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《辐射:新维加斯》全天赋+全perk技能

《辐射:新维加斯》全天赋+全perk技能
《辐射:新维加斯》全天赋+全perk技能

《辐射:新维加斯》全天赋+全perk技能游侠会员:жHimekaж 原创

Trait天赋篇

在游戏一开始创建角色的时候,你可以选择2个天赋,因为每个天赋都是有利有弊的,所以你也可以一个都不选。

Built to Destroy 天生毁灭者

暴击率+3%,武器磨损率加快15%

00137B02

Fast Shot 快枪手

使用机械或能量武器时,射速提升20%,精度降低20%

00135EC7

Four Eyes 眼镜控

戴眼镜时感知力+1,不戴眼镜时感知力-2

00135EC4

Good Natured 大好人

口才,医疗,修理,科学和交涉技能各+5。能量武器,爆破,机械武器,冷兵器和徒手格斗技

能各-5。

00137AFE

Heavy Handed 辣手

冷兵器和徒手伤害增加,然而暴击伤害降低。

00135EC5

Kamikaze 神风魂

AP点数+10 伤害防护-2

00135F05

Loose Cannon 放浪形骸

投掷武器飞行速度提高30%,飞行距离降低25%

00164ED1

Small Frame 小巧玲珑

敏捷+1 纤细的身体容易受损

00135EC6

Trigger Discipline持枪训练

机械和能量武器精度上升20%,射速降低20%

00135EC8

Wild Wasteland 狂野废土

Wild Wasteland 狂野废土

会发现一些恶搞的场景什么的

000ED568

perk技能篇

游戏中的perk技能入手方法有4种:

1.升级时可供选择的常规技能,有88个。

2.同伴加入后带来的附加技能,有8个。

3.完成挑战后获得的技能,有16个。

4.接受身体改造植入的技能,你能携带多少取决于你的体质。加上NPC教授的技能,数了一下一共有11个。

原版游戏每两级可选择一个perk技能,个别技能可重复选择来强化。

这里对等级和强化次数不作说明,大家在游戏中就可以看到的。

附赠的代码使用方法,按~打开控制后输入

XXXXXXXX为对应PERK技能的代码。

player.addperk XXXXXXXX 获得该PERK技能

player.removeperk XXXXXXXX 移除该PERK技能

Regular perks 常规技能

主角升级时可以选择的技能

Black Widow/Lady Killer 黑寡妇/美眉杀手对异性敌人伤害+10%,剧情中可以使用特殊

话术。00094eb8/00094eb9

Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor红颜祸水/单身贵族对同性敌人伤害+10%,剧情中可以使用特殊话术。001361b3/001361b4

*前一个的英文本意是一切事情的起因都可以归结到女人身上,后一个是那种不愿被婚姻等固定关系束缚而选择独身享受自由的人

Friend of the Night 暗夜之友你的眼睛能快速适应微光的环境00165118

Heave, Ho! 暴投全投掷武器飞行速度和距离提高。 0014609c

Hunter 猎人对动物和变种动物的暴击伤害+75%。00135f18

Intense Training 强化特训获得一点SPECIAL(角色七围)属性点. 00044cb1

Rapid Reload 极速装弹全武器装弹速度+25% 001377fd

Retention 持续力技能杂志效果的持续时间增加0010f09e

Swift Learner 快速学习者每次获得的经验+10% 00031dd3

Cannibal 食人族潜行模式可以吃尸体来回复生命,KARMA(善因)减少 00094ebc Comprehension 理解力技能书点数+1,技能杂志点数加倍。 00031de1

Educated 读书人每次升级获得更多的技能点数 00031dd8

Entomologist 昆虫学家对昆虫的伤害+50% 00031dd9

Rad Child 辐射娃娃受到的辐射污染越高,回复的生命越多 001656fd

Run n Gun 跑打战术降低移动中单手远攻武器的射击精度惩罚 0014609d

Travel Light 轻履者无装甲或穿着轻甲时跑步速度+10% 00146096

Bloody Mess 血肉横飞全伤害+5%,更多暴力镜头 00094eba

Demolition Expert 爆破专家爆炸武器的伤害+20% 00031dab

Ferocious Loyalty 炽热忠贞当自己的生命低于50%时,同伴防御增加 00165180

Fortune Finder 寻宝人可以在箱子里找到更多的瓶盖 00031de3

Gunslinger 神枪手 V.A.T.S.单手武器射击精度增加 00094ebb

Hand Loader 子弹工匠使用枪械时可以回收更多的弹壳与弹头。子弹制作台配方全解锁0016581b

Lead Belly 铅芯肚皮食用被污染的食物和水后辐射吸收量-50% 00044ca9

Shotgun Surgeon 散弹枪医官使用散弹枪时,不论何种弹药,都可以额外无视对方10点

防御 0016578b

The Professional 职业杀手使用以下武器潜行暴击时伤害+20%,左轮枪,手枪,机枪(也适用于能量武器) 00165aec

Toughness 不屈防御力永久+3,可选择2次 00031de0

Vigilant Recycler 谨慎的回收人使用能量武器时,随机恢复能量弹,在工作台可以使用更高效的配方。 00165816

Commando 突击兵 V.A.T.S. 双手武器的命中率增加 00099828

Cowboy 牛仔使用炸药,斧头,刀具,左轮枪和杠杆枪时伤害力增加 00138562

Living Anatomy 活体解剖可以看到目标的生命值和防御力,对人类和非僵尸变种人的伤

害+5% 00146099

Pack Rat 恋物狂背包内 2磅以下物品的重量减半 0014609b

Quick Draw 快取抽出和收回武器的速度+50% 001377fe

Rad Resistance 辐射抗力永久增加25%辐射抵抗力 00031da9

Scrounger游民可以在箱子里翻出更多的弹药 00031daa

Stonewall 石墙对冷兵器和徒手攻击的防御+5,无法被击倒 00165449

Strong Back 荷物达人最大负重+50磅 00031dde

Super Slam 大力士所有冷兵器(投掷系除外)与徒手攻击有几率击倒目标 0014609e Terrifying Presence 强势威逼可以通过对话吓跑敌人5秒 0010c6cd

Here and Now 此地此刻立即升级 00031dac

Animal Friend 动物之友第一次选择后敌对动物变友好,第二次选择后你和非动物敌人交战时你的动物朋友会来助战00031db5

Finesse 优雅身手暴击率+5% 00094ec1

Math Wrath 数学鬼才所有AP消耗-10% 00135ec3

Miss Fortune 幸运小姐 VATS中随机出现神秘小姐秒杀一名敌人 00137800

Mister Sandman 神秘沙人可以秒杀睡梦中的NPC,得到经验奖励 00031dad

Mysterious Stranger 神秘的陌生人 VATS中随机出现陌生人秒杀一名敌人 00031dbc Nerd Rage! 书呆之怒! 每当生命低于20%时,力量变为10,防御力+15% 00044ca7 Night Person 夜猫一族晚6:00 到早6:00 智力和感知力各+2 00094ebd

Plasma Spaz 离子怪客所有等离子武器的AP消耗-10% 00165aef

Fast Metabolism 超速再生使用治疗针后HP回复速度+20% 00094ebf

Ghastly Scavenger 阴森的食尸人食人族的升级版,这次你连超级变种人和僵尸都可以吃,代价同样是失去Karma 00135ec9

Hit the Deck 迅速卧倒对爆炸的防御力+50% 001651b6

Life Giver 造物主最大HP +30 00031db1

Long Haul 长途运转超重状态仍可快速旅行00146098

Piercing Strike 穿刺强击徒手和冷兵器攻击时无视对方15点防御0014609f

Pyromaniac 纵火魔喷火武器伤害+50% 00031db2

Robotics Expert 机器博士对机器人伤害+25%,潜行接近后可以选择直接关闭机器人00031dc2

Silent Running 隐秘步法跑动中仍能成功潜行 00031db3

Sniper 狙击手 V.A.T.S.爆头率增加 00031db4

Splash Damage 溅射伤害爆炸的范围扩大25% 00165af0

Unstoppable Force 神力加身可以突破敌人防御给予额外伤害00165447

Adamantium Skeleton 钛合金骨骼肢体受损-50% 00094ec4

Center of Mass 质心 VATS模式对躯干的伤害+15% 00165182

Chemist 化学家药剂持续时间加倍 0009982d

Jury Rigging 临时拼凑可以用近似物维修物品 00165815

Light Step 轻足踩中地面陷阱和地雷不会被触发 00031db7

Purifier 净化者对以下生物的伤害+50% 00135f75

蛇魔犬Ynightstalkers,食人草 spore plants, 绿孢怪 spore carriers, 死爪deathclaws, 超级变种

人super mutants, 与僵尸feral ghouls.

