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秦渲云渲染农场拖拽式提交场景教程

秦渲云渲染农场拖拽式提交场景教程
秦渲云渲染农场拖拽式提交场景教程

安装客户端

1.客户端安装环境要求

(1)、使用64位Win 7到Win10的操作系统,且提交任务的机器已安装好对应版本的三维软件(如:Maya、Max等),支持中英文版本软件。

(2)、提交任务的机器必须连接互联网,且网络带宽较稳定。

(3)、提交任务时,客户端会对场景文件进行分析,所以要占用到电脑内存与CPU,建议使用配置较高的电脑。

(4)、场景能正常访问到所使用的缓存、贴图(dds贴图文件不支持,需转换为tga等常用格式)等素材文件的存放路径,有权限对其进行拷贝操作。(5)、暂时关闭杀毒软件如:360杀毒、360安全卫士等。

2.客户端安装步骤

(一)、通过官网https://www.sodocs.net/doc/a214228687.html,/找到客户端下载页面。点击W indows版下载。

说明:安装客户端之前关闭正在使用的三维软件,本客户端为免安装版本,下载client_render.rar解压即可。

如果解压地址为D:\client_render,打开文件夹,找到QinRender.exe(此时请确保关闭正在运行的三维软件)第一次打开务必右键以管理员身份运行此程序

QinRender.exe。

在文件夹中找到QinRender.exe文件邮件发送至桌面快捷方式。

进入登录界面,输入账号密码。进行登录。(没有注册可去官网http://www.qi https://www.sodocs.net/doc/a214228687.html,进行账号注册)

进入客户端操作界面,检查插件安装信息是否有本机安装的三维软件。出现插件后。说明安装成功。重新打开客户端,双击打开即可。

max场景提交

一、拖拽提交

在提交max场景之前,保证max文件制作完成并保存正确。打开客户端,将m ax文件托拽至客户端界面。

此时客户端上可以观察到被上传的场景正在解析

解析完成后

需要设置修改的场景双击对应相机,修改参数,点击应用,依次设置,完成后确定。文件开始上传。

上传完毕后,进入渲染状态。

在渲染中,或者渲染结束后,选中任务,点击任务快照,弹出任务相关信息的快照窗口。点击自动回传的浏览按钮,打开文件回传的路径。查看渲染结果。

任务暂停

删除场景

预览图查看

双击场景,弹出作业明细,查看渲染结果预览图。

全速渲染(只有设置了预渲染,在预渲染完成后此功能有效)预渲染结果检查无误可以进行全速渲染。

任务快照

通过选择任务进行任务快照,可以查看选择任务的基本信息,归档、上传时间、完成时间、渲染时间、完成率、开始渲染时间、渲染结束时间、自动下载时间、下载完成时间、下载回传的文件路径。点击回传目录后的浏览按钮,即可弹出下载本地的图片的文件夹。

确认拖拽参数

在拖拽任务至客户端分析完成后,可以进行参数的再次修改。如不需修改,点击确定继续。进入场景提交阶段(在提交场景之前平台会对场景文件进行重复贴图的去重处理,即重复贴图面上传处理,提高上传场景速度,),提交完成后开始渲染场景。

上传(下载)优先

在一次性提交多个镜头时,处于解析场景、上传场景和手动下载时,可以对任务进行排序操作,有限上传和下载。如果是渲染阶段,此功能无效,可联系QQ客服进行优先级调控操作。

历史记录

此窗口可以查看所有场景计费、时间等和下载一个月以内的渲染文件。通过类型、状态、文件名输入、时

间区域、场景ID等限制条件的选择,点击查询按钮,即可显示对应的场景文件列表。

下载部分帧

由于网络的不稳定导致部分帧自动下载(回传)本地出错,可以通过历史列表里的手动下载按钮下载对应单独或多帧的下载。双击子目录

进入下一层,如光子文件、通道文件、不同相机文件夹等。双击当前路径返回上一层。

通过筛选条件,点击查询后,点击表格按钮,即可下载对应场景信息的表格

导出场景列表。

拖拽版本设置

在提交场景前可以手动设置对应软件的版本,用以解析场景文件信息。一版情况下无需设置,若由于版本不同可以手动降低或增高版本。

设置工作目录

再拖拽提交场景之前,首先设置工作目录,默认不设置的情况是会回传至D:/cli ent_render/working文件夹里,如需变换回传路径在提交之前进行修改,可以勾选回传至工程设计文件路径。设置工程目录时

应选择空间较大的盘符,确保回传空间。

传输测速

实时监控场景传输的带宽速度。

插件安装信息

显示安装插件的版本信息。

帮助文档

点击帮助文档可以链接至网页帮助中心。

余额信息

用于连接充值页面和充值历史信息的查询。连接网页可以点击充值

按钮开始充值。查看充值记录。通过点击下载表格按钮可下载充值记录表格。

联系在线客服与关注公众号

二、软件提交

提交前说明:设置好最终渲染参数(相机,帧范围,渲染大小,调用光子,输出文件,元素等),确保本地能正确渲染,通过HPRender/智能一键提交(菜单乱码时重启一次Max)

打开max软件,在菜单栏可以发现出现HPrender菜单

在HPRender菜单分别有(智能一键提交、动画系列渲染、静帧分块渲染、网页预处理、中英文界面切换、查看支持的插件、卸载、帮助)标签。

点击HPRender标签弹出窗口,点击智能一键提交,此时弹出的窗口有两种可能,是根据场景的设置自动的分为“动画序列渲染”和“静帧分块渲染”两种模式;或者手动选择“动画序列渲染”或“静帧分块渲染”。

