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坦克世界:闪电战修改金币介绍 修改金币

坦克世界:闪电战修改金币介绍 修改金币
坦克世界:闪电战修改金币介绍 修改金币

坦克世界:闪电战修改金币介绍修改金币金币是每个游戏里不可缺少的东西,在坦克世界:闪电战里金币是非常不够用的。那么今天小编我就给大家介绍一下关于如何修改金币的方法,希望各位玩家能够喜欢。

下面已八门神器为例:

1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。

2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。

3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)

4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。

5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。

6、修改这个金币数值。

7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

纳粹德国闪电战理论

纳粹德国闪电战理论 闪电战,由古德里安创建的战争模式。闪电战是第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。闪击战三个重要要素:奇袭、集中、速度。闪电战,是第二次世界大战期间德军首先并且经常使用的一种战术,是以装甲部队为决定性力量,制空权为前提,不顾侧翼暴露的危险,向敌人后方做快速,大胆的袭击。它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。它往往是先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施——通讯中心,并把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。然后使用大规模坦克集群快速冲锋,彻底摧毁敌军由空军轰炸而混乱的阵地。闪电战就是将奇袭、快袭集中一起,像闪电一样打击敌人。可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃。闪电战理论是第二次世界大战中德国军事战略的基础。这理论要求在敌人未来得及完成动员和展开本国武装力量之前,用几个月或者几个星期的极短时间内夺取战争的胜利。闪电战理论是德国帝国主义毫无限制的扩张目的同达到这些目的的现实能力之间不能相适应的表现。德国力求以闪电形式的突击逐个粉碎敌对同盟各国,竭力避免持久战。闪电战理论最重要的原则是:先于敌军迅速集中和展开作战部队,保障战略的突然性。实施最强大的首次突击,以便在初期交战中即取得决定战争结局的决定性胜利,集中优势兵力于主要进攻方向,以包围与合围的方法歼灭敌人武装力量。 运用包含装甲部队、机械化步兵与炮兵,以及空军优势火力,于作战层面进行高度协同攻击。 扰乱敌人的部署,迫使对方改变正面武力,甚至达到使敌军在兵力组织与分配上自乱阵脚。 以侧面迂回方式,隔开并切断他们的兵力。 阻扰他们的后路。威胁他们的后路,使其与基地之间丧失联系与补给。 讲求速度。 闪电战的基础是机械化,前提是制空权,在于空,坦,步的协同配合,战术在于一点两面。找到突破点,由炮兵打开缺口,装甲集群进入缺口并发展战果,机动步兵跟进。找到突破口的两翼,空军打开缺口5-10分钟后,装甲集群随后攻击,后面紧随机动步兵。迅速破坏掉敌指挥中心,通讯枢纽,交通枢纽。陷敌于瞎子、聋子的局面,并配合正面部队迅速合围敌主力步兵集团。飞机、坦克和机动步兵速度都很快,火力也够。但前提是要保有制空权,然而德国后期遇到了拥有空中优势的美国空军,无法使用闪击战。另外此战术对后勤依赖度非常高,一旦汽油和弹药粮食供应不上,就会被歼灭。(例如战争后期,德军发起的“突出部战役”就遭遇了这种情况。使得德军无功而返,并没有更多的装甲部队去抵抗盟军的攻击) 战术层面 由于闪电战在二次世界大战中发挥无比的威力,因此在大战结束之后即受英美等军事学者热烈研究,在战术上勾勒出一个详细的面貌现已不是难事。关于战术上的细节,根据各家的说法,综合整理一个对闪电战的全貌概述。“闪击战”大略可略分以下几个阶段:

坦克世界8级车使用感受

坦克世界8级重坦及部分中坦使用感受 现在版本9.7了,9.8估计也很快到来,坦克世界的版本更新太快了,许多玩家嘲讽:一个版本还没搞明白呢,又更新了。闲言少叙,列出目前版本常见的8级车和部分8级以下的坦克。 国别级别名称出场率国别级别名称出场率 中系8 wz111 高美系8 t32 8 112 8 t34 8 110 低8 m6a2e1 低 8 59式高8 m26潘兴低 8 t-34-2 8 t26e4超潘低 8 t-34-3 8 t69 低 8 wz132 8 t28 低 7 wz131 8 t28原型 德系8 虎王8 t49 高 8 vk4502a 法系8 amx50-100 8 狮子8 fcm 50t 低 8 印度豹8 amx cdc 低 8 黑豹2 8 amx 1948 低 8 黑豹88 8 amx 1390 高 8 莱茵高英系8 卡那封低 8 费迪南8 fv4202p 低 8 猎虎88 高8 百夫长低 8 猎豹2 8 御夫座低 8 ru251 高8 at-15 苏系8 is-3 日系8 sta-1 8 is-6 高8 sta-2 8 kv-4 8 kv-5 低 8 t-44 8 416工程 8 t-54原型低 8 isu-152 8 isu-130 低 8 t54轻型低 6 mt-25 重坦 中坦注:出场率仅凭野队印象,主观臆断见谅 坦歼 轻坦

