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JAVA简单项目购物系统的整个开发过程详解(内含源码和注释)

JAVA简单项目购物系统的整个开发过程详解(内含源码和注释)
JAVA简单项目购物系统的整个开发过程详解(内含源码和注释)

1. 购物系统的需求分析和类划分

购物系统本身是一个十分复杂的系统,有很多细节问题如果深究会更加复杂,并且一般购物系统都是网页类型的,要有一个友好的界面,但是作为一个简单项目,该项目只是为了给JAVA初学者介绍一下开发的基本思想,以及面向对象时应该怎样去设计框架和实现流程,所以只

是基于eclipse开发的一个简单的项目,并没有GUI的参与,并且很多细节问题作为后续研究,整体的设计比较简单,但是足以说明很多设计思想和设计理念,那么下面对基本的需求进行分析。

作为一个简单的购物系统,至少需要具备以下功能(这些功能分布在不同级的菜单中):

(1)用户登录功能、用户账号密码修改功能,暂时不提供注册功能;

(2)用户成功登录后,需要具备客户信息的管理功能、购物结算功能以及一些抽奖活动等;

(3)客户信息管理功能下面又可以分出很多功能,比如说:查询、修改、增加等;

(4)购物结算功能下面又可以分出很多功能,比如说:商品选购、付款、账单等;

(5)抽奖活动下面又可以设计出多种的抽奖形式,从而进一步划分为许多新的功能模块。

(6)在一级菜单中要提供退出系统的功能,在二级菜单中要提供注销登录的功能,其他级菜单都要能够返回上一级菜单。

上面的这些功能都是一些比较基本的功能,那么如果按照面向流程的思想来设计,就会划分很多功能模块,然后按照流程一步步走就行,但是现在我们采用面向对象的思想来设计,那么应该如何考虑设计框架呢?面向对象的主要思想就是将一些需求抽象为许多类,然后建立这些

类之间的联系,通过不同类之间的协同合作,就可以实现所有的功能。所以,现在的主要任务就是如何合理地抽象出这些类,以及这些类要实现什么功能,类之间的联系又是什么?下面通过本次设计的结构对这一过程进行分析。

(1)StartSMS类:用于系统的启动。我们的系统肯定需要一个启动类,这个类里面包含了main方法,用来启动这个系统,这个类是最顶层的,所以不能牵涉太多底层的细节实现,只需要实现一些顶层的基本流程就行,主要还是要调用底层其他类的一些方法来实现功能。

(2)Data类:用来存放我们的所有数据信息,本次设计主要存放的是已经预存的一些可供购买的商品信息和已经注册的会员信息。为什么需要这个类呢?大家想一想,在面向对象的设计中,我们的数据比较多,肯定不能零散地到处定义、任意修改,这样会使得系统的聚合程度太低,容易出现很多错误,并且难以进行后期功能扩展和错误修改,所以我们要把用到的一些公有的数据进行归类,然后放在一个类中,并且在该类中提供对这些数据进行操作的方法。

(3)Menu类:用于显示及处理各级菜单。既然我们设计的是一个购物系统,那么即使再简单,也需要一个基本的菜单,用来和用户进行交互,由于菜单的比较多,并且各级菜单之间层层相连,所以我们需要对菜单进行统一管理,故而出现了菜单类。注意,这里的菜单只是一些顶层的菜单显示和基本的功能调用,具体底层的算法还是需要更加底层的类来实现的。

(4)Manager类:用于存储用户的账户和密码。既然我们需要用户登录,那么肯定需要一个单独的类来管理用户的账户和密码,从而使系统的独立性更强一些。本次设计的用户只有一个账户和密码,只允许修改账户和密码,但是不允许注册。

(5)VerifyEqual类:用于验证登录信息。这个类相当于是把登录这项功能抽象成了一个类,这个实现其实并不是非常必要,但是为了使得系统功能划分更加清晰,所以设计了此类,用来对登录信息和已有的账户和密码进行校验,从而给出校验结果。

(6)CustManagement类:用于客户信息的管理,该类实现了底层的一些功能,比如说查询、修改、增加等。当我们进入到客户信息管理这个菜单的时候,肯定需要对客户信息进行许多操作,为了方便管理这些操作,并考虑到后续的扩展性,这里把客户信息管理的所有功能都抽象出来,放在此类中,上一级菜单通过调用该类中的方法实现客户信息的管理。

(7)Pay类:用于处理购物和结算操作。该类和上面的类存在的原理基本一致,当客户选择进行购物的时候,肯定要有很多操作,比如说买什么、多少钱、付款、找零等,这些功能比较零碎,所以我们对其进行集中管理,从而抽象出该类,对购物和结算的菜单选项的底层算法进行实现,上一级菜单通过调用该类的方法实现购物和结算功能,并且可以返回上一级菜单。

(8)GiftManagement类:用于处理抽奖活动的相关功能。这个类和(6)、(7)中的类存在的理由基本一致,该类对抽奖活动进行了统一管理,上一级菜单只需要通过调用该类的方法就可以实现抽奖的功能。

(9)Gift类:用于管理礼物。既然设计了抽奖环节,那么肯定需要礼物,那么我们会给出什么样的礼物呢,我们总不能每一样礼物都详细列出来吧,这样十分冗余,也很麻烦,所以我们干脆抽象出一个礼物类,把礼物的一些属性:礼物名称和价格等保存成该类的成员变量,然后就可以很方便的管理该类,需要什么样的礼物就直接新建一个礼物对象,然后对该对象的属性进行修改和管理即可,这样的实现类似于一个接口,但是又和接口完全不一样,功能差不多。

总之,上面的类都是经过一些功能模块划分后抽象出来的,有些地方也并不一定合理,主要还是需要看需求,根据不同的需求制定不同的方案。在这里,我想就”Gift类“再强调一点,这个类的设计十分符合面向对象的思想,举个例子来看,如果购物系统中需要很多礼物,比如手机、电脑、移动电源等,那么如果我们一个个写这些礼物,会使得系统代码十分冗余,因为礼物的属性基本一样,所以我们就可以抽象成一个类,从而在需要什么礼物的时候只定义一个对象,然后赋予一定的属性即可,比如需要手机、电脑,那么我们只需要new一个Gift类的对象,然后在需要手机的时候设置其属性为手机,在需要电脑的时候设置其属性为电脑,需要什么设置什么即可,这样就使得我们的代码得到

了简化,也使得结构比较清晰。在更为复杂的系统中,其实礼物用接口来实现更为合理,这样就可以根据该接口实现不同的礼物类,从而满足不同的需求,就类似于我们的电脑上的USB接口,只需要这个接口,我们就可以插上很多各种各样的外围设备,道理差不多。

