搜档网
当前位置:搜档网 › everyone&anyone 等的区别

everyone&anyone 等的区别

everyone&anyone  等的区别
everyone&anyone  等的区别

指人时,everyone和everybody相当于each person;指物时,every one 相当于each thing

如果具有范围“限制”的含义,every one可以单独使用,指人或指物。

Try your best,every one!

Every one 中的every是形容词,修饰one作定语,every one 意为“每个”,后面常跟of短语,表示范围,意为“其中之一”。Everyone是代词,意为“人人,每人”,其后不可跟of 短语。Every body和everybody,some one 和someone,any one 和anyone亦有这种区别。Someone,somebody,anyone,anybody,everyone,everybody,each one,no one,some one,any one,every one和one of +复数名词的相应代词要用he,him,his,himself,明显指女性才用she(her,herself),一般不用one,one’s,they,their,them。但everyone,everybody 和each one在口语中有时可用they。

Somebody,everybody,anybody和anyone均可以表示“大人物,重要任务”,反义词nobody (小人物)。

Anyone和any one

Anyone 是不定代词,只能指人,其后不可接of短语;any one 意为“每个”,即可指人,也可指物,后面一般要接of短语。其他如:someone和some one,everyone和every one都属此类。

不定代词somebody和someone只有名词性质,只可指人。这两个词意义完全一样,含单数概念,意谓“某人”。

使用人称代词指代时使用复数形式

Y ou mustn’t move someone if they are badly hurt. (they 指代someone)

Somebody 和someone 还可以有副词else修饰.如再有属格,则转到else上

Then it will be someone else’s turn.

不定代词anybody和anyone只有名词性质,只可指人。这两个词意义完全一样,含单数概念,意为“任何人”。

Anybody和anyone还可以有属格形式。

It is anybody’s guess how long the strike will last.

Anybody和anyone还可以有副词else修饰。如再有属格,则转到else上。

His hair is longer than anyone else’s.

不定代词nobody和no one(不连写)只有名词性质,只可指人.这两个词意义完全一样,含单数概念,意谓“没有人”

Everybody 和everyone只有名词性质,只可指人.这两个词意义完全一样,含单数概念,意谓“每人”。

Everybody和everyone还可以有副词else 修饰。

I stayed,everybody else went.

Alive, live, living

1)alive只用作表语或后置定语,多用于人,意为“活的(与dead相对),在世的,活跃的,

充满的,注意到”等。She is fully alive to the subtlety of the situation. 她注意到了形势的微妙.

2)Live 作为形容词是作前置定语的, 修饰物而不是修饰人,意为“活的,重要的,大家关心的,

现场转播的,带电的”等.注意, 作“带电的”解时, live也可作表语.

3)Living作定语或表语用,可指人或物, 可指人或物, 意为“活着的,现世的,当今的,一模一

样的,现存的,非常的”等

Is your father still living? (不可说Is your father still alive?)

JAVA类和对象的关系

1、JAVA中的参数传递问题(理解内存图) 基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响 引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数 2、面向对象(理解,升就业班问说说什么是面向对象和思想特点) 1、面向对象(从三点回答) A面向过程是以函数为基础,完成各种操作,强调的是过程 B面向对象以对象为基础,完成各种操作,强调的是对象,结果 C面向对象是基于面向过程的 2、面向对象的思想特点: a)是一种更符合人们思考习惯的思想 b)把复杂的事情简单化 c)把我们从执行者变成了指挥者 3、举例: a)买电脑 b)洗衣做饭 c)旅游 d)把大象装进冰箱(伪代码体现) 4、事物是如何体现的 a)属性有哪些特征名词提取法 b)行为有哪些功能 5、类与对象的关系(掌握) 把事物转换成类 A:成员变量 定义在类中,方法外 B:成员方法 和以前的区别是去掉static 把这个说完还没有说道类与对象的概念,对不对 类:是相关的属性和行为的集合,集合就是一堆东西,是一个抽象的概念 对象:是某种事物的具体的存在,具体的表现形式 举例: 学生:类 对象:小明 6、案例 A学生类 B手机类 C汽车类(在这里画了内存图,有空看一下) 7、如何使用呢 a)创建对象 i.格式 a)类名变量= new 类名() b)使用成员变量和成员方法

i.对象名.成员变量 ii.对象名.成员方法 8、成员变量和局部变量的区别(理解) A 定义位置 成员变量:在类中方法外 局部变量,在类中方法中,或者方法上的形式参数 B 初始化的区别 成员变量:有默认的初始化值 局部变量:无 C 存储位置 成员变量:堆随着对象的存在而存在 局部变量:栈随着方法的存在而存在 9、匿名对象 a)概念:没有名字的对象 b)使用场景 i.当对象中的方法只掉用一次的情况下使用(一般不用,测试时使用)new Student().sayHello(); ii.匿名对象作为实际参数传递

