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双持冰DK天赋属性及输出手法

[潘达利亚的迷雾] 冰霜天賦dps概述 - 來自死亡的觸摸,如此冰冷(09/11/2012 更新)

台服已經於8.30更新了5.0.4版本,即所謂的前夕版本。

前夕版本中,舊的PVE內容已經打濫了,新的PVE內容還沒的打,各種屬性也不穩定,似乎各種討論和研究都沒什麼意義。

但是前夕往往一股腦帶來許多新的概念,每個前夕版本也往往是大部分玩家最容易徬徨的版本,因此我試著翻譯了這篇文章,希望能幫助喜歡冰DK的朋友更好的體驗這次前夕。

其實放下DK已經很久了,但是每當新版本想要翻譯些什麼的時候,還是最先想起冰DK。

這次更新前夕版本,國服未能同步,所以技能、天賦等都將使用台服名稱,全文也將以繁體編輯,如果給大家帶來閱讀上的不便,請見諒。

現在國服也開放了前夕,因為我玩的是台服,對於國服的各種名稱很不熟悉,就不提供簡體版的更新了。有心的朋友如果想做簡體版的翻譯,以下內容都請隨意參考使用。

此外,本篇文章內容主要是針對90級,所以在前夕版本可能部分內容與實際情況略有不符,請有保留的參考。

原文翻譯,供DK眾參考討論。

文中觀點,不代表本人意見。

如有翻譯、文法等錯誤,歡迎指正。

每次原文更新跟進的時候,最新的部分都會用紅字標註

原帖作者: Titus Pullo

原帖鏈接:[

https://www.sodocs.net/doc/601766688.html,/f72/t130617-frost_dps_5_0_4_cold_hand_dea th/

此网页不属于本网站,不保证其安全性

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https://www.sodocs.net/doc/601766688.html,/f72/t130617-frost_dps_5_0_4_cold_hand_death/ Frost DPS 5.0.4 - The Cold Hand of Death]

此外,翻譯中未經允許即參考引用了下帖中部分內容,抱歉+感謝。

[https://www.sodocs.net/doc/601766688.html,/read.php?tid=5473236&_ff=320&_fp=2 [潘达利亚的迷雾] 天启再世,死亡降临——MoP熊猫人之谜DK改动汇总]—— felicefairy

主要內容已經初步完成,某些瑣碎的內容還有所欠缺,不過應該不太影響閱讀了,我會在隨後漸漸補完的。

碎碎念到此,以下正文

目錄

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1.概述(Introduction)

距離《潘達利亞之謎》正式上線還有大約一個月,因此這份指南中許多內容也並非最終完成版。諸如目前本文放出的屬性評分、配裝建議、技能優先順序等,隨時有可能因為暴雪放出新的版本或在線修正,而發生改變。

我們認為,各屬性取捨的優先順序基本不會發生改變了,但是每項屬性的具體評分,仍然會根據各種模擬和討論而有所調整。

這方面建議大家不必過分在意,畢竟前夕版本的主要意義在於,給我們充分的時間熟悉一切新的改變,為即將正式上線的《潘達利亞之謎》做好準備。

主要改動一覽

[*]5.0 來了!!!

[*]所有的東西都是嶄新的!……好吧,並不是“所有”。

[*]所有DK的公共CD統一為1秒。

[*]冰霜領域提升20%符能獲取速度,並且使冰霜打擊的消耗降低15符能。

[*]冰霜熱疫和血魄瘟疫的持續時間,增加至30秒(從21秒上調)。

[*]凜冬號角的效果改為提升10%攻擊強度(不再提高力量和敏捷)。

[*]冰DK和邪DK獲得了新的被動增益穢邪光環,可提升10%近戰和遠程攻擊速度。

[*]冰凍荒原之力現在的效果為,當你裝備雙手武器時,你的滅寂會造成40%額外的傷害,並且所有近戰攻擊會造成10%額外的傷害。

[*]薩沙理安之脅現在的效果為,當你雙持單手武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。

[*]凜風衝擊現在默認自帶冰霜熱疫效果。

[*]冰結之爪現在是一個被動技能,使你的近戰攻擊速度提高20%,不再是一個天賦。

Beta

[*]凜風衝擊現在對所有非當前目標造成80%傷害,從50%上調。(5.0.4 hotfix 8/30/2012) [*]薩沙理安之脅現在對冰霜打擊的傷害提高效果改為40%,從50%下調。(5.0.4 hotfix 8/30/2012)