2. 购物系统的类之间的关系和流程(用图示法表示)

下图是我用Microsoft Office Visio 2003画图工具画出的这9个类之间的关系。

从上图中可以清晰地看出来各类之间的关系,大致关系和流程如下所述:

(1)StartSMS类是启动类,内含main方法,这个类里面定义了VerifyEqual类和Data类的对象,用来存储数据和验证信息,同时Data 类中包含了Manager类,用来存储预存的用户账号信息,然后在main 方法中通过一定的逻辑,去调用Menu类中的showLoginMenu()方法,用于处理一级菜单---登录修改流程;

(2)如果登录成功,就调用Menu类中的showMainMenu()方法,用于处理二级菜单---购物系统的主流程,如果登录失败3次,就直接退出系统;

(3)在Menu类中的showMainMenu()方法中,通过选择不同的二级菜单选项,从而调用Menu类中的showCustMMenu()方法来处理客户信息管理流程或者调用Menu类中的showSendMenu()方法来处理抽奖活动流程,亦或者调用Pay类中的calcPrice()方法来处理购物结算流程;

(4)如果选择了二级菜单中的客户信息管理选项,那么就会调用Menu类中的showCustMMenu()方法,这个方法会调用CustManagement 类中的各种方法,用以处理客户信息管理的不同操作;

(5)如果选择了二级菜单中的购物结算选项,那么就会调用Pay 类中的calcPrice()方法,从而处理购物结算的流程,注意在Pay类中的getDiscount()方法是用来根据客户会员信息来计算打折率的;

(6)如果选择了二级菜单中的真情回馈选项,即抽奖活动,那么就会调用Menu类中的showSendMenu()方法,这个方法会调用GiftManagement类中的各种方法,用以处理抽奖活动的不同操作;

注意到在CustManagement类和GiftManagement类中都有一个returnLastMenu()方法,该方法是用来返回上一级菜单使用的。

3. 代码实现

需要说明的一点是这些代码都应该放在cn.itcast包下。

3.1 StartSMS类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2.import java.util.Scanner;

3./**

4.* 该类是这个系统的主方法类,用于启动购物系统

5.*

6.* @author

7.*

8.*/

9.publicclass StartSMS {

10./**

11.* 空构造方法

12.*

13.*/

14.public StartSMS() {

15.}

16./**

17.* 系统主方法

18.*

19.* @param args

20.*/

21.publicstaticvoid main(String args[]) {

22.// 创建已有的数据类的对象,并初始化已有的商品信息和顾客信息

23.Data data = new Data();

24.data.initial();

25.// 创建菜单类的对象

26.Menu menu = new Menu();

27.// 这里将初始化的已有数据信息送给了菜单对象

28.menu.setData(

29.data.goodsName,

30.data.goodsPrice,

31.data.custNo,

32.data.custBirth,

33.data.custScore);

34.// 显示一级菜单,即登录界面

35.menu.showLoginMenu();

36.// 该标志用来判断是否发生了系统操作错误,当操作不当的时候flag为假,从而退出系统,默

认为无错误

37.boolean flag = true;

38.// 处理整个系统的流程

39.do {

40.// 发生操作错误,退出系统

41.if (!flag)

42.break;

43.// 创建验证用户登录的账户和密码是否正确的类的对象,这里只创建对象,并没有执行验证方

44.VerifyEqual verifyequal = new VerifyEqual();

45.// 输入一级菜单中的选择

46.Scanner scanner = new Scanner(System.in);

47.int i = scanner.nextInt();

48.// 根据用户对一级菜单的选择做出不同的响应,注意这里就是经典的switch-case的用法

49.switch (i) {

50.case1: // 用户选择"登录系统"

51.// 定义计数器,表示用户最多只能尝试3次,3次输入错误直接退出系统

52.int j = 3;

53.// 处理登录系统的流程

54.do {

55.if (verifyequal.verify(https://www.sodocs.net/doc/047827776.html,ername,

56.

data.manager.password)) {

57.// 用户登录成功,显示购物二级菜单!!!

58.menu.showMainMenu();

59.break;

60.}

61.if (j != 1) {

62.// 用户输入有误,还没有达到3次,允许重新输入

63.System.out.println("\n用户名

和密码不匹配,请重新输入:");

64.} else{

65.// 3次尝试结束,设置退出标志,并退出do-while循环

66.System.out.println("\n您没有

权限进入系统!谢谢!");

67.flag = false;

68.break;

69.}

70.// 每输入一次将计数器减1,用于表示已经尝试了多少次

71.j--;

72.} while(true);

73.break;

74.case2: // 用户选择"更改管理员信息"

75.if (verifyequal.verify(https://www.sodocs.net/doc/047827776.html,ername,

76.

data.manager.password)) {

77.// 输入新信息前要先验证原来的信息,此处表示已经验证成功

78.System.out.print("请输入新的用户名:

");

https://www.sodocs.net/doc/047827776.html,ername = scanner.ne

xt();

80.System.out.print("请输入新的密码:

");

81.data.manager.password = scanner.ne

xt();

82.System.out.println("用户名和密码已更

改!");

83.// 信息更改成功,选择下一步的操作

84.System.out.println("\n请选择,输入数

字:");

85.} else{

86.// 信息验证失败,设置退出标志

87.System.out.println("抱歉,你没有权限

修改!");

88.flag = false;

89.}

90.break;

91.case3: // 用户选择"退出"

92.System.out.println("谢谢您的使用!");

93.System.exit(0);

94.break;

95.default: // 一级菜单输入错误,需要重新选择

96.System.out.print("\n输入有误!请重新选择,输

入数字: ");

97.break;

98.}

99.} while(flag);

100. }

101.}

3.2 Data类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2./**

3.* 存放购物系统的初始化数据的数据类,该类只是存放了已有的商品信息和顾客信息

4.*

5.* @author

6.*

7.*/

8.publicclass Data {

9./**

10.* 默认构造方法,初始化变量,由于都是数组对象或类对象,所以都需要采用new

11.*

12.*/

13.public Data() {

14.goodsName = new String[50] ;

15.goodsPrice = newdouble[50] ;

16.custNo = newint[100] ;

17.custBirth = new String[100];

18.custScore = newint[100] ;

19.manager = new Manager() ;

20.}

21./**

22.* 初始化该类的数据

23.*

24.*/

25.publicvoid initial() {

26./*====================添加了初始的7种商品信息====================*/

27.goodsName [0] = "addidas运动鞋";

28.goodsPrice[0] = 880D;

