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java课程设计_学生学籍管理系统1

java课程设计_学生学籍管理系统1
java课程设计_学生学籍管理系统1

摘要

Java语言是当前最为流行的程序设计语言之一,诸多优秀的的特性使其成为被业界广泛认可和采用的工具。本设计可以帮助同学掌握和应运所学的面向对象程序设计学生学籍信息管理系统的编程内容,培养同学们建立对象模型,处理对象和对象集关系和对图形用回界面设计编程以及文件和流的编程问题的能力,训练同学为解决实际问题而创建较完整的简单面向对象和管理系统编程应运程序的独立编程能力.本设计是一个常见的学生学籍管理系统应运程序.

系统实现的功能:

界面操作实现学生学籍信息的添加、删除、查询、修改功能,在文本文件中的的信息的动态处理。

关键词:

学生学籍管理系统;图形用户界面设计;文件和流;java

目录

一、设计目的 0

二、设计问题 0

三、概要设计 (1)

3.1、主程序面板设计 (1)

3.2、功能组件的功能实现 (2)

四、详细设计 (5)

4.1图形用户界面设计 (5)

4.2添加功能的实现 (10)

4.3重置功能的实现 (12)

4.4查询功能的实现 (13)

4.5删除功能的实现 (5)

4.6修改功能的实现 (18)

4.7系统的运行 (22)

五、设计总结 (22)

参考文献 (23)

学生学籍管理系统

一、设计目的

随着现代社会的快速发展,我们已进入信息化时代,管理系统在人们的生活中的应用越来越广泛,它已深入到我们工作、学习、生活的各个方面。

为了适应时代的发展,本次课程设计的主要任务是设计一个学生学籍管理系统并完成一些基本操作。其目的是:

(1)运用已学的java知识编一些简单使用的程序,通过本课程设计使我们加深理解、巩固课堂理论知识和实验知识;

(2)使我们初步具备综合运用所学Java语言基础知识,面向对象程序设计的基本思想、方法与技术,用户界面设计编程和文件编程技术等开发

简单应用系统的基本能力;

(3)使理论和实际相结合,真正做到学以致用,并适应时代发展的潮流。

二、设计问题

学生学籍管理系统

要求完成:

(1)学生学籍信息的添加、删除、查询、修改功能

(2)使用界面操作

(3)使用文件完成

首先设计面板,然后往面板里添加组件,点击各个组件来实现要求的对学生学籍信息的添加、删除、查询、修改功能。

三、概要设计

学生信息管理系统的程序文件为AddStudentInformation.java,在AddStudentInformation.java包含名为AddStudent的类。其主要功能为构成学生信息管理系统的主体框架,实现框架上各个组件的事件侦听。主要包括2个模块:图形用户界面的构建:组件监听事件的实现。

用例图1表示如下

例图1

3.1、主程序面板设计:

设计主面板如图所示,主面板分为学籍信息输入区、功能操作区和学籍信息显示区。在学生信息输入区里分别有学号、姓名、性别、班级、系别等信息的输入文本框,其数据类型均置为String类型。在功能操作区里有五个按钮分别为:添加、修改、重置、删除、查询。分别实现对文本文件中的的学生信息数据进行添加、修改、删除、查询。其中重置功能按钮为对主程序界面中的信息输入区和信息显示区的文本框中的内容进行清除操作。在学籍信息显示区里使用DefaultTableModel tableModel=new DefaultTableModel();

String[] titles={"学号","姓名", "性别","班级","系别"};

定义五个titles用来学籍信息的显示。主程序面板如例图2所示。

学籍信息输入

功能操作

学籍信息显示

例图2

3.2、功能组件的功能实现:

3.2.1添加学生信息

在文本框中输入学生信息包括学号、姓名、性别、班级、系别,点击添加按钮弹出对话框如图。该学生信息已成功添加至文件。如例图3,4

例图3

例图4

3.2.2

查询学生信息

在学号文本框里输入想要查询的学号0809010214,在学生信息显示栏显示信息。如例图5:

例图5

3.2.3修改学生信息

在学生信息输入区输入完整的学生信息,点击修改按钮弹出如下对话框,点击是

(Y)按钮,程序自动修改文本文件中的学生信息,如例图6,7。

例图6例图7

打开text1.txt文件,查找所修改内容,成功修改内容,再查询学号为08090104的学生信息为如例图8

例图8

说明信息修改成功。

3.2.4删除学生信息

只需在信息输入区输入所要删除的学生信息的学号,点击删除按钮弹出如下对话框

例图9

点击是(Y)按钮,程序进行执行删除功能,并弹出如下对话框,如例图10

例图10

3.2.5重置信息

点击重置按钮,学籍信息输入区和学籍信息显示区的文本框中的内容都设置为空。

四、详细设计

4.1图形用户界面设计

定义AddStudent类继承JFrame类使用ActionListener, ItemListener接口实现对事件的监听。以下为用户界面的程序代码及分析:

定义String类型的num,name,grade,sex,xibie,oldStr六个变量;在本系统中默认学籍信息中的学号为学生信息的唯一可区分标识。删除、查询和修改时均以学号来进行信息的检索和匹配检测。

4.5使用JLabel标签类定义lbl_title lbl_num lbl_name lbl_sex lbl_class lbl_department;

使用JTextField类创建文本框用以学籍信息的输入和显示。

使用JButton类创建btn_rep btn_xg btn_cx btn_sh btn_add功能按钮。

使用addItemListener() 和addActionListener()方法功能按钮事件进行监听。

使用JRadioButton类创建rb_man rb_woman用以学生学籍信息性别的选择。

使用DefaultTableModel类定义五个titles用来学籍信息的显示。

使用Container容器类,并使用add()方法添加组件到容器中。

使用setBounds()方法对每个组件进行位置的设置,并使界面达到最优化。

使用setVisible(true)使界面显示各个组件。

class AddStudent extends JFrame implements ActionListener, ItemListener { public String num,name,grade,sex,xibie,oldStr;

JLabel lbl_title = new JLabel("学生信息");

JLabel lbl_num = new JLabel("学号:");

JLabel lbl_name = new JLabel("姓名:");

JLabel lbl_sex = new JLabel("性别:");

JLabel lbl_class = new JLabel("班级:");

JLabel lbl_department = new JLabel("系别:"); JTextField txt_num = new JTextField(); JTextField sfzText1 = new JTextField() ; JTextField bnameText1 = new JTextField() ; JTextField xbText1 = new JTextField() ; JTextField dateText1 = new JTextField() ; JTextField xb = new JTextField() ;

JTextField txt_name = new JTextField(11); JTextField txt_class = new JTextField(11); JTextField txt_department = new JTextField(); JButton btn_rep = new JButton("重置");

JButton btn_xg = new JButton("修改");

JButton btn_cx = new JButton("查询");

JButton btn_sh = new JButton("删除");

JButton btn_add = new JButton("添加"); JRadioButton rb_man = new JRadioButton("男"); JRadioButton rb_woman = new JRadioButton("女");

DefaultTableModel tableModel=new DefaultTableModel(); String[] titles={"学号","姓名", "性别","班级","系别"}; String a,b,c,d,f;

private JLabel infoLab = new JLabel("学生信息管理") ;

ButtonGroup bg = new ButtonGroup();

AddStudent(String s) {

super(s);

this.setBounds(500, 50, 390, 600);

Container con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

con.add(lbl_title);

con.add(lbl_num);

con.add(lbl_name);

con.add(lbl_sex);

con.add(lbl_class);

con.add(lbl_department);

con.add(txt_num);

con.add(txt_name);

con.add(txt_class);

con.add(txt_department);

con.add(btn_rep);

con.add(btn_xg);

con.add(btn_cx);

con.add(btn_sh);

con.add(btn_add);

con.add(rb_man);

con.add(rb_woman);

bg.add(rb_man);

bg.add(rb_woman);

con.add(infoLab);

con.add(sfzText1) ;

con.add(bnameText1) ;

con.add(xbText1) ;

con.add(dateText1) ;

con.add(xb);

lbl_title.setBounds(150, 50, 100, 25);

lbl_num.setBounds(100, 100, 50, 25);

lbl_name.setBounds(100, 150, 50, 25);

lbl_sex.setBounds(100, 200, 50, 25);

lbl_class.setBounds(100, 250, 50, 25);

lbl_department.setBounds(100, 300, 50, 25);

btn_add.setBounds(20, 350, 60, 25);

btn_sh.setBounds(230, 350, 60, 25);

btn_xg.setBounds(90, 350, 60, 25);

btn_cx.setBounds(300, 350, 60, 25);

btn_rep.setBounds(160, 350, 60, 25);

txt_num.setBounds(150, 100, 110, 25);

txt_name.setBounds(150, 150, 110, 25);

txt_class.setBounds(150, 250, 110, 25);

txt_department.setBounds(150, 300, 110, 25);

rb_man.setBounds(150, 200, 50, 25);

rb_woman.setBounds(220, 200, 50, 25);

infoLab.setBounds(0,410,100,25);

sfzText1.setBounds(0,450,80,20) ;

bnameText1.setBounds(80,450,80,20) ;

xb.setBounds(160,450,80,20) ;

xbText1.setBounds(240,450,80,20) ;

dateText1.setBounds(320,450,80,20) ;

tableModel.setColumnIdentifiers(titles);

JTable table=new JTable(tableModel);

JScrollPane scr=new JScrollPane(table);

con.add(scr);

scr.setBounds(0, 430, 400,300);

rb_man.addItemListener(this);

rb_woman.addItemListener(this);

btn_add.addActionListener(this);

btn_rep.addActionListener(this);

btn_xg.addActionListener(this);

btn_sh.addActionListener(this);

btn_cx.addActionListener(this);

setVisible(true);

