基础认识

1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++

1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符

1、标识符

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了

2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。容易误解的地方:If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

保留标识符:是系统保留的一部分标识符,通常用于系统定义和标准库函数的名字。例如,以下划线开始的标识符通常用于定义系统变量,不能使用把这些标识符来定义自己的变量。虽然它们也是合法的标识符,但是用它们来做一般标识符可能会出现运行错误。

用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。

用户标识符用来为变量、符号常量、数组、函数等取名。关键字不可以作为用户标识符。

第四节:进制的转换

十进制转换成二进制、八进制、十六进制。

二进制、八进制、十六进制转换成十进制。

第五节:整数与实数

1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。

a、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。

b、C语言中的十六进制规定要以0x开头。

2)小数的合法写法:C语言小数点两边有一个是零的话,可以不用写。

1.0在C语言中可写成1.

0.1在C语言中可以写成.1。

3)实型数据的合法形式:

a、2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。

b、考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。请结合书上的例子。

4)整型一般是4个字节, 字符型是1个字节,双精度一般是8个字节:

long int x; 表示x是长整型。

unsigned int x; 表示x是无符号整型。

第六、七节:算术表达式和赋值表达式

核心:表达式一定有数值!

1、算术表达式:+,-,*,/,%

考试一定要注意:“/”两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1.

“/”如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是0.5

“%”符号请一定要注意是余数,考试最容易算成了除号。)%符号两边

要求是整数。不是整数就错了。[注意]

2、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

1、int x=y=10: 错啦,定义时,不可以连续赋值。

2、int x,y;

x=y=10; 对滴,定义完成后,可以连续赋值。

3、赋值的左边只能是一个变量。

4、int x=7.7;对滴,x就是7

5、float y=7;对滴,x就是7.0

3、复合的赋值表达式:

int a=2;

a*=2+3;运行完成后,a的值是12。

一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。

4、自加表达式:

自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);

运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。

口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

5、逗号表达式:

优先级别最低。表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

z=(2,3,4)(整个是赋值表达式) 这个时候z的值为4。(有点难度哦!)

z= 2,3,4(整个是逗号表达式)这个时候z的值为2。

补充:

1、空语句不可以随意执行,会导致逻辑错误。

2、注释是最近几年考试的重点,注释不是C语言,不占运行时间,没有分号。不可以嵌套!

3、强制类型转换:

一定是(int)a不是 int(a),注意类型上一定有括号的。

注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。

4、三种取整丢小数的情况:

1、int a =1.6;

2、(int)a;

3、1/2; 3/2;

第八节、字符

1)字符数据的合法形式::

'1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。

一般考试表示单个字符错误的形式:'65' "1"

字符是可以进行算术运算的,记住:'0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法:'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。

2)转义字符:

转义字符分为一般转义字符、八进制转义字符、十六进制转义字符。

一般转义字符:背诵\0、 \n、 \’、 \”、 \\。

八进制转义字符:‘\141’是合法的,前导的0是不能写的。

十六进制转义字符:’\x6d’才是合法的,前导的0不能写,并且x是小写。

3、字符型和整数是近亲:两个具有很大的相似之处

char a = 65 ;

printf(“%c”, a); 得到的输出结果:a

printf(“%d”, A); 得到的输出结果:65

第二章

第一节:数据输出(一)(二)

1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h”

2、print f可以只有一个参数,也可以有两个参数。

3、printf(“第一部分”,第二部分);把第二部分的变量、表达式、常量以第一部分的形式展现出来!

4、printf(“a=%d,b=%d”,12, 34)重点!

一定要记住是将12和34以第一部分的形式现在在终端也就是黑色的屏幕上。考试核心为:一模一样。在黑色屏幕上面显示为 a=12,b=34

printf(“a=%d,\n b=%d”,12, 34)那么输出的结果就是:a=12,

b=34

5、int x=017;一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要

printf(“%d”, x);15

printf(“%o”, x);17

printf(“%#o”,x);017

printf(“%x”, x);11

printf(“%#x”,x);0x11

6、int x=12,y=34;注意这种题型

char z=‘a’;

printf(“%d ”,x,y);一个格式说明,两个输出变量,后面的y不输出

printf(“%c”,z);结果为:12a

7

举例说明:

printf(“%2d”,123 );第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123

printf(“%5d”,123 );第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格 123 printf(“%10f”,1.25 );小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为 1.250000 printf(“%5.3f”,125 );小数三位,整个五位,结果为1.250(小数点算一位)

printf(“);小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入)

第三节

1、scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b)超级重点!

一定要记住是以第一部分的格式在终端输入数据。核心为:一模一样。

在黑色屏幕上面输入的为a=12,b=34才可以把12和34正确给a和b 。有一点不同也不行。

2、scanf(“%d,%d”,x,y);这种写法绝对错误,scanf的第二个部分一定要是地址!

scanf(“%d,%d”,&x,&y);注意写成这样才可以!

3、特别注意指针在scanf的考察

例如: int x=2;int *p=&x;

scanf(“%d”,x);错误 scanf(“%d”,p);正确

scanf(“%d”,&p);错误 scanf(“%d”,*p)错误

4、指定输入的长度

终端输入:1234567

scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7

终端输入:1 234567 由于1和2中间有空格,所以只有1位给x

scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67

5、字符和整型是近亲:

int x=97;

printf(“%d”,x);结果为97

printf(“%c”,x);结果为 a

6、输入时候字符和整数的区别

scanf(“%d”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是整数1

scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数49。

补充说明:

1)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a这样的地址,不是a;

scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。

2)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

3)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

第三章

特别要注意:C

C语言有构造类型,没有逻辑类型。

关系运算符号:注意<=的写法,==和=的区别!(考试重点)

if只管后面一个语句,要管多个,请用大括号!

