搜档网
当前位置:搜档网 › MFC中常用函数

MFC中常用函数

MFC中常用函数
MFC中常用函数

1.IsEmpty()

函数判断一对象是否初始化,返回布尔值.

表达式 IsEmpty(expression)

实例: <%

Dim i

response.write IsEmpty(i)

%>

返回结果: true

2. GetAt

函数原型:TCHAR GetAt( int nIndex ) const;

函数返回值:字符中第nIndex个字符(从0开始).

Header: atlcoll.h

注意:nIndex的最大值可由GetUpperBound()得到。若nIndex小于0或大于最大值,将返回错误。

3. isdigit

isdigit

原型:extern int isdigit(char c);

用法:#include

功能:判断字符c是否为数字

说明:当c为数字0-9时,返回非零值,否则返回零。

附加说明此为宏定义,非真正函数。

相关函数:

isalnum,isalpha,isxdigit,iscntrl,isgraph,isprint,i spunct,isspace

4. isalnum

原型:extern int isalnum(int c);

用法:#include

功能:判断字符变量c是否为字母或数字

说明:当c为数字0-9或字母a-z及A-Z时,返回非零值,否则返回零。

5. isalpha

函数:isalpha

原型:int isalpha(int ch)

用法:头文件加入#include (旧版本的编译器使用)

功能:判断字符ch是否为英文字母,当ch为英文字母a-z或A-Z时,在标准c中相当于使用

“isupper(ch)||islower(ch)”做测试,返回非零值,否则返回零。

PS:{

isupper

原型:extern int isupper(int c);

头文件:(旧版本的编译器使用) 功能:判断字符c是否为大写英文字母

说明:当参数c为大写英文字母(A-Z)时,返回非零值,否则返回零。

附加说明:此为宏定义,非真正函数。

islower

islower(测试字符是否为小写字母)

相关函数

isalpha,isupper

表头文件

#include(旧版本的编译器使用) 定义函数

int islower(int c)

函数说明

检查参数c是否为小写英文字母。

返回值

若参数c为小写英文字母,则返回TRUE,否则返回NULL(0)。

附加说明:此为宏定义,非真正函数。

}

示例:

/*本函数运行环境Visual C++ 6.0,测试结果:通

过*/

#include

#include

int main(void)

{

char ch;

int total;

total=0;//初始化

/*统计字母块*/

do

{

ch=getchar();

if(isalpha(ch)!=0)

total++;

}while(ch!='.');//结束符号为 .

printf("The total of letters is %d \n",total);

return 0;

}

/*运行结果*/

输入:123456我am侯云江.

输出:The total of letters is 2

6.TCHAR

因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包裹),这样对应的就有了两套字符串字符串处理函数,比如:strlen和wstrlen,分别用于处理两种字符串

微软将这两套字符集及其操作进行了统一,通过条件编译(通过_UNICODE和UNICODE宏)控制实际使用的字符集,这样就有了_T("")这样的字符串,对应的就有了

_tcslen这样的函数

为了存储这样的通用字符,就有了TCHAR:

当没有定义_UNICODE宏时,TCHAR = char,_tcslen = strlen

当定义了_UNICODE宏时,TCHAR = wchar_t , _tcslen = wstrlen

当我们定义了UNICODE宏,就相当于告诉了编译器:我准备采用UNICODE版本。这个时候,TCHAR就会摇身一变,变成了wchar_t。而未定义UNICODE宏时,TCHAR摇身一变,变成了unsigned char。这样就可以很好的切换宽窄字符集。

tchar可用于双字节字符串,使程序可以用于中日韩等国语言文字处理、显示。使编程方法简化。

7. GetText函数

返回数据窗口控件中悬浮在当前行列之上的编辑框中的文本。在用户修改数据窗口中某项的值时,实际上首先在悬浮在当前项上的编辑框中进行修改,当用户移动输入焦点或程序中使用AcceptText()函数接收用户输入时,用户修改的数据通过有效性规则验证后放入数据窗口的主缓冲区中。

