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Java中国象棋对弈系统毕业设计(论文)

Java中国象棋对弈系统毕业设计(论文)
Java中国象棋对弈系统毕业设计(论文)

毕业设计(论文)中国象棋对弈系统

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:

指导教师签名:日期:

使用授权说明

本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:

目录

中国象棋对弈系统 (1)

Chinese chese playing system (2)

第一章引言(概述) (3)

第二章系统可行性分析 (4)

2.1 总体分析 (4)

2.2 开发环境介绍 (4)

2.2.1硬件开发环境 (4)

2.2.2软件开发环境 (5)

第三章系统需求设计 (5)

第四章详细设计 (6)

4.1 功能设计 (6)

4.1.1功能说明 (6)

4.1.2对弈规则 (6)

4.1.3相关类图 (7)

4.1.4相关类的类图 (7)

4.2功能的实现 (8)

4.2.1图形界面的实现 (8)

4.2.2棋谱的实现 (11)

4.2.3棋子的添加 (11)

4.2.4背景音乐 (13)

4.2.5版本信息 (13)

4.2.6新游戏 (13)

4.2.7保存与打开 (14)

4.2.8悔棋 (16)

4.3棋子移动和吃棋规则 (17)

4.3.1本节说明 (17)

4.3.2详细规则介绍 (17)

4.3.2.1卒的移动及吃棋规则 (17)

4.3.2.2炮和车的移动及吃棋规则 (18)

4.3.2.3马的移动和吃棋规则 (18)

4.3.2.4相(象)的移动和吃棋规则 (18)

4.3.2.5士(仕)的移动和吃棋规则 (19)

4.3.2.6将(帅)的移动和吃棋规则 (20)

4.4 测试说明 (20)

4.5 测试结果 (21)

4.5.1运行结果 (21)

4.5.2新游戏实现 (23)

4.5.3棋谱的打开与保存 (25)

结束语 (27)

谢词 (28)

参考文献 (29)

中国象棋对弈系统

摘要:

1、任务

据统计,中国有2亿人会下中国象棋,这相当于平均6至7个人中就有1人会下,可见它有着广泛的群众基础。中国象棋对弈系统正是为

这一可行性而开发设计的,玩家可以通过它很好的研究棋谱,学习中国

象棋技术,提高水平。简单的棋规,便捷的载体,使得他成为雅俗共赏

的竞技项目。该程序是一个图形界面的java中国象棋对弈系统,本系

统主要实现如下目标:

(1)系统实现:下棋界面,走棋与吃棋,胜负判断;

(2)设计象棋菜单:新游戏,保存,打开,退出,悔棋,信息提示。

2、着重培养的能力

本课题旨在对大学期间所学基础和专业知识的全面检验与总结;提高综合运用所学专业知识分析、解决实际问题的能力;通过本课程设计使

学生加深理解、巩固课堂理论知识和实验知识,使学生初步具备综合运

用所学Java语言基础知识,面向对象程序设计的基本思想、方法与技术,数据结构技术等开发简单应用系统的基本能力,初步掌握软件开发中系

统分析、系统设计、系统实现和系统测试等阶段的基本方法与技术,培

养学生的创新意识,提高实践应用能力,为培养应用型人才服务;进行

撰写技术报告、学术论文等方面的基本训练。

3、成果形式

软件系统和设计论文

关键词: JAVA;象棋;对弈;游戏;大学;专业;能力;论文

Chinese chese playing system

Abstract:1, task

According to statistics, China has 200 million people can play Chinese

chess, it is equivalent to an average of six to one in 7 people in people, it

has a broad mass base. China chess system is designed for the feasibility

and development, the player can move through it very good research,

learning Chinese chess technology, improve the level. Simple chess rule,

convenient carrier, make him fit athletic project. The program is a

graphical interface Java Chinese chess game system, this system mainly

realize the following goals:

(1) system implementation: chess interface, playing chess and chess, the

outcome,

(2) design chess menu: a new game, save, open, quit, HuiQi, information

prompt.

2, focus on training the ability

This topic aims to the foundation and professional knowledge during the

period of university comprehensive inspection and summary; To improve

the integrated use of professional knowledge to analysis, the solution

actual problem ability; Through this course design to make the students

deepen understanding, consolidate the classroom theoretical knowledge

and experimental knowledge, make students have integrated use of

learned basic knowledge of Java language, the object-oriented program

design basic ideas, methods and technology, data structure, technology

development simple application system such as the basic ability,

preliminary grasp software development, system analysis, system design,

system implementation and system test phase of the basic methods and

technology, cultivate the students' innovation consciousness, improving

practical application ability, to cultivate applied talents service; Write

technical reports and academic papers of basic training.

