搜档网
当前位置:搜档网 › 渲染云怎么用,渲染农场怎么用

渲染云怎么用,渲染农场怎么用

渲染云怎么用,渲染农场怎么用
渲染云怎么用,渲染农场怎么用

随着时代的进步,各行各业的工作方式都发生了巨大的改变,设计领域也出现了一个十分便捷的工作工具——云渲染农场。这个工具改变了设计师们需要自己渲染项目时间长的烦恼,变为动动手指几步交给云端渲染云平台,大大减轻了设计师们的负担。且云渲染农场还改变了传统渲染的工作方式,将单一电脑渲染变为计算机群渲染,极大提高了渲染图片的效率。那么如此简单便捷的渲染农场该怎么使用呢?

1)、选择品牌。打开百度搜索你想使用的农场名字,不同的农场有不同的收费标准和渲图速度,因为存在技术和实力上的差距,所以选择品牌的时候一定要慎重。笔者常用的是Renderbus云渲染农场,这是渲染圈子里很出名的一个农场,至今没有给过我不好的体验。

2)、可以选择使用网页端或者下载客户端来使用,免安装的网页端支持的软件多,使用方便,而客户端支持批量拖拽场景文件,看个人所需选择。云渲染平台都是自助式的,很多使用都不难,接近傻瓜式的简易使用。

3)、不管是网页端还是客户端,肯定都是想注册、登录的,拥有自己的账户,才算真正的开始了。

下面我们以3ds Max网页提交来举例渲染云怎么用,渲染农场怎么使用,

3ds Max网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):

1.点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:这个工

程路径需包含max文件使用的所有素材) > 选择渲染文件,点击下一步;

2.在提交作业添加软件配置(注:制作文件有使用到的软件、插件版本信息,VRay渲染器无需配置),点击开始分析,耐心等待分析完成

3.单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)

4.在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载

怎么样?是不是很简单方便呢?最后给大家介绍一个顶级的云渲染业务公司。深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。瑞云渲染自2010年推出运营以来,以强悍的性能与专业的服务能力以及领先于行业的创新能力进入业界。瑞云在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量的研究资源,力求于为全球的CG工作室提供强大而经济易用的渲染服务,欢迎免费体验。

渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

集群渲染方案:渲染农场(Renderfarm)的架构和实现(一) 关于Renderfarm(渲染农场)的话题目前开始谈得多起来了,也算得近两年CG行业的热门话题之一,但遍查Renderfarm技术方面的文章,或者太理论,对于行业应用来说缺少可操作性,或者太浅显,在遇到实际问题的时候很难对具体问题进行分析和应对,本文将着眼解释Renderfarm的工作原理,并且以Renderfarm系统为例进行分析和阐述。 关于Renderfarm Renderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。 典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM Blue Pacific超级计算机为例,它拥有5800 个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。 昂贵的SGI Altix超级计算机 目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。 负载均衡的工作原理 分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行两种,entalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术,比如使用强氧Renderfarm提交渲染电影序列。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。 以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过

渲染农场运营分析

渲染农场运营分析 一、渲染农场的定义 随着以动漫制作为核心的数字创意产业在国内的不断兴起,近年来,“渲染农场”也随之在业内逐渐流行开来。所谓“渲染农场”(Renderfarm),其实就是“分布式并行集群计算系统”,即由网络中分布的多台服务器共同完成一个或者多个渲染任务的服务器群集,也被称为渲染集群。渲染农场可将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的其他的服务器渲染,由网络中的几十台、上百台服务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再供制作人员随时调用。 如果用普通PC渲染一个比较复杂的特效镜头,分辨率为2K的每帧图片渲染时间在2个小时左右,要完成一分钟的放映量即需要120天的渲染时间;而由高性能计算机搭建起来的‘渲染农场’可以将这些海量的渲染任务,分割成若干单元,假设分发到60台服务器进行集群渲染,只需两天左右即可以顺利完成此项工作。伴随视频技术的高速发展,继2D图像、3D动画之后,数字电视、高清电视、高清电影等也开始逐渐引入并日趋普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。通常情况下,高清电视节目制作时所需的渲染时间约为标清节目的4到5倍,制作者面临的图像渲染数据量更为庞大与繁重。二、我国动漫行业渲染需求分析

