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API函数速查

API函数速查
API函数速查

控件与消息函数:共六页。第一页,第二页第三页第四页第五页第六页

AdjustWindowRect给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小

AnyPopup判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口

ArrangeIconicWindows排列一个父窗口的最小化子窗口

AttachThreadInput连接线程输入函数

BeginDeferWindowPos启动构建一系列新窗口位置的过程

BringWindowToTop将指定的窗口带至窗口列表顶部

CascadeWindows以层叠方式排列窗口

ChildWindowFromPoint返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

ClientToScreen判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标

CloseWindow最小化指定的窗口

CopyRect矩形内容复制

DeferWindowPos该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置

DestroyWindow清除指定的窗口以及它的所有子窗口

DrawAnimatedRects描绘一系列动态矩形

EnableWindow指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入

EndDeferWindowPos同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态

控件与消息函数:共六页。第一页第三页第四页第五页第六页

EnumChildWindows为指定的父窗口枚举子窗口

EnumThreadWindows枚举与指定任务相关的窗口

EnumWindows枚举窗口列表中的所有父窗口

EqualRect判断两个矩形结构是否相同

FindWindow寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

FindWindowEx在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口

FlashWindow闪烁显示指定窗口

GetActiveWindow获得活动窗口的句柄

获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活GetCapture

动由它接收)

GetClassInfo取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定

类有关的信息

GetClassLong取得窗口类的一个Long变量条目

GetClassName为指定的窗口取得类名

GetClassWord为窗口类取得一个整数变量

GetClientRect返回指定窗口客户区矩形的大小

GetDesktopWindow获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄

GetFocus获得拥有输入焦点的窗口的句柄

控件与消息函数:共六页。第一页第二页第四页第五页第六页GetForegroundWindow获得前台窗口的句柄

GetLastActivePopup获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄

GetParent判断指定窗口的父窗口

GetTopWindow搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分

GetWindow获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId取得与窗口关联在一起的帮助场景ID

GetWindowLong从指定窗口的结构中取得信息

GetWindowPlacement获得指定窗口的状态及位置信息

获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩GetWindowRect

形内

GetWindowText取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容GetWindowTextLength调查窗口标题文字或控件内容的长短

GetWindowWord获得指定窗口结构的信息

InflateRect增大或减小一个矩形的大小

这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两IntersectRect

个矩形的交集

InvalidateRect屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域

控件与消息函数:共六页。第一页第二页第三页第五页第六页

IsChild判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

IsIconic判断窗口是否已最小化

IsRectEmpty判断一个矩形是否为空

IsWindow判断一个窗口句柄是否有效

IsWindowEnabled判断窗口是否处于活动状态

判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接IsWindowUnicode

收Unicode文字

IsWindowVisible判断窗口是否可见

IsZoomed判断窗口是否最大化

LockWindowUpdate锁定指定窗口,禁止它更新

MapWindowPoints将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

MoveWindow改变指定窗口的位置和大小

OffsetRect通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来

OpenIcon恢复一个最小化的程序,并将其激活

PtInRect判断指定的点是否位于矩形内部

RedrawWindow重画全部或部分窗口

ReleaseCapture为当前的应用程序释放鼠标捕获

控件与消息函数:共六页。第一页第二页第三页第四页第六页

ScreenToClient判断屏幕上一个指定点的客户区坐标

ScrollWindow滚动窗口客户区的全部或一部分

ScrollWindowEx根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

SetActiveWindow激活指定的窗口

SetCapture将鼠标捕获设置到指定的窗口

SetClassLong为窗口类设置一个Long变量条目

SetClassWord为窗口类设置一个条目

SetFocusAPI将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口SetForegroundWindow将窗口设为系统的前台窗口

SetParent指定一个窗口的新父

SetRect设置指定矩形的内容

SetRectEmpty将矩形设为一个空矩形

SetWindowContextHelpId为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

SetWindowLong在窗口结构中为指定的窗口设置信息

SetWindowPlacement设置窗口状态和位置信息

SetWindowPos为窗口指定一个新位置和状态

控件与消息函数:共六页。第一页第二页第三页第四页第五页

SetWindowText设置窗口的标题文字或控件的内容

SetWindowWord在窗口结构中为指定的窗口设置信息

ShowOwnedPopups显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口

ShowWindow控制窗口的可见性

ShowWindowAsync与ShowWindow相似

SubtractRect装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果TileWindows以平铺顺序排列窗口

装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结UnionRect

UpdateWindow强制立即更新窗口

ValidateRect校验窗口的全部或部分客户区

WindowFromPoint返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

硬件与系统函数:共七页。第一页,第二页第三页第四页第五页第六页第七页

激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与ActivateKeyboardLayout

含义

Beep用于生成简单的声音

CharToOem将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集

ClipCursor将指针限制到指定区域

ConvertDefaultLocale将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID

根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插CreateCaret

入符

DestroyCaret清除(破坏)一个插入符

EnumCalendarInfo枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

EnumDateFormats列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式

EnumSystemCodePages枚举系统中已安装或支持的代码页

EnumSystemLocales枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置EnumTimeFormats枚举一个指定的地方适用的时间格式