3, production forms

Software system and the design paper

Keywords:JA V A;chese game;game;university;magor;ability;dissertation

第一章引言(概述)

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。中国象棋发展至今已有二千三、四百年的历史了,早在战国时期就有正式记载,堪称中国的国粹。想必在未来的几年随着中国象棋在各个领域的推广,必定会带来巨大的影响和经济效益。

中国象棋对弈在中国有着悠久的历史,是二人对抗性游戏中的一种。由于用具简单,趣味性很强,很快成为流行极为广泛的棋艺活动。也是我国正式开展的78个体育项目之一,为促进该游戏在世界范围内的推广和普及,在中国历史上,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在被视为怡神益智的一种有益的游戏。在棋艺对战中,玩家们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种各种哲理。象棋博弈是由两个玩家轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将或帅为胜的一种棋类运动,有着数以万亿计的爱好者。它不仅能丰富人们的文化生活,陶冶情操,更有助于开发个人智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志等等。

随着计算机的使用的深入普及,计算机应用技术的日益完善,人们已经和计算机有着密切的关联,在计算机上玩游戏已经大众化,给人们带来了无限的欢悦,本系统是一个小程序,只要在装有jdk中的虚拟机的计算机上即可运行,中国象棋对弈系统实现了双人对弈这个功能,可用于多人一起游戏。而实现中国象棋对弈系统就为象棋在网络应用平台提供多人对弈打下基础。中国象棋对弈系统主要要实现的是棋子的走法和规则,中国象棋讲究车,马,象,仕,卒,炮,将的活用;只有当将被对方玩家的棋子吃掉,则首先吃掉对方将或帅的一方就是胜利的

一方。玩家对局时,由红棋的一方先走,双方轮流各走一次,直至分出胜负,对局即结束。轮到走棋的一方,要将某个棋子从一个十字交叉点走到另一个十字交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其十字交叉点,都算走一次。双方各走一次,称为一个回合。象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。

第二章系统可行性分析

2.1 总体分析

此次对弈系统的开发研究是大学专业知识的一次综合应用于提高,计算机主要安装jdk运行环境和Eclipse应用程序开发工具。

在技术方面,开发过程中会出现很多问题,有预想之中的,也有预想之外的,特别在图形界面的设计上遇到了很多问题,但通过进一步的学习和与指导老师的沟通,一些问题逐一被解决。运用java,gui监听器和标准类库等知识,首先编写一个主类ChineseChess,构造一个主窗口,在中国象棋-Java版上添加一块可显示的棋盘,再插入图片CChess.GIF图片作为棋谱,再在棋盘上添加32个棋子按钮,再插入相应图片作为棋子,然后再在主窗口下面添加一块面板作为设计象棋菜单,用此菜单来用来对“新游戏,悔棋,保存,打开,退出棋谱,走棋提示”进行操作。

1.中国象棋对弈系统是:图形界面,线程,监听器与文件等技术的综合运用。

2.图形界面的实现:考虑到中国象棋的特点本身程序使用GridLayout布局来实现由于使用鼠标操作本身程序使用Jbutton组件。

3.对弈的实现:利用鼠标的监听来实现对象棋走法的操作。

2.2 开发环境介绍

2.2.1 硬件开发环境

本系统硬件环境在操作系统在Windows Server 2003 上完成编码及测试,硬件要求不高,只要有台电脑即可。

2.2.2 软件开发环境

1.结合本系统的特点,只需要一个软件开发工具和一个虚拟机即可,因此需要的软件

有:

2.操作系统在Windows Server 2003以上;

3.开发工具使用Eclipse;

4.在操作系统上安装jdk的开发环境以及jre(虚拟机)的运行环境。

第三章系统需求设计

中国象棋对弈系统要求实现下棋界面,利用鼠标监听来实现走棋与吃棋,胜负判断并伴有信息提示,在下棋界面下端设有象棋菜单,菜单内容包括“新游戏,保存,打开,退出,悔棋,信息提示”等相关功能。详情如下:

1.新游戏:开始一场新的游戏,并重新棋子初始化。

2.打开:打开原保存的文件,并开始棋局。

3.保存:实现棋谱的保存,并生成一个棋谱文件。

4.悔棋:返回到上一步棋局,并开始继续下棋。

5.退出棋谱:对话框提示,是否退出系统。

第四章详细设计

4.1 功能设计

4.1.1 功能说明

这个系统主要实现人人对弈,采用鼠标监听的方法来实现对棋子的移动,双方依次轮流走棋,在状态显示栏有走棋的相关提示,主要提示该轮到哪方走棋。如果一方想要认输,在征求对方认可的情况下,点击“新游戏”开始新的一局开始对弈,如果一方想要悔棋,也是在征求对方同意的情况下,点击“悔棋”按钮,可连续悔棋。如果遇到紧急情况或者疲惫的情况下,可点击“保存”按钮保存当前棋局,当空闲的时候可以点击“打开”按钮并找到上次保存的棋局。为防止误操作关闭下棋界面,在退出时设有信息提示,如果确认退出,则点击“是”按钮,否则点击“否”返回下棋界面。

