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《辐射:新维加斯》图文心得

《辐射:新维加斯》图文心得
《辐射:新维加斯》图文心得

《辐射:新维加斯》图文心得

个人对于开放场景、高自由度的游戏非常向往,却又不是真的那么喜欢。这听起来很矛盾,但实际上就是如此,会有这样的原因呢,我想大概是出自于个人的道德感过盛吧? (笑)大多数标榜高自由度的游戏都有个情况是,会较为强调犯罪、破坏等较为负面的自由,但我只是想在一个虚拟的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破坏才叫自由啊。

当然,也不是所有高自由度游戏都是这样子,至少这方面还是具有一些让玩家具有善恶道德抉择,自己决定要当善人或恶人的游戏,像是《辐射》(Fallout)系列就是这样的游戏。当初《辐射2》推出中文版时,我也曾经玩了一阵子,不过...其实我也并不怎么喜欢《辐射2》这款游戏,当然我不会否认这款游戏有其经典地位,并有着不少让人投入的理由,甚至我也满喜欢里面的一些黑色幽默,但是《辐射2》那不甚讨喜的画面,非常不友善的系统介面和挥散不去的阴郁气氛让我对这游戏始终是有点距离感。

随着原发行商Interplay的破产,原开发工作室Black Isle也被迫解散,《辐射》的后续作品一度成为了绝响,不过在Bethesda买下了游戏版权后又得以复活,Bethesda以《上古卷轴4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎制作了全新的《辐射3》,为游戏带来了全新的面貌。

没那么喜欢《辐射》的我,在看了《辐射3》的超高媒体评价后也不免会产生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬体能够有什么样的表现,没想到...一玩就深深着迷啦!虽然游戏背景

设定还是充满了衰败与颓废风格,但整体设计感已经是采取了较为明亮无害的风格,玩起来的沉重感较低,精致的3D游戏世界也提供了很高度的融入感,加上非常丰富的游戏内容,让我对《辐射3》有着很高的接受度。

《辐射3》后续推出了许多下载内容,扩充了游戏的可玩度,不过玩家们还是会希望能够有一款完整的新作品推出吧,果然在《辐射3》推出两年后,《辐射》系列最新作品《辐射:新维

加斯》(Fallout: New Vegas)与大家见面了!

有一点要特别提出来说的是,这次的《辐射:新维加斯》是由Obsidian Entertainment所开发,而Obsidian的主要成员,正是来自当年的Black Isle工作室,在这层特殊血缘关系下,《辐射:新维加斯》的表现就更引人注目了。《辐射:新维加斯》推出了PS3、XBOX360与PC版,本文所使用的版本为PS3版。

《辐射新维加斯》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,/zt/fnv/

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开头动画展现的是赌城的热闹景象,对于《辐射》这种主题的游戏来说,还满难得可以看到这样完整又繁华的景象。

镜头逐渐往外拉,出现了一个狙击手正瞄准了猎物...

开抢!可以看到狙击手是在「新维加斯」的招牌上开枪,而新维加斯就是以前的拉斯维加斯啦。

一枪爆头!这简短又震撼的画面告诉玩家了,这里可不是个好混的地方,随时都有预期不到的危险潜伏着。

镜头再持续拉远,来到一个小山丘上,一个看就知道是黑道大哥跟底下小弟正在干什么坏事。

哇,竟然是准备要杀人埋尸的现场!

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而且那个就要吃子弹,快要被埋起来的可怜虫,其实就是玩家所要扮演的角色!

当然啦,既然是玩家要扮演的角色,一开场就死了怎么行,所以我们还是被好心的医生给救活啦。

「那么你叫什么名字呢?」对于医生这样的询问,我们再来的回答动作同时就是为游戏角色给命名啦。

「呃,如果你说这是你的名字,那它就是了。」医生好像对我取的名字很有意见啊,名字里有个数字是很奇怪吗? (好像真的很奇怪)我这样取名是为了被盗文的时候,至少还可以在这里让读者看到原始出处为何啊!

接着呢,医生说在为我们治疗的时后顺便帮我们整型了一下,要我看看这样子对不对,其实这也就是创造角色外型的时间了。

男女性别都可以在此选择...看来医生不只可以帮我们整型,要变性都没问题。不过有点让人一定要抱怨的,那就是这里所能创造出的角色,实在很难创造出帅气或美丽的外型啊...。

选定性别后再来是选择人种,会影响肤色与一些五官特征,...亚洲人的头发给人的印象是有点像凝固状巧克力酱吗?

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当然各种造型的细部设定都可以进行调整,有耐心的话,或许还是可以捏出个还不错看的

角色...不过,内行的玩家都知道,真的在意角色外型的话,玩PC版用MOD改人物模组会更实际一点啦。

接着医生会要玩家走到这台能力测试机器,让玩家可以调配角色的基本能力数值。《辐射》采用了名为「SPECIAL」的数值设定,分别是Strength(力量)、Perception(知觉)、Endurance(

耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(运气)的开头字母缩写,还满佩服想出这设定的人,不但每个数值都能够有其意义,还能够拼奏出SPECIAL这个单字。

在配点之时,各位应该有发现下面这张图有两个很不搭调的粉红色区块吧?这应该是贴图没有显示出来的bug,嗯,很遗憾的本次《辐射:新维加斯》被玩家指出游戏内有众多的bug,这对游戏评价造成了一定的影响,个人游玩时除了遇到这个贴图bug外,也遇过一次的当机情况,不过目前也就只遇到这两次而已。

接着再来个精神诊断,医生将会提出几个问题,玩家不需要思考太多,回答最直觉的答案就可以了。不过说是这么说啦,阅读英文毕竟不比阅读中文容易,看懂问句跟选项是什么意思的时候,脑袋里面应该就已经想太多了。

「你是个吃软不吃硬的人吗?」

「看到这张画你会觉得这是什么呢?」

(该死,选项里面怎么没有「画地图」?)

