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传智播客 十天PS公开课课堂笔记

传智播客 十天PS公开课课堂笔记
传智播客 十天PS公开课课堂笔记

疯狂十天PS公开课课堂笔记分享

第一天:

界面构成

1 菜单栏

2 工具箱

3 工具属性栏

4 悬浮面板

5 画布

ctrl + N 新建对话框(针对画布进行设置)

打开对话框:ctrl + O (字母)

画布三种显示方式切换:F

隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB

缩放工具:Z

切换到:

暂时切换到

满画面显示:ctrl + 0 (数字)

按住空格:暂时切换到抓手(移动画布)

LOGO:标志

效果分析思路:

1 构图

2 配色

网格:ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一)

调节网格大小:ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)调出辅助线:ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线

移动工具:V

选区:控制操作的范围。

ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。

规则选区:

矩形选框工具(椭圆选框工具)M

调出隐藏工具的方法:在相应有隐藏工具的工具上--- 按鼠标右键调出。1:用shift可以约束到正方形or 正圆。

2:以鼠标落点为中心:alt

1 +

2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形or 正圆。

快捷键切换隐藏工具:shift + 相应工具的快捷键

前景色:alt + 回格(退格)

背景色:ctrl+ 回格

恢复到默认的前景色背景色:D

前景色和背景色之间进行切换:X

ctrl + alt + Z: 撤销操作

取消选择:ctrl + D

隐藏辅助线:ctrl + ;

裁剪工具:C

色彩的三大要素:色相,饱和度,明度。

第二天:

新建图层的快捷键:

ctrl + shift + alt + N

切换隐藏工具:

shift + 相应工具组的快捷键。

删除图层的方法:

1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

2:在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。3:alt + L + L + L

选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。

1 新选区(1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)

(2:在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl + D)

2 加

3 减

4 相交

1: 无快捷键2:shift 3: alt 4: shift + alt

如果需要同时用到两次alt 或者shift (1,需要用到布尔运算相加或者相减2,需要约束到正方形或者正圆,3,需要约束到鼠标落点为中心)

方法:1 控制布尔运算(如,相减:alt)

2 鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。

3 松开alt键

4 按下alt键(约束到鼠标落点为中心)

5 按下shift键(约束到正圆)

6 拖拽鼠标左键到合适的大小

7 结束操作:注意先松开鼠标左键确定此步操作,然后再松开键盘!

羽化:

ctrl + alt + D(CS2)

shift + F6 (cs5)

变换选区(针对选区进行大小变换)

alt + s + t

自由变换外框:ctrl + T (针对像素进行大小变换)

约束等比:shift (拖拽边角点)

约束中心:alt

画笔工具:B

画笔工具是以当前的前景色来进行绘制

笔尖大小:[ 小] 大

笔尖硬度:shift + [ 软shift + ] 硬

第三天:

复制的方法:

1: 位移

V移动工具状态下,按住鼠标左键进行拖拽复制。

2:原位

(1:拖拽要复制的图层,到新建按钮上。

2: 按ctrl + j 进行原位复制。)

ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。

恢复到画面初始打开的状态:F12

椭圆,矩形----- 规则形状

套索工具组:L

1 套索工具:绘制曲线按住拖拽

2:多边形套索工具:绘制直线单击

按ESC 取消之前所有的绘制

按退格,可以“拔掉木桩”

在绘制的过程中,按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。

3:磁性套索工具

从背景开始往前面做!!!!

第四天:

调节图层顺序:

ctrl + [ 下

ctrl + ] 上

ctrl + shift + [(到最底层) ] (到最顶层)

图层转选择:

按住ctrl, 然后单击图层预览区域。

1 要删除的像素是在画面的哪一个元素上?

2 当前的这个元素是在哪一个图层上?

文字工具:T

结束文字输入:ctrl + 回车

文字间距行距调节快捷键:

alt + 上下箭头(行距)

alt + 左右箭头(间距)

魔术棒W

针对颜色边缘形状创建选区

1:主体颜色相对单一

2:背景颜色相对单一

*** 主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘

反选:ctrl + shift + i

调出图层样式的方法:

在相应图层的空白区域,双击。

复制图层样式:alt + l + y + C

alt + l + y + P

清楚图层样式:alt + l + y + a

第五天:

自由变换外框右键属性:

斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl + shift 扭曲:任意点的调解ctrl

透视:模拟近大远小的关系ctrl + shift + alt

变形

渐变工具:G

海尔案例制作步骤:

渐变颜色调解:

1 先设置好前景和背景色(前:亮灰。背:白色)

2 在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)

3 选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)

4 按住鼠标左键,同时用shift约束垂直拖拽(选区范围内)

人物素材处理:

(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)

色彩调节:ctrl + U (色相饱和度)

橡皮擦工具:E

第六天:

素材来源

网站光盘交换

磨皮:

1 复制背景层(ctrl + J)

2 针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊) (在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)

3 擦出(头发,轮廓线)

仿制图章: S

是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.