首先要提一下上表中的出场率问题,纯粹是个人野队的印象,没有统计依据。本篇是讲感受,不是搞课题研究什么的,如有与实际不符的,各位看官宽宏一笑。本人南区6000+场,盒子效率900左右,纯粹菜鸟,经常7、8、9级房,准备出9级车,借此机会说一下玩8级车的感受。 依据重坦--中坦--坦歼--轻坦的顺序,开讲。 1、wz111 这货是在哪个版本来的,记不清了,俗称“王总”,中系9级车有个四个1 的被称为“王四棍”。出场率超高,八级房基本都有他,首先本人没有玩过这辆车,但打过不少这辆车,这车的防护能力不错,首上免疫8级炮(不是数据党,没有仔细研究这些数据,反正8级车不要打他首上),机动还算不错,炮是7 级is的那杆炮,缩圈慢精度差,银币弹穿深175(虽说这穿深在8级房打弱点都能打,但感人精度和缩圈你懂的),优点就是金币弹穿深足够,据说300+振奋人心,社会主义就是好。。。。。。这车有经验加成和银币加成,打钱好车(金币弹悠着点用),配件:垂稳、炮控、通风(纯属意淫,没有玩过这辆车,应该可以装垂稳吧),成员技能:车长灯泡,其他全修理,到第二技能你都知道怎么加了 2、112和110 先说112,金币车前两天空中网活动,天猫旗舰店卖70块钱,王总还是120 块左右,可以看出这车没有“王总”人气高,可玩性不如王总。继承中系的“永不低头”俯角极其差,正面防御不错,和王总一样裤裆是弱点,这车的机动不如王总,爬的慢,炮和王总一样,金币弹杠杠的。刚刚忘记提起“王总”的侧面比较脆,但侧面上部分有装甲覆盖的地方打到是不掉血的(这是不是叫黑洞装甲?),就是侧面那一条很窄的条状装甲。112的出场率远低于王总,打的也少不记得112有没有黑洞了。配件成员同王总,以我的意淫,收益应该不如王总。好了说110,国产的“杠三”,同杠三前面都有楔形装甲,装甲防御性能优于杠三,正面还是不易击穿的,我开t69好几次碰见110,银币弹穿他很吃力,110 裤裆正对等效170左右,69的173穿深还是很吃力的。野队这货见得很少,估计性能不如杠三,没有玩过在此不多说了。 3、虎王 我的第一辆重坦,刚刚接触这游戏时都是奔着虎式、虎王来的,不过说实话,这车玩的很烂,摆姿势老是摆大。说说这车的优点吧,首上还算比较硬,等效220+,所以会免疫大部分8级炮的银币弹,白班炮塔比较坑随意被175穿深炮穿,完全体炮塔还算不错,免疫8级炮可以卖卖头,值得一提的是虎王的炮控和精度不错,在8级重坦里面是很好的了。网上都说虎王摆姿势很牛逼,但是正面弱点不少啊,敌我离得近的话容易被打弱点。头上的包也不小。关于机动在重坦里面算是比较慢的了,但是虎王可以圆心转向,正面弱点裤裆、头顶的包、正面机枪口。炮有两个可以选择,长88炮dpm高,单发伤害低,穿深200+不是很够,还有一门105炮,穿深和伤害都有所提升,但是dpm较低。个人觉得抗线还是105好点,大家都是伸缩dpm在抗线时影响不大。配件:垂稳、输蛋、通风成员技能重坦都一样,车长灯泡,其他全修理,2技能车长补修理,其他成员基友连或学习各成员特色技能。 还有要说的,这车好帅气啊,有木有,坦克世界8级以下的含8级的车外形帅气的就那么几辆:虎王、虎式必须要上榜的,虎式是方正的美,虎王是流线的美。。。。。