1)关系表达式:

a、表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。

如 9>8这个关系表达式是真的,所以9>8这个表达式的数值就是1。

如 7<6这个关系表达式是假的,所以7<6这个表达式的数值就是0

b、考试最容易错的:就是int x=1,y=0,z=2;

x

了0<2那么运算结果就是1,称为了真的了!

c、等号和赋值的区别!一定记住“=”就是赋值,“= =”才是等号。虽然很多人可以背诵,但我依然要大家一定好好记住,否则,做错了,我一定会强烈的鄙视你!

2)逻辑表达式:

核心:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。

a)共有&& || !三种逻辑运算符号。

b)!>&&>|| 优先的级别。

c)注意短路现象。考试比较喜欢考到。详细请见书上例子,一定要会做例1和例2

d)表示 x 小于0大于10的方法。

0

e)判断char ch是否为大小写字母和数字的方法(一定记住)

(ch>='a') && (ch<='z') (ch>='A') && (ch<='Z') (ch>='0') && (ch<='9')

3)if 语句

a、else 是与最接近的if且没有else的语句匹配。

b、交换的程序写法:t=x;x=y;y=t;

c、if(a

if(a

d、单独的if语句:if(a

标准的if语句:if(a

else min=b;

嵌套的if语句:if(a

if(b>c)printf(“ok!”);

多选一的if语句if(a= =t)printf(“a”);

else if(b= =t)printf(“b”);

else if(c= =t)printf(“c”);

else pritnf(“d”);

通过习题,要熟悉以上几种if语句!

经典考题:结合上面四种if语句题型做题,答错了,请自行了断!预备,开始!

int a=1,b=0;

if(!a)b++;

else if(a= =0)

if(a)b+=2;

else b+=3;请问b的值是多少?

正确的是b为3。

int a=1,b=0;

if(!a)b++;是假的不执行

else if(a= =0)是假的执行

if(a)b+=2;属于else if的嵌套if语句,不执行。

else b+=3; if-else-if语句没有一个正确的,就执行else的语句!

4)条件表达式:

表达式1 ?表达式2 :表达式3

a、口诀:真前假后。

b、注意是当表达式1的数值是非0时,才采用表达式2的数值做为整个运算结果,当表达

式1的数值为0时,就用表达式3的数值做为整个的结果。

c、int a=1,b=2,c=3,d=4,e=5;

k=a>b?c:d>e?d:e;求k的数值时多少?答案为san

5)switch语句:

a) 执行的流程一定要弄懂!上课时候详细的过程讲了,请自己一定弄懂!

b)注意有break 和没有break的差别,书上的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。break在C语言中就是分手,一刀两断的意思。

c) switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

d) switch(x) x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据。

不可以是变量。

}

e)switch是必考题型,请大家一定要完成书上的课后的switch的习题。

第四章循环结构程序设计

1)三种循环结构:

a)for(); while(); do- while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错),do-while 循环是至少执行一次循环。

2) break 和continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。

continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下

的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。

4) while((c=getchar())!=’\n’)和

while(c=getchar() !=’\n’)的差别

先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号所以第一个先计算 3!=2)第一个a的数值是得到的1;第二个a 的数值是3。

考试注意点:括号在这里的重要性。

5)每行输出五个的写法:

for(i=0;i<=100;i++)

{ printf(“%d”,i);

if((i+1)%5==0)printf(“\n”); 如果i是从1开始的话,就是if(i%5==0)printf(“\n”);

}

6)如何整除一个数: i%5==0表示整除5

I%2==0表示整除2,同时表示是偶数!

7)输入123,输出321逆序输出数据

int i=123;

while(i!=0)

{

printf(“%d

i=i/10;}

8)for只管后面一个语句:

int i=3;

for(i=3;i<6;i++):

printf(“#”):请问最终打印几个#号?答案为一个!

9)不停的输入,直到输入# 停止输入!不停的输入,直到输入$停止输入!

while( (x=getchar())!=’ # ’ ) while( (x=getchar())!=’ $ ’ ) 不停的输入,直到遇到?停止输入!

while( (x=getchar())!=’? ’) 解说:一定要注意这种给出了条件,然后如何去写的方法!

10)for循环和switch语句的和在一起考题!

11)多次出现的考题:

int k=1 int k=1;

while(- -k); while(k- -);

printf(“%d”,k); printf(“%d”,k);

结果为0 结果为-1

第五章数组

数组:存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。

1、一维数组的初始化:

int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法

int a[5]={1,2,3, }; 合法

int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小!

int a[5]={1,2,3,4,5,6};不合法,赋值的个数多余数组的个数了

2、一维数组的定义;

int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。

int a[5] 合法,最正常的数组

int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式

int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式

int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,

define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量

3、二维数组的初始化

int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。

int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。

int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。

int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。

int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。

int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省行的个数。

int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省列的个数。

补充:

1)一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

2) 二维数组:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

把他们写成:第一列第二列第三列

a[0]→ 1 2 3 ->第一行

a[1]→ 4 5 6 —>第二行

a[2]→ 7 8 9 ->第三行

3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。但int a[4][]={2,3,4}非法。

第五章函数

1、函数:是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。

2、函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。

3、函数名缺省返回值类型,默认为 int。

4、C语言由函数组成,但有且仅有一个main函数!是程序运行的开始!

