搜档网
当前位置:搜档网 › 多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建
多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

实验四:流媒体服务器的搭建(2课时)

实验目的:

掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。

实验内容:

1、安装Windows Media Service

2、使用Windows Media Service发布视频点播

实验设备及环境:

计算机、Windows 2003 Sever 虚拟机

相关知识:

1、流媒体

流媒体顾名思义,可以认为是流动的媒体,以连续流(数据包)的形式通过网络传递数字媒体。指的是影音等媒体文件被分解编码成数字信号像流水一样流向目的地,并在到达目的地时由播放器还原为图像或声音。这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件,流式处理的文件播放完后,它不会存储在计算机中。

2、发布点

Windows Media服务器是用来将客户端对媒体内容的访问请求转换为放置该内容的

服务器上的物理路径(呈现给播放器的是一个网址,类似于网站的根目录)。发布点是网管人员用来标志某种类型的媒体服务的点,通过媒体服务器的控制界面,可以看到这些点的工作状态并随时管理。

在客户端成功连接到发布点之后,Windows Media 服务器管理该连接并传输该内容,客户端通过连接到发布点而能访问来自服务器的内容流。有两种类型的发布点:“点播发布点”和“广播发布点”。一个Windows Media 服务器可以配置为运行多个发布点,可以广播和点播同时存在。

点播和广播有一些重要的区别。

(1)点播发布点

如果希望由客户端来控制播放,可以操作播放器的播放、暂停、快进等功能,则使用点播发布点。这种类型的发布点最常用于以文件、播放列表或目录为源的内容。当客户端连接到该发布点时,将从头开始播放内容。最终用户可以使用播放机上的播放控件来暂停、快进、倒回、跳过播放列表中的项目或停止。只有当客户端已连接且可以接收流时,点播发布点才可以传输内容。从点播发布点传输的内容总是以单播流的形式传递。这种方式适用于媒体的点播服务,这也是电影服务器要采用的方式。

(2)使用广播发布点

如果希望在服务器上控制播放和传输内容,则使用广播发布点。这就像是电台或电视台播放节目的方式,节目由服务器持续播放,你错过了就只能错过。这使用户有看电视节目

的类似体验。它最常用于从编码器、远程服务器或其他广播发布点传递实况流。当客户端连接到广播发布点时,客户端就加入到已在传递的广播中。客户端可以启动和停止流,但不会停止服务器的广播,也不能暂停、快进、倒回或跳过。

广播发布点在服务器端启动时立即传输,并一直继续,直到它被管理员停止或内容传输完。启动可以是由管理员来人工启动;也可以在连接第一个客户端时自动启动。这种方式适用于较适合于企业的视频会议和比如校园网中足球赛的实况网络直播等。

实验步骤:

在桌面双击VMware Player,选择“”,打开Windows 2003 Sever虚拟操作系统。(本实验所有配置及验证过程均在该虚拟机上完成)

1、安装Windows Media Service服务

打开控制面板,选择“添加/删除程序”页面,点击“添加/删除windows组件”,在Windows组件向导对话框中选中“Windows Media Services”点击“详细信息”

勾选所有,点击确定。

点击下一步,安装相关组件。安装过程所需文件存储在D:盘win2003_i386文件夹中。

2、在Windows Media Service服务中配置流媒体服务

(一)新建发布点

打开开始--程序--管理工具-- windows media service,如下图,右击“发布点”,选择“添加发布点(向导)”。(以做一个电影点播服务器为例)

为方便理解,可将windows media service自带的两个发布点删除。

在“添加发布点向导”窗口,点击下一步。

输入名称,点击下一步。

选择“目录中的文件”,点击下一步。

选择“点播发布点”,点击下一步。

选择文件位置,点击下一步。

(所有要播放的视频文件都放在movie文件夹内或直接使用默认文件夹,里边有windows media services自带的部分视频文件,默认情况下Windows Media Services支持发布.wma、.wmv、.asf、.wsx和.mp3格式的流媒体文件。)

如图,可以勾选“启用该发布点的日志记录”,点击下一步。

点击下一步。

如图,把图中的钩选取消,点击完成。

查看movie发布点的属性,确定如图中的三项以启用。

点击“源”,选择播放,进行测试。

测试结果如图。

(二)创建播放列表

播放列表创建能够添加一个或多个流媒体文件的发布点以便发布一组已经在播放列表中指定的媒体流。

点击“源”,选择“查看播放列表编辑器”,选择“新建一个新的播放列表”。

右键点击smil,选择“添加媒体”。

在添加媒体元素对话框中,点击浏览,选择要添加到播放列表中的一个或多个媒体文件。

选中后,点击右侧“选择文件”,再选择“添加”、“确定”,即可在smil下看到添加到播放列表中的媒体文件。

点击“文件”—“保存”为。

(三)创建带有播放器的web页(.htm文本)

成功创建发布点以后,为了能让用户知道已经发布的流媒体内容,应该创建发布公告告诉用户,操作步骤如下所述:

