搜档网
当前位置:搜档网 › 《罗马全面战争》攻城指南

《罗马全面战争》攻城指南

《罗马全面战争》攻城指南

《罗马全面战争》攻城指南

首先,攻城前需做好准备工作,如果你带领的部队里没有投石车之类的重兵器的话,遇到有

城墙(包括木头的)的城市,在第一回合都无法直接攻城,不过有一些例外,假如你派了间谍潜

入城市,那么就有一定概率他会打开城门,让你直接攻城,还有如果是木头城墙,那么假如你有

大象的话,也可以直接攻城。

那么,没有这类武器,也没有间谍可派时,又该怎么办捏?这就是打造攻城武器要做的事情了,

你的部队有一定的build point值,用这个build point就可以一边围城,一边打造攻城的兵器了,包括撞车(撞城门),爬墙的云梯和楼车,还有就是sap挖地道,是否可以建造似乎还和所进攻的城市等级有关。造这些都需要花时间,所以前期想快攻的话,就多派间谍吧。

最后一招,围困,根据敌方城市的规模,围困到敌人投降的时间也各有不同,基本上都要4个回合以上吧。

攻城结束以后,可以选择占领、全城为奴、屠城,具体效果如下:

1.占领收金子

2.全城皆奴,人口减到400(其他的变成奴隶,分20个回合分配到你有家族成员管理的城市) 收金子

3.屠城人口减到400 收金子X10

更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/fd6791900.html,1

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

攻城掠地白门楼地狱攻略 白门口地狱难度通关技巧

攻城掠地白门楼地狱攻略白门口地狱难度通关技巧 攻城掠地白门楼地狱攻略白门口地狱难度通关技巧 攻城掠地白门楼地狱难度应该怎么过呢?玩家想要通关地狱难度的白门楼的确是一件不容易的事情,那么下面就让我们一起来看看攻城掠地白门口地狱难度通关技巧吧。 攻城掠地白门楼地狱攻略: 前面都不变,只是这里路线有变化了,徐州多了一个郭嘉NPC,你不能走下邳了,下邳都是精英守城军,32支 第一步 魏延进小沛(刘备NPC),小沛4支队伍,刷一个影子,典韦,黄忠进单挑 第二步 马超进丰县,丰县3支队伍,刷一个影子,这时黄忠单挑已经结束结束,迅速撤退满兵进丰县挑一个 第三步 典韦挑完撤退进丰县,这时的丰县应该只剩下一支队伍,然后典韦突进外郊小径(侯 成NPC),小径四支队伍,刷一个影子,黄忠突进单挑一个 第四步 魏延这时已经打完小沛了,点刘备NPC,选择延缓曹军速度,记住这很重要,必须在第一时候打掉这个NPC,包括地狱跟战神都一样 第五步 会合马超一起进入外郊小径,马超突进下邳外郊,有4支队伍,刷一个影子,魏延黄忠突进分别单挑一个 第六步 典韦打完外郊小径点侯成NPC,奖励时间1分钟,跟进下邳外郊,突进古道,古道3支队伍,黄忠跟进单挑一个 第七步 外郊小径打完以后,下邳外郊会出现宋宪NPC,马超打完以后点NPC,宋宪投降,送外城山,跟进古道,突进下邳东郊,下邳东郊2支队伍 第八步 马超在下邳东郊刷一个影子,其他武将跟进,撤退到外城山,魏延打徐州,徐州四支队伍1-2个影子,后续部队跟进单挑,然后突进邺城,邺城3支队伍,刷个影子,后面黄忠突进单挑一个

第九步 徐州打完,郭嘉NPC,挖河改道,这样到广陵北的路就通了,马超突进广陵北刷2影子,广陵北6支队伍,其他武将突进单挑,能突进迅速突进白门楼,刷个影子,后面就一样了,保持守城军比曹军多一个的情况下单挑 以上就是攻城掠地白门楼地狱攻略,攻城掠地白门口地狱难度通关技巧了,祝各位游戏愉快哦。

攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级

攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级 攻城掠地非R经验快速获取心得 120级后如何快速升级 攻城掠地非R玩家在120级后升级起来就有些乏力了,那么如何在120级后快速升级呢?今天小编就为大家分享一些小技巧,一起看下吧。 注意项第一:晚上12过后出神剑活动大家要第一时间去看下本国的战况,然后选择方法。 方法一:敌国城池少,快速兵临城下刷影子快速获得经验。 方法二:本国城池少,这就要先刷一点影子了,但是,有小号的先用小号铺路,就是小号进战斗,刷影子,换个将突进,刷影子,再换个将以此循环。没有小号的大号刷一点也行。 注意刷影子的将一定要是血最多,带副将的。 注意项第二:刷完影子然后就要注意下自己的募兵令和粮食,然后进入快速经验活动的第二阶段,就是血战。 嘿嘿!相信120级以上的玩家都知道这个怎么用了吧!我就不用介绍了,说正事,血战哪里呢?当然是经验多的地方,就是都城旁边的城,打过去一个将的经验不少哦。 这里我提醒下,血战之前记得把神剑的BUFF点了,我相信刷几十个影子随便打一会半个小时应该可以5级神剑是吧。有加成在身,战吧。 基本注意上述2个,下面咱们说说影子。相信120级大家都应该都把术士点满了,提前没影子的第一时间就是要开始术士,赶快弄点影子。提前有影子的看着放吧。再说下影子的囤积方法, 120级上限100个,平时一个礼拜有古城120个影子,然后是名士的30多个吧。存上几天弄 个200,300的不是问题吧。当然是越多越好。 下来就是说说血战了,首先我们来看下募兵令的来源: 1.每天系统送你30个募兵,前提是你不超过130个 2.功勋箱子《十倍暴击30个,别的几倍的就是几个十几个的》 3.古城跑箱子奖励这个倒是不错但是就这一天爽了。 4.集市买,运气好,碰到20、30的,关键碰到20.30的也很难刷啊。最常见的是1个、2个、3个。。 平时多存一点,貌似最多没有上限吧,一个礼拜存1000个应该可以吧,大家尽量存。 然后就是粮食了:第一就是屯一点,不够用的现在的方法貌似就只能点劵买,神剑活动是 一天,加上活动完24小时的BUFF加成你最少需要5W以上的点劵来换粮食,我表示压力好大。 其他的抢收有一点,还有就是活动,我表示我是非R 我粮食也不多,其他的一些比较少就不说了。在这我再说下,这个是为非R玩家写的,小R可以看下中R和大R就算了一个天灯你们哪个不是5000米以上。

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马:全面战争红罗统一攻略

罗马:全?战争红罗统?攻略 罗马全?战争中三?家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新?来说红罗是最简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会?较明显。 红罗统?攻略 马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 如果是双极难度,红罗反元?院有?定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击?的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。 绿罗有+3经验+1??的战神殿,?且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴?伦花园和埃及?字塔灯塔。 红罗在初期是最简单的,因为北?城市密集??个城市,蛮族的部队相对很弱,没有步?和攻城设备骑兵又是棒槌,所以初期?罗马轻骑兵就可横扫整个北欧,基本在马改之前可以平定整个欧洲。 但反抗元?院很有难度。 最好的打法就是开局不打?卢,第?局就海运部队前往歘拉古,在蓝罗之前围城。 打下后再打左边的迦太基,军舰攻击迦太基的运输船。 打下后蓝罗在前??个回合将会报废,然后攻打上?3个迦太基的岛城。 中间?直完成元?院的任务,但尽量拖到最后?回合完成。 然后打下?卢的?兰和帕?多,再西进打马赛,尽可能2回合打下?城。 然后和?卢休兵,造城墙和布?守城。 然后转?头去希腊半岛,在绿罗之前打下科林斯、斯巴达、雅典娜城,利?海运偷城很容易。 这样绿的也废了,他的?标会转为徐西亚这些蛮荒之地不会再打中东和?洲的主意。 把中东、?洲平定后再买下卡普亚等城(价格会?常便宜,因为?都离殖民地太远)把所有主??兵运往有希腊胜利??神庙或是绿罗站神庙的城市去升级,再送去卡普亚升??武器。 然后就可以造反了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