截至2009年我国CG、动漫企业已超过一万多家,同时,随着技术和载体的发展,越来越多的三维、3D技术应用于电影特效、动画片、效果图及建筑动画等方面,而这些需求无一不需要经过渲染这 一个环节才能最终呈现, 2010年我国动漫市场的规模达到512亿元,且每年仍在以近40%的速度增长,渲染的需求也越来越大。 在我国现有的CG、动漫企业中,近70%以上的企业没有自己的渲染平台,需要借助渲染农场来进行素材的渲染,而一些较大规模及业务量比较大的企业,虽然拥有自己的渲染集群,但很多时候渲染资源仍然不足,需要借助渲染农场来完成,可以说渲染农场已经成为国内CG、动漫行业渲染任务的主力军。 三、渲染农场的投资回报分析 目前借助渲染农场来进行素材的渲染已经成为主流,一方面是因为渲染农场庞大的并行渲染能力,保障了渲染素材的按时完成并交付,另一方面,大规模的渲染能力为CG、动漫行业节省了更多的时间来 做更多的事情及承接更多的项目,有利于公司业务的规模扩大化,以目前国内主流规模的做建筑动画的企业(30-50人的规模)为例,每个月花费在渲染上的费用在4-6万之间,一年就是50-70万左右,可见渲染农场的业务量是比较大的,而且,通过调查,现在很多渲染农场的业务量比较饱和,很多时候客户需要排队渲染。目前国内主流的渲染农场规模在200台左右,且基本上以200个渲染节点为例,需要渲染管理软件、服务器、网络、机柜、电力等设施,投资大概在500

山东省烟台市2019-2020学年高一上学期期中考试历史试卷 Word版缺答案

历史试题 第Ⅰ卷选择题 本卷共24个小题,每小题2分,共48分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。 1.《管子》篇曰:“春赢育,夏养长,秋聚收,冬闭藏。大寒乃极,国家乃昌。”《齐民要术》篇曰:“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”这说明我国古代农业生产 A.强调尊重自然规律B.抵制自然灾害的能力弱 C.耕作技术十分落后D.对生态造成了巨大破坏 2.下表是某学者统计的汉代铁犁铧文物的分布状况表。它反映了汉代 A.经济重心已经完成南移B.精耕细作已普及全国 C.先进生产方式不断拓展D.手工业发展十分迅速 3.唐朝法律曾详细规定了对宰杀耕牛的处罚,杀自家牛者也要判一年徒刑。宋代对杀牛者的处罚更为严厉,杀牛者要处徒刑两年,甚至要刺配充军。上述规定反映了 A.封建王朝法律的严酷性 B.奖励耕战政策的必要性 C.小农经济地位的重要性 D.自给自足经济的脆弱性 4.右图文物“直行铭文夔(kuí)凤镜”出土于中亚地区的吉尔吉斯斯坦,在洛阳西郊等地的东汉晚期墓葬中也有类似铜镜出土。对上述现象解释合理的是 A.青铜铸造进入繁荣时期 B.手工业品遍销世界各地 C.丝绸之路沟通中外交流 D.民营手工业占主导地位交往 5.据记载,明末江南许多种植稻谷的地区改种棉花。如松江府“务本种稻者,不过十分之二三;图利种棉者,则有十分之七八”;太仓州“州地宜稻者亦十之六七,皆弃稻植花”。 导致这一现象的主要原因是 A.棉纺织技术进步B.自然条件的限制 C.农本思想受冲击D.商品经济的发展

6.张元隆,康熙年间东南沿海名震一时的海商,他“立意要造洋船百艘”,以与外商一争高下。但他最终不容于清朝,走向没落。导致这一现象出现的主要原因是 A.西方殖民者侵略加剧 B.民族资本主义发展缓慢 C.闭关自守政策的推行 D.资本被投往到购买土地 7.清代康乾时期,广东地区种植荔枝、龙眼等经济作物的农户在“东家夸三月之青,西家矜四月之红,各以其先熟及美种为尚”的相互竞争下,弱者被排挤而日益贫困以至破产沦为雇工,强者则成为“家有荔枝千枝”的大户,甚至雇工经营。这表明当时的广东地区 A.封建统治对农民沉重剥削B.农产品的集约化程度不断提高 C.农业和商业发展相互促进D.新的经济因素向农业领域扩散8.据载,1845年“自夷人来厦开市,凡洋货皆系夷商自行转运。……该夷贩运洋布、洋棉,其物充积于厦口。内地之商贩,皆在厦运入各府销变。其质既美,其价复廉。民间之买洋布洋棉者,十室而九”。这一现象在当时导致中国农村出现的变化是 A.家庭手工业迅速发展B.自然经济走向瓦解 C.农业生产被列强控制D.机器生产不断推广 9.下列两幅图片所示近代企业的相同点是 继昌隆缫丝厂江南制造总局A.民族资本家为获取利润投资兴办B.为增加政府收入而创办 C.解决了洋务军事工业的资金问题D.推动了自然经济的瓦解 10.鸦片战争后我国某些地区“自洋布洋纱入口,土布销场遂滞,纺绩稀少”,民国初年尚有地区“常见农民自顶自踵所用衣、袜、鞋、带皆由自力织成者”。这些现象说明近代经济A.传统结构没有改变B.新式工商业薄弱 C.城乡发展差异明显D.地区发展不平衡