29.goodsName [1] = "Kappa网球裙";

30.goodsPrice[1] = 200D;

31.goodsName [2] = "网球拍";

32.goodsPrice[2] = 780D;

33.goodsName [3] = "addidasT恤";

34.goodsPrice[3] = 420.77999999999997D;

35.goodsName [4] = "Nike运动鞋";

36.goodsPrice[4] = 900D;

37.goodsName [5] = "Kappa网球";

38.goodsPrice[5] = 45D;

39.goodsName [6] = "KappaT恤";

40.goodsPrice[6] = 245D;

41./*====================添加了初始的7个顾客信息====================*/

42.custNo [0] = 1900;

43.custBirth[0] = "08/05";

44.custScore[0] = 2000;

45.custNo [1] = 1711;

46.custBirth[1] = "07/13";

47.custScore[1] = 4000;

48.custNo [2] = 1623;

49.custBirth[2] = "06/26";

50.custScore[2] = 5000;

51.custNo [3] = 1545;

52.custBirth[3] = "04/08";

53.custScore[3] = 2200;

54.custNo [4] = 1464;

55.custBirth[4] = "08/16";

56.custScore[4] = 1000;

57.custNo [5] = 1372;

58.custBirth[5] = "12/23";

59.custScore[5] = 3000;

60.custNo [6] = 1286;

61.custBirth[6] = "12/21";

62.custScore[6] = 10080;

63.}

64./*====================定义该类所拥有的变量====================*/

65.public String goodsName []; // 商品的名称

66.publicdouble goodsPrice[]; // 商品的价格

67.publicint custNo []; // 顾客的会员号

68.public String custBirth []; // 顾客的生日

69.publicint custScore []; // 顾客的积分

70.public Manager manager ; // 管理员类,仅仅存储了管理员的用户名和密码

71.}

3.3 Manager类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2./**

3.* 管理员类,仅仅存储了管理员的用户名和密码

4.*

5.* @author

6.*

7.*/

8.publicclass Manager {

9./**

10.* 设置默认的用户名和密码

11.*

12.*/

13.public Manager() {

https://www.sodocs.net/doc/047827776.html,ername = "itcast";

15.password = "itcast";

16.}

17./*====================定义该类所拥有的变量====================*/

18.public String username; // 用户名

19.public String password; // 密码

20.}

3.4 VerifyEqual类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2.import java.util.Scanner;

3./**

4.* 验证用户登录的账户和密码是否正确的类

5.*

6.* @author

7.*

8.*/

9.publicclass VerifyEqual {

10./**

11.* 空构造方法

12.*

13.*/

14.public VerifyEqual() {

15.}

16./**

17.* 执行验证的方法

18.*

19.* @param s 用于验证的正确的用户名

20.* @param s1 用于验证的正确的密码

21.* @return

22.*/

23.publicboolean verify(String s, String s1) {

24.// 由用户输入用户名

25.System.out.print("请输入用户名:");

26.Scanner scanner = new Scanner(System.in);

27.String s2 = scanner.next();

28.// 由用户输入密码

29.System.out.print("请输入密码:");

30.scanner = new Scanner(System.in);

31.String s3 = scanner.next();

32.// 判断用户输入的信息是否和已有的信息一致

33.return s2.equals(s) && s1.equals(s3);

34.}

35.}

3.5 Menu类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2.import java.util.Scanner;

3./**

4.* 菜单类,用于显示所有级菜单供用户选择

5.*

6.* @author

7.*

8.*/

9.publicclass Menu {

10./**

11.* 空构造方法

12.*

13.*/

14.public Menu() {

15.}

16./**

17.* 设置菜单类中的数据信息

18.*

19.* @param as

20.* @param ad

21.* @param ai

22.* @param as1

23.* @param ai1

24.*/

25.publicvoid setData(String as[], double ad[], int ai[], String as1[], int

ai1[]) {

26.goodsName = as;

27.goodsPrice = ad;

28.custNo = ai;

29.custBirth = as1;

30.custScore = ai1;

31.}

32./**

33.* 显示一级菜单,即登录界面

34.*

35.*/

36.publicvoid showLoginMenu() {

37.System.out.println("\n\n\t\t\t 欢迎使用itcast购物管理系统1.0

版\n\n");

38.System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

39.System.out.println("\t\t\t\t 1. 登录系统\n\n");

40.System.out.println("\t\t\t\t 2. 更改管理员信息

\n\n");

41.System.out.println("\t\t\t\t 3. 退出\n\n");

42.System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

43.System.out.print("请选择,输入数字:");

44.}

45./**

46.* 显示二级菜单,即系统的主菜单,这个方法里面包含了对这个菜单处理的所有流程

47.*

48.*/

49.publicvoid showMainMenu() {

50.// 显示二级菜单,即系统的主菜单

51.System.out.println("\n\n\t\t\t\t欢迎使用购物管理系统\n");

52.System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

53.System.out.println("\t\t\t\t 1. 客户信息管理\n");

54.System.out.println("\t\t\t\t 2. 购物结算\n");

55.System.out.println("\t\t\t\t 3. 真情回馈\n");

56.System.out.println("\t\t\t\t 4. 注销\n");

57.System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

58.// 用户选择服务项目

59.System.out.print("请选择,输入数字:");

60.Scanner scanner = new Scanner(System.in);

61.// 设置标志用于控制循环

62.boolean flag = false;

63.do {

64.String s = scanner.next();

65.// 用户选择"客户信息管理"

66.if (s.equals("1")) {

67.// 显示客户信息管理菜单并处理这个菜单的整个流程,当这个流程处理完

68.showCustMMenu();

69.break;

70.}

71.// 用户选择"购物结算"

72.if (s.equals("2")) {

73.// 定义购物结算类的对象,并处理整个购物结算的流程

74.Pay pay = new Pay();

75.pay.setData(goodsName, goodsPrice, custNo, custBi

rth, custScore);

76.pay.calcPrice();

77.break;

78.}

79.// 用户选择"真情回馈"

80.if (s.equals("3")) {

81.// 处理真情回馈的整个处理流程

82.showSendGMenu();

83.break;

84.}

85.// 用户选择"注销"

86.if (s.equals("4")) {

87.// 显示一级菜单,此时会返回至StartSMS类中的一级菜单处理流程

88.showLoginMenu();

89.break;

90.}

91.System.out.print("输入错误,请重新输入数字:");

92.flag = false;

93.} while(!flag);

