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金刚-1024控台使用说明书

金刚-1024控台使用说明书
金刚-1024控台使用说明书

DMX512 通道数1024

电脑灯的配接数量96

电脑灯重新配接地址码支持

灯具水平垂直交换支持

灯具通道反倒输出支持

灯具通道滑步模式切换支持

每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道

灯库支持珍珠R20灯库

可保存的场景数量60

可同时运行的场景数量10

多步场景的总步数600

场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步

每个场景可存储图形数量 5

推杆启动场景并进行调光支持

互锁场景支持

点控场景支持

图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo,

Iris, Focus图形

可同时运行图形数量 5

主控推杆全局、重演、灯具

立即黑场支持

转盘调整通道数值支持

推杆调整通道数值支持

推杆调光支持

U盘读取支持FAT32格式

插座引入脚编号电缆芯线

1 屏蔽网层

2 信号负端

3 信号正端

面板图

该控台主要由若干个区组成:

灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。

素材键:用于储存和调用素材。

黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。

控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。

重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。

属性区:由8个属性键和3个换页键组成。

每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”

时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。

每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。

多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘A和B分别控制。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。

多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。

多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。

多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。

多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,是正向运行。

功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。

灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。

保存多景:执行保存多步场景功能。

配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。

设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。

内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等),修改图形参数,删除图形。

删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。

复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。

取消编程:清除编程区里的某支灯的属性。

扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开。

时间:编辑场景时间。

灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能

向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。

向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。

亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0。

所有:选中在清除前所有被选中过的灯具。

奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。

偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。

灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。

●LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。

退出:执行退出、取消等功能。

菜单向下翻页键:当某些选项超过5行时用此键向下翻页。

菜单向上翻页键:当某些选项超过5行时用此键向上翻页。

确定:执行保存或确定等功能。

清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。

菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。

转轮A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。

转轮V:执行数据或参数的修改。

3.1常用词汇介绍

●单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。

●多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。

●HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。

●LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。

●淡入:灯光由暗到亮。

●淡出:灯光由亮到暗。

●以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场

景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。

但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。

●以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,

保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。

4.配接

4.1创建

4.1.1配接常规灯

1)在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的键[常规灯]。

2)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线

路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址

码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。

3)按下一个未被使用的灯具键,配接一台常规灯。也可按下一个已经配接成常规灯的灯具键进行配

接,一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯,以实现多路常规灯的集控。按住一个灯具键

不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的

DMX地址。

4)重复步骤2继续配接更多的常规灯。

4.1.2配接电脑灯

1)在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根目录下。

注意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES\ FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下。而是一打开U盘就

可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。

3)然后按显示屏右边的键[配接电脑灯]。如果有插入U盘会读U盘里的灯库。如果没有则会读

取控台中的灯库。

4)使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,

会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。

5)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线

路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址

码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。

6)按下一个未配接的灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接

一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一

台电脑灯。

7)重复第5步继续配接该型号灯具。

8)按可返回上一级菜单选择其他灯具。

4.1.3查看配接信息

1)在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按下显示屏右边的键[配接信息]进入灯具信息菜单。

3)菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳

至该灯具信息。

4.2编辑

4.2.1重新配接灯具地址码

用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。所有编程不变。

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[重新配接电脑灯]。

3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。第三行显示所有配接的线路,使

键修改。

4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。

5)按<确定>键确定修改。

4.2.2删除配接

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按<删除>键进入删除配接菜单。

3)按下需要删除的灯具键再按<确定>确认删除。或使用转盘V输入地址码再按<确定>进行删除。

4.2.3灯具参数

●设置属性反向输出

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[灯具参数],进入配接效用的菜单。

3)按[设置通道反向],进入设置通道反向的菜单。

4)选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的键进行修

改。设置反向输出后,如果我们将该属性的输出值设为255时其实际输出为0,设置为0

时其实际输出为255.

●设置属性滑步模式

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[灯具参数],进入配接效用的菜单。

3)按[设置通道立即模式],进入设置通道立即模式的菜单。

4)选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的键进行修

改。当设置为滑步时,运行场景时,该属性的数据会随着场景的滑步时间进行滑步或渐变。

如果设置为立即,运行场景时,该属性会等到滑步时间结束后才跳到目标值。

●交换水平垂直

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)再按[灯具参数] ,进入配接效用的菜单。

3)按[交换水平垂直] ,进入设交换水平垂直的菜单。

4)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。设

置为交换后,该灯具的X/Y轴会交换输出。

5.控制灯具

5.1灯具的选择与反选

●单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具键的指示灯亮时为选中状态,

灯具键的指示灯不亮时则为未选中状态。

●一系列灯具的选择与反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们

之间的灯具选中与反选操作。

●步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键(位于控台右中偏上的第一排白色按键)可执

行步选灯具。当<亮灯>键的指示灯点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的

灯具的调光通道会归0。

●激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<所有>键,在按<清除>键前的被选过的灯具会全部选中。

●选中奇数位灯具:按下<奇>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的奇数位灯具会

被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。

●选中偶数位灯具:按下<偶>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的偶数位灯具会

被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。

5.2修改属性值

1)选中灯具

2)使用左上方的属性按键选择属性,使用右下角转轮A/B进行数据修改。

3)也可使用预置推杆修改其上方对应的属性的数据。但要将预置推杆的右边的双灯按键的红灯点亮。

5.3灯具区推杆功能的切换

灯具区的推杆(控台上方的推杆),具有两种功能。第一种是调光功能,第二种是属性修改的功能。功能

键的切换由第16根推杆的右边的双灯蓝色按键执行。

1)当按键的绿灯亮时,推杆执行的是灯具的调光功能。

2)当按键的红灯亮时,推杆执行的是灯具的属性功能。从第一根推杆开始,每两根推杆上方都对应着一

个属性按键,每个属性按键里都有两个属性,所以每根推杆都对应一个属性。控台总共有3页属性,

40个属性。

5.4电脑灯的高级控制

●定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<定位>键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库提供。