渲染农场Deadline10客户端安装教程

Deadline10安装教程 客户端安装详解

目录 1 概述 ..................................................................................................................................................................... - 2 - 1.1产品介绍 .................................................................................................................................................. - 3 - 2 使用指南 ............................................................................................................................................................. - 3 - 2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 3 - 2.2 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 3 - 2.2.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 10 - 1概述

云渲染具备的优势

自上世纪20年代第一台电脑问世,社会进入信息化革命以来,人们收获了太多的惊喜。而随着信息革命的深入发展,越来越多实用的技术出现在我们的生活,云渲染技术就是其中具有代表性的一种。那么云渲染技术拥有哪些优势?它会带来哪些变化呢? AMD云渲染平台走入实用化,我们便会发现电子游戏的模式将产生深刻变革: ●云渲染让玩家可以在任何轻量级的终端上获得高质量的3D渲染,比如说你可以在智能手机之类的掌上设备中玩《极品飞车13》或者更新的3D大作,终端性能变得不那么重要; ●云渲染服务商可以根据资费多寡提供不同质量的云渲染服务,比如愿意多花费的用户可以获得高清、全效果的渲染,租用更多的计算资源;而那些使用掌上终端或费用有限的用户则可以选择质量较低的渲染,这样只需支付较少的费用,使用方式十分灵活。 ●云渲染模式意味着全球玩家可以在同一个计算集群中共同分享游戏快乐,当然他们也可以构建惊人数量的协作,比如上百万玩家可以在一起连线打类似CS的战地游戏,只要服务器集群能够提供足够强大的3D渲染能力,就能够构建起媲美真实的战场,换言之现实的战争可以完全被虚拟化—在目前的单机模式时代,上述情形更多只是幻想,能够在同一个局域网内玩这些游戏都已快成为奢望,而流行的网络游戏大多只有升级打怪之类的无聊玩意。 ●云渲染能够让用户摆脱对于地域和设备的依赖—假如你想玩大型3D游戏,那么高配置的台式机是必然的选择,虽然各大PC厂商都有推出配置奢侈的游戏笔记本,但这类产品普遍是配备17英寸大屏幕的“重量级”产品,基本上别指望能拿它经常到处走,也就是说你只能老老实实坐在电脑桌前享受3D大作的快感。云渲染令这种羁绊消弭于无形,用户可以在任何一种终端设备中干同样的事情,通过智能手机也能获得过去高性能游戏PC才能提供的卓越效果。 云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革,在生产力创建领域,云渲染同样将发挥巨大的威力。目前在建筑、汽车、飞机、轮船等设备

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、文言文阅读 (共1题;共17分) 1. (17分) (2018九上·廉江期中) 阅读下面的文言文,完成下列小题。 湖心亭看雪 崇祯五年十二月,余住西湖。大雪三日,湖中人鸟声俱绝。是日更定矣,余挐一小舟,拥毳衣炉火,独往湖心亭看雪。雾凇沆砀,天与云与山与水,上下一白。湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。 到亭上,有两人铺毡对坐,一童子烧酒炉正沸。见余,大喜曰:“湖中焉得更有此人!”拉余同饮。余强饮三大白而别。问其姓氏,是金陵人,客此。及下船,舟子喃喃曰:“莫说相公痴,更有痴似相公者!” (1)解释下列划线词语在句子中的意思。 ①上下一白________ ②湖中焉得更有此人________ ③客此________ (2)把文中画线的句子翻译成现代汉语。 ①大雪三日,湖中人鸟声俱绝。 ②余强饮三大白而别。 (3)下列对文章的分析理解,不正确的一项是() A . 文章从听觉的角度,描写作者雪夜独行时万籁俱寂的肃杀冷寂,表达其怀才不遇和清高自赏的孤傲。 B . 文章主要运用白描手法,从远到近,描画了一幅淡雅的湖山夜雪图,用空阔之景和渺小之物渲染出苍茫之境。 C . “湖中焉得更有此人”既是客人的惊叹,也写出了作者的心声,侧面表达了作者幸逢游人的欣喜。 D . 文章以舟子的话收束全文,“痴”字既体现了俗人的看法,也表现了作者与同饮者的闲情雅致。 二、句子默写 (共1题;共6分) 2. (6分) (2018七下·邗江期中) 默 写。 (1)深林人不知,________。(王维《竹里馆》) (2) ________,何人不起故园情。(李白《春夜洛城闻笛》) (3)马上相逢无纸笔,________。岑参《逢入京使》) (4)草树知春不久归,________。(韩愈《晚春》) (5)万里赴戎机,________。(《木兰诗》) (6) ________,寒光照铁衣。(《木兰诗》)

