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函数指针的用法.doc

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函数指针的用法

在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址来调用数组数据,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址来调用函数,指向函数代码首地址的指针变量就称为函数指针。

1.函数指针定义

函数类型(*指针变量名)(形参列表);

“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。

例如:

int (*f)(int x);

double (*ptr)(double x);

在定义函数指针时请注意:

函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;

函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。

2.函数指针的赋值

函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。

例如,

int func(int x); /* 声明一个函数*/

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针*/

把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:

f=&func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

f=func;

赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。

3、下面给出一个示例程序:

#include

void(*fp)();//函数指针: 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通

过它来调用函数

void(*fp_para)(char*);//带参数的函数指针

void func_para(char*s);

void func();

int main(void)

{

fp_para=&func_para;//或者:fp_para=func_para;

(*fp_para)("This is the parameter of the funtion!");

fp=&func;//或者:fp=&func;

(*fp)();

return 0;

}

void func_para(char*s)

{

(转)关于函数指针数组的定义

关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。

第一种,标准方法:

{

分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。

根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]

其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].

再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型(*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么*数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数祖吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。

}

第二种,蒙骗法:

尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。

函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。

那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。

完整例子:

#include "stdio.h"

int add1(int a1,int b1);

int add2(int a2,int b2);

int main(int argc,char* argv[])

{

int numa1=1,numb1=2;

int numa2=2,numb2=3;

int (*op[2])(int a,int b);

op[0]=add1;

op[1]=add2;

printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));

getch();

}

int add1(int a1,int b1)

{

return a1+b1;

}

int add2(int a2,int b2)

{

return a2+b2;

}

再给出常用的C变量的定义方式:

a) 一个整型数(An integer)

b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)

c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)

d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)

f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an

integer )

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

C中CONST的使用!

C中的CONST

C中CONST的使用:

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的

作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微

妙在何处呢?请看下面几个问题。

问题:const变量 & 常量

为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个

错误呢?

const int n = 5;

int a[n];

答案与分析:

1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5,“abc”,等,肯定是只读的,因为因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。

而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,

只是 ANSI C对数组的规定限制了它。

3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这

两个都可以用来定义常量。

问题:const变量 & const 限定的内容

下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)、const使用的基本形式: const char m;

限定m不可变。

2)、替换1式中的m, const char *pm;

限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

3)、替换1式char, const newType m;

限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错

误的。

问题:const变量 & 字符串常量

请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

p[0]= 'I';

答案与分析:

上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下,“i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

问题:const变量 & 字符串常量2

请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

答案与分析:

在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”,,注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C 语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf

等,都不能够被使用在这个假字符串上。

问题5:const & 指针

类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const

限定不可变的内容是什么?

1)、const在前面

const int nValue; //nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)、const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; // nValue是const

char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如

char),因此,这是限定指针是const

函数指针

方法 指针函数和函数指针的区别 关于函数指针数组的定义 为函数指针数组赋值 函数指针的声明方法为: 数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表); 注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如: int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。 注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法: 例一、 #include int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } void main() { int (*ptr)(int, int); int a,b,c; ptr=max; scanf("%d%d",&a,&b); c=(*ptr)(a,b); printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c); } ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr 和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个

C语言指针用法详解

让你不再害怕指针 前言:复杂类型说明 要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则: 从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析. 下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧: int p; //这是一个普通的整型变量 int *p; //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合, //说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针int p[3]; // 首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合, // 说明数组里的元素是整型的,所以P是一个由整型数据组成的数组int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P是一个数组, //然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型, 然后再与int结合, //说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P是一个由返回整型数据 //的指针所组成的数组 int (*p)[3]; //首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针,然后再与[]结合 //(与"()"这步可以忽略,只是为了改变优先级), 说明指针所指向的 //内容是一个数组,然后再与int结合, 说明数组里的元素是整型的. //所以P是一个指向由整型数据组成的数组的指针 int **p; //首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然后再与*结合, 说明指 //针所指向的元素是指针,然后再与int结合, 说明该指针所指向的元素 //是整型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用在复杂类型中, 所 //以后面更复杂的类型我们就不考虑多级指针了, 最多只考虑一级指针. int p(int); //从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入()里分析,说明该 //函数有一个整型变量的参数,然后再与外面的int结合, 说明函数的 //返回值是一个整型数据 Int (*p)(int); //从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与()结合,