Action Boy/Action Girl 元气小子/元气妹妹 +15 点AP 00031dba/0007b202

Better Criticals 强力暴击暴击伤害+50% 00031dbb

Chem Resistant 生化抗力致瘾率减半 00099827

Meltdown 崩解被能量武器杀死的敌人会二次爆炸0014609a

Tag! 指名指定的技能+15点 00031dbd

Weapon Handling 武器之手全武器力量需求-2点 00146097

Computer Whiz 电脑骇客可以再一次尝试破解已被锁定的系统 00031dc4 Concentrated Fire 集中火力 V.A.T.S.对同一部位的命中率随着攻击次数而增加 00044caf Infiltrator 潜入者可以再次尝试撬开被破坏的锁 00044cb0

Paralyzing Palm 麻痹掌 V.A.T.S. 徒手攻击时可以使敌人麻痹30秒 00044caa Explorer 探索者标出地图全地点 00031de5

Grim Reapers Sprint 死神冲刺 V.A.T.S. 每杀一人立即回复20 点AP 00099834

Ninja 忍者冷兵器和徒手武器的暴击率+15%,潜行暴击伤害+25% 00031dcc

Solar Powered 太阳能早6.00到晚6.00,力量+2,在户外时每过10秒回复1点HP 00031dc5

Laser Commander 激光指挥官使用激光武器时,伤害+15%,暴击率+10% 00165789 Nuka Chemist 核子化学家工作台可以调制特殊的核子可乐00165ae6

Spray ‘n Pray 盲目乱射你对同伴的攻击力大幅降低 00165181

Slayer 杀戮者所有冷兵器和徒手攻击速度+30%. 00165446

Nerves of Steel 钢铁神经 AP回复加快 000e2c49

Rad Absorption 辐射吸收每过20秒辐射量-1 000e2c4a

《辐射新维加斯》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/zt/fnv/

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Companion perks 同伴perk技能

同伴技能对队伍里的全员都有效

Better Healing 强化治愈 Arcade Gannon(迦南) 使用回复道具时获得更多的HP 0015c60b

Enhanced Sensors 强化感官 ED-E(艾迪)可以发现远方的敌人,V.A.T.S.可以攻击障碍物后的敌人 0015c60e

Regular Maintenance 日常维护 Raul(拉)武器防具的磨损率减缓50% 0015c610 Scribe Assistant 作业助理 Veronica (维罗妮卡)维罗妮卡=随身工作台 0015c613 Search and Mark 搜寻与标记 Rex(莱克斯)放大镜头时,近处的药剂,武器与弹药会被高亮显示 0015c611

Spotter Craig 侦查员 Boone (宝妮)主动瞄准时有敌意的目标会被高亮显示

0015c60c

Stealth Girl 隐形姑娘 Lily(莉莉) Stealth-Boy 的持续时间+ 200%并且潜行暴击时伤害+ 10% 0015c60f

Whiskey Rose 玫瑰威士忌 Cass (凯西)喝威士忌后既不会有副作用也不会上瘾,同时提升你的防御力 0015c60d

Challenge perks 挑战系

Abominable 变种怪杀50个变种怪(比如死爪,蛇魔犬) 对变种怪的伤害增加

0015EADB

Animal Control 动物控制杀50只变异动物对变异动物的伤害增加 0015EAE0 Beautiful Beatdown 完美击倒徒手攻击花费的AP降低 0015EADF

Bug Stomper 害虫践踏者杀50只变异昆虫对变异昆虫的伤害增加 0015EAD7

Camel of the Mojave 沙漠骆驼喝100瓶水饮水的解渴效果+15%. 00167E26 Day Tripper 白日旅者使用25次致瘾药剂致瘾药剂的持续时间增加 0015EAD8 Dine and Dash 霸王餐用食人族perk吃25具尸体可以打包吃剩的尸体

0015EAE1

Fast Times 极速时刻使用20次Turbo药剂提高Turbo的效果 0015EAD9

Free Radical 去除辐射使用20次RadAway药剂提高RadAway的效果 0015EADA Friendly Help 友谊之臂神秘的陌生人出现15次 VATS神秘的陌生人和幸运小姐的出现率增加 0015EAE3

Lord Death 死亡主宰杀敌数200 对所有敌人的伤害力+1% 0015EAE4

Machine Head 机器头颅杀50个机器人对机器人的伤害增加

Melee Hacker 冷兵器黑客 1级: 攻速+5% 2级: 攻速+10% 0015EADE

Mutant Massacrer 变种人大屠杀杀50个超级变种人对超级变种人的伤害增加0015EAE2

Set Lasers for Fun 欢乐激光所有激光武器的暴击率+ 2% 0015eadd

Tough Guy 硬汉瘸腿50次肢体损伤降低 0015EAD6

Special perks 特殊系

接受人体改造或和NPC互动后获得

Agility Implant 敏捷植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买敏捷+1

Charisma Implant魅力植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买魅力+1

Endurance Implant 耐力植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买耐力+1 Intelligence Implant 智力植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买智力+1

Legion Assault 军团刺杀术凯撒身后帐篷里的Lucius(路西乌斯)会教你,只要你的徒手格斗达到50 特殊的徒手攻击动作

Luck Implant 运气植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买运气+1

Monocyte Breeder 单核细胞宿主用12000瓶盖在宇佐木医生处购买每1秒回复1

点HP

Perception Implant 感知力植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买感知力+1 Ranger Takedown游骑兵搏击术游骑兵Andy(安迪)会教你 Talk to Ranger 特殊的徒手攻击动作

Strength Implant 力量植入用4000瓶盖在宇佐木医生处购买力量+1

Sub-Dermal Armor 皮下盔甲用8000瓶盖在宇佐木医生处购买伤害防护+4《辐射新维加斯》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/zt/fnv/

国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,

国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得, 本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/read.php? tid=2162271转载请在文首保留此行。 上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖) 我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述 天赋部分:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo 唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用 其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍. 目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾 猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过. 至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少... 警戒捍卫 关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处. 至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样 单手武器专精 有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的. 强化法术反射