闪击战

闪击战 ——陆军作战方式大变革 10100170174 历史系苏栋 一提到闪击战,不少人会想到二战时期德军装甲兵的创始人古德里安,其实最早的闪击战思想在中国古代的孙子所著《孙子兵法·军争篇》就已经讲到:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。不过在现代战争中将闪击战发挥到极致的却是德国军队,其代表则是大名鼎鼎的纳粹德国陆军大将古德里安。 1888年6月,古德里安出生在普鲁士的一个军人兼地主家庭,不满13岁被送入候补军官学校,18岁便被任命为少尉,先后服役于步兵营和电报营。1913年入柏林军事学院学习,亲身参加了一战著名的凡尔登战役和索姆河战役。自1922年起,致力于装甲兵及其运用的研究。第二次世界大战中历任军长、装甲集团军和装甲集团军群司令、装甲兵总监、陆军总参谋长等职。古德里安早在汽车部队任职时,便开始注意当时英、法、苏等国军事专家关于摩托化部队和坦克作战的理论与实践,悉心研究历史上的许多重大战例。他打破传统,推翻陈见,大胆提出装甲兵是陆军中的“决定性角色”,其他兵种处于辅助地位,以及成建制的使用装甲部队的全新思想;主张装甲兵应在空军和摩托化步兵强大支援下快速突破对方防御,突入敌纵深并分割围歼敌重兵集团,摧毁或夺取重要工业区和原料产地,占领交通枢纽,破坏敌政治、军事中心,迅速彻底击败敌人,从而构成了“闪击战”思想的核心。而德国的第一批、同时也是世界第一批装甲兵团便是经过他的不懈努力,在希特勒的支持下于1935年组建,为“闪击战”思想付诸实践创造了物质基础。在随后的侵略战争中,他创建的装甲兵团发挥了重大作用。下面就谈谈德国装甲部队在战争中极致的发挥以及堪称完美的表现。 1935年,古德里安升任德军第二装甲师师长。最先的闪电战是由古德里安在攻打波兰时使用的,古德里安倾其手下全部精锐兵力,集中了6个装甲师、4个轻装甲师和4个摩托化师为主要突击力量,在波兰西部势如破竹的撕碎了波军6个集团军约80万人组成的防线。在装甲部队与空军的合围下,组织陈旧但体积庞大的波兰军队被迅速分割,包围,消灭,至1939年10月5日,波兰战役即告结束。同时也创造了战争史的又一传奇。波军6.6万人阵亡,20万人受伤,69.4万人被俘,而德军仅伤亡3万余人。27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时。到1939年,他就已经升任19装甲军军长。1940年5月11日凌晨,古德里安率领第19装甲军参加入侵法国的行动,立下了大功。39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国。1940年5月28日,希特勒任命古德里安为新组建的古德里安装甲兵团司令官。自1941年6月古德里安就奉命到苏德方向准备开战。为达成闪击效果,德军组建了四个装甲兵团;古德里安担任第2装甲兵团司令官,他和霍斯上将的第3装甲兵团一同归中央集团军群节制。1941年6月22日,凌晨3时15分,德军开始进攻苏联;古德里安指挥自己的装甲兵部队渡过布格河,突破苏军前线的防线,如入无人之境地沿着通往明斯克的公路奔驰。在进攻中,古德里安多次亲临第一线,仅24日一天里就有三次险些丧命。27日,古德里安的部队抵达明斯克。古德里安和霍斯的两个装甲兵团的大纵深快速突破,为中央集团军群的成功合围立下了首

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

英雄连:闪电战——详尽攻略

英雄连:闪电战——详尽攻略 盟军全攻略 选择盟军进?游戏后第?关是练习关.先?三辆步兵战车打头阵把战壕?的兵?完后和步兵?起向电脑所指?的中部前进,先?三辆战车扫光房??的敌军,和?车站?的敌军.接着??个班的步兵趴着去把?门?炮抢来(如果?战车去抢炮会得不偿失的),得炮后?侦察机来侦察电脑指?的地?,再拿步兵来按Z和W来练习键盘,开始使?三门?援榴弹炮和指?的地?对轰,(最好??班的步兵去?掉敌军的炮兵)然后让我军指挥官到达?车站后下来就可过关. 2.第?关是消灭地图下?的敌军并占领,我们有三门远炮所以得好好利?,步兵较多.敌军有?架侦察机所以得先呼叫我军的战?机把敌军的侦察机打下来.敌军的远程榴弹炮在下?房屋的左边?点?且房屋?有?量的敌军和狙击?.在左边的?区?有很多的敌军隐藏最好?重炮把他们轰?净,等飞机名额满了?侦察机侦察敌?的远炮位置?重炮轰掉他们和?些房屋.我?最后会有?些?援军来,只要消灭占领下?敌军?指挥中?就过关.这?关因为战?完美?得到?个银??皇奖章. 3.第三关的任务是占领桥头堡和地图上?的敌?兵营.我军出发点前?的???坡上有?辆坦克和?些敌兵,?侦察兵侦察后?三门远炮轰掉坦克,?轻型坦克去消灭其他兵仔.敌军在桥头堡地?布了5.6.辆坦克和步兵.我们先在桥头的地?布好远炮和轻型坦克,?侦察兵去侦察坦克的位置?远炮轰.占领好桥头堡后直上,敌军在他们兵营的左边有?条战壕?轻型坦克?掉他们就?了,布好三门远炮后就使劲的轰兵营??的所有东西.值得注意的是他们在右?的地?也布有远炮但他们的弹药不多只能打?会?.敌军兵营?有2辆坦克和门?1辆,把敌军坦克轰?净后就可以?轻型坦克上冲去占领过关了. 4.第四关的任务有些难点,我试了N个?案重打了N次最后才过关.占领地图上的所有标出来的?镇,虽然看上去可能不难,但我军的兵?实在是有些单薄?且没有远程?炮,?且敌军的轻型双管坦克射速极?难于对付.我们?先最主要的是攻下第?个?镇,先?三辆坦克和?些步兵合?把敌军守在桥左右的?辆坦克?掉,使?坦克的时候最好防御攻击模式?让步兵上去掷?榴弹.交战后最好能保留?辆左右轻坦克.先?侦察兵侦察他们的布置位置不要直接从?镇进攻,?坦克从房屋的农场后?打击敌军的步兵和炮兵,这时可能会有敌军侦察机出现我们?咱们的飞机把侦察机击落就可以了,这样就可以避免了被侦察?受到他们的远程?炮打击.把?镇上的步兵消灭后?步兵抢下敌军的?射炮就过了第??标,接着就好打了.我军会得到4辆S-35型中型坦克?援(这?要特别注意和提醒的是:在先前的战?中必须保护好唯?的?辆补给车以便维护4辆S-35坦克),?S-35轻松攻下地图上?的?镇后完成第??标.接着向下进攻抢夺下敌军的?个军?站,然后?我军的补给车在地图下?的河流?处进?制作??桥?四辆S-35坦克进攻第三?标点,剩下的第四?标点就好打多了,直接上去?掉右?仓库?的敌军就可过关. 5.第五关利?亚之战,这关有?架Q F25炮?,所以打得不是太难.?开始我有?个基地,敌军有?架150M M榴弹炮所以我们得全部将?员和炮搬到左?的?落边先防守反击,敌军的左右?两?乎都没有兵?所以得从左右开?我的做法是??个?分队和?辆轻型坦克从左边偷袭敌军的150M M远程榴弹炮.偷袭成功后敌军没了远程炮?切都好办,先?侦察机侦察定位地图中位的?镇,??有?量的坦克,定位好了以后就?轰炸机轰炸他们和坦克,接着再?我们的114M M远炮轰,他们会向我反击,因为我们在?落?较容易防守所以布好所有防空炮和坦克等他们来攻,(所有的坦克和炮最好都挖??和沙坑防守反击)挡住敌军的这?波攻击后就?常容易打了,?炮轰地图上的所有有敌军的地?占领并消灭他们就可以过关了.