发动机地性能指标

发动机的性能指标 发动机的性能指标用来表征发动机的性能特点,并作为评价各类发动机性能优劣的依据。同时,发动机性能指标的建立还促进了发动机结构的不断改进和创新。因此,发动机构造的变革和多样性是与发动机性能指标的不断完善和提高密切相关的。 一、动力性指标 动力性指标是表征发动机作功能力大小的指标,一般用发动机的有效转矩、有效功率、转速和平均有效压力等作为评价发动机动力性好坏的指标。 1.有效转矩 发动机对外输出的转矩称为有效转矩,记作Te,单位为N·m 。有效转矩与曲轴角位移的乘积即为发动机对外输出的有效功。 2.有效功率 发动机在单位时间对外输出的有效功称为有效功率,记作pe 单位为KW。它等于有效转矩与曲轴角速度的乘积。发动机的有效功率可以用台架试验方法测定,也可用测功器测定有效转矩和曲轴角速度,然后用公式计算出发动机的有效功率pe: 式中:Te—有效转矩,N·m; n—曲轴转速,r/min。 3.发动机转速 发动机曲轴每分钟的回转数称为发动机转速,用n 表示,单位为r/min 。发动机转速的高低,关系到单位时间内作功次数的多少或发动机有效功率的大小,即发动机的有效功率随转速的不同而改变。因此,在说明发动机有效功率的大小时,必须同时指明其相应的转速。在发动机产品标牌上规定的有效功率及其相应的转速分别称作标定功率和标定转速。发动机在标定功率和标定转速下的工作状况称作标定工况。标定功率不是发动机所能发出的最大功率,它是根据发动机用途而制定的有效功率最大使用限度。同一种型号的发动机,当其用途不同时,其标定功率值并不相同。有效转矩也随发动机工况而变化。因此,汽车发动机以其所能输出的最大转矩及其相应的转速作为评价发动机动力性的一个指标。 4.平均有效压力 单位气缸工作容积发出的有效功称为平均有效压力,记作pme,单位为MPa 。显然,平均有效压力越大,发动机的作功能力越强。 二、经济性指标 发动机经济性指标包括有效热效率和有效燃油消耗率等。 1.有效热效率 燃料燃烧所产生的热量转化为有效功的百分数称为有效热效率,记作ηe。显然,为获得一定数量的有效功所消耗的热量越少,有效热效率越高,发动机的经济性越好。 2.有效燃油消耗率 发动机每输出1kW 的有效功所消耗的燃油量称为有效燃油消耗率,记作be,单位为g/(kW·h)。 式中:B—发动机在单位时间内的耗油量,kg/h; Pe—发动机的有效功率,kW。 显然,有效燃油消耗率越低,经济性越好。 三、强化指标

第10章类和对象

第10章 类和对象 本章工作任务 实现学校类,并描述学校的信息 实现教员类,并输出教员的信息 实现学生类,并输出学生的信息 本章技能目标 掌握类和对象的特征 理解封装 会创建和使用对象

使用Java理解程序逻辑 本章单词 请在预习时学会下列单词的含义和发音,并 填写在横线处。 1.class: 2.object: 3.OOP: 4.return: 5.encapsulation: 6.null: 7.initial: 8.type:

类和对象 本章简介 在前面章节中,我们学习了程序设计的基本知识和流程控制语句。通过这些内容的学习,大家能够用Java语言进行程序设计,但这些程序的规模都很小,一般只有几十行代码。假设我们要编程解决一个很大的问题,需要写几万行代码,如果按照以前的做法,将这些代码都放在一个Java文件中,可以想象这个文件会非常冗长,而且很难维护。 因此,在下面的课程中,你将看到Java程序设计的另一道风景——面向对象程序设计,英语缩写为OOP。面向对象程序设计是一个里程碑,Alan Kay因为设计了世界上第一个面向对象语言Smalltalk而获得图灵奖。Java之父James Gosling结合Internet背景设计了完全面向对象的Java语言。本章将带领你进入面向对象的世界,学习什么是对象和类,以及如何创建和使用类的对象。 10.1 对象 首先问你一个问题,“世界是由什么组成的?”。如果你是一个化学家,你可能会说,“世界是由分子、原子、离子等这些化学物质组成的”。如果你是一个画家,你可能会说,“世界是由不同的颜色组成的”。不同的人会有不同的回答。但如果你是一个分类学家,你会说,“这个世界是由不同类别的事物组成的”,如图10.1所示。 图10.1 世界的组成 其实,这个问题本身就比较抽象,我们说物以类聚,所以可以说世界是由不同类别的事物构成,如图10.1中所示,世界由动物、植物、物品、人和名胜等组成。动物可以分为脊椎动物和无脊椎动物。脊椎动物又可以分为哺乳类、鱼类、爬行类、鸟类和两栖类。 爬行类又可以分为有足类和无足类……,就这样可以继续分下去。当我们提到某一个分类时,就可以找到属于该分类的一个具体的事物。比如乌龟就属于爬行类中的有足类,