ExitWindowsEx退出windows,并用特定的选项重新启动ExpandEnvironmentString

扩充环境字串

s

FreeEnvironmentStrings翻译指定的环境字串块

GetACP判断目前正在生效的ANSI代码页

硬件与系统函数:共七页。第一页第三页第四页第五页第六页第七页GetAsyncKeyState判断函数调用时指定虚拟键的状态

GetCaretBlinkTime判断插入符光标的闪烁频率

GetCaretPos判断插入符的当前位置

GetClipCursor取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域GetCommandLine获得指向当前命令行缓冲区的一个指针

GetComputerName取得这台计算机的名称

GetCPInfo取得与指定代码页有关的信息

GetCurrencyFormat针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字GetCursor获取目前选择的鼠标指针的句柄

GetCursorPos获取鼠标指针的当前位置

GetDateFormat针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化GetDoubleClickTime判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间GetEnvironmentStrings为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄GetEnvironmentVariable取得一个环境变量的值

GetInputState判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件GetKBCodePage由GetOEMCP取代,两者功能完全相同

硬件与系统函数:共七页。第一页第二页第四页第五页第六页第七页GetKeyboardLayout取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局GetKeyboardLayoutList获得系统适用的所有键盘布局的一个列表GetKeyboardLayoutName取得当前活动键盘布局的名称

GetKeyboardState取得键盘上每个虚拟键当前的状态

GetKeyboardType了解与正在使用的键盘有关的信息

GetKeyNameText在给出扫描码的前提下,判断键名

GetKeyState针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetLocaleInfo取得与指定“地方”有关的信息

GetLocalTime取得本地日期和时间

GetNumberFormat针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字

GetOEMCP判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页

GetQueueStatus判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型

GetSysColor判断指定windows显示对象的颜色

GetSystemDefaultLangID取得系统的默认语言ID

GetSystemDefaultLCID取得当前的默认系统“地方”

硬件与系统函数:共七页。第一页第二页第三页第五页第六页第七页GetSystemInfo取得与底层硬件平台有关的信息

GetSystemMetrics返回与windows环境有关的信息

GetSystemPowerStatus获得与当前系统电源状态有关的信息

取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)GetSystemTime

格式

GetSystemTimeAdjustmen

使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

t

GetThreadLocale取得当前线程的地方ID

GetTickCount用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)

GetTimeFormat针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间GetTimeZoneInformation取得与系统时区设置有关的信息

GetUserDefaultLangID为当前用户取得默认语言ID

GetUserDefaultLCID取得当前用户的默认“地方”设置

GetUserName取得当前用户的名字

GetVersion判断当前运行的Windows和DOS版本

GetVersionEx取得与平台和操作系统有关的版本信息

HideCaret在指定的窗口隐藏插入符(光标)

IsValidCodePage判断一个代码页是否有效

硬件与系统函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第六页第七页IsValidLocale判断地方标识符是否有效

keybd_event这个函数模拟了键盘行动

LoadKeyboardLayout载入一个键盘布局

MapVirtualKey根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MapVirtualKeyEx根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MessageBeep播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的

mouse_event模拟一次鼠标事件

OemKeyScan判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态

OemToChar将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

SetCaretBlinkTime指定插入符(光标)的闪烁频率

SetCaretPos指定插入符的位置

SetComputerName设置新的计算机名

SetCursor将指定的鼠标指针设为当前指针

SetCursorPos设置指针的位置

SetDoubleClickTime设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间SetEnvironmentVariable将一个环境变量设为指定的值

硬件与系统函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第五页第七页SetKeyboardState设置每个虚拟键当前在键盘上的状态

SetLocaleInfo改变用户“地方”设置信息

SetLocalTime设置当前地方时间

SetSysColors设置指定窗口显示对象的颜色

SetSystemCursor改变任何一个标准系统指针

SetSystemTime设置当前系统时间

SetSystemTimeAdjustment定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步SetThreadLocale为当前线程设置地方

SetTimeZoneInformation设置系统时区信息

ShowCaret在指定的窗口里显示插入符(光标)

ShowCursor控制鼠标指针的可视性

SwapMouseButton决定是否互换鼠标左右键的功能

SystemParametersInfo获取和设置数量众多的windows系统参数SystemTimeToTzSpecificLocalTim

将系统时间转换成地方时间

e

ToAscii根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符ToUnicode根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符硬件与系统函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第五页第六页UnloadKeyboardLayout卸载指定的键盘布局