选择“公告”,点击“运行单播公告向导”,点击“下一步”,在点播目录对话框选择“目录中的所有文件”,点击“下一步”。

在访问该内容对话框,点击“修改”,输入本机ip(为本机默认预留IP,若要作为互联

网中流媒体服务器使用,需设为本机的互联网IP地址),并“确定”—“下一步”。

在保存公告选项页面,勾选“创建一个带有嵌入的播放机和指向该内容的链接的网页”,点击下一步。

在编辑公告元数据页面,可以添加相关的版权描述信息。点击下一步,完成单薄公告向导。

(四)验证流媒体服务器

1)验证播放列表配置

打开IE窗口,在地址栏输入串流媒体传送协议,用来访问并流式接收Windows Media 服务器中文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS 是连接Windows Media单播服务的默认方法;

为流媒体服务器的ip,这里选的是预留本机IP;

movie为发布点的名字,为播放列表对应文件。

回车后,将弹出Windows Media Player播放器,播放播放列表中的音视频文件。

或先打开Windows Media Player播放器,右键点击标题栏,选择文件—-打开URL,在打开URL对话框输入,进行验证。

2)验证网页中的点播服务

打开IE窗口,在地址栏输入,将打开一个嵌入了播放器的h网页。

如不能正常播放视频文件,可在internet选项---安全—自定义安全级别中启用有关ActiveX 的选项。

报告要求:

在报告中体现实现步骤、实验结果,并对实验过程及结果进行简要的分析与总结。

多媒体技术实验: 动画制作-严选

实验报告 学院:计信学院专业:网络工程班级:091 姓名学号实验组实验时间指导教师成绩 实验项目名称实验三:动画制作 实验目的1.了解动画制作的设计过程。 2.加深对计算机动画原理的理解。 3.对按钮和影片剪辑元件有更加深入的了解。4.能简单的编写ActionScript代码。 实 验 要 求 以学生自主训练为主的开放模式组织教学。 实验原理 1.过渡动画的创建 只需制作好几个关键帧的画面,其余中间各帧由Flash通过计算生成,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧,这就称为“过渡”动画。过渡动画分为运动过渡动画和变形过渡动画两种。Flash可以过渡的属性有位置、大小、颜色、形状、旋转和扭曲。 要使图形或者文本产生运动过渡效果,必须把它们转换为Symbol(符号)。如果是在工作区中画上去的图形,而没有将它转换为符号,那么就不能直接创建运动过渡动画。总之,只有Symbol才能创建运动过渡动画,其它对象要先转换为Symbol后再创建运动过渡动画。而创建变形过渡动画则不需转换为Symbol。 创建过渡动画在Frame Properties(帧属性)对话框的Tweening(过渡)选项卡设置。 2.交互性的创建 具有交互性的电影能够使观众在欣赏影片的同时通过使用键盘或鼠标进行跳转、移动对象、输入信息或者执行其它多种操作。

创建交互性电影的关键是设置在指定事件发生时所要执行的动作。在Flash中,电影播放到某一帧、点击鼠标或者敲击键盘,都是所谓的“指定事件”,也就是发出了要执行某个动作的信号。在编辑时,就要设置好在什么情况下执行什么动作。 要执行的动作在Frame Properties(帧属性)对话框的Actions(动作)选项卡设置。 只有关键帧才能分配动作。 3.声音的导入和处理 声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】命令,打开Import(导入)对话框,从中选择W A V格式的声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。 和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。 这样就可以有效地缩小电影文件的体积。 在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在Frame Properties (帧属性)对话框的Sound(声音)选项卡设置关于声音的选项。 实 验 仪 器 安装有Windows XP操作系统、Flash MX的PC机。 实 验 步 骤 根据自定的主题进行设计。 实 验内容1.自定主题,根据一定的创意,设计出一段动画。简要说明创意及所使用的技巧。2.提交练习生成的swf格式文件。 3.总结自己在练习过程中所遇到的困难和解决的途径。

流媒体服务器的搭建

流媒体服务器的搭建 实验目的: 掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。 实验内容: 安装Windows Media Service 使用Windows Media Service发布视频点播 实验设备及环境: 计算机、 Windows 2003 Sever 虚拟机 实验步骤: 在桌面双击VMware Player,选择“”,打开Windows 2003 Sever虚拟操作系统。 1、安装Windows Media Service服务 打开控制面板,选择“添加/删除程序”页面,点击“添加/删除windows组件”,在Windows组件向导对话框中选中“Windows Media Services”,点击“详细信息”,勾选所有,点击确定。 点击下一步,安装相关组件。安装过程所需文件存储在D:盘2003文件夹中。 2、在Windows Media Service服务中配置流媒体服务 (一)新建发布点 开始--程序--管理工具-- windows media service,如下图,右击“发布点”,选择“添加发布点(向导)”。在“添加发布点向导”窗口,点击下一步。输入名称movie,点击下一步。选择“目录中的文件”,点击下一步。选择“点播发布点”,点击下一步。选择文件位置,点击下一步。可以勾选“启用该发布点的日志记录”,点击下一步。点击下一步。把图中的钩选取消,点击完成。查看movie发布点的属性,确定如图中的三项