语法:

dwcontrol.GetText( )

参数:

dwcontrol 数据窗口控件名

返回值:

String 函数执行成功时返回悬浮在数据窗口dwcontrol 当前行列之上的编辑框中的文本,该文本值或许能、或许不能通过各种有效性检查,即或许可以接收为当前项的值,或许不能接收。如果数据窗口中没有当前项,则GetText()函数返回空字符串"" ,如果dwcontrol 的值为NULL ,则GetText()函数返回NULL。

编辑本段用法:

显示在数据窗口中的各个数据项的值保存在数据窗口的主缓冲区中。当用户编辑某项的值时,系统自动把该值传送到漂浮在该项之上的编辑框中,供用户进行修改。

当用户移动输入焦点或程序中使用AcceptText()函数接收用户输入后用户修改的数据通过有效性规则验证时放入数据窗口的主缓冲区中。

在数据窗口控件的ItemChanged 或ItemError 事件中不需要调用GetText()函数来得到编辑框中用户输入或修改的内容,此时,可以使用这些事件的data 参数得到该内容;要得到数据窗口缓冲区中某项的值,使用与相应列的数据类型相匹配的GetItem 系列函数。

编辑本段示例:

下面的语句得到数据窗口控件中漂浮在当前数据项之上的编辑框的内容并将其保存在变量LName 中string LName

LName = dw_employee.GetText()

程序例:

#include

char buffer[4096];

int main(void)

{

int i;

clrscr();

for (i = 0; i <= 20; i++)

cprintf("Line #%d\r\n", i);

gettext(1, 1, 80, 25, buffer);

gotoxy(1, 25);

cprintf("Press any key to clear screen...");

getch();

clrscr();

gotoxy(1, 25);

cprintf("Press any key to restore screen...");

getch();

puttext(1, 1, 80, 25, buffer);

gotoxy(1, 25);

cprintf("Press any key to quit...");

getch();

return 0;

}

8.SetWindowText

函数功能:该函数改变指定窗口的标题栏的文本内容(如果窗口有标题栏)。如果指定窗口是一个控件,则改变控件的文本内容。然而,SetWindowText函数不改变其他应用程序中的控件的文本内容。

函数原型:BOOL SetWindowText(HWND hwnd,LPCTSTR lpString);

参数:

hWnd:要改变文本内容的窗口或控件的句柄。

lpString:指向一个空结束的字符串的指针,该字符串将作为窗口或控件的新文本。

返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:如果目标窗口属于当前进程,SetWindowText 函数会使WM_SETTEXT消息发送给指定的窗口或控件。然而,如果控件是以WS_CAPTION风格创建的列表框控件,SetWindowText函数将为控件设置文本,而不是为列表项设置文本。

SetWindowText函数不扩展tab字符(ASCII代码0×09),Tab字符以字符‘}’来显示。

9.进度条颜色设置

在VC里想改变进度条颜色,在网上找了很多方法,都很麻烦,觉得很郁闷。后来想起在用VB做时,增经用API实现过,很简单。后来再一查,原来是SendMessage这个函数,几经试验,终于成功,高兴,与大家分享!!!!

代码如下:

m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBKCOLOR, 0, RGB(0, 0, 255));//背景色为蓝色

m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBARCOLOR, 0, RGB(255, 0, 0));//前景色为红色

10. VC++中Format函数详解

函数声明

function Format(const Format: string; const Args: array of const): string; overload;

函数功能

事实上Format方法有两种形式,另外一种是三个参数的,主要区别在于它是线程安全的,但并不多用,所以这里只对第一个介绍。Format参数是一个格式字符串,用于格式化Args里面的值的。Args是一个变体数组,即它里面可以有多个参数,而且每个参数可以不同。例如:Format("my name is %6s","wind");

返回的是:my name is wind

函数参数

Format里面可以写普通的字符串,比如"my name is" ,但有些格式指令字符具有特殊意义,比如"%6s"

格式指令具有以下的形式:"%" [index ":"] ["-"] [width] ["." prec] type

它是以"%"开始,而以type结束,type表示一个具体的类型。中间是用来格式化type类型的指令字符,是可选的。

各个参数的含义与用途如下;

[type]

type参数可选的类型有d,u,f,e,g,n,m,p,s,x.