VkKeyScan针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

设备场景函数,共五页。第一页,第二页第三页第四页第五页

CombineRgn将两个区域组合为一个新区域

CombineTransform驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换

CreateCompatibleDC创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

CreateDC为专门设备创建设备场景

CreateEllipticRgn创建一个椭圆

CreateEllipticRgnIndirec

创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

t

CreateIC为专用设备创建一个信息场景

CreatePolygonRgn创建一个由一系列点围成的区域

CreatePolyPolygonRgn创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的CreateRectRgn创建一个矩形区域

CreateRectRgnIndirect创建一个矩形区域

CreateRoundRectRgn创建一个圆角矩形

DeleteDC删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

DPtoLP将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

EqualRgn确定两个区域是否相等

ExcludeClipRect从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图设备场景函数,共五页。第一页第三页第四页第五页

ExcludeUpdateRgn从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域

ExtCreateRegion根据世界转换修改区域

ExtSelectClipRgn将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

FillRgn用指定刷子填充指定区域

FrameRgn用指定刷子围绕指定区域画一个外框

GetBoundsRect获取指定设备场景的边界矩形

GetClipBox获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

GetClipRgn获取设备场景当前剪裁区

GetDC获取指定窗口的设备场景

GetDCEx为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项GetDCOrgEx获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

GetDeviceCaps根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

GetGraphicsMode确定是否允许增强图形模式(世界转换)

GetMapMode为特定设备场景调入映象模式

GetRegionData装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

GetRgnBox获取完全包含指定区域的最小矩形

设备场景函数,共五页。第一页第二页第四页第五页

GetUpdateRgn确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新GetViewportExtEx获取设备场景视口(viewport)范围

GetViewportOrgEx获取设备场景视口起点

GetWindowDC获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景GetWindowExtEx获取指定设备场景的窗口范围

GetWindowOrgEx获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

GetWindowRgn获取窗口区域

GetWorldTransform如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换

IntersectClipRect为指定设备定义一个新的剪裁区

InvalidateRgn使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画InvertRgn通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

LPtoDP将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标ModifyWorldTransform根据指定的模式修改世界转换

OffsetClipRgn按指定量平移设备场景剪裁区

OffsetRgn按指定偏移量平移指定区域

OffsetViewportOrgEx平移设备场景视口区域

设备场景函数,共五页。第一页第二页第三页第五页

OffsetWindowOrgEx平移指定设备场景窗口起点

PaintRgn用当前刷子背景色填充指定区域

PtInRegion确定点是否在指定区域内

PtVisible确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)RectInRegion确定矩形是否有部分在指定区域内

RectVisible确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)ReleaseDC释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景RestoreDC从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

SaveDC将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈ScaleViewportExtEx缩放设备场景视口的范围

ScaleWindowExtEx缩放指定设备场景窗口范围

ScrollDC在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形SelectClipRgn为指定设备场景选择新的剪裁区

SetBoundsRect设置指定设备场景的边界矩形

SetGraphicsMode允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)SetMapMode设置指定设备场景的映射模式

设备场景函数,共五页。第一页第二页第三页第四页

SetRectRgn设置区域为指定的矩形

SetViewportExtEx设置设备场景视口范围

SetViewportOrgEx设置设备场景视口起点

SetWindowExtEx设置指定设备场景窗口范围

SetWindowOrgEx设置指定设备场景窗口起点

SetWindowRgn设置窗口区域

SetWorldTransform设置世界转换

ValidateRgn激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

WindowFromDC取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

绘图函数:共七页。第一页,第二页第三页第四页第五页第六页第七页

抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建AbortPath

工作

AngleArc用一个连接弧画一条线

Arc画一个圆弧

BeginPath启动一个路径分支

CancelDC取消另一个线程里的长时间绘图操作

Chord画一个弦

CloseEnhMetaFile关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄CloseFigure描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形

CloseMetaFile关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄CopyEnhMetaFile制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)

CopyMetaFile制作指定(标准)图元文件的一个副本

CreateBrushIndirect在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子

CreateDIBPatternBrush用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)CreateEnhMetaFile创建一个增强型的图元文件设备场景

CreateHatchBrush创建带有阴影图案的一个刷子

CreateMetaFile创建一个图元文件设备场景

绘图函数:共七页。第一页第三页第四页第五页第六页第七页CreatePatternBrush用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

CreatePen用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

CreatePenIndirect根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔

CreateSolidBrush用纯色创建一个刷子

DeleteEnhMetaFile删除指定的增强型图元文件

DeleteMetaFile删除指定的图元文件

DeleteObject删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放DrawEdge用指定的样式描绘一个矩形的边框

DrawEscape换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序DrawFocusRect画一个焦点矩形

DrawFrameControl描绘一个标准控件

DrawState为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果

Ellipse描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕

EndPath停止定义一个路径

EnumEnhMetaFile针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录EnumMetaFile为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录绘图函数:共七页。第一页第二页第四页第五页第六页第七页EnumObjects枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子ExtCreatePen创建一个扩展画笔(装饰或几何)

ExtFloodFill在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域FillPath关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充