渲染农场Deadline10主服务器安装教程

Deadline10安装教程 主服务器 服务端和奴隶端安装详解

目录 1 概述 ..................................................................................................................................................................... - 3 - 1.1 产品介绍 ................................................................................................................................................. - 3 - 1.2 软件特点 ................................................................................................................................................. - 3 - 2 使用指南 ............................................................................................................................................................. - 4 - 2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 4 - 2.2 安装前配置 ............................................................................................................................................. - 4 - 2.3 服务器安装 ............................................................................................................................................. - 7 - 2.3.1 主服务器替换破解文件 ........................................................................................................... - 12 - 2.3.2 主服务器存储库共享 ............................................................................................................... - 13 - 2.4 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 16 - 2.4.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 22 -

【服务】云平台3D渲染农场服务解决方案

【关键字】服务 BingoCloud云平台-3D渲染农场服务方案 目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。面对客户严苛的交付时间,制作公司不得不投入大量的资金购置渲染工作站,但硬件贬值很快,巨额的投资往往不能产生很好的回报即已过时,另一方面随着动画质量与时长的逐渐增加即使在高端的图形处理工作站也无法在规定时间内完成任务。因此分布式图形渲染模式应运而生,它通过百颗CPU同时渲染场景,从而实现快速高效完成渲染工作(电影阿凡达的3D渲染工作使用上千台服务器近1年的渲染工作量才得以面世),常见的3D渲染软件,如3dmax以及maya已经支持通过分布式集群的模式进行 3D建模渲染工作以加速工作速度。 电影阿凡达渲染服务器集群照片 但进行分布式集群渲染需要进行很多配套工作,这其中主要工作包括:准备服务器、准备共享存储、安装3D渲染软件、配置渲染集群、安装集群管理软件、提交渲染任务、等待并保存渲染结果。如果是几台服务器靠人工处理还可以很好处理,但是一旦服务器的数量过百台甚至上千台之后如果单靠人工则是一个巨大的工作量,传统虚拟化方式虽然可以快速创建多台服务器但没有办法实现服务器的自动化配置,到头来还需要逐一进行服务器的配置工作。而由于3D渲染行业的特性,不同的渲染任务需要用到不同的插件,这就需要在不同工作时候再在成百上千台服务器中反复安装配置新插件,更是一项噩梦级的工作。 3D渲染农场服务提供一个可以动态建立3D渲染集群的服务,使用者无需关心复杂的服务器软件安装,存储与网络配置,只需要打开自助服务平台选择需要建立的渲染集群服务器配置并输入建立的数量,云平台将会自动调度底层基础设施的计算资源建立集群,并在建立完成之后立即可以投入渲染工作,如果在渲染过程中发现初始的集群规模不足可以立即调整并创建更大规模的集群;而对于渲染行业所诟病的繁杂安装部署与升级工作,更可以做到自动化、批量化部署,从而更好的支撑3D渲染行业,使专业人士专心集中在3D设计工作本身,为了满足市场需要,3D渲染农场服务支持主流的maya以及3dmax等3D软件。

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析 一.我用客户端该如何上传贴图等文件? 客户端本身具备文件同步上传功能,只需拖拽.mb .ma或者.max文件进客户端,会自动分析相关的贴图,reference,cache等文件,然后自动上传,渲染完成的图片会自动下载到用户本地保存位置 二.用客户端上传慢,项目文件多且很急,我该怎么办? ●可以将文件打包上传给我们,由我们的专业人员来帮助您提交任务 ●转用网页平台提交W3或者W5,届时请联系业务或客服,查看平台的使用情况,合理安 排 三.客户端任务正在运行和下载的时候,余额不足平台会如何处理? 余额不足时,客户端正在运行的任务会继续渲染,但此时会提交不了新任务,并停止下载 四.客户端支持max的区域渲染吗? 区域渲染包括:Area to Render 下面的region与Crop和Blowup模式暂时不支持,提交前请先修改模式为view(也就是全图模式)再提交渲染。 五.客户端支持渲光子吗? 支持。 ●如果您想单独计算光子,请勾选客户端通用设置里“启用参数设置”选项,任务分析完成 后在弹出来的参数修改界面“Vray设置”里勾选“渲染光子后,停止渲染”,再提交即可,光子渲染完成之后即会输出到您设定的输出目录里 ●如果您要渲成图,不用勾选设置中的“渲染光子后,停止渲染”,客户端会在渲染光子结 束后输出到平台的提定路径,渲染整图的时候会自动调用光子,最后将成图输出到您设定的输出目录里。 六.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“未勾选保存文件”应该怎么处理? 打开max软件,在VRay控制面板Render Output中把Save File选项给勾上即可。 七.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“保存文件输出路径或者名称有误文件请以英文字母、数字和下划线组成”怎样处理? 首先工程目录以及输出图片格式、与所有路径的命名不得出现(* + # &)等符号,须由英文