以启用。点击“源”,选择播放,进行测试。 (二)创建播放列表 播放列表创建能够添加一个或多个流媒体文件的发布点以便发布一组已经在播放列表中指定的媒体流。点击“源”,选择“”查看播放列表编辑器”,选择“新建一个新的播放列表”。右键点击smil,选择“添加媒体”。在添加媒体元素对话框中,点击浏览,选择要添加到播放列表中的一个或多个媒体文件。选中后,点击右侧“选择文件”,再选择“添加”、“确定”,即可在smil下看到添加到播放列表中的媒体文件。点击“文件”—“保存”为movie.wsx。 (三)创建带有播放器的web页(.htm文本) 成功创建发布点以后,为了能让用户知道已经发布的流媒体内容,应该创建发布公告告诉用户,操作步骤如下所述: 选择“公告”,点击“运行单播公告向导”,点击“下一步”,在点播目录对话框选择“目录中的所有文件”,点击“下一步”。在访问该内容对话框,点击“修改”,输入本机ip(127.0.0.1为本机默认预留IP,若要作为互联网中流媒体服务器使用,需设为本机的互联网IP地址),并“确定”—“下一步”。在保存公告选项页面,勾选“创建一个带有嵌入的播放机和指向该内容的链接的网页”,点击下一步。在编辑公告元数据页面,可以添加相关的版权描述信息。点击下一步,完成单薄公告向导。(四)验证流媒体服务器 1)验证播放列表配置 打开IE窗口,在地址栏输入mms://127.0.0.1/movie/movie.wsx。 MMS(MicrosoftMediaServerprotocol)是一种串流媒体传送协议,用来访问并流式接收Windows Media服务器中文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows Media单播服务的默认方法;127.0.0.1为流媒体服务器的ip,这里选的是预留本机IP;movie为发布点的名字,movie.wsx为播放列表对应文件。 回车后,将弹出Windows Media Player播放器,播放播放列表中的音视频文件。或先打开Windows Media Player播放器,右键点击标题栏,选择文件—-打开URL,在打开URL对话框输 入mms://127.0.0.1/movie/movie.wsx,进行验证。 2)验证网页中的点播服务 打开IE窗口,在地址栏输入http://127.0.0.1/movie.htm,将打开一个嵌入了播放器的h网页。如不能正常播放视频文件,可在internet选项---安全—自定义安全级别中启用有关ActiveX的选项。

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

实验四:流媒体服务器的搭建(2课时) ●实验目的: 掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。 ●实验内容: 1、安装Windows Media Service 2、使用Windows Media Service发布视频点播 ●实验设备及环境: 计算机、Windows 2003 Sever 虚拟机 ●相关知识: 1、流媒体 流媒体顾名思义,可以认为是流动的媒体,以连续流(数据包)的形式通过网络传递数字媒体。指的是影音等媒体文件被分解编码成数字信号像流水一样流向目的地,并在到达目的地时由播放器还原为图像或声音。这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件,流式处理的文件播放完后,它不会存储在计算机中。 2、发布点 Windows Media服务器是用来将客户端对媒体内容的访问请求转换为放置该内容的 服务器上的物理路径(呈现给播放器的是一个网址,类似于网站的根目录)。发布点是网管人员用来标志某种类型的媒体服务的点,通过媒体服务器的控制界面,可以看到这些点的工作状态并随时管理。 在客户端成功连接到发布点之后,Windows Media 服务器管理该连接并传输该内容,客户端通过连接到发布点而能访问来自服务器的内容流。有两种类型的发布点:“点播发布点”和“广播发布点”。一个 Windows Media 服务器可以配置为运行多个发布点,可以广播和点播同时存在。 点播和广播有一些重要的区别。 (1)点播发布点 如果希望由客户端来控制播放,可以操作播放器的播放、暂停、快进等功能,则使用点播发布点。这种类型的发布点最常用于以文件、播放列表或目录为源的内容。当客户端连接到该发布点时,将从头开始播放内容。最终用户可以使用播放机上的播放控件来暂停、快进、倒回、跳过播放列表中的项目或停止。只有当客户端已连接且可以接收流时,点播发布点才可以传输内容。从点播发布点传输的内容总是以单播流的形式传递。这种方式适用于媒体的点播服务,这也是电影服务器要采用的方式。 (2)使用广播发布点 如果希望在服务器上控制播放和传输内容,则使用广播发布点。这就像是电台或电视台播放节目的方式,节目由服务器持续播放,你错过了就只能错过。这使用户有看电视节目