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在回答完这些问题后,系统会自动对玩家的技能能力进行配点,并帮玩家选择三种最符合人格特质的技能,不过如果玩家对这个结果不满意的话,还是可以自己选择所想要的主要技能啦。

除了技能之外,还有一个「特性」可以设定,这些特性可以提升某些方面的能力,但同时也会造成一些负面影响,玩家可自行决定是否要持有特性,或者选择当一个没有特性的普通人。

在出门正式开始冒险前,系统会询问玩家是否要开启「硬派」(Hardcore)模式,这是《辐射:新维加斯》所新加入的设计,开启之后,游戏将会变得非常严苛,不但治疗物品多了些功能限制、弹药也计算在负重之内,而且还需要时时补充水分以防脱水,大幅提升了游戏的真实性与挑

战性,并不建议一般玩家开启,不过如果在开启的状态下破关,则可以获得特别的奖励。

这样的设计不但是游戏的开场,也巧妙的藉由诊断过常让玩家的角色被创造出来,更带出了游戏的主轴:「找出杀害自己的主谋与自己被杀害的原因」。是的,《辐射:新维加斯》的游戏目的一开始就很明确,相较于前作有个不算短的童年时期让玩家熟悉游戏、融入世界,本作的起步就简洁了许多。这是优点也是缺点,优点在于玩家可以很快的开始冒险,角色的人格也完全是由玩家自身来决定,而非有一个写死的背景,但另一方便,这样的开头缺少了将玩家慢慢带入到游戏世界的导入感,对于初次接触本系列游戏的玩家来说可能比较难很快的进入状况。

走出诊所,啊,看到了一副非常熟悉的景象,这种荒芜感,正是《辐射》系列场景「废土」的样貌啊,对于玩过《辐射3》的玩家来说,几乎没有改变的图像引擎营造出来的场景风格,更是再熟悉不过了。

游戏可以选择要以第一人称或第三人称视点进行,玩家可以选择一个比较喜欢的视点进行

游戏,当然也可视情况随时在两者之间切换。

根据出门前医生给予的建议,我们可以先到镇上酒吧找这位Sunny Smiles小姐寻求一些生存技能上的指导,嗯,以这个游戏的标准来看,也算是个美女了。

跟着Sunny出来到酒吧后面,Sunny会给予玩家一把枪,进行基本的射击练习。

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采用FPS视点进行游戏时,可以切换到这样的精密瞄准模式。

看这画面有没有在玩FPS游戏的错觉?不过《辐射:新维加斯》可是不折不扣的RPG,即使采用了FPS式的战斗系统,还是有很多RPG式的参数在左右着玩家的战斗过程。

如果是采用第三人称视点,切换到精密瞄准模式时就变成TPS风格的肩后视点,实用性其实是比FPS模式稍低的。

空打酒瓶没意思啊,练完基本的开枪瞄准动作后,Sunny就会带着玩家实际打个几只壁虎试试身手。「壁虎」听起来根本没什么好怕的,但这里可是《辐射》的世界,是核战后的世界,是地表上的生物纷纷突变的世界,这里的壁虎不但非常大只,还有着飞快的速度和不能小看的攻

击性!

对于只拿着一把初期枪械,射击能力也还很初阶的玩家来说,这壁虎并不是很容易射杀的

角色,这时候就要启动「VATS」模式啦!这是《辐射3》中导入的设计,原始构想是来自于《

辐射》前几作的部位瞄准攻击,开启了VATS模式后,游戏内的时间会暂时停止,玩家就可以在此时选定要攻击的部位进行攻击!不过使用VATS进行攻击会消耗VATS量表,所以使用上也是要有所节制的。

VATS模式下的攻击还会进入特殊的慢动作演出画面!

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VATS攻击的演出非常多样,可以看到许多不输枪战电影的精采慢动作画面也是这系统的一大特色了,不过玩家如果觉得每次都要这样慢动作一下非常拖时间的话,也可以在选项中将这种特殊演出给关闭。

虽然是把接连而来的几只壁虎给顺利解决了,却发现已经有不幸的路人死在壁虎的手下...

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得 在地铁最后的曙光里面,玩家可以体验到两种不同的结局,而结局的走向判定就是根据觉得 的道德值来衡量的,很多时候武力不能解决问题,想要道德值高,就不能胡乱杀人,这也是游戏 想要表达的观点。 游戏技巧通关心得 这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才 能更好理解本作。 这游戏的优点很多,剧情、画面什么的就不多说了,主要讲讲游戏心得和一些技巧。 1. “跟随”设定很奇怪 很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。 2.任务指引不清晰 一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有 时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。 3.烟雾效果不自然 这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设 定的问题。 4.徒手难对抗怪兽 在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关 了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。 物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面 上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的 冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在( 在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用? 更多相关资讯请关注:地铁:最后的曙光专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,1

《现代战争5》图文攻略详解 第四章过关心得分享

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

一点心得体会

致学弟学妹的一段话 “泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深。” “不积硅步,无以至千里,不积小流,无以成江海”。想成就一番事业,必须要从细节入手,一味追求伟大,追求与众不同,最终“画虎不成反类犬”。“细节决定成败”就是我读高四时的最深体会。 亲,学习有没有进步?成绩或高或低,有没有认真关注和做好每一个学习中的细节问题?每一道题是不是都认真去做了?,每一个字是不是都认真去写了?每一堂课是不是都认真去听了?心中的每一个问题是不是都解决了?有没有自觉意识到自己在行为规范和思想道德的细节问题? 在这里,我想针对几个细节问题问问大家,你也可以当这是一种习惯。 1、你还在因为语文选择题正确率不高而担忧吗?(特别是前四个)平时多积累,每次考试错的都收集在一起,坚持每天看。中国填鸭式的教育也能出人才的,多背点作文素材,模板。多看点散文,说明文,找语感。 2、你还在因为数学得不到高分而担忧吗?建议采取适合自己的方法作答试题。我以前的方式是最后一道选择题不做,最后一道填空题不做,保证前四个大题做对,后边两个抢分,最后有时间就做前边的两个题,没时间就根据高考答案分布规律(自己总结)蒙。强烈建议大家不要把每一张试卷收集得好好的,到了考试复习的时候,每次都是看卷子,走马观花,自我安慰看了多少卷子,其实没有多少真正

要看的。建议把那些有意思的题目剪下来,或抄下来,做一遍,然后把卷子扔掉!如果那张卷子上面很多题都不懂,还是留下来多看看。

3、你还在因为综合考不到高分而担心吗?对于理综,你是不是还在犯“今天对,明天错,后天对”、“感觉好像选它”、“抠字眼的题目”等的错误,赶紧做个错题收集本吧,建议隔上一两天看一次。 4、你是不是分数控,考得高就高兴,考得低就颓废?建议大家别把分数看得太重要,关键和自己比,考大学不是用来和别人比的,是为自己的幸福充电。 5、你是不是每次考试之前都不知道干什么,不知道该从哪里开始复习,不知道哪些是重点,每次考试都叫复习的时候都翻着教材、试卷和笔记本来应付老师们的巡逻,是不是还在老师走后和几个同学聊天?是不是每次到了放假那天,心情都特激动,结果那几门课都没有听好?淡定,淡定啊! 6、你是不是好了伤疤忘了痛的人?一次大考没有发挥好(本该对的却没得分),受老师批评后努力一阵子,又和以前一样了?然后再恶性循环下去?你喜欢考完试立马对答案吗?建议大家别在大考后立马对答案,影响心情,考得好考得差都有影响的。 7、你还在因为考前紧张而睡不着觉,睡不好觉吗?有没有和学乐先?如果没事,想锻炼身体的可以去田径场跑几圈,听歌,强烈建议大家在高三的晚上别在加班做数学题,理综题,适当背点单词是可以的,这样有助于提高睡眠质量。(因为第一年我就是考前紧张失眠几个晚上,最后崩溃到人民医院输液的,让学弟学妹见笑了