●对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<灯具菜单>键,再按下键[对齐灯具],所有选中灯具的所有

属性值将对齐选择的第一台灯具。

●对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[对齐属性],所有选中

灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。

●翻转水平垂直:选择电脑灯,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[翻转水平垂直]执行灯具的翻

转,翻转的数值都是255减去水平或垂直的数值所得到的数值。

●反选灯具:按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[反选灯具]。选中的灯具会被取消选中。

5.5扇形

扇形模式自动展开已选择的一组灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。

这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮控制。

跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。

扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。

1)选择灯具。

2)选择属性。

3)按下功能区的<扇形>键,键上的指示灯闪烁。

4)使用转盘控制扇形幅度。

5)完成后再次按下功能区的<扇形>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。

5.6清除编程区

●清除编程区的所有内容:按下菜单区的<清除>键可清除编程区中的内容。

●清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的键,按下将选

中的灯具从编程区中删除,按下/将除选中灯具中的属性从编程区中删除。

6.图形生成器

控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形。

6.1图形调用

1)选择灯具。

2)按下功能区的<内置图形>键。

3)按下键[重演图形]。

4)选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY图形”、“色盘图形”、“图案

盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键

进行选择。

5)选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。

6.2图形编辑

1)按下功能区的<内置图形>键。

2)按下键[编辑图形]。

3)用显示屏右方相应的按键标亮需要编辑的图形,然后按<退出>键退出此菜单。

4)按下键[设置图形参数]。

5)通过显示屏右方相应的按键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。

●振幅:通道数据的变动范围。

●速度:图形的运行速度。

●间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。

●波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平均分布的灯具台数。当值为平均时,则所有灯具在一

个周期内平均分布。

6.3图形删除

1)按下功能区的<内置图形>键。

2)按下功能区的<删除>键。

3)使用屏幕右边相应的按键标亮需要删除的图形。

4)按<确定>键确认删除。

6.4改变图形运行方向

重演图形后,此选项可改变当前图形的运行方向。

6.5重演参数

这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。

1)在图形菜单下,按下键[重演参数],在按需要设置图形参数的场景键。

2)软键设置振幅为静态或随时间渐变。

3)软键设置速度为静态或随时间渐变。

4)软键设置当场景结束时是否移除内置效果造成的偏移。

7.单步场景

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。

控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。

在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。

7.1创建

1)按<清除>键清空编程区。

2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。

3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿

色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。

4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有

数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台]

●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单

位。

●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。

5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。

5) 按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>

执行覆盖。

7.2 导入

1) 按<复制/导入>键。

2) 按下需要导入的单步场景的按键。

3) 按<确定>键执行导入。

7.3 复制

1) 按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。

2) 按下未储存的场景键执行复制。

7.4 删除

1) 按下<删除>键,进入删除菜单。

2) 按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。

7.5 时间

1) 按下<时间>键。

2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演

推杆只对HTP 通道起作用。独立LTP 计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP 通道在配接时设置为“瞬

变”则忽略LTP 渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需

要修改的选项,用转轮V 修改。

3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

时间的具体说明如下图:

您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

● 模式0-时间信息不被使用。HTP 通道随重演推杆0-100%淡入淡出。

● 模式1-通道的渐变受HTP 和LTP 时间影响(除了瞬变LTP 通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,

此场景将自动修改为模式1.如果HTP 时间设为0,HTP 值随重演推杆渐变。

● 模式2-HTP 通道随HTP 时间渐变,或者HTP 时间设为0则随重演推杆渐变。LTP 随重演推杆的位置渐

变(除立即通道外)。设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。

LTP

数值

HTP 水平

LTP Wait 时间 Wait In 时间 LTP Fade 时间

Fade In 时间 Wait Out 时间 Fade Out 时间

LTP 数值保留,除非其他场景改变它 重演推杆在0位 重演推

杆降低

至0位

7.6运行

推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。8.多步场景

如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。

8.1创建

1)按下<保存多景>键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿

色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。

2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前

编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。

3)按下<清除>键清空编辑区。

4)编辑您需要的场景。

5)按下显示屏右方的键[保存步]进入保存步的菜单。

6)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有

数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台]

●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单

位。

●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。

6)如果要储存为最后一步则可直接按键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步,

则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按键覆盖步,按键插入步。

7)重复第3步骤。

8)当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的

上下键进行翻页。

9)执行完多步场景的编辑后,在按下<保存多景>退出编辑。

8.2删除步

在多步场景编辑菜单下,按下<删除>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下<确定>键确认。

8.3步时间

1)在多步场景编辑菜单下,按下<时间>键。

2)按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。重

演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为

“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选

择需要修改的选项,用转轮V修改。

3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

时间选项有:

[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待时间

[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待时间

[淡入]——HTP通道淡入时间

[淡出]——HTP通道淡出时间

[LTP滑步]——LTP通道渐变时间

[LTP 等待]——LTP通道渐变前的等待时间

[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按键才继续重演。

[简单步] ——使用多步场景的全局时间

[复杂步] ——拥有自己的独立时间

8.4 导入步

在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。

8.5 全局时间

1) 在初始菜单下,按下<时间>键。进入时间编辑菜单。

2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆

只对HTP 通道起作用。独立LTP 计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP 通道在配接时设置为“瞬变”