流媒体服务器配置教程

流媒体服务器配置教程 流媒体文件是目前非常流行的网络媒体格式之一,这种文件允许用户一边下载一边播放,从而大大减少了用户等待播放的时间。另外同过网络播放流媒体文件时,文件本身不会在本地磁盘中存储,这样就节省了大量的磁盘空间开销。正是这些优点,使得流媒体文件被广泛应用于网络播放。 Windows Server 2003系统内置的流媒体服务组件Windows Media Services(W indows媒体服务,简称WMS)就是一款通过Internet或Intranet向客户端传输音频和视频内容的服务平台。WMS支持.asf、.wm a、.wmv、.mp3等格式的媒体文件。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流。而用户可以使用Windows Media Player 9及以上版本的播放器收看这些媒体文件。本章内容以Windows Server 2003(SP1)系统为例,介绍如何使用WMS打造网络媒体中心。 默认情况下,Windows Server 2003(SP1)没有安装Windows Media Ser vices组件。用户可以通过使用“Windows组件向导”和“配置您的服务器向导”两种方式来安装该组件。以使用“配置您的服务器向导”安装为例,操作步骤如下所述: Step1 在开始菜单中依次单击【管理工具】→【配置您的服务器向导】菜单项,打开“配置您的服务器向导”对话框。在欢迎对话框中直接单击【下一步】按钮。 Step2 配置向导开始检测网络设备和网络设置是否正确,如未发现错误则打开【配置选项】对话框。选中【自定义配置】单选钮,并单击【下一步】按钮。 Step3 打开“服务器角色”对话框,在“服务器角色”列表中显示出所有可以安装的服务器组件。选中【流式媒体服务器】选项,并单击【下一步】按钮, Step4 在打开的“选择总结”对话框中直接单击【下一步】按钮,配置向导开始安装Win dows Media Services组件。在安装过程中会要求插入Windows Server 2003(SP1)系统安装光盘或指定系统安装路径,安装结束以后在“此服务器现在是流式媒体服务器”对话框中单击【完成】按钮。 成功安装Windows Media Services组件以后,用户可以测试流媒体能不能被正常播放,以便验证流媒体服务器是否运行正常。测试流媒体服务器的步骤如下所述: Step1 在开始菜单中依次单击【管理工具】→【Windows Media Services】菜单项,打开Windows Media Services窗口。 Step2 在左窗格中依次展开服务器和【发布点】目录,默认已经创建“<默认>(点播)”和“S am ple_Broadcast”两个发布点。选中“<默认>(点播)”发布点,在右窗格中切换到【源】选项卡。在【源】选项卡中单击【允许新的单播连接】按钮以接受单播连接请求,然后单击【测试流】按钮, Step3 打开“测试流”窗口,在窗口内嵌的Windows Media Player播放器中将自动播放测试用的流媒体文件。如果能够正常播放,则说明流媒体服务器运行正常。单击【退出】按钮关闭“测试流”窗口, 提示:用户可以重复上述步骤测试“Sample_Broadcast”广播发布点是否正常。另外在Windows Server 2003(SP1)系统中,即使安装了声卡驱动程序,系统依然没有启动音频设备。用户需要在“控制面板”窗口中打开“声音和音频设备”对话框,并选中【启用Windows音频】复选框。 就像Web站点向网络上发布网页一样,流媒体服务器是通过建立发布点来发布流媒体内容和管理用户连接的。流媒体服务器能够发布从视频采集卡或摄像机等设备中传来的实况流,也可以发布事先存储的流媒体文件,并且发布实况流和流媒体文件的结合体。一个媒体流可以由一个媒体文件构成,也可以由多个媒体文件组合而成,还可以由一个媒体文件目录组成。 流媒体服务器能够通过点播和广播两种方式发布流媒体,其中点播方式允许用户控制媒体流的播放,具备交互性;广播方式将媒体流发送给每个连接请求,用户只能被动接收而不具备交互

Windows-Media-Server搭建流媒体服务器

Windows-Media-Server搭建流媒体服务器

Windows Media Server搭建流媒体服务器 随着Internet和Intranet应用日益丰富,视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。人们已不再满足于浏览文字和图片,越来越多的人更喜欢在网上看电影、听音乐。而视频点播和音频点播功能的实现,则必须依靠流媒体服务技术。就目前来看,最流行的流媒体点播服务器只有两种,即Windows Media服务和Real Server。下面我们在这里主要讨论在Windows 2003 Server 环境下如何搭建视频点播服务器。我们大家知道,Windows Media服务采用流媒体的方式来传输数据。通常格式的文件必须完全下载到本地硬盘后,才能够正常打开和运行。 而由于多媒体文件通常都比较大,所以完全下

载到本地往往需要较长时间的等待。而流媒体格式文件只需先下载一部分在本地,然后可以一边下载一边播放。Windows Media服务支持ASF 和WMV格式的视频文件,以及WMA和MP3格式的音频文件。 一、Windows Media服务的安装 Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系统的组件之一,但是在默认情况下并不会自动安装,而是需要用户来手动添加。而在Windows Server 2003操作系统中,除了可以使用“Windows组件向导”安装Windows Media服务之外,还可以通过“配置您的服务器向导”来实现。 (1)在刚刚安装好Windows Server 2003操作系统并进入Windows时,系统会自动运行“管

流媒体服务器配置教案

技工院校文化理论课教案(首页)(代号A-3) 审阅签名:

一、用户需求:(约5分钟)(口述+PPT) 软件学院多媒体专业的同学们制作了一些动画小短片和视频,在学院文化节到来之际准备将这些短片放到校园网上供全校学生点播观看,请你帮他们来实现一下吧。 二、项目分析 ◆提问:(约20分钟)(查找资料、思考、讨论) 1、网络上的点播视频是如何实现的? 2、流媒体技术的优势是什么? 3、可以架设流媒体服务器的软件有哪些? 4、流媒体文件支持哪些格式? ◆老师讲解相关知识:(约55分钟)(讲授+PPT+操作示范) 1、网络上的点播视频可以采用流媒体技术实现 2、所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。 3、可以架设流媒体服务器的软件:目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple 三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。 4、常见的流媒体发布格式 asf Advanced Streaming format. smil Synchronised Multimedia Integration Language. ram RAM File. rpm Embedded RAM File. asx ASF Stream Redirector/ASF流转向器文件 xml eXtensible Markup Language 5、流式媒体系统构成 基于 Windows Media 技术的流式播放媒体系统通常由运行编码器(如 Microsoft Windows Media 编码器)的计算机、运行 Windows Media Services 的服务器和播放机组成。编码器允许您将实况内容和预先录制的音频、视频和计算机屏幕图像转换为 Windows Media 格式。运行 Windows Media Services 的服务器名为 Windows Media 服务器,它允许您通过网络分发内容。用户通过使用播放机(如 Windows Media Player)接收您分发的内容。 通常情况下,用户通过在网页上单击链接来请求内容。Web 服务器将请求重新定向到 Windows Media 服务器,并在用户的计算机上打开播放机。此时,Web 服务器在流式播放媒体过程中不再充当角色,Windows Media 服务器与播放机建立直接连接,并开始直接向用户传输内容。

多媒体技术实验报告一

多媒体技术实验报告一 一、实验题目和目的 摄像头捕捉视频和静止图像 实验目的:熟悉和掌握使用Windows API 进行编程的基本原理和方法。熟悉各种不同的视频文件格式。 二、实验要求 基本要求:利用windows api实现简单的视频捕捉功能 Bonus:连续捕捉静止图像 提示:使用winxp版本可以考虑采用vfw(video for windows)来实现,使用win7版本可以考虑采用directshow来实现,使用win8版本可以考虑采用Media Foundation或directshow来实现。 三、实验内容 设计一个程序,有界面,可以调用摄像头进行视频捕捉并保存成文件。可以进行开始暂停。可以进行捕捉每一帧的画面并通过画图文件保存。 1、创建一个基于对话框的工程,如VideoPlay。 2、在对话框上添加相应的按钮,实现如动态捕捉、播放、连续捕捉等项功能。可考虑添加滑动条(slider 控件)用来反映目前的播放位置,等等。 3、为各个按钮添加相应的函数。 4、调试,运行。 四、实验平台 实验硬件:个人PC机,摄像头 实验软件:VS2013,摄像头驱动程序,VFW开发包 实验平台:windows 五、实验原理 Video for Windows 是WIN32 SDK 中多媒体编程SDK 的视频开发工具。在微软的Visual C++中提供了Video for Windows 的头文件vfw.h 和库文件vfw32.lib。 六、实验过程 1、用Visual C ++的AppWizard 生成一个基于对话框的应用程序,并在 StdAfx.h 中加入以下内容: #include < vfw.h > #pragma comment(lib,"vfw32.lib") 2、修改对话框资源,添加静态控制IDC_VIDEO 和按钮“捕捉”、“停止”、 “设置格式”、“设置图像源”、“设置压缩”、“单帧捕获”、“定帧”、“退出”。(其实最重要的是“设置格式”、“设置图像源”、“设置压

手把手教你搭建流媒体服务器

流媒体服务器 流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。 相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于 流媒体服务器 流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。 作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。而流媒体服务器又是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。其主要功能是对媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放,流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。因此,流媒体服务器是流媒体应用系统的基础,也是最主要的组成部分。 主要产品流媒体服务器:大并发视频服务器、直播时移服务器、P2P直播服务器、视频交互应用服务器视频应用管理:媒体内容管理系统、H.264/MPEG-4编码工具、机顶盒终端管理系统、节目导航与发布系统。 架设 使用Windows Media Encoder这个软件即可实现网上广播服务,不过,借助于Wi ndows Media Services,利用Windows Media Encoder制作的流媒体文件,我们的网络广播站功能将更为强大。下面,我们将利用Windows Media Encoder单独建立广播站,并将其纳入Windows Media Services,实现更强大的功能。 1. 安装Windows Media Services。 首先安装Windows 2000 Server或者Windows .Net Server,然后打开“开始-控制面板-管理工具-管理您的服务器”或“开始-控制面板-添加或删除程序-添加/删除Windows组件”(建议使用第二种),在其中勾取“Web应用程序服务器”,也就是2000 Server中的IIS服务器,单击“下一步”进行添加;

《多媒体技术》实验报告

江西科技师范学院实验报告 课程多媒体技术 院系教育学院 班级2009教育技术 学号20092299 姓名ljh 报告规格 一、实验目的 二、实验原理 三、实验仪器四、实验方法及步骤 五、实验记录及数据处理 六、误差分析及问题讨论

目录 1. 多媒体软件、硬件基础 2. 多媒体素材采集 3. 片头动画 4. 多媒体制作 5. DVD视频光盘制作 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

年级班学号姓名李进辉同组姓名实验日期2010年月日成绩 实验一:多媒体软件、硬件基础 一、实验课程名称 多媒体技术 二、实验项目名称 多媒体软件、硬件基础 三、实验目的和要求 了解媒体、多媒体概念, 了解多媒体技术软件、硬件相关知识 四、实验内容和原理 理解媒体、多媒体概念,分析并了解多媒体技术软件、硬件 五、主要仪器设备 PC计算机HP PRO2080 六、操作方法与实验步骤 1、多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Illustrator 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Sound Forge、Adobe Audition 、goldwave 视频处理:Adobe Premiere ,Adobe after effects Ulead Media Studio 2、多媒体技术的硬件基础 ⑴新一代的处理器(CPU)。 ⑵光盘存储器(CD-ROM,DVD-ROM)。 ⑶音频信号处理系统,包括声卡、麦克风、音箱、耳机等。 ⑷视频信号处理子系统。 ⑸其它交互设备。如鼠标、游戏操作杆、手写笔、触摸屏等。 七、实验结果与分析、心得 了解了多媒体的硬件和软件基础

