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flash ActionScript 3常用代码

flash ActionScript 3常用代码
flash ActionScript 3常用代码

//===========播放停止常用类=========================== /* 播放(停止)影片剪辑

在舞台上播放(停止)指定的影片剪辑。

说明:

1. 将此代码用于当前停止的影片剪辑。

*/

mc.play();//播放

mc.stop();//停止

mc.gotoAndPlay(20);//跳转到mc的第20帧开始播放

mc.gotoAndStop(20);//跳转到mc的第20帧停止

mc.gotoAndPlay("biaoqian");//跳转到mc的"biaoqian"开始播放

mc.gotoAndStop("biaoqian");//跳转到mc的"biaoqian"停止播放

nextFrame();//转到下一帧并停止

prevFrame();//转到前一帧并停止

//==============点击跳转到网页=====================

// 单击以转到Web 页

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage);

function fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void

{

navigateToURL(new URLRequest("https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,"), "_blank");

}

//===========单击以隐藏或者显示对象=========================

/* 单击以隐藏对象

单击此指定的元件实例会将其隐藏。

说明:

1. 将此代码用于当前可见的对象。

*/

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide);

function fl_ClickToHide(event:MouseEvent):void

{

mc.visible = false;//单击以隐藏对象

mc.visible = true;//单击以显示对象

}

//===========对象移动=========================

// 水平左右移动

mc.x += 100;

mc.x -= 100;

// 垂直上下移动

mc.y += 100;

mc.y -= 100;

// 旋转一次

mc.rotation += 45;

//===============事件处理函数类======================

/*水平动画移动--- ENTER_FRAME 事件

通过在ENTER_FRAME 事件中减少或增加元件实例的x 属性,使其在舞台上向左或向右移动。

*/

mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_AnimateHorizontally);

function fl_AnimateHorizontally(event:Event)

{

mc.x += 10;

}

// Mouse Click 事件

//单击此指定的元件实例会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);

function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void

{

// 开始您的自定义代码

// 此示例代码在"输出"面板中显示"已单击鼠标"。

trace("已单击鼠标");

// 结束您的自定义代码

}

// Mouse Over 事件

//鼠标悬停到此元件实例上会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fl_MouseOverHandler);

function fl_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void

{

trace("鼠标悬停");

}

// Mouse Out 事件

//鼠标悬停到此元件实例上会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fl_MouseOverHandler);

function fl_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void

{

trace("鼠标离开");

}

/* Key Pressed 事件

按任一键盘键时,执行以下定义的函数fl_KeyboardDownHandler。

*/

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandler);

function fl_KeyboardDownHandler(event:KeyboardEvent):void

// 此示例代码在"输出"面板中显示"已按键控代码:"和按下键的键控代码。

trace("已按键控代码: " + event.keyCode);

}

====================单击以从URL 加载SWF 或图像。

单击此元件实例会加载并显示指定的SWF 或图像URL。再次单击此元件实例会卸载SWF 或图像。

说明:

1. 用所需SWF 或图像的URL 地址替换以下

"https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,/flash/images/image1.jpg"。保留引号("")。

2. 如果文件的来源Internet 域与调用SWF 所在的域不同,则需要进行特殊配置才

可以加载这些文件。

*/

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF);

import fl.display.ProLoader;

var fl_ProLoader:ProLoader;

function fl_ClickToLoadUnloadSWF(event:MouseEvent):void

{

fl_ProLoader = new ProLoader();

fl_ProLoader.load(new

URLRequest("https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,/flash/images/image1.jpg"));

addChild(fl_ProLoader);

}

//===============loading=========

stop();

this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadOngoing);//注册一个加载中的事件

this.loaderInfo.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,PLETE,loadComplete);//注册一个加载完成的事件

function loadOngoing (event:ProgressEvent):void

{

var bytes:Number = event.bytesLoaded;//当前已经加载的字节数

var totalBytes:Number = event.bytesTotal;//当前文件的总字节数

var percentage:Number = bytes/totalBytes;//总字节数除以当前已经加载,为当前加载进度

percentage = Math.round( percentage * 100 );//转换为整数

loadingTxt.text=percentage+"%";