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

闪电战-全攻略

闪电战-全攻略 伏战斗 F:以壕沟防护 远程火炮快捷键使用:其他同上, Z:远程打击 R:近程打击 X:射程范围 C:选择弹药人员快捷键的使用:其他同上 Z:选择动作(动作:Q:站立 W:跑动 E:趴下 R:警戒) X :探测侦察 C:解散队伍 维修车快捷键使用:其他同上 X:进行维修 C:进行布雷 V:进行扫雷 Z:选择动作( Q: 布置铁丝 W:布置路障 E:挖掘战壕 R:进行架桥 卡车快捷键使用:其他同上 X:补充弹药 C:人员救护 呼叫飞机快捷键使用: Caps Lock :选择呼叫命令 Q:呼叫侦察机 W:呼叫轰炸机 E:呼 叫战斗机 R:呼叫攻击机 V:呼叫空降兵 空袭3闪电战德军全攻略 1.第一关照样是训练关,在消灭了敌人占领补给站后用Z+W进行全军训练,而后把火炮从卡车上放下 来,用步兵或者装甲车去地图上角消灭敌军的远程火炮,然后叫军官到下边的敌军补给站下车就过关. 2.第二关是3辆装甲车坦克决定了胜负,先用我们空降的狙击手把巡逻在桥墩头的敌军步兵KILL 掉 ,因为他会炸桥,而桥被炸了就麻烦了.所以我们先下手为强.敌军有4门105MM炮干掉了桥头的一个后,派 一辆装甲车去上角的树林里偷袭敌军的2门火炮,把树林旁边的火炮消灭后就以此为突破口从左进攻消 灭所有敌军...过关......这关我打得漂亮得了.战争十字勋章2nd 3.第三关波兰之战我们有了三门105MM炮好打多了,在轻松打下第一目标点后敌军可能会有几辆装 甲车来偷袭我们,把他们干掉....最好小损失装甲车坦克.接下来我没有直接进攻小镇的第二目标点而 是用火炮把小镇里的二门敌军重型炮轰掉然后进攻第三目标点,因为他们的那门火炮太让人觉