2.天賦和雕文(Talents and Glyphs)

2.2 被動技能(Innate Skills)

冰DK獲得了許多不錯的被動技能,你有必要去好好的嘹解這些被動技能的具體效果,這可以讓你更好的利用它們。

[北方之血]:永久使你的血魄符文轉變成死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。

兩個永久的死亡符文,可以讓你更加靈活的使用滅寂。

[冰結之爪]:使你的近戰攻擊速度提高20%。

這個加速效果,同時會增加你操控的食屍鬼的攻擊速度,但並不會提高你的符能獲取速度。

[殺戮酷刑]:你的自動攻擊有一定機率使你下一個滅寂或冰霜打擊的致命一擊機率提高100%。

雙持武器時,殺戮酷刑的觸發會略高於裝備雙手武器。

而接下來的兩個被動效果,導致了雙持冰和雙手冰對於殺戮酷刑的使用時機有所不同。

[冰凍荒原之力]:當你裝備雙手武器時,你的滅寂會造成40%額外的傷害,並且所有近戰攻擊會造成10%額外的傷害。

[薩沙理安之脅]:當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊和冰霜打擊可以同時使用副手武器造成傷害,此外你的冰霜打擊傷害提高50%。

[強化冰霜領域]:當你處於冰霜領域時,冰霜打擊消耗的符能降低15點。

2.3 團隊增益/減益(Raid Buffs and Debuffs)

Buffs

凜冬號角:使100碼範圍內所有隊伍和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘。

穢邪光環:使半徑100碼範圍內所有隊伍與團隊成員的遠程和近戰攻擊速度提高10%.

Debuffs

易碎之骨:你的冰霜熱疫會同時造成物理易傷效果。

物理易傷:弱化敵方目標的軀體,使其受到的物理傷害提高4%,持續30秒。

2.4 雕紋(Glyphs)

極效雕紋

現在並沒有什麼必需的極效雕紋,你往往需要根據戰鬥的需要選擇最合適的極效雕紋。

下面的這張表格,列出了DK所有的極效雕紋,雖然其中有些是冰DK不能使用的。

反魔法護罩使你的反魔法護罩可吸收受到的所有魔法傷害,直到吸收值的上限為止。

3.領域(Presences)

在即將到來的《潘達利亞之謎》中,DK的各領域都有改動。

並且現在所有的DK現在都擁有1秒的基礎GCD,而不再是從前的1.5秒。

血魄領域:耐力提高8%,基礎護甲值提高55%,受到的傷害降低10%,並且提高產生的威脅值。

冰霜領域:符能獲取速度提高20%,使你喪失角色控制的效果持續時間減少20%。

穢邪領域:攻擊速度提高10%,符文回复速度提高10%,移動速度提高15%。

因為冰霜系的[強化冰霜領域]:在冰霜領域下,冰霜打擊消耗的符能減少15點,所有冰DK都應該使用冰霜領域進行dps。

4.輸出優先級(Priority)

4.4 CD技能(Cooldowns)

冰霜之柱1個冰霜符文1分鐘冷卻時間

專屬於冰DK的強大技能,在20秒内提高20%力量。根據戰鬥特性的不同,你應該靈活的使用冰霜之柱。在常規戰鬥中,可以卡CD盡可能多的使用這個技能;如果boss有特定的易傷階段,也可以把它留在這時使用。如果你同時裝備了主動飾品,請使用巨集綁定飾品和冰霜之柱,最大化技能開啟期間的輸出。

冰霜之柱還可以使你免疫擊退效果。

死者復生2分鐘冷卻時間

復活一隻食屍鬼為你作戰,持續1分钟。食屍鬼會全程受到你的攻擊強度、加速、致命和命中屬性的加成。因此,在使用冰霜之柱的同時召喚食屍鬼可以讓它強大一些,在嗜血/英勇期間召喚食屍鬼也有類似的效果。

亡靈大軍1個血魄符文,1個穢邪符文,1個冰霜符文10分鐘冷卻時間

完整引導亡靈大軍需要4秒,之後就會有一大群食屍鬼為你戰鬥。與死者復生相似,這些食屍鬼在持續期間會受到你本身各項屬性的加成。

10分鐘的冷卻時間,使得絕大部分的boss戰鬥中你只能使用一次亡靈大軍,使用的時機可以根據boss 的特性選擇。通常,倒數開王的時候、以及某些無法攻擊boss的轉階段,是使用亡靈大軍的最佳時機,因為這時你不會因為引導法術而損失dps。