第4章-Java语言与面向对象作业习题与答案

第4章 Java语言与面向对象作业习题与答案 一、简答题 1.什么是对象?什么是类? 对象是一种抽象数据类型。它包含了事物的静态特征(属性)和动态特征(行为)两大特征。 类是一组同种对象的集合与抽象。即是具有相同属性和方法的一组对象集合。 2.Java语言的单继承是指什么? 一个类可以派生出多个子类,但子类只允许有一个父类,而不允许存在多个父类。 3.在一个共有类中的数据成员及方法成员的访问控制符为缺省,则这个类可供什么样的包引用? 当一个类的访问控制符为public共有时,表明这个类作为整体对其它类是可见和可引用的;但其数据成员和方法成员访问控制符为缺省时,它们只能被包中类(含当前类)引用。 4.抽象类的用途 (1)设计在更高的层次上进行,不考虑具体对象,从而大大简化了处理问题的复杂性; (2)设计出的类也具有更加良好的可扩展性。 5.什么是非静态的成员变量? 非静态成员即为实例成员变量(没有加static修饰的变量)。 6.异常Exception和错误Error有什么不同?Java如何处理它们? 答:错误通常是指程序本身存在非法情形,常常是因为代码存在问题而引起的,如造成系统崩溃、虚拟机粗错、动态失败等,这一类错误无法恢复或不可能捕获,并将导致应用程序中断。 异常表示另外一种“非同寻常”的错误。这种错误通常是不可预测,但可以被捕获且可以恢复。常见的异常情况包括存不足、找不到所需文件等。 对于错误,编程人员可以通过对程序进行更仔细的检查,以避免这种错误。 对于异常,可以使用捕获机制进行捕获,再编写出相应的处理程序。 7.简单述Java的异常处理机制。 答:Java采取“抛出—捕获”的方式,一旦一个异常想象产生,Runnable环境和应用程序会抛出各种标准类型和自己定义的异常,系统就可以捕获这些异常,并一定有相应的机制来处理它,确保不会产生司机、死循环或其它对操作系统的损害,从而保证了整个程序运行的安全性。 8.简单述throw语句和throws关键字之间的差别。 答:throw语句是在一个方法中用来直接抛出异常对象,其格式是: throw 异常对象; throws关键字是用一个方法声明首部,用来指出这个方法中可能产生若干种异常,其格式:[方法修饰符] 返回类型方法名(参数表)throws 异常类型表 { /*方法体*/ } 二、填空题 1.所有Java应用程序都必须包含的一个类方法是 main() 。 2.面向对象程序设计语言的三种重要特性是封装性、继承性和多态性。

JAVA基础-第3章类与对象-练习题-200910

第3章类与对象 一.选择题 1.下列不属于面向对象编程的特性是(D)。 A.封装性 B. 继承性 C. 多态性 D. 编译执行 2.下列类的声明中不合法的是(C)。 A. class People{…} B. class 植物{…} C. Class A{…} D. public class 共有类{… 3.下列方法的声明中不合法的是(C)。 A. float area(){…} B. void area(){…} C. double area(d){…} D. int area(int r){…} 4. 下列构造方法(构造器)的调用中正确的是(C)。 A. 按照一般的方法调用 B. 由用户直接调用 C. 只能通过new自动调用 D. 被系统调用 5.下列程序运行的结果是(A)。 class Book{ int width; int length; } public class A{ static void f(Book p){ p.width=20; p.length=40; } public static void main(String args[]){ Book b=new Book(); b.width=10; b.length=20; f(b); System.out.print(" "+b.width); System.out.print(" "+b.length); } } A. 20 40 B. 10 40 C. 10 20 D. 以上都不对 6.下列程序运行的结果是(D)。 public class A{ static void f(int y){ y=y+10; } public static void main(String args[]){ double x=10; f(x); System.out.println(x); } }

类和对象 笔记

类与对象(笔记) 定义对象的类 1.类就像苹果派的配方(对象代表现实世界可以明确标识的一个实体,凡事看到的物体或者看不到的气体都算是对象。) 2.对象像苹果派(对象的行为是由方法定义的) 3.类里面有:数据域(就是对象的属性或者状态或者特征)、方法、构造方法(特殊类型方法、可以完成任何动作) 举个例子:人就像一个类: (数据域)属性:两条腿 两双手 智商 (当方法别调用时对象可以完成的动作)方法:说话 走路 跑 当对象调用方法的时候,就是要求对象完成一个动作。 一个对象是类的实例。类可以创建多个对象。创建实例的过程为实例化。 Java使用变量数据域、使用方法定义动作、还提供了一种陈伟构造方法的特殊类型的方法。 类:1.数据域 书写格式:(1.变量类型类型名、2.变量类型类型名=变量值) 2.构造方法(与类名相同,同时没有void和返回值,但可以用public) 书写格式:(类名(参数类型、参数名)构造方法的前面不能出现的是static final synchronized ,abstact native ,void,但是可以出现的是public private) 3.方法(有返回值,要返回给main) 书写格式(方法名(参数类型、参数名):返回值[必须是一个返回值,同时必须是一个具体的值]) 使用构造方法构造对象 1.构造方法必须与具备所在类相同的名字 2.构造方法没有返回类型,甚至连void也没有 3.构造方法是创建一个对象使用new操作符是调用的。构造方法的作用是初始化对象。 (为什么要用到构造方法!这个就是理由,同时可以构造多个构造方法,但要有不 同的签名)这样更容易用不同的初始数据值来构造对象。 4.构造方法是用来构造对象的。 可以不写构造方法,但是类中没有明确定义任何构造方法时会自动提供 通过引用变量访问对象 创新的对象在内存中分配空间。它们可以通过引用变量来访问。 对象是通过对象应用变量来访问的,该变量包含对象的引用。 格式:类名对象引用变量=new 类名();