军事理论作业-大纵深作战理论

大纵深作战理论 大纵深是苏联的图哈切夫斯基的创造的理论,跟闪电战一样,经过第二次世界大战的洗礼,实践证明,大纵深是可行的,跟闪电战不同,闪电战讲究的是瘫痪,而大纵深更像是正面的决战。大纵深作战理论的提出与当时的科学技术水平的发展紧密联系。一战前期,飞机与坦克的数量有限且技术也不完善,所以还不能实际上也没有引起战斗行动性质和作战方法的改变。然而,后来在坦克和飞机大量生产、武装力量开始组建坦克和航空兵兵团与军团的时候,军事行动的性质和作战方法才发生了质变。这一理论的实质在于:以炮兵火力和航空兵突击兵力同时压制敌防御的全纵深;集中兵力兵器于选定方向,坚决实施进攻,突破敌防御的战术地幅;将强大的坦克、摩托化步兵和骑兵等快速兵团投入交战,以求尽快达到预定的作战目的。 第一次世界大战后期,出现了航空兵、装甲坦克兵等新的兵种,在战役行动中军队实施了坦克战。"1918年盟军的多次坦克突破显示了消灭防御战术纵深的新途径。这一年解决了通过两种兵器—火炮和坦克压制防御火力的问题。”索姆河战役中,坦克与炮兵发挥了巨大的作用,“炮兵不仅为攻击进行炮火准备,破坏所有可见目标,而且还以徐进弹幕射击来支援攻击。”索姆河战役中的坦克机械性能还很差,但是就是这些坦克使步枪和机枪都失去了效果。曾经挡住无数士兵的堑壕和铁丝网也被轻松碾过。约有21个师的英军在坦克的支援

下向德军发起进攻,5小时内,他们向前推进了5公里。营航空兵在这场战役中也得到了发展,飞机的机型更为完善。英法空军不仅能掌握制空权,还能对德国纵深的战役后方和战略后方进行空袭。战争对新兵种的发展产生了巨大的影响,并且为军事理论的革新带来了契机。 一战结束后,由于科技的进步和战争的需求,军事技术出现了重大突破。例如,由于坦克的火力、机动力和装甲防护三大性能全面提高,所以在复杂的地形和恶劣的天气下,它的高速突破穿插和大纵深突击能力得到显现。此时的作战飞机在时速、升限、航程和活力主要战术技术性能指标大幅度提高,所以在战略轰炸、夺取制空权、协同地面部队作战方面发挥了巨大的作用。通过第一次世界大战,苏军理论家看到了现代化兵种对战争结果产生的重大影响。他们认为,缓慢和按部就班地去攻克敌人一道又一道防御阵地的方法已不再适用,而要采取同时压制敌人整个防御纵深和实施有效的快速兵力机动的作战样式。 图哈切夫斯基基于他1920年在维斯杜拉河战役的经验总结道:“突袭部队通过一系列连续行动来实现这样一个目的一通过现代化兵种在一个宽正面消灭敌人,是可能的。” 双方总体兵力相当的情况下要突破敌人的防线是难以实现的或者说更本不可能。有人会说坦克能够帮助突破阵地,是这样的!在一战时坦克往往进行一些非对称作战,面对的只是对方阵地上的机关枪

坦克世界战车弱点

C 系十级重型坦克,113,其实这个车可以用中型来命名,拥有所有苏联车有的弱点,前挡 泥 板 、 正 面
前部装甲,蓝色叉子和圆圈的地方不要轻易尝试,反正我 T95 都没打穿过! 用 T95 可是经常吃这个车的亏,虽然装甲不厚但是异常难打,尤其是上方装甲倾斜角都快

达到 60° 了。 红色的地方用 E50 都击穿过,上半身不好打不推荐(如果你们认为有那个远程精准的话可
263 在没火炮房 最大的弱点就是裤裆了 其次是炮盾上的小眼 训练房被 3485 击穿了! 不 过目前很好 很多人不会打这车 看见一个苏系 TD 出来 有的人就冲首上一发 有的人就冲 战斗室一发 有的人心想自瞄肯定能穿 于是猛一探头经常叮铃咣啷 爽死了 不过也有人断 带和抽档的 风险也


E75 重型坦克,9 级房的霸主,弱点不是太多,尤其是摆好角度以后,正面炮塔和车身衔接 地方有两个凹槽, 用 59 击穿过....! 正面地盘低级车不要考虑了, 需要很高的穿深, 表示 IS-3 的炮也是各种跳!
最爱打这个货了,脆皮到一定境界了,是个上 200 穿的炮怎么都能打穿!白色的地方有惊 喜
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15 楼 2013-06-17 19:43 举报 |
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少女丶如痴如醉: 神马惊喜 2013-6-17 19:50 回复
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o0 柯哀永恒 0o: 回复 少女丶如痴如醉 :爆弹药架... 举报 | ;2013-6-17 19:54 回复
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少女丶如痴如醉: 噗 2013-6-17 20:14 回复
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鄍経: 回复 少女丶如痴如醉 :蛋碎了 2013-6-17 20:25 回复
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丛林中的野玫瑰: 谁要是打不中这货删号吧,炮塔太大了! 2013-6-17 20:28 回复
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美陆军“赛博闪电战”演习赛博电子战融合