}

function loadComplete (event:Event):void

{

this.gotoAndStop(2);

}

CSS3关键帧动画

CSS3关键帧动画 本文转载自创美优品,转载就保留此信息。我决定探索该地区的CSS3关键帧动画。的想法很简单-创造一种虚拟明信片。我住在巴黎,所以很明显我给你我的问候,从巴黎:)

下载源文件 (。psd文件) 明信片从巴黎的。zip 1.9MB CSS3的动画支持:Chrome浏览器2 +,Safari 4的+,火狐5 +,iOS的Safari浏览器3.2和 Android 2.1系统+(源碎杂志)。 我们将3个要素:云中的动画(有三个层次的云),旋转法尔灯和艾菲尔铁塔闪闪发光。 的HTML结构其实很简单: Greetings from Paris

Bonne Nuit PARIS !

by PeHaa, Paris 2011

我们将使用下面的图片(我将讨论一点点波光粼粼的效果),让我们先来完成的CSS样式表:

动画云

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

web前端培训教程:CSS3 的动画效果

海文国际https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html, web前端培训教程:CSS3 的动画效果 本章主要探讨HTML5 中CSS3 的动画效果,可以通过类似Flash 那样的关键帧模式控制运行。 一.动画简介 CSS3 提供了类似Flash 关键帧控制的动画效果,通过animation 属性实现。那么之前的transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1.通过类似Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2.在animation 属性中调用关键帧声明的动画。 CSS3 提供的animation 是一个复合属性,它包含了很多子属性。如下表所示:

海文国际https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html, 除了这9 个属性之外,动画效果还有一个重要的属性,就是关键帧属性: @keyframes。 它的作用是声明一个动画,然后在animation 调用关键帧声明的动画。 //基本格式,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/ } 二.属性详解 在讲解动画属性之前,先创建一个基本的样式。 //一个div 元素

我是HTML5

海文国际https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html, //设置CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green; } 1.@keyframes //创建动画的第一步,先声明一个动画关键帧。 @keyframesmyani { 0% { background-color: white; margin-left:0px; } 50% { background-color: black; margin-left:100px; } 100% { background-color: white; margin-left:0px;

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全 -Goto跳转到指定的帧 -Play播放 -Stop停止 -ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放 -GetURL跳转至某个超联结 -FSCommand发送FSCommand命令 -LoadMovie装载影片 -UnloadMovie卸载影片 -TellTarget告知目标 -IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件 。其他Actions。包括: -break跳出循环 -call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释 -continue继续循环 -delete删除一个对象(Object)中的变量 -dowhiledowhile循环 -duplicateMovieClip复制MC -else否则(与if联用)

-elseif否则如果(与if联用) -evaluate调用自定义函数(Function) -forfor循环 -for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 -FSCommand发送FSCommand命令 -function声明自定义函数 -getURL跳转至某个超联结 -goto跳转到指定的帧 -if如果 -ifFrameLoaded..帧是否完全被载入 -include读入外部的ActionScript程序文件(.as) -loadMovie装载MC -loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 -on鼠标事件的触发条件 -onClipEventMC的事件触发程序 -play播放 -print输出到打印机 -removeMovieClip删除MC -return在函数(function)中返回一个值 -setvariable设定变量值 -setProperty设定属性 -startDrag开始拖动 -stop停止

10款让人惊叹的html5动画效果

10款让人惊叹的html5动画效果 这里介绍10款让人叹为观止的html5动画效果 1、15种html5+css3图片堆叠图片展示特效 这是一款html5和css3制作的图片堆叠图片展示特效,就像一幅扑克牌堆叠在一起,最开始只能看到一张,点击按钮后就会展开成几张,非常有意思。 2、html5 svg+css3制作图片边框运动动画效果

一款使用html5 svg技术制作的图片边框运动动画效果,鼠标移动到图片上时,便会有几条线绕着边框运动,共有4种不同的效果。建议使用Firefox或Chrome浏览器观看。 3、21种html5+css3鼠标悬停hover超链接导航条动画效果 利用css3 transition属性制作的21种不同的鼠标悬停效果。当鼠标hover或悬停在超链接上时,