C语言中数组指针在汇编语言寻址方式中的应用

231 1、引言 《汇编语言程序设计》是高等院校计算机及相近专业学生必修的专业基础课程之一,它不仅是《嵌入式开发》、《操作系统》、《单片机》、《接口技术》等基础课程的先修课程,而且也十分有助于学生系 统掌握计算机基础知识和提高编程能力[1] 。作为一门直接控制计算机硬件和cpu结合最为紧密的一门语言,执行起来时最为有效和速度最快的。但是区别于高级语言他又自身的弱点,比如可读性差,需要更深入地熟悉硬件结构,编程和调试过程繁琐,而且没有便捷的开发调试环境。在讲授《汇编语言程序设计》过程中,如果能够结合或者转化为高级语言如C语言的内容那学生接受和学习起来就能增加不少的兴趣,提高学生的学习效率。 2、C 语言数组和指针的使用 2.1 数组 数组是在程序设计中为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元 素的集合称为数组[2] 。在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因在汇编语言中主要把指令系统中的寻址方式转换为一维数组或指针,所以下面就简要介绍一下一维数组和指针的特点 定义一维数组的格式为: 类型说明符 数组名[整型常量表达式],…;例如:int a[10],b[5];说明: (1)它表示定义了两个一维数组,一个数组名为a,另一个数组名为b。数组名是按照“标识符”的规则构成的。(2)a数组含有10个数组元素,即a[0]、a[1]、a[2]、…、a[9];b数组含有5个数组元素,即b[0]、b[1]、b[2]、b[3]和b[4]。注意,不能使用a[10]和b[5],否则即出现数组超界现象,并且需要注意的是数组的小标是从0开始的。(3)类型说明符int 说明a数组和b数组中的每个元素均占2个字节,只能存放整型数据。(4)整型常量表达式可以是整型常量或符号常量。最常见的是整型常量。不允许为变量。(5)C编译程序(如Turbo C)为a数组在内存中分配了10个连续的数组单元(共占20个字节),为b数组在内存中分配了5个连续的数组单元(共占10个字节)。(6)C编译程序还指定数组名a为数组的首地址,即a与&a[0]等价;指定数组名b为b数组的首地址,即b与&b[0]等价。 2.2 指针 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里 的一个地址。计算机内存中的每个内存单元,都有相应的内存地址。在程序中对变量进行存取操作有两种方式,一种叫“直接存取”,就是指在程序中对变量进行存取操作时是按变量的地址来存取的方法,另一种叫“间接存取”,就是通过另外定义一个指针变量来保存 需要访问的数据的地址[3] 。 (1)指向简单变量的指针。(2)指向数组的指针。指针所指的数组既可以是一维数组,也可是多维数组。(3)指针数组。数组的元素值为指针,指针数组是一组有序的指针集合。(4)指向指针的指针。如 果一个指针变量存放的是另一个指针变量的地址,则称这个指针变 量为指向指针的指针。(5)指向函数的指针。在C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。我们可以把函数的这个首地址赋予一个指针变量,通过指针变量就可以找到并调用这个函数。 