云渲染的计价方式

目前云渲染行业中不知道是什么时候带起来的风气,开始打价格战。虽然低廉的价格和高昂的赠送比例对用户很有吸引力,但大家都知道没有白吃的午餐,当看到明显低于市场价格,几块钱就封顶渲染的等等口号的时候,就该更为慎重。 也许这样一个小便宜是需要你图的渲染质量和时间去换的,你最好审视一下是否值得。比如当急着要出图的时候,也许图就是出不来,或者图终于出来了,结果这里缺一块,那里曝光又过了,这样的结果老板过得了吗,客户会接受吗?那么云渲染的价格大概怎么算呢?一起来看看。 部分平台推出所谓的首图免费,看似第一张图不要钱,但是第二张图开始费用直线上涨,实际花费比在别的平台贵多了。或者你只有先充值个几千块才能享受在别家不充值也能享受到的优惠。 最坑的就是你充了一大笔钱,结果渲染和服务还不行,最后只能忍气把钱用完~不得不说还是商家的套路深,用户一时反应不过来。(PS:首图免费的还是可以去用,毕竟免费嘛~天天免费渲一张,何乐不为?该薅的羊毛一定得薅~) 知识点:对于云渲染的速度和费用,需要明确的几点: 1、线程数越高,渲染速度越快,价格自然越贵; 2、渲染时间和源文件、线程数、参数设置等因素相关,不同平台速度、价格的测试可比性,是基于同一张图、同一线程和相同设置。

3、部分平台使用GHZ(类似衡量服务器性能高低)进行定价, 道理不变,GHZ性能越好,渲染速度越快,价格更贵。 现在各大平台都有出免费试用服务,建议大家就去多试试几家,问下版本、模型啊那些,适不适配感受一下,找到最顺手的,对自己而已性价比最高的就可以。 深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。瑞云渲染自2010年推出运营以来,以强悍的性能与专业的服务能力以及领先于行业的创新能力进入业界。瑞云拥有着一支年轻国际化的团队,成员来自美国、新加坡、印度、中国台湾、中国香港等各地,瑞云的TD团队拥有CG 制作公司的从业经验。在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量的研究资源,力求于为全球的CG工作室提供强大而经济易用的渲染服务,将为全球用户提供更加优质、稳定、一致的云渲染服务。 ?

渲云云渲染农场架构原理

渲云-云渲染农场架构原理 在计算机高速发展的今天,云渲染作为新时代的产物,受到很多人关注和使用,而云渲染农场其实是一种通俗的叫法,是指客户主要通过上传文件和发布渲染任务,就可以得到自己想要的渲染结果。 由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,技术与高门槛的资金。所以目前国内规模算的上正规和庞大的云渲染农场并不多,但是渲云-云渲染农场却可以拥有这样的能力。 对于国内为数不多具有一定规模、运营规范的云渲染农场,渲云-云渲染农场的架构是其比较明显的竞争优势之一。为什么这么说呢?可以大体简单的从以下几点来理解。 云·规模,渲染品质保证 集群架构:模块化数据中心,渲云根据渲染行业专门定制模块化设备。 空间利用率:数据中心采用新型冷却技术,在提高运算功率的同时降低了占地面积,节省75%的空间,大大降低了渲染成本,让渲云的价格更亲民。 节点数量:500台,可动态拓展2000 最大消耗功率: 450KW(IT设备220KW、制冷系统230KW) 云·效能,渲染速度保证 运行速率: 全万兆核心网络传输 计算能力:通过采用创新性的传统冷却技术,可以实现比传统数据更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍。

高密度:通过采用创新性的冷却技术,可以实现比传统数据中心更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍,从而可以节省75%的空间,降低占地面积,节省基础设施建设费用。 7*24的智能化远程监控: 支持对动力、环境、安防、控制、机柜微环境、能耗等进行远程监控 云服务连续不中断 云·节能,渲染平价保证 能耗问题一直是云计算行业非常重视的问题。 因此,在机房规划的过程中,能耗问题也被放在先决考虑因素中,而新落成的数据中心采用最新制冷技术,有效的解决了传统机房能耗高的问题。 传统数据中心能耗较高,PUE(Power Usage Effectiveness)值通常大于2.0,能耗较高,采用新型水冷制冷并结合多项节能方式,使PDU值降低至1.3以下,大大减少了能耗。、1.室外温度低于20℃时采用free.cooling换热,不启动压缩机,从而实现自然冷却,降 低制冷能耗,提高数据中心效率; 2.采用高精度热换方式,表冷器位于机器上部或下部,提高换热效率; 3.采用EC风机,比传统风机节能30%,风速稳定,利用风压差实现均匀送风从而消除制 冷死区; 4.智能管理系统; 5.便于维护的模块化设计。