1) d 十进制数,表示一个整型值,u 和d一样是整型值,但它是无符号的,而如果它对应的值是负的,则返回时是一个2的32次方减去这个负数的绝对值。

例如:Format("this is %u",-2);

返回的是:this is 4294967294

2)f 对应浮点数

3)e科学表示法,对应整型数和浮点数

例如:Format("this is %e",-2.22);

返回的是:this is -2.220000E+000

4)g 这个只能对应浮点型,且它会将值中多余的数去掉

例如:Format("this is %g",02.200);

返回的是:this is 2.2

5)n 只能对应浮点型,将值转化为号码的形式,看一个例子就明白了

例如:Format("this is %n",4552.2176);

返回的是:this is 4,552.22

注意:一是,只表示到小数后两位

二是,即使小数没有被截断,它也不会也像整数部分一样有逗号来分开的

6)m 钱币类型,但关于货币类型有更好的格式化方法,这里只是简单的格式化,另外它只对应于浮点值例如:Format("this is %m",9552.21);

返回的是:this is ¥9,552.21

7)p 对应于指针类型,返回的值是指针的地址,以十六进制的形式来表示

例如:Format("this is %p",p);

返回的是:this is 0012F548

8)s 对应字符串类型

9)x 必须是一个整形值,以十六进制的形式返回

例如:Format("this is %X",15);

返回的是:this is F

下面介绍格式化Type的指令:

[index ":"] :index指示Args中参数显示的顺序。

例如:Format("this is %d %d",12,13);

其中第一个%d的索引是0,第二个%d是1,所以字符显示的时候,是这样:this is 12 13

若定义为:Format("this is %1:d %0:d",12,13);

那么返回的字符串就变成了:this is 13 12

若定义为:Format("%d %d %d %0:d %d", 1, 2, 3, 4) ;

那么将返回的是:1 2 3 1 2

若想返回的是 1 2 3 1 4,必须这样定义:Format("%d %d %d %0:d %3:d", 1, 2, 3, 4) ;

注意:索引不能超出Args中的个数,不然会引起异常。

例如:Format("this is %2:d %0:d",12,13);

由于Args中只有12 13 两个数,所以Index只能是0或1,这里为2就错了。

[width] :指定将被格式化的值占的宽度。

例如:Format("this is %4d",12);

返回的是:this is 12

如果Width的值小于参数的长度,则没有效果。

例如:Format("this is %1d",12);

返回的是:this is 12

["-"] :这个指定参数向左对齐,和[width]合在一起最可以看到效果。

例如:Format("this is %-4d,yes",12);

返回的是:this is 12 ,yes

["." prec] :指定精度,对于浮点数效果最佳。

例如:Format('this is %.2f,1.1234);

返回的是:this is 1.12

又如:Format('this is %.7f,1.1234);

返回的是:this is 1.1234000

而对于整型数,如果prec比如整型的位数小,则没有效果,反之比整形值的位数大,则会在整型值的前面以0补之。

例如:Format('this is %.7d,1234);

返回的是:this is 0001234

对于字符型,刚好和整型值相反,如果prec比字符串型的长度大,则没有效果,反之比字符串型的长度小,则会截断尾部的字符。

例如:Format('this is %.2s,1234);

返回的是:this is 12

之前说过的例子:Format("this is %e",-2.22);

返回的是:this is -2.220000E+000

若这样:Format('this is %.2e',[-2.22]); 就可以解决了!编辑本段二FormatDateTime的用法

他的声明为:

function FormatDateTime(const Format: string; DateTime: TDateTime): string;

overload;