4.2添加功能的实现

定义addDate()方法实现学籍信息的添加,使用getText()方法获取文本框中的学生学籍信息,并使用PrintWriter(new FileWriter( new File("text1.txt"),true))类下的println()方法将信息写入文件text1.txt。其中每个学籍信息之间用|隔开,并换行保存以方便信息的的读取和查询。添加成功之后执行setText()方法使各个文本框中的信息为空以方便其他功能的实现。以下为具体的代码:

public void addDate(){

String sex = null;

if(rb_man.isSelected()){

sex=rb_man.getText();}

else {

sex=rb_woman.getText();

}

JOptionPane.showMessageDialog(null, "学号:" + txt_num.getText()+ "\n 姓名:" + txt_name.getText()+"\n性别"+sex + "\n班级:"+ txt_class.getText() + "\n 系别:" + txt_department.getText());

PrintWriter mm = null;

String fs =txt_num.getText()+"|"+txt_name.getText()+"|"+sex+"|"+txt_class.getText()+"|"+txt _department.getText();

try {

mm = new PrintWriter(new FileWriter( new File("text1.txt"),true));

mm.println(fs);

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

mm.close();

JOptionPane.showMessageDialog(null, "添加成功", "温馨提示", https://www.sodocs.net/doc/c214368015.html,RMATION_MESSAGE);

txt_num.setText(null);

txt_name.setText(null);

txt_class.setText(null);

txt_department.setText(null);

bg.remove(rb_man);

bg.remove(rb_woman);

rb_man.setSelected(false);

rb_woman.setSelected(false);

}

4.3重置功能的实现

使用setText()方法使各个文本框中的信息为空,使用JRadioButton 类下的remove()和setSelected(flase)方法使性别单选按钮置为未被选定状态。

public void repDate(){

txt_num.setText(null);

txt_name.setText(null);

txt_class.setText(null);

txt_department.setText(null);

bg.remove(rb_man);

bg.remove(rb_woman);

rb_man.setSelected(false);

rb_woman.setSelected(false);

bg.add(rb_man);

bg.add(rb_woman);

sfzText1.setText("");

bnameText1.setText("");

dateText1.setText("");

xb.setText("");

xbText1.setText("");

infoLab.setText("学生信息");

}

4.4查询功能的实现

定义查询方法实现查询功能,首先使用equals方法进行判别学号输入区文本框中的内容是否为空,为空的时候则提示用回输入学号进行查询,不为空使用类BufferedReader下的readLine()方法正行读取文件text1.txt中的内容,使用类StringTokenizer对读取的整行数据以“|“进行分割,每个分割点的内容赋值给String类型的num,name,sex,grade,xibie。再次使用equal方法判断学号输入文本框中的内容是否和num相同,若相同则依次使用setText()方法将学籍信息显示区的文本框内容设置为所查找的文件数据。其中包括文件的异常处理。以下为具体代码:

public void CheckDate(){

if (txt_num.getText().toString().equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入学号", "温馨提示", https://www.sodocs.net/doc/c214368015.html,RMATION_MESSAGE); }

try {

BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("text1.txt"));

String s;

while((s=in.readLine())!=null)

{

StringTokenizer t=new StringTokenizer(s,"|");

num=t.nextToken();

name=t.nextToken();

sex=t.nextToken();

grade =t.nextToken();

xibie =t.nextToken();

if(num.equals(txt_num.getText())){

sfzText1.setText(num);

bnameText1.setText(name);

dateText1.setText(xibie);

xb.setText(sex);

xbText1.setText(grade);

infoLab.setText("查询成功!");}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

删除功能的实现

删除学籍信息时用户只需输入学生的学号即可删除文本文件中的该生的学籍信息,其实现是基于查询功能,首先是查询文本文件中的数据,如果输入的学号和查询到的信息相同时,提示用户是否要删除该生学籍信息,如果选择是(Y),则删除该学生的所有信息。在实现删除功能时,本系统采用缓冲流StringBuffer buf的相关特性,在信息匹配成功之后,使用readLine()方法自动查找到该学籍信息在文本文件中所在的行,将该行之前的内容使用append()方法追加到缓冲流buf中,而该行数据则设置为空追加至buf中,该行之后的内容则正常追加至buf 中,然后再写入文本文件text1.txt中,其中也包括对文件读取写入的异常的处理,从而实现了信息的删除。以下为具体代码:

public void deleteDate(){

if(rb_man.isSelected()){

sex=rb_man.getText();}

else {

sex=rb_woman.getText();

}

String m="确定要删除该学生的记录吗?\n请检查文本文件中的数据格式确保每行数据之间和文本最后无空行";

int ok=JOptionPane.showConfirmDialog(null,m,"确认",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

if(ok==JOptionPane.YES_OPTION){

try {

BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("text1.txt"));