5、如何判断a是否为质数:背诵这个程序!

void iszhishu( int a )

{ for(i=2;i

if(a%i==0) printf(“不是质数”);

printf(“是质数!”);

o}

6、如何求阶层:n!

int fun(int n)

{ int p=1;

for(i=1;i<=n;i++) p=p*i; return p; }

7、函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用。 add (int x ,int y ){return x+y ;} main () { int sum ;

sum=add (add (7,8),9);请问sum 的结果是多少? 结果为24 }

8、 函数的参数,返回数值(示意图):

9、一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。 10、函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。不一定要有:形参的名称。 填空题也可能会考到!以下是终极难度的考题。打横线是函数声明怎么写! int *fun (int a[] , int b[]) {

…………..

}已经知道函数是这样。这个函数的正确的函数声明怎么写?

int *fun (int *a , int *b ) 这里是函数声明的写法,注意数组就是指针

int *fun (int a[] , int b[]) 这种写法也是正确的

int *fun(int b[] , int c[]) b 这种写法也是正确的,参数的名称可以随便写

int *fun(int * , int *)这种写法也是正确的,参数的名称可以不写

11、要求掌握的库函数:

a、库函数是已经写好了函数,放在仓库中,我们只需要如何去使用就可以了!

b、以下这些库函数经常考到,所以要背诵下来。

abs()、 sqrt()、fabs()、pow()、sin() 其中pow(a,b)是重点。23是由pow(2,3)表示的。

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。 一、程序基础 在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。 二、变量和数据类型 C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型 (float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。 三、运算符和表达式 在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。 四、条件语句和循环结构

条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。条件语 句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到 满足特定的条件为止。 五、数组和字符串 数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。在C语言中,我们 可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。字符串是 由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对 字符串进行处理。 六、函数和指针 函数是C程序设计中模块化编程的基础。我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。函数可以接收参数并返回结果,可以提高 代码的可读性和可维护性。指针是C语言中的重要概念,它可以指向 内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。 七、文件操作 C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。我 们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进 行文件的操作和管理。 八、错误处理和调试

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

C语言程序设计总结

C语言程序设计总结 C语言程序设计是一门广泛应用于计算机科学和软件工程领域的高 级编程语言。它的历史可以追溯到上世纪70年代,至今仍然是编程教 育和职业开发中非常重要的一部分。本文将对C语言程序设计进行总结,包括语法特点、基本数据类型、控制流程、函数和指针等方面。 一、语法特点 C语言的语法结构相对简单,具有很强的灵活性和表达能力。它采 用了逐行解析的方式,程序由函数组成,每个函数由一系列语句组成。C语言的语法特点包括以下几个方面: 1. 大小写敏感:C语言区分大小写,变量名、函数名等标识符需严 格遵循大小写的规定。 2. 符号和运算符:C语言使用各种符号和运算符来表示不同的操作,如赋值运算符"="、加法运算符"+"等。 3. 注释:C语言提供了单行注释(//)和多行注释(/* ... */)的方式,可以对代码进行注解和解释。 二、基本数据类型 C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布 尔型。每种数据类型都有它们的存储空间和取值范围。 1. 整型:C语言中常用的整型数据类型有char、int、short、long和long long,分别表示不同的整数范围和存储空间。

2. 浮点型:C语言的浮点型数据类型有float和double,用于表示小数和实数。 3. 字符型:C语言使用char类型表示字符,每个字符占用一个字节的存储空间。 4. 布尔型:C语言中没有明确的布尔型数据类型,通常使用int类型来表示布尔值,0表示假,非0表示真。 三、控制流程 C语言提供了一系列的控制流程语句,用于控制程序的执行顺序和条件分支。 1. 条件语句:C语言的条件语句包括if语句和switch语句,用于根据条件选择不同的执行路径。 2. 循环语句:C语言的循环语句包括while循环、do-while循环和for循环,用于重复执行特定的代码块。 3. 跳转语句:C语言提供了break语句和continue语句用于跳出循环或跳过当前循环的剩余部分。 四、函数 函数是C语言程序的基本组成单元,也是代码的重用和封装的主要手段。 1. 定义和调用函数:C语言使用函数原型来定义和声明函数,在主函数中通过调用函数来执行特定的任务。

c语言程序设计总结

c语言程序设计总结 C语言作为一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机科学 和软件开发领域。它以其简洁、灵活和高效的特性而受到许多程 序员的欢迎。在这篇文章中,我将对C语言程序设计进行总结和 回顾。 一、基本概念与语法 C语言的基本语法相对简单直观,易于学习和理解。程序由一 系列语句构成,每个语句由一个分号结尾。变量是存储数据的一 种方式,需要在使用前进行声明,并指定其类型。C语言提供了 多种基本数据类型,例如整数、浮点数、字符和布尔值。为了方 便程序的编写和阅读,我们可以使用注释,在代码中添加解释和 说明。 二、控制结构 为了实现程序逻辑的控制,C语言提供了多种控制结构。条件 语句(如if-else和switch)允许根据特定条件执行不同的代码块。循环结构(如for、while和do-while)用于重复执行一段代码,可

以根据条件来控制循环的次数或者使用break和continue来提前结束或跳过循环。 三、函数与模块化 函数是C语言程序设计中的核心概念之一,用于封装可重用的代码。通过使用函数,我们可以将程序划分为多个模块,每个模块负责执行特定的任务。这种模块化的设计可以提高代码的可读性和复用性。除了预定义的函数外,我们还可以自定义函数来满足特定的需求。 四、数组与指针 C语言提供了数组和指针两种数据类型,它们在程序设计中非常重要。数组是一种用于存储多个相同类型的元素的数据结构,可以通过下标来访问和操作数组中的元素。指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。通过使用指针,我们可以操作和引用内存中的数据,实现更高效的程序。 五、文件操作