当然和Format一样还有一种,但这里只介绍常用的第一种

Format参数是一个格式化字符串。DateTime是时间类型。返回值是一种格式化后的

字符串

重点来看Format参数中的指令字符

c 以短时间格式显示时间,即全部是数字的表示

FormatdateTime('c',now);

输出为:2004-8-7 9:55:40

d 对应于时间中的日期,日期是一位则显示一位,两位则显示两位

FormatdateTime('d',now);

输出可能为1~31

dd 和d的意义一样,但它始终是以两位来显示的

FormatdateTime('dd',now);

输出可能为01~31

ddd 显示的是星期几

FormatdateTime('ddd',now);

输出为: 星期六

dddd 和ddd显示的是一样的。

但上面两个如果在其他国家可能不一样。

ddddd 以短时间格式显示年月日

FormatdateTime('ddddd',now);

输出为:2004-8-7

dddddd 以长时间格式显示年月日

FormatdateTime('dddddd',now);

输出为:2004年8月7日

e/ee/eee/eeee 以相应的位数显示年FormatdateTime('ee',now);

输出为:04 (表示04年)

m/mm/mmm/mmmm 表示月

FormatdateTime('m',now);

输出为:8

FormatdateTime('mm',now);

输出为08

FormatdateTime('mmm',now);

输出为八月

FormatdateTime('mmmm',now);

输出为八月

和ddd/dddd 一样,在其他国家可能不同

yy/yyyy 表示年

FormatdateTime('yy',now);

输出为04

FormatdateTime('yyyy',now);

输出为2004

h/hh,n/nn,s/ss,z/zzz 分别表示小时,分,秒,毫秒t 以短时间格式显示时间

FormatdateTime('t',now);

输出为10:17

tt 以长时间格式显示时间

FormatdateTime('tt',now);

输出为10:18:46

ampm 以长时间格式显示上午还是下午

FormatdateTime('ttampm',now);

输出为:10:22:57上午

大概如此,如果要在Format中加普通的字符串,可以用双引号隔开那些

特定义的字符,这样普通字符串中如果含特殊的字符就不会被显示为

时间格式啦:

FormatdateTime('"today is" c',now);

输出为:today is 2004-8-7 10:26:58

时间中也可以加"-"或""来分开日期:

FormatdateTime('"today is" yy-mm-dd',now);

FormatdateTime('"today is" yymmdd',now);

输出为:today is 04-08-07

也可以用":"来分开时间

FormatdateTime('"today is" hh:nn:ss',now);

输出为:today is 10:32:23

编辑本段三.FormatFloat的用法

常用的声明:

function FormatFloat(const Format: string; Value: Extended): string; overload;

和上面一样Format参数为格式化指令字符,Value为Extended类型

为什么是这个类型,因为它是所有浮点值中表示范围最大的,如果传入该方法的参数

比如Double或者其他,则可以保存不会超出范围。

关键是看Format参数的用法

0 这个指定相应的位数的指令。

比如:FormatFloat('000.000',22.22);

输出的就是022.220

注意一点,如果整数部分的0的个数小于Value参数中整数的位数,则没有效果

如:FormatFloat('0.00',22.22);

输出的是:22.22

但如果小数部分的0小于Value中小数的倍数,则会截去相应的小数和位数

如:FormatFloat('0.0',22.22);

输出的是:22.2

也可以在整数0中指定逗号,这个整数位数必须大于

3个,才会有逗号出句

FormatFloat('0,000.0',2222.22);

输出是:2,222.2

如果这样FormatFloat('000,0.0',2222.22);

它的输出还是:2,222.2

注意它的规律

# 和0的用法一样,目前我还没有测出有什么不同。

FormatFloat('##.##',22.22);

输出是:22.00

E 科学表示法,看几个例子大概就明白了

FormatFloat('0.00E+00',2222.22);

输出是 2.22E+03

FormatFloat('0000.00E+00',2222.22);