94.}

95./**

96.* 显示三级菜单-客户信息管理,并处理所有客户信息管理的流程

97.*

98.*/

99.publicvoid showCustMMenu() {

100. System.out.println("购物管理系统> 客户信息管理\n");

101. System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

102. System.out.println("\t\t\t\t 1. 显示所有客户信息\n");

103. System.out.println("\t\t\t\t 2. 添加客户信息\n");

104. System.out.println("\t\t\t\t 3. 修改客户信息\n");

105. System.out.println("\t\t\t\t 4. 查询客户信息\n");

106. System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

107. System.out.print("请选择,输入数字或按'n'返回上一级菜单:");

108. Scanner scanner = new Scanner(System.in);

109.boolean flag = true;

110.do {

111.// 创建客户信息管理对象,并设置数据,这里的数据还是原始的那些数据

112. CustManagement custmanagement = new CustManagement();

113. custmanagement.setData(goodsName, goodsPrice, custNo, cus tBirth, custScore);

114. String s = scanner.next();

115.// 客户选择"显示所有客户信息"

116.if (s.equals("1")) {

117. custmanagement.show();

118.break;

119. }

120.// 客户选择"添加客户信息"

121.if (s.equals("2")) {

122. custmanagement.add();

123.break;

124. }

125.// 客户选择"修改客户信息"

126.if (s.equals("3")) {

127. custmanagement.modify();

128.break;

129. }

130.// 客户选择"查询客户信息"

131.if (s.equals("4")) {

132. custmanagement.search();

133.break;

134. }

135.// 客户选择"返回上一级菜单"

136.if (s.equals("n")) {

137. showMainMenu();

138.break;

139. }

140. System.out.println("输入错误, 请重新输入数字:");

141. flag = false;

142. } while(!flag);

143. }

144./**

145. * 显示三级菜单-真情回馈,并处理所有真情回馈的流程

146. *

147. */

148.publicvoid showSendGMenu() {

149. System.out.println("购物管理系统> 真情回馈\n");

150. System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

151. System.out.println("\t\t\t\t 1. 幸运大放送\n");

152. System.out.println("\t\t\t\t 2. 幸运抽奖\n");

153. System.out.println("\t\t\t\t 3. 生日问候\n");

154. System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");

155. System.out.print("请选择,输入数字或按'n'返回上一级菜单:");

156. Scanner scanner = new Scanner(System.in);

157.// 创建礼物管理对象,并设置数据,这里的数据还是原始的那些数据

158. GiftManagement giftmanagement = new GiftManagement();

159. giftmanagement.setData(goodsName, goodsPrice, custNo, custBirth, custScore);

160.boolean flag = true;

161.do {

162. String s = scanner.next();

163.// 客户选择"幸运大放送"

164.if (s.equals("1")) {

165. giftmanagement.sendGoldenCust();

166.break;

167. }

168.// 客户选择"幸运抽奖"

169.if (s.equals("2")) {

170. giftmanagement.sendLuckyCust();

171.break;

172. }

173.// 客户选择"生日问候"

174.if (s.equals("3")) {

175. giftmanagement.sendBirthCust();

176.break;

177. }

178.// 客户选择"返回上一级菜单"

179.if (s.equals("n")) {

180. showMainMenu();

181.break;

182. }

183. System.out.println("输入错误, 请重新输入数字:");

184. flag = false;

185. } while(!flag);

186. }

187./*====================定义该类所拥有的变量====================*/

188.public String goodsName []; // 商品的名称

189.publicdouble goodsPrice[]; // 商品的价格

190.publicint custNo []; // 顾客的会员号

191.public String custBirth []; // 顾客的生日

192.publicint custScore []; // 顾客的积分

193.}

3.6 CustManagement类

[java]view plaincopy

1.package cn.itcast;

2.import java.util.Scanner;

3./**

4.* 顾客信息管理类

5.*

6.* @author

7.*

8.*/

9.publicclass CustManagement {

10./**

11.* 空构造方法

12.*

13.*/

14.public CustManagement() {

15.}

16./**

17.* 设置顾客信息管理类的数据信息

18.*

19.* @param as

20.* @param ad

21.* @param ai

22.* @param as1

JAVA简单项目购物系统的整个开发过程详解(内含源码和注释)

1. 购物系统的需求分析和类划分 购物系统本身是一个十分复杂的系统,有很多细节问题如果深究会更加复杂,并且一般购物系统都是网页类型的,要有一个友好的界面,但是作为一个简单项目,该项目只是为了给JAVA初学者介绍一下开发的基本思想,以及面向对象时应该怎样去设计框架和实现流程,所以只

是基于eclipse开发的一个简单的项目,并没有GUI的参与,并且很多细节问题作为后续研究,整体的设计比较简单,但是足以说明很多设计思想和设计理念,那么下面对基本的需求进行分析。 作为一个简单的购物系统,至少需要具备以下功能(这些功能分布在不同级的菜单中): (1)用户登录功能、用户账号密码修改功能,暂时不提供注册功能; (2)用户成功登录后,需要具备客户信息的管理功能、购物结算功能以及一些抽奖活动等; (3)客户信息管理功能下面又可以分出很多功能,比如说:查询、修改、增加等; (4)购物结算功能下面又可以分出很多功能,比如说:商品选购、付款、账单等; (5)抽奖活动下面又可以设计出多种的抽奖形式,从而进一步划分为许多新的功能模块。 (6)在一级菜单中要提供退出系统的功能,在二级菜单中要提供注销登录的功能,其他级菜单都要能够返回上一级菜单。 上面的这些功能都是一些比较基本的功能,那么如果按照面向流程的思想来设计,就会划分很多功能模块,然后按照流程一步步走就行,但是现在我们采用面向对象的思想来设计,那么应该如何考虑设计框架呢?面向对象的主要思想就是将一些需求抽象为许多类,然后建立这些

类之间的联系,通过不同类之间的协同合作,就可以实现所有的功能。所以,现在的主要任务就是如何合理地抽象出这些类,以及这些类要实现什么功能,类之间的联系又是什么?下面通过本次设计的结构对这一过程进行分析。 (1)StartSMS类:用于系统的启动。我们的系统肯定需要一个启动类,这个类里面包含了main方法,用来启动这个系统,这个类是最顶层的,所以不能牵涉太多底层的细节实现,只需要实现一些顶层的基本流程就行,主要还是要调用底层其他类的一些方法来实现功能。 (2)Data类:用来存放我们的所有数据信息,本次设计主要存放的是已经预存的一些可供购买的商品信息和已经注册的会员信息。为什么需要这个类呢?大家想一想,在面向对象的设计中,我们的数据比较多,肯定不能零散地到处定义、任意修改,这样会使得系统的聚合程度太低,容易出现很多错误,并且难以进行后期功能扩展和错误修改,所以我们要把用到的一些公有的数据进行归类,然后放在一个类中,并且在该类中提供对这些数据进行操作的方法。 (3)Menu类:用于显示及处理各级菜单。既然我们设计的是一个购物系统,那么即使再简单,也需要一个基本的菜单,用来和用户进行交互,由于菜单的比较多,并且各级菜单之间层层相连,所以我们需要对菜单进行统一管理,故而出现了菜单类。注意,这里的菜单只是一些顶层的菜单显示和基本的功能调用,具体底层的算法还是需要更加底层的类来实现的。

java+JDBC小项目《学生管理系统》源码带注解

Java+javabean+JDBC学生管理系统 一、项目结构 本项目是使用javabean和jdbc做的,这个包是实体包 这个是菜单包,源码不会再发这些,自己写就好了。 二、项目运行结果