取样(复制): alt 左键单击

1:就近取样2:多取样

修复画笔工具:J

在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。

修补工具:

源:从外面拿回来

目标:从里面拿出去

第七天:

渐变工具:G

实现多种颜色柔和过渡

需要什么样的颜色来实现过渡?

以什么样的形式填充到画面内?

复制色标:

1 选择要复制的色标

2 在要添加色标的位置单击鼠标左键

渐变类型:

1 线性渐变

2 径向渐变

3 角度渐变

4 对称渐变(UI)

5 菱形渐变

鼠标的落点(按下鼠标的位置):左边的颜色鼠标的起点(抬起鼠标的位置):右边的颜色

画笔类工具:

笔尖大小:[ ]

笔尖硬度:shift + [ ]

画笔面板:F5

第八天:

虚线的绘制方法:

1:定义基础造型(矩形)

2:选择定义的造型

3:F5画笔面板

4:形状动态勾选

5:属性调节:角度--- 方向

钢笔工具:P

贝塞尔曲线转化选区:ctrl + 回车

贝塞尔曲线:

1 锚点

2 链接锚点之间距离的路径

解决锚点位置错误问题的方法:

1 删除锚点

删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。

2 移动锚点

小黑:整体

小白:细节(路径,锚点,杠杆)

3 ctrl + alt + Z

杠杆:调节路径的造型

1 杠杆的长度--- 弧度的大小

2 杠杆的方向--- 弧度的方向

alt : 暂时切换到转换点工具(调节杠杆)

用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。

相切

吸管工具:i

三种点的类型:(三种类型转换alt转换点工具)

1 尖角点(木有杠杆)

2 平滑点(两条杠杆,保持在同一条直线上)

3 贝塞尔角点(两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)

第九天:

四把锁头:

1:锁定透明像素

像素:普通像素透明像素

2:锁定像素

3:锁定位置

4:锁定全部

alt + shift+ 回格: 针对前景色填充到普通像素的区域ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域

图层蒙版:

控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。

黑:隐藏

白:显示

暂时关闭蒙版效果:

shift + 左键单击蒙版打开:直接点击蒙版

在画面内显示蒙版上的黑白关系:

alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)无损抠图

背景层添加蒙版:

把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)

带有选区的情况下添加蒙版:

选区内:白色(显示)选区外:黑色(隐藏)

选中的图层添加组:ctrl + G

第十天:

PS:是一款针对位图图像进行处理的软件。

位图图像:由像素构成的图像

像素:构成位图的最基本单位。

特点:1 正方形

2 一个像素块只能代表一种颜色

分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。

72 屏显RGB (红绿蓝) 屏显的颜色模式

300 印刷CMYK (青,洋红,黄,黑)四色印刷

分辨率单位:像素每英寸(PPI = pixcel per inch )

line per inch, dot per inch

图层样式属性:

距离:控制效果与原物件之间的距离

扩展:控制效果边缘的虚实程度

大小:控制效果大小

斜面浮雕:

1 外斜面:自身不动,外面动

2 内斜面:自身动,外面不动

3 斜面浮雕:外斜面+ 内斜面

4 枕状浮雕:向下凹陷

5 描边浮雕:必须结合图层样式下描边效果

复制图层样式:1 选中已经具有效果的图层--- alt + L + Y + C

2 选择要复制到的图层--- alt + L + Y + P

清楚图层样式:alt + L + Y + A

RGB颜色模式下:4个通道层

1 RGB 综合通道:用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)

2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息

白色:显示相应专色通道上的颜色信息

黑色:不显示相应专色通道上的颜色信息

提示:感谢大家对传智播客网页平面设计学院一直以来的支持,大家有什么问题可以到传智播客的论坛提问,祝大家学习愉快!

传智播客mybatis课堂笔记

mybatis 第一天mybatis的基础知识 课程安排: mybatis和springmvc通过订单商品案例驱动 第一天:基础知识(重点,内容量多) 对原生态jdbc程序(单独使用jdbc开发)问题总结 mybatis框架原理(掌握) mybatis入门程序 用户的增、删、改、查 mybatis开发dao两种方法: 原始dao开发方法(程序需要编写dao接口和dao实现类)(掌握) mybaits的mapper接口(相当于dao接口)代理开发方法(掌握)mybatis配置文件SqlMapConfig.xml mybatis核心: mybatis输入映射(掌握) mybatis输出映射(掌握) mybatis的动态sql(掌握) 第二天:高级知识 订单商品数据模型分析 高级结果集映射(一对一、一对多、多对多) mybatis延迟加载 mybatis查询缓存(一级缓存、二级缓存) mybaits和spring进行整合(掌握) mybatis逆向工程 1对原生态jdbc程序中问题总结 1.1环境 java环境:jdk1.7.0_72 eclipse:indigo mysql:5.1

1.2创建mysql数据 导入下边的脚本: sql_table.sql:记录表结构 sql_data.sql:记录测试数据,在实际企业开发中,最后提供一个初始化数据脚本 1.3jdbc程序 使用jdbc查询mysql数据库中用户表的记录。 创建java工程,加入jar包: 数据库驱动包(mysql5.1) 上边的是mysql驱动。 下边的是oracle的驱动。 程序代码: 1.4问题总结 1、数据库连接,使用时就创建,不使用立即释放,对数据库进行频繁连接开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能。 设想:使用数据库连接池管理数据库连接。 2、将sql语句硬编码到java代码中,如果sql 语句修改,需要重新编译java代码,不利于