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

动漫 云渲染管理平台-渲酷 荣之联凭借强大的软件研发能力和丰富的系统集成经验,针对影视动漫行业的严格运营管理需求,采用“项目管理”机制,特别开发了“渲酷”-动漫云渲染管理平台,为影视动漫等相关提供高效可靠的渲染管理及资源整合平台。 动漫云渲染管理平台的价值 ●提升远程管理和操作的便捷性; ●人性化功能和中文支持,操作体验更完美; ●促进内外部人力资源协作共享; ●利用移动渲染外包平台提供高质量的快速渲染服务; ●构建一体化资源协作平台,调剂资源余缺,促进资源能力均衡; ●共享客户订单,利用计算资源增收创收,打造多赢动漫产业链; ●…… 动漫云渲染管理平台产品功能实现示意图

动漫云综合解决方案关键技术特性 ?系统支持多个渲染资源池的集中管理; ?人性化操作界面,简化了操作步骤,提升操作效率; ?基于J2EE平台,采用WEB方式,支持远程使用、管理和监控,保障平台的兼容性、安全性和灵活性; ?支持公有云,支持渲染素材的自助上传、渲染过程的自助预览及渲染结果的自助下载,提高操作便捷性; ?遵照ITIL规范,流程规范,过程清晰,结果明确; ?渲染资源池采用成熟可靠、性能卓越的分布式文件系统和渲染资源调度引擎,实现了资源池化; ?采用松耦合系统架构,各模块互不依赖,灵活的架构支持规模化的平滑扩展; ?快速弹性部署,支持低起点建设,具备大规模可扩展能力,可同时支持超过3000个节点共同渲染; ?完全自主知识产权,支持个性化功能定制开发; ?…… 展望 动漫云渲染管理平台解决方案将全面满足动漫渲染数据中心的 建设、运营和使用需求。作为国内云解决方案供应商的先行者,荣 之联秉承开放、严谨、进取的精神,将继续大力开发推广在动漫渲染、HPC、政务、生物、移动互联网等多个领域的云解决方案。

渲染农场系统软硬件配置方案

渲染农场系统软硬件配置方案 一、渲染农场和集群的概念与原理 Renderfarm(渲染农场)是一种通俗的叫法,实际上规范的名称应该是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(loadbalancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。 典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM BluePacific超级计算机为例,它拥有5800个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。 二、渲染农场特性 渲染农场是基于软件和硬件应用的完美结合,可采用基于微软Windows的渲染农场,也可采用Unix核心的操作系统,利用现行的网络管理方式,制定和管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案。渲染农场独特的“蜂群”构架消除了对集中“管理器“的需求。 1)高性能

云渲染相比传统渲染有什么优势

现在云渲染的风刮得很大,很多还在使用传统渲染的小伙伴们就有点蠢蠢欲动,跃跃欲试了,到底是不是真的好用?很多人都有这个疑惑,就像电商、新媒体刚刚问世的时候,很多人也觉得不是什么大浪,但是现在这种新模式已经逐渐替代传统模式了,现在给大家讲讲云渲染的优势。 1.降低成本 大家都知道,三维图像渲染是很耗费硬件资源的,要求配置越高越好。而一般的个人及小型工作室,无力承担高配置的渲染工作站。 部分较大的电影公司或者视效公司为了增加视觉效果,动辄需要购买几十台、上百台的机器自行建立机房或农场,进行渲染。这对于一两部影视作品而言,无疑大大增加了投入成本。 而如果选择云渲染,则可节省下大部分硬件开支。 2.提高速度 对于普通的做图电脑来说,渲染是比较吃力的,如果配置不够高,最终的渲染过程会让人等到抓狂。

又或者项目截止日期即将到期,而本机渲染已来不及,那么云渲染则是好的选择。 云渲染一般采用高性能专业渲染服务器,几十甚至上百核心同时渲染,可以极大提高渲染速度,为用户节省大量等待时间,加速完成项目。 3.提高效率 渲染进行中的时候,电脑cpu占用率会达到100%,此时无法进行其他操作,只能等待渲染完成,而使用云渲染的话,耗时间的渲染过程无需在本机进行,这部分时间可以进行其他项目,大大提高了工作效率。 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。用户包括全球知名的电脑动画工作室、影视视效工作室、建筑设计可视化工作室、游戏以及商业广告公司等。瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被行业内夸奖。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。目前瑞云对外已经开放的服务包括:Renderbus云渲染、Raysync镭速传输解决方案、青椒云工作站,3DCAT实时云渲染。