三、源码 废话不多说,直接上源码: 这两个是关键源码,是负责登录和学生信息操作的逻 辑类: public class AdminDaoImpl extends DBHelper implements AdminDao { Admin admin = null; /** * 登录 */ @SuppressWarnings("resource") @Override public Admin login(String name) { String sql = "select * from admin where username=?"; Object[] param = {name}; Object obj = this.excute(sql, param); ResultSet rs = (ResultSet) obj; try { while (rs.next()) { admin = new Admin(); String username = rs.getString("username"); String password = rs.getString("password"); admin.setUsername(username); admin.setPassword(password); } } catch (SQLException e) { System.out.println("未找到此name"); } return admin; } } public class StudentDaoImpl extends DBHelper implements StudentDao { Student stu = null; List list = null; @SuppressWarnings("resource")

java购物系统源代码

1 StartSMS.java package cn.itcast; import ; /** * 系统开启类 * * @author Administrator * */ public class StartSMS { public StartSMS() { } public static void main(String args[]) { Data data = new Data(); data.ini(); Menu menu = new Menu(); menu.setData(data.goodsName, data.goodsPrice, data.custNo, data.custBirth, data.custScore); menu.showLoginMenu(); boolean flag = true; label0: do { if (!flag) break; Scanner scanner = new Scanner(System.in); int i = scanner.nextInt(); VerifyEqual verifyequal = new VerifyEqual(); switch (i) { case 1: // '\001' int j = 3; do { if (j < 1) continue label0; if (verifyequal.verify(, { menu.showMainMenu(); continue label0; } if (j != 1) { "\n用户名和密码不匹配,请重新输入:"); } else { "\n您没有权限进入系统!谢谢!"); flag = false; } j--;

JAVA源代码规范

JAVA代码规范 (初稿) 2004、4 ?版本更新信息 本版本创建/修改、维护、批准涉及人员如下: 创建/修改者:XX 维护者:XX 批准者:XX 具体版本更新记录如表1-1: 表1-1 版本更新记录 修改方式:A-增加 M-修改 D-删除?目得 本文提供一整套编写高效可靠得 Java 代码得标准、约定与指南。它们以安全可靠得软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护与增强灵活性。通过遵循一套通用得程序设计标准,显著提高 Java 软件开发者得生产效率,为开发团队得程序设计带来更大得一致性,使软件开发团队得效率明显提高。 ?规范得执行 本文档适用于公司内进行软件开发得所有技术人员,即公司内软件开发人员编写得所有源代码都必须遵循本规范。 除临时性项目之外得任何项目均应严格按照此标准执行,“临时性项目”指:?为市场推广目得而编写得示程序 ?为一次性用途而编写得临时性小程序 为学习目得而编写得测试程序 ?文档类别

本文档属标准规范类得项目限制级文档,未经总经理及总经理授权人员批准,不得提供公司以外得人员阅读与使用。 ?版本更新条件 本文档得定期评审时间为每年得1月,评审及修订步骤依据SEPG工作规范规定。此外,如遇下列条件可进行评审,并根据评审结果决定就是否需要进行修订: ?本文档所列得引用得标准已经更新。 ?本文档得使用者若对本文档有任何评论、建议或意见,请通过企业内部网络发电子邮件给SEPG,所收到得电子邮件将会在评审与修订时给予充分 得考虑。 ?使用对象 本文档得使用对象包括: ?项目管理者 ?质量保证人员 ?软件开发人员 目录 1介绍 (4) 1、1为什么要有编码规范 (4) 2通用代码格式 (4) 2、1文件组织 (4) 2、2缩进 (5) 2、3行长度 (6) 2、4换行 (6) 2、5空行 (7) 2、6空格 (7) 2、7注释 (8) 2、7、1注释约定 (8) 2、7、2实现注释得格式 (9) 2、7、3文档注释 (10) 2、7、4快速浏览javadoc (10) 2、8声明 (11) 2、8、1每行声明变量得数量 (11) 2、8、2初始化 (11) 2、8、3布局 (11) 2、8、4类与接口得声明 (12) 2、9语句 (12) 2、9、1简单语句 (12) 2、9、2复合语句 (13) 2、9、3返回语句 (13) 2、9、4if,if-else,if else-if else语句 (13)

基于Java的网上购物系统的与实现

基于Java的网上购物系统的与实现

本科毕业论文(设计) 题目:基于Java的网上购物系统设计 与实现 学院: 班级: 姓名: 指导教师:职称: 完成日期:2013 年06 月02 日

基于Java的网上购物系统设计与实现 摘要:随着人们生活方式和消费观念的改变,网上购物凭借其简单、快捷等特点已被越来越多的人所接受。本论文主要论述的是基于Java的网上购物系统设计与实现。该系统是针对人们网上购物的需求设计与实现的。主要功能是把商品的交易流程纳入信息化管理。系统可分为前后台两部分,前台主要实现登录、注册、搜索、购物车和支付等操作;后台主要实现会员管理、商品管理、订单管理和公告管理等。整个过程以MyEclipse为开发工具,在MySQL的支持下实现。系统界面采用JSP、CSS、JS、Ajax等技术,使得网上购物变得简单、安全、快捷。 关键词:Java;MySQL;JSP

目录 1 绪论 (1) 1.1 课题的研究意义 (1) 1.2 本论文的目的、内容及作者的主要贡献 (1) 2 研究现状及设计目标 (1) 2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 (1) 2.2 现行研究存在的问题及解决办法 (2) 2.3 本课题要采用的相关技术 (2) 3 要解决的几个关键问题 (3) 3.1 研究设计中要解决的问题 (3) 3.2 具体实现中采用的关键技术及复杂性分析 (6) 4 系统设计及结构 (7) 4.1 数据库设计 (7) 4.2 系统结构图 (10) 5 系统实现技术 (10) 5.1 分模块详述系统各部分的实现方法 (10) 5.2 程序流程 (16) 6 性能测试与分析 (17) 6.1 测试实例(测试集)的研究与选择 (17) 6.2 测试环境 (17) 6.3 性能分析 (17) 7 结束语 (17) 参考文献 (19)