PS课堂笔记

巴洛克----------------艺术流派 威廉.莫里斯------代设计理论开创者 达达主义--- 构成主义--------李捷斯基(俄国),形象美,节奏美,抽象美,开创现代版面构成先河 包豪斯(德国格罗佩斯创立包豪斯学校) 版式设计功能:1.作为信息发布的重要媒介 2.让读者通过版面的阅读产生美的遐想与共鸣,让设计师的观点与涵养进入读者的心灵。 文字的编排与设计:有效的形式语言与表现手段 基本要素:书眉+页码标题(位置,强度)引文(内容提要,引向正文)中标题,小标题(正文的向导)正文(版面构成的设计基础)注释,图版说明,解说词(版面变化的技巧) 文字群体的四中特性:字体字的大小,变形字距,字母间距行距 文字群体的四种类型:左右均取齐行首取齐,行尾听其自然中间取齐饶图排文 版式纸:栏(网格)竖排(通栏,双栏,三栏,四栏)横排(同上)栏的突破 图版的编排与设计:视觉效果,导读效果 版式设计的原则:图的面积(显示其重要程度)/数量(阅读兴趣的影响)/形式(方形图版,出血图版,退底图版,化网图版,特殊图版,绘制图形)/组合(块状组合,散点组合,)/位置(关系到版面的构图布局)/方向(方向强弱的视觉攻击) 版式造型原理:对比(大小,质感,直线和曲线,明暗,位置,动与静)均衡(平衡,融合----统一,主与从----明确基本主从关系,导线----脸的方向与形体方向)对称(强调中心是高格调的表现)节奏(重复产生的形状)比例(支配形象的程度,向心扩散---寻找中心,形态的形象---锐角,直角正与负----造成不寻常的空间,水平线----静止时间的表现,垂直线-------坚硬的形象,斜线-----动感,)重点() 构成种类:上下左右(黑白相间由大到小—蜗形)中心分割对角远近

淘淘商城第六天笔记

淘淘商城第六天1内容复习 1、前台系统的搭建 a)服务层 b)表现层 2、首页的展示 3、商品类目展示 a)使用ajax跨域调用服务。 b)使用jsonp实现 2课程计划 1、首页的内容展示:轮播图展示。 2、Cms系统的实现。 3、Taotao-rest发布服务。 4、表现层调用服务,展示轮播图。 3首页轮播图展示 3.1 首页内容管理思路 首页展示的内容都应该可以通过后台来管理。 1、内容的分组 2、分组下还可以有小组 3、广告项目中有图片 4、标题 5、价格 6、链接 7、内容 第一块:内容的分组管理,应该是一个树形结构。 第二块:内容管理。 图片、链接、标题、价格、内容。 使用两个表来保存内容数据: 1、内容分类表:

2、内容表: Cms系统:内容管理系统。

4内容分类管理 4.1 展示分类列表 4.1.1分析 初始化easyUI的tree控件url:/content/category/list 请求的参数:id,父节点id 返回结果:json数据(EasyUITreeNode列表) 是一个列表,列表中每个元素包含三个属性: 1、Id 2、Text 3、state 4.1.2Dao层 从tb_content_category表中取数据,根据parentid查询分类列表。可以使用逆向工程生成的代码。 4.1.3Service层 接收一个parentId,根据parentID查询节点列表。创建一个EasyUITreeNode列表。返回。参数: Long parentId 返回值:

List @Service publicclass ContentCatgoryServiceImpl implements ContentCatgoryService { @Autowired private TbContentCategoryMapper contentCategoryMapper; @Override public List getContentCatList(Long parentId) { //根据parentId查询子节点列表 TbContentCategoryExample example = new TbContentCategoryExample(); Criteria criteria = example.createCriteria(); criteria.andParentIdEqualTo(parentId); //执行查询 Listlist = contentCategoryMapper.selectByExample(example); //转换成EasyUITreeNode列表 ListresultList = new ArrayList<>(); for (TbContentCategory tbContentCategory : list) { //创建一EasyUITreeNode节点 EasyUITreeNode node = new EasyUITreeNode(); node.setId(tbContentCategory.getId()); node.setText(tbContentCategory.getName()); node.setState(tbContentCategory.getIsParent()?"closed":"open"); //添加到列表 resultList.add(node); } return resultList; } } 4.1.4Controller层 接收parentId调用Service查询节点列表,返回节点列表。返回json数据,需要使用@ResponseBody @Controller @RequestMapping("/content/category") publicclass ContentCategoryController { @Autowired private ContentCatgoryService contentCatgoryService; @RequestMapping("/list") @ResponseBody public List getContentCatList(@RequestParam(value="id", defaultValue="0")Long