动画序列渲染

一个场景有N镜头,每镜头渲染100帧,每帧10分钟完成,在本机就要N个1000分钟才能拿到渲染结果;假如平台上有100台机器可用,则拿到渲染结果

的时间为:提交上传(5分钟) + 渲染(N个10分钟) + 下载时间= 20分钟左右得到第一个镜头结果。

静帧分块渲染

单张效果图渲染,平台会根据设置的尺寸把单帧图分割为几十小块,每台机器负责其中一小块,最后拼合成大图,所以速度通常也会更快。

渲染设置

1.任务名称:根据需要,可对任务名称进行修改

2.相机:场景多镜头渲染时,可以勾选需要渲染的相机,默认是勾选的激活试图的相机。

keyshot教程

1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。 具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。 2、文件导出成.3ds格式。 3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。Ctrl+I。 4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。 如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。 或者,“空格键”打开项目,

5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。鼠标左键:调整物体翻转角度 鼠标滚轮:调整相机距离 鼠标中键:平移视图 其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。 “M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。 如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。 Shift+左键:选择材质 Shift+右键:复制选定材质

7、有关环境的设置操作。HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。 在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。 “对比度”:1,基本不用修改。 “亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。 左右箭头,亮度小幅度改变。 “大小”:贴图大小,一般不用改。 “高度”:更改后,可调整高光部位的大小。 “旋转”:Ctrl+左键。调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。 C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。白色为最常用的设置方式。 B,背景贴图;自选图片作为视图背景。 “地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。 地面反射,勾选后在地面有反射效果。 “高级”:阴影颜色。 地面平坦。 地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。 “地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。 8、背景设置。直接拖拽到场景中即可。可设置实际室内或者室外场景。 9、纹理设置。可以设置各种不同贴图效果,修改材质。 10、如果场景设置好了,可以保存相机角度,进行渲染 相机保存:在视图场景中调整观察角度后,打开项目中相机一栏,点击“添加相机”,即可将该视口保存。依此可保存多个相机观察视口,为后期批量渲染做好准备。 锁定相机:锁定后场景视口将不能改变。 编辑相机:也可在添加相机后,点击“编辑相机”,调整好视口后点击保存,也可完成保存相机的工作。 查看方向:查看各个特定角度。

keyshot教程

keyshot教程 Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。 用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4 方法步骤: 1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层 2、把模型直接拖拽到Keyshot 3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适 4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。 5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重 6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光 7、背景调为白色 8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质 9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。 11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感 12、折射指数调节前折射指数调节后 13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质

14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色) 15、点渲染---在输出项目里勾选参数 16、点质量---选择最高控制---采样值 17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快) 18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图 19、点通道---勾选Clown 20、点击队列---点击处理队列---开始渲染

山东省烟台市2019-2020学年高一上学期期中考试历史试卷 Word版缺答案

历史试题 第Ⅰ卷选择题 本卷共24个小题,每小题2分,共48分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。 1.《管子》篇曰:“春赢育,夏养长,秋聚收,冬闭藏。大寒乃极,国家乃昌。”《齐民要术》篇曰:“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”这说明我国古代农业生产 A.强调尊重自然规律B.抵制自然灾害的能力弱 C.耕作技术十分落后D.对生态造成了巨大破坏 2.下表是某学者统计的汉代铁犁铧文物的分布状况表。它反映了汉代 A.经济重心已经完成南移B.精耕细作已普及全国 C.先进生产方式不断拓展D.手工业发展十分迅速 3.唐朝法律曾详细规定了对宰杀耕牛的处罚,杀自家牛者也要判一年徒刑。宋代对杀牛者的处罚更为严厉,杀牛者要处徒刑两年,甚至要刺配充军。上述规定反映了 A.封建王朝法律的严酷性 B.奖励耕战政策的必要性 C.小农经济地位的重要性 D.自给自足经济的脆弱性 4.右图文物“直行铭文夔(kuí)凤镜”出土于中亚地区的吉尔吉斯斯坦,在洛阳西郊等地的东汉晚期墓葬中也有类似铜镜出土。对上述现象解释合理的是 A.青铜铸造进入繁荣时期 B.手工业品遍销世界各地 C.丝绸之路沟通中外交流 D.民营手工业占主导地位交往 5.据记载,明末江南许多种植稻谷的地区改种棉花。如松江府“务本种稻者,不过十分之二三;图利种棉者,则有十分之七八”;太仓州“州地宜稻者亦十之六七,皆弃稻植花”。 导致这一现象的主要原因是 A.棉纺织技术进步B.自然条件的限制 C.农本思想受冲击D.商品经济的发展