4.1.2 对弈规则

选择红黑棋子双方可以自由商定选择,但默认是红方先手,黑方后手。打开以前残局可按照信息提示框的提示决定哪方先手,哪方后手。

4.1.3 相关类图

(图)4.1.3-1 包和类

在Eclipse应用程序开发工具新建一个项目ChineseChese项目,在项目中新建包https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,rry.frame,包内包含主类ChineseChese.java,作为该程序的main方法;图形界面类CheseMainFrame.java,对界面进行设计操作;象棋走子规则类CheseRule.java,主要对各个棋子的走法规则进行控制;音乐类MusicDemo.java,主要用于背景音乐的控制。

4.1.4 相关类的类图

该类图包括了各个类内的方法,详细的展示了类中的方法。

(图)4.1.4-1相关类的类图

4.2功能的实现

4.2.1 图形界面的实现

图形界面的是实现主要在类ChineseMainFrame类中实现,通过继承Jframe 来进行初始化操作以下是相关代码:如(图)4.2.1-1 图形界面

//创建工具栏

jmain = new JToolBar();

showAbout = new Button(" 关于");

showAbout.setToolTipText("关于");

text = new JLabel("热烈欢迎");

text.setToolTipText("提示信息");

anew = new Button(" 新游戏 ");

anew.setToolTipText("重新开始新的一局");

exit = new Button(" 退出 ");

exit.setToolTipText("退出本程序");

repent = new Button("悔棋");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

showOpen = new Button("打开");

showOpen.setToolTipText("打开以前棋局");

showSave = new Button("保存");

showSave.setToolTipText("保存当前棋局");

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(new GridLayout(0,7));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(showOpen);

jmain.add(showSave);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.add(showAbout);

jmain.setBounds(0,500,470,24);

con.add(jmain);

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

showAbout.addActionListener(this);

showOpen.addActionListener(this);

showSave.addActionListener(this);

//添加棋盘标签

con.add(image = new JLabel(new

ImageIcon("images//CChess.GIF")));

image.setBounds(0,0,446,497);

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent we)

{

System.exit(0);

}

});

//窗体居中让窗体居中

Dimension screenSize =

Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height)

{

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width > screenSize. Width)

{

frameSize.width = screenSize. Width;

}

this.setLocation((screenSize. Width - frameSize.width) /

2 - 200 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 -

290);

this.setIconImage(new ImageIcon("images\\

象.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(450,550);

this.show();

(图)4.2.1-1 图形界面

(图)4.2.3-1 棋谱

4.2.2 棋谱的实现

在图形界面的空白处添加棋谱图片CChese.GIF,即可显示棋谱如(图)4.2.2-1 棋谱。以下是相关代码:

//添加棋盘标签

con.add(image= new JLabel(new ImageIcon("image\\CChess.GIF")));

image.setBounds(0,0,446,497);

image.addMouseListener(this);

4.2.3 棋子的添加

在图形界面中添加相关棋子图片后如(图)4.2.3-1

//添加棋子标签

drawChessMan();

这是添加红色棋子的棋子“车”,采用接口的形式实现,其它棋子依此方法依次添加即可形成一个完美的棋谱了。

//车

in = new ImageIcon("image\\车1.GIF");

for (i=0,k=10;i<2;i++,k+=385)

{ play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,10,40,40);

play[i].setName("车1");

}

(图)4.2.3-1 添加棋子

(图)4.2.5-1 版本信息

4.2.4 背景音乐

在游戏过程中,时间长了往往会感觉到疲惫,来首优雅的背景音乐既可以消除疲劳,也可以缓解压力,从而带来身心的愉悦,本系统添加了一首流行音乐作为背景音乐,背景音乐能使玩家感觉到游戏中的气氛,使玩家容易进入游戏状态,还可以给玩家留下一个好印象,衬托游戏的场景,好的游戏背景也能表现出游戏的水准。

主要用以下方法实现:

try

{

File music = new File("许佳慧 - 预谋.wav");

AudioClip ac = Applet.newAudioClip(music.toURL());

ac.loop();

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

4.2.5 版本信息

点击图形界面中的“关于”按钮,即可显示(图)4.2.5-1 所示的内容,主要显示系统名,版本号以及制作者,点击“确定按钮”结束浏览。主要代码设计如下

setBounds(200,100,300,200);

setTitle("版本信息");

this.setIconImage(ico.getImage());

label=new JLabel("

中国象棋对弈系统

版本号:v1.0
制作者:XXXX
导师:

XXXX",JLabel.LEFT);

pane=new JPanel();

ok=new JButton("确定");

ok.addActionListener(this);

pane.add(ok);

add(pane,BorderLayout.SOUTH);

add(label,BorderLayout.CENTER);