FillRect用指定的刷子填充一个矩形

FlattenPath将一个路径中的所有曲线都转换成线段

FloodFill用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域FrameRect用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框

GdiComment为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息GdiFlush执行任何未决的绘图操作

GdiGetBatchLimit判断有多少个GDI绘图命令位于队列中GdiSetBatchLimit指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列GetArcDirection画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向

GetBkColor取得指定设备场景当前的背景颜色

GetBkMode针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式

GetBrushOrgEx判断指定设备场景中当前选定刷子起点

绘图函数:共七页。第一页第二页第三页第五页第六页第七页

GetCurrentObject获得指定类型的当前选定对象

GetCurrentPositionEx在指定的设备场景中取得当前的画笔位置

GetEnhMetaFile取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄GetEnhMetaFileBits将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里GetEnhMetaFileDescription返回对一个增强型图元文件的说明

GetEnhMetaFileHeader取得增强型图元文件的图元文件头

GetEnhMetaFilePaletteEntrie

取得增强型图元文件的全部或部分调色板

s

GetMetaFile取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄GetMetaFileBitsEx将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区

GetMiterLimit取得设备场景的斜率限制(Miter)设置

GetNearestColor根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色GetObjectAPI取得对指定对象进行说明的一个结构

GetObjectType判断由指定句柄引用的GDI对象的类型

GetPath取得对当前路径进行定义的一系列数据

GetPixel在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值

GetPolyFillMode针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

绘图函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第六页第七页

GetROP2针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式

GetStockObject取得一个固有对象(Stock)

GetSysColorBrush为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转GetWinMetaFileBits

换成标准windows图元文件

InvertRect通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形

LineDDA枚举指定线段中的所有点

LineTo用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点

MoveToEx为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置

PaintDesktop在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案

PathToRegion将当前选定的路径转换到一个区域里

Pie画一个饼图

PlayEnhMetaFile在指定的设备场景中画一个增强型图元文件PlayEnhMetaFileRecord回放单独一条增强型图元文件记录

PlayMetaFile在指定的设备场景中回放一个图元文件

PlayMetaFileRecord回放来自图元文件的单条记录

PolyBezier描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线

绘图函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第五页第七页

PolyDraw描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成

Polygon描绘一个多边形

Polyline用当前画笔描绘一系列线段

PolyPolygon用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

PolyPolyline用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

Rectangle用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充

RoundRect用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充SelectClipPath将设备场景当前的路径合并到剪切区域里

SelectObject为当前设备场景选择图形对象

SetArcDirection设置圆弧的描绘方向

SetBkColor为指定的设备场景设置背景颜色

SetBkMode指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式SetBrushOrgEx为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点

SetEnhMetaFileBits用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件SetMetaFileBitsEx用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件SetMiterLimit设置设备场景当前的斜率限制

绘图函数:共七页。第一页第二页第三页第四页第五页第六页

SetPixel在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

SetPixelV在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

SetPolyFillMode设置多边形的填充模式

SetROP2设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致SetWinMetaFileBits将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件

StrokeAndFillPath针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域

StrokePath用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭

将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,UnrealizeObject

则必须先调用本函数

WidenPath根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径

位图、图标和光栅运算函数,共三页。第一页,第二页第三页

BitBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个

CopyIcon制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序CopyImage复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作

CreateBitmap按照规定的格式创建一幅与设备有关位图

CreateBitmapIndirect创建一幅与设备有关位图

CreateCompatibleBitmap创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容

CreateCursor创建一个鼠标指针

CreateDIBitmap根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图

CreateDIBSection创建一个DIBSection

CreateIcon创建一个图标

CreateIconIndirect创建一个图标

DestroyCursor清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源

DestroyIcon清除图标

DrawIcon在指定的位置画一个图标

DrawIconEx描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能

判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指ExtractAssociatedIcon

定的文件存在关联并提取之

位图、图标和光栅运算函数,共三页。第一页第三页

ExtractIcon判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来GetBitmapBits将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区

GetBitmapDimensionEx取得一幅位图的宽度和高度

GetDIBColorTable从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息

GetDIBits将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里

GetIconInfo取得与图标有关的信息

GetStretchBltMode判断StretchBlt和StretchDIBits函数采用的伸缩模式

LoadBitmap从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图

LoadCursor从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针

LoadCursorFromFile在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针

LoadIcon从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标

LoadImage载入一个位图、图标或指针

MaskBlt执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理

PatBlt在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景

复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处PlgBlt

SetBitmapBits将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图

位图、图标和光栅运算函数,共三页。第一页第二页

SetBitmapDimensionEx设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位

SetDIBColorTable设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息

SetDIBits将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里SetDIBitsToDevice将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备SetStretchBltMode指定StretchBlt和StretchDIBits函数的伸缩模式

StretchBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个

StretchDIBits将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景

菜单函数:共三页。第一页,第二页第三页

AppendMenu在指定的菜单里添加一个菜单项

CheckMenuItem复选或撤消复选指定的菜单条目

CheckMenuRadioItem指定一个菜单条目被复选成“单选”项目

CreateMenu创建新菜单

CreatePopupMenu创建一个空的弹出式菜单

DeleteMenu删除指定的菜单条目

DestroyMenu删除指定的菜单

DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单

EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目

GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄

GetMenuCheckMarkDimension

返回一个菜单复选符的大小

s

GetMenuContextHelpId取得一个菜单的帮助场景ID

GetMenuDefaultItem判断菜单中的哪个条目是默认条目

GetMenuItemCount返回菜单中条目(菜单项)的数量

GetMenuItemID返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID

GetMenuItemInfo取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息

菜单函数:共三页。第一页第三页

GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息

GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息

GetMenuString取得指定菜单条目的字串

GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置GetSystemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄

HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态

InsertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动InsertMenuItem插入一个新菜单条目

IsMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄

LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单

LoadMenuIndirect载入一个菜单

MenuItemFromPoint判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点

ModifyMenu改变菜单条目

RemoveMenu删除指定的菜单条目

SetMenu设置窗口菜单

SetMenuContextHelpId设置一个菜单的帮助场景ID

菜单函数:共三页。第一页第二页

SetMenuDefaultItem将一个菜单条目设为默认条目

SetMenuItemBitmaps设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)SetMenuItemInfo为一个菜单条目设置指定的信息

TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单

TrackPopupMenuEx与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能

文本和字体函数,共三页。第一页,第二页第三页

AddFontResource在Windows系统中添加一种字体资源

CreateFont用指定的属性创建一种逻辑字体

CreateFontIndirect用指定的属性创建一种逻辑字体

CreateScalableFontResourc e 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统

DrawText将文本描绘到指定的矩形中

DrawTextEx与DrawText相似,只是加入了更多的功能

EnumFontFamilies列举指定设备可用的字体

EnumFontFamiliesEx列举指定设备可用的字体

EnumFonts列举指定设备可用的字体

ExtTextOut经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数GetAspectRatioFilterEx用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体

时,本函数可判断纵横比大小

GetCharABCWidths判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小GetCharABCWidthsFloat查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸

GetCharacterPlacement该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串

GetCharWidth调查字体中一个或多个字符的宽度

GetFontData接收一种可缩放字体文件的数据

文本和字体函数,共三页。第一页第三页

GetFontLanguageInfo返回目前选入指定设备场景中的字体的信息

GetGlyphOutline取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息

GetKerningPairs取得指定字体的字距信息

GetOutlineTextMetrics接收与TureType字体内部特征有关的详细信息

GetRasterizerCaps了解系统是否有能力支持可缩放的字体

GetTabbedTextExtent判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素

GetTextAlign接收一个设备场景当前的文本对齐标志

GetTextCharacterExtra判断额外字符间距的当前值

GetTextCharset接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符

GetTextCharsetInfo获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息

GetTextColor判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”

GetTextExtentExPoint判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息GetTextExtentPoint判断一个字串的大小(范围)

GetTextFace获取一种字体的字样名

GetTextMetrics获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息

GrayString描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态

文本和字体函数,共三页。第一页第二页

PolyTextOut描绘一系列字串

RemoveFontResource从Windows系统中删除一种字体资源

Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字SetMapperFlags

SetTextAlign设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置

SetTextCharacterExtra描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距

SetTextColor设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”

通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处SetTextJustification

TabbedTextOut支持制表站的一个文本描绘函数

TextOut文本绘图函数

打印函数,共五页。第一页,第二页第三页第四页第五页

AbortDoc取消一份文档的打印

AbortPrinter删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件

AddForm为打印机的表单列表添加一个新表单

用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它AddJob

也会为作业分配一个作业编号

AddMonitor为系统添加一个打印机监视器

启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端AddPort

AddPrinter在系统中添加一台新打印机

AddPrinterConnection连接指定的打印机

AddPrinterDriver为指定的系统添加一个打印驱动程序

AddPrintProcessor为指定的系统添加一个打印处理器

AddPrintProvidor为系统添加一个打印供应商

AdvancedDocumentPropertie

启动打印机文档设置对话框

s

ClosePrinter关闭一个打开的打印机对象

ConfigurePort针对指定的端口,启动一个端口配置对话框

ConnectToPrinterDlg启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接

DeleteForm从打印机可用表单列表中删除一个表单

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/4b11714306.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/4b11714306.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

常用API

转:OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。 glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: ?绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ?矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();?颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ?显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ?纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*(); ?特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();?光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); ?选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); ?曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); ?状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。 2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现