String s;

while((s=in.readLine())!=null)

{

StringTokenizer t=new StringTokenizer(s,"|");

num=t.nextToken();

name=t.nextToken();

sex=t.nextToken();

grade =t.nextToken();

xibie =t.nextToken();

if(num.equals(txt_num.getText())){

oldStr = num +"|"+name+"|"+sex+"|"+grade+"|"+ xibie;}

}

} catch (IOException e) {

}

try {

File file = new File("text1.txt");

BufferedReader st = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file)));

StringBuffer buf = new StringBuffer();

String s=null;

for (int j = 1; (s = st.readLine()) != null && !s.equals(oldStr); j++) {

buf = buf.append(s);

buf = buf.append("\n");

}

while ((s = st.readLine()) != null) {

buf = buf.append(s);

buf = buf.append("\n");

}

buf.append("");

st.close();

PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(file));

pw.println(buf.toString().toCharArray());

pw.flush();

pw.close();

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

JAVA课程设计 时钟

辽宁工业大学 JA V A程序设计课程设计(论文)题目:时钟 院(系):软件学院 专业班级:软件技术班 学号: 学生姓名: 指导教师:丁宝柱 教师职称:助教 起止时间: 2009.12.1至2009.12.16

程序设计专题(报告)任务及评语

目录 第1章课程设计的目的与要求 (1) 1.1 课程设计目的 (1) 1.2 课程设计的实验环境 (1) 1.3 课程设计的预备知识 (1) 1.4 课程设计要求 (1) 第2章课程设计内容 (2) 2.1课程设计主要内容 (2) 2.2概要设计 (2) 2.2.1自定义类说明 (2) 2.3详细设计 (3) 2.4测试分析 (16) 2.4.1程序运行情况 (16) 2.4.2程序异常处理 (16) 第3章课程设计总结 (17) 参考资料18

第1章课程设计的目的与要求 1.1 课程设计目的 《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。 1.3 课程设计的预备知识 熟悉JAVA语言及ECLIPSE开发工具。 1.4 课程设计要求 按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JA V A程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。

JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术:J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业,2005 [2](美)Gary J.Bronson著珑雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电,2005.9 [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗,2005

[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学,2005 [6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学,2004 [7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学,2010 [8] 耿祥义,跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学,2010 [9] 绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学,2000.11 [10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业,2010 摘要 随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,

Java课程设计万历

河北科技大学 课程设计报告学生姓名:学号: 专业班级: 课程名称: Java程序设计课程设计 学年学期: 2 014 —2 015 学年第 2 学期指导教师:刘伟 2 0 年月 课程设计成绩评定表

目录 1.课程设计目的................................................................................. .. (1) 2.需求分析................................................................................... (1) 3.总体设计................................................................................... (1) 4.详细设

计................................................................................... (1) 5.软件测试................................................................................... (10) 6.课程设计总结................................................................................... . (11)

一、课程设计目的 (1)熟练使用java语言编写程序,解决实际问题。 (2)初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; (3)学会自己调试程序的方法并掌握一定的技巧。 二、需求分析 本程序的要求为: 1.使用图形用户界面; 2.本程序能够实现日期与星期的查询。 三、总体设计 (1)可以通过图形界面显示日历。 (2)能以月历形式显示日期与星期。 (3)支持用户自己输入年份,可以通过上一年,下一年等按钮来选择年份和月份。 四、详细设计 1.总天数的算法:首先用if语句判断定义年到输入年之间每一年是否为闰年,是闰年,该年的总天数为366,否则,为365。 2.输出月份第一天为星期几的算法:使总天数除以7取余得几既为星期几,若是0,则为星期日。 3.算出输出月份第一天为星期几的算法:算出输出月份第一天为星期几后,把该日期以前的位置用空格补上,并总该日起一次输出天数直到月底,该月中的天数加上该月一日为星期几的数字再除以7得0换行,即可完整的输出该月的日历。 4.查询年份必须为四位有效数字,否则不予显示。 程序源代码: import import import import import