输出是2222.22E+00

FormatFloat('00.0E+0',2222.22);

22.2E+2

明白了吗,全靠E右边的0来支配的。

编辑本段vb中的format函数

返回Variant(String),其中含有一个表达式,它是根据格式表达式中的指令来格式化的。

语法

Format(expression[, format[, firstdayofweek[,

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/984766623.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/984766623.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

常用API

转:OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。 glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: ?绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ?矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();?颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ?显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ?纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*(); ?特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();?光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); ?选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); ?曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); ?状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。 2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现

API函数大全

waveInAddBuffer 向波形输入设备添加一个输入缓冲区 WaveInClose 关闭指定的波形输入设置 waveInGetDevCaps 查询指定的波形输入设备以确定其性能 waveInGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveInGetID 获取指定的波形输入设备的标识符 waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量 waveInGetPosition 检取指定波形输入设备的当前位置 waveInMessage 发送一条消息给波形输入设备的驱动器 waveInOpen 为录音而打开一个波形输入设备 waveInPrepareHeader 为波形输入准备一个输入缓冲区 waveInReset 停止给定的波形输入设备的输入,且将当前位置清零 waveInStart 启动在指定的波形输入设备的输入 waveInStop 停止在指定的波形输入设备上的输入 waveInUnprepareHeader 清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备 waveOutBreakLoop 中断给定的波形输出设备上一个循环,并允许播放驱动器列表中的下一个块waveOutClose 关闭指定的波形输出设备 waveOutGetDevCaps 查询一个指定的波形输出设备以确定其性能 waveOutGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveOutGetID 检取指定的波形输出设备的标识符 waveOutGetNumDevs 检取系统中存在的波形输出设备的数量 waveOutGetPitch 查询一个波形输出设备的当前音调设置 waveOutGetPlaybackRate 查询一个波形输出设备当前播放的速度 waveOutGetPosition 检取指定波形输出设备的当前播放位置 waveOutGetV olume 查询指定波形输出设备的当前音量设置 waveOutMessage 发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器 waveOutOpen 为播放打开一个波形输出设备 waveOutPause 暂停指定波形输出设备上的播放 waveOutPrepareHeader 为播放准备一个波形缓冲区 waveOutRestart 重新启动一个被暂停的波形输出设备 waveOutSetPitch 设置一个波形输出设备的音调 waveOutSetPlaybackRate 设置指定波形输出设备的速度 waveOutSetV olume 设置指定的波形输出设备的音量 waveOutUnprepareHeader 清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备 waveOutWrite 向指定的波形输出设备发送一个数据块

API函数参考手册

《API函数参考手册》 收集:小红帽 https://www.sodocs.net/doc/984766623.html, Copyright by vortex 1999.1 ================================================================================= ============== Api函数名函数说明WIN16可用WIN95可用WINNT可用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AbortDoc 终止一项打印作业是是是 AbortPath 终止或取消DC中的一切路径否是是 AbortPrinter 删除打印机缓冲文件否是是 AbortSystemShutdowna 停止系统工作否是是 AccessCheck 检验客户访问权限否是是 AccessCheckAndAuditAlarm 检验访问,产生声音或警报否是是 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘设备否是是 AddAccessAllowedAce 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL 否是是 AddAccessDeniedAce 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL 否是是 AddAce 将ACE加入一个已存在的ACL 否是是 AddAtom 将一个字符串加入本地原子表是是是 AddAuditAccessAce 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL 否是是 AddFontResource 将一种字体加入字体表是是是 AddForm 加入一个打印机窗体否是是 AddJob 启动一个打印作业否是是 AddMonitor 加入一个打印机管理器否是是 AddPort 加入一个打印机端口否是是 AddPrintProcessor 将打印处理器复制到打印机服务器中否是是 AddPrintProvidor 加入一个打印机支持器否是是 AddPrinter 在打印机服务器上建立一个打印机否是是 AddPrinterConnection 为当前用户建立与打印机的联系否是是 AddPrinterDriver 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中否是是 AdjustTokenGroups 使能/取消令牌中的群否是是 AdjustTokenPrivileges 使能/取消令牌特权否是是 AdjustWindowRect 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdjustWindowRectEx 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdvancedDocumentProperties 进行打印机高级设置否是是 AllocConsole 为当前进程建立控制台否是是 AllocateAndInitializeSid 分配和初始化SID 否是是 AllocateLocallyUniqueId 分配LUID 否是是 AngleArc 按指定角度画弧否是是 AnimatePalette 替换逻辑调色板中的项目是是是 AnyPopup 标识弹出式窗口是否存在是是是 AppendMenu 在菜单中加入新的项目是是是