6.张元隆,康熙年间东南沿海名震一时的海商,他“立意要造洋船百艘”,以与外商一争高下。但他最终不容于清朝,走向没落。导致这一现象出现的主要原因是 A.西方殖民者侵略加剧 B.民族资本主义发展缓慢 C.闭关自守政策的推行 D.资本被投往到购买土地 7.清代康乾时期,广东地区种植荔枝、龙眼等经济作物的农户在“东家夸三月之青,西家矜四月之红,各以其先熟及美种为尚”的相互竞争下,弱者被排挤而日益贫困以至破产沦为雇工,强者则成为“家有荔枝千枝”的大户,甚至雇工经营。这表明当时的广东地区 A.封建统治对农民沉重剥削B.农产品的集约化程度不断提高 C.农业和商业发展相互促进D.新的经济因素向农业领域扩散8.据载,1845年“自夷人来厦开市,凡洋货皆系夷商自行转运。……该夷贩运洋布、洋棉,其物充积于厦口。内地之商贩,皆在厦运入各府销变。其质既美,其价复廉。民间之买洋布洋棉者,十室而九”。这一现象在当时导致中国农村出现的变化是 A.家庭手工业迅速发展B.自然经济走向瓦解 C.农业生产被列强控制D.机器生产不断推广 9.下列两幅图片所示近代企业的相同点是 继昌隆缫丝厂江南制造总局A.民族资本家为获取利润投资兴办B.为增加政府收入而创办 C.解决了洋务军事工业的资金问题D.推动了自然经济的瓦解 10.鸦片战争后我国某些地区“自洋布洋纱入口,土布销场遂滞,纺绩稀少”,民国初年尚有地区“常见农民自顶自踵所用衣、袜、鞋、带皆由自力织成者”。这些现象说明近代经济A.传统结构没有改变B.新式工商业薄弱 C.城乡发展差异明显D.地区发展不平衡

云渲染具备的优势

自上世纪20年代第一台电脑问世,社会进入信息化革命以来,人们收获了太多的惊喜。而随着信息革命的深入发展,越来越多实用的技术出现在我们的生活,云渲染技术就是其中具有代表性的一种。那么云渲染技术拥有哪些优势?它会带来哪些变化呢? AMD云渲染平台走入实用化,我们便会发现电子游戏的模式将产生深刻变革: ●云渲染让玩家可以在任何轻量级的终端上获得高质量的3D渲染,比如说你可以在智能手机之类的掌上设备中玩《极品飞车13》或者更新的3D大作,终端性能变得不那么重要; ●云渲染服务商可以根据资费多寡提供不同质量的云渲染服务,比如愿意多花费的用户可以获得高清、全效果的渲染,租用更多的计算资源;而那些使用掌上终端或费用有限的用户则可以选择质量较低的渲染,这样只需支付较少的费用,使用方式十分灵活。 ●云渲染模式意味着全球玩家可以在同一个计算集群中共同分享游戏快乐,当然他们也可以构建惊人数量的协作,比如上百万玩家可以在一起连线打类似CS的战地游戏,只要服务器集群能够提供足够强大的3D渲染能力,就能够构建起媲美真实的战场,换言之现实的战争可以完全被虚拟化—在目前的单机模式时代,上述情形更多只是幻想,能够在同一个局域网内玩这些游戏都已快成为奢望,而流行的网络游戏大多只有升级打怪之类的无聊玩意。 ●云渲染能够让用户摆脱对于地域和设备的依赖—假如你想玩大型3D游戏,那么高配置的台式机是必然的选择,虽然各大PC厂商都有推出配置奢侈的游戏笔记本,但这类产品普遍是配备17英寸大屏幕的“重量级”产品,基本上别指望能拿它经常到处走,也就是说你只能老老实实坐在电脑桌前享受3D大作的快感。云渲染令这种羁绊消弭于无形,用户可以在任何一种终端设备中干同样的事情,通过智能手机也能获得过去高性能游戏PC才能提供的卓越效果。 云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革,在生产力创建领域,云渲染同样将发挥巨大的威力。目前在建筑、汽车、飞机、轮船等设备

摆正历史的天平——读《日本的战争责任》

文章编号:1006-5342(2001)04-105-03 摆正历史的天平 Ξ ———读《日本的战争责任》 吴志娟 (华中师范大学 历史文化学院,湖北 武汉 430079) 摘 要:关于日本战争责任问题一直是学术界争论的热点,也是日本战争遗留的重要问题之一。近年来,日本国内出现了一股右翼分子,企图为历史翻案,拒绝承担侵华战争历史责任。若 泰雄作为一个具有理性与良知的日本学者,针对这股反历史潮流之风,在其著名的《日本的战争责任》书中一针见血地指出:日本应正视历史的责任,战争根源于天皇与天皇制。此言既出,冲击了日本国内出现的一些不负责任的言论,使日本民众从更高的理论角度认识那段历史、去认知战争的性质与责任。 关键词:战争责任;天皇;天皇制;军国主义中图分类号:K 265 文献标识码:A 近几年来,随着日本逐渐成为经济强国,国内出现了一股右翼分子,企图复活军国主义,为此展开了一系列的活动,比如,否认日本侵华行径,否认南京大屠杀,拒绝承担战争责任。此举引起包括日本人在内的正义人士的愤概,群起而攻之。日本原玉川大学教授若 泰雄的《日本的战争责任》一书就是在这种社会背景下完成的。对于该书的学术观点、学术价值、基本特征分析如下: 一、学术观点 其一,天皇、天皇制与战争责任。该书的基本观点是:近代日本侵华战争的责任在于天皇与天皇制。若 先生以此为论点,全面的分析了侵华战争时期,在天皇、天皇制统治下的日本社会是如何备战、参战的。作者通过对日本当时综合实力的分析,指出日本并不具备发动战争所需的足够的物质基础。他认为这场战争所依靠的更多的是天皇、天皇制强加给国民的侵略意识形态以及一种盲目的“尚武”精神。他一针见血地指出,天皇、天皇制是侵华战争时期一切罪恶的根源:颠倒是非的国民教育使民众盲目地孝忠天皇;野蛮的军事训练使士兵的人性被极度的扭曲,变得“强捍好战”、残忍而无人道,成为战争机器的零件。在天皇制的独裁统治下控制一切社会舆论,大众传媒不得反对战争;政治家、官僚们兴风作浪;学者、评论家们无言论自由,要么被迫就犯,要么被迫害。在天皇的号召下,国民为孝忠而备战;在天皇制统治下,全社会投入到“圣战”之中。若 先生将天皇、天皇制视为战争的 罪魁祸首,认为其应承担不可推卸的责任。他在该书最后结论中主张:“必须废除天皇制,在真正言论自由的环境下,对日本国家、日本民族的现在和未来,从根本上进行重构”;并认为“天皇制的废除将成为建立生气勃勃的新日本的新起点”。 其二,军国主义与战争责任。若 先生在分析天皇、天皇制的战争责任时,主要偏重于其罪责的种种表现,而忽略了进一步分析在其表象背后的实质问题:天皇何以发动战争?天皇制何以动员全民族投入“圣战”?实际上,这些问题都与军国主义传统有关,军国主义传统是日本近代天皇制重要的特征之一。在近代日本发展过程中,近代天皇制的形成与军国主义传统的形成几乎是同步进行的,这是因为日本的近代化过程“从一开始就是建立在效仿西 方列强、侵略软弱邻国的民族主义理念上的”。[1] 此说有史 为证:日本明治维新时期,明治政府就提出了“富国强兵”、“殖产兴业”等口号。自1894年中日战争起,大约十年就发动一次战争,每次战争的结果加速了日本的近代化进程:1876年《江华条约》,朝鲜成为日本工业发展原料基地;1894~1895年中日战争后日本兴起第一次产业革命高潮;1904~1905年日俄战争后兴起第二次产业革命高潮;1914~1918年参加“一战”,日本由债务国一跃成为债权国。可见,对外侵略扩张是日本近代化过程中不可缺少的重要途径之一,军国主义传统也随之形成,成为日本近代天皇制政体的重要特征之一。与此同时,日本的军国 Ξ收稿日期:2001-05-01 第21卷第4期 咸 宁 师 专 学 报 Vol.21,No.42001年8月 Journal of Xianning T eachers College Aug.2001