视频网络监控中的流媒体服务器

视频网络监控中的流媒 体服务器 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

视频网络监控中的流媒体服务器 讯辉数码研发部-姜涛目前流媒体技术已经相当成熟,成功地解决了在网络一边下载一边收听观看的问题,用户在观看生动清晰的媒体演示的同时,不再为等待传输文件而花费大量时间。但在监控局域网中,流媒体服务器面临着监控网络视频传输的特殊需求。 一、传统直连监控平台不足 传统的点对点的直连监控平台具有很多不足点,主要表现在处理能力有限、无存储能力、在跨网段及安全性上存在问题,容易遭受攻击,此外在主干网压力、接入带宽和出口带宽上容易形成瓶颈,在网络负载均衡处理上不理想。如下图所示。 二、流媒体服务器在监控平台上的功能需求 流媒体服务器需要提供视频转发、用户认证、权限认证,在此基础上提供优化负载均衡的功能,降低网络带宽需求,提高整个视频分发部分的可靠性。 (一) 视频转发实现复杂均衡 流媒体服务器需支持监控网内外的视频转发。当有多个局域网客户端、外网多个客户需要访问同一远程画面时,可通过流媒体服务器从前端DVR中抽取视频进行多路转发,从而在广域网上只占用一个通道的资源。转发服务可以有效地减轻广域网的带宽压力,节省网络资源,不影响视频预览实际效果。 系统通过流媒体服务器来分担网络的负载,提供百人数量级的用户同时直接对前端监控主机进行访问,提高了系统的整体可靠性,使整体网络的负载较为均衡,不会在局部产生传

输瓶颈。 (二) 安全认证 流媒体服务器因涉及到对外网的视频专访,尤其在政府和公安等涉及部分重点机密区域的监控上,需要从用户、权限等多个方面进行安全认证:1)对外网访问用户进行认证,只接受流媒体服务器授权的用户访问;2)可根据时间段对授权用户访问前端主机进行限制,拒绝非授权时间访问;3)通过访问通道限制,实现部分通道的开放。 通过多重访问限制能有效保证监控中心视频数据的安全性,达到不合权限、非法时间的、不在控制列表中的用户无法访问前端主机. 此外,流媒体服务器需根据访问用户的重要性给予不同的级别,实现高级用户占据优势带宽,实现优先访问;根据网络环境情况能对流媒体服务器出口总带宽、前端网络上传视频带宽、前端主机上传通道的路数等多个方面进行限制。 三、展望:流媒体服务器在高清监控中的应用 监控网络发展的趋势已经朝着全数字、全高清IP摄像机的存储,流媒体服务器开始担当高清视频的存储、转发的责任,逐步转化为视频服务器,并随着视频容量的加大,逐步和存储网络(SAN)协作发挥存储转发作用,以更好的满足视频存储转发的需求

多媒体技术实验报告

《多媒体技术》实验报告书 姓名: 专业年级: 学号: 指导老师:

目录 实验一图像采集与编辑实验 ...................................................................................... 实验二音频信号的获取与处理................................................................................... 实验三波形音频播放器 .............................................................................................. 实验四数字视频播放器 .............................................................................................. 实验五视频编辑实验 .................................................................................................. 实验六综合实验 ..........................................................................................................

实验一图像采集与编辑实验 一、实验目的 1.了解数码相机基本使用。 2.熟悉PHOTOSHOP在图像处理上的用途。 3.掌握PHOTOSHOP一些基本的图像操作。 二、实验预备知识 ADOBE PHOTOSHOP是Thomas和John Knoll俩兄弟设计制作,而后与Adobe 公司合作,于1989年推行的一个集传统的暗房技术和印前处理功能于一体的综合图像处理软件,它将设计师和使用者集于一体,给图形设计界增添了巨大的活力。 在学习实验之前需要了解相关概念: 1.分辨率就是单位(英寸)长度所含像素的多少,单位为dpi。分辨率可分为 图像分辨率、输出分辨率、扫描分辨率等,分辨率是决定图像输入、输出 质量高低的关键。 2.位图即点阵图是由许多小方格的不同色块组成的图像,其中每一个小方格 被称为像素。Photoshop是一个位图处理软件,它可以真实的再现色彩丰富 的世界。由于位图文件在存储时必须记录其组成画面中每一个像素的位置、 色彩等数据,因此它的文件信息量大,分辨率越高,信息量越大;位图模 式又叫黑白模式,它只能用黑色和白色表示图像。由于位图模式无法将色 调复杂的图像完整的表现出来,因此,不宜用它来表现色调复杂的图像, 但可以用此模式来处理黑白线稿或处理特殊的两色调高反差图像。 在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件的大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了其中任意亮相,便可决定第三项的参数:文件的大小=图像的分辨率×图像尺寸。 在Photoshop中不能将彩色图像直接转化为位图模式,必须先将此彩色图像转化为灰度模式,再转化为位图模式,转化后有几种不同的显示模式:50%阀值、图案仿色、扩散仿色和半调网屏。 三、实验内容及要求 通过学习PHOTOSHOP的基本操作,制作以下三种图像编辑效果图。