国内主要渲染农场比较

国内主要渲染农场比较 瑞云 又名:Renderbus,是国内起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,以线下服务为主,从去年开始重视线上业务,服务态度好,是我最看好的渲染农场,就是价格偏高。渲染机器配置: 配置1:CPU:Intel Xeon E5645两颗,每核2.4G,物理核12核;内存:24-64G 配置2:CPU:I7 3770K;内存:16G 付款:预先充值,实时扣费。 使用方式:网页在线,FTP 用户级别:普通用户、金牌用户、VIP用户 优惠活动:注册赠送50元 计费:按核数计费,普通用户:12核机器每小时每台节点机收费20元人民币,相当于每小时每核收费1.66元人民币 举例: 某客户,提交的某个镜头一共需要渲染24帧,每帧平均渲染耗时15分钟(0.25小时),则计费如下: 总费用= 单价20 * 0.25(每帧耗时) * 24(帧) = 120(元) CSrender 老牌渲染农场,个人感觉目前优势不如以前,网站更新较慢,似乎公司重心已不再云渲染方面,在线客服服务态度好。 渲染机器配置:配置:i72600k16G内存 付款:预先充值,实时扣费。 用户级别:正式会员、VIP会员、企业会员 优惠活动:注册赠送20元 使用方式:客户端提交任务 计费:按核数计费,正式会员:5.6元/节点,0.07元/核 充值:最小充值额100 炫云 2013年开始云渲染服务,算是新的渲染农场。客户端做的不错,计费方式和其他渲染农场不同,一般人看不懂(使用很久才搞懂什么是计费量),个人觉得很有潜力,作为用户值得一试。 渲染机器配置: 配置1:CPU:Intel X5650,主频2.67G,物理核12核;内存:24G;性能:60GHZ 配置2:CPU:AMDOpteron6272,主频2.10G, 物理核32核;内存:32G; 性能:45GHZ 配置3:未知,宣传性能93GHZ

什么是渲染农场

渲染农场是什么? 动画片如今已经成为最赚钱的电影形式,但相信也是制作周期最长的一种。我们看《冰雪奇缘》、《玩具总动员》的时候几个小时挺带劲,但是背后却是制作人员的呕心沥血! 通常来说,一部动画片要先提思路,写剧本,做故事板,设计建模、布置场景、制作动画、选择材质和灯光,可能这些已经做完了90%的步骤,但是接下来才是恐怖的渲染过程。 故事版 设定 动画

上色 渲染 简单来说,渲染的过程就是将文件的所有信息翻译过来,编程电影镜头中的帧,包括场景,颜色,角色运动等等。Pixar的渲染农场是一个巨大的用于编译数据和加入运动模糊的计算机系统。每一帧的播放时间大约是1/24秒,却要花去大约六小时的渲染时间,而有些帧的渲染可能要花掉九十小时之多。 举几个例子吧,《功夫熊猫》大家喜欢吧。《功夫熊猫1》制作花费了50TB的数据,《功夫熊猫2》则使用了100TB的数据,整体渲染时间上第一部是2500万小时,而续集增加到令人窒息的5500多万小时!影片的最后一场发生在Gongmen City港口和运河中的战斗,计算得知此场景包含6000万加仑的水量,是整部影片中计算图形工作量最大的镜头,一共耗费了700万小时的渲染时间,制作了14000帧。 再比如说《冰雪奇缘》。为了制作女主角艾莎的冰雪城堡,每一帧都需要用超过132小时来进行渲染。为了精雕细琢雪花的形态,主创团队甚至拜访了在帕萨迪纳的喷气推进实验室工作的科学家,从分子的层面学习了雪花的形态。最终呈现出来的冰雪世界真实得难以置信又美得震撼人心。 为什么这么复杂呢?其实3D动画片完全是一门科学。皮克斯的人曾经讲到,“真实世界里面,头发无时无刻都在彼此发生着碰撞。梅莉达的头发有10万个单独的有限元,而n个物体在下一时刻有n的平方种碰撞可能,10万个元就会有100亿种可能,如何制作一个能快速模拟出100亿种碰撞可能的引擎?我已经晕了,你呢? 所以,这一切无法用一台电脑搞定,那些试图单兵作战做出大片的童鞋,你不要发梦了。咱现实点行不?这些事应该交给渲染农场!!