则忽略LTP 渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修

改的选项,用转轮V 修改。

3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

8.6 删除场景

1) 在初始菜单下,按下<删除>键。

2) 按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。

8.7 复制场景

1) 在一级菜单下,按下<复制/导入>键。

2) 按下您想要复制的场景键

3) 再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。

8.8 运行

推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。

8.9 连接

● 当有一个新的多步场景加入运行时,该场景会自动连接。

● 如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进行连接。

● 如果不想连接任何场景则可以连续两次<连接>清除连接。

● 场景被连接时可由<暂停>、控制。可控制场景的重演方向。需要保存速

LTP

数值

LTP Wait 时间 LTP Fade 时间

LTP 数值又下一步来控制 下一步的LTP Wait在此开始 下一步的Wait In在此开始 HTP

水平

Wait In 时间 Fade In 时间 Wait Out 时间 Fade Out 时间

度则按下<多景参数>键再按[保存速度]。

●当有新的场景被连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A控制全局速度,转轮B控制全局滑步

比。如果当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按键切换转轮模式从而进行场景的时

间控制。用转轮A/B控制的时间为临时时间,如要保存则在按下<多景参数>键再按[保存速度]。

如果要恢复之前的速度,则按下<连接>键后再按键清除临时速度,保存后的速度无法恢复。

8.10高级控制选项

每个多步场景都有一些运行设置的选项。按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被

链接。

A [保存速度] –保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B转轮调整。

B [保存方向] –保存多步场景的方向,由/来执行。

C [循环运行/来回运行/停止于最后一步] –令多步场景循环运行,来回运行或停止于最后一步。停止后

需要按/来继续运行。

D [跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间] –令你可以忽略多步场景

的第一个等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。

●跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。

●跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。

●执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。

9.素材

编程时你会发现频繁地使用位置、颜色等等。就像艺术家的调色盘。金刚控台让用户储存这些设置,通过按键快速的调用它们,而无需每次都用转轮查找。

在配接灯具时如果灯库已经写好素材数据,配接后这些数据会自动记录到控台中。

金刚1024总共可储存60个素材,素材键与场景键共用翻页键。

9.1储存素材

1)按<清除>键清除编程区里的内容。

2)选择要编辑素材的灯具。

3)按下<定位>键使灯具居中出光,使用的<定位>数据是不会进入编程区的。或者在“推杆模式=调光”

的模式下,将灯具相应的调光推杆推满使其出光。然后再用按键和转盘A/B设置素材想要的属性。

4)按<单景/素材>键进入存储界面。

5)按下素材键执行储存。

●储存素材时,素材的数据是叠加进素材,而不是覆盖之前的数据。如果想删除素材里的某个通道数据,

可使用<取消编程>键将该属性设置成“取消”状态,再储存到素材里就可删除该通道数据。

9.2调用素材

按下需要调用的素材键执行调用。当有灯具被选中时,只会调用被选中的具的素材数据。如没有素材被

选中,直接调用素材里的所有数据。

调用的素材数据时进入到编程区,会优先重演区的数据。所以当要调用重演区相同通道的数据时,需要

按下<清除>键将编程区清空。

9.3删除素材

1)在初始菜单下按<删除>键

2)连续按两次需要删除的素材键进行删除。

10.设置

按下<设置>键进入设置菜单。菜单中可以执行show的保存与加载,控台数据的清除,控台语言切换,和灯库管理。

10.1优盘管理

用于保存数据与读取数据。

●保存数据:进入保存数据菜单后,使用转盘V进行字符的修改,屏幕下方的上下键实行光标的移位,

<删除>键实现字符的删除。命名好后,插入U盘,按下<确定>键执行删除。

●读取数据:插入U盘后,选择读取数据,如果U盘里有备份好的数据,显示屏就会显示已有的数据

的名称,如果数据超过5个使用显示屏下方的上下键进行翻页,显示屏右边的按键选择相应的数据

进行加载。

10.2擦除

用于擦除控台中的所有数据或只擦除重演数据

●擦除重演数据:只会擦除重演区里的数据,灯具信息和灯库信息会保留。

●擦除所有数据:会将重演数据和灯具数据擦除,但灯库信息会保留。

10.3管理语言切换

可实现中英文切换。

10.4灯库管理

●删除灯库:控台最多可保存50个灯库信息,如果已有50个灯库被保存,而我们需要加入新的灯库,

则需要删除那些不要的灯库。

1)进入删除灯库菜单。

2)如果灯库超过5个,使用屏幕下方的上下键进行翻页。

3)使用屏幕右边相应的按键选择需要删除的灯库。

4)按<确定>确认删除。

●删除所有灯库:控台将删除所有的灯库、灯具、重演信息。

●升级灯库

1)插入U盘。在设置菜单里按下键。控台开始读取U盘里的灯库信息。

2)使用屏幕右方的按键,选择您想要更新或添加的灯库。更新后,该行显示会标亮。

11.升级

1)关闭控台

2)将升级文件拷入U盘,并插到控台的U口。

3)开机,控台会检测U盘里是否有升级文件。如果找到升级文件则会提示是否升级控台。

4)按<确定>执行升级。升级完成后会自动重启。

12.灯库编辑器

我们提供了灯库编辑器来实现灯库的编辑和创建。灯库文件必须放置U盘(FAT32格式)的根目录下。与珍珠2010的放置方式不同。

12.1编辑器界面

10.2 如何创建灯库编辑器

1)首先选择语言。按【新建】创建一个新的灯库编辑器,或按【加载】加载一个已有的灯库。

2)写入灯库名称。选择蓝色背景的标签。在属性设置栏里输入通道值。在属性设置栏的下拉框里选择通道类型

3)根据自己的需求更改属性名。如果此属性有微调通道,在微调通道里输入微调通道值。

4)输入定位值。用于控台的Locate功能。

5)设置滑步和反相。(一般不需设置)

6)回到4步骤设置另一个属性。

7)保存灯库。

KINGKONG1024金刚1024使用说明

金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册

目录1综述 1.1功能描述 1.2规格参数 2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3配接效用 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3电脑灯的高级控制 5.4扇形 6图形生成器

6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除7单步场景 7.1创建 7.2导入 7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景 8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 9设置 9.1擦除重演数据 9.2擦除所有数据 9.3语言切换

1.1功能描述 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电 脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松 实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效 果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可 使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等 级。 1.2规格参数

互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式2安装 1.1设备与附件 产品包装箱内物件清单: KingKong1024 电脑灯控台1台 说明书1本 电源适配器一个 1.2注意事项 务必使用12V的电源适配器 请注意防潮防尘 1.3连接灯具 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为 三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号地