飞速前进 攻城掠地等级速升经验

飞速前进攻城掠地等级速升经验 快速升级对于任何一款游戏的玩家来说都是好处多多,尤其是在《 》中,级别高了可以提前享受科技带来的资源(如市场开放镔铁,功勋宝箱资源提升),更重要的是可以参加高级别的武斗活动,会获得大量的点券,那么如何快速升级呢?下面为大家列举一些游戏中常见的升级途径,玩家稍稍分析就能看出应当如何取舍。 战场拼杀 大家都知道,《攻城掠地》中战场拼杀需要大量的粮食做后盾,粮食一旦没了,非R们只能挂机下线了,所以不推荐这种升级方式。 征战副本 征战副本只有困难以上的级别才会获得可观的经验,对于非R来讲,过困难征战副本真的困难,所以也是不可取的。 国家任务 《攻城掠地》中每天有3次国家任务,每次国家任务都会给大量的经验,排名越靠前经验越多,虽然非R进入前五很难,但是前十还是可能的,所以每天要攒粮食和募兵令留给国家任务,同时观察战场形势,如果是闪电战可以迅速打完的国家任务(不管胜负)就不要吝啬粮食和募兵令了,快速杀敌,搞不好就搞个前五;反之如果是那种持久战的任务就不要用募兵令了,简单打打能排个名次就好,留着下次国家任务再用。 经验精英远征军 半点整点都会出远征军,如果发现是带经验的就快速出击打掉他会有可观的经验,一队4800经验,这在开区初期是非常可观的,所以一定要打,后期视情况了。

冲级活动 《攻城掠地》官方会不定期的搞一些冲级奖励的活动,大家在此期间都会努力冲级,但是非R 很难获得奖励,哪怕是第一个奖励拿的都不容易。这里有点小技巧,排行里不是有攻城榜奖励吗,奖励先不要领,等有冲级活动时再领就很轻松的拿到活动奖励了,还有征战副本的经验也在冲级活动时再去挑战,这些都可以让你迅速提升等级。 功勋 每天尽可能的刷功勋,刷功勋不仅仅是为了获得宝箱,更重要的是每点功勋有100点经验,如果能保证每天打1万点功勋,你每天就可以获得100万的经验(需要清扫战场2科技)。如何刷功 勋呢?一个非R玩家自己攻城刷1万功勋是不现实的,所以就要混了,残血的武将跟上攻城大部队,每个城进一个残血的武将,进去就单挑,别指望自己运气赶巧攻下一座城,助攻一个城就是40点功勋,4个将就是160,不需要多少粮食的。 《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略页游。游戏实景还原三国战图,多达300个关隘城池,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

攻城掠地70级后武将最佳搭配

攻城掠地70级后武将最佳搭配 攻城掠地70级后武将怎么搭配最好?玩家的实力在70级以后会提高很大一个档次,游戏乐趣也随之增加很多。 攻城掠地现在一共出了8个红将,5个紫将。 武将分四类:攻城、平原、山地和水域。一般来讲,每种应该要一个。 1、攻城: 68级吕蒙(勇57统45)→93级魏延(勇30统85) 吕蒙乃攻城利器,可以用到93级,直到魏延出现才能替换掉他。 2、平原: 46级庞德(勇30统65)<55级徐晃(勇32统63)<73级祝融(勇35统60)→78马超(勇65统50) 庞德出来最早,也最为玩家喜爱,以至于等级练得很高,舍不得换掉,缺点就是兵种是黄 色的。徐晃2版后战法增强,清明版据说又有所加强。祝融更好,有打蛮加成,清明版又有经验 加成,但祝融出来的时候,马超也好出来了,所以除非有特殊癖好,一般都是选择徐晃。至于马超就不用说了,最早出来的紫将,傲视一切红将。 3、山地: 54级夏侯渊(勇29统66)<63级孙策(勇47统48)→82级许褚(勇55统60)<88典韦( 勇32统83) 夏侯渊最早出来,新版还有打幻影加成;但很多人固执的认为,后出的将就是好。于是用孙策的多,用夏侯渊的少。但红将终究属于过渡,最终都要换成紫将,并且山地以后还会有两个 紫将。 4、水域 56级夏侯惇(勇23统72)<66级甘宁(勇68统27)→98级黄忠(勇58统57) 夏侯惇跟甘宁,一个统高,一个勇高,战法都能打四排。但是甘宁距离都城越近,伤害越高,凭这一点甘宁胜出。以至于现在的甘宁已经被神话。那么水域紫将黄忠,估计是目前最猛之 武将。 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/fd6791900.html, 1