在此,也可用此方法为象棋对弈系统添加,对弈规则以及说明书等介绍,为玩家提供更方便的游戏体验。

4.2.6 新游戏

在游戏进行过程中,往往会因某种原因会重新开始游戏,玩家不可能重新开

启游戏客户端,为了给玩家更好的游戏体验,设置重新开始游戏是必不可少的功能。

重新开始游戏后,会重新排列棋子返回原位。以下是红子“车”的排列方法,通过坐标把相应的棋子排列,其它棋子排列与此方法相似,只是坐标不同。

//重新排列每个棋子的位置

//车

for (i=0,k=10;i<2;i++,k+=385)

{

play[i].setBounds(k,10,40,40);

}

4.2.7 保存与打开

在一个系统中保存与打开文件是必不可少的操作,保存一个游戏进度可以省去很多不必要的麻烦,当对弈双方遇到得不暂停游戏的情况,双方又不想轻易放弃此局,保存游戏进度的功能就非常人性化的解决了这个问题,以下就是保存游戏进度的相关代码,通过文件流的方式把内存里的数据读出来,在保存在一个新的文件中,并保存所有棋子的坐标是否可见和哪方吃子。

try

{//保存对话框

JFileChooser jfcSave = new JFileChooser("保存当前棋局");

int v=jfcSave.showSaveDialog(this);

if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)

{

FileVar.removeAllElements();

//保存所有棋子的坐标和是否可见

for (int i=0;i<32;i++)

{

FileVar.addElement(new Integer(play[i].getX()));

FileVar.addElement(new Integer(play[i].getY()));

FileVar.addElement(new

Boolean(play[i].isVisible()));

}

//保存当前该哪方吃棋

FileVar.add(text.getText());

//保存到文件

FileOutputStream fileOut = new

FileOutputStream(jfcSave.getSelectedFile());

ObjectOutputStream objOut = new

ObjectOutputStream(fileOut);

objOut.writeObject(FileVar);

objOut.close();

fileOut.close();

}

打开理论上和保存一样,首先会弹出一个对话框“打开”,会删除集合里的所有信息,删除过后,打开文件所获得的数据并获得集合内所有棋子的坐标而且被吃掉的棋子不显示,在信息提示框提示当前该那方走子。

try

{//打开对话框

JFileChooser jfcOpen = new JFileChooser("打开棋局");

int v=jfcOpen.showOpenDialog(this);

if (v != JFileChooser.CANCEL_OPTION)

{

//删除集合所有信息

Var.removeAllElements();

FileVar.removeAllElements();

//打开文件获得所有数据

FileInputStream fileIn = new

FileInputStream(jfcOpen.getSelectedFile());

ObjectInputStream objIn = new

ObjectInputStream(fileIn);

FileVar = (Vector)objIn.readObject();

fileIn.close();

objIn.close();

//集合内容对应棋子坐标

int k=0;

for (int i=0;i<32;i++)

{

play[i].setBounds(((Integer)FileVar.get(k)).intValue(),((Integer) FileVar.get(k+1)).intValue(),40,40);

//被吃掉的棋子不显示

if

(!((Boolean)FileVar.elementAt(k+2)).booleanValue())

{

play[i].setVisible(false);

}

k+=3;

}

//当前该哪方棋子走棋

if

(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString().equals(" 红棋走棋"))

{

text.setText(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString());

chessPlayClick = 2;

}

else if

(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString().equals(" 黑棋走棋"))

{

text.setText(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString());

chessPlayClick = 1;

}

else if

(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString().substring(5).equals("胜利"))

{

text.setText(((String)https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,stElement()).toString());

chessPlayClick = 3;

}

}

4.2.8 悔棋

在棋类游戏中走错棋是经常存在的,也许误走,也许是走棋后发现危险想要取消上一步,甚至上几步的走棋。为了满足此种要求,该系统实现了悔棋功能,在取得双方同意的情况下,可以回一步,也可以连续回几步,知道双方满意为止。通过获得setVisible属性值获得X和Y坐标并获得索引赋给棋子,然后删除用过的坐标,停止棋子闪烁。

//获得setVisible属性值

String S = (String)Var.get(Var.size()-4);

//获得X坐标

int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));

//获得Y坐标

int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));

//获得索引

int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));

//赋给棋子

play[M].setVisible(true);