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、文言文阅读 (共1题;共17分) 1. (17分) (2018九上·廉江期中) 阅读下面的文言文,完成下列小题。 湖心亭看雪 崇祯五年十二月,余住西湖。大雪三日,湖中人鸟声俱绝。是日更定矣,余挐一小舟,拥毳衣炉火,独往湖心亭看雪。雾凇沆砀,天与云与山与水,上下一白。湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。 到亭上,有两人铺毡对坐,一童子烧酒炉正沸。见余,大喜曰:“湖中焉得更有此人!”拉余同饮。余强饮三大白而别。问其姓氏,是金陵人,客此。及下船,舟子喃喃曰:“莫说相公痴,更有痴似相公者!” (1)解释下列划线词语在句子中的意思。 ①上下一白________ ②湖中焉得更有此人________ ③客此________ (2)把文中画线的句子翻译成现代汉语。 ①大雪三日,湖中人鸟声俱绝。 ②余强饮三大白而别。 (3)下列对文章的分析理解,不正确的一项是() A . 文章从听觉的角度,描写作者雪夜独行时万籁俱寂的肃杀冷寂,表达其怀才不遇和清高自赏的孤傲。 B . 文章主要运用白描手法,从远到近,描画了一幅淡雅的湖山夜雪图,用空阔之景和渺小之物渲染出苍茫之境。 C . “湖中焉得更有此人”既是客人的惊叹,也写出了作者的心声,侧面表达了作者幸逢游人的欣喜。 D . 文章以舟子的话收束全文,“痴”字既体现了俗人的看法,也表现了作者与同饮者的闲情雅致。 二、句子默写 (共1题;共6分) 2. (6分) (2018七下·邗江期中) 默 写。 (1)深林人不知,________。(王维《竹里馆》) (2) ________,何人不起故园情。(李白《春夜洛城闻笛》) (3)马上相逢无纸笔,________。岑参《逢入京使》) (4)草树知春不久归,________。(韩愈《晚春》) (5)万里赴戎机,________。(《木兰诗》) (6) ________,寒光照铁衣。(《木兰诗》)

【服务】云平台3D渲染农场服务解决方案

【关键字】服务 BingoCloud云平台-3D渲染农场服务方案 目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。面对客户严苛的交付时间,制作公司不得不投入大量的资金购置渲染工作站,但硬件贬值很快,巨额的投资往往不能产生很好的回报即已过时,另一方面随着动画质量与时长的逐渐增加即使在高端的图形处理工作站也无法在规定时间内完成任务。因此分布式图形渲染模式应运而生,它通过百颗CPU同时渲染场景,从而实现快速高效完成渲染工作(电影阿凡达的3D渲染工作使用上千台服务器近1年的渲染工作量才得以面世),常见的3D渲染软件,如3dmax以及maya已经支持通过分布式集群的模式进行 3D建模渲染工作以加速工作速度。 电影阿凡达渲染服务器集群照片 但进行分布式集群渲染需要进行很多配套工作,这其中主要工作包括:准备服务器、准备共享存储、安装3D渲染软件、配置渲染集群、安装集群管理软件、提交渲染任务、等待并保存渲染结果。如果是几台服务器靠人工处理还可以很好处理,但是一旦服务器的数量过百台甚至上千台之后如果单靠人工则是一个巨大的工作量,传统虚拟化方式虽然可以快速创建多台服务器但没有办法实现服务器的自动化配置,到头来还需要逐一进行服务器的配置工作。而由于3D渲染行业的特性,不同的渲染任务需要用到不同的插件,这就需要在不同工作时候再在成百上千台服务器中反复安装配置新插件,更是一项噩梦级的工作。 3D渲染农场服务提供一个可以动态建立3D渲染集群的服务,使用者无需关心复杂的服务器软件安装,存储与网络配置,只需要打开自助服务平台选择需要建立的渲染集群服务器配置并输入建立的数量,云平台将会自动调度底层基础设施的计算资源建立集群,并在建立完成之后立即可以投入渲染工作,如果在渲染过程中发现初始的集群规模不足可以立即调整并创建更大规模的集群;而对于渲染行业所诟病的繁杂安装部署与升级工作,更可以做到自动化、批量化部署,从而更好的支撑3D渲染行业,使专业人士专心集中在3D设计工作本身,为了满足市场需要,3D渲染农场服务支持主流的maya以及3dmax等3D软件。