Java实验报告及其源代码 Java基本程序设计

实验1 Java基本程序设计 一、实验目的 1.掌握设置Java 程序运行环境的方法; 2.了解Java 的数据类型; 3.掌握变量的声明方式; 4.理解运算符的优先级; 5.掌握Java 基本数据类型、运算符与表达式; 6.掌握Java基本输入输出方法。 二、实验环境 1.PC微机; 2.DOS操作系统或 Windows 操作系统; 3.Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。 三、实验内容 1.货币转换 在控制台下输入任意一个美元数值,将其转换成等价的人民币数值(假设100美元=636.99人民币)后在消息框中输出。 2.输出两个数的较大值 分别在两个对话框中输入两个任意的数值,显示其较大的数值。 四、实验步骤 1.新建Java项目,并创建package ; 2.创建两个java类文件,分别命名为 CurrencyConversion.java 和 valueCompare.java ; 3.在 CurrencyConversion.java 中写入代码: package FirstExperiment; import java.util.Scanner;

import javax.swing.JOptionPane; public class CurrencyConversion { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Please input the money(dollar): "); Scanner input = new Scanner(System.in); double moneyOfDollar = input.nextDouble(); double moneyOfRMB = moneyOfDollar * 6.3699 ; String output = "$" + moneyOfDollar + "=" + "¥" + moneyOfRMB ; JOptionPane.showMessageDialog(null, output); } } 4.在 valueCompare.java 中写入代码: package FirstExperiment; import javax.swing.JOptionPane; public class valueCompare { public static void main(String[] args) { String stringNumber1 = JOptionPane.showInputDialog("Please input the first number") ; double number1 = Double.parseDouble(stringNumber1) ; String stringNumber2 = JOptionPane.showInputDialog("Please input the second number") ; double number2 = Double.parseDouble(stringNumber2); if(number1 > number2) JOptionPane.showMessageDialog(null, number1 + " is bigger"); else

(完整版)基于Java的网上购物系统的设计与实现

郑州大学(软件学院)实习报告学生姓名王鑫 院(系)软件学院 专业软件工程 指导教师韩梦薇 2014年12月

目录 1 绪论 (1) 1.1 课题的研究意义 (1) 1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具 (1) 2 研究现状及设计目标 (1) 2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 (1) 2.2 现行研究存在的问题及解决办法 (1) 3 要解决的几个关键问题 (2) 3.1 研究设计中要解决的问题 (2) 3.2 具体实现复杂性分析 (3) 4 系统设计及结构 (4) 4.1 数据库设计 (4) 4.2 系统结构图 (6) 5 系统实现技术 (7) 5.1 分模块详述系统各部分的实现方法 (7) 5.2 程序流程 (13) 6 性能测试与分析 (13) 6.1 测试实例(测试集)的研究与选择 (13) 6.2 测试环境 (14) 6.3 性能分析 (14) 7 结束语 (14) 参考文献 (15)

1 绪论 1.1 课题的研究意义 近年来,网络技术迅猛发展,人类已经进入了信息化社会。随着人们消费观念和生活方式的改变,网上购物凭借其简单、快捷的特点逐渐融入了人们的生活中适应了当今社会快节奏地生活,使人们足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的商品。 1.2 本论文的目的、内容及开发环境和工具 1.论文的目的、内容 网上购物系统,是在网络上建立一个虚拟的购物商场,避免了挑选商品的烦琐过程,使您的购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活;同时又能有效的控制“商场”运营的成本,开辟了一个新的销售渠道。本系统是一个中小型的电子商务系统,可以为各类用户提供方便的在线购物环境,符合目前国内流行的电子商务模式。用户可以再系统中实现注册、登录、修改个人信息、分类查询商品信息、购物、管理购物车、结账和查看各种服务条款等功能。通过后台管理模块可以实现后台管理员对会员、商品、物流、订单和系统管理。 2.开发环境和工具 开发系统:Windows7旗舰版 开发工具:MyEclipse2014+Tomcat7.0+IE浏览器+MySQL 开发技术:Java+数据库+Jsp+Html 2 研究现状及设计目标 2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 相比于传统购物模式少了言语交流而有了更多的填单与确认过程,让人稍感不便外。总的来说,不受时间、地域限制、便捷、安全、省时省力等优点还是为买卖双方带来了不少好处。 2.2 现行研究存在的问题及解决办法 网上购物系统是比较常见而求被广泛应用的系统,本系统的开发主要是购物车功能、订单功能和支付的实现,传统的购物模式,最令人烦恼的问题就是——商品的进货、出货、交易以及顾客对其所购商品不满而引发的退货问题等等。现在市场上类似流行的网站或平台有很多。

JAVA简单项目购物系统的整个开发过程详解

1. 购物系统的需求分析和类划分 购物系统本身是一个十分复杂的系统,有很多细节问题如果深究会更加复杂,并且一般购物系统都是网页类型的,要有一个友好的界面,但是作为一个简单项目,该项目只是为了给JAVA初学者介绍一下开发的基本思想,以及面向对象时应该怎样去设计框架和实现流程,所以只是基于eclipse开发的一个简单的项目,并没有GUI的参与,并且很多细节问题作为后续研究,整体的设计比较简单,但是足以说明很多设计思想和设计理念,那么下面对基本的需求进行分析。 作为一个简单的购物系统,至少需要具备以下功能(这些功能分布在不同级的菜单中): (1)用户登录功能、用户账号密码修改功能,暂时不提供注册功能; (2)用户成功登录后,需要具备客户信息的管理功能、购物结算功能以及一些抽奖活动等; (3)客户信息管理功能下面又可以分出很多功能,比如说:查询、修改、增加等; (4)购物结算功能下面又可以分出很多功能,比如说:商品选购、付款、账单等; (5)抽奖活动下面又可以设计出多种的抽奖形式,从而进一步划分为许多新的功能模块。