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

罗马全面战争秘籍代码 大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

攻城掠地非RMB玩的1-40级攻略

攻城掠地非RMB玩的1-40级攻略 攻城掠地非RMB玩家如何才能在游戏里生存呢,那么我们先从等级这个最基本的东西说起吧。 10~20级:没什么好说的,跟着任务走,绝对不会被卡住。 a.任务不让做的坚决不做!浪费了资源不说,还容易被后来的任务卡住。 b.建筑坚决不升级!留着等级,到打败高顺过后再去升,升几级就会出现一个政务事件,一 个1千多资源,前期升级建筑就浪费掉了。 c.黄金锄头不要点!我手贱,前期点着爽,到后面,升级个建筑好十分钟CD的时候,想点黄金锄头,5金一次!留着那几个锄头,到后面真心需要的时候再去爽。 d.募兵令能留就留!前期募兵时间短,能忍则忍,到后期募兵10分钟的时候,秒掉一次也是好的。大R们无所谓,反正一金币一个募兵令,对于缺金的我,好钱一定要用在刀刃上;即使 要用,建议只对一个将用,因为副本难度,吼吼,那叫一个轻松,根本不需要两个满兵将。 e.打败董卓会开出一个隐藏副本,赠送粮食,建议先别打,这个时候要打两次,等没粮的时 候再来,一次拿下。 20~30级:出现了政务事件和科技,如果合理使用,会有奇效! a.20级打败董卓过后,搜集完恶心的吕布线索会有(或者是搜集线索之前)政务事件开放,先别做,放着,到后面打败了宋宪会开一个政务事件翻倍的科技,拿到科技后再做,真心翻倍!作为先行者,我显然是被*了才懂的。 b.打败周仓过后可以招募,周仓算是必招将之一,招到这个关卡就轻松了,然后开出一个 廖化,每次奖励三千经验的样子,不管有钱没钱,都建议打两次,一个是可以节约粮食,二是会节省很多时间,对于一个非R,用尽可能少的金币赢取更多的时间和资源是必须的,不过打两次后涨到40金一次,个人感觉有点高,是不是要打,自己想了。 c.后面的科技都是任务强制升的,没什么好说,推图也是按部就班,没什么可多讲的;只是 打败李儒有个隐藏副本,奖励的是银币,个人还是建议等到没有就打,至于奖励经验的,建议出来就打,因为感觉等级必须是关键。 d.顺利过渡到30级;中间有个官职战,慎用!!!建议打下左城就休息,浪费兵不说,很容易被自己人打掉。我感觉很多人肯定那时候想去杀个官职玩,趁他们分神,相信我,向前冲! e.吕布,人少攻高,典型的BUG类武将,想来后面必定是要卖钱的了,升级了点兵才打得过,要不直接被秒。6排部队打他一排,哎~~~~求吕布…… 30~40级:30级打败吕布后可以去杀世界,世界现在各种乱象。 a.世界要先揭迷雾才能看城池状态,那个迷雾显然是分等级的,每个等级的迷雾里面的怪 相同。都是前面几排部队,后面跟着特定的资源怪。世界城池里面开始的时候会有部队驻守,也是那种部队带粮*队的形式,不过奖励相对迷雾少很多。非R建议看自己的冲级速度,如果到世界百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/fd6791900.html, 1