云渲染的计价方式

目前云渲染行业中不知道是什么时候带起来的风气,开始打价格战。虽然低廉的价格和高昂的赠送比例对用户很有吸引力,但大家都知道没有白吃的午餐,当看到明显低于市场价格,几块钱就封顶渲染的等等口号的时候,就该更为慎重。 也许这样一个小便宜是需要你图的渲染质量和时间去换的,你最好审视一下是否值得。比如当急着要出图的时候,也许图就是出不来,或者图终于出来了,结果这里缺一块,那里曝光又过了,这样的结果老板过得了吗,客户会接受吗?那么云渲染的价格大概怎么算呢?一起来看看。 部分平台推出所谓的首图免费,看似第一张图不要钱,但是第二张图开始费用直线上涨,实际花费比在别的平台贵多了。或者你只有先充值个几千块才能享受在别家不充值也能享受到的优惠。 最坑的就是你充了一大笔钱,结果渲染和服务还不行,最后只能忍气把钱用完~不得不说还是商家的套路深,用户一时反应不过来。(PS:首图免费的还是可以去用,毕竟免费嘛~天天免费渲一张,何乐不为?该薅的羊毛一定得薅~) 知识点:对于云渲染的速度和费用,需要明确的几点: 1、线程数越高,渲染速度越快,价格自然越贵; 2、渲染时间和源文件、线程数、参数设置等因素相关,不同平台速度、价格的测试可比性,是基于同一张图、同一线程和相同设置。

3、部分平台使用GHZ(类似衡量服务器性能高低)进行定价, 道理不变,GHZ性能越好,渲染速度越快,价格更贵。 现在各大平台都有出免费试用服务,建议大家就去多试试几家,问下版本、模型啊那些,适不适配感受一下,找到最顺手的,对自己而已性价比最高的就可以。 深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。瑞云渲染自2010年推出运营以来,以强悍的性能与专业的服务能力以及领先于行业的创新能力进入业界。瑞云拥有着一支年轻国际化的团队,成员来自美国、新加坡、印度、中国台湾、中国香港等各地,瑞云的TD团队拥有CG 制作公司的从业经验。在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量的研究资源,力求于为全球的CG工作室提供强大而经济易用的渲染服务,将为全球用户提供更加优质、稳定、一致的云渲染服务。 ?

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

动漫 云渲染管理平台-渲酷 荣之联凭借强大的软件研发能力和丰富的系统集成经验,针对影视动漫行业的严格运营管理需求,采用“项目管理”机制,特别开发了“渲酷”-动漫云渲染管理平台,为影视动漫等相关提供高效可靠的渲染管理及资源整合平台。 动漫云渲染管理平台的价值 ●提升远程管理和操作的便捷性; ●人性化功能和中文支持,操作体验更完美; ●促进内外部人力资源协作共享; ●利用移动渲染外包平台提供高质量的快速渲染服务; ●构建一体化资源协作平台,调剂资源余缺,促进资源能力均衡; ●共享客户订单,利用计算资源增收创收,打造多赢动漫产业链; ●…… 动漫云渲染管理平台产品功能实现示意图

动漫云综合解决方案关键技术特性 ?系统支持多个渲染资源池的集中管理; ?人性化操作界面,简化了操作步骤,提升操作效率; ?基于J2EE平台,采用WEB方式,支持远程使用、管理和监控,保障平台的兼容性、安全性和灵活性; ?支持公有云,支持渲染素材的自助上传、渲染过程的自助预览及渲染结果的自助下载,提高操作便捷性; ?遵照ITIL规范,流程规范,过程清晰,结果明确; ?渲染资源池采用成熟可靠、性能卓越的分布式文件系统和渲染资源调度引擎,实现了资源池化; ?采用松耦合系统架构,各模块互不依赖,灵活的架构支持规模化的平滑扩展; ?快速弹性部署,支持低起点建设,具备大规模可扩展能力,可同时支持超过3000个节点共同渲染; ?完全自主知识产权,支持个性化功能定制开发; ?…… 展望 动漫云渲染管理平台解决方案将全面满足动漫渲染数据中心的 建设、运营和使用需求。作为国内云解决方案供应商的先行者,荣 之联秉承开放、严谨、进取的精神,将继续大力开发推广在动漫渲染、HPC、政务、生物、移动互联网等多个领域的云解决方案。