3、数组和指针在汇编语言指令系统寻址方式中的应用和转换 3.1 汇编语言指令系统的寻址方式[4] (1)立即寻址。(2)寄存器寻址。(3)直接寻址。(4)寄存器间接寻址:指令中指出一个基址寄存器BX、BP或变址寄存器SI、DI,并以其内容做为操作数的有效地址,ADD AX,[BP]物理地址=10H×(SS)+(BP)。(5)寄存器相对寻址:指令中指出一个基址或变址寄存器,同时给出一个位移量, 寄存器内容与位移之和做为操作数的有效地址。MOV AX,[DI+100H],有效地址EA=(DI)+100H,为物理地址=10H×(DS)+(DI)+100H。(6)基址变址寻址:指令同时指出一个基址寄存器和一个变址寄存器,两寄存器内容的和为操作数的有效地址。ADD AX,[BX][SI],有效地址EA=(BX)+(SI)。物理地址=10H×(DS)+(BX)+(SI)。(7)相对基址变址寻址:指令中给出一个基址寄存器一个变址寄存器和一个位移量。两个寄存器的内容及位移量三者之和做为操作数的有效地址。例:MOV DX,100H [BX] [SI,物理地址=10H×(DS)+(BX)+(SI)+100H。 3.2 间接寻址方式转换为数组或指针 3.2.1 寄存器间接寻址转成一维数组来理解 形式:ADD AX,[BP]物理地址=10H×(SS)+(BP)。我们就可以认为,在此定义了一个数组SS,即SS中的值为这个数组的首地址,当然我们知道这个数组的最大元素个数为64K个。刚才谈到偏移量和数组下标都是从0开始的,所以偏移量BP就可以认为是这个数组的一个下标,在这寻址操作数的时候是要把这个下标作为一个内存地址,其所存储的内容就是我们所要找的操作数。 在数组中形如I=A[10]就是把A数组的第10个元素赋值给I,在ADD AX,[BP]语句中BP也有一个中括号,只是在这个地方省略了数组名;并且也是把SS数组的第BP个元素赋值给AX。 所以无论从形式还是从本质上就把寄存器间接寻址转换成了一个一维数组。 3.2.2 寄存器间接寻址转成指针来理解因为指针和数组有时间是可以相互转换的,所以在这也可以转换成指针来理解。 形式:ADD AX,[BP]物理地址=10H×(SS)+(BP)。BP在汇编语言中本身就定义为一个基址“指针”用来和堆栈段配对使用,其中存放的数据是堆栈段的某一个存储单元地址。这就和指针吻合了,前面说到指针变量名与地址间具有一一对应关系,在存取操作时是按变量的地址来进行的一种“间接存取”的方法。那么这个地方我们可以认为BP是一个指向堆栈段中某一个存储单元的C语言意义上的指针。 这样就把寄存器间接寻址方式可以理解成C语言意义上的指针。对于寄存器相对寻址、基址变址寻址、基址变址寻址我们也都 C语言中数组指针在汇编语言寻址方式中的应用 马耀锋 李红丽 (中州大学信息工程学院 河南郑州 450044) 摘要:因高级语言不需要熟悉低层软件和硬件知识,所以学生有很大的学习兴趣,数组指针是C 语言中的重点内容,学生们都能熟练掌握。而汇编语言因与硬件紧密相连,所以学生学习兴趣不大。为了更好的培养学生的学习兴趣,提高教学效率,本文通过分析数组指针与寻址方式的异同,提出了如何把寻址方式转化成数组指针来学习的方法。 关键词:数组 指针 寻址方式中图分类号:TP312.1-4文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)04-0231-02 ??????下转第232页