云计算教学笔记

云计算 1云计算相关概念 云计算概念是由Google提出的,这是一个美丽的网络应用模式。狭义云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源;广义云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务,它具有超大规模、虚拟化、可靠安全等独特功效 定义 长定义是:“云计算是一种商业计算模型。它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。” 短定义是:“云计算是通过网络按需提供可动态伸缩的廉价计算服务。” ? 计算资源包括:CPU运算资源、存储资源、网络带宽等 云计算是并行计算、分布式计算和网格计算的发展,是这些计算机科学概念的商业实现。 云计算是虚拟化(Virtualization)、效用计算(Utility Computing)、IaaS(基础设施即服务)、PaaS(平台即服务)、SaaS(软件即服务)等概念混合演进并跃升的结果。 2云计算特点 超大规模:服务器群 虚拟化:可以看作是一片用于计算的云 高可靠性:冗余副本、负载均衡 通用性:支撑千变万化的实际应用 高可扩展性:灵活、动态伸缩 按需服务:按需购买 极其廉价:不再需要一次性购买超级电脑 安全:摆脱数据丢失、病毒入侵 方便:支持多终端、数据共享 (1) 超大规模。“云”具有相当的规模,Google云计算已经拥有100多万台服务器,Amazon、IBM、微软、Yahoo等的“云”均拥有几十万台服务器。企业私有云一般拥有数百上千台服务器。“云”能赋予用户前所未有的计算能力。 (2) 虚拟化。云计算支持用户在任意位置、使用各种终端获取应用服务。所请求的资源

PS绘画系列-03配色

PS绘画系列-03配色 什么叫配色:配色的本质是配,不是色。单独的一个颜色是不会产生美感的。只有在对的色彩对比上才会产生有效的色彩美感,例如色相对比,饱和度对比,明度对比 配色3大错觉:1.我应该懂了2.我应该会画了3.我应该画完了 给你们找些图例来理解吧~

像这张背景可以增加偏红偏纯的颜色突出整体绿灰色掉的角色本身 这里使用了对比色我们再看看后面这张 记得之前说的权重和视觉中心吗和设计中心吗? 这个作者为了突出角色和角色的内裤用色用到了荧光色 夜光内裤 视觉最中心处也是画面最重要部分是那个跳跃的人物使用了较纯的红色和灰绿色裙子对比使其在画面中权重最高 再看看这张整体建筑设计师再画面的设计中心增加纯度更高的蓝色进行点缀产生色相

上更大的对比是其权重提示使的大家目光不至于被火种吸引 权重是指画面视觉吸引比例有效的分配画面权重比例再通过对色彩对线条对结构等不同的理解实现它 而一张画面我们其实设计的是物体与物体之间的关系颜色与颜色之间的关系通过理解的规律控制画面权重的分配 必要是需要用到很极端的手法来调整呢 例如上图,作者的设计中心是建筑的门口对吧~ 但是如果按常理配色火焰和周边的明度对比太强了画面权重会被火焰抢掉的 这样子设计师花最多的时间成本刻画的门却在权重当中被火焰抢去 而作者给画面设计中心强行加入了纯度很高的蓝色色块在设计中心处,造成强色相饱和度对比把画面权重拉回来 这就是比较极端的手法呢 在插画里权重指的这是看画目光 我们需要设计画面当中的权重分配看画者看到画面才会有逻辑可寻看着舒服这也是设计师的本命 就像刚刚那张建筑图那几坨蓝色。其实并不是具体存在的什么。但是如果没有了画面权重就会被火焰拿去,而火焰本身没什么可看的。 根据画面权重的分配和设计 而真正懂得配色的人是思考两种颜色甚至多种颜色之间明度,饱和度,色相之间的对比之间的关系的,他们配的是颜色关系,而初学者大多配的则是单个颜色

传智播客 十天PS公开课课堂笔记

疯狂十天PS公开课课堂笔记分享 第一天: 界面构成 1 菜单栏 2 工具箱 3 工具属性栏 4 悬浮面板 5 画布 ctrl + N 新建对话框(针对画布进行设置) 打开对话框:ctrl + O (字母) 画布三种显示方式切换:F 隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB 缩放工具:Z 切换到: 暂时切换到 满画面显示:ctrl + 0 (数字) 按住空格:暂时切换到抓手(移动画布) LOGO:标志 效果分析思路: 1 构图 2 配色 网格:ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一) 调节网格大小:ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)调出辅助线:ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线

移动工具:V 选区:控制操作的范围。 ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。 规则选区: 矩形选框工具(椭圆选框工具)M 调出隐藏工具的方法:在相应有隐藏工具的工具上--- 按鼠标右键调出。1:用shift可以约束到正方形or 正圆。 2:以鼠标落点为中心:alt 1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形or 正圆。 快捷键切换隐藏工具:shift + 相应工具的快捷键 前景色:alt + 回格(退格) 背景色:ctrl+ 回格 恢复到默认的前景色背景色:D 前景色和背景色之间进行切换:X ctrl + alt + Z: 撤销操作 取消选择:ctrl + D 隐藏辅助线:ctrl + ; 裁剪工具:C 色彩的三大要素:色相,饱和度,明度。 第二天: 新建图层的快捷键: ctrl + shift + alt + N 切换隐藏工具: shift + 相应工具组的快捷键。 删除图层的方法: 1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