关于心得体会范文大全

关于心得体会范文大全 读书心得一 《爱的教育》一书一开始只是看看情节好写读书心得,后来我才发现这真是本好书。 为什么说它是一本好书呢?一是本书刻画出了一个个鲜活的人物,如:受人爱戴的卡罗纳,令人佩服的德罗西,盛气凌人的诺比斯,不知廉耻的弗朗蒂等等。他们每个人都有着鲜明 的个性:比如从《宽宏大量的品德》一章中就可以看出卡罗纳是一个勇敢和宽宏大量的人。他勇于承担不属于自己的错误,并且让老师饶恕那些犯了错误的人。从《我的同学科列帝》中则可看出科列帝是一个勤奋能干的人。他一边替父亲料理店里的事物一边学习,还要照 顾母亲。文中的德罗西不仅学习好而且还是一位善良的人,从《7号犯人》这一章的第二 段便可看出。像卡罗纳、科列帝和德罗西这样善良、能干、正直的人在文中有不少。 但是,作者在书中也塑造了不少性格不好的人物。如盛气凌人的诺比斯,不知廉耻的 弗朗蒂和有些虚荣心沃提尼。其中弗朗蒂很是不知好歹,最后搞得被学校开除了;他的母 亲来学校为他求情,他还在一旁不知廉耻的笑;哪个人要是倒了霉他就幸灾乐祸。这样的 人在文中与那些善良正直的形成了鲜明的对比,给我们做了一次反面教材。 读完《爱的教育》我才发现其实爱就在我们的身边,只是很少有人会去发现。其实爱 往往反映在小事上:冬天出门前妈妈替我围上围巾;从外面回来父母递上一杯水;考试没考 好是父母鼓励我;学习开始走下坡路的时候老师提醒我们等等,其实爱就在我们生活中。 只有善于发现“爱”才能发现生活的美好! 读书心得二 我是一个爱读书的小书迷,我对好书似乎有一份特殊的感情,虽然我们不能像人类那 样进行对话交流,但我总觉得它是我最亲密的朋友,时时陪伴着我。 阅读一本好书,我会按问题——学习——实践——总结等步骤,如果每阅读一本书, 都按这方法去学习,你会更加理解文中的含义,能更加体会到优美的词句。这都是我在阅 读中的一点点心得。 读书,对爱书的人来说是一大享受。一本情节曲折动人、语言优美生动、层次清晰分 明的书能使人置身于作者的情感之中。不仅如此,书中的道理时时刻刻地鞭策你,就拿我 来说吧!当我如饥似渴地阅读一本好书时,那书中的语言吸引了我,使我活学活用,书中 的知识启发了我,使我慢慢成长。 有的同学说,看书有什么好,一大堆蚂蚁般的字,看得心都烦,眼都花。但当你细细 品读的时候,你会发现——眼睛因读书而明亮;心灵因书而澄清;品德因书而高尚;灵魂因 书而纯洁…… 书是打开知识之门的钥匙,所以我们要像海绵吸水那样吸收着知识的点点滴滴。

绝地求生主播韦神键位分享 吃鸡韦神

绝地求生主播韦神键位分享吃鸡韦神键位韦神可谓一个非常有名的主播乐,从LOL中成功转型到绝地求生,拥有超高的技术,那么韦神的键位是什么样子的呢,与我们普通玩家有什么不同,我们就一起来看看韦神的键位吧! 吃鸡主播韦神键位设置方法介绍 (4)" src="https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,/uploadfile/2018/0117/20180117042623352.png" title="绝地求生大逃杀吃 鸡主播韦神键位设置方法介绍 (4)" /> 《绝地求生》的火热吸引了众多玩家,成为了网吧最火热的游戏,而想玩好这些游戏一直键 位的设置肯定是必要的,下面由小弟发表一下自己的看法。 职业玩家和普通玩家区别不仅在于过人的操作,一个顺手好用的键盘设置更是重中之重,而不少专职的主播,也在学习着职业选手的键位并加以改进使其更加适合自己。 地图键 M——换成左上角ESC键的下面那一个键。 地图键设置在M是因为英文全程Map,取首字母。 很多小伙伴在开车、决战圈的时候应该能明显感受到来回切地图很麻烦,所以建议改为左上 角ESC键的下面那一个键。 快捷使用药品 我们一个一个说,在以往的快捷键设置中,789往后都是药品,实战的时候要么放弃WASD 去按,要么放弃鼠标操作,要么就是打开背包,三种方法都不是很好,因为放弃WASD去吃药,手更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,1

放回来的时候需要一点点时间,而这一点时间可能就会让你吃个鸡屁股。 所以建议如下修改,这样你既能快速摸到键位,又可以快速切枪,重要的药品请放在前面 F1-急救包 F2-绷带 F3-止疼药 F4-医疗箱 第一/三人称切换or开火模式切换 我们知道默认视角切换V键紧接C和B,而B键默认是切换开火模式,C是下蹲,在需要切视角 面临快速交火的时候把键位设置太远是非常不机智的行为。 所以建议有鼠标侧键的小伙伴,视角切换切换设置成鼠标侧键靠近大拇指,总之怎么顺手怎 么来,职业选手键位只是一个参考。 好了上面就是绝地求生主播韦神键位分享了,希望能帮助到大家,更多的游戏资讯、游戏攻 略可以持续关注铁骨网,也可以在评论区留言讨论! 更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,2

JJC个人心得(高手慎入)

竞技场心得 前序:本文纯属个人意见,如有雷同,那就是真的了,如有不服,你TM来打我呀。 第一篇:选职业 1.盗贼:优点选牌的要求不高,埔场和控场能力都不错,前期武器解场让你轻松埔场,缺点盗贼的牌费用低,JJC里过牌能力并不优秀,很容易出现后期缺牌。核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处 2.德鲁伊:最稳定的职业,稳定到很少有超过9胜,也很少有少于3胜,有抉择的存在,小德的卡组就变得稳定这是优点也是缺点,没有风险何来高胜。想拿12胜的建议不要用小德。核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树 3.法师:高胜之后,遇到最多的职业,因为没有2张的限制,JJC里面随时有6火球7火球法,直接打脸,防不胜防,随从法也比较吃香,缺点是前期埔场能力有限,(呼啦在紧急时候放,或者我方有随从,而且可以清了对面随从,又或者对面手牌少呼啦可以清他场,对于一些放完呼啦对面还继续铺一波而自己这方没有随从,这是不可取的),缺点法术多意味着随从少,随从多意味着法术少,打脸和解场需要拿捏好。 4.骑士:优点简单粗暴,埔场埔场加buff,新版本里鱼人骑士白银之手教官让你很好的埔场穆克拉的勇士让你的随从更强大。缺点,依然是过牌能力,来张442就差不多了。 5.术士:优点很容易组一套动物园,不缺牌,有一张见到必选的牌空灵召唤者除非你是第30张牌前面没有一张恶魔,缺点就是血量难控制,遇到猎人胜率就低点了。 6.萨满,牧师,战士,猎人四个职业真的要看脸选卡了,好卡组升天,差卡组0-3. 第二篇:选卡 一套卡组里面包括三个要点,随从,法术,过牌(SS可以忽略过牌)。 随从:2费身材一般的随从要有4-5只(重点),优质随从要多选(可以1换2的随从)比如母牛,雪人这些质量比较好。效果BUF随从也需要有,穆克拉勇士这张对于骑士和萨满来说是神卡,其他职业选也不赖,TC130王牌猎人科多兽这些可以白吃对手一个随从的卡可以带1张没有选也无伤大雅,除了小德外,别的卡组最好要有1到两只撑场用的大BOSS 随从。 法术:单效果法术和AOE法术。单效果法术一般看着有都可以带一下不打乱自己随从数量的情况下,AOE一般卡组都能拿到2-3张够用了,没拿到AOE智能靠高质量的随从取胜,没AOE 你就要埔场了,没有AOE的你一旦失去了场面的优势基本就GG了。还有加BUFF 的法术,带多点不亏。 过牌:过牌就要看职业了,记住一个思路卡组的曲线靠前过牌就需要多点,卡组曲线偏后过牌就要少。SS在这点可以控制自己的过牌所以SS强。