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C++指针函数习题 一、选择题 1.以下程序的运行结果是()。 sub(int x, int y, int *z) { *z=y-x; } void main() { int a,b; sub(10,5,&a); sub(7,a,&b); cout< #include<>

指针万用表的使用方法

指针万用表的使用方法 (1)测试前,首先把万用表放置水平状态,并视其表针是否处于零点(指电流、电压刻度的零点),若不在,则应调整表头下方的“机械零位调整”,使指针指向零点。 (2)根据被测项,正确选择万用表上的测量项目及量程开关。 如已知被测量的数量级,则就选择与其相对应的数量级量程。如不知被测量值的数量级,则应从选择最大量程开始测量,当指针偏转角太小而无法精确读数时,再把量程减小。一般以指针偏转角不小于最大刻度的30%为合理量程。 (3)万用表作为电流表使用 ①把万用表串接在被测电路中时,应注意电流的方向。即 把红表笔接电流流入的一端,黑表笔接电流流出的一端。如果不知被测电流的方向,可以在电路的一端先接好一支表笔,另一支表笔在电路的另—端轻轻地碰一下,如果指针向右摆动,说明接线正确;如果指针向左摆动(低于零点),说明接线不正确,应把万用表的两支表笔位置调换。 ②在指针偏转角大于或等于最大刻度30%时,尽量选用大量程档。因为量程愈大,分流电阻愈小,电流表的等效内阻愈小,这时被测电路引入的误差也愈小。 ③在测大电流(如500mA)时,千万不要在测量过程中拨动量程选择开关,以免产生电弧,烧坏转换开关的触点。 (4)万用表作为电压表使用 ①把万用表并接在被测电路上,在测量直流电压时,应注意被测点电压的极性,即把红表笔接电压高的一端,黑表笔接电压低的一端。如果不知被测电压的极性,可按前述测电流时的试探方法试一试,如指针向右偏转,则可以进行测量;如指针向左偏转,则把红、黑表笔调换位置,方可测量。

②与上述电流表一样,为了减小电压表内阻引入的误差,在指针偏转角大于或等于最大刻度的30%时,测量尽量选择大量程档。因为量程愈大,分压电阻愈大,电压表的等效内阻愈大,这对被测电路引入的误差愈小。如果被测电路的内阻很大,就要求电压表的内阻更大,才会使测量精度高。此时需换用电压灵敏度更高(内阻更大)的万用表来进行测量。如MFl0型万用表的最大直流电压灵敏度(100千欧/V)比ME30型万用表的最大直流电压灵敏度(20千欧/V)高。③在测量交流电压时,不必考虑极性问题,只要将万用表并接在被测两端即可。另外,一般也不必选用大量程档或选高电压灵敏度的万用表。因为一般情况下,交流电源的内阻都比胶小。值得注意的是被测交流电压只能是正弦波,其频率应小于或等于万用表的允许工作频率,否则就会产生较大误差。 ④不要在测较高的电压(如220v)时拨动量程选择开关,以免产生电弧,烧坏转换开关关的触点。 ⑤在测量大于或等于100v的高电压时,必须注意安全。最好先把—支表笔固定在被测电路的公共地端,然后用另一支表笔去碰触另——端测试点。 ⑥在电路系统中常用电平来表示该点的电压有效值。故万用表在交流电压档上带有电平刻度,零电平是指600欧阻抗上产生1mW的功率,即对应的电压有效值为0.75V。如果破测电路阻抗不等于600欧,则按下式进行核算:实际电子值=万用表dB读数+101g(600/z)式中,z为被测电路的阻值。值得指出的是:测电平时应放置在10v档上,因为万用表电平刻度是在该档上设计计算的,如果量程不够,需换另外档测量另外万用表只适宜测音量频电平,如电路上有直流电压,还必须串接一只0.1uF/450V电容器将直流隔断后再测量 ⑦在测量有感抗的电路中的电压时,必须在测量后先把万用表断开再关电源。不然会在切断电源时,因为电路中感抗元件的自感现象,会产生高压而可能把

指向函数的指针详解

指向函数的指针 函数指针是指指向函数而非指向对象的指针。像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关: bool (*pf)(const string &,const string &); 这个语句将pf声明为指向函数的指针,它所指向的函数带有两个const string &类型的形参和bool 类型的返回值。 注意:*pf两侧的括号是必需的。 1.typedef简化函数指针的定义: 函数指针类型相当地冗长。使用typedef为指针类型定义同义词,可将函数指针的使用大大简化: Typedef bool (*cmpfn)(const string &,const string &); 该定义表示cmpfn是一种指向函数的指针类型的名字。该指针类型为“指向返回bool类型并带有两个const string 引用形参的函数的指针”。在要使用这种函数指针类型时,只需直接使用cmpfcn即可,不必每次都把整个类型声明全部写出来。 2.指向函数的指针的初始化和赋值 在引用函数名但又没有调用该函数时,函数名将被自动解释为指向函数的指针。假设有函数: Bool lengthcompare(const string &,const string &); 除了用作函数调用的左操作数以外,对lengthcompare的任何使用都被解释为如下类型的指针:

bool (*)(const string &,const string &); 可使用函数名对函数指针初始化或赋值: cmpfn pf1=0; cmpfn pf2=lengthcompare; pf1=legnthcompare; pf2=pf1; 此时,直接引用函数名等效于在函数名上应用取地址操作符: cmpfcn pf1=lengthcompare; cmpfcn pf2=lengthcompare; 注意:函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0值常量表达式进行初始化或赋值。 将函数指针初始化为0,表示该指针不指向任何函数。 指向不两只函数类型的指针之间不存在转换: string::size_type sumLength(const string &,const string &); bool cstringCompare(char *,char *); //pointer to function returning bool taking two const string& cmpFcn pf;//error:return type differs pf=cstringCompare;//error:parameter types differ pf=lengthCompare;//ok:function and pointer types match exactly 3.通过指针调用函数 指向函数的指针可用于调用它所指向的函数。可以不需要使用解引用

C++语言程序设计中函数指针论文

C++语言程序设计中函数指针的分析与研究摘要:指针作为c++语言程序设计中的一个重要概念,其应用也是c++语言程序设计中的非常重要的一个内容。指针作为一种特殊的数据结构类型,它可以有效地表示数据之间复杂的逻辑结构关系。灵活正确地运用指针可以给程序的设计带很多的便捷,其中效果最为显著的就是函数指针的应用,通过使用函数指针,可以在调用函数时可以获得多个返回值以及实现对内存地址的直接处理等。本文从对c++语言程序设计中的函数指针的介绍谈起,然后详细说明了使用c++语言程序设计函数指针需要注意的问题,最后就c++语言程序设计中函数指针的应用技巧进行了系统的分析。 关键词:c++语言程序设计;函数指针;分析研究 中图分类号:tp311.11 文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-01 analysis and research of function pointers for c++ language programming zhang suxia (shandong rural credit cooperatives,qingdao266550,china) abstract:pointer as c++ language programming is an important concept,its application is the c++ programming language is very important content.pointer as a special type of data structure,which can effectively express complex data between the logical structure of the relationship.flexible

引用和指针的区别

在c++函数中,形式参数用引用和用指针都可以起到在被调用函数中改变调用函数的变量的作用。什么时候用引用作参数?什么时候用指针作参数呢void function (int *ptr); void function(int &ref); 没有特定的规定。。学的久了,就会习惯什么时候用指针什么时候用引用了! 引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 C++中尽量用引用。个人觉得所有的引用都可以用指针,但指针比引用容易出错。 引用当然更直观更直接,做参数时,如果在函数内不刻意要用指针的那些副作用(如越界访问,动态定向什么的),引用可以代替指针。 C++ 中一般都用引用就可以了 ... C 中没有引用,就使用指针 .... 举例如下: 1 使用指针传递参数时: void function (int *ptr) { 函数体;} 调用该函数时 main() { int p; function (&p); } 2 使用引用传递参数时: void function(int &ref) { 函数体;} 调用该函数时 main() { int p; function (p); } 由此可见,使用引用比使用指针传递参数函数调用时更简单,引用和指针功能大体相同,但是有空间分配时建议最好使用指针,因为在释放空间时, 对指针只需要delete就行了,而引用是不能删除空间的,引用必须指向一个存在的对象。 指针和引用的差别 1. 非空的差别任何情况下都不能使用指向空值的引用.一个引用必须总是指向某个对象. 不存在的指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高. 2. 合法性区别在使用引用之前不需要测试他的合法性.指针必须测试. 3. 可修改区别指针可以被重新赋值给另一个不同的对象.但是引用总是指向在初始化的时候被制定的对象,以后不能改变.但是指定的对象其内容可以改变. 应该使用指针的情况: 可能存在不指向任何对象的可能性需要在不同的时刻指向不同的对象(此时,你能 够改变指针的指向) 应该使用引用的情况: 如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,使用此时应使用 引用。 要首先好好理解指针和引用的区别 指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。 指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢? 首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象, 但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给