学生学籍管理信息系统

学生学籍管理信息系统集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

学生学籍管理信息Array系统 专业班级:ZB信管162 姓名:张彦龙 学号: 2017年12月

一、系统需求分析 (一)功能需求 学生信息管理系统是具有统计,管理学生和老师各种在校相关信息,方便学校对于学生信息的统一管理的系统。学生管理系统是从学生管理现状出发,根据学生管理的新要求进行开发设计的,为了解决学生管理数据信息量大,修改不方便,对一系列数据进行分析时花费时间长等问题,帮助学生管理人员有效管理学生信息。 面向的用户有:学校的系统人员、管理人员、教师、学生。 1.管理员对功能的需求 管理员权限最大,可以对学生的所以情况进行统一的管理,细分如下: (1)超级管理员可增加,修改,删除普通管理员 (2)学生信息的浏览,添加修改和删除 (3)学校基本课程的浏览添加修改和删除 (4)学生课程的浏览与统计,可按成绩范围对成绩进行统计 (5)学生选课信息的管理,包括查询,修改与删除 2.学生对功能的需求 学生利用此系统进行与自己有关的信息查询与输入,细分如下: (1)浏览个人基本信息,修改登录密码,浏览课程信息 (2)浏览在校期间的奖惩情况浏览个人学分信息 (3)利用个人账户进行查询选修课程基本信息与选修课程的选择和退出 (4)浏览个人选课情况 3.教师对功能的需求 教师对所带班级学生的信息查询与修改,细分如下: (1)教师可利用此系统查询班级成员的基本信息 (2)教师可查询班级成员在校期间的奖惩 (3)查询、录入与修改班级成员的成绩信息选课情况

(二)功能要求 1.功能划分和描述 数据查询、数据插入、数据删除、编辑、修改等其相应的功能。 模块名称:学籍管理? 输入数据流:学籍控制信息?? 输出数据流:学籍返回信息 模块名称:成绩管理 输入数据流:成绩控制信息 输出数据流:成绩返回信息 2.具体功能介绍如下:? (1)注册? 实现功能:创建一条学生记录,由学生自己填写个人信息并保存,实现统一管理? (2)用户登录? 实现功能:用户注册后可直接登录,使用查询信息,选课,退课等功能? (3)修改密码? 实现功能:输入旧密码,输入两次新密码,如旧密码正确且两次新密码一致则用新密码覆盖旧密码,否则重新输入旧密码或者两次新密码不一致重新输入新密码? (4)查询个人信息? 实现功能:在此显示学生的个人信息? (5)查询成绩? 实现功能:显示入学以来所修课程的所有成绩和学分等信息? (6)选课(退课)? 实现功能:在学校规定时间内为学生提供网上选课及退课功能以及查看个人选课信息?

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

java课程设计实验报告

一实验目的 加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。在上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java语言程序设计的规律与技巧。在对Java 程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力。通过上机实践,加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。 二、实验要求 (1)问题描述准确、规范; (2)程序结构合理,调试数据准确、有代表性; (3)界面布局整齐,人机交互方便; (4)输出结果正确; (5)正确撰写实验报告。 三、设计内容 1、计算器 计算器要有GUI界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最基本的运算和混合运算,可以求一个数值的平方及倒数,可以进行阶乘运算,要能运算小数,并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。允许正负数间的运算。要求使用Applet实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。 2、文本编辑器 可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中TXT文件,可以生成一个新的TXT文件。其他功能参照windows的文本编辑器。

四.实验步骤 (1)上机实验之前,为课程设计的内容作好充分准备。对每次上机需要完成的任务进行认真的分析,画出程序流程图,手工写出符合任务要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验的效率。 (2)按照实验目的和实验内容进行上机操作。录入程序,编译调试,反复修改,直到使程序正常运行,得出正确的输出结果为止。 (3)根据实验结果,写出实验报告。 五. 源代码及运行结果 1.计算器源代码 import .*; import .*; import .*; public class jisuanqi extends WindowAdapter { , "=", "+","n!" ,"关闭" }; static double a, sum=1; static String s, str ;rame(); } public void frame() { etBackground; txt = new TextField(""); (false);ddActionListener(new buttonlistener());ddActionListener(new close()); (this); (new BorderLayout());.计算器运行界面(1)计算器主界面

java课程设计方案

JAVA课程设计方案 1.设计目的与任务 本课程设计所要求达到的目的和任务:通过Java程序设计的一些重要理论基础来实现“写字留痕”的“日历”和“记事本”的双重功能。并通过此次课程设计的训练,使学生巩固和加深对Java这门课程的理解,通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果。通过这次课程设计,培养实事求是、认真、严谨的科学态度和刻苦钻研不断创新的精神,逐步建立正确的全局观念。 设计方案 3.1总体设计 (1)问题定义:创建写字留痕,实现对某日期的事情进行记录这主要功能,并能显示设置的图片,增加美观。 (2)问题分析:通过对“写字留痕”这一题材的分析,我需要四个类来实现其“日历”和“记事本”这两大功能。通过主类N2创建动写字留痕软件的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。再用余下YearMonth 、MonthPane类来显示并改变日期和实现记事本的功能。而ImagePanel类用来显示图片,Music类用来实现音乐的播放控制。 (3)研究意义:通过本次课程设计,我们掌握了Java语言的基本运用,提高了理论结合实际的能力。 3.2设计要求 (1)日记本使用Java语言开发设计。课程的基本功能包括万年历、记事本和辅助功能三个部分。 (2)万年历部分由微调器确定年月,由一组文本框显示日历。年月可选择数据符合逻辑,默认为当前日期。 (3)月历显示应该符合查看习惯,如星期六和星期日分别用不同颜色表示,当日可用特别的字号和颜色 (4)记事本区,记事本容按年月日记录且保存。 (5)微调器应该进行事件设置,以及即时地显示该年月的月历;日期文本框可监听鼠标事件,当单击任何一个日期时,若该日有记事容,则在日记本中显示该日期的记录文字;若该日无记录,记事区保持空白。 (6)日记本应该是开放的,容可按日期增减,保存应即时,删除需谨慎删除记录时,应进行对话框询问确定。