传送门2——详细游戏介绍及图文心得(一)

传送门2——详细游戏介绍及图??得(?) “经研究证实,参与过合作传送门的情侣百分之百深深爱着对?!” 这是?款游戏在情?节时发布的预告影?,因为这个预告?的论调很有趣,引起?编的注意,?为?恶魔的?员,什么都要勇敢尝试嘛! 引起我注意的原因,并不是这款游戏好像会促进情侣之间的感情。令?注意的是,这种搞得好像会让情侣坠?爱河的?词,根本就像是柯梦波丹(从??的观点来教??理解男?的?本杂志)的?章。我感觉到?种阴谋,好像是要??怂恿男?参与这个实验。

“嗯~~~好嘛,宝贝,我们?起去参加嘛。去了我们就会更爱彼此喔~ ^.<啾咪” 当我决定要关掉影?的时候......。 嗯~~~~原来有这么多?性对巧克?过敏啊!!每年情?节都是巧克?送来送去(?部分都是男?送?),我总怀疑这?定是巧克?伤商?的阴谋(我真是?个阴谋论者),不然?个神?死掉,为什么要送巧克?呢?各位朋友你说说看嘛~搞的单?的朋友还要??买个?莎放到??的桌上,假装有?送??,如果附上?张?卡?,好像更有?价,这真是欺骗??的节?嘛.....。

谁不爱钻?呢?这个研究真的太正确了!!!真爱恒久远,?颗永留传!! ! 不过钻?带来的后果就是……哼哼,这就叫做沉重的爱吧!

看完这个预告之后,我决定来了解?下,到底这个实验可以带来什么效应,于是我在情?节这天,预购了?把传送枪,爱他就是要买?把传送枪给他当情?节礼物!! 不知道有没有?相信上?这个理由,总之,?编相当期待这款游戏的实验,不过因为?编并没有玩过前作,于是我找了很多相关的资料。这款游戏是?款第??称的射击游戏,最初的作品是2007年的时候跟《战栗时空2:?部曲》、《绝地要塞2》等游戏?起装置于《橘盒》游戏包上?起推出,前作的故事虽然很短,但是因为它的游戏玩法独特?且对话充满了??幽默,获得了相当好的评价,也因此才有《传送门2》的发展计画。

《辐射:新维加斯》NV大篷车牌图形教学

《辐射:新维加斯》NV大篷车牌图形教学看大篷车牌说明还是不会玩的注意了

面是抄人的,感谢原创大大分享,就是少了说明方向键的操作,会让一些没接触过的朋友玩不下去 选一套牌 商队使用的套牌是从一套或几套传统扑克牌中选出的30张或者更多张组合而成的。这套牌可以根据玩家的策略收入任意数量任意花色点数的牌,不过不允许包含两张既完全相同又属于同一套 的牌。比如,一张来自套牌甲的黑桃K加一张来自套牌乙的黑桃K是允许的,但是如果有两张黑桃K都来自套牌甲是犯规的。 规则 商队的玩法是由两个玩家用有限的牌搭出三列彼此相对的牌堆(或者叫“商队”)。游戏的目标是运用有限的牌令自己的出价压过对手的商队并让自己的出价尽可能高,同时出价既不能太低(低 于21)也不能太高(高于26)。 游戏开始时每个玩家从自己的套牌中拿出8张并在每列商队中放入其中任意一张数字牌或者是A牌。在最开始的这一回合中玩家是不允许弃牌的。 当两个玩家都创建了自己的3列商队后,每个玩家便可以在自己的回合中做以下事项中的【一项】:

1. 使用手中的一张牌再从他或者她的套牌中拿一张新牌。 2. 弃掉手上的一张牌并从他或者她的套牌中拿一张新牌。 3. 解散自己三列商队中的一列即将该牌堆中的牌全部舍弃。 商队都有一个方向,点数必须递增或是递减,还要有一种制服[花色]。商队的制服取决于放入商队的第一张牌的花色,而方向则由第二张牌决定。所有后来的牌点数必须符合商队的方向或者与前一张牌的花色相同。点数相同的牌不论是何种花色都不能连在一起。花牌可以附在任意商队的数字牌上其效果有很多种。 牌的点数 鬼牌:可附在A,2-10上。效果根据其依附的是A还是数字牌而不同(见下文)。多张鬼牌可依附在同一张牌上。 A:价钱[点数]为1。鬼牌附在A上将会移除牌桌上所有与此A花色相同的其他所有非花牌。例如将一张鬼牌附在一张黑桃A上将会移除牌桌上所有的黑桃(特别的是,所有花牌以及此张黑桃A不会被移除)。 2-10:价钱即牌上标明的点数。鬼牌附在这种牌上时将会移除牌桌上所有其他与此牌价钱相同 的牌。例如将一张鬼牌附在红桃4上将会移除牌桌上所有的4(特别的是,此张4不会被移除)。 J:可附在A,2-10上。移除此牌,连同所有附在此牌上的花牌。 Q:可附在A,2-10上。反转当前牌堆的方向并改变当前牌堆的制服。同一张牌上可附多张Q。 K:可附在A,2-10上。将所依附牌的价钱再计一次。例如将一张K附在一张9上即令此牌堆价钱再加9。多个K可附在同一张牌上达到乘方的效果。例如 4+K=8。4+2个K=16。 胜负 一个玩家的商队价钱高于20且低于27即被视为售出。另一个玩家可以在不超出21-26范围的前 提下,通过提高与对手相对牌堆的价钱来再次出价压过对手[从对方手中夺回售出]。当全部三对竞价的商队均售出时,游戏结束。在玩家间的三对商队中有一对价钱僵持不下的情况下,游戏将会继续直到三对商队都已售出为止。售出2列或更多者赢得赌注。 《辐射新维加斯》游侠专题站:https://www.sodocs.net/doc/af13321803.html,/zt/fnv/

