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ZBrush教程解析(三)PDF版

ZBrush教程解析(三)PDF版
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ZBrush教程解析(三)

6.衣服的制作和穿着

这一步开始作衣服,我们以长统靴为例。在3dsmax中从一个立方体开始,从网上下载了张

鞋的图片作为参考。

从Zbrush里通过Tool:Export输出一个3级细分人物的模型(*.obj格式),我们将会借助她

在3dsmax里去调整长统靴。

调整好后File>export来输出obj模型,具体方法以前我们都介绍过了。

进入ZBrush,选择Tool:Import导入刚做好的长统靴模型。打开tool面板在画布上拖拉出女孩的模型,然后进行Tool:SubTool:Append.操作。

选择我们导入的长统靴工具,现在长统靴已经成为女孩模型的一个次工具,且出现在画布上。

为了要编辑长靴,我们在次工具目录中按下它,它的颜色将会变成比较淡一些,同时女孩变

得比较黑暗,表示已经选择到了长靴。

需要对长靴进行7级细分, 而且雕刻它。除了使用正常笔刷外,我也用了Pinch笔刷来捏皱

纹。

这是长统靴增加所以细节后的效果。

现在我们将会增加第二只长靴。需要在次工具目录中选择第一只长靴,然后执行Tool:Clone:

进行复制。

然后把这只新的长靴加入到画布,方法仍然是Tool:SubTool:Append.。因为新的长靴会覆盖在原来的长靴上,所以新的长靴在次工具的目录中出现,但是我们不能在视口中看见它。因此, 需要在次工具中选择新的长靴,我们按下w切换到移动模式,点控制线中间的圆的圆

心并拖动,将新的长统靴移动到合适的位置。

现在我们需要对长靴进行镜像,首先进行Tool:Geometry:SDiv 拉动滑块将细分级别调到最

高(我们这里是7级),然后点击Del Lower 按钮将模型的低细分级别删除,这是为了镜像操作作准备。接着进行Tool:Deformation:Mirror操作。镜像完成后对位置再进行一下调整。

现在我们需要回复刚才删除的低细分级别,点击Tool:Reconstruct SubDiv,连续点击7次,

恢复7级细分。

按住Ctrl-Shift,在长靴的下部拖拉出一个区域,隐藏区域以外的部分,这样我们就得到一

只比左边的长靴短的靴子。

按下q键,选择Tweak笔刷调整靴子,使它适合脚和踝关节。返回到高细分级别,我们可以

看见原先的细节都还存在。

7.绘制颜色贴图

此时,我们已经完成模型,而且我们准备为女孩作贴图。我们将会使用Zbrush直接在模型上绘制贴图。进入Tool:Subtool 菜单, 确认女孩模型是被激活的。然后Material面板选

择Fast shader 材质球,现在可以看见女孩变成了白色。

按下Tool:Texture:Enable UV,还要按下Tool:Texture:Colorize. 选择一个皮肤颜色,然后点击Color:Fill Object 为模型填充所选颜色。

开始画颜色,使用标准的笔刷,确定Zadd按钮没有被按下,RGB按钮是被按下的,设置比赛

压力为15。

然后我需要使用透明通道。

我们不再用DragRect笔划,需要用Colorized Spray笔划来绘制。

设置好后,我们用不同的颜色来为皮肤作色,可以参考真人照片来调和不同部位的颜色,直

到画到比较满意的效果。

我们准备好输出我们的模型、颜色和换置贴图到3dsmax。首先我们来输出颜色贴图,我们需要把模型降低到最低细分级别来产生贴图,按Shift+d直到直到到达模型的最低细分水平,然后执行Tool:Texture:AUVTiles。这将会产生一个进行适当分组的Uvs.目的是按照这个信息来产生我们的地图。现在我们执行Tool:Texture:Color to Texture

可以看见,我们已经产生了贴图,它将会自动的被Zbrush选择。现在我们执行Texture:Flip V操作,对刚产生的贴图进行垂直翻转(zbrush输出贴图都需要翻转,也可以用图像编辑软