美陆军“赛博闪电战”演习赛博电子战融合 美国陆军第25机步师和第7信号指挥赛博防护旅4月举行了“赛博闪电战”演习,演习地点是美国陆军装备司令部通信-电子研究、开发与工程中心(CERDEC)。演习的重点是在逼真的训练场景下测试新型作战概念。 “赛博闪电战”演习要求参演部队在战术作战中心解决赛博电磁行动的交互,这是在大多数训练场景中是不会出现的。“赛博闪电战”演习检验了主要指挥所的物理构造以及各军事作战专业之间的交互。美国陆军表示,一直以来战术作战中心的职能仅限于作战、情报与火力支援,其与通信、网络防护、电子战和频谱分析等新职能是隔绝的。但在此次演习中,士兵们通过一系列仿真场景将通信、网络防护、电子战和频谱分析等纳入战术作战中心的职能进行了演练。在由武装部队通信与电子设备协会主办的小组讨论会上,赛博作战主任兼负责战术指挥控制通信事务的项目执行办公室(PEO)首席信息官Portia Crowe指出,“赛博闪电战”是美国陆军准备非常充分的演习,此次演习实际上关注的是交付简单的系统以使赛博与情报连通并更好地融合。Crowe指出,“你会发现情报、信号、电子战与火力打击都利用相同的数据协同工作,它们致力于在战术作战中心里协作并融合。现在我们已经获得了秘密级数据和绝密级数据。我们正设法解决的是,人人

都能够访问可用的数据…人人都能够看到作战场景。这正是数据融合开始发挥作用的地方,分析工具是重中之重,然后仅通过无缝单元协同工作就能够交换数据并明确任务威胁 的方位以及如何做出更加明智的决策。”第25机步师第21步兵团的指挥官BrentClemmer中校表示,“我们的陆军现在是、并且在不久的将来仍将是一支以指挥官为中心的陆军。因此,我们所面临的挑战是,无论是在频谱方面还是在网络方面,我们的士兵对具备全方位的优越性习以为常。但是,他们不习惯向指挥官描述网络面临的风险,而网络同样也对地面作战造成风险。”在多年忽视电子战后,美国陆军打算重建电子战能力。信号主任办公室职能领域24项目管理员MichaelSenft少校表示,“在冷战时期陆军保留了通信电子战营,但是在1990年代这些电子战营遭到了裁撤,从而导致陆军电子战能力存在重大缺陷,这些问题已经在伊拉克和阿富汗战场上得到了血的教训。随着作战部署大幅减少,拥有不超过1000名军官、准尉和士兵的电子战职业领域一直在努力寻求其角色定位。因此,在没有部署任务时,电子战人员经常被指派其他任务。令这一问题雪上加霜的是,美国陆军没有装备标准电子战能力,因为多功能电子战(MFEW)项目直到2023年才能获得初始作战能力。” “赛博闪电战”演习所取得的成果将不仅有助于美国陆军制定战术作战中心 如何支援前方作战旅的相关条令,还将有助于美国陆军做出

3D坦克设置系统哪些功能重要 设置系统指南

3D坦克设置系统哪些功能重要设置系统指南 3D坦克设置系统哪些功能重要设置系统指南 3D坦克游戏中的设置系统里面的功能可能有些玩家还不是太了解,什么功能有用,什么功能可以把勾去掉可能有些玩家还不知道,下面小编就来给大家讲讲3D坦克游戏中的设置系统功能介绍。 玩家们打开设置按钮之后,就会如下图所示,面板上会有几个功能。 显示FPS:这个设置就是在战场时右下角显示你现在FPS值,可选可不选,机子不太好的,建议打√,可以随时观察游戏流畅情况,低于10的时候按减号,可以防止对K时卡住。 自动调节FPS:这个可以自动优化FPS,建议选上。 显示天空:这个关闭,战场的背景会变成灰色,打开就有风景作为背景。可选可不选,卡的不建议打开。 显示战场对话:这个打开后,可以在左下角和别人对话。建议打开。

Mip贴图:这个可以让游戏画面更好,但是如果你卡的话,最好别开。 后退时互换左右键:这个没打开的时候我按↓+←,坦克会往右拐,开了后就会左拐。这个可选可不选。 启用备用相机:这个嘛,就是你过隧道的时候,自动调节你的视角。效果不明显。可开可不开。 发送消息:这个就是有什么事情往你邮箱里发通知邮件,喜欢逛论坛的玩家,必选! 在设置系统当中,可能大部分玩家们都不知道Mip贴图是什么吧,小编马上就来为大家普及知识噢。 Mip Mapping(Mip贴图):这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。 以上就是关于设置系统中各个功能的作用,希望对玩家们有所帮助,也祝大家能够在3D坦克游戏中玩的开心。