C语言提供了一系列函数来进行文件的读写操作。我们可以打 开文件、读取文件内容、写入数据以及关闭文件。文件操作在处 理文本文件、日志记录和配置文件等方面非常有用。通过合理的 文件操作,我们可以提高程序的灵活性和可扩展性。 六、错误处理与调试 在程序设计过程中,错误处理和调试是不可或缺的步骤。C语 言提供了一系列的错误处理机制,例如通过返回值传递错误信息,使用错误码标识特定的错误类型等。此外,调试器是一种强大的 工具,可以帮助我们找出程序中的错误并进行修复。通过良好的 调试技巧,我们可以提高程序的质量和稳定性。 七、扩展和深入学习 C语言作为一门功能强大且广泛使用的编程语言,涉及的知识 和技术较为广泛。除了掌握基本的语法和应用,我们还可以深入 学习C语言的高级特性,如动态内存管理、结构体和联合体、指 针运算等。此外,了解常见的C库和框架,如标准库、系统库、

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结 一、概述 C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级程序设计语言,其简洁 而强大的特性使得它成为了程序员们的首选。掌握好C语言的基本知 识点对于想要从事软件开发或计算机科学领域的人来说是至关重要的。本文将总结一些C语言程序设计的重要知识点,帮助读者更好地掌握 C语言。 二、基本语法 1. 数据类型 C语言中的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符 型(char)和布尔型(bool)。了解每种数据类型的大小、表示范围和 用法是编写高效程序的关键。 2. 变量和常量 变量用于存储数据,在使用前需要先定义并赋予初始值。常量是指 在程序中固定不变的值。了解变量和常量的声明和使用方法是编写正 确程序的基础。 3. 控制流程 控制流程是指程序执行的先后顺序。在C语言中,常用的控制流程 包括顺序结构、选择结构(if-else语句)和循环结构(for循环、while

循环和do-while循环)。掌握好控制流程可以使程序具有更强的逻辑性。 三、函数和数组 1. 函数 函数是一段可重复使用的代码块,可以接收参数并返回一个值。了解函数的定义、声明和调用方式,以及函数的返回值类型和参数传递方式是编写模块化程序的重要知识点。 2. 数组 数组是一种用于存储多个相同类型数据的结构。了解数组的声明和使用方式,以及多维数组和数组指针的概念和用法是解决复杂问题的基础。 四、指针和内存管理 1. 指针 指针是一种用于存储内存地址的数据类型。了解指针的定义、声明和使用方式,以及指针和数组、指针和函数之间的关系是提高程序效率和灵活性的关键。 2. 内存管理 C语言没有自动垃圾回收机制,因此需要程序员手动管理内存的分配和释放。了解动态内存分配的方法(malloc、calloc和realloc)以及内存泄漏和野指针的问题是编写稳定和可靠程序的基石。

c语言程序设计大一知识点

c语言程序设计大一知识点C语言程序设计是计算机科学与技术专业的一门基础课程,也是程序设计的入门课程之一。学习C语言程序设计对于大一学生而言,是打好程序设计基础的重要一步。下面将介绍一些大一学生常见的C语言程序设计知识点。 一、基础语法 1. 变量与数据类型 在C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据。常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。通过声明变量并为其赋值,我们可以在程序中使用这些变量。 2. 运算符 C语言提供了许多运算符,如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==)、逻辑运算符(&&、||、!)等。运算符可以用来实现各种运算操作。 3. 控制语句

大一学生需要掌握的常用控制语句有条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)。这些控制语句 能够根据条件执行相应的代码块,实现程序的流程控制。 二、数组与字符串 1. 数组 数组是C语言中用于存储相同类型数据的数据结构。通过定义 数组并指定其大小,我们可以存储多个相同类型的元素,并通过 数组下标访问这些元素。 2. 字符串 字符串是由字符组成的一串数据,在C语言中以'\0'作为字符串 的结束符。我们可以使用字符数组来表示字符串,在C语言中提 供了一些常见的字符串操作函数,如strlen()、strcpy()、strcat()等。 三、函数与指针 1. 函数

函数是C语言的重要组成部分,通过函数可以将一段代码封装 成一个独立的模块,并且可以重复调用。大一学生需要学会如何 定义函数、调用函数、传递参数等。 2. 指针 指针是C语言中的一个重要概念。通过指针,我们可以直接访 问内存地址,对变量进行操作。了解指针的基本用法和特性,对 于理解C语言的底层机制非常有帮助。 四、文件操作 在C语言中,我们可以使用文件操作函数对文件进行读写操作。学习如何打开文件、读取文件内容、写入文件等知识,对于文件 处理非常有用。 五、常见问题与调试技巧 在学习C语言过程中,可能会遇到一些常见的问题,比如编译 错误、逻辑错误等。大一学生需要了解常见问题的解决方法,学 会使用调试工具进行程序调试。