件对输出后的贴图进行翻转)。

然后还在这个面板里点击Export,输出贴图为TIF格式文件。

8.生成置换贴图(Displacement Map)

下面是生成换置地图。因为我们不能输出高细分的模型到其他软件去,所以用置换贴图是最正确的。将模型细分级别调整到5级, 然后打开Tool:Displacement设定如图像所示的选项,最后按下Create DispMap按钮生成置换贴图。

一旦生成贴图,我们就可以在alpha面板里找见它,点击Export输出贴图

9.输出模型

执行Tool:Export操作,输出女孩模型为OBJ文件。

我们在次工具面板subtool里选择长一个统靴,将细分级别设置为6级,这里输出高细分网格是为将来使用时比较容易些。在zbrush里输出两只长统靴准备将来在3dsmax里使用。此时,在3dsmax里转载所以obj文件,然后我们在3dsmax创建一些其他的装饰模型,如雨

伞等。

10.3DSMax进行渲染

但是第一我将会增加换置地图我们在物质的编者中从 ZBrush 到一个空的位置产生而且至-1 设定在 V 的盖瓦而且那使区域模糊至 0.01. 然后对 Vray Disp 回去最初的位置和累

赘而且降低它。修饰语

下一步我们将在模型上装载颜色和置换贴图, 如图所示。注意我正在以Vray作为渲染引擎, 因此我将会使用 Vray Disp修改器。首先要在材质编辑器里把zbrush生成的置换贴图添加到一个空白材质球上,并且设置 Tiling - V 为 -1 、 Blur 为 0.01. 然后返回最初位置,拖拽刚添加的贴图到Vray Disp修改器面板上如图所示的按钮上。

我们现在来设定置换的相关参数, Amount的值是置换强度,在这里设置为6, 然后记得将Shift(偏移)的值设定为Amount/-2 的值 , 因而在这里设置为-3。(参数的设定可以根据需

要做相应的调整)

现在为美女照片设置新的VRayMtl材质而且吧颜色贴图加入到漫反射颜色的位置上。

下一个步骤将会将产生一个有趣的照明方案,在这情况,我用了如图像所显示的二个区域光。

而且为物体的其他部分赋予一些材质。

都准备好后,我就可以开始对她的渲染了:)

渲染完成后在Photoshop?里对颜色进行了些校正得到如下最终效果。

感谢每一个读者,希望这篇教程都你有帮助!

由于个人英语水平极其有限,在借助了翻译软件和结合了自己的理解的情况下才完成,错误和不足之处在所难免,欢迎指出,共同学习交流。

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pdf制作拼版教程四

PDF拼版 1.计算一张A3排版页面数 比如印张的尺寸为axb mm A3成像尺寸为440x310mm (440/a)x(310/b)(440/b)x(310/a)两个比较大小,按照大的排 2.一张A3只能排版一张卡片 例子中卡片尺寸为:我们可以计算出 440/=1 320/280=1 320/<1 表示打不下,所以一张A3只能排一张 ⑴单面 ①合并需要排版的图片 选中图片鼠标右键 ②查看图片尺寸 鼠标放在图片上,左下角就能看到图片尺寸可计算一个A3只能排一个页面 因图片尺寸与成品尺寸一致,不需要出血 ③折手 保存命名:命名规则:订单后四位-纸张类型-单双面-文件用质量x(成品数量/一个文件的成品数) 比如我们这个是需要250白卡纸成品套数50套订单号后四位为4556 我们可以看