勇者任务通关流程攻略心得

勇者任务通关流程攻略心得 勇者任务流程攻略前言:这是一款十分有意思的游戏,尽管整个游戏的风格是点阵马赛克, 但从另一个角度上说又是3D画面,玩着‘马赛克’听着‘上古时代’的和铉音乐,会让你有一种回到童年的强烈好感。而这款游戏的玩法也跟一般的rpg游戏不一样,倒像是网页游戏,你可以让勇者去闯魔塔打怪,不需要操作,只是不断向你汇报战果,直至一定时间后,勇者没有死亡的话就会 返回,并带来赫赫战果。 在开始勇者任务流程攻略之前,你需要做一件事,就是最大化提升自己的实力。提升实力最直接的方式就是提升装备强度,没有一套好的装备,上高级魔塔等于是空想。装备本身的质量也很 重要,一把木棒哪怕你强化二十次,也没有多少攻击力,而黄金装备稍微强化几次,就可以轻松 打破百层塔。不过越是高等级的装备,需要的资金也越多。在锻造装备的时候请注意,为了让你 的装备最大优化,作为素材的装备也要选择最好的。我在升级装备的时候,作为素材的装备我会先进行一下强化,几乎将整个任务中所有装备全部融入其中后,再将这个装备融入到主装备中,并利用练成的宝玉,来最大化提升数值。一般在塔中打到的武器都会有+1+2+3这样的加成,如果你想 练这把武器,最好不要选择有加成的,直接从商店购买,因为这些加成都很垃圾,对你合成武器并没有好处。 除了装备以外,提升自身的实力也很重要.虽然闯关之后等级会清零,但是不要紧,你可以通过踩无尽之塔来提升基础能力,闯关卡的越多,等级提升的越高,基础能力增加的也越多.不过提 升是有限度的,当你的等级达到300级的时候,提升就达到了最大值。而你下的楼层数越多,你在排行榜上的名次也会越靠前。 百度攻略&口袋巴士提供 1

个人心得体会

个人心得体会 个人心得体会范文三篇 今天读于丹的《《庄子》心得》。 宁静是一种规格很高的品质。庄子说:人莫鉴于流水,而鉴于止水。意思是要对一个人作出判断,观其动不如视其静。自古以来, 心如止水、宠辱不惊、以不变应万变等等说法,都表现了对宁静心 态的某种崇敬。真正获得了宁静的人非但不是麻木的生硬的,反而 是极其敏感极其温厚也是极其丰富极其坚韧的。 庄子的成就令我们后世之人万分敬仰,他一生淡泊名利,主张修身养性、清静无为。当今世道能够保留一颗宁静之心的人实在不多。追名逐利,心态浮躁为之普遍。连我自己也不能例外,当周围的人 都纷纷将孩子送到高价名校时,我就不免怀疑起当时的决定,将女 儿放在身边这样的普通学校会不会让她将来发展受到影响。读书已 经不在单纯是读书了,已经有了很高的附加值,比如当问你孩子在 哪读书,学校的名字足以让你自豪三分或自卑了得。我也明知这是 心态的问题,哪个学校不培养出人才?但往往大家都进入了一个怪圈,就如现在不少领导去读EMBA,并不是为了学习知识,而是为了 认识有身份的同学,同学就是生产力,就是人脉,有了人脉就不怕 没有发展。孩子读书也是一样了。心怎可平静呢? 现在没钱没权就自然低人三分,经济能力已经无形将人划分了等级,不信高档社区和城乡结合的出租屋形成的氛围就是截然不同, 各人的生活质量天壤之别。社会就是这样的势利,保持一个平和的 心又是多么得不易。 我想我们能在浮躁和宁静中找到一点平衡就是成功了。读书的过程就是提醒的旅程,我们不要在浮躁中浸泡地太久,不然将会找不 到自己在哪了。

今天,我在《学前教育》杂志上看到这篇文章。是文章的题目首先吸引了我,引起我强烈去阅读的兴趣。因为在我们以往的惯性操 作中,认为只要制订好计划,班内三名教师认真组织实施就可以了。教师就像一根指挥棒,指到东孩子就得向东,幼儿完全不知道教师 有什么安排,幼儿是一个盲从的状。所以我们各班级在每个活动前 后的环节衔接很乱,幼儿常常在班内追跑打闹,教师要一刻也不能 闲的看住孩子,要孩子集体的喝水,集体的上厕,幼儿完全失去了 自主,没有自主的空间。 针对课间自由活动混乱的局面,作者在文章中是这样反思:我们 给幼儿自主的空间了吗?我们有提供给幼儿按自己的意愿选择做事 的条件吗?幼儿知道在这个环节可以做什么吗?于是,作者在每天 的活动区讲评时都将问题抛给孩子:“活动结束后我们有什么事可 以做呢?”洗手、小便、喝水等等。“小朋友做事有快有慢,需要 我们等待,这个时候我们还可以做什么呢?”根据孩子的回答,按 照孩子的想法,作者在教室中丰富了一些简易活动材料。这样一来,活动结束后幼儿可以看、可以说、可以玩,多了许多自主选择的机会,两节活动课间的环节就显得顺畅多了。 针对每次活动在不同的场所,需要幼儿在短时间内一次次搬椅子到不同地方的问题。如何让幼儿预知呢?作者还是把问题抛给孩子:“我们每天上课的地方都不一样,怎么才能让小朋友都提前知道把 椅子搬到哪里呢?”通过幼儿的讨论,最后决定用图片的'预知方式 来告诉幼儿,下一环节要准备什么。于是作者在班内开设了一个 “温馨提示角”,每天早饭后都将当天上午的活动要求、场地安排 用图片的形式告诉幼儿。如上阅读活动,就放一张书的图片和一张 小椅子的图片,幼儿一看就知道老师需要他们搬椅子到上阅读的地 方上课。 通过作者这两方面的阐述,我们可以贯通的使用这种方法。在一日活动的其它环节中,如:户外活动前,通过提示牌让幼儿了解去 哪儿,站几路队,要带什么?音乐舞蹈要到哪里上?要带上道具吗?数学活动要到珠心算室吗?要带上书吗?等等。做到让幼儿预知下 面的活动,了解自己要做的事情,让幼儿从小学会有计划的支配安 排自己的时间,形成有序做事的习惯,对幼儿的成长很有帮助。