(6)在一级菜单中要提供退出系统的功能,在二级菜单中要提供注销登录的功能,其他级菜单都要能够返回上一级菜单。 上面的这些功能都是一些比较基本的功能,那么如果按照面向流程的思想来设计,就会划分很多功能模块,然后按照流程一步步走就行,但是现在我们采用面向对象的思想来设计,那么应该如何考虑设计框架呢?面向对象的主要思想就是将一些需求抽象为许多类,然后建立这些类之间的联系,通过不同类之间的协同合作,就可以实现所有的功能。所以,现在的主要任务就是如何合理地抽象出这些类,以及这些类要实现什么功能,类之间的联系又是什么?下面通过本次设计的结构对这一过程进行分析。 (1)StartSMS类:用于系统的启动。我们的系统肯定需要一个启动类,这个类里面包含了main方法,用来启动这个系统,这个类是最顶层的,所以不能牵涉太多底层的细节实现,只需要实现一些顶层的基本流程就行,主要还是要调用底层其他类的一些方法来实现功能。 (2)Data类:用来存放我们的所有数据信息,本次设计主要存放的是已经预存的一些可供购买的商品信息和已经注册的会员信息。为什么需要这个类呢?大家想一想,在面向对象的设计中,我们的数据比较多,肯定不能零散地到处定义、任意修改,这样会使得系统的聚合程度太低,容易出现很多错误,并且难以进行后期功能扩展和错误修改,所以我们要把用到的一些公有的数据进行归类,然后放在一个类中,并且在该类中提供对这些数据进行操作的方法。

JAVA常见名词解释

JAVA常见名词解释 面向对象: 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是一种起源于六十年代,发展已经将近三十年的程序设计思想。其自身理论已十分完善,并被多种面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language,以下简称OOPL)实现。对象是对现实世界实体的模拟,由现实实体的过程或信息牲来定义。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法。区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。(参见百度百科:面向对象) 面向对象要素:封装、多态、继承 Java名词解释: Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。

Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。 Base class 基类:即被扩展继承的类。 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换:即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable Collection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。 Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。

基于JAVA的购物网站(含源文件)

XX 大学 毕业设计(论文) 题目:基于Java技术的网上交易系 统的开发 学院: 专业: 班级: 学号: xxx 学生姓名: xx 指导老师: xx 摘要

随着信息高速公路的建立,Internet的普及,网络技术的迅猛发展,人类社会已经进入了一个信息化社会。 电子商务指利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方通过网络进行各种商贸活动的一种商业交易模式。随着互联网的发展,以及人们消费观念和生活方式的改变,这种新型的商业模式逐渐融入了人们的生活中。通过企业的门户网站,人们可以足不出户的寻找自己所需的物品,通过对不同虚拟商城的访问,“顾客”可以找出性价比最高的商品,自己有极大地选择空间;通过下订单,你可以很快得到自己想要的物品,这给顾客节省很多时间和精力;对于厂家来说,可以极大地降低库存风险,可根据客户需要,按需采购和生产,大大地提高了效益。 本毕业设计的内容是设计并且实现一个基于web技术的在线交易系统。系统主要以j2EE作为开发基础,使用了struts+spring+hibernate等多种协议或技术,用eclipse作为开发工具,以Macromedia公司的Dreamweaver作为界面美化工具。基本实现了网上交易系统应有的主要功能模块,包括:管理员的登录,管理和维护;用户注册、登录、注销,个人信息的查询、修改;商品管理,购物车管理,订单管理。该系统界面简单、操作方便,容易维护。 关键词:电子商务 j2EE struts + spring + hibernate

Development of an Online Trading System Based on Java Technology Abstract With the establishment of high way of information, the popularization of Internet and the rapid development of network technology, human society has entered a society of information. E-commerce is a new business transaction, through which both buyers and sellers can use a simple, fast and low-cost means of electronic and communication. With the development of the Internet, and people's consumption idea and the way of life changing, this new business model has gradually integrated into people's lives. Through the portal site of enterprise, people can look up the goods which they required without going out; through the different virtual mall visit, people can find the most cost-effective products, and they have much self-choice; through orders, people can find the things which they need, and quickly get the products which they ordered. This new business modle can save a lot of time and energy for custormers, and greatly reduce inventory risk of manufaturers. The manufactures can procure and produce according to customer needs, this was called on-demand procurement and production, which greatly improved the efficiency. The subject of this graduation project is designing a web-based online trading system. This system mainly uses j2EE as the basis of development, and also use the struts + spring + hibernate technologies and other orders. This project use eclipse as the development tools, and Macromedia's Dreamweaver as the interfaces landscaping tools. The basic functions of an online trading system have been implemented, which include administrator login, management and maintenance; user registration, login, write-offs personal information enquiries and amendments; commodity management, cart management, order management. Interface of the system is simple, it can be used and maintained easily. Key words: E-commerce j2EE struts + spring + hibernate 6

基于Java的网上购物系统的设计与实现

晋中学院 本科毕业论文(设计) 题目基于JAVA的网上购物 系统的设计与实现 院系计算机科学与技术 专业_ 计算机科学与技术 (网络工程方向) 姓名聂澎 学号0 9 1 1 1 2 2 1 2 6 学习年限2009年9月至2013年7月 指导教师李俊丽职称讲师 申请学位学士学位 2013年5 月15 日

基于JAVA的网上购物系统的设计与实现 学生姓名:聂澎指导教师:李俊丽 摘要:本系统是尝试用JSP在网络上架构一个动态的电子商务网站,它是在Windows 7下,以MySQL为数据库开发平台,Tomcat网络信息服务作为应用服务器,基于J2EE 多层体系结构,应用Java、Struts、Hibernate等技术开发的网上购物系统。系统分注册与登录部分和购物车部分,注册与登录部分主要包括用户注册与登录功能;购物车部分主要包括购物车添加商品,删除商品,修改商品数量等功能。建立后的网站系统是一个动态、交互式、具有用户登陆与注册、购物车删除与恢复、订单生成等功能的电子商务网站。 关键词:java;jsp;Ajax;MySQL;struts

Designed in the Online Shopping System based on JSP Author’s Name:NiePeng Tutor: LiJunLi ABSTRACT :The system is trying to use Java in a dynamic network of e-commerce websites structure, which is in Windows 7, MySQL for database development in platform, Tomcat application server as a network information services, use Java、Struts、Hibernate、Spring technology development online shopping system. Prospects and the background of some of his hours, the prospects of users, including users registered, a shopping cart management, order management, personal information management, message board management functions; Background in part by managers, including commodity management, processing orders, customer information management, inform- ation management, and other functions links. After the establishment of the website is a dynamic, interactive, with commodities, systems management, voice mail, and other functions of the e-commerce website users. KEYWORDS:java;jsp;Ajax;MySQL;struts