C#基础教程笔记(传智播客)-苏坤

今天学习的第一句话: Console.WriteLine(“你想显示的内容。”); 第二句话: Console.ReadKey(); 当程序执行到Console.ReadKey();时,程序会停到这里,等待用户从键盘上键入一个键,用户键入这个键之后,程序才会继续执行。 在C#中,每一句话都必须以“分号”结束 C#中的注释,什么是注释呢?对我程序进行的解释,注释是给人看的。 下面的一对指示可以折叠代码。 #region 内容 #endregion MSIL:微软中间语言Microsoft Inter mediate Language CLR:公共语言运行时Common Language Runtime

CLS公共语言规范Common Language Specification CTS:通用类型系统Common Type System JIT:即时编译器Just In Time 第二天课程: 复习-- Console.WriteLine() 可以用CW加Tab键。这样就能直接打出Console.WriteLine(); 变量1: 变量:变量代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存存\取数据。有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。 向内存申请一块内存空间的语法: 数据类型变量名; 整数在我们C#中的数据类型叫int Int nuber;

Double:小数 Char:字符型只能存储一个字符,并且存储的这个字符要求用单引号引起来 String 类型:字符串,就是把0个或1个或多个字符连接起来。字符串要求用双引号引起来。 Decimal 类型:用来表示钱和货币,失精度不至于丢失。 注意:在C#开发环境中,直接写一个有小数点的数字,这个数字是double类型。 在一个小孩苏idan后面加个m\M,就告诉编译器这是个decimal类型 应该写成:money = 100.34m;

PS-D系列贴片功率电感规格书

FEATURES APPLICATIONS 150 M T HOW TO ORDER DIMENSIONS PS-D PS-D SERIES SMD POWER INDUCTORS , Low profile Magnetic shielded SMT type,suitable for reflow soldering. Portable communication equipment Notebook Computer DC/DC DC/DC converters etc. PS 5D28 (Unit)mm

ELECTRICAL CHARACTERISTICS Isat:Isat 35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes 35%lower than its initial value. Unit mm PS2D11Series PS2D14Series PS-D SERIES SHIELDED SMD POWER INDUCTORS PS-D PS2D18Series

PS3D18Series PS4D18Series PS4D28Series Isat:Isat35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes35%lower than its initial value.

Isat:Isat 35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes 35%lower than its initial value. PS5D28Series PS6D28Series PS-D SERIES SHIELDED SMD POWER INDUCTORS PS-D PS6D38Series

对PHOTOSHOP的整体认识

对PHOTOSHOP的整体认识 Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 2、光与色及色彩模式 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为

品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK 色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

传智播客Spring25视频教程学习笔记

传智播客Spring2.5视频教程学习笔记1.全面阐释Spring及其各项功能 1.1Spring是什么? Spring是一个开源的控制反转(Inversion of Control ,IoC)和面向切面(AOP)的容器框架.它的主要目得是简化企业开发。 1.2IoC控制反转 所谓控制反转就是应用本身不负责依赖对象的创建及维护,依赖对象的创建及维护是由外部容器负责的。这样控制权就由应用转移到了外部容器,控制权的转移就是所谓反转。 1.3依赖注入(DI:Dependicy Injection) 所谓依赖注入就是指:在运行期,由外部容器动态地将依赖对象注入到组件中。 1.4面向切面(AOP) 1.5为什么要使用Spring 解耦(各层之间通过接口调用) 提供事务、消息服务 单例模式 AOP支持 辅助类(JDBCTemplate,HibernateTemplate) 支持与Struts,Hibernate,JPA等框架的集成 1.6实例化bean的方式 构造函数(90%使用),静态工厂方法,实例工厂方法 1.使用类构造器实例化 2.使用静态工厂方法实例化 public class OrderFactory { public static OrderServiceBean createOrder(){ return new OrderServiceBean(); } } 3.使用实例工厂方法实例化 public class OrderFactory { public OrderServiceBean createOrder(){ return new OrderServiceBean(); } }

PS简单处理让你的产品图片更具视觉冲击力

PS简单处理让你的产品图片更具视觉冲击力 先来看看最终的效果图吧: 图片: 具体的制作步骤如下: 第1步: 打开你的商品图片,这里我们用的是一张柠檬的图片。 第2步: 我们先要将柠檬从底色中抠出,你可以使用钢笔工具或套索工具来抠图。建立选区之后Ctrl+J来将其复制一层。 在柠檬图层的下方新建一层,命名为"背景层"。为背景层填充从#292C2F 到#0F1010的径向渐变。这是将你的图片变得有冲击力的第一步,之所以填充黑色背景,是为了增强柠檬与背景的对比度,让柠檬的颜色从黑色背景中脱颖而出。