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

实验四:流媒体服务器的搭建(2课时) 实验目的: 掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。 实验内容: 1、安装Windows Media Service 2、使用Windows Media Service发布视频点播 实验设备及环境: 计算机、Windows 2003 Sever 虚拟机 相关知识: 1、流媒体 流媒体顾名思义,可以认为是流动的媒体,以连续流(数据包)的形式通过网络传递数字媒体。指的是影音等媒体文件被分解编码成数字信号像流水一样流向目的地,并在到达目的地时由播放器还原为图像或声音。这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件,流式处理的文件播放完后,它不会存储在计算机中。 2、发布点 Windows Media服务器是用来将客户端对媒体内容的访问请求转换为放置该内容的 服务器上的物理路径(呈现给播放器的是一个网址,类似于网站的根目录)。发布点是网管人员用来标志某种类型的媒体服务的点,通过媒体服务器的控制界面,可以看到这些点的工作状态并随时管理。 在客户端成功连接到发布点之后,Windows Media 服务器管理该连接并传输该内容,客户端通过连接到发布点而能访问来自服务器的内容流。有两种类型的发布点:“点播发布点”和“广播发布点”。一个Windows Media 服务器可以配置为运行多个发布点,可以广播和点播同时存在。 点播和广播有一些重要的区别。 (1)点播发布点 如果希望由客户端来控制播放,可以操作播放器的播放、暂停、快进等功能,则使用点播发布点。这种类型的发布点最常用于以文件、播放列表或目录为源的内容。当客户端连接到该发布点时,将从头开始播放内容。最终用户可以使用播放机上的播放控件来暂停、快进、倒回、跳过播放列表中的项目或停止。只有当客户端已连接且可以接收流时,点播发布点才可以传输内容。从点播发布点传输的内容总是以单播流的形式传递。这种方式适用于媒体的点播服务,这也是电影服务器要采用的方式。 (2)使用广播发布点 如果希望在服务器上控制播放和传输内容,则使用广播发布点。这就像是电台或电视台播放节目的方式,节目由服务器持续播放,你错过了就只能错过。这使用户有看电视节目

多媒体实验报告

多媒体技术 班级:网络1202 姓名:李耿卓 学号:3120610050

多媒体中的多媒体通信技术 1、交互性。交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。 2、集成性。多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。 3、同步性。同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。 多媒体通信中的关键技术 1、多媒体数据压缩技术。多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。(1)音频数据压缩技术。作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。(2)图像数据压缩技术。图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。 2、多媒体通信网络技术。多媒体通信网络技术包括接入网技术和宽带网络技术。在多媒体通信系统中,能够满足多媒体应用需要的通信

网络必须具有可提供服务质量的保证、具有高带宽、能实现媒体同步等特点。因为网上传输的是由多种媒体综合而成的一种复杂的数据流,不但要求网络具有对各种信息高效综合的能力,还要求网络对信息具有高速传输的能力。 3、多媒体信息存储技术。多媒体信息对存储设备提出了非常高的要求,在要求存储设备的容量足够大的同时,还对其带宽、存储速度等提出了更高的要求。当前,为了获得大容量的存储,并进一步提高数据的读取速度,一种新技术——SAN,便产生了。其实质是一种新型的网格,采用可伸缩的网络拓扑结构,以数据存储为中心,利用光线通道有效的进行数据传输。 多媒体同步 1、多媒体同步:保持和维护各媒体之间和各媒体对象内部存在的事态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现。多媒体同步所研究的主要问题:如何表示多媒体数据的时域特征;在处理多媒体数据时,如何维护时域特征。媒体间的同步关系即流间同步。将不同类型的媒体数据流按一定的时间关系进行合成,保证不同媒体间的时间关系。如:音频和视频之间的时态关系, 音频和文本之间的时态关系等, 表现为各个媒体流中在同步点上的同时播放。流间同步的复杂性和需要同步的媒体的数量有关媒体内的时间关系即流内同步, 主要是保证单个媒体流之间的简单时态关系, 也就是按一定的时间要求传送每一个媒体对象, 其表现为媒体流的连续性, 以满足人类感知上的要求。流内同步的复杂性不仅和单个媒体的种类有关, 而且和分布式系