学习心得体会

学习心得体会 2020学习心得体会范文8篇 这次从亳城一中回来后收获很大。亳城一中和我校的基本情况非常相似:都是农村乡镇一中,大部分学生都住校。但亳城一中的学 校管理,大课间活动,国学大讲堂等做的非常好,值得我们学校学 习和借鉴。 第一,办出有特色的学校。 我认为亳城一中最有特色的地方就是她震人心魄的“大课间活动”和“国学大讲堂”活动,这是我在其他学校从未见过的。而我认为 他们把两个活动做到如此的极致,关键是他们几年如一日的坚持, 最终才成就了今天我们看到的样子。如果他们每个学期都在忙于 “响应这个号召,应付那个检查”的话,那么他们哪有时间和精力 去办他们的特色文化呢?全国的学校千千万万,一个学校只要有一 点做的值得其他学校学习的地方,那么这个学校就很容易出名。 第二,做一名学习型教师。 在亳城一中的学习中,都让我印象深刻的还是此校八年级主任“魏天荣”老师。我佩服他深厚的国学功底;佩服他精彩的讲课艺术;佩服他新奇的教学方法。魏老师的才华征服了我们每一位老师 的心灵,可以看出亳城一中的“国学大讲堂”活动,主要是由于魏 老师的推动。而他之所以有这么高的造诣也不是一天两天可以练出 来的,那满满一纸箱的读书笔记可以说明一切。正是由于他常年累 月的看书学习,才有了今天我们看到的厚积薄发。我现在还非常年轻,还有大把的时间可以用来读书学习,我决定现在就开始行动。 第三,管理班级从细处着手,分工到位,落实细节。 在参观的过程中,我发现亳城一中每个班的门上都贴有一份“我的地盘我做主”的班级自主管理分工明细表,我看到后非常高兴。

在这张表格中把全班每一个同学的责任范围都进行了分工,并且建 立了班级量化管理制度。这些都与我平时管理班级的思路不谋而合,但是他们做的更彻底,更完善,很多地方都值得我去借鉴和改进。 这些都让我非常受用。 以上就是我从亳城一中回来后的心得体会,可以说不枉此行,收获颇多。希望以后学校多给我们青年教师一些外出学习的机会,让 我们快速成长! 通过接近一个星期的学习,慢慢的又恢复了学习的感觉,作为办公软件虽然在大学期间没有经过专门的学习,但还是有所接触,用 得最多的还是Word文档,Execl用的是最少的了,因为平时基本没 有用到它。 说用到Word文档其实基本上也只是粘贴,复制文章以及输入一 些文字然后就保存而已,基本上没有用到它的什么功能,最近在专 门学习Word文档过后,基本上会用它来插入图片时图片的设置(如 在图片四周出现文字而不是上下出现文字等),设置页码页脚(如 何在不同页面出现不同页码等),目录的自动生成(借助格式刷把 标题设置完成后可以在插入—引用—索引和目录中生成)等Word的 一些功能,这些实际应用在以后的一些Word文档编写过程相信会对 自己都相当有用的。 Excel作为一种非常有用的电子表格,它不仅可以用于统计数字,而且它还能将数字用一些图形表示出来有利于分析说明,在数字统 计方面,我们不必一行一行的把总体数字一个一个的计算出来,我 们只需通过公式复制便可以轻而易举的得到结果,所谓的公式复制 其实就是计算出一个排头的总体数字,然后点中该数字所在的单元格,当光标变为十字型的时候拖动鼠标到相应的最后一个单元格就 可以完成公式的复制了,对于要计算一个总体数字在全部总体中所 占比例,在选定单元格后把公式输入后在按下F4就可完成对公式的 编辑。在数据筛选的时候可以在数据—筛选中选择自定义就可以根 据条件进行数据的筛选了;对于插入图表可以根据不同需要选择不 同类型的图表。

异常感染8周目全收集配置最强攻略

异常感染8周目全收集配置最强攻略 异常感染8周目全收集配置最强攻略由搞趣小编带来,详细介绍了异常感染8周目如何全收集的,希望这篇能够帮助到各位正在玩异常感染的玩家们。 首先要说本攻略汇集各位前辈的攻略先在此感谢,并在强化难度较大的美术馆和进 入次数最多的保健室流程,方便小伙伴们更快的N周目。 进入游戏 【学校】职员室密码柜-3754 出门遇黄毛,去1楼安全屋遇桃萌,桃萌技能去3楼右边下1楼找到心爱,回安全屋旁边厕所找到来梦得钥匙,人员到齐,然后去解开职员室密码锁,然后触发3楼厕所有钥匙的提示去3楼厕所拿校长室钥匙,再去特别教室,最后选择进入分支。一周目建议去公园然后医院。 【公园线】休息室下房间-4989,公园上面-5648 出来左转,厕所里有一个电池,然后上面有一个悬崖(需要木板),然后进入另一个厕所有一个镜子碎了,给你一个密码。当你得到密码时走下面的小路,有骨头挡着,回头再去厕所看一眼,之后两边路尽头各看一眼再回来(左面路断了,右面太黑进不去),骨头就没了。然后会看到一个房子,密码锁就是刚才的密码。得到手电,然后可以进入右边的黑色地区,以喷泉为中心往右发现无法打开锁链需触发,再下在小游乐场的滑梯下面得到木板,然后上悬崖那边铺木板过去得到剪荆棘的钳子(得钳子旁边铁栅栏在拿到硫酸后可进入里世界)。再去黑暗地区,走上面,剪断荆棘到了一排石像那里走到尽头有密码箱,打开然后得到剪铁链的钳子,回喷泉往右走剪断铁链,打一个

小BOSS进入医院。 公园的喷泉可以召唤出[撬棍的神],在血染学校线,打校长室的BOSS之前右边拿到翘棍,撬棍没装备的情况下再公园对着水池点就能出现翘棍神,建议主角35级以上挑战。 【医院线】1楼-4230,2楼-7625,3楼-1371,4楼-2384 234L左面是密码锁,右面是装备和日记片段。注意收集疾风戒指和减魔戒指。4L先去左面拉电闸,之后进女厕所拿日记,再去最左面的房间拿钥匙。回一楼用钥匙打开最左边的房间桃 萌BOSS在此。打BOSS前会得到硫酸一定要拿,进入里世界线的道具。C结局回学校对桃萌桌子上的花瓶悼念 D结局桃萌复仇成功 【里世界线】 这里只有主角一人可操作,建议第三周目再来,二周目建议血染学校。需要打四个小BOSS,分别是...四个死去的小伙伴的幻影。之后是BOSS,自己的姐姐宁音,要夺取主角的身体,之后就黑化了。打BOSS之前会得到[封印的钥匙],可以打开封印的盒子,里面是最终技能。拿到封印戒指后,原路返回打开主角封印盒子,提前享受群疗的滋润。封印的盒子(打开需要带对应的小伙伴)在美术馆的红世界(树庭梦)一个,血染学校线4楼一个(心爱),里世界(魅音)一个,村庄(桃萌)一个医院一个(来梦),(很显眼)桃萌和来梦的最终技能是渣。A结局打败姐姐,醒来发现是个的梦 B结局夺体成功姐姐以魅音身份苟活 【村庄线】 这个地图就是大,障碍多,需要不停换人。建议医院之后再来,带上减魔戒指。暴力女会说自己肚子疼,需要止疼药。带上来梦走到最右边的房子,进去拿到钥匙,然后往回走到安全屋开右边的木门,拿到木板,然后你会发现出不来了(- -。),回去碰一下墙,就OK了。铺木板搭过断路,就可以最后屋子里找到止疼药了。带上心爱,去上半部分这里也需要火女虫女心爱切换,打鬼火先开冰箱,再看浴缸,再去厕所。安全屋右边的土屋是去美术馆,三鬼火屋是去血染学校。 【血染学校】职员室-5230 职员室内-7945 特别室旁-4752 校长室-0431 2楼包包的头-1062这里小伙伴会走散,先到一楼厕所敲门玩命敲敲到出来为止,然后234楼每楼一个听到声音马上去救,否则小伙伴会死。这里注意必须要去拿[包包的头],否则打过了也是BE。收集死亡CG1楼不去敲门,先去234楼进门听到声音再出门最后回1楼厕所看尸体,小伙伴都没了BOSS难打反正横竖都是死,所以二周目选血染学校拿撬棍顺便输给包包外加收集CG。 E结局包包成佛——F结局成为包包的祭品