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结 C语言程序设计是学习编程语言中的一门基础课程,它是从事计算机 相关工作的学生必须掌握的一门重要知识。在学习C语言程序设计过程中,我们需要掌握一些必要的基本知识点,下面是一些关于C语言程序设计的 知识点总结。 1.C语言基础知识 -C语言的发展历程,C语言的特点,C语言的编译过程等等。 -C语言的关键字和标识符的规则。 -C语言的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。 2.C语言基本语法 -C语言的注释的规则,包括单行注释和多行注释。 -C语言的变量的定义和使用方法。 -C语言的常量的定义和使用方法。 -C语言的表达式和运算符的使用方法。 -C语言的流程控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构等。 3.C语言的函数 -C语言的函数的定义和结构。 -C语言的函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。 -C语言的函数的递归调用以及递归函数的实现。

4.C语言的数组和字符串 -C语言的一维数组和多维数组的定义和使用方法。 -C语言的字符数组和字符串的定义和使用方法。 -C语言的数组和字符串的输入输出操作方法。 5.C语言的指针 -C语言的指针的定义和使用方法。 -C语言的指针的运算和指针与数组的关系。 -C语言的指针作为函数参数的传递方式。 6.C语言的结构体和共用体 -C语言的结构体的定义和使用方法。 -C语言的共用体的定义和使用方法。 -C语言的结构体与指针的关系。 7.C语言的文件操作 -C语言的文件的打开和关闭操作。 -C语言的文件的读取和写入操作。 -C语言的文件指针的基本操作方法。 8.C语言的动态内存管理 - C语言的动态内存分配函数的使用方法,包括malloc、calloc和realloc等。

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于各个领域的软件开发中。作为一名程序员,了解和掌握C语言的基本知识点对于开发高效、可靠的程序至关重要。本文将对C语言程序设计的一些重要知识点进行总结,帮助读者加深对C语言的理解和应用。 一、数据类型和变量 在C语言中,数据类型指定了变量在内存中所占据的空间以及可以存储的数据的类型。C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。 1.基本数据类型 - 整型:int、short、long、char等,分别表示不同范围的整数值。 - 浮点型:float、double等,用于表示小数或实数。 - 字符型:char,用于存储一个字符的ASCII码值。 2.派生数据类型 - 数组:由相同类型的元素组成的数据结构。 - 结构体:可以存储多个不同类型的数据的聚合体。 - 枚举:将一组具有相同特性的数据组织在一起。 二、流程控制语句

在C语言中,流程控制语句用于控制程序的执行流程,根据不同的条件执行不同的代码块。 1.条件语句 - if语句:根据表达式的结果决定是否执行某个代码块。 - switch语句:根据表达式的值选择不同的执行路径。 2.循环语句 - for循环:在满足一定条件的情况下重复执行相同的代码块。 - while循环:在满足一定条件的情况下反复执行代码块。 - do...while循环:先执行一次代码块,然后根据条件反复执行。 三、函数和数组 函数是C语言中的代码块,用于完成特定的任务。数组是一种存储固定大小元素的数据结构,用于存储多个相同类型的数据。 1.函数 函数可分为内置函数和自定义函数。内置函数是C语言提供的,通过引入相应的库文件就可以使用。自定义函数是由程序员根据需求编写的函数。 - 函数声明和定义:声明告诉编译器函数的存在和返回值类型,定义则实现具体的逻辑。

c语言程序设计知识点总结大一

c语言程序设计知识点总结大一C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,也是大 一学生学习编程的入门语言。它简洁、高效,并具有广泛的应用 领域。在大一阶段,学习C语言的基础知识和编程技巧是至关重 要的。本文将总结大一学生在学习C语言过程中需要掌握的知识点。 1. 变量与数据类型 在C语言中,变量是用于存储数据的位置。学习C语言时,需要了解不同的数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,并能够正确地声明和使用变量。在声明变量时,需要注意变量的 作用域和生命周期。 2. 运算符和表达式 C语言提供了丰富的运算符和表达式用于进行各种计算。了解 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等的使用规则,并能够正 确地构建表达式进行计算。 3. 控制流程

控制流程用于控制程序的执行顺序,包括顺序结构、条件结构 和循环结构。学习C语言时,需要掌握条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(while循环、for循环、do-while循环) 的使用方法,以实现不同的控制逻辑。 4. 数组和指针 数组是一组相同类型的数据的集合,是C语言中常用的数据结构。学习C语言时,需要理解数组的定义和使用方法,包括一维 数组和多维数组。指针是C语言中另一个重要的概念,它存储了 内存地址。学习C语言时,需要了解指针的概念和操作,包括指 针的声明、指针与数组的关系、指针的运算等。 5. 函数和库函数 函数是由一系列语句组成的程序代码块,用于完成特定的任务。学习C语言时,需要了解函数的定义、调用和返回值的使用。此外,C语言提供了丰富的库函数,如数学库函数、字符串处理函 数等,学习C语言时需要了解这些库函数的使用方法。 6. 结构体和文件操作

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结 C语言程序设计》教学基本知识点 第一章 C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的。主要有编译预处理、主函数()、函数n()等。主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面。主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: 1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 3)C程序必须用小写字母书写。 4)每句的末尾加分号。 5)可以一行多句。 6)可以一句多行。 7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的。根据表现形式及功能的不同,C语言的 基本语句可以分为五大类。 1) 流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 2) 表达式语句 表达式语句的形式是:表达式。即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 3) 函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 4) 空语句