学生学籍管理信息系统完整版

学生学籍管理信息系统 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

学生学籍管理信息系统 第一章系统分析 一、系统开发的目的与意义 管理信息系统是一门综合了管理科学、信息科学、系统科学、行为科学、计算机科学等学科知识的交叉边缘学科。管理信息系统是由人和计算机组成的能够进行信息收集、存储、加工、传播与使用的社会--技术系统。通过管理信息系统,可以规范化、标准化与自动化的管理业务流程,加快信息处理速度,提高信息质量和使用效率,从根本上提高运作质量和响应能力。 近年来,随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。信息化以更快捷更方便为目标来融入各行各业。学校也不能例外。面对庞大的信息量需要有学生管理系统来提高学生管理工作的效率。通过这样的系统可以做到信息的规范管理、科学统计和快速查询、修改、增加、删除等,从而减少管理方面的工作量。当前,我国的学校正在加紧实施信息化建设,其中学生管理是相当重要的一部分。 学生学籍管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着来越重要的作用。 建立学生学籍管理系统,采用计算机对学生信息进行管理,进一步提高办学效益和现代化水平。帮助广大教师提高工作效率,实现学生信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生档案进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。

Java课程设计电子版

2016届课程设计 《Java程序设计》 课程设计说明书 学生姓 学号 所属学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 班级 指导教师 教师职称 塔里木大学教务处制

塔里木大学课程设计任务书课程名称: Java程序设计 课程所属教研室:计算机系指导教师: 学号学生姓名(专业)班级设计题目软件代码开发技术 实习技术内容(1)安装Java环境及环境变量配置。 (2)熟练掌握Java类、对象的概念。 (3)熟练掌握Java封装、继承和多态的概念。 (4)熟练掌握Java重写和重载的概念,并实现重写和重载。(5)熟练掌握Java程序的编写方法和思路。 (6)完成课设论文。 实习要求(1)通过课设加深对Java技术的学习与掌握。 (2)训练运用Java技术完成简单程序的开发和设计。(3)训练运用Java技术完成对数据库的连接与访问。(4)掌握课设论文的撰写要求与技巧。 参考资料JAVA程序设计基础教程人民邮电大学出版社。上网(internet)查资料,查程序,模仿程序。 从零到学java程序设计北京大学出版社。 周次第一周第二周 应完成内容根据所选择题目,查阅资料配置 java开发环境及tomcat web 服务 器。完成对Java程序的设计、修改 及调试。 运用Java技术完成对数据库的连接与 访问,同时按要求完成课设论文。 指导教师签字 教研室主任签字

目录 1.输出如下图形: (4) 2.打印下面图形 (5) 3.打印下面图形 (6) 4.编程计算1+2+3+......+100的和: (8) 5. 编程计算2+4+6+......+100的和:. (9) 6. 编程计算1+3+5+......+99的和:. (10) 7. 编程计算1!+2!+3!+4!+5!的和: (11) 8. 编程计算1!+2!+3!+4!+5! +6!+7!+8!+9!+10!的和: (12) 9.实现打印100—1000之内的水仙花数(所谓水仙花数是一个三位整数,它的各个数位的立方和等于这个数本身)。 (13) 10.编程输出1-100中的所有素数的程序: (14) 11.假设有一个父类Person,其子类是Student,请你设计父类的属性和方法,然后再设计子类的属性和方法,要求子类重写父类的部分方法,然后实现多态: (15) 12.一个动物类包括猫和狗,但是它们有不同的叫声,请你利用java多态性机制设计出合理的解决方案。 (16) 13.编程打印九九乘法表 (17) 14.将123反序输出321: (18) 15.编写实现a,b两个数交换的程序: (19) 16. 编写实现a,b,c三个数从小到大排序的程序 (20) 17.什么是继承?继承机制为面向对象程序设计带来哪些好处? (22) 18.什么是类?什么是对象?它们之间的关系是怎样的? (22) 19.试写出一个语句创建一个名为myPackage的包,这个语句应该放在程序的什么位置? 22 20.根据你的理解,请说明java中重载与重写的异同。 (22)

Java课程设计实验报告及全部源码流程图

课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报

时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

java课程设计

面向对象程序设计课程设计报告 专业计算机科学与技术姓名吐尔巴依班级软件2班学号12001216 题目理财助手日期2014-12-6 功 能 描述 这个设计是一款具有简单的理财功能的小设计,可以选择开销的类型进行输入,当你每月的消费输入完成之后,最后统计完成之后输出你这个月的消费去向。 开销 房屋 贷款 汽车 贷款 汽油 费用 请客 开销 购物 花销 贷 款 还 款 年 限 利 率 贷 款 年 限 利 率 汽 油 类 型 费 用 日 期 费 用 支 出 目 的 支 出 目 的 费 用