出文件里面四个单面的A3 所以文件用质量为4 所以 4556-250bk-dm-4x50 (2)双面 这里的单双面的区别只是最后命名的区别 比如我们这个是需要250白卡纸成品套数50套订单号后四位为4556 因为我们文件里面是四个单面,但是我们印刷的是双面,所以文件的用质量是2 所以 4556-250bk-sm-2x50 3.一张A3只能排版两张卡片两列一行 ⑴单面成品一份 用样品文档创建了一个16页的样品pdf文件 尺寸210x280mm 440/210=2 320/280=1 2x1=2 320/210=1 440/280=1 1x1=1 2>1 这样我们一个印张可以排两个页面 纸张后面选择464x320为横向 2列1行,因为210对应440所以为横向, 440/210得出的是列 320/280得出的是行 为了练习出血,成品尺寸我们设置为204x274 我们这个要求:250铜版纸单面 1份订单尾号还是4556

02ZBrush界面操作

界面操作 【教学目的】 本章学习ZBrush软件的界面操作,UI定义,帮助文档的使用。【教学重点】 掌握基本的命令调用及使用方法,工作环境设置,UI个性化自定义。 概述 ZBrush界面由多个单元构成,可以访问程序所有的功能.界面完全可以自定义,通过移动调整,隐藏或显示窗口和根据需要定义常用项目。 一工作区 打开Zbrush,第一感觉完全不象是3D软件,倒象PAINTER那样的绘画工具,Zbrush是以笔刷为基础的,所以不论3D,2D,2.5D 对它来说都是在刷,中间就是工作区的文档窗口,而浅灰色的部分就是画布,所有绘图和图像编辑都是在画布里进行。

二标题栏 标题栏上的按钮可以让你快速进入预先定义的界面构架;在屏幕的最顶部包含一行文字,显示程序的名称,版本,文档信息,最重要的是显示文档占用内存的大小信息。

(1)Custom自定义构架 这个界面使用用户自己设置的自定义配置,如果没有自定义设置,它和标准界面相同。 (2)Standard标准构架 这是ZBrush默认的传统界面。

(3)Z最大化视图 这个按钮将切换显示ZScript视图最大化。 (4)D最大化文档视图 最大化文档视图,将折叠所有目录和窗口,调控版被隐藏,只剩下标题栏和菜单栏。

(5)Help(?)按钮 激活Help(?)按钮后,当鼠标指针移动到每个调控板上时ZBrush就会显示项目的详细说明,对界面的学习非常方便,在没有激活Help(?)按钮时,通过按住Ctrl键移动鼠标指针到任何项目也可访问详细说明。 (6)DefaultZScript(定义ZScript) 按下这个按钮将加载默认的ZScript视图。

ZB快捷键

常规 General 弹出选择 Popup selection 工具 Tools – F1 笔刷 Brushes – F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3 Alphas (暂不翻译)– F4 纹理 Textures – F5 材质 Materials - F6 显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB 映射大师Projection Master – G ZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G 指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板 Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C 主次色互换 Switch Color - V 填充层 Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件 Open Document - Ctrl+O 保存文件 Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小 Draw Size - S 焦点调节 Focal Shift - O 色彩强度 RGB Intensity - I Z 强度 Z Intensity – U 透视视图 Perspective – P 笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销 Undo - Ctrl+Z 重做 Redo – Shift+Ctrl+Z

pdf拼版制作教程七

PDF拼版 7?胶装 胶装要把封面和内页分开制作,因为封面有书脊,尺寸与内页不一样,而且纸张也有可能是不同的。封面制作时:通过我们自己公司的一个计算器,计算出书脊的大小 客户要是没给书脊的尺寸时,我们要根据封底的颜色来画书脊 (1)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面一份为例 我们看到这个文件,先合并文件要求:200铜版纸纸 1份胶装 4669 我们可以根据文件看岀,1为封三 30 为封四我们要先分页,把封面封三以及封四提岀来单独操作 选择序号1-3里面为封底封面封三提取页面 并保存一会儿使用 我们用相同的方法提取 30封