需要注意的是,雖然亡靈大軍不會嘲諷boss,但它們仍然會嘲諷各種add。如果你不希望它們嘲諷任何目標,那麼可以使用亡靈大軍雕文。

強力符文武器5分鐘冷卻時間

立即啟動所有的符文,並且獲得25點符能(冰霜領域下為50點符能)[譯註:台服線上實測冰霜領域下獲得30點符能]。使用這個技能,可以讓你獲得一定的傷害爆發能力。

在盡量多的符文處於冷卻中、並且符能較低的時候使用強力符能武器,是最理想的狀況。但是通常,使用強力符能武器之後,因為所有符文被激活,輸出循環重置,很容易導致符能溢出;這種情況下,我們的建議是,不必過分在意,繼續按照正常的優先級輸出就好。

5分鐘冷卻時間,意味著某些戰鬥中你有機會使用兩次甚至多次強化符文武器,這時要注意在戰鬥初期就盡快尋找合適的時機使用它。

疫病爆發1分鐘冷卻時間

作為冰DK,我們主要使用疫病爆發來提供血魄瘟疫的debuff。

另外,在某些需要頻繁轉火的戰鬥中,把疫病爆發握在手中可以在轉目標後迅速上滿雙病。

黑暗幻象1分鐘冷卻時間

在PVE中,還沒有發現這個技能有什麼特別出彩的地方,自由發揮吧。

反魔法護罩45秒冷卻時間

吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於DK生命力50%的傷害),持續5秒。面對Raid中各種魔法傷害,這是我們手中最可靠的傷害減免技能。在5.0中,通過反魔法護罩每吸收180點傷害,DK就會

獲得1點符能。

反魔法護罩持續期間,還會免疫大部分魔法效果。某些戰鬥中,反魔法護罩的這個特性意義重大。

總之,有效的利用好反魔法護罩,對於DK的生存能力和傷害能力都會有所提高。

冰錮堅韌20符能 3分鐘冷卻時間

一個中規中矩的標準免傷技能,使你受到的所有傷害降低20%,並免疫昏迷效果,持續12秒。

請在可預知的大傷害來臨之前,預先使用它;而不是在受到重傷之後,才手忙腳亂的想起它。

心智冰封15秒冷卻時間

DK的基礎打斷技能,無GCD,近戰範圍使用。

絞殺1個血魄符文 2分鐘冷卻時間

心智冰封的超級加強版,射程30碼。請務必注意,包括消耗和GCD也“加強”了,絞殺需要消耗1個血魄符文,並且佔用GCD,這兩點都是在使用絞殺之前需要確保的。

使用絞殺會佔用你的dps資源和GCD,但在真正需要的時候,請毫不猶豫的使用它。

盟友復生50符能 10分鐘冷卻時間

DK可以在戰鬥中復活一名死亡的戰友,被復活的目標會獲得60%的生命力和20%的法力。

操控不死生物1個穢邪符文

1.5秒施法時間,操控指定的不死生物,使其聽從你的命令。在操控期間內,該不死僕從的攻擊間隔時間延長30%,施法速度降低20%。最多持續5分鐘。

4.5 共生(Symbiosis)

冰霜/穢邪DK,可以從德魯伊的新技能[共生],獲得[野性蘑菇:疫病]這個技能。[譯註:野性蘑菇:疫病- 每3秒使周圍10碼內的敵人感染血魄瘟疫和冰霜熱疫,持續30秒]

所有dps職業中,只有DK通過共生獲得的這個技能,可以對dps有所提升。儘管對於單體dps的提升很有限,但是在一些持續時間比較長的AoE中,以及那些持續不斷湧出add的AoE戰鬥中,這個技能會非常有用。

當你啟動了這個持續30秒的技能,可以在之後的1分鐘裡安逸的保持目標身上的雙病。

每3分鐘可以使用一次這個技能,如果有德魯伊按時給你共生的話。

5.屬性與配裝(Stats and Gearing)

通常你最先想到去做的,是讓命中和熟練達標。

但有些時候,考慮到其他屬性的收益,你會需要先把命中/熟練重鑄成A屬性,再把B屬性重鑄成命中/熟練來使他們達標。(舉例來說,比如命中/熟練之外,精通最好,致命最差,那麼把命中/熟練重鑄成精通,再把致命重鑄成命中/熟練,可能會更好。)

當然這樣的計算很繁瑣,但從最大化收益的角度考慮,這是值得的。而且你也可以借助各種網站或插件來幫助完成這個計算的任務。

5.5 BIS (Best in Slot)

5.6 飾品(Trinkets)

5.7 套裝效果(Set Bonuses)

2件:你的滅寂、冰霜打擊和天譴打擊造成的傷害提高10%.