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

《变形金刚:崛起》之人物介绍篇

《变形金刚:崛起》之人物介绍篇 在《变形金刚:崛起》手游中,玩家们不仅可以在PVE战场中组队战斗,还能进行PVP对战,那么在《变形金刚:崛起》中有哪些人物呢?下面小编就给大家带来了《变形金刚:崛起》的人物介绍篇。还不知道的一起来看看吧。 一、人物介绍 猩猩队长(Optimus Primal),又名擎天圣、承天柱、冲天猿,是变形金刚野兽之战中的重要角色,他是巨无霸舰队指挥官、艾萨龙号飞船船长。猩猩队长不仅是一名勇敢的战士,还拥有极大的同情心、忠诚和荣誉感,他体恤部下,并乐意为一切美好的事物牺牲自我。每次参加战斗,猩猩队长都会在枪林弹雨中身先士卒。 随着能力成长,猩猩队长拥有着多种形态。而在游戏中,猩猩队长的S卡牌初始形态选择了他的地球初始形态(银背大猩猩): 而进化后的SS卡牌形态则选择了猩猩队长最为强大的圣贤重设形态:

二、卡牌数据成长分析 猩猩队长拥有着史上最高的属性成长,当其他S卡牌成长值总和普遍还在500+的时候,猩猩队长的成长总值已经达到了惊人的618!其主属性成长总值更是高达326!完爆当前所有S卡! 看似普通的成长条下面,隐藏着巨大的成长潜力! 变形后增加生命与速度各10%,在进一步提升生命特长的同时,又弥补了速度略慢的缺陷。变形系数总和更是逆天地达到了810%!比正常数值多出了10%的属性提升! 属性逆天! 三、卡牌情感关系分析 猩猩队长拥有着非常强力的情感关系:

论属性,猩猩队长在生命、速度、攻击这三大主属性方面都拥有强力情感加成。 论数值,20%、18%、14%的超高加成数值,逆天性地高出了其他卡牌情感加成一大截。20%的情感提升,更是创下了游戏有史以来单情感提升的记录,数值排名第一!要知道,急先锋小队所有6名成员情感总提升也才20%而已! 论功效,与擎天柱的20%生命加成,进一步确保了猩猩与柱子的肉性;与御天敌的18%速度加成,很大程度上提升了猩猩与御天敌两大逆天技能的出手时机;与钢锁的14%攻击加成,让猩猩与钢锁真正成为了两只攻击猛兽! 情感逆天! 四、天赋技能分析 S级天赋技能威慑,有概率让敌方小队瘫痪一回合!100%触发,对世界BOSS有效!对组合金刚有效!神技神技! 继坚毅护盾之后,又一BOSS神技! BOSS中了瘫痪之后,无法攻击,相当于全员多了一回合的出手机会,而且还可以确保不会被首回合审判,所以,从某种意义上而言,瘫痪的效果甚至比无敌还要好很多! 而猩猩队长的威慑,搭配御天敌的坚毅护盾,甚至有可能在世界BOSS讨伐中打出逆天的5 回合! 《变形金刚:崛起》之人物介绍篇就到这里,想要了解更多游戏攻略,敬请关注百度攻 略&hao76手游网!

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

明静金刚1024说明书

金刚1024 DMX控制器 用户手册

目录1综述 1.1功能描述 1.2规格参数 2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3灯具参数 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3灯具区推杆功能的切换 5.4电脑灯的高级控制 5.5扇形 6图形生成器 6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除 6.4改变图形运行方向 6.5重演参数 7单步场景 7.1创建 7.2导入

7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景 8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 8.10高级控制选项9素材 9.1存储素材 9.2调用素材 9.3删除素材 10设置 10.1擦除重演数据 10.2擦除所有数据 10.3语言切换 11升级 12灯库编辑器

感谢您选择使用金刚系列电脑控台! 1综述 1.1功能描述 金刚1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2规格参数

2安装 1.1设备与附件 产品包装箱内物件清单: ●KingKong1024 电脑灯控台1台 ●光盘1份 ●电源线一条 选配: ●航空箱 ●鹅颈灯 ●U盘 1.2注意事项 ●务必使用12V的电源适配器 ●请注意防潮防尘 1.3连接灯具 ●控台台后板有4个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯 XLR结构。卡侬座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。 ●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽 网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚, 切勿反接。

金刚灯光控台1024V1.3版使用说明

用户手册 版本1.3 KK1024 市万有舞台灯光设备

目录 1综述 (1) 1.1功能描述 (1) 1.2规格参数 (1) 2安装 (2) 2.1设备与附件 (2) 2.2注意事项 (2) 2.3连接灯具 (2) 3操作使用 (3) 3.1面板图 (3) 3.2常用词汇介绍 (11) 4配接 (12) 4.1配接常规灯 (12) 4.2配接电脑灯 (12) 4.3查看配接信息 (13) 4.4重新配接灯具地址码 (13) 4.5删除配接 (13) 4.6配接灯具选项 (13) 5控制灯具 (15) 5.1选择灯具来控制 (15) 5.2修改选择的灯具的属性值 (15) 5.3步进式一次选择一个灯具 (15) 5.4对齐功能和翻转功能 (16) 5.5扇形模式 (16) 5.6高级选项 (17) 6素材 (18) 6.1储存一个素材 (18) 6.2调用素材 (18) 6.3删除素材 (18) 7图形生成器 (19) 7.1使用图形 (19)