上古世纪龙刃守护者天赋加点技能加点篇

上古世纪龙刃守护者天赋加点技能加点篇 上古世纪龙刃守护者天赋加点主要说的是副本中的加点,算是?个偏向P V E?向的加点了。在副本中,龙刃守护者更多的是充当坦克的??,因此加点要?较的偏向铁壁。笔者的天赋就是格?8点、铁壁11点、意志4点。下?详细的来个?家介绍这个天赋的加点详细情况。 ?先给?家来说意志??的;因为不少B O S S都会使?魔法攻击,因此魔?护盾属于必点的,其会持续?秒相当于?秒减少26%魔法伤害。接着就是闪现了,?些B O S S的技能可能速度很快,或者你来不及通过?位躲闪,闪现可以帮你解决很多问题。唤醒意志和守护之界是另外两个要点的天赋了,都是?常值得去点的天赋。 下?到了本?的核?铁壁天赋;?命涌动是?个b u f f型技能,增加?量上限?且受到伤害会叠加韧性b u f f。冲击盾可以打断?标的吟唱并3.5秒?法使?魔法?且,它会在未来5秒时间将你的威胁值提?2倍。坚韧的回?效果不是?常显著但是蚊?腿再?也是?啊,?且也是可以叠加韧性 b u f f基本上沸腾之?和野蛮体魄开起来b o s s碰你?下你就满韧性了。防御壁垒提升格挡率?且免疫击倒鸡腿b u f f,持续时间20秒,?论是p v p还是p v e这都是当之?愧的神技。挑衅之吼是?个强制仇恨的技能,会强制挑衅7?范围的?标,持续4秒,在b o s s乱仇恨或者b o s s召唤打?的时候我会使?这个来稳定局?。作为?个坦克?敌的技能是不可避免的,这时候钢铁之躯的优势就出来了。 最后就是格?了,这??个技能就不详细给?家??说明了,?家可以参考上图中的截图来看。

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金庸群侠传X1.0武功搭配大全 金庸群侠传X1.0武功搭配大全由安粉丝小编给各位玩家带来,在金庸群侠传X里,每个门派都会有着各种各样的武功,那么这些武功如何去进行搭配呢?小编就给各位玩家整理了金庸群侠传X1.0武功搭配大全,希望对各位玩家有所帮助。 首先:2个内功必须要:神照+血海(挑战魔君的话神照不是必须),拳法必须要的武功:野球拳(神拳无敌)、降龙(铁拳无双、命中)、折梅手(命中)、六脉(命中、爆伤)、大力金刚指(臂力、攻击力、短CD远距离大面积群攻)。 剑法必须武功:玄铁剑法(臂力、群攻、天赋孤独求败)、独孤九剑(独孤奥义靠的就是你)、神门十三剑(命中100%),奇门必须的武功:打狗(寸长寸强、集气)、鹤蛇八打(轻功高超——如今移动被大幅度削弱,我是建议绝大部分队友都练,主角的话,如果移动有4格就可以不练了),刀法必备:血刀(吸血)。 无门派: 常规玩法:九阴九阳易筋经+神照+血海,拳法就不重复了,其他的随意搭配都不会差太多,练拳的我是觉得没必要去练鸳鸯刀、神门十三剑这样的武功,因为拳有降龙12%、六脉35%、折梅手25%的命中这样已经很高了。 最近我还试了无门派非主流玩法(用剑):内功用九阴易筋经血海神照+龙象(或者北冥)剑法独孤套,至于是华山奥义和无招都出还是只出无招这个各有利弊,前者奥义出的多但是爆发伤害低,后者爆发高,但是由于奥义出的少了所以总体伤害并不占优势,装备属性只有4个,2个独孤奥义都3个加成明显做不到(参考我前面给的装备建议洗练属性)。 灵柩: 天山心法、天山掌法是必要的,出生死符必须的六阳掌就不用说了,前面介绍过路线了,其他的嘛,神照、血海、北冥、易筋经(如果卡八荒的话也可以不要神照,尤其是准备挑战魔君的话有八荒就放弃神照吧,换成九阴或者龙象,九阳也可以,紫霞、石梁任意一个也凑活)

洛克对天赋观念的批判思想述评

洛克对天赋观念的批判思想述评 ——基于对洛克《人类理解论》的分析 17世纪以来,建立于观察和实验基础上的近代自然科学迅速发展,科学尊重事实、诉诸实践,挑战着传统的理性权威。当时英国经验科学主义学派的大师们主张一切真知都来源于经验,在认识论上属于经验论,相反,当时的经院哲学和欧洲大陆唯理论学派出于各自不同的立场,不相信经验事实,他们或者认为真知来自信仰,或者认为真知来自纯理性,在不同程度上持一种“天赋观念”说,他们坚信至少有一部分知识是人的头脑中固有的。显然,天赋观念论是与经验论原则直接冲突的,在经验论者们看来,“天赋观念”论违背科学,使科学不尊重事实而陷于纯粹的思辨,有碍于科学的发展。因此只有驳倒“天赋观念”论,才能为科学的发展铺平道路,为经验主义认识论的论证奠定基础。 洛克正是认识到这一点,在《人类理解论》的第一卷中,把知识的起源问题,即人的知识是先天固有的还是来源于后天经验的,作为认识论的首要问题提了出来,并通过批判“天赋观念”论,论证了认识来源于经验,也明确了上帝观念的意义;同时,洛克在知识论上创新地提出“天赋能力”,用一种解证的方式证明上帝存在,这反映出他在上帝问题上的革新之处。 洛克在认识论上坚持其经验主义是从批判笛卡尔的“天赋观念”开始的,这也是其著作《人类理解论》首先讨论的问题,他主要从“普遍同意”说和“理性发现”说两方面批判有先天“印”在人心中的观念,更进一步批判天赋的上帝观念,明确了上帝观念的意义;在知识论上,洛克并没有将其经验主义坚持到底,而是主张人类具有天赋才具,这是上帝赋予的一种认识能力,并由此论证出上帝存在。 一.对天赋观念的批判 洛克指出,天赋观念论者的第一个重要论据是“普遍同意”,“人们都普遍地承认,有一些思辨的和实践的原则,是一切人类所一致承认的”,因此是天赋的。他主要从三个方面来论证:第一,并不存在人类普遍同意的原则,例如“凡存在者存在”、“一种东西不能同时存在又不存在”这两个符合“同一律”和“矛盾律”的思辨原则,它们在一切原则中算是最有权利配称为天赋原则的,而且它们也确被人认为是普遍承认了的公理,但人类大部分根本就不知道它们,更别提普遍同意了;第二,就算有“普遍同意,也并不能证明有什么天赋的东西”,因为人们对自己所同意的那些事物可以通过别的途径发生普遍共许,而并不一定是依据天赋的东西才有普遍同意;第三,针对天赋观念论者主张的“天赋观念”天然“印”在人心上,所以人心能产生普遍同意,洛克举例,儿童和白痴分明想不到这些原则,这就足以把普遍同意消灭了;但要说心灵中存有一些原则,但同时心灵又知觉不到或理解它们,那么所谓“印”就没有意义了。 此外,洛克还指出,人们对于构成这类命题的“同一性”、“上帝”等等概念的含义彼此之间还争论不休,不能达到统一,如何能有得到全人类普遍同意的所谓天赋原则呢。至于全人类普遍同意的道德原则,那更是没有。洛克用了许多人类学、民族学和历史资料,证明在人类历史上并没有一致的道德原则,世界上的风俗习惯千奇百怪,许多地方的道德风尚往往