设计思路 1.建立一个抽象类loan和一个贷款接口, 2.在建立一个FD类(房屋贷款类)继承Daikuan接口, 3.carloan(汽车费用)继承loan类并且用daikuan这个接口实现, 4.建立一个请客吃饭类Eatloan来继承loan类,在建立shopping类继承Eatloan 5 switch语句进行输入,跳转到以上类。 运行结果 选择界面 房屋贷款类, 汽车贷款: 汽油费用 请客开销:

购物开销: 查看这个月的消费: 源文件:import java.io.*; //总的花销的抽象类 abstract class Loan { String type;//类型 float price;//花费 abstract String getType(); abstract float getPrice(); } //贷款借口 interface Sf { float getMoney(int years,float i); } //房屋贷款类

class Fd implements Sf { float fwz;//房屋总贷款 public float getMoney(int years,float i)//计算每月还贷{ return fwz*(1+i/100)/(years*12); } } //汽车贷款、汽油费用 class CarLoan extends Loan implements Sf { float qch; CarLoan() { System.out.println("汽车贷款。"); } CarLoan(String s,float p) { super.type=s; super.price=p; } public float getMoney(int year,float i) { return qch*(1+i/100)/(year*12); } String getType() { return super.type; } float getPrice() { return super.price; } } //请客吃饭类 class EatLoan extends Loan {

学籍管理系统1

学籍管理系统1 -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

学籍管理系统 需求说明书 撰写:________________ 校对:________________ 审核:________________ 编写日期:年月日

目录 1.引言 1.1 编写目的 (3) 1.2 背景及范围 (3) 1.3 定义缩写词略语 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 系统整体说明 (3) 2.1 目标 (3) 2.1.1 开发意图 (3) 2.1.2 应用目标 (4) 2.1.3 作用及范围 (4) 2.2 产品描述 (4) 2.3 产品功能 (4) 2.3.1 外部功能 (4) 2.3.2 内部功能 (4) 3 功能详细说明 (7) 3.1 业务流程图 (7) 3.2 数据流图 (8) 3.3 数据字典 (9) 3.3.1 数据存储 (10) 3.3.2 数据流 (11) 3.3.3 数据处理 (11) 3.4系统功能划分 (12) 3.4.1 学生子系统功能划分 (12) 3.4.2 管理员子系统功能划分 (13) 3.5 数据库概念结构设计 (13) 3.5.1 各实体属性图 (13) 3.5.2 各实体之间的关系总E-R图 (14) 3.6 后台系统的实施 (15) 4 非功能要求 (15) 4.1 运行环境需求 (13) 4.2 性能需求 (13) 4.3 安全需求 (13) 4.4 可用性需求 (14) 4.5 数据迁移需求 (14)

1 引言 信息社会的高科技,商品经济化的高效益,使计算机的应用已普及到经济和社会生活的各个领域。计算机虽然与人类的关系愈来愈密切,还有人由于计算机操作不方便继续用手工劳动。为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学籍管理系统软件为教学办公室带来了极大的方便。该软件是以汉语编程语言为实现语言,其功能在系统内部有源代码直接完成。通过操作手册,使用者可以了解本软件的基本工作原理。操作人员只需输入一些简单的汉字、数字,即可达到自己的目标。 1.1 编写目的 本需求的编写目的在于研究学籍管理系统软件的开发途径和应用方法。 本需求的预期读者是与学籍管理系统软件开发有联系的决策人,开发组成人员,扶助开发者,支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 1.2 背景及范围 本项目的名称:学籍管理系统开发软件。 本项目的任务提出者及开发者是学籍管理系统软件开发小组,用户是教学办公室。

java课程设计-拼图游戏代码

package love; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][];// 存储按键的数组 private Container container;// 一个容器 private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组 public Games() { super("拼图游戏");// 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列 container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 is[locate1] = g; for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) { if (is[locate1] == is[locate2]) break; } if (locate2 != -1) locate1--; } int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) {