发动机的性能指标

发动机的性能指标 发动机的性能指标 发动机的性能指标用来表征发动机的性能特点,并作为评价各类发动机性能优劣的依据。同时,发动机性能指标的建立还促进了发动机结构的不断改进和创新。因此,发动机构造的变革和多样性是与发动机性能指标的不断完善和提高密切相关的。 一、动力性指标 动力性指标是表征发动机作功能力大小的指标,一般用发动机的有效转矩、有效功率、转速和平均有效压力等作为评价发动机动力性好坏的指标。 1.有效转矩 发动机对外输出的转矩称为有效转矩,记作Te,单位为N·m。有效转矩与曲轴角位移的乘积即为发动机对外输出的有效功。 2.有效功率 发动机在单位时间对外输出的有效功称为有效功率,记作pe单位为KW。它等于有效转矩与曲轴角速度的乘积。发动机的有效功率可以用台架试验方法测定,也可用测功器测定有效转矩和曲轴角速度,然后用公式计算出发动机的有效功率pe: 式中:Te—有效转矩,N·m; n—曲轴转速,r/min。 3.发动机转速 发动机曲轴每分钟的回转数称为发动机转速,用n表示,单位为r/min。发动机转速的高低,关系到单位时间内作功次数的多少或发动机有效功率的大小,即发动机的有效功率随转速的不同而改变。因此,在说明发动机有效功率的大小时,必须同时指明其相应的转速。在发动机产品标牌上规定的有效功率及其相应的转速分别称作标定功率和标定转速。发动机在标定功率和标定转速下的工作状况称作标定工况。标定功率不是发动机所能发出的最大功率,它是根据发动机用途而制定的有效功率最大使用限度。同一种型号的发动机,当其用途不同时,其标定功率值并不相同。有效转矩也随发动机工况而变化。因此,汽车发动机以其所能输出的最大转矩及其相应的转速作为评价发动机动力性的一个指标。 4.平均有效压力 单位气缸工作容积发出的有效功称为平均有效压力,记作pme,单位为MPa。显然,平均有效压力越大,发动机的作功能力越强。 二、经济性指标 发动机经济性指标包括有效热效率和有效燃油消耗率等。

类与类之间的关系

类与类之间存在以下关系: (1)泛化(Generalization) (2)关联(Association) (3)依赖(Dependency) (4)聚合(Aggregation) 1.泛化(Generalization) [泛化] 表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。 父类父类实例=new 子类() [UML图](图1.1) 2.依赖(Dependency) [依赖] 对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。 依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用 [现实例子] 比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺

丝(screw)的工作 [UML表现](图1.2) 3.关联(Association) [关联] 对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。[具体表现] 关联关系是使用实例变量来实现[现实例子] 比如客 3.关联(Association) [关联] 对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。 [具体表现] 关联关系是使用实例变量来实现 [现实例子] 比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司 [UML图] (图1.3) (4)聚合(Aggregation) [聚合] 当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。 [具体表现] 与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语

类和对象练习题

类和对象 一、选择题 1、下面对方法的作用描述不正确的是:( d ) A、使程序结构清晰 B、功能复用 C、代码简洁 D、重复代码 2、方法定义的变量:( b ) A 、一定在方法所有位置可见B、可能在方法的局部位置可见 C、在方法外可以使用 D、在方法外可见 3、方法的形参:(a) A、可以没有 B、至少有一个 C、必须定义多个形参 D、只能是简单变量 4、方法的调用:(c) A、必须是一条完整的语句 B、只能是一个表达式 C、可能是语句,也可能是表达式 D、必须提供实际参数 5、return 语句:( d) A、不能用来返回对象 B、只可以返回数值 C、方法都必须含有 D、一个方法中可以有多个return 语句 6、void 的含义:(d) A、方法体为空 B、方法体没有意义 C、定义方法时必须使用 D、方法没有返回值 7、main()方法的返回类型是:( c ) A 、boolean B、int C、void D、static 8、方法重载所涉及的方法:( a ) A、有相同的名字 B、参数个数必须不同 C、参数类型必须不同 D、返回类型必须不同 9、下面关于类和对象之间关系的描述,正确的是( c ) A、联接关系B、包含关系C、具体与抽象的关系D、类是对象的具体化 10、下面关于java中类的说法哪个是不正确的( c ) A、类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句。 B、构造方法是类中的特殊方法。 C、类一定要声明为public的,才可以执行。

D、一个java文件中可以有多个class定义。 11、下列哪个类声明是正确的( d) A、public void H1{…} B 、public class Move(){…} C、public class void number{} D、public class Car{…} 12、下面的方法声明中,哪个是正确的(c) A、public class methodName(){} B、public void int methodName(){} C、public void methodName(){} D、public void methodName{} 13、下述哪些说法是不正确的?( b ) A、实例变量是类的成员变量 B、实例变量是用static关键字声明的 C、方法变量在方法执行时创建 D、方法变量在使用之前必须初始化 14、下面对构造方法的描述不正确是( b)。 A、系统提供默认的构造方法 B、构造方法可以有参数,所以也可以有返回值 C、构造方法可以重载 D、构造方法可以设置参数 15、定义类头时,不可能用到的关键字是( b)。 A、class B、private C、extends D、public 16、下列类头定义中,错误的是( )。 A、public x extends y {...} B、public class x extends y {...} C、class x extends y implements y1 {...} D、class x {...} 17、设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正确的是( ) 。 A、float A a; B、public A a=A( ); C、A a=new int( ); D、static A a=new A( ); 18、设i , j为类X中定义的int型变量名,下列X类的构造方法中不正确的是( a )。 A、void X(int k ){ i=k; } B、X(int k ){ i=k; } C、X(int m, int n ){ i=m; j=n; } D、X( ){i=0;j=0; } 19、有一个类A,以下为其构造方法的声明,其中正确的是