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德鲁伊平衡天赋PVP心得以及PVE装备搭配, 本文来源于NGACN,作者白色蝌蚪,原文地址:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/read.php? tid=2221579&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 写此贴之前,刚刚看了一帖关于平衡德要布甲法伤装的那个帖子。 有感而发我想说pve的平衡德,如果想要追求完美追求高输出高效率那么追求布甲法伤装是必须的。布甲加命中法伤爆机急速,而皮甲却只有精神和急速。缺少命中和爆机,是致命的,在高爆高回蓝的情况下精神加的那点法伤和回蓝可以被舍弃。没有急速的平衡德即使爆机再高一下能打8000 WMO中的秒伤还是在2300左右徘徊。比如:T6.5系列里的,灾难护腿,好于自然侵攻护腿,布甲的属性比皮甲属性更加全面并高效。 平衡德是WLK团队里的灵魂,地位相当于T BC里的AM。平衡德的技能CD是所有法系里最长的,而平衡德的灵魂是爆机,高回蓝,对于追求pve的平衡来说,命中,爆机急速,一定要平衡好。适当的改动宝石,来平衡属性,做到,命中达标,法爆到34左右为宜.推荐顶级平衡德PVE 装备。 PVE择优 首先,T BC时代饰品选择,高爆急速饰品。 建议:逆水六分仪(毒蛇出品)和古尔丹之颅(黑暗神殿掉落古头的全面属性激活了星火的输出循环。在出月怒特效愤怒转星火的输出方式下开起古头饰品,经常会出现8至9个连爆的星火,每个伤害都在7000到1万之间不等,想想是多么的perfect,没有古头的平衡德在上传的WMO的秒伤上可以说并不具有冲击。 即使上榜排名靠前的的相信也是通过很多有爱的能量灌注达到的) 如果以上2种饰品都没有那么用荣誉换的60爆的新战斗大师也可,MURU的碎片与妖术之颅并不看好,本人偏爱饰品所以在上面啰嗦了一些。 下面说一个观点:一身布甲的平衡德一定强于一身皮甲的平衡德,所以在副本里,当法系布衣职业一般毕业的情况下,一定要多搜集极品的6.5布甲散件。 推荐:双子的唤魔师护肩,JD的黑暗诅咒之环和诸界亵渎护手,布胖的灾难护腿,MURU的魔能征服者外衣,前3样本人有幸入手,魔能征服者外衣至今一次未出。

什么是少儿天赋现状能力测评

什么是少儿天赋现状能力测评 人类很多潜能是与生俱来的。例如有些孩子对光线与色彩的变化非常敏感,而另一些孩子则不敏感。我们相信这与孩子的感光细胞、视神经细胞、视觉中枢神经的发育有密切关系。这就是我们对光线和色彩辨识能力的生物学基础。影响这些辨识能力的因素主要包括先天因素和后天因素两部分。先天因素就是与生俱来的天赋潜能,而后天因素主要是孩子的饮食、运动及相关训练。 先天因素我们可以通过基因检测技术的帮助直接可以帮助我们找到天赋,而后天因素我们可以通过测评来了解孩子当前现状的能力发展水平。从这个意义上,我们为孩子的个性化教育、针对性的培养提供了有意义的帮助。 心理测验则是在上个世纪里发展并逐步完善起来的一套科学体系。它总体上是多个角度设计一些题目来测量人们在某一方面具备某种能力或特质。最为著名的是韦克斯勒智力测验,联合宝贝的现状能力测评也采用了这个系统。在韦氏智商测验中,将以常识、算数等多种方式对受测者进行测验,并以较大规模人群测验所积累的数据为参照,测定每个受测试者在同龄人群中的相对位置,从而来判断他的发展水平。人类的智慧虽是内在的东西,但它总会通过各种途径如表达、操作等表现出来,这种表现往往是比较稳定的,是可以测量和比较的。 我们现状能力测评引进了美国的智商、情商和运动三大能力测验系统,并在国内相关学者的努力下建立了美术、音乐能力测验系统,使现状能力测评可以从五个方面考察少儿潜能的外在表现情况。 联合宝贝现状能力测评通常对少儿开展下列测评: 1、智商(适用所有年龄) 2、情商(目前主要使用美国引进的儿童气质测量表,适用于3~12岁少儿) 3、运动(目前主要使用美国引进的儿童运动发育量表,使用于3~6岁儿童) 4、音乐(适用所有年龄) 5、美术(适用所有年龄) 通过现状能力的五项测试,我们能较准确地评估宝宝目前各方面能力的开发情况,如果与联合宝贝的天赋基因检测相结合,就能全面准确地了解孩子的天赋情况及目前的开发状况,从而为家长有的放矢地培养孩子提供最有价值的参考。

学习武术的心得体会范文(精选6篇)

学习武术的心得体会范文(精选6篇)学习武术的心得体会范文(精选6篇) 当在某些事情上我们有很深的体会时,就十分有必须要写一篇,这样我们就可以提高对思维的训练。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧,以下是帮大家的武术的,希望对大家有所帮助。 本学期武术课上主要学习了太极拳,在学习的过程,渐渐对它产生了兴趣,关注之后发现太极是一门学问,它要求人们客观、辩证、一分为二地对待事物、看待问题、分析问题、解决问题。它是以万事、万物的本身皆有既互相对立又互相统一的哲理为基础的一种思想认识。 我们把这种对待事物的思想认识称为太极思想。武式太极拳是太极思想与人体运动相结合的具体表现。它是一个科学的人体辩证运动过程,在这个运动过程中势势处处、时时刻刻都包涵、体现着人体内的阴阳变换、虚实相间和刚柔相济。武式太极拳的训练注重整体身法和气势,要求举手投足立身中正、松静自然、虚实清楚、上下贯穿、八面支撑。它对身法的要求极严、极细、极微、极妙,无一不符合人体的科学要求和规范,正如名家乔松茂先生所言“它科学地集拳术、力学、导引、传统哲学为一体”。凡学者只有严守身法——立身中正,充分努力地体现出这一风格和特点来,由学架子到改架子;由改架子

到走顺架子;由走顺架子到技击的运用;由技击的运用到无畏无敌的 精神境界。它是一个循序渐进、节节升高、逐步完成和长功的过程,它须在老师的正确的言传身教下通过自己的不懈努力才能步步提高。它不仅仅是身体的简单运动,更重要的是内在的精神冶炼、身心合一。它的外形功架势势符合力学的科学原理,它的内涵机理处处渗透着人体机能的运动规律,它势势均与拳理接骨斗榫、毫厘不差。练功走架的感觉如咖啡提神又如美酒陶醉,只要坚持按要求锻炼就可形成太极身法,必能达到固本培元、增强体质、防身御敌、技艺超群和祛病延年之功效。 谈及,我个人认为首先,要注意放松。特别是精神上要轻松。将学习生活中的各种顺心不顺心的事情,都痛痛快快的丢开,要告诉自己我现在练拳了,这是享受,不要让什么打搅了我的愉快享受。其次,要注意表情,要面带微笑,这样就很愉快了。可以形神皆备。第三,开始打拳。要慢,要象天上的白云那样的悠然。第四,要自然,不要紧张。身体尽量要正,就是中正安舒了。第五,不要胡思乱想,走了神,那样就会打忘记的,突然就不知道打到那一式了。这样就不能“形神兼备”了,是错误的练法,要注意。第六,打完了要记得收式。不要想收就收,那就不严肃了。没有好的练拳态度,太极拳是练不好的。第七,打完了后要慢步一会,不要立即就急行或立即坐下来。

