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可选颜色调色及原理详解

可选颜色调色及原理详解
可选颜色调色及原理详解

可选颜色调色及原理详解

"可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,我也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具!

我在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!

上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色):

这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:

看第一个调整色:青色!

青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色

看第二个调整色:洋红!

红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向

右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。

看第三个调整色:黄色!

红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向

右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。

看第四个调整色:黑色!这个比较简单,是调整红色的明度,左明右暗。

好了,通过这一个色彩的调整,我们就应该知道其原理了吧,你可以试试别的颜色的调整,来提高对可选颜色的认识!

(以上认识属个人愚见,有错误之处,望老师们多指点)

三色原理教你调色

理解三色原理教你调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光 次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于 颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

ps高级技巧之通道混合器色彩平衡可选颜色区别

可选颜色,通道混合器,色彩平衡有什么区别 每一个颜色中都含有红绿蓝三种色光,只不过是各光强度不同,如品红#FF00FF,即含有红光,又含有蓝光,但不含绿光。向右滑动“红色”滑块,会增大红光的值,但品红颜色中,红光已经达到最在值,再加入已无意义。如果向左滑动滑块,会减小红光的值,如变成#cc00FF 或#3300FF等。 根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!): 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红; 通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿; 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝; 通道混和器的规律有: 规律1: 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。

用通道混合器调色的时候:: 有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下: 为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。 如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧: 1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。 比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红了。 2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准(最好为最小值,其次可以用中间值)。 比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿。这是显而易见的,因为,如果以最大值进行补偿的话,相当于直接减弱了调整区的调整力度。 Ⅱ可选颜色 看第一个调整色:青色! 青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色

基础配色原理原始版

三大阶段+九大原则=令人顿生好感的配色原理配色基础原理——内田广由纪编著 什么是好的配色 清爽而有慰籍感 朝气蓬勃 华美而带来欢乐 好的配色可以打动人心 用三大阶段九个原则来进行配色 色彩的选择篇 1 选择基本色的色相 1.1 红色 1.2 橙色 1.3 黄色 1.4 绿色 1.5 蓝色 1.6 紫色 1.7 洋红色 2 选择基本色的色调 2.1 纯色 2.2 明色 2.3 淡色 2.4 浊色 2.5 淡浊色 2.6 暗色 2.7 黑色 2.8 白色 专栏多种色调的组合 3 选择基本色的色相型 3.1 对决型·准对决型 3.2 三角型 3.3 全相型 3.4 微全相型 3.5 同相型·类似型 3.6 微对决型 4 选择色量率的高低 样式的选择篇 用样式来稳固设计 5 选择配置的三种样式 5.1 对决型 5.1 散开型 5.1 中心型

6 选择背景的三种型 7 选择色彩数量的多少 配色和调整篇 8 配色——明确主角 9 调整——强调和融合 学习篇色彩的基础知识 演习 应该怎样看待色彩 反射光和透射光 ——光源不同色彩表现也不同 色相、明度、彩度 表色错视 好的配色可以打动人心 让人产生好感的配色的第一条件 意象表达 的一致性。 美丽的配色可以使人们敞开心扉 充满魅力的漂亮配色 也就是能让 人产生好感的配色。说的更单纯点 研究配色的构成 只要整理相关 要素就能知道该配色是否有亲切感 是否可以让人敞开心扉。最终决 定配色好坏的就是是否让人敞开心扉 传递需要传递的信息 相反 令人厌恶的配色会让人紧闭心门。 例子 巧克力很适合用充满健康 快乐感觉的红色 红色能够体现出食品那种健康充满活力的感觉 暖 色的红色和黄色 可以让消费者内心感到温暖 产生积极的态度 让 人充满活力。而牙粉非常适合用清洁而理性的白色和绿色的配色来表现 医疗产品一般用白色和绿色来表现 白色可以表现出洁净 清洁的效果 绿色和蓝色这样的冷色可以表现出理性 知性的效果。 白色和绿色的组合就给人以符合医疗的那种清洁而理性的感觉 让人 觉得可信赖。 意象表现的一致性产生好感 比较一下例子巧克力和牙粉的配色 这 两种配色都很漂亮 并且充满魅力 但如果将它们的配色交换 一下 子就会让人觉得有些恶心 变成了让人没好感的配色。意向表达不一 致的配色无论比例掌握得多好 都不会令人心动 失去价值。意象通过尺度