第3步: 在柠檬层下方新建一个空白图层,将其命名为"背景亮部"。在每个柠檬背后都使用渐变工具创建从白色到透明的径向渐变。将图层的不透明度降低为40%(这里的渐变位置和不透明度数值都可以根据个人感觉来调整)。 第4步: 为"背景亮部"层添加颜色叠加,这里颜色选择#83BFDE。这样背景看上去会有淡淡的蓝色。 第5步: 在"背景亮部"图层上方新建一个"阴影"层。在两个柠檬后面及中间位置分别添加从黑色到透明的径向渐变,来创建柠檬在背景上的阴影。

第6步: 将"柠檬"图层复制一层,将图层混合模式设置为"强光 ",并将图层不透明度设置为50%。将"强光"图层再复制一层,将图层混合模式设置为"柔光 ",保持图层不透明度为50%。然后将三个柠檬图层按Ctrl+E合并。这一步主要为了提亮柠檬的颜色,使其看上去更加鲜艳。关于图层混合模式的原理可参考《带你认识Photoshop的混合模式》一文。 第7步: 接着我们来调整图片的颜色和饱和度。为合并后的柠檬图层添加色相/饱和度调整层(剪贴蒙版),参数设置如下。调整后的柠檬看上去是不是更有食欲。 第8步: 接下来我们来增加图片的清晰度。选择菜单滤镜>锐化>锐化,来增强柠檬的细节部分。

ps课堂笔记总结

一、Photoshop 1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件 二、基本术语 1、图像与图形 -图像:由像素点组成 分辨率:表示像素的密度 (网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条 特点:放大后清楚 矢量图制作软件:illustrator 2、颜色模式 -一种模式对应一种媒介 -HSB:基于人眼 H:表示色向 S:表示饱和度 B:表示明暗度 -RGB:基于显示器、发光体 R:红、G:绿、B:蓝 三原色分别有0~255种级别的强弱 红=绿=蓝0 黑255 白其它不同级别的灰 255最大级的情况下:红+绿=?红+蓝=?绿+蓝=?

-CMYK:基于油墨 洋红、黄、青三种油墨K表示黑色 三、启动软件 四、界面介绍 1、标题栏 2、工具栏(放置常用工具) 3、属性栏(不同工具属性不同) 4、工作区 缩放:Ctrl+加号/减号 抓手:空格+拖动鼠标(移动视图) 5、浮动面板 窗口/工作区/……还原默认工作区 6、常用快捷键 -Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板 -F:全屏切换 五、选区、图层、蒙板?** 1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现 2、图层:上下层叠关系的透明纸张 注:有在新层中作图的好习惯 3、蒙板:选区以外为蒙板 ——————————————————————————————————一、文件命令 1、新建

设置对应的纸张大小、颜色模式等 2、打开 直接将文件拖入窗口中即可打开 双击界面空白处选择文件进行打开 3、保存文件 常见格式: PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份 Jpg:通用有损压缩格式 Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品 Png:质量好,支持透明 二、选区的创建* 技巧: 配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类 -矩形、椭圆形、单行、单列 拖动即可创建 2、不规则类 -套索工具组 *套索工具:拖动鼠标任意绘制选区 *多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连 Detele:删除最近点、ESC:取消所有 注:配合缩放和抓手工具进行抠图

笔记-传智播客springMVC公开课

SpringMVC公开课笔记 高浩阳 2014-11-29

目录 1SpringMVC框架 (2) 1.1SpringMVC框架 (2) 1.2SpringMVC组件总结 (2) 2开发SpringMVC的第一个程序 (3) 2.1准备环境 (3) 2.2开发SpringMVC的第一个程序 (3) 2.2.1创建Java Web工程 (3) 2.2.2向工程中填充SpringMVC的jar包 (3) 2.2.3配置前端控制器 (4) 2.2.4创建一个配置文件springmvc.xml(名称不固定) (7) 2.2.5配置处理器映射器HandlerMapping (8) 2.2.6配置处理器适配器HandlerAdapter (9) 2.2.7配置视图解析器ViewResolver (12) 2.2.8编写Handler (13) 2.2.9在springmvc.xml中配置helloAction.java (16) 2.2.10将工程部署到tomcat,启动tomcat (17) 2.3小结: (19) 3注解开发第一个例子 (19) 3.1新建工程SpringMVCTest02 (19) 3.2在springmvc.xml中配置 (20) 3.3开发action (21) 3.4配置action (22) 3.5部署工程,运行Tomcat (24) 4注解开发学生信息管理功能 (24) 5SpringMVC特点 (33) 6和Jquery easyui 整合完成数据列表 (33)

1SpringMVC框架 1.1SpringMVC框架 1. 用户发起请求request(比如请求链接叫http://www.xxx/user.action) 注册用户信息。 2. SpringMVC通过DispatcherServlet接受请求。 DispatcherServlet是一个前端控制器(想到struts2在web.xml配置一个filter前端控制器)相当于控制器Controller 3. DispatcherServlet调用HandlerMapping(处理器映射器)根据user.action找到处理器(Handler) HandlerMapping负责分局user.action这个链接找到Handler,根据xml配置或注解配置找到Handler 4. HandlerMapping将找到的Handler给DispatcherServlet前端控制器 5. DispatcherServlet前端控制器调用HandlerAdapter(处理器适配器)去执行Handler 处理器适配器负责执行Handler 6. Handler将处理结果返回给HandlerAdapter(处理器适配器) 处理结果就是ModelAndView(封装了模型数据和视图) 7. DispatcherServlet调用视图解析器ViewResolver去解析视图 8. 将View给用户相应 1.2SpringMVC组件总结 1. DispatcherServlet前端控制器(不需要程序员写) 负责框架调度,相当于中央处理器 基本controller控制器功能: 接收用户request请求和给用户response响应 2. HandlerMapping(处理器映射器)(不需要程序员写) 负责根据action的连接找到Handler处理器(理解成写的action)