Xilkernel API函数介绍

Xilkernel是Xilinx公司提供的用于EDK系统的小型、模块化的操作系统,支持MicroBlaze、PowerPC405以及PowerPC440处理器。支持可移植操作系统接口(POSIX)。 Xilkernel功能函数包括:线程管理、信号量、消息队列、共享内存、互斥锁、动态内存管理、软件定时、用户层中断处理API等几个方面。 ------------------------------------------------------------- 1、线程管理包括如下API函数 Xilkernel支持基本的POSIX线程操作,需要配合线程设置共同作用。使用该类函数需要包含头文件pthread.h。 int pthread_create(pthread_t thread, pthread_attr_t* att, void*(*start_func)(void*),void* param) 参数:thread是存储线程ID的地址,attr存储线程属性结构体的地址, start_func线程函数名,param线程函数参数指针。 返回:0创建成功,-1线程ID无效,EINVAL无效属性,EAGAIN资源不足 创建线程并执行。 void pthread_exit(void *value_ptr) 参数:线程返回值的指针 结束一个线程,但这个函数并不是必须的。需要用到返回值时才使用。 int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr) 参数:thread线程ID,value_ptr线程返回值地址指针 返回:0成功,ESRCH无效线程,EINVAL线程返回值已经被使用 停止当前线程等待目标线程执行完成并返回值。 pthread_t pthread_self(void) 返回:本线程ID int pthread_detach(pthread_t target) 返回:0成功,ESRCH线程未创建 回收线程存储资源,但并不会结束线程。 int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2) 参数:t1和t2两个待比较线程的ID 返回:1两线程是同一线程,0其它情况 int pthread_getschedparam(pthread_t thread, int *policy, struct sched_param *param) 参数:thread线程ID,policy全局调度策略指针,param调度策略结构体地址

外挂编程常用API函数

外挂编程常用API函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况

solidworks二次开发常用API函数命令

SolidWorks2003二次开发基础与实例教程

1. 程序语言 1.1 Visual Basic 1.1.1 VB缺点 ①没有多线程 ②没有实现继承和其他面向对象的特性 ③错误处理能力差 ④与其他语言集成性差 2.文件操作 2.1 保存和退出SW文件 P60 ① ModelDoc2::SaveAs4 作用:用不同的名称保存文件 ② ModelDoc::SaveAs2 作用:用新名称保存文件 ③ SldWorks::ExitApp 2.2 查找文件所参考的其他文件 ModelDoc2::GetDependencies2 2.3 获得与配置有关的结构存储区域 P245 SW文件使用Mocrosoft structured storage(微软结构储存)存储Parasolid 体在各个流中。 Cofiguration::GeteStreamName ModelDoc2::GetConfigurationByName