JAVA类与对象习题

JAVA类与对象习题 一、写出一个类People,并由该类做基类派生出子类Employee和Teacher。其中People 类具有name、age两个保护成员变量,分别为String类型、整型,且具有公有的getAge 成员函数,用于返回age变量的值。Employee类具有保护成员变量empno,Teacher类有teano和zc成员变量。 二、(1)创建Rectangle类,添加属性width、height; (2)在Rectangle类中添加两种方法计算矩形的周长和面积; (3)编程利用Rectangle输出一个矩形的周长和面积 三、(1)设计一个User类,其中包括用户名、口令等属性以及构造方法(至少重载2 个)。获取和设置口令的方法,显示和修改用户名的方法等。编写应用程序测试User 类。 (2)定义一个student类,其中包括用户名、姓名、性别、出生年月等属行以及init()——初始化各属性、display()——显示各属性、modify()——修改姓名等方法。实现并测试这个类。 (3)从上题的student类中派生出Granduate(研究生)类,添加属性:专业subject、导师adviser。重载相应的成员方法。并测试这个类。 四、项目名称:Bank Account Management System 银行账户管理系统简称BAM 练习1:(面向对象基础语法) 写一个账户类(Account), 属性: id:账户号码长整数 password:账户密码 name:真实姓名 personId:身份证号码字符串类型 email:客户的电子邮箱 balance:账户余额 方法: deposit: 存款方法,参数是double型的金额 withdraw:取款方法,参数是double型的金额

类与对象作业1_2012_参考答案

1.类的定义 ?类的成员包括 –数据成员与成员函数 ?类定义的三种形式 –声明与实现不分离,写在{}内 –声明与实现分离,放在同一个文件中 –声明与实现分离,放在两个文件中 ?类声明:放在头文件中,命名:类名.h,包含: –数据成员的定义 –成员函数的原型说明语句 ?类实现:放在源程序文件中,命名:类名.cpp,包含: –成员函数的定义:要在每个成员函数的函数名前加:类名:: –增加文件包含命令,包含类声明文件,如:#include”circle.h” 2.类的使用 ?编写main 函数 –放在源程序文件中,命名:test.cpp –增加文件包含命令,包含类声明文件,如:#include”circle.h” –创建对象 –测试各个成员函数,形式为 ?对象名.公有成员函数名(实参表) 类与对象1_2012_参考答案 4-1.编写圆类Circle,包含: 一个名为radius的double型数据成员,表示圆形的半径。 数据成员的获取函数getRadius和设置函数setRadius。 一个名为getArea()的函数,返回圆形的面积。 一个名为getPerimeter()的函数,返回圆形的周长 编写一个测试程序,它创建2个Circle类对象,将第一个圆形的半径设置为2.5,第2个圆形的半径设置为3.5,并输出两个圆形对象的半径、面积和周长。 //以下为Circle类的声明部分:circle.h class Circle { public: double getArea(); double getPerimeter(); double getRadius(); void setRadius(double); private: double radius; }; //以下为Circle类的实现部分: circle.cpp #include"circle.h"

类与对象部分作业题

第四章类与对象习题 基本概念与基础知识 填空题(知识点) 4.1.1 引入类定义的关键字是()。类的成员函数通常指定为(),类的数 据成员通常指定为()。指定为()的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的()成员表示类的属性,用类的()成员表示类的操作。 答案: (1) (2)公有的 (3)私有的 (4)公有的 (5)数据 (6)函数 4.1.2 类的访问限定符包括()、()和()。私有数据通常由() 函数来访问(读和写)。这些函数统称为()。 答案: (1)(公有的) (2)(私有的) (3)(保护的) (4)公有的成员函数 (5)类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有()代码区,用以存储成员函数。而 在物理上通常只有()代码区。只有在()定义,并()的函数和加了关键字()的函数例外。 答案: (1)独立的 (2)共用的 (3)在类说明中 (4)不包括循环等复杂结构 (5) .1.4 中支持三种域:()、()、()。函数域被包括在()中,全局域被包括在()中。指示符以关键字开头,后面是关键字(),最后是()。这样表示以后在该名字空间中所有成员都()。如不使用指示符则在使用时要加::,称为()运算符。 答案: (1)局部域() (2)名字空间域()