PS基本概念

PS基本概念 Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 一、位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 二、矢量图: 通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 三、像素: 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。 四、分辩率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 五、图层: 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 六、通道: 通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。 通道的分类:通道用两种,颜色通道和Alpha通道,颜色通道用来存放图像的颜色信息,Alpha 通道用来存放和计算图像的选区。 通道的特点:通道将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的颜色通道中,可以对各颜色通道的编辑来修补、改善图像的颜色色调(例:RGB模式的图像由红、绿、蓝三原色组成,那么它就有三个颜色通道,除此以外还有一个复合通道;)。也可将图像中的局部区域的选区存储在Alpha通道中,随时对该区域进行编辑。

Photoshop教学笔记

第一课 主要内容:Photoshop工作界面、新建画布对话框、文件的管理、矩形选框工具组、图层使用。 相关应用的实例:简易八卦图禁烟标志交通标志 快捷键介绍:Ctrl+N(新建) Ctrl+O(打开) Ctrl+Atl+O( 打开为) Ctrl+S( 存储) Ctrl+Atl+S(存储为) Atl+Delete或Atl+BackSpace(填充前景色) Ctrl+Delete或Ctrl+BackSpace(填充背景色) 一、Photoshop7.0的性质与功能 Photoshop7.0是当前最流行的图像处理类软件 功能:图形绘制、图像处理排版 二、工作界面:标题栏、菜单栏、工具选项栏或工具属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏 三画布内容 : 文件→新建(画布Photoshop文档的名称)新建画布对话框。 1.名称:画布名称。 2.图像大小:图像所存储占有空间。 3.预设:画布大小一些预置设定。 自定义:用户自已设定画布大小。 4.高度:画布垂直方向上的大小。 宽度:画布水平方向上的大小。 5.分辨率包括以下几点: 图像分辨率:是指每单位长度显示像素点个数的多少(点阵图与矢量图)。 显示器分辨率:是指单位长度在显示器上能显示像素点个数的多少。 打印机分辨率:指每英寸长度内能喷射墨点个数的多少。 6.模式:色彩的显示方式或颜色的表达方式。 (1)(RGB模式:R红、G绿、B蓝,色光三原色用以屏幕显视 (2)CMYK模式:C青、M洋红、Y黄、K黑色、四色油墨用以打印输出 (3)灰度黑——白(256度灰阶) 7.画布内容 白色 背景色:工具箱中背景色 透明:画布没有像素,默认用灰白的相间的方格表示透明,可以另设(编辑→预设→显示) 三文件菜单 1.新建 2.打开 3.打开为Atl+Ctrl+O用户以指定格式打开文件 4.最近打开文件,列出最近打开过的十个文档。 5.关闭 Ctrl+W 6.存储Ctrl+S 7.存储为Ctrl+Atl+S 8.存储为Wed所用格式 9.恢复:将修改恢复到上一次保存效果,使图像可以重新修改。 10.置入:指其他应用软件的图像如 PDE AI EPS 等格式置入Photoshop. 11.导入:导入PDF图像章注释、WIV支持 12.输出:Photoshop路径转换成Adobe Illustrator软件文件格式。

【黑马程序员】毕向东老师Java基础入门教程笔记

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7.Main方法的作用:程序的入口,保证程序的独立运行,被JVM调用。 8.文档注释: 单行注释:// 多行注释/* */ 文档注释/** */ 9.标识符的命名规则: 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头,严格区分大小写,不能使用关键字,10.Java中的常量和变量 定义变量的格式:数据类型变量名=初始化值; 作用范围:定义开始到定义它的代码块结束,定义范围内的左大括号开始,到右大括号结束。同一作用范围内,不允许多个局部变量命名冲突; 常量分为:整型常量小数常量布尔型常量字符型常量空常量(null)。、 11.整型常量:三种表现形式:计算机中存放的是二进制最低组成单位是八位,每八位 表示一个字节。 分为十进制八进制十六进制 12.局部变量和成员变量 局部变量:不是声明在类体括号里面的变量; 局部变量使用前必须初始化值; 局部变量没有默认初始化值; 局部变量的作用域是从定义开始到定义它的代码块结束; 成员变量:在方法体外,类体内声明的变量,又称字段(Field)或全局变量;(其实Java中没有全局变量,由于Java是面向对象语言,所有变量都是类成员),没有初始化时,会被赋予默认的初始化值。

