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3DMAX文件瘦身压缩

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问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这M AX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

答:原因有好几种

首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体

其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下

如果这样还不行再试试以下6种方法:

相关图片:01.jpg

其一:动力学残留

相关图片:02.jpg

其二:BIP姿势信息残留

相关图片:03.jpg

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

相关图片:04.jpg

其四:用脚本清除TrackView等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.co ntroller

相关图片:05.jpg

其五:

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可

以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhide objects

-- 显示所有数据

gc()

-- 清除3dsmax文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do delet eNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackView Nodes.Max_MotionClip_Manager 1)

-- 删除这些节点数据

相关图片:06.jpg

其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程: 启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 一.标题栏: 3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。 1.

二、菜单栏: 3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。 菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。 三、主工具栏: 在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。 在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。 提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。 四、视图区: 视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。如图所示。

3D MAX设计基础全套教程

3D M A X三维动画基础设计全套教程 第一讲——视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→

3Dmax文件太大的问题

第一numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager] 第二(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewCon troller t n.controller) 这样子把内存改大 首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。那么渲染时,内存使用超过1.8GB 时,将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,不会出现此状况)这不是机器的故障问题。所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。 解决方法,点击右键我…我的电脑?再点击…属性?,进入…高级?面板,在…启动和故障恢复?栏下点…设置?,然后,点击…系统启动?下的…编辑?按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段 [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB

打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes,数量庞大,一条一条地数是不现实的。如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager] 回车,答案竟然是16万多条。这应该就是“空文件”有2.7兆而且保存速度非常慢的原因吧。 不管来路如何,既然是“空文件”,这些肯定是多余的。但一条一条地删除Notes是不现实的,可以在脚本侦听器中敲入: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControlle

3D MAX 命令大全

MAX命令 FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) select All(对象选择) Replace(替换) select None(取消对象) Import(输入) select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

3d max中如何在低版中打开高版本文件

3d max中如何在低版中打开高版本文件 凡高发表于2009年11月04日 17:51 阅读(14) 评论(0) 分类:个人日记举报 1.最简单的方法就是转换为*.3ds的文件格式 先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的 “export” ,在输出文件格式里选择*.3ds的文件格式,使用默认的参数即可~ 然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的 3ds文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。 优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式,相机会完整的保 留。 缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留。 2.最简单的方法就是转换为*.obj的文件格式 先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的 “export”,在输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认的参数即可~ 然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的 obj文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。 优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式。 缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留,相机不能保留。 3.最简单的方法就是转换为*.lp的文件格式 先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里

的 “export”,在输出文件格式里选择*.lp的文件格式,使用默认的参数即可~ 然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的 *.lp文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。 优点:高版本的灯光系统不能保持,相机会完整的保留,同时能够保留很多 场景信息。 缺点:多边形输出的时候,不能保持很好的四边形线框模式,而是三角面的 模式出现,材质不能保留。

3DMAX文件瘦身压缩

问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这M AX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 答:原因有好几种 首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体 其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下 如果这样还不行再试试以下6种方法: 相关图片:01.jpg 其一:动力学残留

相关图片:02.jpg 其二:BIP姿势信息残留 相关图片:03.jpg 其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

相关图片:04.jpg 其四:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.co ntroller 相关图片:05.jpg 其五: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可

以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do delet eNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackView Nodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 相关图片:06.jpg 其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...

3dmax文件导出到ms3d文件

3dmax文件导出到ms3d文件. 在工作室制作一个动作类休闲游戏的过程中经过比较选择了ms3d做为动画模型.这样我们就需要把美工制作的max文件转化为ms3d格式.下面是我们采用的方法.(基本引用燕尘的ogre模型导出的文章) (1) 使用ActorX插件,将角色动画从3dsmax 完整导出PSA,PSK文件; (2) 使用MilkShape 3D ,读入上一步导出的动画,转化为ms3d。 下面介绍一下详细步骤。 0. 使用的工具: (1) 3dsmax 4, 5, 6, 7 主要是因为下面的Unreal ActorX 插件的强大,拥有对应3dsmax 4, 5, 6, 7 各个版本的全部输出插件,所以在这里,3dsmax 的版本不是问题。 我用的是3dsmax 6 (2) Unreal ActorX for 3dsm ax plugin (2-1) 插件下载 你可以去UND (Unreal Developer Network) 下载对应你的3dsmax 版本的ActorX 插件。下载页面在这里: https://www.sodocs.net/doc/669416998.html,/Two/ActorX 这里还有for Maya 4, 4.5, 5, 6 的ActorX 插件。总之不管你使用3dsmax 还是Maya ,也不管你使用的是什么版本,这个插件的强大性可以保证你能够顺利输出,同时保证输出后的模型和动画文件遵守相同的规范,确保它们可以被MilkShape 3D 顺利读取和最终输出。 (2-2) 插件安装 解压缩ActorX_216_Max6.zip ,把里面的ActorX.dlu 复制到3dsmax 的plugins 文件夹,例如C:\3dsmax6\plugins (2-3) 使用方法 插件的使用方法可以简单阅读一下这一页:

3Dmax保存文件太大怎么办

其一:动力学残留

其二:BIP姿势信息残留、

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

其四:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

3D MAX材质贴图库文件详解

1,2d贴图 (1)bitmap位图;ad obe ps plug-in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用;提供多达12种纹理类型;经常用于制作石头表面;天空;水面等材质当然也可是两种贴图 (2)bricks砖块; (3)cellular颗粒细胞用于制作砖墙; (4)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案; (5)combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用; (6)composite-复合-混合――配合discreet公司的combustion软件来使用; (7)dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,也可用于bump贴图或者做岩石,及锈迹斑斑的金属等效果 (8)alloff――衰减――产生有直线形两色过渡的效果;地板砖等有序纹理; (9)flat mirror――平面镜子――能使任何材质产生镜面反射的效果; (10)gradient――渐变色――产生射线形渐变三色渐变效果; (11)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果; (12)和两种, (13)marble――理石纹理; (14)mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩; (15)mix――混合――将两种贴图混合在一起; (16)noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,可常用于石头,天空等 (17)out put――输出-(2)专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 (18)particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,可据粒子所设定的时间段,或分别为开始、中间、结束处的粒子,可指定三种不同(31) 颜色或贴图,产生类似颜色渐变,不过不是真正的动态渐变,也可用做动画中的彩色粒子流动的效果 (19)particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,可常配合opacity贴图使用; (20)prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,可产生类似珍珠岩纹理的效果,常用制作大理石、星球等一些有不规则纹理的物体材质等; (21)plante――行星――产生类似地球的纹理效果,可据颜色分为海洋和陆地,经常用制作行星或铁锈的效果; (22)raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长;(23)reflect\refract――反射与折射――配合反射,可折射贴图运用产生反射,其折射效果,较快,经常备用做动画的场景设计中; (24)rgb multiply――rgb倍(8)增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,或者用来增加图像的对比度;其中 (25)rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间; (26)smoke――烟雾――产生丝状、雾状、絮状等无序的纹理,也可常用做背景和不透明贴图使用或者和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果; (27)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像和星云等效果;常用来模拟水中漩涡; 2,3d贴图

解决3DMAX文件突然变大的6种方法(03版)

解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法Post By:2011-6-7 17:25:00 问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎 答:原因有好几种 首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当先备份一下 如果这样还不行再试试以下6种方法: 相关图片:01.jpg 其一:动力学残留

相关图片:02.jpg 其二:BIP姿势信息残留相关图片:03.jpg

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多相关图片:04.jpg

其四:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.control 相关图片:05.jpg

其五: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteT ckViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip r 1) -- 删除这些节点数据

3D-MAX设计基础全套教程(吐血推荐)

3DMAX三维基础设计全套教程 第一讲——基础介绍 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 4、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 5、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→

3DMAX文件瘦身压缩

3DMAX文件瘦身压缩——解决MAX保存文件突然变大的几种方法一:用脚本清除TrackView等节点信息

二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

其二: 相关图片:02.jpg

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

3D MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦 第1部分建模技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整 个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。 使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。 2、电脑制作建筑效果图的流程: 造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压 (Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。 直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。 曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 B、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造 空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空 间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。 ③、均衡与稳定。 A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。 B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。 C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。 ④、节奏与韵律。 A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激 发人们的美感。 B、产生韵律感方法: ①、连续:连续线条具有流动的感觉。可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复 产生。 ②、渐变:线条、形状、明暗、色彩按照一定的秩序逐渐变化。 ③、交错:各种组成要素按一定规律交织穿插而成。一隐一显、一黑一白、一冷一暖、

3D-MAX设计基础全套教程 (1)

3DMAX三维动画基础设计全套教程 第一讲——视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’ →‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→

3D max命令

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做 视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原 当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 1

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