调色中可选颜色和颜色饱和度

色相饱和度: 色相通俗的讲就是色彩的颜色,红色的色相就是红色,蓝色色相就是蓝色。通过调整可以使图像的颜色在各种颜色之间相互转换。比如图像是红色的,通过调整可以调整为蓝色,绿色等。 饱和度通俗的讲就是色彩的鲜艳程度,饱和度越高色彩月鲜艳,当饱和度为0时,图像的色彩就是灰度图像(平常所说的黑白图像) 可选颜色: 可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令. 该命令可以对图像中限定颜色区域中的各像素中的Cyan(青)Magenta(洋红)Yellow(黄)blacK(黑)四色油墨进行调整,从而不影响其他颜色(非限定颜色区域)的表现. 1.相对,按照总量的百分比; 例如,如果您从50% 洋红的像素开始添加10%,则5% 将添加到洋红。结果为55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。) 2.绝对,输入一个确定数值.“绝对”按绝对值调整颜色。例如,如果从50% 的洋红的像素开始,然后添加10%,洋红油墨会设置为总共60%。 可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。 因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为 后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反. 属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的, 这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。 (注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。 本文可选颜色是在RGB模式下使用。) 一、直观面板,……

调色基础知识

Ps 实际的绘画中所用的是三原色:品红,柠檬黄,普蓝.再加白色,黑色很少用到,一些用三原色调出来比较暗的颜色,但是电脑中印刷色是C(青),M(洋红),Y(黄),K(黑色),配色中要都是按他们的百分比来配,这之间的关联还有待自己进一步的思考.不过对于色彩之间的组合自己还是学到了很多. 还有在看色彩配色中它们分为补色色彩组合,三次色色彩组合,单色色彩组合,分裂补色色彩组合,类比色彩组合,中性色彩组合,冲突色彩组合,分裂色彩组合, 而且他们之间的数值只有一位,是为什么呢? 先不管,还是看一些色彩基础理论再好好想想,呵呵! 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。 1.光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。 2.物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。一个色环通常包括12 种明显不同的颜色。而对于艺术设计师充分理解的色环和色论的重要方面. 3.三原色RGB: 红、黄、蓝(发射光,本身会发光正色) 4.CMYK: 青,洋红,黄,黑(吸收光,通过光源才可见,在黑暗中是看不见的. 负色)。 5.色彩的相貌,例红,黄,蓝,绿,橙,紫...... 大致分为冷色和暖色以及中性色(绿和紫)

6.暖色:暖色给人以温暖活力的感觉 7.冷色:给人凉爽沉静的感觉 色调可以指色彩的状态指的是色彩给人的感觉与氛围,是影响配色的视觉效果的决定性因素,因此在配色时必须充分重视。 1.纯度与色调的关系:鲜艳的色彩纯度高,混浊的色彩纯度低。 2.同系色:指在同一种颜色中混入白色或者黑色后和成的颜色 3.近似色近似色可以是我们给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,并且你想要它的两种近似色,你应该选择红和黄。用近似色的颜色主题可以实现色彩的融洽和融合,与自然界中能看到的色彩接近起来。 4.补色正如我们所知道的相对色一样,补充色是色环中的直接位置相对的颜色。当你想使色彩强烈突出的话,选择对比色比较好。假如你正在组合一幅柠檬图片,用蓝色背景将使柠檬更加突出。 5.分离补色分离补色由两到三种颜色组成。你选择一种颜色,就会发现它的补色在色环的另一面。你可以使用补色那一边的一种或多种颜色。 6.组色组色是色环上距离相等的任意三种颜色。当组色被用作一个色彩题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。上面所讲的基色和次色组可以被称作两组组色。 7.暖色暖色由红色调组成。比如红色、橙色、黄色。他们