指针函数与函数指针的区别

指针函数与函数指针的区别 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。 表示: float *fun(); float *p; p = fun(a); 注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。来讲详细一些吧!请看下面 指针函数: 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符* 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如:int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); main() { int wk,dy; do { printf(Enter week(1-5)day(1-7)\n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%d\n,*GetDate(wk,dy));

利用函数指针数组进行的键散转处理(4x4)

单片机 键盘接口电路 简介 Copyleft2009 by高飞电子经营部 P.S. 文档由高飞整理。能力有限,疏漏在所难免!这里说声抱歉了。 若对文档所描述的观点存在疑问,欢迎交流。 QQ:1275701567

键盘是单片机应用系统中不可缺少的输入设备,是实心人机对话的纽带,是操作人员控制干预单片机应用系统的主要手段。如用手机键盘发送短信息、遥控器键盘控制家用电器等。各种仪器仪表的小键盘系统,则可以显示各种信息。例如,数字式频率计、数字式扫频仪、数字式测量仪等。通过键盘向单片机应用系统输入数据和控制命令,实现对应用系统的认为控制,可以提高应用系统的灵活性。每种单片机应用系统的小键盘系统会实现不同的功能。比如,需要按键进行清零、预置值、改变测量范围等。这些功能是由一系列键盘电路通过编程实现的。因此,键盘在控制系统中得到了广泛的应用。本文档介绍了单片机系统中键盘接口电路及其相应的实现方式。 包含以下内容: ●键盘的组成和分类; ●键盘实现的硬件接口电路; ●4x4键盘与单片机的接口实例; ●二进制编码器键盘与单片机的接口实例。 1.1键盘设计的组成和分类 说说键盘的发展史。键盘发展至今,已经有100多年的时间。伴随着材料科学和电子技术的发展,键盘的物理构成和物理构造也不断变化发展。这些不同结构的键盘,各有特点,适用于不同的场合,但是控制方法都是类似的。 1.1.1键盘的物理结构 1.机械式结构键盘 机械式结构键盘,一般使用类似金属接触式开关的原理,实现触点导通或断开。在实际应用中,机械开关的结构形式很多。最常用的是交叉接触式。它的优点是结实耐用,缺点是不防水,敲击比较费力。交叉接触式机械开关,在单片机应用系统中最为常用。轻触开关也属于这一类。 2.电容式结构键盘 电容式结构键盘是一种类似电容式开关原理键盘。它通过按键改变电极的间距而产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。电容的容量是由介质、两极间的距离及两极的面积来决定的。当键帽按下时,两极的距离就发生变化,就引起电容容量发生变化。当参数设计合适时,按键时就有输出,而不按键就无输出。这个输出再经过整形放大,去驱动编码器。由于电容器无接触,所以这种按键在工作过程中不存在磨损、接触不良等问题,耐久性、灵敏度和稳定性都比较好。另外,为了避免电极间进入灰尘,电容式按键开关采用了密闭封装,比较便于保养。优良的特性带来的缺点就是代价高昂,标准PC键盘淘宝卖价不低于1500RMB!