感觉经验在莱布尼茨天赋观念说中的作用

感觉经验在莱布尼茨天赋观念说中的作用 李亚李之勇 摘要本文在简略考察莱布尼茨天赋观念说的逻辑根源的基础上,重点分析了其天赋观念说的与众不同之处,特别是关于感觉经验在天赋观念从潜在变成现实的过程中所起的“诱发”、“唤醒”作用的观点。 关键词莱布尼茨天赋观念说感觉经验 中图分类号:D668文献标识:A文章编号:1009-0592(2008)05-295-02 莱布尼茨是继笛卡尔之后主张天赋观念说的主要代表之一。对其以新的形式面世的天赋观念说,以往学术界曾给予较普遍的关注。但从国内诸多著述看,人们多在分析、批判其先验唯心主义的错误,而对其中蕴含的合理成分及其对人类认识史所作的贡献,特别是关于感觉经验的作用,往往忽视甚至否定。本文试图对莱布尼茨的认识论巨著《人类理智新论》中所阐发的感觉经验的观点做些粗略的考虑。 一、布尼茨天赋观念说的内在逻辑根源 近代西方认识史上就认识的起源问题,即人类获得普遍必然知识的可能性和途径问题的争论,形成了经验主义和理性主义两大派别。经验派认为人如果能获得普遍必然有效的知识,那么它必须起源于感觉经验。经验派强调认识都可以从感觉经验中找到根据,这是其合理的一面。但“经验论从感觉中引出观念,它便以为它已解释了观念的起源;它终止于感性之物,认为感性之物……是某种直接地不言而喻的东西,它自身就是清楚的、确定的和实在的”经验论者忽视人的认识主体作用,忽视对人能从外在世界获得感觉经验的原因的考察,这是其根本缺陷之一。更重要的是,仅凭借感觉经验,人总是只能获得关于事物的特殊或个别现象的认识,而不能得到关于事物的普遍必然的知识。虽然经验论者一般也认为认识有一个从感性认识到理性认识的过程,但由于他们忽视人在认识中的能动作用,就无法解释感性认识上升到理性认识的内在根据。这是经验论者的又一根本缺陷。 理性派看到经验派的局限性的同时,并不否认人获得真理性知识的可能性。既然经验总是骗人的,经验只能提供例子,他们就到经验之外去寻找真理性知识,认为它们既然不能从经验中来,就只能是与生俱来的,是天赋的。当然,理性派彼此对天赋观念有不同的理解。笛卡尔直观、机械地认为人们关于神、心灵的观念以及逻辑学和数学的基本原理都是人心中直接现实存在的、天赋的东西。斯宾诺莎也明确断言感觉得来的知识是不可靠的,人们获得正确知识要凭借天赋的理性力量。笛卡尔等理性派的局限性在于把天赋的知识当作现实形态的知识,认为人一生下来就有这种知识,严重违背了客观事实和经验事实。莱布尼茨的天赋观念说是总结他之前的经验论和唯理论在此问题上的各自的合理性,克服各自的局限性的基础上产生的。 二、感觉经验的作用 作为一个唯理论者,莱布尼茨恪守其理性主义的基本原则,但在感觉经验的问题上,同笛卡尔、斯宾诺莎存在着重要区别。笛卡尔断言,感官是骗人的,由感官经验获得的知识是靠不住的,只有凭借理性才能获取确实可靠的知识,观念自身的“清楚、明白”就是真理的标准。斯宾诺莎对感觉经验采取了更激烈的贬损乃至反对的态度,认为“唯有理性直观而来的知识才可以直接认识一切事物的正确本质而不至于陷于错误”。在笛卡尔、斯宾诺莎的视野里,感觉经验的知识是没有其应有的地位的。然而,莱布尼茨并不是将感觉经验的知识视为不可靠的东西或错误的来源加以拒斥,而是力图对感觉经验的本质及其在认识过程中的作用作出符合他的哲学原则的说明,并把通过感官经验得来的知识看做从理性得来的真理之外的另一种真理(即事实真理),在经验论和唯理论各自走向穷途末路之时,前于狄德罗、康德而作出了将感性认识与理性认识结合的尝试,成为西方认识史上一个重要契机。 (一)感觉经验的“诱发”与“唤醒”作用 莱布尼茨认为,一切观念都是天赋的。但是,作为认识主体的精神实体——心灵,既不象洛克所说的是一块无任何痕迹的白板,也不像笛卡尔所言的生来就清清楚楚存在着现成的天赋观念或天赋知识,而是象一块有花纹未经雕刻加工的大理石。他断言:“观念和真理是作为禀赋、倾向、习性或自然的潜能天赋在我们心中,而不是作为现实天赋在我们心中的”可见,莱布尼茨的“天赋观念”与笛卡尔、斯宾诺莎的“天赋观念”是有区别的,他的“天赋观念”是“潜在的”而非“现实的”。而“潜在的”天赋观念之所以转化为“现实的”,在他看来,一方面是由于欲望的驱动;另一方面也是由于感觉经验作为“机缘”、“诱因”的启发。当“感官和外界对象相遇时,它就像火花一样显现出来,如同打铁飞出火星一样”,由“潜在的”天赋潜能变成明晰而确定的观念,于是人们就有了认识。莱布尼茨进一步认为,一般感性知识的观念固然有感觉作为观念的部分来源,就是最抽象的概念,以及其它理性概念,要在心中明确呈现感觉的刺激作用也是不可缺少的。 莱布尼茨曾作过一个比喻来说明“潜在的天赋观念”在感觉的“诱发”和“唤醒”下实现的过程。他把心灵比成一条小缝透光的暗室,室中有一块幕布接受光线,但“这幕布不是一色平平直直的,而是有各式各样的许多皱折,这就代表各种天赋知识”,而且,这幕布“有一种弹性或活动的力量”,“甚至对已有的皱折也和对新来的影像所造成的印象一样都有一种相应的作用或反作用”。因此,当外来的光线透进暗室时,潜在的纹路就会实现出来,各种天赋知识就成为现实的了。这个比喻似乎可以说观念是主观和客观共同作用产生的。 不过,必须注意的是,莱布尼茨虽说观念的形成需要感觉经验的刺激或加工,甚至需要经过学习,仿佛也把感觉说成是由外物引起的,但这只是一种从俗的说法。严格说来,根据他的单子没有“窗子”可供 作者简介:李亚,华中师范大学政法学院2007级硕士研究生,研究方向:外国哲学; 李之勇,湖北枣阳吉河中学教师。 理论新探

《辐射:新维加斯》NV大篷车牌图形教学

《辐射:新维加斯》NV大篷车牌图形教学看大篷车牌说明还是不会玩的注意了

面是抄人的,感谢原创大大分享,就是少了说明方向键的操作,会让一些没接触过的朋友玩不下去 选一套牌 商队使用的套牌是从一套或几套传统扑克牌中选出的30张或者更多张组合而成的。这套牌可以根据玩家的策略收入任意数量任意花色点数的牌,不过不允许包含两张既完全相同又属于同一套 的牌。比如,一张来自套牌甲的黑桃K加一张来自套牌乙的黑桃K是允许的,但是如果有两张黑桃K都来自套牌甲是犯规的。 规则 商队的玩法是由两个玩家用有限的牌搭出三列彼此相对的牌堆(或者叫“商队”)。游戏的目标是运用有限的牌令自己的出价压过对手的商队并让自己的出价尽可能高,同时出价既不能太低(低 于21)也不能太高(高于26)。 游戏开始时每个玩家从自己的套牌中拿出8张并在每列商队中放入其中任意一张数字牌或者是A牌。在最开始的这一回合中玩家是不允许弃牌的。 当两个玩家都创建了自己的3列商队后,每个玩家便可以在自己的回合中做以下事项中的【一项】:

1. 使用手中的一张牌再从他或者她的套牌中拿一张新牌。 2. 弃掉手上的一张牌并从他或者她的套牌中拿一张新牌。 3. 解散自己三列商队中的一列即将该牌堆中的牌全部舍弃。 商队都有一个方向,点数必须递增或是递减,还要有一种制服[花色]。商队的制服取决于放入商队的第一张牌的花色,而方向则由第二张牌决定。所有后来的牌点数必须符合商队的方向或者与前一张牌的花色相同。点数相同的牌不论是何种花色都不能连在一起。花牌可以附在任意商队的数字牌上其效果有很多种。 牌的点数 鬼牌:可附在A,2-10上。效果根据其依附的是A还是数字牌而不同(见下文)。多张鬼牌可依附在同一张牌上。 A:价钱[点数]为1。鬼牌附在A上将会移除牌桌上所有与此A花色相同的其他所有非花牌。例如将一张鬼牌附在一张黑桃A上将会移除牌桌上所有的黑桃(特别的是,所有花牌以及此张黑桃A不会被移除)。 2-10:价钱即牌上标明的点数。鬼牌附在这种牌上时将会移除牌桌上所有其他与此牌价钱相同 的牌。例如将一张鬼牌附在红桃4上将会移除牌桌上所有的4(特别的是,此张4不会被移除)。 J:可附在A,2-10上。移除此牌,连同所有附在此牌上的花牌。 Q:可附在A,2-10上。反转当前牌堆的方向并改变当前牌堆的制服。同一张牌上可附多张Q。 K:可附在A,2-10上。将所依附牌的价钱再计一次。例如将一张K附在一张9上即令此牌堆价钱再加9。多个K可附在同一张牌上达到乘方的效果。例如 4+K=8。4+2个K=16。 胜负 一个玩家的商队价钱高于20且低于27即被视为售出。另一个玩家可以在不超出21-26范围的前 提下,通过提高与对手相对牌堆的价钱来再次出价压过对手[从对方手中夺回售出]。当全部三对竞价的商队均售出时,游戏结束。在玩家间的三对商队中有一对价钱僵持不下的情况下,游戏将会继续直到三对商队都已售出为止。售出2列或更多者赢得赌注。 《辐射新维加斯》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/zt/fnv/

国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环

国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:宝石附魔、专业选择 第三页:技能循环 第四页:插件与宏命令 第五页:简单问答 本文来源于NGACN,作者骤雨初霁 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/a212032930.html,/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。 天赋 天赋选择 下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。 可供你选择的天赋有: 野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。 野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。 强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。 感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。 丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥 有4T10套装特效,否则你不应该点出它。 强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。 激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。 自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。

“天赋孩子”的核心特征一览表,如果有就千万别埋没了!

“天赋孩子”的核心特征一览表,如果有就千万别埋没了! 在我们中国传统中:改不了“以分取人”、“以成绩论一切”的观念,然而这种作法已经越来越遭受许多人抨击。美国天赋教育的改革与争论,就围绕这个议题进行。我们是要选出“高分低能”的学生,还是要选出“最有天赋、最能为未来社会世界贡献潜能”的人? 下面,让我们从美国“天赋教育”的研究当中,看看所有老师、父母是否都能为我们的未来社会“发现”、“保留”一些最宝贵的人才! 在老师眼里 请在每一项的数字上打圈:“1”表示极少或从未发现;“2”表示偶尔发现;“3”表示常发现;“4”表示几乎总是发现。填上每一个项目的总点数: 学习_______________________________ 进取心_____________________________ 创造性_____________________________ 领导能力___________________________ 第一部分:学习的特点 1. 与同年级的同学相比,词汇丰富,表达生动、准确、流畅 1 2 3 4 2. 脑子里有超越同龄人兴趣范围的巨大的“信息库” 1 2 3 4 3. 能迅速地掌握实际的信息 1 2 3 4 4. 能敏捷地洞察原因和结果的关系,去探索事情的来龙去脉 1 2 3 4 5. 能极快地抓住事物的本质,并概括出事物间的异同 1 2 3 4 6. 是一个敏锐的观察者,能看到别人看不到的东西 1 2 3 4 7. 喜欢读大人的书,深奥的资料,如传记、自传、百科全书、地图集等 1 2 3 4 8. 总是企图去理解复杂的事物,并运用推理去寻找具有逻辑性的答案 1 2 3 4 第二部分:进取精神的特点 1.锲而不舍地追求一个圆满的结果 1 2 3 4 2.对按步就班的事情,很容易感到无聊乏味 1 2 3 4 3.做事太投入,有时不得不人为地拖他一点“后腿”,不让他过于投入 1 2 3 4 4.追求完美,总是感到不满足 1 2 3 4 5.宁愿独立工作,只需要老师“点到为止”的指点 1 2 3 4 6.对大人的议题,如宗教、政治、种族等,比同龄人表现出更大兴趣 1 2 3 4 7.对自己坚持的东西,固执己见、一意孤行 1 2 3 4 8.喜欢发号施令 1 2 3 4 9.相当关注事情的是非曲直 1 2 3 4 第三部分:创造性的特点 1.对任何事情都表现出强烈的好奇心 1 2 3 4

武术学习总结与感悟(精选3篇)

武术学习总结与感悟(精选3篇) 武术学习总结与感悟1从小就对武术充满了好奇感,也喜欢看功夫片,一直希望自己能够学到一些功夫。当然,我也知道学习武术的辛苦,只是自己没有亲身经历过。另一方面,由于条件不足,也就没有学武术。进入大学后,第一次接触武术是在大一的第二个学期,学的是太极拳,感觉很好。这个学期的体育课是选修课,所以我就选修了武术。 还记得第一节课体育课,老师让我们选择自己喜欢的课程,我就选了武术。一开始,我还被那个老师拉去学篮球了,他说我学篮球比较合适,但是我对篮球是真的没兴趣,所以第二节课我就和叫我们篮球的老师说我想学的是武术,对篮球没兴趣,那老师也同意了。当然,最重要的是现在教我们武术的老师同意我到这个班来学习武术,不然我也没有这个机会在这里写这些东西了。在这里,我要谢谢老师给了我这个机会。 说到学习武术的体会,前面说到的辛苦二字是少不了的,这可能也是每一位学习武术的人的感受吧!虽然说学习武术很累,但这是我自己的选择,我没有后悔。有时候上完课,感觉一点劲都没有,什么都不想做,唯一的感觉就是今天除了体育就没有其他的课了,可以好好休息一下。还记得有几次上完课就觉得身上有点酸痛,等到第二天起来,酸痛感更厉害,但是一两天就好了,也没什么。俗话说:“吃得苦中苦,方为人上人”。既然如此,这小小的疼痛又算得了什么呢?再说了,这能够让我的身体变得更加强壮,有益而无害,何乐而不为。 要说学习武术的心得,我也说不了多少。我认为学习武术首先要有兴趣,没兴趣的话,什么都做不好。其次,要有耐心,有毅力,要持之以恒。不然,一点点的疼痛就会让你却步不前。再次,要勤奋。若是三天打鱼两天晒网,之前学到的就会全忘了。最后,要有学习武术的条件。这里所说的条件主要指身体上的条件,如身体的灵活性、灵敏度等。当然,天分和悟性也是不可少的。然而,并不是每个人都天赋异禀,都拥有极高的悟性。古人云:“勤能补拙”。所以,这就要求我们要勤奋。只有勤加练习,才能够熟练的运用每一招,从而克敌制胜。 上面所说的只是我自己的一些感受和看法,也许有些看起来像是在发牢骚、在抱怨,其实并非如此,所有的一切都是我这个学期学习武术的真实感受。我想其他人也有和我一样的感受吧!