涂料配色的基本原理及其基本方法

涂料配色的基本原理及其基本方法 前言 配色是一项较复杂而又细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜色的性能。利用调色设备(如电脑调色),分析来样色板的颜色及成分,计算出各种颜色的比例,再进行配色,既准确、又迅速。近年来国内很多条件较好的涂料厂家应用调色设备配色,但在涂料应用厂家,有的条件比较差,由于受涂料颜色的限制,再加上用量少,涂料厂家不方便生产,自己调色又没有调色设备,主要凭实践经验,按需要的色漆样板来鉴别其由哪几种单色组成,各单色大约的比例是多少,然后进行试配。以下就涂料配色的基本原理以及它的基本方法进行简要的介绍。 涂料配色的基本原理 颜色的配制要根据光学原理。所有的物体,包括颜料在内,它们之所以有颜色,都是靠光线射在其上,经过它们不同的吸收和反射作用而形成的。日光可见光有红、橙、黄、绿、蓝、靛(青)、紫七色,如果某一个物体能把所照到的日光全部吸收,那么人的眼睛就看不到任何反射光线,即呈现为"黑色";如果另一物体能将日光全部反射,则人的视觉为"白色"光;如果物体选择性地吸收了一部分日光,人的视

觉就只能看到它所不能吸收的那一部分光,就是那个物体外表的颜色。 颜料是配色的原料,颜料主要有红、黄、蓝、白、黑五种基本色,其中红、黄、蓝为三原色,用这些基料可以调配出各种颜色的色漆。白色、黑色几乎可以与任何颜色(金色、银色除外)调配,可以起到调配深浅的独特作用。 配色用的原色是红、黄、蓝三种。第一个方面,在涂料配方中常用的主要配色颜料多少带一些其它色光,按不同比例将原色混合后,就可以得到一些复色;配色的第二个方面,是加入白色,将原色或复色冲淡,就可以得到“饱和度”不同的颜色;配色的第三个方面,是加入不同分量的黑色,因而得到“亮度”不同的各种色彩。它们是一些暗浊或鲜明的颜色,如灰色、棕色、褐色、草绿色等,一种原色或复色可以同时变动其它饱和度和亮度。 涂料色漆的调配用颜料拼色法(颜料相加),黄与蓝相加成绿,黄与红相加成橙,红与蓝相加成紫,红、黄、蓝三色相加成黑。 在调色时,两种原色拼成一种复色,而与其对应的另一个色则为其补色,补色加入复色中会使颜色变暗,甚至变成灰色或黑色,因此需要注意。调色、成色与其补色关系见表1所示。

可选颜色的使用

ps影楼调色教程:可选颜色的使用 可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。 因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。(注:RGB 与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。 本文可选颜色是在RGB模式下使用。 一、直观面板,……

第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑 在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。 因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。 但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。 可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉, 那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。 第二部分、方法:相对与绝对 其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。 相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。例如,如果您从50% 洋红的像素开始添加10%,则5% 将添加到洋红,结果为55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。 (该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。) 绝对采用绝对值调整颜色。例如,如果从50% 的洋红的像素开始,然后10%,洋红油墨会设置为总共60%。 在实际的应用中,我们可以这样简单的理解相对与绝对的不同,同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。油墨的最高值是100%,最低值是0% ,相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都就是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其她同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色就是由相邻的两种二次色调合而成。也就就是说,格子“1”的颜色,就是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其她同理。

一.这个图就就是原色以及它们的间色与复色~~ 那么到底什么就是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不就是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩就是必不可少的~~ 光也就是有三原色的~~分别就是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色就是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色就是白光~~ 这些就就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就就是色彩的色相~明度~与纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素就是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑~白~灰~~

黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1、色相~简单说就就是色彩的相貌~~就是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~ 蓝~紫~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环与24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间与精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做就是色彩的调色练习吧~~ 2、明度~~ 明度指的就就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~ 明度就是所有色彩都具有的属性~~ 改变一个色相的明度最直接的方法就就是加入黑或白~~ 黑~白~灰就代表着明度的等级标准~~所有色彩的明度都就是根据黑~白~灰的明