云渲染相比传统渲染有什么优势

现在云渲染的风刮得很大,很多还在使用传统渲染的小伙伴们就有点蠢蠢欲动,跃跃欲试了,到底是不是真的好用?很多人都有这个疑惑,就像电商、新媒体刚刚问世的时候,很多人也觉得不是什么大浪,但是现在这种新模式已经逐渐替代传统模式了,现在给大家讲讲云渲染的优势。 1.降低成本 大家都知道,三维图像渲染是很耗费硬件资源的,要求配置越高越好。而一般的个人及小型工作室,无力承担高配置的渲染工作站。 部分较大的电影公司或者视效公司为了增加视觉效果,动辄需要购买几十台、上百台的机器自行建立机房或农场,进行渲染。这对于一两部影视作品而言,无疑大大增加了投入成本。 而如果选择云渲染,则可节省下大部分硬件开支。 2.提高速度 对于普通的做图电脑来说,渲染是比较吃力的,如果配置不够高,最终的渲染过程会让人等到抓狂。

又或者项目截止日期即将到期,而本机渲染已来不及,那么云渲染则是好的选择。 云渲染一般采用高性能专业渲染服务器,几十甚至上百核心同时渲染,可以极大提高渲染速度,为用户节省大量等待时间,加速完成项目。 3.提高效率 渲染进行中的时候,电脑cpu占用率会达到100%,此时无法进行其他操作,只能等待渲染完成,而使用云渲染的话,耗时间的渲染过程无需在本机进行,这部分时间可以进行其他项目,大大提高了工作效率。 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。用户包括全球知名的电脑动画工作室、影视视效工作室、建筑设计可视化工作室、游戏以及商业广告公司等。瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被行业内夸奖。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。目前瑞云对外已经开放的服务包括:Renderbus云渲染、Raysync镭速传输解决方案、青椒云工作站,3DCAT实时云渲染。

渲云云渲染农场架构原理

渲云-云渲染农场架构原理 在计算机高速发展的今天,云渲染作为新时代的产物,受到很多人关注和使用,而云渲染农场其实是一种通俗的叫法,是指客户主要通过上传文件和发布渲染任务,就可以得到自己想要的渲染结果。 由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,技术与高门槛的资金。所以目前国内规模算的上正规和庞大的云渲染农场并不多,但是渲云-云渲染农场却可以拥有这样的能力。 对于国内为数不多具有一定规模、运营规范的云渲染农场,渲云-云渲染农场的架构是其比较明显的竞争优势之一。为什么这么说呢?可以大体简单的从以下几点来理解。 云·规模,渲染品质保证 集群架构:模块化数据中心,渲云根据渲染行业专门定制模块化设备。 空间利用率:数据中心采用新型冷却技术,在提高运算功率的同时降低了占地面积,节省75%的空间,大大降低了渲染成本,让渲云的价格更亲民。 节点数量:500台,可动态拓展2000 最大消耗功率: 450KW(IT设备220KW、制冷系统230KW) 云·效能,渲染速度保证 运行速率: 全万兆核心网络传输 计算能力:通过采用创新性的传统冷却技术,可以实现比传统数据更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍。

高密度:通过采用创新性的冷却技术,可以实现比传统数据中心更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍,从而可以节省75%的空间,降低占地面积,节省基础设施建设费用。 7*24的智能化远程监控: 支持对动力、环境、安防、控制、机柜微环境、能耗等进行远程监控 云服务连续不中断 云·节能,渲染平价保证 能耗问题一直是云计算行业非常重视的问题。 因此,在机房规划的过程中,能耗问题也被放在先决考虑因素中,而新落成的数据中心采用最新制冷技术,有效的解决了传统机房能耗高的问题。 传统数据中心能耗较高,PUE(Power Usage Effectiveness)值通常大于2.0,能耗较高,采用新型水冷制冷并结合多项节能方式,使PDU值降低至1.3以下,大大减少了能耗。、1.室外温度低于20℃时采用free.cooling换热,不启动压缩机,从而实现自然冷却,降 低制冷能耗,提高数据中心效率; 2.采用高精度热换方式,表冷器位于机器上部或下部,提高换热效率; 3.采用EC风机,比传统风机节能30%,风速稳定,利用风压差实现均匀送风从而消除制 冷死区; 4.智能管理系统; 5.便于维护的模块化设计。

Keyshot快速渲染入门

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

keyshot渲染教程

KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。 KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。 LuxionHyperShot/KeyShot均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed 未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion不再授权给Bunkspeed核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot,所有原Hypershot用户可以免费升级为Keyshot。Bunkspeed公司渲染核心采用MentalImagesIray技术,MentalImagesIray是nVidia 旗下的一家公司,Bunkspeed再重新基于新核心编写新程序,名字当然也是由Hypershot变成了BunkspeedShot。 LuxRender是一种基于物理的无偏差的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,照片的品质。LuxRende是免费软件,可以个人或商业使用,以GPL许可,这个程序可运行在Windows,MacOSandLinux 上,功能齐全的输出可供Blender/Maya/3dsMax/Cinema4D/XSI,然而输出为越来越多的3D程序正在开发中。同时LuxRender也是