空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 5) 复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句。在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符、双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式

c语言程序设计 大一知识点

c语言程序设计大一知识点在大一的计算机科学与技术专业学习中,学习C语言程序设计是非常重要的一门基础课程。通过学习C语言程序设计,我们可以掌握计算机编程的基本原理和方法,为今后的学习和工作打下坚实的基础。下面,我将为大家介绍一些大一C语言程序设计的知识点,希望对大家的学习有所帮助。 一、C语言概述 C语言是一种通用的、面向过程的计算机程序设计语言,于1972年由贝尔实验室的肯·汤普逊和丹尼斯·里奇共同开发而成。C 语言具有语法简洁、灵活高效等特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和网络应用等领域。 二、基本语法 1. 变量和数据类型 C语言中可以使用不同的数据类型来定义变量,如整型、字符型、浮点型等。在声明变量时,需要指定变量的名称和类型,并且可以对其赋初值。 2. 运算符和表达式

C语言中有各种运算符,如算术运算符、赋值运算符、关系运算符等。通过使用这些运算符,我们可以进行各种数学运算和逻辑判断。 3. 控制结构 C语言提供了多种控制结构,如条件语句、循环语句和跳转语句等。通过使用这些控制结构,可以实现程序的选择执行和循环执行。 4. 函数 C语言是一种函数式的编程语言,函数是C语言程序的基本组织单位。在C语言中,我们可以自定义函数,并且可以调用系统提供的库函数。 三、数组和指针 1. 数组 数组是一种用来存储相同类型数据元素的数据结构,它可以通过下标来访问和操作其中的元素。在C语言中,我们可以声明和使用一维数组和多维数组。

2. 指针 指针是C语言中一种用来存储内存地址的变量类型,通过指针,我们可以访问和操作内存中的数据。指针在C语言中具有重 要的作用,可以用来实现动态内存分配和函数的传址调用等功能。 四、结构体和文件操作 1. 结构体 结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它可以包含 多个不同类型的成员变量,用来表示一个复杂的数据结构。通过 结构体,我们可以方便地管理和操作多个相关的数据。 2. 文件操作 在C语言中,我们可以使用文件操作函数来进行文件的读写 操作。通过文件操作,我们可以实现数据的持久化保存和读取。 以上便是我为大家介绍的大一C语言程序设计的一些知识点。 希望这些内容对大家的学习有所帮助,能够为大家打下坚实的基础。当然,C语言的学习不能止步于此,还需要进一步的练习和 实践,才能真正掌握好这门语言。祝大家在C语言程序设计的学 习中取得好成绩!

c语言程序设计常考的知识点

C语言程序设计常考的知识点包括以下几个方面: 1.数据类型和变量: 2.基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等)及其范围及使用。 3.变量的声明、定义和赋值。 4.类型转换和运算符的使用。 5.输入和输出: 6.scanf函数和printf函数的使用,包括格式化输入输出。 7.文件读写操作(如fscanf、fprintf等)。 8.控制结构: 9.条件语句(if-else语句、switch语句)。 10.循环语句(for循环、while循环、do-while循环)。 11.break和continue语句的使用。 12.数组和字符串: 13.数组的定义、初始化和访问。 14.多维数组的使用。 15.字符串的定义、输入输出和常见操作(如拷贝、比较、连接等)。 16.函数: 17.函数的声明和定义。 18.函数的参数传递(值传递、指针传递等)。 19.递归函数的使用。 20.指针:

21.指针的声明和初始化。 22.指针的运算和指针与数组的关系。 23.动态内存分配(如malloc、free等)。 24.结构体和联合体: 25.结构体和联合体的定义和使用。 26.结构体和指针的关系。 27.结构体和联合体的嵌套与访问。 28.文件操作: 29.文件的打开、关闭、读取和写入。 30.文件指针的使用。 31.预处理指令: 32.#include、#define等预处理指令的使用。 这些是C语言程序设计中常考的知识点,掌握了这些内容,你就能够编写基本的C语言程序。在学习过程中,重要的是理解这些概念并进行实践。通过编写和调试程序,你将更好地理解这些知识点,并提高你的编程能力。记得阅读相关教材和参考资料,进行练习和实践。

c程序设计谭浩强第五版知识点总结

《C程序设计谭浩强第五版知识点总结》 一、基本概念 1. C程序设计概述 这本书是谭浩强先生编写的C程序设计教材的第五版,内容全面,通俗易懂,适合初学者入门。 2. 程序设计基本流程 本书从程序设计基础知识开始介绍,包括编程思想、程序的基本结构、编译信息过程等,为读者打下扎实的基础。 3. C语言基本数据类型 本书详细介绍了C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,帮助读者深入理解C语言的数据表示和操作。 二、程序设计基础 1. 程序流程控制 本书系统地介绍了C语言中的顺序结构、选择结构和循环结构,帮助读者掌握程序的基本控制流程。 2. 函数 函数是C语言中重要的概念,本书对函数的定义、声明、调用、参数传递等方面进行了详细讲解,帮助读者理解函数的作用和使用方法。3. 数组 数组是C语言中常用的数据结构,本书介绍了数组的定义、初始化、访问等基本操作,还介绍了多维数组和数组作为函数参数的用法。