国际象棋谢军坦言跟电脑下棋没感觉

国际象棋谢军坦言跟电脑下棋没感觉 下面给你介绍国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子,欢迎阅读。 国际象棋女子国际特级大师谢军简介国际象棋女子国际特级大师。 北京棋院院长、北京西城区教委副主任、首都体育学院副院长。 她1991、1993、1999、2000年四次获得女子国际象棋世界冠军。 1998、2000、2004年在国际象棋奥林匹克团体赛中与队友合作获得女子团体世界冠军。 1991、1992、1994年三次获年度"全国十佳运动员"称号。 1998年出版有自传《下棋的女人》。 1980年获北京市儿童中国象棋冠军。 1982年获北京市第六届运动会成人组国际象棋比赛冠军。 1984、1985年,获得两届国际象棋全国少年冠军和成年组第6名。 1998年,首次夺得全国女子个人赛冠军,在全国青年赛(男女混合编组)中亦名列榜首。 1990年在国际象棋女子世界冠军赛的分区赛,区际赛和候选人赛三阶段中,分别夺得第一名,第二名和第一名。 1991年2月与南斯拉夫国际特级大师艾丽萨·马里奇在北京争夺挑战权,结果以3胜3和1负的优势将马里奇淘汰。 1991年秋,在菲律宾首都马尼拉与保持世界冠军头衔达13年之久

的格鲁吉亚棋手齐布尔达尼泽的比赛中,以4胜2负9和积8.5分的总成绩获胜,成为中国第一个女子国际象棋世界冠军。 也是国际象棋史上第一位欧洲以外的国际象棋女子世界冠军。 1993年10月24日-11月17日,在摩纳哥的蒙特卡洛城与格鲁吉亚选手娜娜.约谢莉阿妮的比赛中,以8.5:2.5的绝对优势卫冕成功,这是继1962年世界冠军加普林达什维利以9:2战胜挑战者贝科娃后,在世界女子冠军争夺战中出现的第2个好成绩。 1996年2月20日,在西班牙哈恩举行的国际象棋女子世界冠军赛上,以2胜5和6败的成绩负于匈牙利选手苏珊·波尔加,卫冕失败。 1997年12月,参加女子国际象棋世界冠军赛,获争夺世界冠军挑战权资格。 1998年8月,参加女子国际象棋冠军挑战者资格赛,因对手弃权,获得向上届冠军挑战资格。 1998年10月,代表中国队参加国际象棋奥林匹克团体赛,与队友合作,以29分的成绩获得女子组冠军,夺得"国际维拉.明契克流动奖杯"。 这是我国第一次获得此项赛事冠军。 1999年7月,在中国沈阳及俄罗斯喀山举行的世界冠军对抗赛中,以8.5:6.5的比分战胜俄罗斯选手加利亚莫娃,夺回女子个人世界冠军。 2000年10月,在土耳其举办的国际象棋奥林匹克团体赛中与队友合作,卫冕女子团体世界冠军。

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java毕业设计论文总结

java毕业设计论文总结 java毕业设计论文总结 1.Java语言的出现 自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。 1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。流行的C++是自然的选择。不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界

的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。微软总裁比尔·盖茨在认真观察了一段时间后,确认“Java是长时间以来最卓越的程序设计语言”,并确定微软整个软件的开发战略从PC单机时代向以网络为中心的计算时代转移,而购买Java则是他的重大战略决策的实施部署。 因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对传统的计算模型提出了新的挑战。SUN Microsystem公司的总裁Scott McNealy认为:Java对Internet和WWW开辟了一个崭新的时代。 有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语言编写的软件统统都要用Java语言来改写。 2.Java语言的主要特点 Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。它集成了其它一些语言的特点和优势,又避开了它们的不足之处。它的主要特点如下: 2.1简单性 Java与C++相比,不再支持运算符重载、多级继承及广泛的自动强制等易混淆和较少使用的特性,而增加了内存空间自动垃圾收集的功能,复杂特性的省略和实用功能的增加使得开发变得简单而可靠。 简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类

JAVA毕业设计论文题目大全

计算机 JA V A 毕 业 论 文 题 目

目录 JAVA类论文题目 (2) 第1-51个题目 (2) JSP类论文题目 (3) 第1-50个题目 (3) 第50-100个题目 (4) 第101-150个题目 (5) JAVA类论文题目 第1-51个题目 1.学籍管理系统 2.Java远程通信及应用的研究 3.JAVA游戏 4.俄罗斯方块游戏 5.JAVA多线程教学演示系统 6.IPv4网络协议问题分析 7.校园网规划与设计 8.校园网络规划设计 9.办公局域网设计 10.智能小区规划 11.搜索引擎的研究与实现 12.基于Java的电子邮件接收系统 13.人事管理系统 14.题库管理系统 15.银行帐目管理系统 16.FTP客户端的设计与实现 17.办公自动化系统 18.JAVA游戏引擎开发与实践 19.宾馆客房管理系统 20.房地产信息管理系统 21.光盘管理系统 22.猜数字游戏 23.泡泡堂网络游戏 24.开发FTP系统的设计 25.局域网监听软件