四,保存 j2 3L 54 T1 6M 3L12 3334 提取封面封底封三封四以后就剩内页了,如果是单面,那么只需要提取封面封底即可,剩余的为内页现在的顺序就是书本的正确页码顺序,如果页面数是4的倍数下一步书册:1-2-1-2 如果不是4的倍数,我们要页面排序 3 12 4纵向的1 3 2 4 我们先看书册 尺寸406x301 成品尺寸为 400x255四周岀血 3mm 先岀血再折手 加上我们习惯的文字编码保存4669-200tb-ny-tb-7x1.pdf 封面后面操作 (2)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面50份为例 这个里面前面操作一样,先分页,然后把封面封底封三封四提取出去,操作内页我们接着这里操作 这时我们先出血然后步骤与重复即可 我们把左右都遍一个号,这样方便后面装订人员使用 保存:4669-200tb-n y-sm-14x25.pdf 我们演示页面排序的方法: (3)封面 封面我们用250g铜版纸 我们先把封面组合后排序成如图: 再书册,排版成装订的样子,这里不论是多少份都是先书册,因为我们的封面封底最后岀来是一个整体,这

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4 快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+O Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo – Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools – F1 Brushes – F2 Strokes – F3 Alphas – F4 Textures – F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes – TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description - Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey – Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master – G

Lightbox and Spotlight Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item - Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette - Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode - Free Rotate - Click & drag Background Move - Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation - Click+drag, press ShiftScale –Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctrl+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size - S

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)教学内容

Zbrush常用快捷键 以下是常用的快捷键: 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 +放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab隐藏/显示浮动调控板 H隐藏/显示Zscript窗口 C在指针下面拾取颜色 S绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q绘图指示器(默认为所有工具) W移动模式 E缩放模式 R旋转模式 T编辑模式 Shift+s 备份物体 M标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键 zbrush4快捷键大全, General Shortcuts Open Project - Ctrl+0 Save Project - Ctrl+S Undo - Ctrl+Z Redo - Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools - Fl Brushes - F2 Strokes - F3 Alphas - F4 Textures - F5 Materials - F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu - Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes - TAB Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+cursor over item Show alternative item description 一 Ctrl+Alt+cursor over itemAssign custom hotkey - Ctrl+Alt+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) Projection Master - G Lightbox and Spotlight

Show/hide Lightbox - , [comma key] load selected item 一 Double-click on Lightbox thumbnail (texture/alphas will be loaded into Spotlight) load into Texture or Alpha palette 一 Shift+double-click on texture/alphaTurn on/off Spotlight - Shift+Z Show/hide Spotlight Dial - Z Edit mode Navigation with a 3D mesh in Edit mode 一 Free Rotate 一 Click & drag Background Move 一 Alt+Click & drag Background Constrain to 90-degree rotation 一 Click+drag, press ShiftScale - Alt+Click, Release Alt, drag Background Rotate around Z-axis - Shift, Click, release Shift, drag(For best results turn off RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Right-Click Navigation (Turn on RightClick Navigation in the Preferences>Interface menu.) Move - Alt+Right-click & drag (can be over the model) Scale - Ctr1+Right-click & drag (can be over the model) Rotate - Right-click & drag (can be over the model) Sculpting and Painting Draw Size 一 S Focal Shift - 0 RGB Intensity - I

Zbrush基本操作

Zbrush基本操作 *界面定义: 隐藏SHELF:tab键 恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom 优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字 auto collapes:自动折叠palette left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动 float menu=tab *edit工具的视角调整: 转动:右 平面转动:shift+右 平移:alt+右 缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标 回到中心:ALT+右,单击空白处 *轴向: 右,tray中 local:所选部分的轴向 PTsele:匡选/碰选 sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向 CPivot:还原轴向 转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附 灰色,平面轴向,无Z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,Z方向 *部分的隐藏和显示: 只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组 显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑: 打开曲线:在斜线上单击 加点:在线上单击,可拖动 去点:把点拖到外面 改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点 水平调节:focal shift (焦点调节) 噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste *draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少 无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整 按contrl时画的数个笔划可同时调整设置 快捷键 填充:contrl+f 清除画布:contrl+n 拾取颜色:alt+左 部分遮蔽:ctrl+右 放大画布“+” 缩小画布“-” 缩小笔刷“[ ” 放大笔刷“]” 反选“CTRL+i” 细化“CTRL+D“ 清除选择“CTRL+SHIFT+A” 画笔工具——2d (Tool>modify) *sphere brush:球体笔刷 modi/soft colorblend:允许混合颜色 *alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color *simple brush:普通画笔 *smudge:涂抹工具,按control键变为普通