(3)类域() (4)局部域 (5)名字空间域 (6) (7)名字空间名 (8)可以直接被使用 (9)域 4.1.5 引用通常用作函数的()和()。对数组只能引用()不能引用()。 答案: (1)参数 (2)返回值 (3)数组元素 (4)数组名本身 .6 构造函数的任务是()。构造函数无()。类中可以有()个构造函数,它们由()区分。如果类说明中没有给出构造函数,则编译器会()。拷贝构造函数的参数是(),当程序没有给出复制构造函数时,系统会自动提供()支持,这样的复制构造函数中每个类成员()。 答案: (1)初始化数据成员 (2)函数返回类型说明 (3)多 (4)不同的参数表 (5)自动给出一个默认的构造函数 (6)同一类对象的引用 (7)默认的的复制构造函,称为默认的按成员语义支持。 (8)被依次复制 .7 一个类有()个析构函数。()时,系统会自动调用析构函数。 答案: (1)一 (2)对象注销时 .8 运算符重载时,其函数名由()构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是(),右操作数是()。 答案: (1)关键字和该运算符 (2)对象 (3)该函数的参数 4.9面向过程的程序设计中程序模型描述为(),面向对象程序设计的程序模型可描述 为()。 答案:

实验四-类与对象

实验四类与对象 1.实验目的 1、使用类来封装对象的属性和行为; 2、掌握对象的组合以及参数传递; 3、掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别 2.实验内容 1、参考教科书,完成下面实验: 1)实验1 Tank类 2)实验2 计算机与光盘 3)实验3 家族的姓氏 4)实验4 三角形、梯形和圆形的类封装 5)实验5 实例成员与类成员 2、完成习题: 1)根据要求修改实验1,改进speedUP方法,使得Tank类的对象加速时不能将speed值超过220;增加一个刹车方法:void brake(),Tank类的对象调用它能将speed的值变成0。 2)根据要求修改实验2,主类中再增加一个CD的对象,然后将计算机中的数据(data数组)复制到CD对象中。 3、提高题 编写储蓄账户类及测试类,模拟存款,参考以下运行方式: (1)新开5个储蓄账户,各储蓄账户的编号、户名在新开储蓄账户时初始化,假设每位用户新开储蓄账户时都存入了一笔钱。 (2)提示用户从键盘输入储蓄账户编号。 (3)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号之一匹配,则提示用户从键盘输入存款金额,存款金额必须大于0,否则显示错误提示,直到用户输入的存款金额大于0为止。 (4)相应储蓄账户的余额被更新。 (5)存款完成后,提示存款成功,显示该储蓄账户的编号、户名、余额。 (6)若输入的储蓄账户编号与新开的5个储蓄账户编号均无法匹配,显示错误提示,并询问是否还要继续存款。 (7)用户输入yes,继续执行步骤(2),否则显示退出信息。 最基本要求:绘制UML类图;储蓄账户的余额必须确保大于等于0。 3.实验步骤 参考教材中相关的实验。 4.评分标准

(最新经营)汽车构造主要性能参数及汽车分类

汽车构造、主要性能参数及 汽车分类 【汽车构造】 汽车一般由发动机、底盘、车身和电气设备等四个基本部分组成。 一.汽车发动机:发动机是汽车的动力装置。其作用是使供入其中的燃料燃烧而产生动力(将热能转变为机械能),然后通过底盘的传动系驱动车轮,使汽车行驶。 发动机主要采用往复活塞式内燃机,它利用燃料于气缸内燃烧产生的热能转换为机械能,驱动汽车行驶。 发动机按工作的行程分为:四冲程发动机、二冲程发动机。 按燃料分为:汽油机、柴油机。 按冷却方式分为:水冷式发动机、风冷式发动机。 汽车发动机由2大机构5大系组成:曲柄连杆机构;配气机构;燃料供给系;冷却系;润滑系;点火系;起动系。

1.冷却系:一般由水箱、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关组成。汽车发动机采用两种冷却方式,即空气冷却和水冷却。一般汽车发动机多采用水冷却。 2.润滑系:发动机润滑系由机油泵、集滤器、机油滤清器、油道、限压阀、机油表、感压塞及油尺等组成。 3.燃料系:汽油机燃料系由汽油箱、汽油表、汽油管、汽油滤清器、汽油泵、化油器、空气滤清器、进排气歧管等组成。 二.汽车的底盘:底盘作用是支承、安装汽车发动机及其各部件、总成,形成汽车的整体造型,且接受发动机的动力,使汽车产生运动,保证正常行驶。底盘由传动系、行驶系、转向系和制动系四部分组成。

1.传动系:汽车发动机所发出的动力靠传动系传递到驱动车轮。传动系具有减速、变速、倒车、中断动力、轮间差速和轴间差速等功能,与发动机配合工作,能保证汽车于各种工况条件下的正常行驶,且具有良好的动力性和经济性。主要是由离合器、变速器、万向节、传动轴和驱动桥等组成。 离合器:其作用是使发动机的动力与传动装置平稳地接合或暂时地分离,以便于驾驶员进行汽车的起步、停车、换档等操作。 变速器:由变速器壳、变速器盖、第一轴、第二轴、中间轴、倒档轴、齿轮、轴承、操纵机构等机件构成,用于汽车变速、变输出扭矩。 2.行驶系:由车架、车桥、悬架和车轮等部分组成。行驶系的功用是:

类与类之间的关系及代码表现

类与类之间的关系对于理解面向对象具有很重要的作用,以前在面试的时候也经常被问到这个问题,在这里我就介绍一下。 类与类之间存在以下关系: (1)泛化(Generalization) (2)关联(Association) (3)依赖(Dependency) (4)聚合(Aggregation) UML图与应用代码例子: 1.泛化(Generalization) [泛化] 表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。 [具体表现] 父类父类实例=new 子类() [UML图](图1.1) 图1.1Animal类与Tiger类,Dog类的泛化关系 [代码表现] 1.class Animal{} 2.class Tiger extends Animal{} 3.public class Test 4.{ 5. public void test() 6. { 7. Animal a=new Tiger(); 8. } 9.} 2.依赖(Dependency) [依赖] 对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。 [具体表现]

依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用 [现实例子] 比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作 [UML表现](图1.2) 图1.2 Person类与Screwdriver类的依赖关系 [代码表现] 1.public class Person{ 2. /** 拧螺丝 */ 3. public void screw(Screwdriver screwdriver){ 4. screwdriver.screw(); 5. } 6.} 3.关联(Association) [关联] 对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。 [具体表现] 关联关系是使用实例变量来实现 [现实例子] 比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司 [UML图] (图1.3) 图1.3 公司和员工的关联关系 [代码表现] 1.public class Company{ 2. private Employee employee;

C++第五章_类与对象习题解答

第五章类与对象习题 一.基本概念与基础知识自测题 填空题 引入类定义的关键字是(1)。类的成员函数通常指定为(2),类的数据成员通常指定为(3)。指定为(4)的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的(5)成员表示类的属性,用类的(6)成员表示类的操作。 答案: (1)class (2)公有的public (3)私有的private (4)公有的public (5)数据 (6)/ (7)函数 类的访问限定符包括(1)、(2)和(3)。私有数据通常由(4)函数来访问(读和写)。这些函数统称为(5)。 答案: (1)public(公有的) (2)private(私有的) (3)protected(保护的) (4)公有的成员函数 (5)类的接口 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有(1)代码区,用以存储成员函数。而在物理上通常只有(2)代码区。只有在(3)定义,并(4)的函数和加了关键字(5)的函数例外。 答案: (1)? (2)独立的 (3)共用的 (4)在类说明中 (5)不包括循环等复杂结构 (6)inline C++中支持三种域:(1)、(2)、(3)。函数域被包括在(4)中,全局域被包括在(5)中。using指示符以关键字using开头,后面是关键字(6),最后是(7)。这样表示以后在该名字空间中所有成员都(8)。 如不使用using指示符则在使用时要加::,称为(9)运算符。 答案: (1)局部域(local scope) (2)名字空间域(namespace scope) (3)类域(class scope) (4)? (5)局部域

(6)名字空间域 (7)namespace (8)名字空间名 (9)可以直接被使用 (10)域 引用通常用作函数的(1)和(2)。对数组只能引用(3)不能引用(4)。 答案: (1)参数 (2)返回值 (3)) (4)数组元素 (5)数组名本身 构造函数的任务是(1)和(2)。构造函数无(3),但并不表示(4)。类中可以有(5)个构造函数,它们由(6)区分。 如果类说明中没有给出构造函数,则C++编译器会(7)。拷贝构造函数的参数是(8),当程序没有给出拷贝构造函数时,系统会自动提供(9)支持,这样的拷贝构造函数中每个类成员(10)。 答案: (1)建立对象(为对象分配内存) (2)初始化数据成员 (3)函数返回类型说明 (4)没有返回值,返回的是构造函数所创建的对象 (5)多 (6)不同的参数表 (7)- (8)自动给出一个缺省的构造函数 (9)同一类对象的引用 (10)缺省的拷贝构造函,称为缺省的按成员语义支持。 (11)被依次拷贝 一个类有(1)个析构函数。(2)时,系统会自动调用析构函数。 答案: (1)一 (2)对象注销时 运算符重载时,其函数名由(1)构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是(2),右操作数是(3)。 答案: (1)@ (2)关键字operator和该运算符 (3)对象 (4)该函数的参数 5.2简答题(以下习题题号可能和教材不一致!) 5.2.1为什么返回值为引用的函数可以作为左值

类与对象答案

类与对象 知识要点 1.掌握类与对象的概念和定义方法,掌握类成员的访问属性。 2.掌握构造函数的概念、定义方法和使用方法。 3.掌握析构函数的概念、定义方法和使用方法。 4.掌握拷贝构造函数的概念、定义方法和使用方法。 5.掌握包含对象成员的类构造函数的定义方法。 6.掌握静态成员的概念、定义方法、作用和特点。 7.掌握友元的概念、定义方法、作用和特点。 8.掌握类模板的定义格式与使用方法。 典型例题分析与解答 例题1:下列有关类的说法不正确的是()。 A.对象是类的一个实例 B.任何一个对象只能属于一个具体的类 C.一个类只能有一个对象 D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似 答案:C 分析:对象是类的一个实例,类与对象的关系和数据与变量的关系相似,所以一个类可以有多个对象。 例题2:下面()项是对构造函数和析构函数的正确定义。 A.void X::X(), void X::~X() B.X::X(参数), X::~X() C.X::X(参数), X::~X(参数) D.void X::X(参数), void X::~X(参数) 答案:B 分析构造函数无返回类型、可带参数、可重载;析构函数无返回类型、不可带参数、不可重载。 例题3:()的功能是对象进行初始化。 A.析构函数 B. 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数 答案:C 分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作; 例题4:下列表达方式正确的是()。 A.class P{ B. class P{ public: public: int x=15; int x; void show(){cout<

