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android内存泄露

android避免内存泄露的一些注意点:
1,Bitmap对象不使用时候注意采用recycle()来释放内存
2,我们知道java语言中内存泄露的原因是这样的,java中对内存对象的访问使用的是引用的方式,当对象没有任何的引用后
会被垃圾回收器所回收,但是如果这个对象还存在引用,那么它将不会被垃圾回收器所回收,哪怕是虚拟机抛了异常。所以当
我们的内存中有的对象在不需要的时候,可是依然保留着这块内存和它的引用。鉴于以上我们说的原因,我们在使用Activity中
对象的时候,注意不要让它的生命周期大于此Activity
3,数据库的Cursor没有关闭造成资源的浪费
4,充分使用contentview,减少创建view的对象,可以使用静态类来处理优化getview的过程

调试方法:ddms->heapsize->adtaobject->total size

在Android上,Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的Widget在它们的构造函数里接受一个Context的参数。在一个正常的Android应用程序里,你会看到两种Context类型,Activity和Application。而一般在需要一个Context的类和方法里,往往传入的是第一种,这意味着,View拥有对整个Activity的引用以及Activity自身拥有的所有内容;一般是整个的View层次和它的所有资源。因此,如果你“泄露”了Context(“泄露”指你保留了一个引用,阻止了GC的垃圾回收),你将泄露很多的内存。如果你不够仔细的话,很容易就能泄露一个Activity。
当屏幕的方向发生改变时,一般系统会销毁当前的Activity并创建一个新的,并保存它的状态。当系统这样做时,Android会从资源中重新加载应用程序的UI。假设你写的应用程序拥有大的位图,而你又不想在每次旋转时重新加载它。这里有最简单的方式,那就是在一个静态的字段里进行保存。


当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用(依赖于你的代码)。
这是最容易泄露Context的例子之一,你可以看看Home Screen源代码里是如何处理的(搜索unbindDrawables()方法):当Activity销毁时,设定存储的Drawable的callback为null。有趣的是,还有很多一连串的Context泄露情况,并且是非常糟糕的。这些情况会使得应用程序很快耗尽内存。
这里,有两种简单的方式可以避免与Context相关的内存泄露。最显而易见的一种方式是避免将Context超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种解决方案是使用Applicatio

n这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
概括一下,避免Context相关的内存泄露,记住以下事情:
不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)
尝试使用Context-Application来替代Context-Activity
如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference,如同ViewRoot和它的Winner类那样
GC(垃圾回收)不能解决内存泄露问题

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