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

《罗马全面战争》秘籍

《《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全?战争-罗马战役图?流程攻略 ?、罗马?化战役 罗马,欧洲?明的?程碑。 罗马,铁与?的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建?开始。 罗马?化具有发达的经济基础和军事?量。 所以选择罗马可以使你所有?省的?物量和民众满意度有所提升。 并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。 派系 罗马?化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收?提?3%,但是民众秩序天然降低?少4点。 不过由于与希腊?化的渊源,柯尼利亚家族在与?希腊相关?化的交流中有外交加成。 朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。 他们在国家有外族?化存在时会增加25%民众秩序惩罚。 但是他们的?化转化速度更快,并且?对野蛮民作战时??更?。 顺便说?句,凯撒就来?这个家族。 琼尼亚家族在拉丁?化存在的情况下会增加公共秩序值。 但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收?。 基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。 ?琼尼亚家族肯定是种?派的最爱了。 选好家族后进?罗马战役。 罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。 只有?个敌?(红?)占领了两个?省的部分区域。 周围全部是灰?的中?区域。 如何获得胜利 胜利条件分为三种。第?种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。 数量虽然惊?,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。 2、控制意?利、?希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿?利加和不列颠6个?省。 同样也是属国或者同盟的都算。 3、维持140个陆地单位和40个海军单位。 第?种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意?利、阿?利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6??省。 2、和20个派系维持贸易关系,控制?少?种战略资源。 3、回合结束时获得最少8万收?。 4、维持70个单位并研究?少20项社会科技。

攻城掠地守关五将低晶石通关心得

攻城掠地守关五将低晶石通关心得 攻城掠地守关五将低晶石通关心得 攻城掠地中守关五将是比较难打的一关,那么在低晶石的情况下,我们如何通关呢?下面小 编就为大家介绍下。 击败守关五将副本最难打的是陆景,最容易打的是薛莹,过这副本我们不能从前到后打,得有个顺序,通过我的实践最后选了一个最佳顺序打法,前面走了不了弯路也浪费了不少粮食。 顺序是:薛莹--诸葛靓--吾彦--胡冲--陆景,每打一个守将会开启相应的阵,会提高晶石效果 薛莹副本开启鹤翼阵打法:第一太史慈真凤凰,第二姜维真烛龙,第三魏延真驱虎,第四张飞真霸下副将周泰真灵龟薛莹副本副将血4896血,我们的将秒不了副将残血就会撞我们一排满血,所以太史慈两将战法要连发吃掉第一npc四排,然后再砍第二npc一排就可以了,接着姜维平砍最后战法,魏延也平砍最后战法秒两排(这里不用关二哥是他秒不了三排,用魏延刚好真驱虎能秒杀npc两排满血),顺利的话是张飞加副将周泰打薛莹四排。 诸葛靓副本开启长蛇阵跟普通副本一样打法,平原地型,所以我们排将是第一太史慈真凤凰,第二陆逊真霸下,第三关二哥真烛龙,第四张飞真驱虎副将周泰真灵龟 打法:小太起手一战法,平砍最后自动战法,陆逊平砍最后战法,关二哥张三哥也是一路平砍过去,低兵器有人品在里面,爆击斩杀会出得多 吾彦副本开启背水阵,地型城池,必招将魏延,司马,排将顺序:第一真凤凰太史慈,第二魏延真霸下,第三司马真灵龟,第四真驱虎张飞副将真烛龙周泰。 打法:小太起手一战法,平砍最后自动战法,魏延平砍最后战法,司马平砍,张飞平砍最后战法基本上就秒了吾彦胡冲副本:山地排将顺序:第一太史慈真凤凰,第二真烛龙姜维,第三张飞真驱虎,第四陆逊真霸下副将周泰真灵龟,胡冲本身只有一排兵1W多血,战法伤害为0,只能用陆逊来烧 打法:小太起来战法,最后自动战法平砍,姜维,张飞全是一路平砍最后战法,陆逊平砍基本上残血可以最后自动战法烧到胡冲,砍一刀就死,再次烧胡冲两次连烧胡冲只有个血皮了,3000+血左右,真灵龟周泰搞定 陆景副本:水域地型,必招将姜维,黄忠,排将顺序:第一太史慈真凤凰,第二黄忠真烛龙,第三姜维真驱虎,第四张飞真霸下副将周泰真灵龟 打法:小太起手战法,平砍,最后自动一战法,黄忠,姜维看情况放战法,要是NPC出防守,一路克制过去最后自动战法,张飞一路克制最后战法基本上能秒残最后两排,周泰收发尾。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/fd6791900.html, 1

相关主题