pdf拼版制作教程

PDF拼版 8.硬壳精装 内页与胶装一模一样,注单双面即可蝴蝶精装就是单面的 不过蝴蝶精装单面时,一对页的内页时一个整体,就是一页二页是一个整体,多份就用步骤与重复,一份就页码排序折手即可是否有页码排序得看一个A3能否排多少个,如果只 有一个,这一步都不需要 我们现在讲解一下硬壳精装的封面: 封面有个要求是根据上面胶装的方法算用计算器算出没加1-2mm的书脊尺寸+6mm就是 硬壳精装的尺寸,比如上个例子算出的是 那么硬壳金装的书脊尺寸为9.5mm 我们用以成品尺寸200x255mm为例订单尾号4771 封面150tb内页200tb 双面文件尺寸 406x301mm 封面我们是在cdr里面画 这里我们要计算页面大小 硬壳精装的上下左右我们都要给一个20mm的包边书脊的左右有12mm的水缝书脊按照上面的方法计算出来(蝴蝶对裱的做好以后量尺寸因为蝴蝶对裱很厚)长减4mm高加 6mm封面封底是一个整体,所以有两个成品尺寸我们画一个图说明

在cdr 中把页面改为我们前面图片计算出来的大小 465x341 我们根据计算方法,画出这些尺寸的裁切线 将封面封底放入成品 196x301的尺寸里面即 可,水缝的颜色取自相应的封面封底颜色, 包边也是与相应的包边相同, 书脊按照封底的颜 色来 里面196x301 就是我们看到书脊的封面与封底的内容 12 mm 空 J e Ui ei 电 E3h 哥 -=

t +) - ”£36%匚■应皿 -時曲”左 填充好没有的内容,如果这个尺寸两个 A3拼接不下就直接原大小保存 存为cdr 喷绘,如果 两个A3拼版得下,这个例子里面能拼接下,我们把页面放大长款个 6mm 把裁切线保存3mm 出来,如图 | -------- 1 □ 气気当rm F 冋 lihl 口 [5] f5]Ln 单忖:冠 d 3WL0n? T ........ 甲 % £0TTTI % 5.0 "FT

Zbrush常用快捷键

Zbrush常用快捷键 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点

pdf拼版制作教程五

p d f拼版制作教程五集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

PDF拼版 1.一张A3只能排版两张卡片一列两行 (1)单面成品一份 方法与3的两列一行的方法一模一样,保存也一样这里不演示 (2)双面成品一份 除了与3的两列一行的页面排序“1 3 4 2”不一样其它都一样,这里是“1 3 2 4” 演示一遍:我们建立样品尺寸为436x156,成品尺寸为430x150 通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存:4557-250tb-sm-4x1.pdf (3)单面成品50份 方法与前面两列一行的是一样的,只是这个开始也要跟上面双面开始一样要裁切上下各一毫米 通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存为:4557-250tb-dm-16x25.pdf (4)双面成品50份