7.2修改置图形的参数 (19) 7.3编辑运行中的置图形 (20) 7.4删除某个图形 (20) 7.5有参照点和无参照点的置图形 (20) 7.6重演参数 (21) 8单步场景 (22) 8.1创建 (22) 8.2在单步场景中使用置图形 (22) 8.3HTP和LTP通道 (23) 8.4重演一个单步场景 (23) 8.5转换重演页 (23) 8.6编辑一个单步场景 (23) 8.7导入功能 (24) 8.8取消编程按键 (24) 8.9复制一个单步场景 (24) 8.10删除一个单步场景 (24) 8.11时间 (25) 9多步场景 (27) 9.1创建一个多步场景 (27) 9.2运行一个多步场景 (27) 9.3连接一个多步场景到控制台 (27) 9.4设置速度,滑步比和方向 (27) 9.5手动控制多步场景的运行 (28) 9.6展开多步场景进行编辑 (28) 9.7删除多步场景 (29) 9.8多步场景的全局时间 (29) 9.9为步设置独立的时间 (30) 9.10高级控制选项 (30) 10设置 (31) 10.1优盘管理 (31) 10.2擦除 (31) 10.3管理语言切换 (31)

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 4.1.1 配接常规灯目录 4.1.2 配接电脑灯 1 综述 4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述 4.2 编辑 1.2 规格参数 4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装 4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件 4.2.3 配接效用 2.2 注意事项 5 控制灯具 2.3 连接灯具 5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用 5.2 修改属性值 3.1 面板图 5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍 5.4 扇形 4 配接 6 图形生成器 4.1 创建 6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景 7.1 创建 8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接 9 设置 7.4 删除

7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换 8.1 创建 8.2 删除步 1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。多步场景的总步数 600 1. 2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, 产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台 , 说明书1本可同时运行图形数量 5 , 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具 1.2 注意事项立即黑场支持 , 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持 , 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持 1.3 连接灯具推杆调光支持 , 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式 为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号

《变形金刚塞伯坦之战》人物介绍

《变形金刚塞伯坦之战》人物介绍空袭(Air Raid) 阵营:汽车人 职业:侦察兵 原型:喷气式飞机 初始武器:EMP霰弹枪 能力:导弹,冲撞 人物简述:无畏而鲁莽的空袭无时无刻不准备着战斗。他喜欢冲锋在前扎进霸天虎群战斗而不是躲在后面放冷枪,因为这样更爽快。这是他唯一的目标和生活乐趣。这一性格看上去总是让他和他的团队陷入危险,但是他总是可以让他和他的朋友脱离危险。 悍将(Breakdown)

阵营:霸天虎 职业:侦察兵 原型:小汽车 初始武器:EMP霰弹枪 能力:震荡波,冲撞 人物简述:悍将是一个非常有能力的狂派战士,但是却有个潜在的问题。他是一个极端的偏执狂,认为所有事情和人物都意欲控制他!在公共场合他总是紧张而且极端痛苦,认为周围每个人都在围观他而且对他指指点点。他只配合完成各种狂派匿名给他下达的命令。 铁皮(Ironhide)

阵营:汽车人 职业:士兵战士 原型:卡车 初始武器:EMP手枪 能力:旋风,冲撞 人物简介:铁皮是汽车人中最老的成员,同时也是速度最慢的,更是最卑鄙、最粗鲁、最脾气火爆难以对付的家伙。他依旧是昨天的老样子,但他看起来永远如此耐用。他是个士兵,冲锋陷阵,但是他的强硬下隐藏这个一颗对生活深刻同情的心。他在任何问题都是擎天柱最值得信赖的顾问之一。 闹翻天(Skywarp)

阵营:霸天虎 职业:侦察兵 原型:喷气式飞机 初始武器:热力火箭炮 能力:潜伏,冲撞 人物简介:闹翻天深谙潜伏之道,潜入敌人内部捣乱。他不是狂派中最智能的变形金刚,所以他需要不间断的指导告诉他做什么。无论如何,只要设定了目标和方法,闹翻天都将冷静无情高效率地实现! 战戟 阵营:汽车人 职业:战斗士兵 原型:坦克 初始武器:中子炮 能力:导弹,格挡 人物简介:战戟是一个喜欢大声说话的汽车人,他自信、有能力而且忠诚。他拥有着能发出震耳欲聋声音的巨型大炮。他曾经非常自豪的向自己的朋友展示如何用自己的大炮在1.5英里以外击中一个螺母。拥有者极佳的装甲和铁头功的他特别喜欢和霸天虎们战斗!

变形金刚重拳出击》全任务流程攻略

《变形金刚:重拳出击》全任务流程攻略 其实从严格意义上讲这款名为《GUN METAL》的游戏与我们熟悉的变形金刚并没有任何关系——里面既没有我们熟悉汽车人也没有讨厌的霸天虎,充其量也就是一副TRANSFOR M机甲。 也许它更象《太空堡垒》,玩家控制的就是架骷髅战机,谱写着关键时刻孤胆英雄独闯龙潭虎穴扭转战局的篇章。 也许故事是老套了一点,不过就游戏出色的声光效果、紧张刺激的战斗、精练的控制和十分奈玩的游戏性也可以保证你在电脑前获得十足的快感……下面就为大家简单介绍一下游戏的流程与攻略。 序章: 急促的警报响起,玩家操控的战机紧急起飞投入战斗…… 初始武器:VULCAN CANNONS,PHOENIX,MACHINE PISTOLS,FLAK GUN。 关卡1:ZERO HOUR(零点) LOCATION:ZONE 1 任务简报:农场区(1)是我方的基本补给源。我方已经竭尽所能来防止敌人的侵扰,但最终前线仍然被突破了。我方的2号指挥部正在遭受敌人猛烈的攻击。刻不容缓,该到“变形金刚”展现的时候了。不要仁慈…… 重点攻略:标准的训练关。基地前有一支敌人的机械部队,毫不费力就可以消灭它们。然后飞往雷达上的绿色补给点简单的补给一下。现在敌人的飞机已经开始攻击农场了,轻松地解决掉他们然后结束任务。 关卡2:DEFENDER(保卫) LOCATION:ZONE 2 新增武器:TORPEDO(鱼雷) 任务简报:敌人的自杀爆破机器人已经对我方的移民区展开攻击。我们侦察到有许多这种移动炸弹的目标是我方的武器研究中心(1)。保卫我方的2、3、4号移民区并阻止敌人对我方武器计划的威胁。 重点攻略:敌人会先后对我方的2、3、4号移民区进行攻击。每个梯队的兵力为一架装甲运兵船,四个炸弹人,若干小机器人。那些炸弹人的威力在初期也算比较夸张了,所以建议以飞机的形态用追踪导弹(右键)将其尽快消灭,然后闭开它们的辐射波,再用鱼雷消灭运兵船。最后,那些小机器人即使用脚踩也踩死了:)。因为三波攻击的时间间隔很短,而我方的移民区又为三角形排列,所以在攻击间隔应到补给点尽快的补充弹药及HP。在粉碎敌人三次主要进攻后把地图上残余的小机器人消灭干净就OK了。 关卡3:ESCORT(护卫)