PS可选颜色用法及配色理论

PS 可选颜色用法 可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。 (注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。本文可选颜色是在RGB模式下使用。) 一、直观面板,…… 第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑 在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。

色彩调色理论

苹果:一.用熟褐色勾画苹果的轮廓 二.画出苹果的暗部颜色 暗部颜色用深红+绿调出颜色 暗部稍微亮点的地方用刚才深红+绿的颜色在加如玫瑰红调色 画出苹果头凹进去的地方 红+土黄调色画出明暗交接线 红+浅绿调色画出明部靠下的颜色 红+ 橄榄绿画出苹果的阴影部 红+淡黄+白调色画出苹果的亮部 同时亮部用红色跟上 颜色画的差不多的时候背景色跟上 注意阴影和背景颜色的地方稍微暗点白色+少许深褐调色 高光部分白+ 红+淡黄调色最亮的地方白色最多 土黄+浅绿调色画出反光色 完成效果 1 苹果.窝里加深绿不要太熟 2 橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边 3 梨中黄土黄大量白[冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体] 窝里加大红浅绿 4 玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾 5 面包固有色[ 橘黄加土黄加中黄]亮部[中黄加柠檬黄加白]

暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)] 6 土豆固有色[土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红] 7 蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄] 8 西红柿亮[玫瑰红加朱红加百加黄]过度[大红加玫瑰红] 交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄 9 南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰 10 鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石 11 青椒亮[黄绿加中黄加草绿]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12 胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐] 13 深色罐子最暗部[深红加普蓝]亮部[赭石加土黄]过度[土黄加赭石加熟褐加少量紫] 14 蓝布(1)固有色[纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论) 距双11全球狂欢节还有4天 1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相, S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。从下面的图片中也可以看出来。 色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加 对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击) 2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的

光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了) 从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。 再比如你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色那就有人要问,我想让一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢!这就是我们接下来的CMYK色彩模式原理了(2)CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表 青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,

油漆调色的基本原理

油漆调色的基本原理 颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用三个参数来确定,即色调、明度和饱和度。 色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。 明度也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。 饱和度也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。 色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。 自然界的颜色千变万化,但最基本的是红、黄、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色;三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。 下表为常见的几种原色复色与补色的关系: 原色复色补色 红+黄橙蓝色 蓝+黄绿红色 红+蓝紫黄色 在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜色;加入不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色,黑色。配色是一项比较复杂而细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜料的性能,也需要对色彩差异的准确判断。国外工业发达国家,配色是利用测色和配色仪器和计算机程序,通过光电分光色差仪或光谱光度计,分析来样色板的颜色及成分,以数字的形式记录测量颜色,将其输入调色、配色软件程序,计算出各种颜色的比例,及需要加入何种颜色来达到数值指标,再进行配色,既准确又快速。在汽车修补行业,电脑测色、调色系统已开始广泛应用。 另一种人工配制复色漆,主要凭实际经验,按需要的色漆样板来识别出存在几种单色组成,各单色的大致比例是多少,做小样调配实验,然后进行配制,但也必须按照色彩学的基本原理进行。 调色过程中应该注意以下几点。 1)调色时需小心谨慎,一般先试小样,初步求得应配色涂料的数量,然后根据小样结果再配制大样。先在小容器中将副色和次色分别调好。 (2)先加入主色(在配色中用量大、着色力小的颜色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地间断地加入,并不断搅拌,随时观察颜色的变化。 (3)“由浅入深”,尤其是加入着色力强的颜料时,切忌过量。 (4)在配色时,涂料和干燥后的涂膜颜色会存在细微的差异。各种涂料颜色在湿膜时一般较浅,当涂料干燥后,颜色加深。 (5)调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。