26.基于纠错码的冗余技术 27.掌上网络商店 28.机主留言系统 29.基于Http协议的断点续传 30.WML信息查询设计 31.题库及试卷管理 JSP类论文题目第1-50个题目 1.网上书店 2.网上考试 3.手机销售系统 4.基于JSP技术的网络陶瓷城 5.智能道路交通信息管理系统 6.B2C的电子商务系统(J2EE) 7.网络远程作业处理系统 8.设备管理系统 9.网上购物系统设计 10.网上拍卖平台系统 11.手机游戏(J2EE) 12.网上商店系统 13.电子报销系统(J2EE) 14.公文管理系统 15.B2C电子商务平台 16.企业资产管理系统 17.会议管理系统 18.教务管理系统 19.电子商务网站 20.网络办公系统 21.毕业论文管理系统 22.网上购物系统 23.工资管理系统 24.网站流量统计系统 25.项目管理系统 26.手机销售管理系统 27.房屋交易管理系统 28.进销存管理系统 29.房管局房屋交易管理系统 30.新闻发布系统

中国象棋对弈软件的设计【2014java版本】

中国象棋对弈软件的设计 姓名 学科专业 指导老师

中国象棋对弈软件的设计 摘要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下 一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大 地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话, 让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋 程序设计的一些思路和方法。 关键词:中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价Abstract:Along with the development of the Artificial Intelligence and computer hardware, the capability of computer chess program have advanced continually.At the beginning of 60s,20th century, McCaxi brought forword alpha-beta pruning algorism which made the chess program advanced more by reducing the order of magnitude of the number of searching nodes deciding next step,named ―State Space‖ from O(X n) to O(X n/2). IBM’s super-computer ―Deep Blue‖ is more like a myth for all computer chess fans. In my article, I will describe some ideas and methods of designing Chinese Chess program along with some successful experiences and cases of the Chess. Keywords: Chinese Chess, bit board, zobrist keys, alpha-beta search, transposition table, Evaluation

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

(完整版)JAVA课程设计_基于mysql的学生信息管理系统毕业论文

1.目录 概述 (3) 一、课题介绍 (3) 二、目的和要求 (3) 三、任务计划 (3) 需求分析 (5) 一、学生管理系统的发展现状 (5) 二、系统功能分析 (5) 三、系统结构框图 (5) 数据库设计 (7) 一、创建数据表的结构 (7) 二、各表功能及其关系 (7) 系统模块功能的实现与界面设计 (8) 一、系统主要模块 (8) 二、欢迎界面 (9) 三、主菜单界面 (9) 四、子菜单 (10) 五、学生信息录入 (11) 六、学生信息查找 (12) 七、学生信息删除 (13) 八、学生信息修改 (14)

课程设计心得 (15) 一、程序结构设计培养 (15) 二、书写习惯养成 (15) 三、注意程序简洁 (15) 总结 (16) 参考文献 (17) 附录:项目源代码 (18) 一、数据库连接(D B C ONNECTION.JAVA) (18) 二、学生信息数据库管理(S TUDENT_D AO.JAVA) (18) 三、欢迎界面(W ELCOME.JAVA) (23) 四、主菜单界面(M ENU.JAVA) (24) 五、子菜单界面(S ON_M ENU.JAVA) (27) 六、添加功能(A DD_M ENU.JAVA) (31) 七、查找功能(F IND_M ENU.JAVA) (34) 八、删除功能(D ELET_M ENU.JAVA) (36) 九、修改功能(C HANGE_M ENU.JAVA) (38)

概述 一、课题介绍 本次课程设计要求实现一个面向学生信息的管理系统。学生信息系统是一个非常通用的管理系统。很多大、中、小学校都需要拥有自己的学生档案管理系统,以便对本校学生的基本信息和学习情况进行管理,另一方面,较完整的学校信息管理系统同样也需要有学生信息管理系统的支持。 由通用的学生相关数据分析可知,系统包括院系管理、学生基本信息管理、课程管理、学生从成绩管理等主要功能。 该系统要求使用JA V A和MySQL作为开发工具和数据库管理系统,因此,系统设计涉及系统功能设计、数据库设计和系统界面等几个方面内容。 二、目的和要求 2.了解JA V A语言的特点及使用的范围,掌握开发软件平台的搭建。 3.要求使用JA V A和MySQL开发一个学生信息管理系统,系统主要 功能如下: 1)院系信息管理 院系系统信息的录入,包括院系编号、院系名称等信息; 院系信息的修改、删除、查询。 2)学生基本信息管理 学生基本信息的录入,包括学号、姓名、性别、出生日期、所在院系、班级等信息;

基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计) 题目:局域网聊天软件 系院: 学生姓名: 学号: 专业: 年级: 完成日期: 指导教师:

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

象棋游戏毕业设计

智能中国象棋系统的设计与实现 摘要 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。 关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法