API函数大全

waveInAddBuffer 向波形输入设备添加一个输入缓冲区 WaveInClose 关闭指定的波形输入设置 waveInGetDevCaps 查询指定的波形输入设备以确定其性能 waveInGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveInGetID 获取指定的波形输入设备的标识符 waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量 waveInGetPosition 检取指定波形输入设备的当前位置 waveInMessage 发送一条消息给波形输入设备的驱动器 waveInOpen 为录音而打开一个波形输入设备 waveInPrepareHeader 为波形输入准备一个输入缓冲区 waveInReset 停止给定的波形输入设备的输入,且将当前位置清零 waveInStart 启动在指定的波形输入设备的输入 waveInStop 停止在指定的波形输入设备上的输入 waveInUnprepareHeader 清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备 waveOutBreakLoop 中断给定的波形输出设备上一个循环,并允许播放驱动器列表中的下一个块waveOutClose 关闭指定的波形输出设备 waveOutGetDevCaps 查询一个指定的波形输出设备以确定其性能 waveOutGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveOutGetID 检取指定的波形输出设备的标识符 waveOutGetNumDevs 检取系统中存在的波形输出设备的数量 waveOutGetPitch 查询一个波形输出设备的当前音调设置 waveOutGetPlaybackRate 查询一个波形输出设备当前播放的速度 waveOutGetPosition 检取指定波形输出设备的当前播放位置 waveOutGetV olume 查询指定波形输出设备的当前音量设置 waveOutMessage 发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器 waveOutOpen 为播放打开一个波形输出设备 waveOutPause 暂停指定波形输出设备上的播放 waveOutPrepareHeader 为播放准备一个波形缓冲区 waveOutRestart 重新启动一个被暂停的波形输出设备 waveOutSetPitch 设置一个波形输出设备的音调 waveOutSetPlaybackRate 设置指定波形输出设备的速度 waveOutSetV olume 设置指定的波形输出设备的音量 waveOutUnprepareHeader 清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备 waveOutWrite 向指定的波形输出设备发送一个数据块

API函数参考手册

《API函数参考手册》 收集:小红帽 https://www.sodocs.net/doc/4b11714306.html, Copyright by vortex 1999.1 ================================================================================= ============== Api函数名函数说明WIN16可用WIN95可用WINNT可用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AbortDoc 终止一项打印作业是是是 AbortPath 终止或取消DC中的一切路径否是是 AbortPrinter 删除打印机缓冲文件否是是 AbortSystemShutdowna 停止系统工作否是是 AccessCheck 检验客户访问权限否是是 AccessCheckAndAuditAlarm 检验访问,产生声音或警报否是是 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘设备否是是 AddAccessAllowedAce 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL 否是是 AddAccessDeniedAce 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL 否是是 AddAce 将ACE加入一个已存在的ACL 否是是 AddAtom 将一个字符串加入本地原子表是是是 AddAuditAccessAce 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL 否是是 AddFontResource 将一种字体加入字体表是是是 AddForm 加入一个打印机窗体否是是 AddJob 启动一个打印作业否是是 AddMonitor 加入一个打印机管理器否是是 AddPort 加入一个打印机端口否是是 AddPrintProcessor 将打印处理器复制到打印机服务器中否是是 AddPrintProvidor 加入一个打印机支持器否是是 AddPrinter 在打印机服务器上建立一个打印机否是是 AddPrinterConnection 为当前用户建立与打印机的联系否是是 AddPrinterDriver 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中否是是 AdjustTokenGroups 使能/取消令牌中的群否是是 AdjustTokenPrivileges 使能/取消令牌特权否是是 AdjustWindowRect 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdjustWindowRectEx 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdvancedDocumentProperties 进行打印机高级设置否是是 AllocConsole 为当前进程建立控制台否是是 AllocateAndInitializeSid 分配和初始化SID 否是是 AllocateLocallyUniqueId 分配LUID 否是是 AngleArc 按指定角度画弧否是是 AnimatePalette 替换逻辑调色板中的项目是是是 AnyPopup 标识弹出式窗口是否存在是是是 AppendMenu 在菜单中加入新的项目是是是

Xilkernel API函数介绍

Xilkernel是Xilinx公司提供的用于EDK系统的小型、模块化的操作系统,支持MicroBlaze、PowerPC405以及PowerPC440处理器。支持可移植操作系统接口(POSIX)。 Xilkernel功能函数包括:线程管理、信号量、消息队列、共享内存、互斥锁、动态内存管理、软件定时、用户层中断处理API等几个方面。 ------------------------------------------------------------- 1、线程管理包括如下API函数 Xilkernel支持基本的POSIX线程操作,需要配合线程设置共同作用。使用该类函数需要包含头文件pthread.h。 int pthread_create(pthread_t thread, pthread_attr_t* att, void*(*start_func)(void*),void* param) 参数:thread是存储线程ID的地址,attr存储线程属性结构体的地址, start_func线程函数名,param线程函数参数指针。 返回:0创建成功,-1线程ID无效,EINVAL无效属性,EAGAIN资源不足 创建线程并执行。 void pthread_exit(void *value_ptr) 参数:线程返回值的指针 结束一个线程,但这个函数并不是必须的。需要用到返回值时才使用。 int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr) 参数:thread线程ID,value_ptr线程返回值地址指针 返回:0成功,ESRCH无效线程,EINVAL线程返回值已经被使用 停止当前线程等待目标线程执行完成并返回值。 pthread_t pthread_self(void) 返回:本线程ID int pthread_detach(pthread_t target) 返回:0成功,ESRCH线程未创建 回收线程存储资源,但并不会结束线程。 int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2) 参数:t1和t2两个待比较线程的ID 返回:1两线程是同一线程,0其它情况 int pthread_getschedparam(pthread_t thread, int *policy, struct sched_param *param) 参数:thread线程ID,policy全局调度策略指针,param调度策略结构体地址