金刚 1024

金刚 1024 金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 目录 1 综述 1.1 功能描述 1.2 规格参数 2 安装 2.1 设备与附件 2.2 注意事项 2.3 连接灯具 3 操作使用 3.1 面板图 3.2 常用词汇介绍 4 配接 4.1 创建 4.1.1 配接常规灯 4.1.2 配接电脑灯 4.1.3 查看配接信息 4.2 编辑 4.2.1 重新配接灯具地址码

4.2.2 删除配接 4.2.3 配接效用 5 控制灯具 5.1 灯具的选择与反选 5.2 修改属性值 5.3 电脑灯的高级控制 5.4 扇形 6 图形生成器 6.1 图形调用 6.2 图形编辑 6.3 图形删除 7 单步场景 7.1 创建 7.2 导入 7.3 复制 7.4 删除 7.5 时间 7.6 运行 8 多步场景 8.1 创建 8.2 删除步 8.3 步时间 8.4 导入步 8.5 全局时间 8.6 删除场景 8.7 复制场景 8.8 运行 8.9 连接 9 设置 9.1 擦除重演数据 9.2 擦除所有数据 9.3 语言切换 1 综述 1.1 功能描述

KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2 规格参数 1024 DMX512 通道数 96 电脑灯的配接数量 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道 40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库 60 可保存的场景数量 10 可同时运行的场景数量 600 多步场景的总步数 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 5 每个场景可存储图形数量 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 5 可同时运行图形数量

KINGKONG1024金刚1024使用说明

. '. 金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册

目录1综述 1.1功能描述 1.2规格参数 2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3配接效用 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3电脑灯的高级控制 5.4扇形 6图形生成器 '.

6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除7单步场景 7.1创建 7.2导入 7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景 8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 9设置 9.1擦除重演数据 9.2擦除所有数据 9.3语言切换 '.

1.1功能描述 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑 灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2规格参数 '.

2安装 1.1设备与附件产品包装箱内物件清单: ●KingKong1024 电脑灯控台1台 ●说明书1本 ●电源适配器一个 1.2注意事项 ●务必使用12V的电源适配器 ●请注意防潮防尘 1.3连接灯具 ●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座, 为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号 地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。 ●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电 缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接 '.

金刚控台使用说明书

金刚控台使用说明书 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1屏蔽网层 2信号负端 3信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场

KINGKONG1024金刚1024使用说明

v1.0 可编辑可修改 1 金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册

目录1综述 1.1功能描述 1.2规格参数 2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3配接效用 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3电脑灯的高级控制 5.4扇形 6图形生成器 2

6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除7单步场景 7.1创建 7.2导入 7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景 8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 9设置 9.1擦除重演数据 9.2擦除所有数据 9.3语言切换 3

1.1功能描述 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电 脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松 实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效 果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可 使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等 级。 1.2规格参数 4

互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式2安装 1.1设备与附件 产品包装箱内物件清单: KingKong1024 电脑灯控台1台 说明书1本 电源适配器一个 1.2注意事项 务必使用12V的电源适配器 请注意防潮防尘 1.3连接灯具 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为 三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号地 5

变形金刚崛起老手新说 让你事半功倍

变形金刚崛起老手新说让你事半功倍变形金刚崛起已经开始公测了,很多玩家在内测的过程中没有抢到激活码,在刚开始的时候可能会走很多弯路,下面就给大家带来老玩家对新手玩家的建议,以供大家参考! 各位新手、老玩家、大V好。我游戏名叫惊破天,第一次接触‘变形金刚崛起’这款游戏记的是在5月9号,到现在经历了大大小小好5次测试了,总算盼到了不删档的公测,因为不删档,想让各位玩家少走点弯路,在这和大家提前分享下我的对‘变形金刚崛起’这款即将公测游戏个人的解读。 如果我们是一个零元党或者只愿花一点小钱游戏的玩家,我的建议你如果看完了,保证能让你事半公倍,少走不少冤枉路。 首先八月六号是星期三,如果想在前期冲级的玩家,工作的能调休一下最好,如果是暑期学生放假党就把这天的11点之后的时间给空出来,有充分的时间保证,是让一个零元党超过一些大V 的必备条件。其次是做好充值的工作,不用多,提前一点,给自己梦宝谷账号上充值上30员。有些玩家说不想花钱,不花钱玩游戏是可以,但是大家都不花钱,就没人去维护崛起这个游戏、再去更新让大家喜欢的变形金刚系列游戏了。 接下来进入正题,游戏公测那天,肯定会有更新,希望各位能在有无线WiFi的环境下更新 游戏,这样游戏能更快的下载好,进入游戏后,应该会于组合金刚的活动,把自己选择好的卡,开始是3个卡位,打2盘就能开4卡位了,建议用救护车加上组合金刚的3卡一起全部派上卡组,直接练图,记的把中途所能拿到的所有装备都给每个英雄卡穿戴上,还要升级满装备等级,公测有了一键升级装备功能,你只要把装备装到卡组身上要升级直接点一键升级就可以剩去不少时间。 前2小章的图并不难,记的培养点都给救护车,把最好的防御装备给另外一边的第一排的卡,过图一小章全部三星,是有一个体力和其他物品的奖励,评价三星的原则是过图的时候自己卡组掉血量不能大于卡组总体血量的15%所以前排尽量安排防御高的卡组,一个主力培养装备增加防御,一个主力普通培养增加防御,因为前几个图敌方基本这会打你前排,所以你只要把前排防御提高了,就能很容易不伤血三星过图。 科技开了之后,生命只要加5次,接下来就全部加伤害,其它下边的技能也只要加5点,主力培养一只科技,科技可以选择主力培养伤害,伤害不高,过图后期很难破防,后期剧情的卡组等级都比你高,所以速度对于敌对卡组不太有用,主要还是靠高伤害过图。 10级到20级这段时间和那重要,科技,训练,操作员,突破基本都是在这段时间里开启,训练第一天能到23可以开启2个训练房间,所以第一天可以24小时训练,训练完后可以开启8小时训练,等第2天等级到25的时候开第3训练房间,然后中止之前的8小时的训练,把3个训练房间的时间统一起来,这样能节约你关注训练的时间,不用时时去观住分散的训练了。 操作员副官位置放后备准备上的准高等级的卡,记的把这卡突破和添加上装备。其他位置放其他准备上的卡就可以了。但是每个位置都别空着。这时候特别是18级开启的突破功能是一个节点,到了18级,把所有金属都拿出来突破卡牌,先突破2个肉盾卡牌的一星很重要。每张战力高的卡牌最好都上一个单体伤害的技能,对秒杀过图的敌方卡牌很重要。