Intelligent Chinese Chess System Design and Implementation Abstract Artificial Intelligence (AI) Chinese Chess System is a new games’ way which combines with computer knowledge and Chinese Chess knowledge.Intelligent Chinese Chess System on the basis of it which completes the game between human and computer , breaking the traditional chess game’s restriction that only can play against people. So that the ancient game of Chinese chess become prosperity . With the practical experience in Chinese chess computer game,a detailed analysis and research has been done .Based on those, I designed and implemented the Intelligent Chinese Chess System .This system includes the game against human ,the gme between computer and human ,make chess manual ,play chess manual and hero list functions .The game against human function has all the Chinese Chess rules and they are very clear.In the game between computer and human function ,computer thinking depth is divided into simple,medium and difficulty.It facilitate the choice of different levels. Making and playing chess manual fuctions are easy to operating and learning. Hero list fuction adds much fun to chess game. This system satisfied the basic demand of people to Chinese chess and solved the studying hard and the theoretical is not easy to making and playing of the traditional chess game. Key Words:Computer Game, Chinese Chess,Game between Human and Computer, Make Chess Manual, Search Tecniques

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

中国象棋对弈程序

中国象棋对弈程序 【摘要】:人机博弈是人工智能研究的经典课题之一。凭借设计优良的算法和计算机的快速运算能力,计算机可以在人机对弈中表现出相当高的“智能”。通常,一款象棋程序的实现可以被分为下棋引擎(人工智能)和外壳(界面及程序辅助)两大部分。本文将介绍如何实现一款中国象棋对弈程序。 【关键词】:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索;历史启发;界面;多线程;计时器;列表框;MFC。 [Abstract]: Man-machine Game is a classic topic in Artificial Intelligence. Relying on fine-designed algorithms and the fast operation ability, computers can display high "intelligence" in playing chess. Usually, the realization of a chess program can be decomposed into two major parts: the Chess Engine (Artificial Intelligence) and the Shell (User Interface & Program Assist). This paper will introduce how to realize a Chinese Chess program. [Key words]: Chinese Chess; Artificial Intelligence (AI); Game Tree; Alpha-Beta Search; History Heuristic; User Interface; Multithreaded; Timer; List Box; MFC. 一、前言 我们的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *盲棋模式; (注:此功能为创新功能) *搜索深度设定; (电脑棋力选择) *棋子、棋盘样式选择; *悔棋、还原; *着法名称显示; *下棋双方计时; 整个程序的实现可分为两大部分: 一、人工智能部分(计算机下棋引擎) 该部分实现了如何让计算机下中国象棋,其中涉及人机博弈的基本理论及思想,是该程序的核心部分,同时也是本项目研究的重点所在。 二、界面及程序辅助部分 光有下棋引擎尚不能满足人机交互的基本要求,因此我们还需要一个框架(界面)来作为引擎的载体,同时提供一些诸如悔棋,计时之类的附属功能(程序辅助)来为程序增色添彩。 下面分别介绍各部分实现。由于界面及程序辅助部分涉及内容宽泛而又繁琐,因而本文只介绍其中重点部分以及我们在开发过程中曾经遇到过困难的地方。

室内设计--毕业设计说明书(现代简约风格).

中文摘要 随着国民经济的的快速发展和人民生活水平的不断提高,城市生活节奏的加快,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,现代人生活越来越追求时尚、舒适、环保和健康,而流行中的简约主义更体现出人们个性化的一面。本文简要的阐述和分析了三室一厅现代室内设计的新宠“简约主义风格”。 现代简约风格,简洁和实用是其基本特点,也是其基本理念。简约风格已经大行其道几年了,仍旧保持较猛的势头,这是因为人们装修时在经济、实用的同时,体现了一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了工业化社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。 关键词:现代时尚,简洁,实用 目录 中文摘要 (1) 引言 (3) 一.课题研究的主要内容 (4) 二. 课题风格的含义 (5) 三. 课题研究的意义和目的 (5) 四. 设计方案实现 (6) 五. 设计原理 (7) 六. 设计过程 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11) 引言 有人说设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为这是不全面的。随着国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,但是如果采用不适当的装潢材料和家庭用品甚至各种电器,就很可能造成室内环境污染。 所以设计,是解决生活、行为问题。 我其实很反对室内设计做得中看不中用,我觉得不该刻意去搞什么概念,因为那不是真正地在反映我们的生活状态,离生活其实太远太远,仅仅是用来展示的。然而其实设计就像我的导师经常说的那样,就是要解决我们的生活问题,或者是行为问题,这才叫设计。

毕业设计论文 java

摘要 JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。 本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。 通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。 关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理