会触发各种动画效果。每种动画效果都十分独特,可用于网站导航。 4、18种基于html5 svg和css3的神奇超链接动画效果 普通的超链接效果是鼠标放上去出现一条下划线,本插件异想天开的使用html5 svg和css3打造出18种很神奇的超链接动画效果。每种超链接动画效果都有它的独到之处。 5、html5+css3网格图片3d翻转Loading页面切换效果

这是一个图片html5和css3制作的3d翻转Loading页面切换效果。在页面上以网格的形式展示所有的页面缩略图,当点击了缩略图片后,图片进行3d翻转,然后加载相应的页面内容。 6、12种利用html5+css3打造的消息提示框效果 这是12种风格各异的弹出消息提示框效果,使用html5和css3 animation属性制作,有各种旋转、翻转、伸展特效。效果非常华丽。

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

flash使用代码大全

外部调用swf on (release) { loadMovieNum("", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("", 0); = true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) { fscommand ("quit"); } 一、几种Action命令

flash常用脚本代码

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。 四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放) 1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop(10) 以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else { 语句2; } 当条件成立时,执行“语句1”的容。当条件不成立时,执行“语句2”的容。2、用法举例

if(a>b) { //判断a是否大于b trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a } 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句; } 先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:Number = 25; switch (Math.floor(n/10)) { case 1 : trace("number=1"); break; case 2 : trace("number=2"); break; case 3 : trace("number=3"); break; default : trace("number=?"); } 输出结果:number=2 八、while语句(循环语句) 1、使用格式 while (条件) { 执行的代码块;

CSS3主要知识点总结+HTML5新标签(图文版)分析

总结+HTML5新增标签 目录: 1 2 3 4 5 6 7 8 分享2014-4-1 HTML5上课笔记

1)边框 ① border-colors 相关属性border-top-colors border-right-colors border-bottom-colors border-left-colors ② border-image : stretch 拉伸方式来填充边框背景图| repeat 平铺图片碰到边界时超出截断 | round 平铺,图片会工具边框的尺寸动态调整图片大小直至刚好铺满整个边框 ③ border-radius 相关属性border-radius: 1-4 length | % / 1 border-radius数值为合模型的一半就变成圆,记住:不是相对于合模型的width(如:965x1611),而是整个框才是 结果就显示的不是正圆,所以border-radius:300px; 才能显示正圆,加上border的值 '/'前面表示水平方向,后面表示垂直方向。每个方向都可以用1~4个值,缩写的规则遵循“左上开始,顺时针旋转/只能写一个 2)阴影 1.文本阴影 text-shadow(不需要判断浏览器) text-shadow:2px 3px 2px #000; 文字阴影的结构是按照以下顺序:X--偏移,Y--偏移,模糊,和颜色; text-shadow:-2px -3px 2px rgba(0, 118, 160, .25); 设置为负值,X -偏移阴影转移到左侧。设置为负值偏移Y -转移阴影顶端。颜色可以用RGBA值。 text-shadow:0px 1px 0px #fff,0px -p1x 0px #000; 文字阴影的列表(以逗号分隔),1px的顶部和底部1px的阴影。 text-shadow:水平偏移量垂直偏移量阴影模糊值颜色, 水平偏移量垂直偏移量阴影模糊值颜色;(多个阴影用,隔开) eg: .con2 p { font-size: 90px; color:#fff;