《变形金刚:赛博坦的陨落》通关了,说说感受

《变形金刚:赛博坦的陨落》通关了,说说感受 首先第一句,这一集就是尼玛的cod机器人版啊........ 续作的话,感觉武器设计方面给力了很多,还能升级特殊能力,比一代武器系统进步了很多,看 得出花了很多心思在上面,但,设计这么辛苦,基本都是轰杂鱼的,boss战全无(两大基友对砍的不算.....),有种对比起一代杀鸡用牛刀的感觉。很怀念第一集每关必备的boss战,虽然没什么 难度,但打起来看着这庞大的身躯倒下还是很有成就感的,尤其两派最后boss的弱点部位设计觉 得很经典。当然这一集最后一关的设计也是神来一笔。来个小吐槽,感觉这一集近战武器完全 弱化,还清一色的玩刀....我老柱的开山斧呢?我老威的狼牙棒呢?全扔河里喂鱼了么?! 关卡设计方面,觉得最经典的还是第一集博派第4关,先是太空漫游然后攻略铁甲龙要塞,就算现在回味起来也很兴奋,感觉第二集场面火爆威猛震撼,但机器星球的感觉还是第一集好,第一集 设计的重点就是还原塞伯坦星球,所以场景来说第一集比较好的。 造型方面,新登场角色都很不错,但还是两老基友的设计比较用心,换造型不说,能全身零件摇 动的效果就两基友有,不知道有没有人留意。老威的话两集造型都不错,老柱的话正面看觉得第 一集的好看点。至于大黄蜂戏份的问题,我觉得大黄蜂戏份很多的说,为什么呢,你看上一集的 救护车,横炮,铁皮都没特写镜头,甚至一堆脸都没露(银剑之类的)。大黄蜂作为第一关的 主角,戏份真心很多了,尤其这一集每关都限定角色的情况下。 总结起来,第一部确实比第二部好(第二部也很好,别理解为不好啊!),尤其当时,对TF了解不深的非TF迷的我,玩过第一部游戏之后彻底爱上“变形金刚”这4个字。 还没说完呢,哈,大伙们都说老威怎么个霸气威武法,可我由始至终都觉得老柱才是真的霸气, 老威的霸气是外露型的,直白给力带感,老柱的霸气的内敛型的,无声的震撼。你们看,第一 集里,强X黑暗能量草翻大力金刚,人人佩服老威的猛烈,可是,老柱却平静地把铁甲龙干翻给 你看,没有呼喊没有吼叫,铁甲龙不比你的大力金刚牛逼?!第二集结尾,QTE里老柱硬是压着 老威来打,换操纵老威一样得被老柱捅一刀,我感觉塞伯坦里的老威就是比老柱弱的样子。 好了,说完了,该吐槽的来吐槽吧,欢迎。 更多相关资讯请关注:变形金刚:赛博坦的陨落专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.sodocs.net/doc/486171939.html,1

《变形金刚》游戏全部通关流程攻略

基础讲解: 正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。 第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派) 游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面) ~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。 机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。

大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。 铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。 擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。 第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。 1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。 2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得

比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。 3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品 4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