人机交互复习提纲

人机交互各章知识点 第1章 1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。 答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。 2.人机交互研究的内容。 答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。 3.人机交互经历的三个阶段 答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4.发展趋势 答:集成化、网络化、智能化、标准化 5.人机交互技术 答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 6什么是人机工程学? 第2章 1.人的主要的感知方式 答:视觉、听觉、触觉 2.人的认知过程 答:1、关注2、感知和识别3、记忆4、学习5、阅读、说话和聆听 6、解题、规划、推理和决策 交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。 3.人机系统设计步骤 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义 答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 第3章 1. 交互设备的的分类 文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备 图形输入设备:扫描仪、数码摄像头 指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置 显示设备:位图显示、 语音交互设备:耳麦、声音合成设备、 虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统 第4章 1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式 图形用户界面有哪几种: 2. 图形用户界面的主要思想(p61) 答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵

毕业设计论文 学生成绩管理系统

学生成绩管理系统毕业设计论文 【摘要】 (3) 1.1问题的提出 (5) 1.2现有系统存在问题的分析 (6) 1.3系统开发目标与意义 (6) 1.3.1系统开发目标: (7) 1.3.2意义: (7) 1.4可行性分析 (7) 1.4.1 经济上可行性: (8) 1.4.2技术上可行性: (8) 1.4.3运行上可行性: (8) 第二章需求分析 (9) 2.1 教育系统学生管理现状分析 (9) 2.1.1 学校工作流程分析 (9) 2.1.2 学校具体需求分析 (10) 2.1.3 系统设计思想 (11) 2.1.4 系统设计分析 (11) 2.1.5 系统功能分析 (12) 2.1.6 学生学籍系统的目标 (12) 2.2 基于B/S结构技术的应用 (13) 2.2.1 B/S结构技术发展简述 (13) 2.2.2 动态网站开发技术比较 (14) 2.2.3 本系统的开发采用https://www.sodocs.net/doc/9918101579.html,---- 一种全新的设计模式 (18) 2.2.4 面向对象的开发过程 (20) 2.2.5 开发工具的选择 (21) 2.2.6 数据库系统选择 (24) 2.2.7 开发方法的选择 (26) 2.2.8 开发本系统的意义 (27) 2.2.9 本文档编写目的 (28) 2.2.10 定义 (28) 第三章学生成绩管理系统概要设计 (29) 3.1系统设计图例说明 (29) 3.2 系统设计业务目标(业务逻辑层) (30) 3.2.1系统设计目标概述 (30) 3.2.2 用户(角色) (30) 3.2.3 假定 (31) 3.3 技术总体目标 (34) 3.3.1系统技术性能要求 (34)

基于JAVA的网络教学系统毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

java毕业设计论文精修订

j a v a毕业设计论文标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

实验报告 课程名称:软件开发案例实习 实验项目: Java毕业设计论文 专业班级:软工1403班 姓名: 11 学号: 7 实验室号:综-412 实验组号: 实验时间:17-1-9~1-12 批阅时间: 指导教师: 11 成绩:

Java毕业设计论文

摘要 随着家长对孩子教育的重视程度越来越高,家教也越来越受家长的青睐,因为它可以有针对性地单独授课,能显着提高学生学习的效果。同时互联网的兴起,对教育的形式也产生了重大影响,为此基于B/S的家教平台应运而生。 论文基于B/S架构, 采用MVC开发模式,使用JAVA语言和ORACLE数据库,以TOMCAT作为WEB服务器,结合SSH框架进行整合,开发了基于JavaEE的开放式家教服务平台。平台前端以JSP实现与用户交互界面,主要实现了注册用户对个人信息的管理、教员和学员的双向搜索?教员和学员需求信息的发布、学员对教员进行评价、注册用户发主题帖进行相关讨论等功能;平台后端的业务逻辑用Java语言实现。 平台为学员与教员提供了双方信息交流的平台,方便学员与教员之间寻找适合自身的服务,同时提供家教资源共享等相关资讯。 关键词:家教服务平台;信息交流;B/S;JAVA;ORACLE

ABSTRACT With the rising importance of parents on children's education, tutors and parents of all ages, because it can be targeted to individual instruction, can significantly enhance student learning results.At the same time the rise of the Internet, also had a major impact on education, family education platform based on b/s came into being. Papers based on b/s structure, using MVC model, using the JAVA language and the ORACLE database, using TOMCAT as WEB server, integration with SSH framework, developed open tutoring service based on JavaEE platform. Platform implementation and user interface front-end to JSP, mainly for registered users for personal information management, teachers and students of bi-directional search, and demand information of faculty and students publish to evaluate teachers, students, theme-related features such as discussions made by the registered user; Back-end business logic using Java language implementation of the platform. Platform for students and teachers to provide a platform for the exchange of information between the two sides, between students and teachers looking for its own services, while providing tutoring resource sharing and other related information. Keywords:family education services platform; information exchange;b/s; java; oracle

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