各种颜色是如何通过三原色调出来的

各种颜色是如何通过三原色调出来的?例如黑色? 我们在学习涂料调色方法之前,首先应该了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。 颜色分为非彩色和彩色,非彩色是指黑色、白色和这两者之间深浅不同的灰色,白黑系列上的非彩色的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白色,越低时,接近黑色。彩色系列是指除了白黑系列以外的各种颜色。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜色的色调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,即色调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度。色调、明度和饱和度是颜色的三个基本属性,非彩色则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 涂料的混合配色遵循一种减色法原理,其三原色是黄、青、紫,它们的互补色是兰、红、绿。所谓补色即两种色光按一定比例混合得到白色色光,红色的补色是青色,黄色的补色是兰色,绿色的补色是紫色。减色法混合的结果归纳如下: 黄色= 白色- 兰色 紫色= 白色- 绿色 青色= 白色- 红色 黄色+ 紫色= 白色- 兰色- 绿色= 红色 黄色+ 青色= 白色- 兰色- 红色= 绿色 紫色+ 青色= 白色- 绿色- 红色= 兰色 黄色+ 紫色+ 青色= 白色- 兰色- 绿色- 红色= 黑色 这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜色,其明度是减少的。 涂料调色技术主要有实色漆调色,透明漆调色等,通常在拟定调色配方以前,要根据颜色样板或按某一实物的颜色来进行分析,首先了解色相范围,由几种颜色组成,哪种是主色,哪种是副色,色与色之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出调色配方,再经小样调试,调色时,先加入主色,再以着色力较强的颜色为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜色的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜色稳定后与原始样板比色,在整个调色过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减色法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减色法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补色,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混色的明度。 目前涂料生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等色浆用于调色,在进行实色漆调色时,多采用浅色域在白基础漆中加小于5%的高浓度色浆调色,深色域使用清漆加固定量色浆的调色方法。而透明色的调色则选用的是一些透明颜料浆或染料液,透明色的颜色

ps调色篇经典原理分析讲解。rgb可调色 cmyk等调色原理

ps调色篇经典原理分析讲解。rgb可调色 cmyk等调色原 理 文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。 此编主要讲调色。 在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么,回答这个问题,会带出更多的问题。 好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。 首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB 模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。 我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢,以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。 以上废话有什么用,在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

理解Photoshop“可选颜色”调色工具

理解Photoshop“可选颜色”调色工具 “可选颜色”是Photoshop调色工具中的一种,选择Photoshop的菜单“图像-调整-可选颜色”就可以看到。但很多朋友对这个调色功能还不很了解,本文为大家讲解于Photoshop中“可选颜色”工具的基础理论。 基础的颜色理论中,红色、蓝色、黄色是三原色,混合它们可以产生二次色:绿色、紫罗兰、橙色。之后还可以深度混合以产生更多的颜色。 现在我们来了解一些Photoshop中取色的理论。看下面这张图:

我们选中的这个颜色,#号后面的FF0000是十六进制代码。 圈出来的部分,RGB代表红色、绿色、蓝色。因为我选了纯红色,所以G、B的数值都为零。 现在看一下右侧的CMYK部分。CMYK代表青色、洋红、黄色、黑色。C、K都是0然而M、Y具有相同的值,都为0。 现在我们创建一个红色矩形并且复制图层以便作对比。 选中图层副本,选择菜单“图像-调整-可选颜色”。红色应该是默认被选中的,拖动青色滑块,没有任何反应。记住,红色在CMYK模式下没有C(青色)通道。现在改变洋红和黄色数值,颜色也跟着变化了。拖动黑色下方的滑块可以定义颜色改变的幅度。这是因为黑色在这里涉及到颜色的强度/对比度。 现在展开选项菜单,把当前的红色通道改为其他的通道,如青色、蓝色、白色等等。你会发现,在这些通道中无论你如何调整数值颜色都不会有任何变化。原因是矩形中除了红色外没有任何其他颜色信息。 现在我们选择其他颜色。注意紫色CMYK都有数值。在RGB选项中,G值为0.