三、指针和结构体 1. 指针 指针是C语言中较为复杂的概念,本书对指针的定义、运算、指针与数组、指针与函数等方面进行了详细讲解,帮助读者理解指针的重要 性和使用方法。 2. 结构体 结构体是C语言中用于表示复杂数据结构的概念,本书介绍了结构体的定义、访问、嵌套等操作,还介绍了结构体数组和结构体作为函数 参数的使用方法。 四、文件操作 1. 文件输入输出 文件操作是C语言中重要的知识点,本书介绍了如何打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作,帮助读者掌握文件处理的基本技能。 2. 随机访问文件 随机访问文件是C语言中较为复杂的知识点,本书介绍了如何进行文件的随机读写操作,帮助读者理解文件指针的移动和文件的定位操作。 五、综合应用 1. 实例分析 本书通过大量的实例分析,帮助读者将所学知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力和编程的实际水平。

c语言程序设计谭浩强第五版知识点总结

c语言程序设计谭浩强第五版知识点总结 C语言程序设计是计算机专业中非常重要的一门课程,也是计算机编程的基础。谭浩强的《C语言程序设计》第五版是一本非常经典的教材,本文将对该书的知识点进行总结。 一、C语言基础知识 1. C语言的基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型等。 2. 变量和常量的定义和使用。 3. 运算符的种类和使用,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 4. 控制语句的使用,包括if语句、switch语句、while语句、for语句等。 5. 数组的定义和使用,包括一维数组和多维数组。 6. 指针的定义和使用,包括指针的基本操作、指针和数组的关系、指针和函数的关系等。

7. 结构体的定义和使用,包括结构体的基本操作、结构体数组、结构体指针等。 8. 文件的操作,包括文件的打开、读写、关闭等。 二、C语言高级知识 1. 动态内存分配,包括malloc函数、calloc函数、realloc函数等。 2. 函数的定义和使用,包括函数的参数传递、函数的返回值、递归函数等。 3. 预处理器的使用,包括宏定义、条件编译等。 4. 指针和数组的高级应用,包括指针数组、多级指针、指针和字符串的关系等。 5. 结构体和联合体的高级应用,包括结构体和指针的关系、结构体和位域的关系等。 6. 文件的高级操作,包括二进制文件的读写、文件的随机访问等。

三、C语言编程实践 1. 编写简单的程序,包括输入输出、运算、控制语句等。 2. 编写函数,包括函数的定义、调用、参数传递等。 3. 编写数组和指针相关的程序,包括数组的排序、指针的应用等。 4. 编写结构体和文件相关的程序,包括结构体的定义、文件的读写等。 5. 编写综合性的程序,包括模拟游戏、图形界面程序等。 总之,C语言程序设计是计算机专业中非常重要的一门课程,掌握好C 语言的基础知识和高级知识,以及编程实践能力,对于计算机编程的 学习和工作都非常有帮助。谭浩强的《C语言程序设计》第五版是一 本非常好的教材,建议学习C语言的同学认真阅读并进行实践。

c语言程序设计知识点总结

c语言程序设计知识点总结 一、基本概念 1.1 C语言概述 C语言是一种通用的、过程化的编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件和嵌入式软件的开发中。C语言是一种结构化语言,它有很好的可移植性和高效性,可以在不同的平台上进行开发和运行。 1.2 C语言的特点 C语言具有简洁、灵活、高效的特点,同时也是一种功能丰富的语言。C语言支持指针操作,可以自由地访问内存,同时也能实现高效的算法和数据结构。 1.3 C语言的发展历史 C语言最初由贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于上世纪70年代初开发。C语言经过多次迭代和标准化,逐渐形成了现代C语言的基本框架和特性。 1.4 C语言的应用领域 由于C语言具有高效、灵活和可移植的特点,因此它在系统软件、应用软件和嵌入式软件开发中广泛应用。C语言被广泛应用于操作系统、编译器、数据库等各个领域。 二、基本语法 2.1 数据类型 C语言中的数据类型包括基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等)和复合数据类型(如数组、结构体、联合体等)。不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围都不同。 2.2 变量和常量 在C语言中,变量用于存储数据,可以通过赋值来改变其数值。常量是指固定不变的值,可以通过const关键字声明。 2.3 运算符 C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。运算符可以用于实现不同类型的计算和逻辑判断。 2.4 控制流

C语言中的控制流包括顺序结构、选择结构、循环结构等。通过控制流语句,可以实现复杂的程序逻辑。 2.5 函数 在C语言中,函数是程序的基本构建单元,可以实现代码的模块化和复用。函数可以有参数和返回值,可以实现不同的功能。 三、数组和指针 3.1 数组 数组是一种用于存储相同类型的数据元素的数据结构。C语言中的数组可以是一维的、多维的,也可以是动态分配的。 3.2 指针 指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。通过指针,可以实现对内存的直接访问和操作,从而实现灵活的数据结构和算法。 3.3 指针和数组的关系 指针和数组在C语言中是密切相关的,数组名实际上是一个指向数组首元素的指针。通过指针可以实现对数组的访问和操作。 3.4 动态内存分配 C语言提供了malloc和free等函数,用于动态分配和释放内存。通过动态内存分配,可以实现灵活的内存管理和数据结构的构建。 四、结构体和联合体 4.1 结构体 结构体是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据元素。通过结构体,可以封装多个数据成员,实现数据的复杂组织和管理。 4.2 联合体 联合体与结构体类似,也是一种用户自定义的数据类型,但是联合体的所有成员共享同一段内存空间。联合体适用于存储不同类型的数据,但是只能同时存储一个成员的情况。 4.3 结构体和指针 在C语言中,结构体和指针是密切相关的。通过结构体指针,可以实现对结构体成员的访问和操作,从而实现对复杂数据结构的灵活管理和处理。

c语言程序设计第四版知识点总结

《C语言程序设计第四版知识点总结》 1. 基础语法 在学习C语言程序设计的过程中,我们首先要掌握其基础语法。C 语言是一种结构化的程序设计语言,因此它具有丰富的控制结构和数据类型,包括循环、条件语句、数组、指针等。这些基础语法的掌握对于我们后续的学习至关重要。 2. 函数与模块化编程 C语言非常注重函数的使用和模块化编程。在C语言中,函数不仅可以完成特定的任务,而且可以被多次调用,具有良好的复用性。模块化编程也是C语言的重要特点,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。 3. 指针与内存管理 指针是C语言的重要概念,它可以让我们直接操作内存,具有很高的灵活性。但是指针的使用也容易引发内存泄露和越界访问等问题,因此我们需要在学习过程中特别注意内存管理的相关知识。 4. 文件操作 在实际的软件开发过程中,文件操作是必不可少的。C语言提供了丰富的文件操作函数,可以让我们方便地对文件进行读写操作。文件操作也涉及到了错误处理和异常情况的处理,这些都是我们需要重点掌