国内主要渲染农场比较

国内主要渲染农场比较 瑞云 又名:Renderbus,是国内起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,以线下服务为主,从去年开始重视线上业务,服务态度好,是我最看好的渲染农场,就是价格偏高。渲染机器配置: 配置1:CPU:Intel Xeon E5645两颗,每核2.4G,物理核12核;内存:24-64G 配置2:CPU:I7 3770K;内存:16G 付款:预先充值,实时扣费。 使用方式:网页在线,FTP 用户级别:普通用户、金牌用户、VIP用户 优惠活动:注册赠送50元 计费:按核数计费,普通用户:12核机器每小时每台节点机收费20元人民币,相当于每小时每核收费1.66元人民币 举例: 某客户,提交的某个镜头一共需要渲染24帧,每帧平均渲染耗时15分钟(0.25小时),则计费如下: 总费用= 单价20 * 0.25(每帧耗时) * 24(帧) = 120(元) CSrender 老牌渲染农场,个人感觉目前优势不如以前,网站更新较慢,似乎公司重心已不再云渲染方面,在线客服服务态度好。 渲染机器配置:配置:i72600k16G内存 付款:预先充值,实时扣费。 用户级别:正式会员、VIP会员、企业会员 优惠活动:注册赠送20元 使用方式:客户端提交任务 计费:按核数计费,正式会员:5.6元/节点,0.07元/核 充值:最小充值额100 炫云 2013年开始云渲染服务,算是新的渲染农场。客户端做的不错,计费方式和其他渲染农场不同,一般人看不懂(使用很久才搞懂什么是计费量),个人觉得很有潜力,作为用户值得一试。 渲染机器配置: 配置1:CPU:Intel X5650,主频2.67G,物理核12核;内存:24G;性能:60GHZ 配置2:CPU:AMDOpteron6272,主频2.10G, 物理核32核;内存:32G; 性能:45GHZ 配置3:未知,宣传性能93GHZ

如何快速渲染3dmax效果图-云渲染

当我们在使用3ds Max进行渲染时,可能会出现渲染很长时间的问题,导致这种问题的情况有两种:一种是模型或者渲染参数设置的问题,另一种是电脑配置的问题。如果是模型或参数的问题我们通过一步步的检查就可以解决,不会有太大影响;但如果是电脑配置问题我们无法立刻解决,就可以选择云渲染进行渲染,可以大大提高效果图的渲染速度 什么是云渲染? 云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。云渲染平台就可以把这些任务放到机房去渲,渲完之后再发送到用户的电脑上,这个过程不会占用自己电脑的CPU,用户在渲染中也可以去做其他的工作,提升工作效率。 云渲染怎么用? 一、官网入口注册 1、提供两种使用方式,网页版跟客户端,各自有其使用的优势,用户可根据实际需求选择使用具体可以见其官网中两者的区别说明。网页版用户可访问我司的官网网址,点击右上角的注册按钮进行注册;或者在下载页面,下载客户端后,通过客户端点击“立即注册”,进入注册流程进行注册。因为两者的注册流程相似,我们以客户端界面为例

2、在注册页面输入,注册信息:

2.1.用户名:需数字、字母或下划线组成6-20个字符。 2.2.密码:须包含数字和大小写字母8-18个字符。 2.3.手机:手机号码,后续需要收取验证码。 2.4.业务类型选择,根据自己的使用需求选择即可,影响登录入口推荐、定价。 注册完成后就可以使用云渲染~ 瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。作为CG行业的领先云渲染农场,Renderbus云渲染平台提供海量机器,无需排队,支持大部分的主流3d软件、渲染器、插件等,价格实惠,数据安全保密等已经通过了严格的奥斯卡安全标准的TPN权威认证,瑞云渲染的好只有你体验了才知道,欢迎免费试用。

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三

为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染 技术) KeyShot渲染官方翻译详 细教程概述三 半透明的资料类型及其设置>透明的半透明的半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。 表面色这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。考虑这个整体颜色的材料。需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色完全是黑色的。参阅漫反射部分以获得更多的资讯。地下颜色这个设置控制光的颜色将穿过材料和回来到您的眼睛。你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。当一个聪明的光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间手指,光线的表

面之下的是什么,而来的回更多的红色。当光线穿过表面是弹来弹在许多随机的方向。这创造了柔软的半透明的效应,而非了一种玻璃折射作用方向的材料类型。对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似表面的颜色。也许只是有点光亮。 透明这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。你越半透明价值,更多的地下的颜色你会看到来自表面。半透明的价值观也会创造更高更看材料。 粗糙度增加表面粗糙度和分发反射传播的表面和创造一个更卡纸的表面。高光这一项控制强度的反射在水面上。先进的范畴下这材料类型你也会找到一个折射率设置。这可进一步增加或减少反射的强度在水面上。 半透明资料类型及其设置> >半透明半透明半透明左边,设置半透明0.1岁。这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。在右边的半透明已经增加到5点。这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。

天鹅绒资料类型及其设置>天鹅绒天鹅绒在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织面料。这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或先进的材料类型。然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。 扩散为了完全理解这看到的部分参数的扩散。这可以被认为是整体颜色的材料。一个黑暗的颜色是对两个首选漫反射和光泽设置为本出租车成为非物质光明的

keyshot渲染教程

方法1: 第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。 第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。 第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。 第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。 第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。 第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。 方法2: 1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层 2.把模型直接拖拽到Keyshot 3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适 4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也 能找回刚刚调的角度。 5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那 么严重 6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光 7.背景调为白色 8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)

9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环 境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10.此处我把主光源放到离人最近的地方。下图的主光源是的中部断 开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。 11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现 塑料质感 12.折射指数调节前 13.折射指数调节后 14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质 15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关 键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色) 16.点渲染---在输出项目里勾选参数 17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到26 18.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会 渲,因此比起全景渲染更快) 19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图 20.点通道---勾选Clown 21.点击队列---点击处理队列---开始渲染 22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里 23.选好后有一张是原图,一张是通道。 24.给大家演一通道是怎么个方便。打开PS,把两图拖拽进来,分 别为两个图层。用魔棒在通道图层点选其中一个颜色,隐藏通道,ctrl+J,复制选区,紫色覆盖下的原图就完完整整地抠出来了