八部金刚功-练习说明202003

八部金刚功(练习说明) 预备式 1.两脚并拢,身体直立,脚趾抓地,双手自然下垂,目视前方。放松,心平气和,呼吸平缓,形神合一,想象心中的太阳。 2.左脚向左拉开,与肩同宽。双手收至腹部,握拳相对。 笫一部双手插顶利三焦 1.两臂侧平举,掌心向下,默念“生”——。立掌,掌心向外。翻掌向上,至头顶上方,指尖相接,默念“长”——两手背直掌相靠,指尖向天,两臂用力,猛向上插至直立;默念“化”——,双手分开,两臂侧平举,掌心向下,默念“收”——,以手腕为轴,用力向下成垂掌,掌心向内。两臂向下,搂抱至腹部,默念“藏”——,回到预备式。 笫二部手足前后固肾腰 1.胸前合掌,左脚向左前方迈步,两手合掌向前冲出。翻掌,两手掌背相靠,分开向两侧平展,掌心向后。前腿屈膝,左前弓步;两手继续向后合掌。用力往腰部上提。分开双掌,腰部两侧下推。双手侧平举,掌心向前;蹬直前腿。两手向前合掌,收回胸前,左腿收回,两脚分开与肩同宽,自然站立,呈预备式。 2. 胸前合掌,右脚向右前方迈步,两手合掌向前冲出。翻掌,两手掌背相靠,分开向两侧平展,掌心向后。前腿屈膝,右前弓步,两手继续向后合掌。用力往腰部上提。分开双掌,腰部两侧下推。双手侧平举,掌心向前;蹬直前腿。两手向前合掌,收回胸前,右腿收回,两脚分开与肩同宽,自然站立,呈预备式。 第三部调理脾肤需单举 1.左脚向左迈一大步,双拳移至左腰外侧。左拳变立掌,掌心向前;右掌变阴平掌,掌心向下,掌背贴左掌根。左腿屈膝左弓步,两掌同时动作:左掌经耳旁用力向上直举,变阳平掌,指尖向后;右掌从左腹外用力往下直按,指尖向左。两手小臂用力内旋,左掌变立掌,掌心向右,指尖向天;右掌变垂掌,掌心向左,指尖指地。握拳。左脚蹬直,双手收拳于左胸前;双拳移至腹部。 2.右脚向右迈一大步,双拳移至右腰外侧。右拳变立掌,掌心向前;左掌变阴平掌,掌心向下,掌背贴右掌根。右腿屈膝右弓步,两掌同时动作:右掌经耳旁用力向上直举,变阳平掌,指尖向后;左掌从右腹外用力往下直按,指尖向右。两手小臂用力内旋,右掌变立掌,掌心向右,指尖向天;右掌变垂掌,掌心向右,指尖指地。握拳。左脚蹬直,双手收拳于左胸前;双拳移至腹部。 第四部左肝右肺如射雕 1.(左脚向左迈步),双(拳变)掌,由左、向上、向右、向下旋转两圈,提拳,右拳变掌,右下划

金刚 1024

金刚 1024 DMX控制器 用户手册 1 目录 1 综述 1.1 功能描述 1.2 规格参数 2 安装 2.1 设备与附件 2.2 注意事项 2.3 连接灯具 3 操作使用 3.1 面板图 3.2 常用词汇介绍 4 配接

4.1 创建 4.1.1 配接常规灯 4.1.2 配接电脑灯 4.1.3 查看配接信息 4.2 编辑 4.2.1 重新配接灯具地址码4.2.2 删除配接 4.2.3 灯具参数 5 控制灯具 5.1 灯具的选择与反选 5.2 修改属性值 5.3 灯具区推杆功能的切换5.4 电脑灯的高级控制 5.5 扇形 6 图形生成器 6.1 图形调用 6.2 图形编辑 6.3 图形删除 6.4 改变图形运行方向 6.5 重演参数 7 单步场景 7.1 创建 7.2 导入 2 7.3 复制

7.4 删除 7.5 时间 7.6 运行 8 多步场景 8.1 创建 8.2 删除步 8.3 步时间 8.4 导入步 8.5 全局时间 8.6 删除场景 8.7 复制场景 8.8 运行 8.9 连接 8.10 高级控制选项 9 素材 9.1 存储素材 9.2 调用素材 9.3 删除素材 10 设置 10.1 擦除重演数据 10.2 擦除所有数据 10.3 语言切换 11 升级 12 灯库编辑器 3 感谢您选择使用金刚系列电脑控台~1 综述

1.1 功能描述 金刚1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果, 轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5 个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2 规格参数 1024 DMX512 通道数 96 电脑灯的配接数量 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道 40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库 60 可保存的场景数量 10 可同时运行的场景数量 600 多步场景的总步数 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 5 每个场景可存储图形数量 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo,

CTM防战快速入门指南

CTM防战快速入门指南 一直没有CT M防战基础帖子的相关的东西整合在一起,所以现在整合了一个,以方便平时解答/查阅日常问题。 咱讲简单实用,不做过多的解释。不一定都正确,水平有限,有错误请跟帖回复。我会及时修改并完善它。谢谢。 Q1.我怎么练级到85级? A1:当然是做任务做到85级。 CT M里天赋树做了改变,你只有将一个天赋点到31点后,才可以点第2个系的天赋。 练级上,推荐用防战练级,简单方便不容易死,任务怪拉了A,冲锋/走上去->撕裂->雷霆->冲击波->晕结束开启盾牌格挡,之后一个个单体技能打就是了,雷霆/冲击波cd到了用。 推荐练级天赋点法: 鲜血与雷霆2/2->激动3/3->精通盾牌3/3->盾牌专精2/3->征战者1/1->破釜沉舟1/1->震荡猛 击1/1 =33级 固若金汤2/2->挫败1/1->强化复仇2/2->窒息律令2/2->雷击2/2->沉重反冲2/2->戒备守护1/1->剑盾合璧3/3->胜利在望2/2->震荡波1/1 = 69级 残忍2/2->战争修炼3/3/坚韧3/3->你可以去洗点了,不太点坚韧(10%护甲)是因为任务怪普遍攻击力很低。死的很快。 Q2.什么种族战士比较好? A2:都差不多,哪个好看选哪个,相对的部落牛头人[耐久];联盟矮人[石像形态]/狼人[急速]/暗夜[闪避] 占优 Q3.什么专业收益比较好? A3:只要不是裁缝/剥皮/采药,其他随便,都差不多 一定要最优,炼金+制皮,收益最灵活 炼金由于混合炼金的缘故,可方便地在耐力[鋼膚精鍊藥劑] /精通[精通藥劑] + 护甲[地核 藥劑]/抗性[稜彩藥劑]之间切换,获得更高的收益; 制皮可以手腕附魔195耐,比50闪躲要好。同炼金,制皮也可以选择手腕70抗性来对应一些特殊情况,当然T11级别副本用的很少 Q4.天赋怎么点? A4:5人本:[https://www.sodocs.net/doc/486171939.html,/tfcata/#LGZ0bZ IrGzRRodbu:oV0qczkMz] 最后2点随意,加到闪冲是一个不错的选择,5人本冲锋晕3个目标很好用,胜利在望在CT M