《辐射:新维加斯》一些特殊武器的获得地点

《辐射:新维加斯》一些特殊武器的获得地点 GUNS类 手枪 Hunting revolver 使用45-70 Govt REPCONN Test Site二楼一个储藏室(有锁easy)在一个保险箱旁边塞在墙壁和一个尸体中间 Ranger Sequoia 使用45-70 Govt 杀掉Camp Golf的Chief Hanlon获得 LUCKY 使用 .357 magnum Primm 的Bison Steve Hotel中. 正门进入左拐进入一个房间,在一个需要开锁75的保险箱里 步枪 ALL american 34号避难所的装备库里,大家都知道.不说了需 要GUN100 才能用 狙击枪 Gobi Campaign scout rifle 在Cottonwood Cove西边的Snipers nest,一 个lock(VH)的手提箱里 Sniper Rifle 在Snipers nest和34号避难所里都能找到,有了上面的那把就不用这个了 冲锋枪12.7mm SMG Bloodborne Cave 一个lock(VH)的门里面 霰弹枪 Riot shotgun Tops Casino的酒保手里有一只 ,34避难所里面有一只, GUN RUNNER有可能刷新出来需要GUN skill 100 能量武器类 手枪alien blaster 开始游戏的时候如果选择了 Wild Wasteland技能,在Mercenary Camp 会看到外星人,杀掉外星人队长得到. 如果没有wild wasteland技能会得到高斯步枪的加强版YCS/186 (个人认为是最好的用的能量武器,视野远 ) 步枪 YCS/186 看上面的alien blaster. 其他的能量步枪都中看不中用 Tesla-Beaton Prototype 在Crashed Vertibird可以找到, 地图下方的旧核试验场附近 重武器 加特林激光枪目前发现的比较好用的速射能量武器,就是很费弹药. 不幸的是只 有brotherhood of steel 中的圣骑士才有这个东西,在做完加入BOS任务成为圣骑士后可以在BOS商

动作大作《心灵杀手》玩家通关后的一点心得体会

动作大作《心灵杀手》玩家通关后的一点心得体会 昨天下午盘到手,晚上就把心灵杀手通关了,说真格的,一开始1234对于心灵杀手是一点都不感冒,一是不喜欢恐怖游戏,二是觉得打怪的方式过于无趣,可是当1234开始玩的时候,就深深地陷进去了。 这款游戏最妙的地方在于它按照电视剧的形式,分成一集一集的,而且从第二集开头会有前情提要,和美剧一摸一样。同时,1234要重点提出来的是,心灵杀手的剧情非常优秀,而且其中还大量加入了影视手段,让人在玩了游戏的同时又看了一部精彩的电视剧,真的是不可多得的优秀作品,更妙的是,它是中文版 而且游戏的汉化非常优秀,印象最深的一幕是最后一章里面,具体是什么我就不剧透了,大家玩到那里自然就能明白 说完了好的再说一说缺点,缺点不太大,就是战斗方式比较单调,照手电,蹦一枪。还有道具太少,虽说利用光线来对抗黑暗的构思很巧妙,但是,一旦牵扯到了武器,想必大家还是希望各个种类多多益善,最好像COD6那样开个武器展。可惜的是,在游戏过程中,只有左轮手枪,双筒散弹枪,连发散弹枪,猎枪,信号枪,燃烧棒,闪光弹一共七种道具,算得上是武器的只有前四种,当然都是民用设备,估计也不可能出现M4之类的,如果主角是海军陆战队倒是有可能。 1234对于恐怖类游戏是极度排斥的,自从玩DOOM3被吓到之后,哥就再也不碰这种玩意 儿了。说这话不是讲心灵杀手不恐怖,相反,不管是剧情还是整体气氛都让人感到毛骨悚然。不过让人感到郁闷的是,玩过5个小时之后,哥,麻木了 下面就为大家讲一讲一些心得 杀人不过头点地,你丫还想要怎的 虽然前面说过战斗方式比较单调,但那是就整体而言,在游戏中还有一些方法可以依托地形和固定的道具可以干掉黑暗俘虏,只是这些方法对于场景有要求,大部分时间还是用手电。 要是认真总结的话,那这里的花活就大了。先说一说有要求的方法,话比较简洁,大家应该也能看懂: 路上有煤气瓶,打一枪,两秒后爆炸,范围很广,注意不要炸到自己 有些地方的电线会漏电,可以把黑暗俘虏引到电线旁边,让他自己触电或者用散弹枪把敌人轰到电线上,也可以用燃烧棒逼退,正好退到电线上,这是最不推荐的一种方法,成功率很低,只有在旧发电站那里才好用。 有的地方有大型探照灯,对着敌人照,按LT加热,一会就三分熟了 开车的时候,按A就是聚焦车灯,还是要把黑暗俘虏照得没脾气了才能撞死 下面说一说可携带道具的用法心得: 信号枪不仅仅是群体攻击,其单体攻击才是最强,对付那种光照时间长,打好几枪的敌人,