渲染农场一般怎么收费

渲染农场,其高效率渲染以及使用便利,大大缩减渲染时间等的优势,深受设计师们的喜爱,渲染农场其实也是设计师们的福音工具。不过商业渲染农场毕竟是一种商业性质的服务,平台自身也需要运营,比如机器的运营,成本,人工维护成本,电费之类各项费用等等,所以,一般服务注定不会是完全公益性质的,平台自身生存需要也是需要收取一定费用的,但是这个费用基本都是用户的承受范围内,而且如果你衡量各方面,对比自身以及使用平台后的成本对比,你会发觉,很划算。那么提供渲染农场一般都怎么收费呢? 渲染农场的收费是受很多因素影响的。首先是客户要渲染的图片,图片渲染的难度越大,所要收取的费用自然就越大。其次是图片的数量,这个很好理解,要渲染的图片越多,收费就越高。最后就是选取的公司了,不同的渲染农场收费是不一样的,价格都是根据各自公司的情况和市场情况定的。 其实渲染农场的收费标准大多数还是按渲染时长以及当时使用的机器数量等多方面来衡量收费的,如果项目大,待渲染层多、复杂,精度高等等,都会导致需要消耗的时间长。因为每个项目的复杂层度都不同,所以实际费用也会不一样,不可一概而论,想要知道自己的项目在渲染农场的价格如何,建议可以选头、中、尾某一帧提交到渲染农场进行测试,一般平台都会提供免费体验额度,例如瑞云渲染Renderbus渲染农场,注册就送40渲染券供使用,这样渲染完就大致内心知道整个项目的渲染收费是怎样的了。 当然,如果你只有一张效果图,那费用基本来说都不会太高,当然,如果过于复杂,那就不好说,如果真的怕太贵,可以考虑成为平台会员,拥有一定量的渲染免单特权,这样也会一定程度上的减少自己的花费。 深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。瑞云渲染自2010年推出运营以来,以强悍的性能与专业的服务能力以及领先于行业的创新能力进入业界。瑞云在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量

Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍

基本的快捷菜单 选择材质:shift+左键 赋材质:shift+右键 镜头缩放:alt+中键 旋转模型:左键 移动模型:中键 加载模型CTRL + I 打开HDIR CTRL + E 打开背景图片CTRL + B 打开材质库M 保存视角P 打开热键显示K 时实显示控制shift + P 显示头信息H 满屏模式F 环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键 环境贴图重置CTRL + R 显示所有模型CTRL + U 视角伸缩&nb ---------------------------------------------------------- hift+alt+中键模型水平旋转 shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转

shift+alt+右键模型比例缩放 shift+alt+左键模型水平移动 shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动 如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复 --------------------------------------------------------- 1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质 2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。 3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。 4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。 5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面 6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合 就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆 7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。 8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。 正确的是SHIFT+右键然后再双击修改 9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体 10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的 11.Shift+P停止实时渲染 12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

深圳哪个云渲染平台比较好

做影视和动画等工作的人是不是都很害怕渲染?特别是渲染到最后一步服务器崩溃了!每天都活在被渲染支配的恐惧当中,下面小编来给你们说一下怎么判断云渲染平台到底好不好。 测评云渲染平台好不好主要看几下几点: 一、服务器集群规模 云渲染平台配置的机器数量是否充足,机器量不足的平台,多用户在线使用时会出现排队等待的情况。比如Renderbus瑞云渲染平台2019年已超20000台服务器,单集群1W节点,可以为效果图和影视动画渲染提供充足稳定的算力。 二、主机性能、稳定性 服务器的配置和集群稳定性,决定用户能否快速渲染出图,这点在渲染过程中能体会出来。 三、服务 渲染结果受到很多因素影响,即便是非常强大的渲染平台,用户操作时在渲染器版本、参数设置、材质贴图等任意环节出了问题都可能造成渲染渲染失败。这时候需要专业的24小时在线顾问帮助解决问题。 四、支持的软件和插件 Renderbus支持3ds Max,Cinema 4D,Blender,vray,redshift,RenderMan,Corona,clarisse ,arnold 等主流软件和插件五、操作简单

比较好用的软件是,极简操作,无需培训(一看就会)。比如Renderbus瑞云渲染平台从上传文件-参数配置-开始渲染-下载任务。每一步都有简洁且清晰的引导,无需培训可上手使用。 六:体验性 体验性这种东西十分个人,有的人用A平台觉得超级顺手好用,有的人用A平台用得想骂街。摊手,你说这咋办。只有一个办法了,去试用、去试用、去试用!最终的判断标准只有一个,你觉得好用就是好的。 总而言之,好的渲染平台都具有这几个优点:平台机器量足(渲染速度快),服务好,简单易用,稳定性高。 不同平台渲染体验会有略微区别,现在大部分渲染平台都免费试渲服务,可以多试几家对比一下,找到适合你的云渲染平台。 那么小编就在这里以自己的使用经验,推荐一个云渲染平台——瑞云渲染。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。用户包括全球知名的电脑动画工作室、影视视效工作室、建筑设计可视化工作室、游戏以及商业广告公司等。瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被行业内夸奖。除了渲染计算,瑞云还将陆续为视觉行业推出一系列满足行业用户需求的专业的云服务。目前瑞云对外已经开放的服务包括:Renderbus云渲染、Raysync镭速传输解决方案、青椒云工作站,3DCAT实时云渲染。协同工作,

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