与双面一份不同的地方是,把双面一份的折手换成连拼(步骤与重复)通过计算 440/410=1 310/150=2 但是156x2=312>310 310-150x2=10 10为图片纵向出血最大值 10/2=5为一个图片上下出血和最大值,上下出血一致,那么这个文件上下出血最大值为4 那么文件纵向最大值为150+4 那么文件的纵向边我们上下都要裁去1才能为154 保存为:4557-250tb-sm-8x25.pdf 注:卡片比较小且数量比较多时,两张卡片之间不留页面间距,也不做出血 2.一张A3排不到卡片时 将一个大文件分页不能排在两个A3上面时,直接原大小加裁切线,喷绘,如果能两个排列我们就先分页再排列 尺寸806x301mm 这个尺寸已经超过了A3纸的最大尺寸440x310 所以我们要做拼接,我们拼接的时候回重复30mm拼接,所以,当我们把图片分页时,需要选择30mm,30mm是指分页两部分左右都有15mm,我们现在可以计算一下这个样本文档分成两页以后的尺寸:806/2+15=418 418 301这个尺寸A3能打印出来但是在分页前我们先要把裁切线画好,因为我们要裁切的是这张大图,所以我们要在大图画裁切线 分页后再按照前面的一份或者几份排比如一份: 保存:4665-250tb-dm-2x1.pdf

Zbrush常用快捷键-推荐下载

Zbrush 常用快捷键 空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt 建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt 键+左键然后放开alt 键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零) 查阅文档的实际大小 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl 、shift )=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture 填充canvas 当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript 窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB 强度 Shift+I Z 强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha 调控板 Alt+C Color 颜色调控板 Alt+T tool 调控板 Alt+T Transform 调控板 Alt+R Render 调控板 Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z 求点 、管路敷设技术通过管线不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行 高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

不好找的教程-ZBrush官方手册汉化

第一章:开始 第一节:安装和许可 感谢您购买ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装: 安装 ZBrush的安装是快捷和方便的,只要简单的双击zbrush3_setup.exe 。 在安装程序的开始画面单击下一步 继续,接受许可协议,选择"我同意" 。 单击下一步将ZBrush安装在默认的目录, 或者选择浏览将程序安装在其它目录。

单击安装 一旦安装开始,会被要求安装一个C++2005。这个是必须安装的,如果没有安装会得到一个配置错误的报告。 单击完成结束安装,从开始菜单启动ZBrush。

第一章:开始 第二节:关键概念 ZBrush是一个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。在ZBrush里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。ZBrush的界面被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安排在一个非线性和自由的方式下共同工作。这样,ZBrush可以促进3D模型、2D图象和2.5Dpixols以新的方式互相作用。这个环行的安排可以告诉ZBrush艺术家在什么时候将使用什么样的工具,是在制作一个3D的模型,还是工作在2.5D的画布上。 控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在3D编辑模式或者是绘制模式间切换。当编辑模型打开时ZBrush处于准备雕刻3D模型的状态。当它关闭时,ZBrush处于准备在画布上操作模型或是使用象Simple Brush(简单笔刷)一类工具的状态。关于更多ZBrush 的模式可以参看ZBrush模式的章节。 3D模型在电脑里以3D几何体对象存在,它们能够以obj或者是dxf格式导入ZBrush,也可以在ZBrush中以Z球或者是其它原始几何体创建。要学习更多的3D模型的知识请参看3D模型的章节。 ZBrush的模式 ZBrush有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑3D模型的3D编辑模式。这两种模式既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。 在Transform菜单能找到上图的这些按钮。 按下3D编辑(Edit)按钮3D模式就被激活,ZBrush就处在3D编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。这个按钮的热键是T 1.1三维编辑模式 三维编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。而模型状态下,绘制模式是针对图象的。三维编辑模式有以下一些次级模式: 编辑绘制模式:雕刻模型的表面 编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分

Zbrush快捷键(补全)

Zbrush快捷键(补全) 常规 General 弹出选择 Popup selection 工具 Tools – F1 笔刷 Brushes – F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3 Alphas (暂不翻译)– F4 纹理 Textures – F5 材质 Materials - F6 显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB 映射大师Projection Master – G ZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G 指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板 Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C 主次色互换 Switch Color - V 填充层 Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件 Open Document - Ctrl+O 保存文件 Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小 Draw Size - S 焦点调节 Focal Shift - O 色彩强度 RGB Intensity - I Z 强度 Z Intensity – U 透视视图 Perspective – P 笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销 Undo - Ctrl+Z 重做 Redo – Shift+Ctrl+Z 图层面板 Layer Palette 清理图层 Clear Layer - Ctrl+N 填充图层 Fill Layer - Ctrl+F 烘培图层 Bake Layer – Ctrl+B 标记面板 Marker Palette