指向函数的指针

指向函数的指针 c/c++ 2010-11-20 13:17:02 阅读41 评论0 字号:大中小订阅首先看这个程序: #include using namespace std; void max(int a, int b) { cout<<"now call max("<b?a:b; cout<

我曾经写过一个命令行程序,有很多命令,于是构着了一个结构的数组,大概是这样 struct{ char *cmd_name; bool (*cmd_fun)(); }cmd_info_list[MAX_CMD_NUM]; 程序中得到一个用户输入的命令字符串后,就匹配这个数组,找到对应的处理函数。 以后每次添加一个命令,只需要加个函数,然后在这个数组中加一个记录就可以了,不需要修改太多的代码。 这可以算是一种用法吧。呵呵。 Windows 中,窗口的回调函数就用到了函数指针。 用VC向导 New Projects ----> Win32 Application ----> A typical "Hello World!" application 其中的WndProc 是WNDPROC 类型的函数typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); WndProc 作为窗口的回调函数,用来填充WNDCLASSEX 结构。 WNDCLASSEX wcex; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; void ListTraverse(LinkList L,void (*visit)(int)) { Link p; p=L->next; while(p) { visit(p->data); p=p->next; } return OK; } void print(int c) { printf("%d",c); } ListTraverse(L,print); 这算是个例子吧??? #include #include #include double Add (double x, double y) { return x+y; } double Sub (double x, double y) { return x-y; } double Mul (double x, double y)

指针数组函数练习(含参考答案).

作业(使用指针、数组、函数完成) 1. 编写一个通用函数,该函数可以实现判断:一个含有五位数字的整数是否是回文数。回文数的含义是从左向右与从右向左看,数是相同的。如:23732是回文数,而23564则不是。编写主程序调用该函数实现求所有5位数字中满足条件的数的个数。 #include int Judge(long num { int m,t,h,s,g; m=num/10000; t=(num-m*10000/1000; h=(num-m*10000-t*1000/100; s=(num-m*10000-t*1000-h*100/10; g=num-m*10000-t*1000-h*100-s*10; if((m==g&&(t==s return 1; else return 0; } void main( { int count=0; long i; for(i=10000;i<=99999;i++ if(Judge(i count++; printf("%d\n",count;

} 2.编写一个通用函数,该函数可以实现对数值型数组的倒序。倒序的含义是把数组的元素值前后颠倒。例数组:20,19,18,15,13,10倒序的结果为:10,13,15,18,19,20。编写主程序,数组初始化方式不限,并输出,然后调用该函数实现倒序后再输出倒序的结果。 #include #define N 6 void Transfer(double *b,int n { double temp; double *i=b; double *j=b+n-1; while(j>i { temp=*i; *i=*j; *j=temp; i++; j--; } } void main( { double array[N]={20,19,18,15,13,10}; int i; for(i=0;i printf("%.0f\t",array[i];

函数指针的使用方法

对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。 为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子: Node * Search_List (Node * node, const int value) { while (node != NULL) { if (node -> value == value) { break; } node = node -> next; } return node; } 这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。 其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个目的。我们编写一个函数(回调函数),用于比较两个同类型的值,然后把一个指向这个函数的指针作为参数传递给查找函数,查找函数调用这个比较函数来执行比较,采用这个方法,任何类型的值得都可以进行比较。 我们还必须给查找函数传递一个指向待比较的值的指针而不是值本身,也就是一个void *类型的形参,这个指针会传递给回调函数,进行最终的比较。这样的修改可以让我们传递指向任何类型的指针到查找函数,从而完成对任何类型的比较,这就是指针的好处,我们无法将字符串、数组或者结构体作为参数传递给函数,但是指向它们的指针却可以。 现在,我们的查找函数就可以这样实现: NODE *Search_List(NODE *node, int (*compare)(void const *, void const *) , void const *desired_value); { while (node != NULL) { if (compare((node->value_address), desired_value) == 0) { break; } node = node->next; } return node; }