如何快速渲染3dmax效果图-云渲染

当我们在使用3ds Max进行渲染时,可能会出现渲染很长时间的问题,导致这种问题的情况有两种:一种是模型或者渲染参数设置的问题,另一种是电脑配置的问题。如果是模型或参数的问题我们通过一步步的检查就可以解决,不会有太大影响;但如果是电脑配置问题我们无法立刻解决,就可以选择云渲染进行渲染,可以大大提高效果图的渲染速度 什么是云渲染? 云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。云渲染平台就可以把这些任务放到机房去渲,渲完之后再发送到用户的电脑上,这个过程不会占用自己电脑的CPU,用户在渲染中也可以去做其他的工作,提升工作效率。 云渲染怎么用? 一、官网入口注册 1、提供两种使用方式,网页版跟客户端,各自有其使用的优势,用户可根据实际需求选择使用具体可以见其官网中两者的区别说明。网页版用户可访问我司的官网网址,点击右上角的注册按钮进行注册;或者在下载页面,下载客户端后,通过客户端点击“立即注册”,进入注册流程进行注册。因为两者的注册流程相似,我们以客户端界面为例

2、在注册页面输入,注册信息:

2.1.用户名:需数字、字母或下划线组成6-20个字符。 2.2.密码:须包含数字和大小写字母8-18个字符。 2.3.手机:手机号码,后续需要收取验证码。 2.4.业务类型选择,根据自己的使用需求选择即可,影响登录入口推荐、定价。 注册完成后就可以使用云渲染~ 瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。作为CG行业的领先云渲染农场,Renderbus云渲染平台提供海量机器,无需排队,支持大部分的主流3d软件、渲染器、插件等,价格实惠,数据安全保密等已经通过了严格的奥斯卡安全标准的TPN权威认证,瑞云渲染的好只有你体验了才知道,欢迎免费试用。

使用Vray渲染出无闪烁的动画

使用Vray渲染出无闪烁的动画(译)_Flicker free animation using Vr 一直很头疼vray渲染动画 最近在老外那看到目前为止讲解最详细的一个Vray动画设置教学 Vray渲染场景中有运动物体的动画设置 觉得很好就翻译了 菜鸟一个,有不对的地方希望友人们纠正完善 我用文中提到的方法做了个场景文件,max 2011 vray 2.0, 可以去小站看下:点此飙入. 下面为正文 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 我们渲染动画的时候常常会使用Iindirect illumination(间接照明)的方式作为GI(全局光照),而这种方式是依赖于缓存采样的,渲染出的最终动画往往会产生闪烁 闪烁的原因是:动画每一帧的计算采样结果都会有所不同,播放的时候画面每一帧的亮度值不同就会有闪烁的感觉 为了解决闪烁问题,你可以使用叫做Pre-calculated(预计算)的方式来渲染,这样在最后渲染的时候每一帧使用的采样数据都一样 你需要将每一次全局照明的计算方式都设置成这样,一般来说即是对Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)进行设置 对于Irradiance map(发光贴图)来说Mode(模式)一栏中选用Multifram incremental (多帧模式) 对于Light cache(灯光缓存)来说Mode(模式)一栏中选用Fly-through模式就行 对于场景中没有移动物体的动画,选择这样的组合方式可以很好的解决画面闪烁问题 它的弊端也很明显,那就是对场景中只有摄像机运动的动画才有比较好的渲染效果

Deadline渲染农场搭建

Deadline 如何搭建渲染农场 Deadline 是Thinkbox 出品的一款在渲染农场中负责渲染任务分发的软件,其功能十分的强大几乎支撑目前所有的渲染工具。 下面和大家共同分享一下基于Deadline的渲染农场的搭建。从整体上看主要分为Repository server(Deadline任务管理服务器,同时兼做license服务器),node slave(渲染节点),大容量的存储服务器三部分,下面逐次介绍说明。 1.Repository server:老美Deadline的说明文档中把任务管理服务器称为“Repository server” ,中文直译过来是“数据仓库服务器”,其作用就是共享渲染参数比如渲染进度、报错信息等。 建议用作Repository server 的服务器,制作渲染任务分发工作,不兼做渲染节点,这样可以使整个系统更加稳定。因此在服务器的硬件配置上不需要很高的标准。 在操作系统方面,老美这点做的就比国人好,Repository server 支持windows ,MAC os,linux操作系统,也就是说市面上基本大家用到的系统都支持。经过我的测试结果表明其性能从高到低排序是:MAC,Linux,Windows,当然若是按照系统安装的简易程度从易到难排序是:Windows,Mac,Linux。 安装过程不是很复杂,其中一定要注意在安装完后一定要将安装时生成的一个叫“ RepositoryDirectory”的目录共享,该目录既是node slave(渲染节点)与Reopsitory server 通信使用的。该目录的共享权限要放开,允许各个节点对其进行“读写”操作。 2.Node slave(渲染节点):渲染节点就是真正做渲染任务的机器了,要想与Reopsitory server 相互通信必须在其上安装deadline-slave。安装deadline-slave的过程中便会提示确认在上面所说的“RepositoryDirectory”,由于之前已经将其作了共享操作,所以很容易填写。对于渲染节点除了安装Deadline-slave以外还需要根据用户自己的需求安装相应的渲染软件,如Maya,Lustre等。和Repository server一样deadline-slave支持windows,linux,os操作系

相关主题