MAYA Zbrush菜单翻译和Zbrush快捷键

MAYA Zbrush菜单翻译和Zbrush快捷键 【Color】颜色调控版 【Document】文档调控版 【Draw】绘制调控版 【Edit】编辑调控版 【Layer】层级调控版 【light】灯光调控版 【marker】标记调控版 【material】材质调控版 【movie】电影调控版 【Picker】拾取调控版 【preferences】优化设置 【render】渲染调控版 【stencil】模板调控版 【stroke】笔画调控版 【texture】纹理调控版 【tool】工具调控版 【transform】变换调控版 【Zoom】缩放面板 【zplugin】插件调控版 【Zscript】窗口 Zbrush 定义面板 按【alt+鼠标左键】拖动菜单去自定义面板 【Standard】恢复默认面板 Zbrush 快捷键 空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档

- 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小 旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 填充2维图片层 Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板

ZBrush 技巧

ZB3作品“诞生”的创作过程 原作者:Francois Rimasson 翻译:Lunasoul 版权声明:本文章纯粹是lunasoul个人为了和网友分享所写,不属于任何组织,也不带任何牟利性质。大家可以任意拷贝或引用文章中的所有内容,但未经作者许可不允许用于商业牟利行为。

1.介绍 这篇教程将一步一步地指引你如何利用Zbrush3从雕刻到制作材质到最后渲染,创作出一个完整的CG场景。 尽管这是一篇进阶教程,我并没有涉及到某些功能,诸如界面定制及ZScripts的使用。 2. 关于Zbrush Zbrush不同于其它3D或绘画软件。它是一款结合了2D绘图及3D建模的软件,还附带了出色的渲染功能。在Zbrush中,并不存在3D空间的概念,只有“画布”。你可以在画布上绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯3D建模时,你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到之前绘制好的场景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有3D外观的图像。 当然,许多艺术家是把Zbrush当作一款3D软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分时间将要做的。 由于这种综合特性,Zbrush中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(tool),每个工具包括了2.5D笔刷,3D基本型,Z球骨架,当然也包括了标准的3D模型,通常也就是指多边形或网格物体。 Zbrush3中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”(subtools), 使得你可以同时操作多个物体单元。 对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到3D和2.5D笔刷,不同的笔触,纹理,Alpha 贴图,以及材质。 在开始这篇教程前,让我们先来看看Zbrush的基本功能,以及主要菜单。 2.1 工具,编辑及视图浏览

pdf拼版制作教程八

PDF拼版 8.硬壳精装 页与胶装一模一样,注单双面即可蝴蝶精装就是单面的 不过蝴蝶精装单面时,一对页的页时一个整体,就是一页二页是一个整体,多份就用步骤与重复,一份就页码排序折手即可是否有页码排序得看一个A3能否排多少个,如果只有一个,这一步都不需要 我们现在讲解一下硬壳精装的封面: 封面有个要根据上面胶装的方法算用计算器算出没加1-2mm的书脊尺寸+6mm就是硬壳精装的尺寸,比如上个例子算出的是 那么硬壳金装的书脊尺寸为9.5mm 我们用以成品尺寸200x255mm为例订单尾号4771 封面150tb 页200tb 双面文件尺寸406x301mm 封面我们是在cdr里面画 这里我们要计算页面大小 硬壳精装的上下左右我们都要给一个20mm的包边书脊的左右有12mm的水缝书脊按照上面的方法计算出来(蝴蝶对裱的做好以后量尺寸因为蝴蝶对裱很厚) 长减4mm 高加6mm 封面封底是一个整体,所以有两个成品尺寸我们画一个图说明