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

Flash_AS2.0代码大全

Flash as2.0代码大全与Flash 制作技巧 一、注释 // 单行注释符 /* */ 多行注释符/*开始,*/结束 二、转义字符 结果输出: Hello ActionScript2.0 实例:获得系统的事件2: var time = new Date(); //创建Date 类的实例(Date 类的实例含系统时间的所有信息);注意var 中的字母v 是小写的。 var yy = time.getFullYear(); var mm = time.getMonth()+1; /*getMonth 比较特殊,它返回的值是0-11之间的数值, 所以必须要加上1*/ var dd = time.getDate(); var xq = time.getDay(); //返回值为0,周末 var hh = time.getHours(); var min = time.getMinutes(); var ss = time.getSeconds(); trace(yy+"年/\n"+mm+"月\n"+dd+"日\n"+"星期"+xq+"\n"+hh+"点\n"+min+"分\n"+ss+"秒") //换行符号 必须在引号里边才可以 a=yy+"年"+mm+"月"+dd+"日"+"星期"+xq+hh+"点"+min+"分"+ss+"秒" 三、声明方式及获取类型 1.变量的声明方式,数字于字符串数字相加的规则 数字声明的方式 var a:String="12" ; //声明变量a 是一个字符串类型,为12 var b:Number=34 ; //声明变量b 是一个数字字符串类型,为34 var c=a+b ; //声明变量c=a+b trace(c); //字符串类型和数字类型的变量相加时,数字型被转换成字符串再相加 输出结果:1234 2.实例:确定变量的数据类型 typeof var m="12"; trace(typeof(m)); m=2; trace(typeof(m)) 输出结果:string number

css3动画效果总结

CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单 的动画效果而不需要再去借助 JavaScript 。CSS3动画的属性主要分为三类: transform 、 transition 以及 animation 。 transform rotate 设置元素顺时针旋转的角度,用法是: transform: rotate(x); 参数x 必须是以deg 结尾的角度数或0,可为负数表示反向 scale 设置元素放大或缩小的倍数,用法包括: transform: skewX(a); 元素 x 方向逆时针倾斜角度 a ,y 方向不变 transform: scale(a); 元素x 和y 方向均缩放a 倍 transform: scale(a, b); transform: scaleX(a); transform: scaleY(b); 元素x 方向缩放 元素x 方向缩放 元素y 方向缩放 a 倍,y 方向缩放b 倍 a 倍,y 方向不变 b 倍,x 方向不变 translate 设置元素的位移,用法为: transform: translate(a, b); transform: translateX(a); transform: translateY(b); 元素x 方向位移a ,y 方向位移b 元素x 方向位移a ,y 方向不变 元素y 方向位移b ,x 方向不变 skew 设置元素倾斜的角度,用法包括: transform: skew(a, b); 斜角度b 元素x 方向逆时针倾斜角度 a ,y 方向顺时针倾

transform: skewY(b); 元素y 方向顺时针倾斜角度b ,想方向不变 以上的参数均必须是以deg 结尾的角度数或0,可为负数表示反向。matrix 设置元素的变形矩阵,因为矩阵变形过于复杂,暂略。 origin 设置元素的悬挂点,用法包括:transform-origin: a b; 元素的悬挂点为(a, b) 元素的悬挂点即为它旋转和倾斜时的中心点。取值中的a、b 可以是长度值、以%结尾的百分比或者left 、top 、right 、bottom 四个值。 transition transition-property 指定transition效果作用的CSS属性,其值是CSS属性名。 transition-duration 动画效果持续的时间,其值为以s结尾的秒数。 transition-timing-function 指定元素状态的变化速率函数,其取值基于贝赛尔曲线函数,详情如下所示:transition-delay 动画效果推迟开始执行的时间,其值为以s结尾的秒数。 CSS3动画的生命周期如下图所示,从中可以清楚的看出duration和delay之间的关系: animation CSS3中真正的动画属性是animation,而前面的transform 和transition都只是对DOM元素的变形或者是状态的过渡。实际上,CSS3所支持的动画效果 只是填充动画,也就是说先设定整个动画生命周期中的几个关键状态 (key frame,关键帧),然后动画将自行计算并模拟关键帧之间的过渡。那么在

Flash as2.0代码大全(最全合集)

Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On

轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) {

FLASH脚本代码大全

FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件

css3实现动画效果常用方法

css3实现动画效果常用方法 早期在web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或flash来完成,但在css3中新增加了一个新的模块transition,它可以通过一些简单的css事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。简单来说,就是通过鼠标的单击、获得焦点、被点击、或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变css属性值 在css中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: (1)在默认样式中声明元素的初始状态样式 (2)声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态 (3)在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式 1、css变形属性 transform属性的基本语法如下: translate(): 移动元素,可以根据X轴和Y轴坐标重新定位元素位置。在此基础上有两个扩展函数translateX()和translateY(); scale():缩小或方法元素,可以使用元素尺寸发生变化,在此基础上用两个扩展函数scaleX()和scaleY(); rotate(): 旋转元素,其参数值为旋转的角度值(360deg) skwe();让元素倾斜。在此基础上有两个扩展函数skewX()和skewY() matrix():定义矩阵变形,基于X轴和Y轴 2、过渡属性transition 过渡属性是一个复合属性,主要包括以下几个属性 transition-property:指定过渡或动态模拟的css属性(CSS属性名称) transition-duration:指定完成过渡所需的时间(持续时间) transition-timing-function:指定过渡函数(缓动函数) transition-delay:指定开始出现的延迟时间(改变元素属性值后多长时间开始执行) transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。 (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。 (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。 (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。 (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。 3、animation动画 animation-name属性主要用来调用@keyframes定义好的动画

html常用代码大全

HTML 常用代码大全 Html 常用代码 1.文件类型 (放在档案的开头与结尾) 2.文件主题 (必须放在「文头」区块内) 3.文头 (描述性资料,像是「主题」) 4.文体 (文件本体) 5.层

6.层的对齐
7.引文区块
(通常会内缩) 8.强调 (通常会以斜体显示) 9.特别强调 (通常会以加粗显示) 10 引文 (通常会以斜体显示) 11 码 (显示原始码之用) 12 小字 13 下标 14 上标 15 居中
(文字与图片都可以) 16 基本字体大小 (?从 1 到 7; 内定为 3) 17 说明 (浏览器不会显示) 18 贴图: 19 加入连接:写上你想写的字 20 在新窗口打开连接:写上要写的字 21 移动字体(走马灯):写上你想写的字 22 字体加粗:写上你想写的字 23 字体斜体:写上你想写的字

Flash游戏开发中常用算法

Flash游戏开发中常用算法 对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 2004 代码: var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i<10; i++) { a[i] = new Object(); a[i].x = 10; a[i].y = 10*i; a[i].name = "---"; a[i].id = i; // 随便你给什么属性啊。 } ////先用局部变量存储对象会更好一点。 var a=new Array() for(var i=0;i<10;i++){ var ta=new Object(); ta.x=10; ta.y=10; https://www.sodocs.net/doc/dd11159628.html,="n"+i; a.push(ta); } ////或者更简便一点的方法: var a=new Array() for(var i=0;i<10;i++){ a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i } 程序控制角色运动 下面这段代码控制MovieClip mc 从(50,50) 横向运动到(100,50) 停止,速度为5 pixel:mc._x = mc._y=50; mc.onEnterFrame = function() { _x += 5; trace(_x); if (_x == 100) { delete (mc.onEnterFrame);

} }; 精确计时 我们设定了时间为60 秒,然后通过setInterval 来定期(每1000milliseconds)触发一个函数runTimer。 function runTimer 用来计时,当时间到了以后,转去执行outThere。 function outThere 用来处理时间到了以后的动作,不要忘记clearInterval(intervalID),停止计时。 var time:Number = 60; var intervalID:Number; intervalID = setInterval(runTimer, 1000); function runTimer() { time--; trace(time); if (time == 0) { outThere(); } } function outThere() { // blah blah blah clearInterval(intervalID); } 找到目前最小的一个可用的深度Depth(来自国外) 针对Flash Player 6 的: availTopDepth = function () { var allDepths = []; for (var z in _root) { if (_root[z] instanceof Button || _root[z] instanceof MovieClip || _root[z] instanceof TextField) { allDepths.push(_root[z].getDepth()); } } if (allDepths.length != 0) { sortAll = function (a, b) { if (ab) {return 1;} else {return 0;}}; allDepths.sort(sortAll); return (parseInt(allDepths[allDepths.length-1])+1); } };

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