外挂编程常用API函数

外挂编程常用API函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况

solidworks二次开发常用API函数命令

SolidWorks2003二次开发基础与实例教程

1. 程序语言 1.1 Visual Basic 1.1.1 VB缺点 ①没有多线程 ②没有实现继承和其他面向对象的特性 ③错误处理能力差 ④与其他语言集成性差 2.文件操作 2.1 保存和退出SW文件 P60 ① ModelDoc2::SaveAs4 作用:用不同的名称保存文件 ② ModelDoc::SaveAs2 作用:用新名称保存文件 ③ SldWorks::ExitApp 2.2 查找文件所参考的其他文件 ModelDoc2::GetDependencies2 2.3 获得与配置有关的结构存储区域 P245 SW文件使用Mocrosoft structured storage(微软结构储存)存储Parasolid 体在各个流中。 Cofiguration::GeteStreamName ModelDoc2::GetConfigurationByName

3.1返回草图对象P72 Feature::GetSpecificFeature 3.2草图对象直接添加到到SW数据库 P109 ① ModelDoc2::SetAddToDB //自动推理功能关闭,即关闭网格和实体自动捕捉 ② ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(False); // 关闭新增实体的实时 显示 ③ ModelDoc2::GraphicsRedraw2 // 重画或刷新文档窗口 ④ ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(True); // 恢复默认显示 3.3获得草图实体的线宽 P110 ① SketchSegment.Width // 工程图才支持草图实体线宽 ② https://www.sodocs.net/doc/4b11714306.html,yerOverride // 判断对象是否正在使用默认线宽 3.4检查草图的有效性 P120 Sketch::CheckFeatureUse 3.5获得草图的永久性标识符 P139 SketchSegment::GetID SketchPoint::GetID 注:草图标识由草图名称和草图ID组成 草图的ID是long的有序数对(a,b) 同一个SketchSegment内的每个实体拥有唯一ID 3.6列出草图中的约束 P140 SketchSegment::GetConstraints 3.7控制曲线的精度 Modeler::SetTolerances 3.8修剪曲线来对其边界 P154 Face2.GetTrimCurves2

delphi常用api函数

Delphi 常用API 函数 [delphi] view plaincopyDelphi 常用API 函数AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口AttachThreadInput 连接线程输入函数BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部CascadeWindows 以层叠方式排列窗口ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标CloseWindow 最小化指定的窗口CopyRect 矩形内容复制DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口EqualRect

判断两个矩形结构是否相同FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口FlashWindow 闪烁显示指定窗口GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目GetClassName 为指定的窗口取得类名GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息GetParent 判断指定窗口的父窗口GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId 取得

Java常用API知识测试带答案

Java常用API知识测试带答案 常用API部分测试题 1.String类中的getBytes()方法的作用是(C) A)将整数变成字符串 B)将字符串变成字符数组 C)将字符串变成字节数组 D)获取字符串中字符的个数 2.下列程序的输出结果是(A) class Demo{ publicstaticvoid main(String[]args){ System.out.println("abcd".substring(1,3)); } } A)bc包头不包尾 B)b C)bcd D)abcd 3.对字符串”ababcdabcdefg”使用indexOf(‘a’)和lastIndexOf(‘a’),的运行结果是(B) A)1,1 B)0,6 C)0,0

indexOf从前开始获取,第一位是0 lastIndexOf从后开始获取,但索引还是从前面的第一位0开始4.下面程序的运行结果是什么(A) public static void main(String[]args){ String s1=“abc”; String s2=“xyz”; show(s1,s2); Syst em.out.println(s1+”-----”+s2); } static void show(String s1,String s2){ s1=s2+s1+”Q”; show方法中的s1=“xyzabcQ”但是main函数中s1没有变化. s2=“W”+s1; } String字符串的特性,String应该算是一个特殊的引用类型吧,特殊在它的值不被改变 A)abc-----xyz B)xyzabcQ-----xyzWabc C)xyzabcQ----xyzabcQWabc D)xyzQ----Wabc 5.以下哪个方法可以向StringBuffer对象的指定位置添加数据