在cdr中把页面改为我们前面图片计算出来的大小465x341 我们根据计算方法,画出这些尺寸的裁切线将封面封底放入成品196x301的尺寸里面即可,水缝的颜色取自相应的封面封底颜色,包边也是与相应的包边相同,书脊按照封底的颜色来里面196x301就是我们看到书脊的封面与封底的容

填充好没有的容,如果这个尺寸两个A3拼接不下就直接原大小保存存为cdr喷绘,如果两个A3拼版得下,这个例子里面能拼接下,我们把页面放大长款个6mm把裁切线保存3mm 出来,如图

裁切线有一部分容在页面,保存为pdf 这个尺寸需要两个A3才能拼接,然后我们按照拼接的方法,重复30mm分页,再折手

zbrush界面的基本操作

zbrush界面的基本操作 这篇教程向朋友们介绍zbrush界面的基本操作,教程属于入门教程。高手请飘过。ZBrush的界面和我们平常所熟悉的三维软件有很大的不同,所以很多朋友在第一次接触ZBrush的时候会有所迷惑,其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的。下面我们就一起来了解ZBrush的界面: 一、ZBrush界面的中心是画布 ZBrush最主要的部分就是界面中心的画布,所有的菜单、按钮、托盘都围绕在画布的周围,ZBrush的控制按钮被设计为你需要它们时它们才会被激活。它们被成组的放置在界面顶部的列表。此外它们也分别被放在画布的左右边缘的托盘上。 画布最上面的菜单是以字母顺序排列的,很容易就可以找到。第一个面板是Alpha面板最后一个是ZScript面板,每一个面板的控制都和该面板的主要内容有关。例如:Alpha面板包含的是和Alpha有关的控制,翻转、导入、导出和其它等等。电影面包含的是录制ZBrush电影的相关控制。 二、对菜单的控制面板也叫菜单。它们包含所有ZBrush的控制。他们被放置在标题栏的下面。

使用面板工作 1.点击面板的名字就可以打开该面板。 2.将鼠标从面板上移开就可以关闭该面板。 3.点左如图的图标可以将面板放界面的左右托盘上。 4.如果要学习更多的ZBrush控制你可以使用在线帮助,如果按下Ctrl将鼠标悬停在界面的项目上,能够看到该项目的介绍。 滚动面板有的时候面板可能会变的很长,有可能底部看不到。你可以卷动面板来观看底部的菜单。用鼠标点在面板的空白处向上向下拖动就可以滚动面板。 三、托盘托盘存在于画布的左右,可以用来存放面板或是按钮,在默认情况下工具面板存放在托盘。 打开和关闭托盘打开托盘,点击托盘和画布之间的双重箭头。关闭托盘,再次点击那个双箭头。原来托盘中的面板和按钮仍然存在,只是被隐藏。

ZB十大新手问题

这十个问题是我开群以来,在群里的兄弟问的最多的十个新手问题。每次都做相同的回答难免有点累了。干脆在这里做个总结。方便和我一样喜欢使用zbrush这个软件又刚刚开始学习这个软件的兄弟。好了,废话少说开始吧! 一、为什么保存后无法再编辑模型了? 常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点象是张图片的意思)。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。 二、怎么只能编辑一个模型 也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解zbrush了。在zbrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。(不要问我为什么,我也不知道!总之人家就是这样设计的。)所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的——ctrl+N。 三、怎么和其他3d软件互导 也上王牌问题之一,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互 导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和ecport。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。 四、怎么对称制作模型 最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置在这里。 六、怎么复位zbrush(包括清空画面) 用了几次zbrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在zbrush有这个功能。位置在下图的红框里。点一下,这个世界清净了! 七、怎么用快捷键放大缩小画面 因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少兄弟迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角, alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角 八、怎么在zbrush里调出四视图 这个问题当初也困绕了我,习惯思维害死人啊!实际上zbrush没有象其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(为什么?因为zbrush不是3d软件是个2.5D软件。为什么不是3D软件?我也不知道!呵呵!问官方!) 九、无法继续细分

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