3.1返回草图对象P72 Feature::GetSpecificFeature 3.2草图对象直接添加到到SW数据库 P109 ① ModelDoc2::SetAddToDB //自动推理功能关闭,即关闭网格和实体自动捕捉 ② ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(False); // 关闭新增实体的实时 显示 ③ ModelDoc2::GraphicsRedraw2 // 重画或刷新文档窗口 ④ ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(True); // 恢复默认显示 3.3获得草图实体的线宽 P110 ① SketchSegment.Width // 工程图才支持草图实体线宽 ② https://www.sodocs.net/doc/984766623.html,yerOverride // 判断对象是否正在使用默认线宽 3.4检查草图的有效性 P120 Sketch::CheckFeatureUse 3.5获得草图的永久性标识符 P139 SketchSegment::GetID SketchPoint::GetID 注:草图标识由草图名称和草图ID组成 草图的ID是long的有序数对(a,b) 同一个SketchSegment内的每个实体拥有唯一ID 3.6列出草图中的约束 P140 SketchSegment::GetConstraints 3.7控制曲线的精度 Modeler::SetTolerances 3.8修剪曲线来对其边界 P154 Face2.GetTrimCurves2

delphi常用api函数

Delphi 常用API 函数 [delphi] view plaincopyDelphi 常用API 函数AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口AttachThreadInput 连接线程输入函数BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部CascadeWindows 以层叠方式排列窗口ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标CloseWindow 最小化指定的窗口CopyRect 矩形内容复制DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口EqualRect

判断两个矩形结构是否相同FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口FlashWindow 闪烁显示指定窗口GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目GetClassName 为指定的窗口取得类名GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息GetParent 判断指定窗口的父窗口GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId 取得

Java常用API知识测试带答案

Java常用API知识测试带答案 常用API部分测试题 1.String类中的getBytes()方法的作用是(C) A)将整数变成字符串 B)将字符串变成字符数组 C)将字符串变成字节数组 D)获取字符串中字符的个数 2.下列程序的输出结果是(A) class Demo{ publicstaticvoid main(String[]args){ System.out.println("abcd".substring(1,3)); } } A)bc包头不包尾 B)b C)bcd D)abcd 3.对字符串”ababcdabcdefg”使用indexOf(‘a’)和lastIndexOf(‘a’),的运行结果是(B) A)1,1 B)0,6 C)0,0

indexOf从前开始获取,第一位是0 lastIndexOf从后开始获取,但索引还是从前面的第一位0开始4.下面程序的运行结果是什么(A) public static void main(String[]args){ String s1=“abc”; String s2=“xyz”; show(s1,s2); Syst em.out.println(s1+”-----”+s2); } static void show(String s1,String s2){ s1=s2+s1+”Q”; show方法中的s1=“xyzabcQ”但是main函数中s1没有变化. s2=“W”+s1; } String字符串的特性,String应该算是一个特殊的引用类型吧,特殊在它的值不被改变 A)abc-----xyz B)xyzabcQ-----xyzWabc C)xyzabcQ----xyzabcQWabc D)xyzQ----Wabc 5.以下哪个方法可以向StringBuffer对象的指定位置添加数据

Arduino常用函数

(1)pinMode(接口名称,OUTPUT或INPUT),将指定的接口定义为输入或输出接口,用在setup()函数里。 (2)digitalWrite(接口名称,HIGH(高)或LOW(低)),将数字输入输出接口的数值置高或置低。 (3)digitalRead(接口名称),读出数字接口的值,并将该值作为返回值。 (4)analogWrite(接口名称,数值),给一个模拟接口写入模拟值(PWM脉冲)。数值取值0-255。 (5)analogRead(接口名称),从指定的模拟接口读取数值,Arduino对该模拟值进行数字转换,这个方法将输入的0~5V电压值 转换为0~1023间的整数值,并将该整数值作为返回值。 (6)delay(时间),延时一段时间,以毫秒为单位,如1000为1秒。 (7)Serial.begin(波特率),设置串行每秒传输数据的速率(波特率)。在与计算机进行通讯时,可以使用下面这些值:300、1200、2400、4800、9600、14400、19200、28800、38400、57600或115200,一般9600、57600和115200比较常见。除此之外还可以使用其他需要的特定数值,如与0号或1号引脚通信就需要特殊的波特率。该函数用在setup()函数里。 Serial.available() 的意思是:返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数。一般用这个函数来判断串口的缓冲区有无数据,当Serial.available()>0时,说明串口接收到了数据,可以读取;