PS人像处理基本流程

在论坛中,处理人像的帖子很多,而最多的是色彩调节人像的帖子。这就给一些初学者造成了一个误会,好像用PS进行人像修饰重点就是色彩调节。他们花了大量的时间在揣摸如何把一张人像的色彩调得好看,而忽视了一些基础的学习,比如基本的色彩理论没有掌握又如何进行色彩调节,所以学习中只能跟着帖子上的操作步骤亦步亦趋的进行,根本不知道发帖子的人为什么要这样操作而不那样操作。到头来,学到的只是跟着帖子走。跟着帖子走,可能当时会做出一些效果来,离开了帖子又不知所云,换了一张图又不知怎样处理,再按着帖子中的操作步骤操作好像也不行,因为这张图的色彩也许刚好跟帖子中的例子不一致,所以就搁浅了。 建议这些读者应该先学习一些色彩基本理论再来学色彩调节,不一定要学好深,至少懂得什么叫“三原色”,“混合色”、“互补色”等等,因为毕竟多数人不是专业搞设计的,学PS只是用来对自己手中的照片进行一些简单的处理,或者就是把PS当作一种娱乐的工具而已。但就是简单的处理也离不开基础的理论作指导,否则只会事倍功半,欲速而不达。如果掌握了一些基本理论再来学色彩调节,就会事半功倍,可能提高会很快。 要学习PS人像修饰,色彩调节只是其中重要的一个环节,但不是全部。 一般认为人像修饰大致要经过以下流程: 1 .亮度,颜色及色调 这一部分包括处理人像的曝光、白平衡,对比度,初步色彩调整等等,使照片有个基本的正确色调再进行后续处理。 2 .清理 这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。清理背景上影响主体的物件,污渍,使人物主体更突出等等。 3 .增强 这一部分包括对人体进行高度的改变、胖瘦的处理、对五官进行细致修饰,如改变眼睛、鼻子的大小、角度,修改脸形;修改嘴唇的外形、色彩;修饰眼线、眉毛等等。还包括处理头发的颜色、疏密等等。如果你有足够的时间和能力还可以抠图换背景等等。这些都是增强的处理内容。

ps最重要的工具之一画笔用法全系列

Ps最重要的工具之一——画笔用法全系列今天我们就来仔细了解一下ps中最重要的工具之一——画笔。(文章中〖〗中的内容表示快捷键如〖CTRL+K〗,【】中的内容表示菜单如【编辑>填充】) 我们在英文输入法状态下按下〖B〗从工具栏选择画笔工具(如果选中的是铅笔就按SHIFT+B切换到画笔)。然后按下〖D〗,〖D〗的作用是将ps的颜色设置为默认的前景色黑色、背景色白色。也可以点击工具栏颜色区的默认按钮(下图绿色圆圈部分)。而蓝色圆圈部分是交换前景和背景色,如果现在按下前景色将变为白色而背景色变为黑色,它的快捷键是〖X〗。 然后在公共栏点击下图绿色圆圈处打开画笔预设,选择绿色方块处的项目即可。这样就选择了9像素大小的笔刷,模式选择正常,不透明度和流量都为100%。也可以不通过预设,参照下图直接把笔刷的主直径设为9像素。 什么叫主直径呢?因为笔刷是一个圆,因此ps用圆的直径来表示笔刷的粗细。硬度的意义将在稍后的内容中介绍,现在先将硬度设为100%。

如果点击上图绿色圆圈处之后没有出现绿色方块的选项,那么可能是你以前更改了画笔的预设。此时点击青色圆圈处的圆形三角按钮,在弹出的菜单中选择“复位画笔”,将出现如下图的询问框,点击“好”即可。以后如果出现画笔预设更改的情况,都可以通过这个方法来恢复。 这时鼠标在图像中会变为笔刷大小的圆形,如果不是,首先确定键盘上的大小写转换键CapsLock处于关闭状态,然后从ps预置中“显示与光标”的“绘画光标”指定为“画笔大小”,“其他光标”指定 为“精确”。如下图:

现在我们就使用这个画笔在ps中画下我们的第一笔,按下鼠标左键拖动即可绘制图像,松开左键结束绘制。它的意义不亚于人类在月球表面留下的第一个脚印,因此请画得好看些。如下图: 画笔的设置选项 我们来看看画笔的一些选项。画笔的选项集中在公共栏。现在把“不透明度”降低到15%。改变画笔不透明度的方法有5种,这5种方法适用于ps中所有有类似的数值调整的地方: 将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字或者上下滚动鼠标滚轮。并按回车键确认。直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字,再按一次回车键确认。与第一种方法相比不需要使用鼠标移动。点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。把鼠标移动到公共栏“不透明度”文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动既可改变数值,效果与3类似。直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。 减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。这里的一次指的是鼠标左键从按下到松开,这样算作一次绘制。下图显示了一次性绘制和分次绘制的效果,位于上部的是一次性绘制的。大家也可以使用不同的不透明度以及不同的前景色来试验效果。 现在我们调出历史纪录调板,菜单【窗口>历史纪录】,会看到调板中纪录了这个图像新建以来所做过的所有操作步骤。顺序从上至下,代表操作的先后次序。如下图:

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

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