(完整word版)JAVA代码规范详细版

JAVA代码规范 本Java代码规范以SUN的标准Java代码规范为基础,为适应我们公司的实际需要,可能会做一些修改。本文档中没有说明的地方,请参看SUN Java标准代码规范。如果两边有冲突,以SUN Java标准为准。 1. 标识符命名规范 1.1 概述 标识符的命名力求做到统一、达意和简洁。 1.1.1 统一 统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次。 1.1.2 达意 达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如:newSupplier, OrderPaymentGatewayService等;而supplier1, service2,idtts等则不是好的命名方式。准确有两成含义,一是正确,而是丰富。如果给一个代表供应商的变量起名是order,显然没有正确表达。同样的,supplier1, 远没有targetSupplier意义丰富。 1.1.3 简洁 简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长,transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。 1.1.4 骆驼法则 Java中,除了包名,静态常量等特殊情况,大部分情况下标识符使用骆驼法则,即单词之间不使用特殊符号分割,而是通过首字母大写来分割。比如: supplierName, addNewContract,而不是supplier_name, add_new_contract。

Java类学习源代码

面向对象学习源代码 1.Person类的创建,创建对象p1,修改成员变量的age的值,输出结 果为修改后的 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Person p1=new Person(); p1.age=23; p1.speak(); } } class Person{ int age=10; void speak() { System.out.print("大家好,我今年"+age+"岁了"); } } 2.Person类的创建,创建对象p1,int类型的成员变量age默认值为 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Person p1=new Person(); p1.speak(); } } class Person{ int age; void speak() { System.out.print("大家好,我今年"+age+"岁了"); } } 3.Person类的创建,创建对象p1,boolean类型的成员变量默认值 为false public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {

Person p1=new Person(); p1.speak(); } } class Person{ int age; boolean b; void speak() { System.out.print("大家好,我今年"+age+"岁了"+b); } } 4.Student类的创建,创建对象t1 ,成员变量可以随意赋值。 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Student t1=new Student(); t1.age=18; https://www.sodocs.net/doc/047827776.html,="张三"; t1.jiaXiang="上海"; t1.introduce(); } } class Student{ int age; String name; String jiaXiang; void introduce() { System.out.print("大家好,我的名字是"+name+"我今年"+age+"岁了"+"我的家乡是"+jiaXiang); } } 5.Student类的创建,将类的成员变量私有化,提供公开的访问方 法。 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Student t1=new Student();

基于Java的网上购物系统的设计与实现

本科毕业论文(设计) 题目:基于Java的网上购物系统设计与实现 学院: 班级: 姓名: 指导教师:职称: 完成日期:2013 年06 月02 日

基于Java的网上购物系统设计与实现 摘要:随着人们生活方式和消费观念的改变,网上购物凭借其简单、快捷等特点已被越来越多的人所接受。本论文主要论述的是基于Java的网上购物系统设计与实现。该系统是针对人们网上购物的需求设计与实现的。主要功能是把商品的交易流程纳入信息化管理。系统可分为前后台两部分,前台主要实现登录、注册、搜索、购物车和支付等操作;后台主要实现会员管理、商品管理、订单管理和公告管理等。整个过程以MyEclipse为开发工具,在MySQL的支持下实现。系统界面采用JSP、CSS、JS、Ajax等技术,使得网上购物变得简单、安全、快捷。 关键词:Java;MySQL;JSP

目录 1 绪论 (1) 1.1 课题的研究意义 (1) 1.2 本论文的目的、内容及作者的主要贡献 (1) 2 研究现状及设计目标 (1) 2.1 相近研究课题的特点及优缺点分析 (1) 2.2 现行研究存在的问题及解决办法 (2) 2.3 本课题要采用的相关技术 (2) 3 要解决的几个关键问题 (3) 3.1 研究设计中要解决的问题 (3) 3.2 具体实现中采用的关键技术及复杂性分析 (6) 4 系统设计及结构 (7) 4.1 数据库设计 (7) 4.2 系统结构图 (10) 5 系统实现技术 (10) 5.1 分模块详述系统各部分的实现方法 (10) 5.2 程序流程 (16) 6 性能测试与分析 (17) 6.1 测试实例(测试集)的研究与选择 (17) 6.2 测试环境 (17) 6.3 性能分析 (17) 7 结束语 (17) 参考文献 (19)

JAVA编程常用英文单词汇总

Java基础常见英语词汇(共70个) OO: object-oriented ,面向对象 OOP: object-oriented programming,面向对象编程 JDK:Java development kit, java开发工具包 JVM:java virtual machine ,java虚拟机 Compile:编绎 Run:运行 Class:类 Object:对象 System:系统 out:输出 print:打印 line:行 variable:变量 type:类型 operation:操作,运算 array:数组 parameter:参数 method:方法 function:函数 member-variable:成员变量 member-function:成员函数 get:得到 set:设置 public:公有的 private:私有的 protected:受保护的 default:默认 access:访问 package:包 import:导入 static:静态的 void:无(返回类型) extends:继承 parent class:父类 base class:基类 super class:超类 child class:子类 derived class:派生类 override:重写,覆盖 overload:重载 final:最终的,不能改变的 abstract:抽象 interface:接口 implements:实现 exception:异常 Runtime:运行时 ArithmeticException:算术异常 ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常 NullPointerException:空引用异常 ClassNotFoundException:类没有发现异常 NumberFormatException:数字格式异常(字符串不能转化为数字) Catch:捕捉

超市商品管理系统源代码

超市商品管理系统源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class sale2 extends JFrame implements ActionListener //销售界面 { private JPanel sM=new JPanel(); //supermarket面板 JLabel label1,label2; JTextField field1,field2; JButton button1,button2; String num=null,name=null,time=null,add=null,t1=null,t2=null,t3=null; int price=0,countBG,n1;// 价格/商品的卖出数量 private JTextArea goodsShow=new JTextArea(); //文本区 private JScrollPane jsp=new JScrollPane(goodsShow); //滚动区域设定内容为商品显示的文本区 private JButton[] pS={new JButton("销售界面"), new JButton("销售管理"), new JButton("商品管理"), new JButton("用户管理")}; //personty 按钮 private JLabel[] CD={new JLabel("清单号",JLabel.CENTER), new JLabel("编号",JLabel.CENTER), new JLabel("名称",JLabel.CENTER), new JLabel("价格",JLabel.CENTER), new JLabel("生产日期",JLabel.CENTER), new JLabel("产地",JLabel.CENTER), new JLabel("数量",JLabel.CENTER)}; //帐单查询时的商品显示标签 public sale2() { label1=new JLabel("按编号查询",JLabel.CENTER); label2=new JLabel("按帐单查询",JLabel.CENTER); field1=new JTextField(30); field2=new JTextField(30); button1=new JButton("查询1"); button2=new JButton("查询2"); sM.setLayout(null);

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