C# 如何跨平台调用C++的函数指针

C# 如何跨平台调用C++的函数指针! 函数指针搞C++的人应该都知道,效率高,易用性强,隐蔽代码等。在C++里面调用C++写的dll的函数指针那是在容易不过了。使用C#就稍微麻烦点了!那怎么掉呢?通过上面的第一篇文章我们知道应该使用委托 delegate。如果再高级点,定义一个函数指针结构(有点像linux的内核),也同样可以用C#调用。 提示:委托就和C++中的函数指针一样 借用一下别人的列子:在C++的一个标准Win32 api 库ccLic.dll中有一个函数void* WINAPI GetFunctionAddress(unsigned int sn);此函数通过传sn序号得到函数指针即一个函数的地址.之后再通过返回回来的地址进行其它函数的调用那么我们必须知道.一个sn号对应的函数结构如 sn=1 -> bool WINAPI CCAskServerLicenseInfo(const char* server_address,unsigned short port,PCcLic_Info plicenseinfo) 在其中 typedef struct _CcLic_Info { char ower[64]; unsigned short manage_ip; unsigned short ramained_ip; unsigned short useable_time; unsigned char type; } CcLic_Info,*PCcLic_Info; 此列的目的就是通过C#调用 CCAskServerLicenseInfo 函数. [DllImport(@"ccLic.dll")] public static extern System.IntPtr Matrix(System.UInt32 sn);//声名入口函数 //定义函数指针模型 public delegate System.Int32 CCAskServerLicenseInfoHandle(Syste m.String servername, System.UInt16 port, System.IntPtr ptr); public static LicenseInfo GetLicentInfo(String server, System.UInt16

C语言学习笔记之函数指针

C/C++学习笔记之函数指针 函数指针的概念,在潭浩强先生的《C语言程序设计》这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:view plain int function(int x,int y); int main(void) { int(*fun)(int x,int y); int a=10,b=20; function(a,b); fun=function; (*fun)(a,b);…… } 第一行代码首先定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);后面又定义了一个函数指针fun,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;并将函数指针赋值为函数function,前提条件是*fun 和function的输入参数和返回值必须保持一致,否则无法通过编译。可以直接调用函数function(),也可以直接调用函数指针,二者是等效的。 回调函数(callback)是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子: void f();//函数原型 上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void.那么函数指针的声明方法如下:void(*)(); 函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢? 如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。 定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int(*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。 int*fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整型指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意! 例如函数原型为: int fun(int*,int); 则函数指针可以声明为:int(*pf)(int*,int);当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函

函数指针和指针函数的理解

我知道函数指针是指向函数的指针,指针函数还是指一个函数的返回值是一个指针,但下面的几道题还是感觉很迷惑。各位能否讲的详细点呢? (1)float(**def)[10]def是什么? (2)double*(*gh)[10]gh是什么? (3)double(*f[10])()f是什么? (4)int*((*b)[10])b是什么? 这样老感觉有点乱,有什么窍门可以记得并理解的清楚一点么? (1)def是一个指针,指向的对象也是一个指针,指向的指针最终指向的是10个float构成的数组. (2)gh是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组的元素是double*类型的指针. (3)f是10个元素构成的数组,每个元素是指针,指针指向的是函数,函数类型为无参数且返回值为double.下面要讲的窍门的例子跟这个很类似. (4)b是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组元素为int*类型的指针. 窍门如下: 如果我们碰到复杂的类型声明,该如何解析它?例如: char(*a[3])(int); a到底被声明为什么东东?指针?数组?还是函数? 分析时,从a最接近(按运算符优先级)处开始。我们看到a最接近符号是[]——注意:*比[]的优先级低。a后既然有[],那么a是数组,而且是包含3个元素的数组。 那这个数组的每个元素是什么类型呢?虽然数组a只含有a[0]、a[1]、a[2]三个元素,a[3]实际上已经越界,但在分析数组a的元素的类型时,我们正好需要形式上的元素a[3]。知道了a[3]的类型,就知道了a的元素的类型。a[3]是什么类型?是指针,因为它的前面有*.由此可知,数组a的元素是指针。 光说是指针还不够。对于指针,必须说出它指向的东东是什么类型。它指向的东东是什么,就看*a[3]是什么(a[3]是指针,它指向的东东当然是*a[3])了。继续按优先级观察,我们看到*a[3]后面有小括号,所以可以肯定*a[3]是函数。即数组a的元素是指向函数的指针。 指向的是什么类型的函数?这很明显,是入参为int、返回值为char的类型的函数。 至此解析完毕。

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