学生学籍管理系统

摘要 21世纪是信息产业的时代,全球信息电子化的潮流势不可挡,计算机被广泛应用使我们的经济和社会生活因此发生了深刻的变革。与此同时,我国的教育事业蓬勃发展,升学率普遍提高,各类学校校规模不断扩大,对于学生管理工作的高效性和规范性提出了更高的要求。 本文的设计是依据B/S结构的关键技术,参考了国内学校的学生管理信息系统,并结合广西第四建工集团子弟小学学生实际情况,提出“设计简单、使用方便、安全性高”的设计理念并结合B/S的学生管理信息系统的体系结构,且依据现代化校园的发展为广西第四建工集团子弟小学而设计的基于ASP的学生学籍管理软件开发。 系统分为学生信息管理、学生成绩管理、考试管理和用户管理四大模块,具备信息录入/修改/删除、成绩录入/修改/删除、添加/修改/删除考试信息、添加/删除考试科目、添加/修改/删除系统用户等功能。它能方便老师、学生、家长查询信息。整体上实现了全校学生信息的网络化管理。 该系统是一套基于B/S(浏览器/服务器)结构的学生学籍管理系统。系统运行于服务器端,完全采用ASP+JavaScript开发,客户端只需安装有浏览器(如IE)即可使用本系统。 关键词:学生信息管理软件开发 ASP 数据库系统 B/S 网络化管理

The 21st century is the information industry age, the tide of the global computerize information is overwhelming. The wide use of the computers makes a deep revolution in our economy and social life. At the same time, the booming development of education of our country requests a more efficient and more regular management of students’ information. the rate of entering a higher school has been raised. The scale of all kinds of school has been expended gradually, so it makes higher requirement for efficiency and normative of the students management work. The design of this thesis bases on the key technologies of the B/S and structure with referring to the domestic students management information system. According to the students’ practical situation of the fourth building group children primary school of GuangXi. The author advances a design idea of simple design, conveniently using and higher security. It also develops the architecture that connects B/S with student management information system. According to the development of the modern campus, it designs the software of students school status management basing on ASP . There are four modules in the system. They are student information management, student grades management, exam management and user management. It has the following functions: information logging in/ revising/deleting, the score logging in/revising/deleting, the exam information adding/revising/deleting, the exam subjects adding/ deleting and the system user adding/revising/ deleting. It has realized the latticing management of the whole school student information. which can make teachers, students and parents convenient for requiring scores. This system is a students school status management system basing on B/S. it runs on the server. Because of absolutely adopting ASP and JavaScript development in this system, the clients can use this system when they just need to install browsers (for example, IE). Key Words:Student’s Information System B/S ASP Database System latticing management

5_Java课程设计源代码

package zhouchuan; import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import https://www.sodocs.net/doc/c214368015.html,.*; public class zhouchuan extends Applet implements ActionListener { AudioClip clip; Button buttonPlay, buttonLoop, buttonStop; public void init(){ try{ URL url=new URL("file:"+"F://ding.wav"); clip=getAudioClip(url);}catch(Exception e){ } buttonPlay=new Button("开始播放"); buttonLoop=new Button("循环播放"); buttonStop=new Button("停止播放"); buttonPlay.addActionListener(this); buttonStop.addActionListener(this); buttonLoop.addActionListener(this); add(buttonPlay); add(buttonLoop); add(buttonStop); } public void stop(){ clip.stop(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==buttonPlay) clip.play(); else if(e.getSource()==buttonLoop) clip.loop();

学生学籍管理信息系统

学生学籍管理信息系统 第一章系统分析 一、系统开发的目的与意义 管理信息系统是一门综合了管理科学、信息科学、系统科学、行为科学、计算机科学等学科知识的交叉边缘学科。管理信息系统是由人和计算机组成的能够进行信息收集、存储、加工、传播与使用的社会--技术系统。通过管理信息系统,可以规范化、标准化与自动化的管理业务流程,加快信息处理速度,提高信息质量和使用效率,从根本上提高运作质量和响应能力。 近年来,随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。信息化以更快捷更方便为目标来融入各行各业。学校也不能例外。面对庞大的信息量需要有学生管理系统来提高学生管理工作的效率。通过这样的系统可以做到信息的规范管理、科学统计和快速查询、修改、增加、删除等,从而减少管理方面的工作量。当前,我国的学校正在加紧实施信息化建设,其中学生管理是相当重要的一部分。 学生学籍管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着来越重要

的作用。 建立学生学籍管理系统,采用计算机对学生信息进行管理,进一步提高办学效益和现代化水平。帮助广大教师提高工作效率,实现学生信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生档案进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。 二、需求分析与详细调查 2.1 需求分析 需求分析是软件开发过程的初始阶段,是一个系统的推理过程,涉及到领域问题及其组成部分,目的在于理解需要什么和必须做什么,并将用户的需求用书面形成表达出来。软件产品的质量,在很大程度上取决于是否进行过系统的需求分析,并是否取得正确、一致和比较完全的需求文档。通过需求分析揭示信息的流程和结构,为软件设计提供基础,通过标识接口细节能提供一个深入的功能说明来描述软件,并确定约束条件和定义软件的有效性。 2.1.1可行性分析 可行性分析是系统分析阶段的第二项活动,它的主要目是进一步明确系统的目标、规模与功能,对系统开发背景、必要性和意义进行了调查分析并根据需要和可能提出开发系统的初步方案与计划。可行性分析是对系统进行全面、概要的分析。通过调查分析,本系统设计主要有以下三个可行性:

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