观念 理念 信念

观念·理念·信念 观念 观念是人们在实践当中形成的各种认识的集合体,人们会根据自身形成的观念进行各种活动。利用观念系统对事物进行决策,计划,实践,总结等活动,从而不断丰富生活和提高生产实践水平。观念具有主观性,实践性,历史性,发展性等特点。形成正确的观念有利于做正确的事情,提高生活水平和生产质量。 “观念”一词源自古希腊的“永恒不变的真实存在”。它同物质和意识、存在和思维的关系密切。它是在意识中反映、掌握外部现实和在意识中创造对象的形式化结果,同物质的东西相对立,它属于精神层面的东西。“观念”一词来自希腊文,原意是“看得见的”形象,在哲学史上这个术语有不同的说法: 16~18世纪的许多哲学家在心灵的表象或概念的意义上使用观念这个术语。R.笛卡尔把观念分为天赋的、外来的和虚构的3类。J.洛克反对天赋观念,认为心灵原是一张白纸,心灵的观念来自感觉和反省。G.W.莱布尼茨主张观念是作为倾向、禀赋、习性或自然的潜在能力,而天赋在我们心中。主观唯心主义者G.巴克莱认为心中的观念是构成现实事物的本原,事物就是“观念的集合”。在G.W. F.黑格尔哲学中,“绝对观念”是客观存在的永恒的精神实体,是整个世界的基础和本质。 在心理学中,广义的观念是一切心理反映形式的总称。狭义的观念和表象同义,包括由早先知觉而来的感性形象的再现和由原初形象组合而成的新的观念整体。 我们对观念进行分类,有利于人们对观念进行区别,进行改革和优化。根据人们生活的不同领域和需要,我们可以把观念作如下分类: ①政治观念;②经济观念;③道德观念;④法制观念。此外,还有很多观念,如宗教观念,文化观念等等,它们都是人们在生活或者生产某一方面的反应。

《辐射:新维加斯》一些特殊武器的获得地点

《辐射:新维加斯》一些特殊武器的获得地点 GUNS类 手枪 Hunting revolver 使用45-70 Govt REPCONN Test Site二楼一个储藏室(有锁easy)在一个保险箱旁边塞在墙壁和一个尸体中间 Ranger Sequoia 使用45-70 Govt 杀掉Camp Golf的Chief Hanlon获得 LUCKY 使用 .357 magnum Primm 的Bison Steve Hotel中. 正门进入左拐进入一个房间,在一个需要开锁75的保险箱里 步枪 ALL american 34号避难所的装备库里,大家都知道.不说了需 要GUN100 才能用 狙击枪 Gobi Campaign scout rifle 在Cottonwood Cove西边的Snipers nest,一 个lock(VH)的手提箱里 Sniper Rifle 在Snipers nest和34号避难所里都能找到,有了上面的那把就不用这个了 冲锋枪12.7mm SMG Bloodborne Cave 一个lock(VH)的门里面 霰弹枪 Riot shotgun Tops Casino的酒保手里有一只 ,34避难所里面有一只, GUN RUNNER有可能刷新出来需要GUN skill 100 能量武器类 手枪alien blaster 开始游戏的时候如果选择了 Wild Wasteland技能,在Mercenary Camp 会看到外星人,杀掉外星人队长得到. 如果没有wild wasteland技能会得到高斯步枪的加强版YCS/186 (个人认为是最好的用的能量武器,视野远 ) 步枪 YCS/186 看上面的alien blaster. 其他的能量步枪都中看不中用 Tesla-Beaton Prototype 在Crashed Vertibird可以找到, 地图下方的旧核试验场附近 重武器 加特林激光枪目前发现的比较好用的速射能量武器,就是很费弹药. 不幸的是只 有brotherhood of steel 中的圣骑士才有这个东西,在做完加入BOS任务成为圣骑士后可以在BOS商

武术的最高境界

武术的最高境界 武术境界之登峰造极,及随心所欲,不受招式约束,无招胜有招,化腐朽为神奇.常人对“武”的理解及如此.但人外有人,天外有天,没有最好,只有更好.“武”之真谛在其德,而不在其表。 人之异,对武之领悟亦异矣.平常人只重其外,将武视为对抗之本。而超凡之圣人里表双修,意重“德”而不重“武”。 境界其实是非常简单的,但却很难用语言形容,每个人天赋的不同,对武的境界理解也是不一样的,悟出的结果也就不同.之所以有人能够得道,而有人却只能沦落...就是如此.很简单,不必想的太复杂.水无常态,招无定式,随心所欲,无极无向. 武术的最高境界就是创造新的武学,所以所谓的最高境界不断被新的最高境界打破,武术也就能够不断发展。武术的最高境界应是参透生命。 武术最初的习练是从基本功开始,以强身健体防身为目的之一,但是,越是精于武术者,越是接近于对生命本真的探求。君不见,在浑然一体的武术招式中,在日渐精深的武术功夫之中,人,对自身局限的超越,对外在世界的认识,也在逐渐加深。当然,这要有相当的功夫和悟性,才能真切体会到的,而没有悟性的习武者,无论怎样苦练,都是悟不到的。以无法为有法!以无限为有限!——拳中无拳,无拳中有拳;——刀中无刀,无刀中有刀; ——剑中无剑,无剑中有剑; ——敌中无敌,无敌中有敌; ——友中无友,无友中有友…… 功夫是多年"炼"的结果,没有武功最高之说,因为人外有人。所谓最高境界是练武之人经多年反复研练而参悟出的精髓,可广义到哲学。至于练武的直观上,最高境界应是动、静结合,无论刚柔,最后一击及力之极至! 天人合一,所心随欲! 天人合一讲的是人与自然或是宇宙的关系.即人本身是一个小宇宙.而宇宙的万事万物之间又在相生相克.周而复始地衍化.人只有顺应宇宙的规律,才能达到随心所欲地操控. 至于说什么无招胜有招,功夫达到登峰造极或炉火纯青,那只有对人自身极限的突破.以不变应万变 [新手 ] 武术的最高境界应该是 一、能对武术技击有总结性的理解,世间万物都会有共同的普遍存在的规律,武术的最高境界就是能理解掌握技击的普遍存在的共同规律,那一切招术在你的面前都无威胁,你便可以做到无招胜有招了。 二、拥有武术技击所要求的人力所能达到的最高力量,无论多高明的技巧,如果不能击到对方那你永远都不会胜利,最多只能是不败,所以你必需锻炼出超强的力量。 三、要做到以意控制行动,用意念来驱动你的身体,而不是用肌肉,好理解一些说,就是要用意念去控制全部相关的肌肉群同时做出协调的反应,用力则是你的神精系统只指挥一个肌肉群发力,只有用意念才能同时指挥多个肌肉群,才能有最快的速度,才能有最强的暴发力。 以上只是通常习武应追求的境界,也不一定算是最高,也许没有最高,只有更高吧。

洛克对天赋观念的批判思想述评

洛克对天赋观念的批判思想述评

洛克对天赋观念的批判思想述评 ——基于对洛克《人类理解论》的分析 17世纪以来,建立于观察和实验基础上的近代自然科学迅速发展,科学尊重事实、诉诸实践,挑战着传统的理性权威。当时英国经验科学主义学派的大师们主张一切真知都来源于经验,在认识论上属于经验论,相反,当时的经院哲学和欧洲大陆唯理论学派出于各自不同的立场,不相信经验事实,他们或者认为真知来自信仰,或者认为真知来自纯理性,在不同程度上持一种“天赋观念”说,他们坚信至少有一部分知识是人的头脑中固有的。显然,天赋观念论是与经验论原则直接冲突的,在经验论者们看来,“天赋观念”论违背科学,使科学不尊重事实而陷于纯粹的思辨,有碍于科学的发展。因此只有驳倒“天赋观念”论,才能为科学的发展铺平道路,为经验主义认识论的论证奠定基础。 洛克正是认识到这一点,在《人类理解论》的第一卷中,把知识的起源问题,即人的知识是先天固有的还是来源于后天经验的,作为认识论的首要问题提了出来,并通过批判“天赋观念”论,论证了认识来源于经验,也明确了上帝观念的意义;同时,洛克在知识论上创新地提出“天赋能力”,用一种解证的方式证明上帝存在,这反映出他在上帝问题上的革新之处。 洛克在认识论上坚持其经验主义是从批判笛卡尔的“天赋观念”开始的,这也是其著作《人类理解论》首先讨论的问题,他主要从“普遍同意”说和“理性发现”说两方面批判有先天“印”在人心中的观念,更进一步批判天赋的上帝观念,明确了上帝观念的意义;在知识论上,洛克并没有将其经验主义坚持到底,而是主张人类具有天赋才具,这是上帝赋予的一种认识能力,并由此论证出上帝存在。 一.对天赋观念的批判 洛克指出,天赋观念论者的第一个重要论据