Arduino常用函数

(1)pinMode(接口名称,OUTPUT或INPUT),将指定的接口定义为输入或输出接口,用在setup()函数里。 (2)digitalWrite(接口名称,HIGH(高)或LOW(低)),将数字输入输出接口的数值置高或置低。 (3)digitalRead(接口名称),读出数字接口的值,并将该值作为返回值。 (4)analogWrite(接口名称,数值),给一个模拟接口写入模拟值(PWM脉冲)。数值取值0-255。 (5)analogRead(接口名称),从指定的模拟接口读取数值,Arduino对该模拟值进行数字转换,这个方法将输入的0~5V电压值 转换为0~1023间的整数值,并将该整数值作为返回值。 (6)delay(时间),延时一段时间,以毫秒为单位,如1000为1秒。 (7)Serial.begin(波特率),设置串行每秒传输数据的速率(波特率)。在与计算机进行通讯时,可以使用下面这些值:300、1200、2400、4800、9600、14400、19200、28800、38400、57600或115200,一般9600、57600和115200比较常见。除此之外还可以使用其他需要的特定数值,如与0号或1号引脚通信就需要特殊的波特率。该函数用在setup()函数里。 Serial.available() 的意思是:返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数。一般用这个函数来判断串口的缓冲区有无数据,当Serial.available()>0时,说明串口接收到了数据,可以读取;

Serial.read()指从串口的缓冲区取出并读取一个Byte的数据,比如有设备通过串口向Arduino发送数据了,我们就可以用Serial.read()来读取发送的数据。 while(Serial.available()>0) { data= Serial.read(); delay(2); } (8)Serial.read(),读取串行端口中持续输入的数据,并将读入的数据作为返回值。 (9)Serial.print(数据,数据的进制),从串行端口输出数据。Serial.print(数据)默认为十进制,相当于Serial.print(数据,十进制)。 (10)Serial.println(数据,数据的进制),从串行端口输出数据,有所不同的是输出数据后跟随一个回车和一个换行符。但是该函数所输出的值与Serial.print()一样。 常用函数 数字I/O类: pinMode(pin,mode)数字IO口输入输出模式定义函数,将接口定义为输入或输出接口。

Win32 API 常用函数

Win32 API 常用函数、消息、结构手册 一、创建和管理窗口的函数和消息: 函数: AdjustWindowRect(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算所要求的窗口矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 AdjustWindowRectEx(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu ,DWORD fdwExStyle )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算具有扩展样式的窗口所需矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以 创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 fdwExStyle :指定要计算其所要求的尺寸的窗口的扩展式样。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 ArrangelconicWindows (HWND hwnd)该函数安排给定父窗口的所有最小化(图标化)的子窗口。 参数:hwnd:标示该父窗口。 返回值:如果函数成功,返回值为一图标行的高度;否则为0。进一步错误信息,可调用GetLastError 函数得到。 注释:管理自己的最小化窗口的应用程序可以调用该函数来安排父窗口中的图标。该函数还可以把图标安排在桌面窗口中。可通过使用GetDesktopWindow函数来获取该桌面窗口的窗口句柄。为使 客户窗口安排它自己的图标MDI子窗口,应用程序要给MDI用户窗口发送一个 WM_MDIICONARRANGE消息. BeginDeferWindowPos (int cWindows ) 该函数分配内存来保存一个多窗口位置的数据结构,并为该结构返回一个句柄。 参数:cWindows :为将存储在数据结构中的位置信息指定初始窗口的数目。如果需要,DeferWindowPos 函数将增加该结构的长度。 返回值:如果函数成功,则返回标示该多窗口位置的数据结构句柄;如果系统资源不够分配此结构则返回NULL。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:多窗口位置数据结构是一个内部结构;应用程序不能直接访问它。DeferWindowPos函数用待移动窗口的目标位置信息填充该结构。EndDeferWindowPos函数接收该结构的句柄,并根据存放在 该结构中的信息重新为窗口定位。如果此多窗口位置数据结构中的任何窗口设置了 SWP_HIDEWINDOW标志,则所有窗口都不被重定位。如果Windows必须在由cWindows参数指定 的初始大小的基础上增加多窗口位置数据结构的大小,而又不能分配足够的内存来这样做,那 么Windows 使整个窗口定位序列失败。通过指定所需的最大尺寸,应用程序可以尽早检测和处 理失败。 BringWindowToTop (HWND hwnd )该函数将给定的窗口放到Z序的顶部。如果此窗口是一个顶层窗口,则它被激活。如果此窗口是一个子窗口,则与此子窗口相联系的顶层父窗口被激活。 参数:hwnd :标识将放到Z序顶部的窗口。 返回值:如果函数成功,则返回值为TRUE;否则返回FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:调用该函数可露出被其他窗口部分或全部遮住的任何窗口。调用该函数与调用SetWindowPos函数来改变窗口在Z序中的位置类似。BringWindowToTop函数不把窗口变成顶层窗口。 ChildWindowFromPoint (HWND hwndParent ,POINT pt)该函数确定给定的父窗口的哪一个子窗口(如果有)包含了指定的点。

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