空战理论发展

空军理论发展及其应用 摘要空军-----一个新兴的军种(相对于陆军、海军),在其创立之初就有个别优秀的将领认为其能改变未来的战争的模式,并进行了探索,使西方在空军理论上走在了前列。例外西方那种敢为人先,拓展新视野的创新也是促进其科技进步的不竭动力,也是值得我们去学习的。 关键词制空权杜黑指导 航空为人类开辟了一个新的活动领域——空中领域,结果就必然形成一个新的战场,因为只要两人相遇,冲突就是不可避免的。事实上,在航空用于民用之前很久,就已经广泛用于战争(1911-1912年意土战争期间,意大利在利比亚第一次将飞机用于侦察和联络)。世界大战(指第一次世界大战)。爆发时,当时仍处于幼年时期的这种新技术就在用于军事方面获得了强大的推动。 在世界空军发展史上,休·特伦查德爵士与意大利的杜黑,美国的米切尔,被誉为早期空军战略理论的三大奠基人和创始人。杜黑从理论上系统的阐述了“制空权”的重要意义;米切尔提倡“空中国防”概念;而特伦查德在英国建立了世界上第一支独立的空军。特伦查德被公认为战略空军的预言家和先行者。他的思想对米切尔和杜黑有深刻的影响。特伦查德无论在空军战略理论和作战实践方面,均堪称第一个成功的开拓者。 特伦查德爵士理论的要点 建立独立的空军。他认为,必须建立具有充分权利、能实现独立而统一指挥的独立的领导机构,才能有效的组织和使用空中力量。他也不排除陆军和海军的地位,但是他认为空军是使国防力量形成一体的关键,就是说,要以空军为核心,实行海、陆、空三军协同作战。 积极大胆的进攻战略思想。他主张大胆的摧毁敌人的空中力量,夺取制空权,向敌人本土实施战略轰炸。第一次世界大战后,他提出“战略阻滞”的概念。其含义是空军通过摧毁敌人的政治经济中心和交通枢纽,来支援陆军和海军夺取战争的胜利。 米切尔----用事实那那些质疑空军的人闭嘴 米切尔的《空中国防论》一书被认为是西方空权理论的主要著作之一。他便致力于从事创立独立空军以及对军事空中力量实施联合控制的宣传工作,并宣称

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势 本来两个版本之前有N部T-34-2的视频素材,但是由于一时偷懒和版本更新的速度,所以我所有的T-34-2的视频就永远的离开我们了。 作为国服第一黑豹2我没做过关于黑豹2和黑豹88的视频如果这算是不合时宜,月有阴晴圆缺的话,那么T34-2的视频没有出炉,就纯粹是我偷懒造成的了,在这里给大家道个歉…… 性能、优劣势的评价 粥要一锅一锅的端,性能要一个一个的说。 首先是我个人认为T34-2尤为突出的一大优势:机动。 这是我用装甲密档和T-44的对比,从功率和提速上来说T-34-2确实跟传统神车T-44比要略逊一筹。 但是从履带适应性上来说,车体的旋转速度和地面的阻力都是要高于T-44的,确实在实战里34-2这辆车非常灵活,中近距离转场,支援,偷炮等等之类的小范围性能体现,只要你有足够的意识和反应能力,T-34-2甚至要比其他同级中坦快上很多。 当黑豹2还在扭身子的时候,可能34-2已经找好优势地形准备还击了,所以34-2的机动性是没有任何槽点的。 但是同样的,灵活的机动需要的是有一个更加灵活思考的车长去驾驭才能体现出这一点优势,如果你觉得34-2的机动性还有槽点,请先提升自己…… 第二点特性:炮塔!

34-2的炮塔很硬!我曾经在视频里说过这样的话: “炮塔是一辆坦克的尊严,车身脆你可以找任何地形;掩体;尸体去挡住你的车身然后用炮塔探出去和对方对射” “如果一辆坦克炮塔装甲形同虚设但车身硬的话,比如百运,那么你总不能用掩体挡住你的炮塔用裤裆去和对面对射吧?” 咱们T-34-2的炮塔是8级所有银币中坦里数一数二的,虽然纸面数据上显示的装甲防护一般,但是由于炮塔的造型,以及个人卖头水平的能力,造就了T-34-2炮塔的硬度几乎碾压了T-44。 所以34-2卖头能力真心很强,也是尊严的一种表现。 俯角仅仅只有5度,5度俯角绝对是一辆坦克的正常水平,虽然不及T-44的7度,但是车身并没有T-44那么高,所以差别并不是太明显,如果你还是觉得5度不够用,那么请熟练领悟任何地形下垫俯角的车长技能。 那么至于车体装甲嘛,看看就可以了,很中庸的水平,这里就不多说废话了。 第三点特性:主炮。 依旧是和T-44的对比。 炮,是很多人觉得34-2很坑的原因之一,或者说就是这个原因没有之一,可以看到除了一些隐藏属性要比T-44好一些之外,其他比较关键的DPM、穿深、射速、精度、火控等性能都比T-44要弱很多。 确实,34-2的一大软肋没什么好替它翻身的。 但是大家可以换位思考一下,为什么它的炮要比T-44或者说同级车差这么多呢?是不是也是因为其他属性比较强,所以炮才这么辣鸡呢? 这里还需要给大家补充一点个人的感觉,我觉得34-2的炮,从手感上来说是59高清之前的手感,比现在的高清后的59手感要好很多,那么还是那句话吧,远距离打不到人,咱就离近点打呗? 扬长避短才是王道嘛! 那么至于隐蔽、视野、静默等等这些东西别来问我,我对这些一窍不通,我也不认为一辆8级