握的内容。 5. 高级特性 C语言还具有一些高级特性,比如动态内存分配、结构体、联合体、位域等。这些高级特性可以让我们更好地组织和管理数据,提高程序的效率和性能。 总结 通过对《C语言程序设计第四版》的知识点总结,我们可以清晰地认识到C语言作为一种结构化的程序设计语言,其基础语法、函数与模块化编程、指针与内存管理、文件操作以及高级特性等内容都是我们需要深入掌握的要点。只有深入理解这些知识点,我们才能够编写出高质量、高效率的C语言程序。 个人观点 在学习C语言程序设计的过程中,我深刻体会到了其作为一种底层语言的重要性。它不仅可以让我们更好地理解计算机的工作原理,而且可以锻炼我们的编程思维和调试能力。我认为掌握好C语言是每个程序员都应该具备的基本技能之一。 希望通过本文的总结,你可以更好地理解《C语言程序设计第四版》的知识点,为你的学习和工作提供一定的帮助。C语言程序设计是计算机科学和软件工程中最重要的课程之一。它是一门既有挑战性又有

C语言程序设计基本知识点

C语言程序设计基本知识点 1. 数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和指针型。整型包括int、short和long,字符型包括char,浮点型包括float和double。指针型用于存储内存地址。 2.变量和常量:在C语言中,变量是用于存储数据的容器,可以通过变量名引用存储的数据。常量是不可变的值,一旦赋值就不可修改。 3.运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。算术运算符用于进行基本的算术运算,关系运算符用于比较两个值的大小,逻辑运算符用于判断多个条件的关系,位运算符用于对二进制进行位操作。 4. 条件语句:C语言中的条件语句包括if语句和switch语句。if 语句用于根据条件是否成立来执行不同的代码块,switch语句用于多个选项的情况下进行选择执行。 5. 循环语句:C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。for循环用于按照一定次数循环执行段代码,while循环和do-while循环根据条件是否成立来循环执行段代码。 6.函数:C语言中的函数是一种封装代码的机制,它可以接收参数、执行代码段并返回结果。函数在程序中可以被多次调用,并且可以被其他函数所调用。 7.数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问数组中的元素。数组的长度在创建时就确定,且不可动态改变。

8.指针:C语言中的指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。指 针可以用来直接访问存储在内存中的数据,也可以用来实现数据的传递和 共享。 9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多 个不同类型的成员变量。结构体可以用来表示复杂的数据结构,如链表、 树等。 10.文件操作:C语言中提供了一系列的文件操作函数,用于对文件 进行读取和写入操作。可以打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。 以上是C语言程序设计的一些基本知识点。掌握这些知识点对于学习 和理解C语言程序设计非常重要,也是编程基础扎实的前提。在实际编程中,还需要不断练习和积累实践经验,才能真正掌握和运用好C语言。

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte是指字节, 一个字节 = 八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。 7、break可用于循环结构和switch语句。 8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。 第三节、标识符 1、标识符 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。 关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。容易误解的地方:If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 保留标识符:是系统保留的一部分标识符,通常用于系统定义和标准库函数的名字。例如,以下划线开始的标识符通常用于定义系统变量,不能使用把这些标识符来定义自己的变量。虽然它们也是合法的标识符,但是用它们来做一般标识符可能会出现运行错误。 用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。 用户标识符用来为变量、符号常量、数组、函数等取名。关键字不可以作为用户标识符。 第四节:进制的转换

C语言程序设计知识点

C语言程序设计知识点 第一章 C语言基础知识 C程序是用C语言编写的程序,源程序文件的后缀名为“.c”。源程序经编译后生成后缀名为“.obj”的目标文件,再把目标文件与各种库函数连接起来,生成“.exe”可执行文件。C语言有三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 main函数又称主函数,是C程序的入口。每一个程序有且仅有一个main函数,其他函数都是为main函数服务的。 计算机在电脑中保存数据是采用二进制形式,由0或1构成的二进制称为位(bit),八个位构成一个字节(Byte),1个Byte=8个bit。数据的存放位置就是它的地址。 注释是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。

每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。 标识符是标识名字的有效字符序列,可以理解为C程序中的单词。标识符的命名规则是:(1)标识符只能由字母、数字和下划线组成,字母区分大小写。(2)标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能为数字。C语言标识符分如下3类:关键字、预定义标识符、用户标识符。 常量是指在程序运行过程中,其值不能改变的量。常量分为整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量5种。在程序运行过程中其值可以改变的量称为变量。C语言中没有字符串变量。存放字符串使用字符数组。 整型常量有十进制、八进制、十六进制三种表示形式,没有二进制形式。八进制整型常量加前导数字,十六进制常量加前导0X,八进制常量中不会出现8. 整型变量包括基本整型(int)、短整型(short)、长整型(long)、和无符号整型(unsigned),其中基本整型占4个字节。详细的占用字节数和取值范围可参考教材第9页。

相关主题