心得体会小结

心得体会小结【一】:实验心得体会_个人总结 一、 在做XXX的实验前,我以为不会难做,就像以前做物理实验一样,做完实验,然后两下子就将实验报告做完.直到做完测试实验时,我才知道其实并不容易做,但学到的知识与难度成正比,使我受益匪浅. 在做实验前,一定要将课本上的知识吃透,因为这是做实验的基础,否则,在老师讲解时就会听不懂,这将使你在做实验时的难度加大,浪费做实验的宝贵时间.比如做应变片的实验,你要清楚电桥的各种接法,如果你不清楚,在做实验时才去摸索,这将使你极大地浪费时间,使你事倍功半.做实验时,一定要亲力亲为,务必要将每个步骤,每个细节弄清楚,弄明白,实验后,还要复习,思考,这样,你的印象才深刻,记得才牢固,否则,过后不久你就会忘得一干二净,这还不如不做.做实验时,老师还会根据自己的亲身体会,将一些课本上没有的知识教给我们,拓宽我们的眼界,使我们认识到这门课程在生活中的应用是那么的广泛. 通过这次XXX的实验,使我学到了不少实用的知识,更重要的是,做实验的过程,思考问题的方法,这与做其他的实验是通用的,真正使我们受益匪浅. 二、 这个学期我们学习了XXX这门课程,它是一门综合应用相关课程的知识和内容来解决科研、生产、国防建设乃至人类生活所面临的测试问题的课程。XXX是AAA和实验的技术,涉及到测试方法的分类和选择,XXX的选择、标定、安装及信号获取,信号调理、变换、信号分析和特征识别、诊断等,涉及到测试系统静动态性能、测试动力学方面的考虑和自动化程度的提高,涉及到计算机技术基础和基于LabVIEW的虚拟XXX的运用等。课程知识的实用性很强,因此实验就显得非常重要,我们做了金属箔式应变片单臂、半桥、全桥比较, 回转机构振动AAA及谱分析, 悬臂梁一阶固有频率及阻尼系数测试三个实验。刚开始做实验的时候,由于自己的理论知识基础不好,在实验过程遇到了许多的难题,也使我感到理论知识的重要性。但是我并没有气垒,在实验中发现问题,自己看书,独立思考,最终解决问题,从而也就加深我对课本理论知识的理解,达到了“双赢”的效果。 实验中我学会了单臂单桥、半桥、全桥的性能的验证;用振动测试的方法,识别一小阻尼结构的(悬臂梁)一阶固有频率和阻尼系数;掌握压电加速度XXX的性能与使用 方法;了解并掌握机械振动信号AAA的基本方法;掌握测试信号的频率域分析方法;还有了解虚拟仪器的使用方法等等。实验过程中培养了我在实践中研究问题,分析问题和解决问题的能力以及培养了良好的工程素质和科学道德,例如团队精神、交流能力、独立思考、测试前沿信息的捕获能力等;提高了自己动手能力,培养理论联系实际的作风,增强创新意识。 三、

实践报告心得详细版

文件编号:GD/FS-6136 (报告范本系列) 实践报告心得详细版 The Short-Term Results Report By Individuals Or Institutions At Regular Or Irregular Times, Including Analysis, Synthesis, Innovation, Etc., Will Eventually Achieve Good Planning For The Future. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

实践报告心得详细版 提示语:本报告文件适合使用于个人或机构组织在定时或不定时情况下进行的近期成果汇报,表达方式以叙述、说明为主,内容包含分析,综合,新意,重点等,最终实现对未来的良好规划。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 当今世界日新月异,科技进步迅猛发展。人才的竞争爆发在和平时代,作为当代大学生必须抓住机遇着眼未来,用所学的理论知识去联系社会实践,才能学为所用,人尽其才。要趁早地从校园生活中去横架投身社会的实践桥梁,深入了解现实中的自我,扬长避短,在人生的道路上运筹全局,寻求属于自己的广阔天地。20xx年的暑假期间,我煅炼于社会的实践中,从中深有体味。 现在这已经成了我难忘的记忆,我将永远藏于心中,继续攀登人生的境界。20xx年的暑假我以学生的身份进入公司打工,这是一次有意义的社会实践活

动,从中学到以前不曾涉及的知识。憧憬明天的道路上举目眺望垫上了一个新的台阶。让我见得更多,识得更广。 一、知识就是力量,唯有牢牢掌握,才能在人生的职场上春风得意。只有懂得多,识得广,才能胜任工作。这一点我有亲身体味。记得有一回,公司里成品区门前长长的成龙车箱里已装满一了箱箱的贷物,在即将完成的时候才发现出了问题,只得一箱箱地御下来检查,但由于地上的空间有限没有得到很好地分类,御下后一箱叠一箱地放着。可检查完毕又出现了问题,当时部门经理、主管、总收发,师傅都在那场,他们都急了,因为贷物要准时出发,而贷物的颜色,规格,大小,批次,发贷地点等全都写着英语,没人看懂,无法分门别类。就在这时候我告诉了主管说我全看懂箱子上面的英文。刚开始没人相信,可我

skyhill入门心得分享 教你快速了解游戏

skyhill入门心得分享教你快速了解游戏天空之山skyhill这款游戏从上线就受到了很多玩家的喜爱,为了能够让大家快速通关游戏,百度攻略&口袋巴士小编xrump今天为大家介绍一下这款游戏的通关技巧,希望对大家有所帮助。 这个游戏的流程从头到尾就是下楼。我们的主角出差来到一个小镇的豪华酒店,订了顶级的 第99层豪华套房。正当他享受套房巨大的落地窗前完美的风景时,一张报纸勾起了我们的主角无 尽的遐想。。果不其然,一场突如其来的生化恐怖袭击把宾馆内变成活死人之地,而我们要做的 ,就是协助主角从99层装有生物防御装置的VIP套房开始,一层层往下搜刮房间和清除怪物,到1楼通过大堂逃出酒店。途中,搜集的物资会越来越高级,我们的主角能力越来越强,当然怪物也愈加凶残。 游戏中有四种属性。力量,增加暴击率;速度,增加额外回合率(连击/逃跑);敏捷,增加闪避; 命中,增加命中率。某些武器对前三项属性有所要求。如果速度不够,会被速度高的怪物连很 多下。如果命中不高,很难打出稳定高伤害。游戏中战斗系统特色就是命中率越低的攻击方式输出越高,而且在命中率达到一定程度时其平均输出将比其他命中率高的攻击方式输出高一倍左右。一 味升级某种属性就是冒险,因为后期武器对属性都有变态要求,没有洗点功能则难以使用这些武 器(攻击力-33%,相对于属性满足的+5+10攻击力的其他武器而言)。所以需要妥善升级两三种技 能点。 相信许多人都觉得这游戏就是下楼梯打怪升级的游戏。游戏中搜集得来的书信和音频资料不断地暗示我们,这是个疯狂的,扭曲的世界。。有一个疯狂和扭曲的人,一直在影响着游戏中的 环境。。他是个连环杀手,有精神病,下手凶残,酿成多桩命案并仍然逍遥法外。最要命的是, 他一直在引导着我们,让我们不断下楼,搜索,寻找着有关他的一切踪迹。这一切究竟是如何发 生的,我们必须找到他才能得到圆满的答案。。 我简单模式下通关了一次,第一次玩的时候死在63层,第二次玩的时候用暴食症被动和灵感主动慢慢探索通关。最后过场动画有点凌乱,我才发现,原来外面的世界,不太一样,正如里面的世界一般。 酒店大门处,灯红血红。 百度攻略&口袋巴士提供 1

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