二战中闪击战思想盛行于地处欧洲大陆中部的纳粹德国的原因_赵全华

二战中闪击战思想盛行于德国的原因 赵全华 (山东师范大学,山东济南250014) [摘要]闪击战战略理论,是机械化时代的一种有效战法,是新型快速作战兵器的出现在军事 理论上的反映。它对进攻者犹如披荆斩棘的利剑,而对被进攻者恰似令人生畏的幽灵。而它的形成有着多方面的原因,是当时的战略思想发展的结果,也是德国国内军备改革的必然,更与希特勒的个人因素密不可分,是各方面综合的结果,但它也有其不可克服的缺陷。 [关键词]闪击战;第二次世界大战;希特勒[中图分类号]K152[文献标识码]A [文章编号]1672-6002 (2008)09-0033-03辽宁教育行政学院学报 Journal of Liaoning Educational Administration Institute 第25卷第9期2008年9月Vol.25No.9Sep 2008 [收稿日期]2008-06-28 [作者简介]赵全华 (1984-),男,山东潍坊昌邑人,山东师范大学历史文化与社会发展学院2007级世界史专业研究生。德国是一个尚武的民族,其形成就是一个对外征伐的过程。特别是在第二次世界大战中,它用闪击战横扫欧洲,给欧洲留下了一个个的噩梦。但作为第一次世界大战中的战败国,能够形成这种战法并不是偶然的,它有着深刻的历史背景。 一、理论的发展 闪击战理论的产生既根源于德国悠久的军事理论文化,又与当时的世界环境相联系,是两者相互作用的结果。 早在克劳塞维茨的《战争论》第八篇第九章中就提出,在制定以打垮敌人为目标的战争计划时,有两个主要原则必须遵循,即尽可能集中的行动和尽可能迅速的行动,战略上最重要又最简单的准则是集中兵力,强调出敌不意不仅是手段,而且还可看作是一个独立的因素,要达到出敌不意,秘密和迅速是必不可少的两个因素。 [1] (P290)毛奇提出了分进合击、各个 击破、速战速决。这些思想构成了德国进行世界大战的战略内核。第一、二次世界大战,德国基本上是根据毛奇的这些思想行动的。施里芬的“施里芬计划”,其核心便是毛奇的这些思想,只不过将其延伸,进一步具体化了。第二次世界大战中德国提出的闪击战理论,其核心仍是毛奇思想的继承和发展。毛奇在实践和理论上所提出的上述思想,应当说是闪击战理论发展史上最关键的一环,如果缺少这一环能否形成如此完善的闪击战理论也许还是个未知数。 [2] (P406)后来施里芬提出的战略思想就是集中兵力,各个击破,迂回包围,速战速决。这一计划是德国历史上先进军事思想的结晶,体现了德国特殊的国情下的特 殊军事观念,奠定了闪击战的基础。而计划的原则更成为闪击战的主要因素。 当然,闪击战理论的形成与当时的世界大背景是密不可分的,各国对闪击战的研究也促使了德国闪击战理论的形成。对闪击战理论做出实质贡献的首推英国人富勒,他认为坦克是实施突破的最佳武器,在坦克的运用过程中,要注意贯彻集中、突然的原则。英国的利德尔·哈特认为陆军必须全部实现机械化,最终建立一支由陆军为主、机械化步兵和炮兵为辅,并拥有大量飞机的全新部队。他还提出了两个重要的作战原则:一个是“摧毁敌人作战体系,使其秩序混乱、士气瓦解而无法战斗,直至崩溃”的原则;一个是“力矩原则”。 [3] (P151)奥地利的艾曼斯贝格尔在《坦克战》一书 中强调密集使用坦克和机械兵团进行大纵深作战将是未来作战的主要样式,提出组建坦克兵团,力求一役粉碎敌人。英法的机械化理论是闪击战理论的前身,但它们的这些理论却不被本国政府重视和采用,相反的,德国的机械化战争理论的创始人古德里安却开始注意它们的理论,在研究了富勒、利德尔.哈特和戴高乐的理论后,古德里安形成了自己的理论体系:高度评价坦克,希望提升装甲兵在未来战争中的地位,关于坦克的运用问题,古德里安的思想可以归结为六个字,即快速、集中、突然,在方法上就是实行利德尔.哈特的中间路线,目标就是战略性的瘫痪;坦克与其他兵种应密切配合,协同动作,古德里安要比富勒、利德尔·哈特和戴高乐等人幸运得多,作为一名军人,他的想法得到了德军特别是希特勒的支持。 由此,德国的闪击战理论逐渐清晰起来,它一方 33··

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