让我们应用可选颜色。 你会观察到在绿色通道中不论你如何调整数值,颜色都不会发生变化,这是因为在绿色通道中没有任何颜色信息。 可选颜色校正是高端扫描仪和分色程序使用的一种技术,用于在图像中的每个主要原色(加色模式RGB、减色模式CMYK)成分中更改印刷色的数量。尽管“ 可选颜色” 使用CMYK 颜色模式来校正图像,您也可以在RGB 图像中使用像应用在印刷中的图片一样。 您可以有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量,而不会影响其他主要颜色。例如,可以使用可选颜色校正显著减少图像绿色图素中的青色,同时保留蓝色图素中的青色不变。 看下图,在图像包含的红色通道中减少洋红和青色、增加黄色。 在CMYK模式中,如果需要降低青色,那就意味着你需要增加洋红/红色。所以,你需要增加它的补色。下面是补色对应关系: 青色-红色/洋红 洋红-绿色 黄色-蓝色(或者青色)

PS调色思路

本人接触PHOTOSHOP已经两年了,学习PS只是出于兴趣,和自己的专业没半点关系。但真正在学习时间不到一年(刚开始学了基础之后不知道怎么样继续,找了很久的方向)。最后有点眉目了,和大家分享下(主要是调色方面),希望能帮助想学习PS但找不到方法的同学们。比起那些学习了五六年和十几年的大师们,我只是个菜鸟级别,写这篇日志只是希望能对两年前和我一样的同学有点帮助,不要走太多误区,如果讲的内容不对请大家不要见怪。我说的主要是调色方面,因为我学习的主要是数码照片后期学习。 进入主题,之前在QQ空间看到一篇日志有关PS的,题目大概是大学老师教四年的PS都在这里,讲的挺不错的,但对于一般的同学可以不是看得懂,因为日志给的是具体数值,没给大家讲原理,大家看起来觉得做出来的效果图很好看,但是如果你拿张不同的照片按原来的数值去调你会发现效果图根本和日志里的效果图不一样。为什么?很简单,因为作者没给我具体的方法,只是给我们具体数值,我们知道具体问题要具体分析的,照片不同按相同的数值当然调不出一样的色彩的。接下来我们看个例子验证下 原图 我们调个比较柔和的粉色

调色的数值 现在我们用一样的数值来调整这张照片

效果图 从这个实例可以看出我们用相同的数值去调两张不同的照片结果是不同的,因为这两张片子的颜色成分和分布是不同的。那么用相同的数值怎么可能会调出一样的色彩呢?

所以对色彩不了解和不了解调色工具原理给具体调色的数值而不交方法是不可行的,永远没办法调好图片。 对于调色首先要先知道色彩基本关系。 比如:1,我们PS 里的主要三大色彩模式RGB ,LAB ,CMYK 。 2,红+绿=黄 蓝+红=品红 绿+蓝=靛(青) 红+绿+蓝=白 品红+黄=红 品红+靛=蓝 黄+靛=绿 品红+黄+靛=黑 3,红色的补色是青色,绿色的补色是洋红,黄色的补色是蓝色,什么是补色啊,说简单点就是相反色,比如白色和黑色 4,等等 我们就看看上面例子是怎么样调出粉色的 我们先分析以下原图(拿到照片先分析照片是很重要的),我们可以看出原图主要由黄色组成,还有点绿色和红色,但主要颜色是黄色,那怎么样调成粉色啊,首先把黄色降下去然后再加点洋红不就可以了吗? 用文字表达觉得很难表达清楚,希望大家看得懂。最后我给大家具体讲一张夕阳的调色方法。

可选颜色调色及原理详解

可选颜色调色及原理详解 "可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,我也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具! 我在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!

上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色): 这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:

看第一个调整色:青色! 青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色

看第二个调整色:洋红! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向 右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。 看第三个调整色:黄色! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向 右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。

20种PS调色技巧

20种PS调色技巧 一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行! 一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行! 一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色阶进行调整 30秒搞定Plmm艺术照 1 打开图片,复制背景层两次 2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正

片叠底 图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格) 2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件 3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件 备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移) 照片底纹效果 1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中] 2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象 3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色) 雾化效果 1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版 2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色) 人物插画效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义 4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40) 利用颜色叠加给旧照片添加光色效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18) 2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层 3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100) 4 复制背景图层,再次添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色) 给照片添加蓝天 1 打开图片并复制一"背景副本". 2 再新建一图层并填充蓝色背景. 3 将混合模式改为“正片叠底” 4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2” 5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版