类与对象部分作业题

类与对象部分作业题

第四章类与对象习题 基本概念与基础知识 填空题(知识点) 4.1.1 引入类定义的关键字是(1)。类 的成员函数通常指定为(2),类的数据成员通常指定为(3)。指定为(4)的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的(5)成员表示类的属性,用类的(6)成员表示类的操作。 答案: (1)class (2)公有的public (3)私有的private (4)公有的public (5)数据 (6)函数 4.1.2 类的访问限定符包括(1)、 (2)和(3)。私有数据通常由(4)函数来访问(读和写)。这些函数

统称为(5)。 答案: (1)public(公有的) (2)private(私有的) (3)protected(保护的) (4)公有的成员函数 (5)类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1)代码区,用以存储成员函数。而在 物理上通常只有(2)代码区。只有 在(3)定义,并(4)的函 数和加了关键字(5)的函数例外。答案: (1)独立的 (2)共用的 (3)在类说明中 (4)不包括循环等复杂结构 (5)inline 4.1.4 C++中支持三种域:(1)、 (2)、(3)。函数域被包括在

(4)中,全局域被包括在(5)中。 using指示符以关键字using开头,后面是 关键字(6),最后是(7)。这 样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8)。如不使用using指示符则在使用 时要加::,称为(9)运算符。 答案: (1)局部域(local scope) (2)名字空间域(namespace scope) (3)类域(class scope) (4)局部域 (5)名字空间域 (6)namespace (7)名字空间名 (8)可以直接被使用 (9)域 4.1.5 引用通常用作函数的(1)和(2)。对数组只能引用(3)不能引用(4)。 答案: (1)参数 (2)返回值

JAVA中类和对象的理解

JAVA中类和对象的理解 Java是面向对象的编程语言,哪么什么是对象?一句话,万物皆对象。只要你想得到,无论是实体,还是一些虚拟的事物,都可以称之为对象。换言之,Java作为面向对象的编程语言,意味着可以把任何形式的内容转化为编程语言进行软件开发。 先说什么是类,什么是对象,这样在进行面向对象编程中,才能有比较完备的面向对象的编程思想。 既然万物皆对象,我们编程,用编程语言来描述对象,不能为浩繁纷杂每一个对象进行相应描述,这就涉及到一个具体到抽象的过程了。其实我们的语言已经做到这一点了。我们平时说道的每一个名词,其实都是对现实世界中的一个个具体的“物体”(或称为“实体(Entity)”)相应的特征和行为抽象出来,并且将各种具有相同特征的“物体”分为一个个的“类(class)”,就是我们为每一类事物起的名字。比如:汽车、食物、狗、人这些词等等。 我们用一个具体的例子来进一步说明“类”和“对象”之间的联系与区别。以汽车为例,只要是汽车,都应该有以下一些“属性”:轮子、引擎、方向盘、刹车等等组件,可以通过一些“方法”来操作汽车,改变汽车的状态,如加速、转向、减速等,这些都是汽车的共性。具体到某辆汽车,它可能有80cm的轮子、40cm的方向盘、A6引擎,它是一个确定的实例。“汽车”这个名词就是“类”,一辆辆真实的汽车就是“汽车”这个类的实例化。 我们每天的生活、工作,无时无刻不在和“对象”打交道----衣服、食物、房子、汽车等。我们仔细想想,就会发现,当我们处理这些对象时,我们不会将这些对象的属性(对象所具有的特点)和操作分开。如我们进出“房间”时,我们不会将“房门”这个属性和“开门”这个操作分开,它们是联系在一起的。那么,面向对象编程思想力图使得程序和现实世界中的具体实体完全一致。这样,可以让程序员乃至非专业人员更好的理解程序。所以Java 语言还是很好阅读的。 类和对象是面向对象编程思想中的核心和基础。类是作为对象的抽象而存在的,所有的对象都依据相应的类来产生,在面向对象的术语中,这个产生对象的过程称为“实例化”。 前面说了,类可以看做是对象的抽象,它是用来描述一组具有相同特征对象的。那么,对象中,最重要的两种特征内容,就是: 1.数据:数据就是描述对象的信息的静态信息了。比如一辆汽车,它的型号,价格,出厂日期等等,都是这个汽车对象的静态信息数据。 2.行为:行为就是这个对象可以完成的动作、操作等,是对象的动态特征。接上个例子,汽车可以启动,行驶,刹车等等,都是这辆汽车的动态特征。 通过这两方面的特征内容,基本上这个对象就可以描述清楚了。 Java中类就是完全模拟了类的特征内容。在Java类的定义规范里面,有两方面内容来对应类中的数据和行为: 1.属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态) 2.方法:对对象的属性进行的操作称为对象的方法(也称为行为/操作) Java中类的声明语法规范(即如何定义一个标准的Java类) 语法规则:

相关主题