Serial.read()指从串口的缓冲区取出并读取一个Byte的数据,比如有设备通过串口向Arduino发送数据了,我们就可以用Serial.read()来读取发送的数据。 while(Serial.available()>0) { data= Serial.read(); delay(2); } (8)Serial.read(),读取串行端口中持续输入的数据,并将读入的数据作为返回值。 (9)Serial.print(数据,数据的进制),从串行端口输出数据。Serial.print(数据)默认为十进制,相当于Serial.print(数据,十进制)。 (10)Serial.println(数据,数据的进制),从串行端口输出数据,有所不同的是输出数据后跟随一个回车和一个换行符。但是该函数所输出的值与Serial.print()一样。 常用函数 数字I/O类: pinMode(pin,mode)数字IO口输入输出模式定义函数,将接口定义为输入或输出接口。

Win32 API 常用函数

Win32 API 常用函数、消息、结构手册 一、创建和管理窗口的函数和消息: 函数: AdjustWindowRect(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算所要求的窗口矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 AdjustWindowRectEx(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu ,DWORD fdwExStyle )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算具有扩展样式的窗口所需矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以 创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 fdwExStyle :指定要计算其所要求的尺寸的窗口的扩展式样。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 ArrangelconicWindows (HWND hwnd)该函数安排给定父窗口的所有最小化(图标化)的子窗口。 参数:hwnd:标示该父窗口。 返回值:如果函数成功,返回值为一图标行的高度;否则为0。进一步错误信息,可调用GetLastError 函数得到。 注释:管理自己的最小化窗口的应用程序可以调用该函数来安排父窗口中的图标。该函数还可以把图标安排在桌面窗口中。可通过使用GetDesktopWindow函数来获取该桌面窗口的窗口句柄。为使 客户窗口安排它自己的图标MDI子窗口,应用程序要给MDI用户窗口发送一个 WM_MDIICONARRANGE消息. BeginDeferWindowPos (int cWindows ) 该函数分配内存来保存一个多窗口位置的数据结构,并为该结构返回一个句柄。 参数:cWindows :为将存储在数据结构中的位置信息指定初始窗口的数目。如果需要,DeferWindowPos 函数将增加该结构的长度。 返回值:如果函数成功,则返回标示该多窗口位置的数据结构句柄;如果系统资源不够分配此结构则返回NULL。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:多窗口位置数据结构是一个内部结构;应用程序不能直接访问它。DeferWindowPos函数用待移动窗口的目标位置信息填充该结构。EndDeferWindowPos函数接收该结构的句柄,并根据存放在 该结构中的信息重新为窗口定位。如果此多窗口位置数据结构中的任何窗口设置了 SWP_HIDEWINDOW标志,则所有窗口都不被重定位。如果Windows必须在由cWindows参数指定 的初始大小的基础上增加多窗口位置数据结构的大小,而又不能分配足够的内存来这样做,那 么Windows 使整个窗口定位序列失败。通过指定所需的最大尺寸,应用程序可以尽早检测和处 理失败。 BringWindowToTop (HWND hwnd )该函数将给定的窗口放到Z序的顶部。如果此窗口是一个顶层窗口,则它被激活。如果此窗口是一个子窗口,则与此子窗口相联系的顶层父窗口被激活。 参数:hwnd :标识将放到Z序顶部的窗口。 返回值:如果函数成功,则返回值为TRUE;否则返回FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:调用该函数可露出被其他窗口部分或全部遮住的任何窗口。调用该函数与调用SetWindowPos函数来改变窗口在Z序中的位置类似。BringWindowToTop函数不把窗口变成顶层窗口。 ChildWindowFromPoint (HWND hwndParent ,POINT pt)该函数确定给定的父窗口的哪一个子窗口(如果有)包含了指定的点。

相关主题