塑料配色着色的基本常识

塑料配色着色的基本知识 塑料配色着色的基本知识 配色着色_ 定义: 配色就是在红、黄、蓝三种基本颜色基础上,配出令人喜爱、符合色卡色差要求、经济并在加工、使用中不变色的色彩。另外塑料着色还可赋予塑料多种功能,如提高塑料耐光性和耐候性;赋予塑料某些特殊功能,如导电性、抗静电性;不同彩色农地膜具有除草或避虫、育秧等作用。即通过配色着色还可达到某种应用上的要求。 二、着色剂: 着色剂主要分颜料和染料两种。颜料是不能溶于普通溶剂的着色剂,故要获得理想的着色性能,需要用机械方法将颜料均匀分散于塑料中。按结构可分为有机颜料和无机颜料。无机颜料热稳定性、光稳定性优良,价格低,着色力相对差,相对密度大;有机颜料着色力高、色泽鲜艳、色谱齐全、相对密度小,缺点为耐热性、耐候性和遮盖力方面不如无机颜料。染料是可用于大多数溶剂和被染色塑料的有机化合物、优点为密度小、着色力高、透明度好,但其一般分子结构小,着色时易发生迁移。 白色颜料主要有钛白粉、氧化锌、锌钡白三种。钛白粉分金红石型和锐钛型两种结构,金红石型钛白粉折射率高、遮盖力高、稳定、耐候性好。 炭黑是常用黑色颜料,价格便宜,另外还具有对塑料的紫外线保护(抗老化)作用和导电作用,不同生产工艺可以得到粒径范围极广的各种不同炭黑,性质差别也很大。炭黑按用途分有色素炭黑和橡胶补强用炭黑,色素炭黑按其着色能力又分为高色素炭黑、中色素炭黑和低色素炭黑。炭黑粒子易发生聚集,要提高炭黑的着 色力,要解决炭黑的分散性。 珠光颜料又叫云母钛珠光颜料,是一种二氧化钛涂覆的云母晶片。根据色相不同,可分为银白类珠光颜料、彩虹类珠光颜料、彩色类珠光颜料三类。 购买颜料,必须了解颜料的染料索引( C.I ), C.I 是由英国染色家协会和美国纺织化学家和染色家协会合编出版的国际性染料、颜料品种汇编,每一种颜料按应用和化学结构类别有两个编号,避免采购时因对相同分子结构、不同叫法的颜料发生误解,也有利于使用时管理和查找原因。 三、配色着色工艺: 配色着色可采用色粉直接加入树脂法和色母粒法。 色粉与塑料树脂直接混合后,送入下一步制品成型工艺,工序短,成本低,但工作环境差,着色力差,着色均匀性和质量稳定性差。 色母粒法是着色剂和载体树脂、分散剂、其他助剂配制成一定浓度着色剂的粒料,制品成型时根据着色要求,加入一定量色母粒,使制品含有要求的着色剂量,达到着色要求。 色母粒可以按欲着色树脂分类,如ABS 色母粒,PC 色母粒,PP 色母粒等;也可按着色树脂加工艺分类,有注塑、吹膜、挤出级三大类母粒。色母粒由于对颜料先进行预处理,有较高的着色力,用量可降低且质量稳定,运输、贮存、使用方便、环境污染大为降低。 分散剂通过对颜料的润湿、渗透来排除表面空气,将凝聚体、团聚体分散成细微、稳定和均匀的颗粒,并在加工过程中不再凝聚,常用分散剂为低分子量聚乙烯蜡,对于较难分散的有机颜料和炭黑采用EVA 蜡或氧化聚乙烯蜡,合成低分子量聚乙烯蜡和聚乙烯裂解法制的低分子量聚乙烯蜡有很大差别。其他助剂有偶联剂、抗 氧剂、光稳定剂、抗静电剂、填料等,视要求和品种而定加入量,称为多功能母粒,再如加入光亮剂,有利于模塑制品脱模和提高制品表面光亮度。 色母粒的性能指标有色差、白度、黄度、黄变度、热稳定性、氧指数、熔体流动速率等,当然颜料的细度、迁移性、耐化学性、

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