4件:你的冰霜之柱額外獲得5%的力量,邪惡狂熱額外獲得10%的加速。

5.8 消耗品(Consumables)

精煉:寒冬精煉藥劑- 提高1000力量

藥水:魔古之力藥水- 提高4000力量,持續25秒。

烹飪:

6.珠寶,附魔,專業收益,種族特長(Gemming,Enchanting,Professions,and Race)

6.1 珠寶(Gemming)

紅色:力量,熟練等級

黃色:致命等級,加速等級,精通等級

藍色:命中等級

各色插孔可選用的寶石

紅色:160力量

黃色:80力量+ 160加速等級

黃色:80力量+ 160精通等級

黃色:320加速等級

黃色:320精通等級

藍色:80力量+ 160命中等級

藍色:160熟練等級+ 160命中等級

7. (Mechanics,Mods,Macros,and More)

7.1 (Current Raiding Mechanics)

7.2 插件(Mods)

符文監視

DKi Runes

DocsDebugRunes

Magic Runes

Acherus Runes

BOSS技能預警

DBM

Big Wigs

技能和BUFF監視

Power Auras Classic

WeakAuras

TellMeWhen

7.3 巨集/ 宏(Macros)

巨集(宏)對冰DK來說不是特別必要,我們只向您真心推薦下面這個巨集(宏):

#showtooltip 冰霜之柱

/use # (#為你所裝備的主動飾品等)

/cast 冰霜之柱

/cast 死者復生

冰霜之柱1分鐘冷卻時間,死者復生 2分鐘冷卻時間,你也可以把主動使用的飾品或附魔寫進這個巨集(宏)裡。

7.4 FAQ (Frequently and Questions)

Q :雙持冰和雙手冰,哪個更強一點?

A :在純粹的單目標戰鬥中,兩者的傷害能力非常接近,生存方面也幾乎完全一樣。雙持冰在多目標和AoE戰鬥中表現更好,雙手冰則依靠霸道的滅寂傷害在爆發力方面更有優勢。

Q :雙持冰的武器附魔,為什麼冰剃符文放主手,墮落十字軍符文放副手?

A :因為有薩沙理安之脅這個被動技能,雙持冰DK的所有黃字打擊都是同時使用主副手武器同時攻擊,所以大多數情況下哪個附魔放在哪把武器上都一樣。但考慮到總會有些時候不得不從正面攻擊boss,主手攻擊可能會被招架,副手攻擊則不會,因此我們建議把墮落十字軍符文放在副手,這樣可以增加觸發特效的機會,畢竟冰剃符文的易傷效果只要能保持住5層就可以了,少觸發一兩次的損失比墮落十字軍小的多。

Q :我想玩雙持冰,但是我不喜歡這篇帖子裡的那套“精通冰”輸出方式,怎麼破?

A :如果你不喜歡我們推薦的“精通冰”,完全可以使用類似雙手冰的輸出方式,以滅寂代替凜風衝擊作為主要的符文消耗技能,在我們的模擬中這只會損失大約1%~2% 的dps。如果你確定要這樣做,那麼請依照[力量> 命中/熟練> 加速> 精通> 致命] 來調整你的屬性。

Q :我們的坦躺了,隊友們需要我去頂一下,這種時候我該怎麼做?

A :現在非血天賦DK不再有嘲諷技能,當面對一個以上目標的時候,你很難迅速的抓過怪的仇恨。如果這時候你不得不挺身而出,那麼記得立刻切換到血魄領域,利用冰錮堅韌、反魔法護罩、以及亡靈大軍等減傷技能,盡力堅持到坦被戰复。

Q :我們團隊需要一個人去完成風箏任務,我可以嗎?風箏需要注意些什麼?

A :冰DK無疑是一個優秀的風箏手!凌風衝擊的遠程AoE效果,可以讓你快速的獲得目標的仇恨,同時第三層的凍瘡天賦可以減速大多數add,讓它們難以追上你。如果在吸引仇恨方面有問題,請使用血魄領域;如果容易被add追上,請使用穢邪領域。此外,死亡凋零和死亡纏繞在這種時候也可以幫助你遠程保持仇恨。

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