优秀的写作能力并不是一种天赋

优秀的写作能力并不是一种天赋。当然,托尔斯泰、莎士比亚、萨尔曼?拉什迪及伊莎贝尔阿连德这些大师之所以如此突出就是因为他们具有一种天赋,一种来自于性格、阅历及信仰的天资。但是,准确地驾驭写作文字这样一种能力则不是与生俱来的,它和其他所有技巧一样,是后天培养的。 但确切来说,它又与其他技巧不一样。由于我们写作所用的词语跟我们思考所用的词是一样的,因而培养好的写作能力所收获的就不单单是写作技巧了。在提高写作能力的同时,我们也提高了自己思考的能力,即组织论据、以让人信服的方式构建议题并将不相干的事实组织编排为一个完整流畅的完整故事的能力。 而且,尽管一再对没有键盘辅助输入文字感到郁闷和绝望,但事实是我们现在写的比以前多了。当为数极少的人仍伏于案前执笔给自己的朋友或爱人写信时,我们却以惊人的速度将邮件通过网络发出。我们输入文本信息、再现录音、处理及时信息、写博客和评论,此外,我们还近乎一成不变的通过文字与别人进行交流。我们在集体照上做注解,在猫图片上添加语录,添加标签……几乎所有跟文字有关的事情。工作方面,我们写信、建议、演示文稿、生意合同要求、备忘录、演讲稿、任务声明、意见书、操作步骤、操作指南、工作手册、包装复本、新闻稿及一大堆更加专业的文件。 无可置疑,当今企业将“思想交流技能”看作是是新雇员最应具备的的特质。然而,出乎意料的是,我们整个社会的写作水平严重低下。公立中小学在培养学生良好的写作能力这方面所下的功夫是远不够的。它们几乎连将基本语法规则和5段式散文灌输给学生的教学目标都没有达到,更不用说教会学生如何带着风格和激情去写作,如何组织一篇衔接流畅并让读者信服的论文,如何将众多的观点和数据综合为一并使那些观点更深刻了。 这并不单单是老师的错。老师已经尽他们最大的努力将他们所懂的传授给学生。但往往老师们所掌握的知识是不足的,他们靠着这有限的知识在满是无心学习的学生的班级里授课,这些学生对写作没有太大兴趣。而且,硬性规定的全国范围内的测试认同的是统一的标准答案,而不是创新意识。此外,如果学生在测试众没能达到规定的要求就将会受到学校的惩罚,学生是在这样一种威胁的驱动下去学习提高写作水平的。 这其实是对学生的一种伤害。具有优秀的写作能力很大程度上意味着提高了学生及人们成功的可能性,而不理会他们真正擅长的领域。正如我之前所说的,写作能力强的人往往更懂得思考问题,更善于梳理表面上看并不相似的情况背后所暗藏的模式。更重要的是,那些写作能力好的人有机会留名于世,因为他们最精辟的观点不会因为缺乏表达途径而只能被困于脑中。 不管你是首席执行官还是看门人,抑或是营销专家或紧急医疗技术员,这都是真的。使我们写作水平提高的技巧同时也使我们更善于解说,更精于劝谏,更好地思考。不管我们是在给公司潜在的投资者做报告还是在向公司领导层提议一个新项目,或是在向员工传达一项新政策,这些技巧都使我们得以更好的“出售”我们的主意。良好的写作能力可以减少我们被误解的几率,增加别人采纳我们构思被的几率。 良好的写作能力并不是为少数人所拥有的天赋,而是一整套任何人都可学到的技巧。其中的技术方面的技巧可以通过一下任何一种方法获取:参加专门课堂学习;学习有关写作的

风云中所有人物的武功和其武功中的技能(优.选)

风云中所有人物的武功和其武功中的技能 奇宝异兽: 惊瑞(龙元)、凤凰(凤血)、龙龟(无求易诀)、火麒麟(麒麟血)、苍龙舍利、逆乾坤 武装道具: 英雄剑、无双剑、火麟剑、雪饮刀、绝世好剑、惊寂刀、贪狼剑、天刃刀、两极剑(母剑/子剑)、天罪、天劫战甲、巨缺刀、将邪刀、天下剑、丹心剑、大同剑、巨龙缺血刀(小龙夺金刀)、灭因战甲、大邪王(劫王/狂邪)、魅魆手镯、天命刀、始皇剑、绝世魔剑 人物集合(已经死掉的回忆中人物忽略不计) 各大小门派: 剑宗:剑皇、无名 天下会:雄霸、幽若、文丑丑、秦霜、步惊云、聂风、孔慈、雪暗天 无双城:独孤一方、独孤鸣、独孤梦、释武尊 铁门:铁神、铁狂屠、铁智、心使、神武使、怀灭、怀空、白伶、铁头、铁腿、铁手、铁嘴、铁嗅 易天赌坊:易老大、芸苓、易风、一南、二禄、三元、四喜、五福 不灭蓝门:蓝武、蓝贤、杜娘、荆奴、一缕烟、熬总管、唐追、郭英、柳义、骆敬、洪清、夏侯、游旌、文宁、霍休、冼卓、毛奇、裘之 无神绝宫:绝无神、绝心、绝天、鬼*罗主管、宫本猛、绝地、天行 天门:帝释天(徐福)、神母(骆仙)、冰皇、怒风雷、破军、神将、断浪、神判、神官、火煞、骆老 蓝月宗:蓝月圣主、路如嫣、雪心男、白练堂、黑摩罗、金无就、银孤、蓝尊、白敬、血里红、铁索、怒鎚、金枪 胜刀门:胜一刀、胜天海、路飞烟、屠千斧、铁不倒 邪剑门:练无痕、练心罗 毒影邪门:苗百邪、卫十娘、楚心 毒桃园:仇万毒、仇千杀、仇百斩、吐信、蓝丹、蛇麟、响尾、火蛙、黑蝎、鼠煞、狂狗、猴妖、恶蛟、尸鹰 拜剑山庄:傲天、程真、傲拜、傲夫人、傲九刚、钟眉、温弩、冷姻、司空刃、剑缺、田中鹤 巨鲸帮:龙王、杜野、铁剑、银钩、龙猛、阎四和、雷四海、拳霸天、拳霸海、拳霸岳 异武道:无喜、绝血、绝毒、绝命 东瀛:天皇、姣罗刹、神煞、天皇二世、武藏森、无量一刀、金镗川口、凌道扬、三岛空、千寻鬼束、唐手船越 维夷族:雪原、雪楚、雪华陀、慕黑、慕进 拳宗:拳道神、拳痴 火武门:火狼、焰姬 玄门幻忍:幻圣一心、巨二郎 紫气宗:紫电、狂雷、松本鹰 扶余国:圣王、颜会、子路、道果、断明、集谛、苦圣、戎霸、灵武王、靖难王

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