用HelixServer搭建流媒体服务器教程

搭建Helix Server服务器 如今网络上最流行的多媒体格式得算是RM格式了,这种格式由于压缩率高以及体积小的特点,所以特别适合于在网络上传播,因而很多娱乐网站都提供Real格式的媒体资源,以让用户进行访问,如在线电影,视频点播等。Real服务就是Real公司的流媒体服务器软件,其最新版本为Helix Server。它提供了对RM、RMVB、FLASH、RP/RT、MPEG-1、MPEG-4、QuickTime、ASF/WMA等几乎所有流行的流媒体格式文件的支持。下面我们来介绍如何在Windows xp中搭建、配置与管理Helix Server 视频点播服务器。 一、搭建Helix Server Helix Server软件既可从官方网站下载,也可以从国内许多知名软件网站获得。需要注意的是在安装Helix Server之前,应当确认自己已经获得了服务授权文件。当然如果到Helix Server的官方网站注册,可以获得一个免费试用12个月的授权文件(扩展名为.lic)。 (1)双击运行下载的Helix Server,它首先会自解压缩,然后将显示的Setup Of Helix Server安装向导。 (2)单击Next按钮,在这里键入授权文件的文件名及其所在的文件夹,也就是所申请的授权文件保存路径,当然也可以单击Browse按钮来查找并定位该文件。 (3)单击Next按钮,要求用户来详细阅读使用协议。 (4)单击其中的Accept按钮以接受协议,将显示安装路径对话框。建议采用系统默认值,即将应用程序文件保存在系统分区。由于在默认状态下,所有流媒体文件也将保存在该文件夹中,所以应当待安装完成后再来修改流媒体文件的保存路径。 (5)单击Next按钮,由于Helix Server是采用远程管理的方式,所以需要设置一个用来远程管理服务的用户名和密码。在Username文本框中键入用户名,Password文本框和Confirm Password文本框中分别键入相同的密码。 (6)单击Next按钮,将指定PNA方式连接时服务器的侦听端口,默认数值为7070,在这里建议采用系统默认值。 (7)单击Next按钮,在这里可以设置RTSP连接使用的端口号,默认端口号为554。建议采用系统默认值。 (8)单击Next按钮,这里要求设置HTTP的侦听端口,默认为80。由于80端口是Web服务的默认端口,因此当该计算机同时被配置为Web服务器时,应当将该数值修改为其他未被占用的端口号(如8080等),以避免由于端口冲突而

图解流媒体服务器的搭建讲义

{售后服务}图解流媒体服务器的搭建讲义

用windowsmediaserver。 一、windowsmediaserver的架建第一步添加Mediaservices9 windowsmediaserver是微软免费提供的一个流媒体服务端软件(当然不是真的免费,你想想windows2003专业版跟企业版要多少钱,不过我用盗版)在2003光盘中可以找到,在装windows2003时可以选择这个服务,如果装2003系统时,你没有选择添加这个服务,你也可以在添加删除程序里选择添加这个服务(不要告诉我你不会装windows2003)添加后,你的机器就已经拥有了windowsmediaserver服务了mediaservices9,你可以把asf、wmv等文件放到C:\WMPub\WMRoot中,用mms://地址/文件名的方式来访问你放进去的那个文件了,呵呵,怎么样?简单吧?不过,你不可能真的就用c盘来存放那么多的流媒体文件吧?我们要做的是更改流媒体服务器的主目录,就是说我们可以在另外的分区建立一个目录来存放这些文件,当用mms://地址/文件名访问的时候是访问你建立的那个目录里的文件而不是C:\WMPub\WMRoot中的文件。 二、在服务器上安装HVC400编码器和Nowstream编码软件,来实现实况流的直播或定时直播、实况流的拉传递功能、实况流的推传递功能、文件保存或定时保存等。为什么要用Nowstream 跟HVC400编码卡而不用采集卡呢?因为:HVC400是一款高压缩比,高清晰度,质量稳定的MPEG -4硬件压缩卡。它是基于支持多格式的单芯片压缩技术的产品,该技术运用多重运算法则把原视音频信号压缩并接合成不同格式的流文件,从而保证了视频跟音频在时间上的同步。HVC400支持包括WMV,DIVX,MPEG-1,MPEG-2等在内的多种文件格式的硬件压缩,硬件压缩技术大大的节省了系统的资源,因此能在普通PC机上轻松实现四路卡同时运行。HVC400 的配套软件-NOWSTREAM,可以支持四张卡同时运作,每一路卡可以独立运行于不同的码率和图像分辨率,操作简单,使用稳定。HVC400也是高清晰视频压缩用户的好选择,它在1.5Mbps 的低码率下就可以实现接近DVD的图象质量。 1.实况流发布单播的方法1)打开Nowstream编码软件后,打开软件设置:码率、分辨率、视频输入等,来实现实况流的单播。 2)在“输出参数”选上“保存到文件”、“本机发布到服务器”。 3)如果需要定时单播发布功能,则选择“定时参数”添加一个任务来实现。 4)然后对着预览窗点击右键选“开始”运行,就简单实现实况流单播发布了。 5)接收端的设置。接收端可以是Internet用户,也可以是局域网的用户,接收软件都可以直接用WindowsMediaPlayer9或以上版本。运行MediaPlayer,在“文件”菜单选“打开URL”,如下图。 Internet用户,在上图“打开”栏里输入服务器的IP地址和端口号,如mms://219.136.128.169:9001;局域网用户,在上图“打开”栏里输入服务器的IP地址和端口号,如mms://192.168.1.58:9001,就可以收了。2.实况流的拉传递功能的实现1)实况流发布单播后,可以对发布的实况流(逻辑中的C)做拉传递到MediaServer进行分发、管理、

用Windows_Server_2003搭建流媒体服务器

windows Server 2003实况广播的应用拓扑图如下: 实时视频流广播拓扑图 在图中“视频采集编码计算机”上的操作系统是Windows XP Professional(也可以是win7),安装有Windows Media Encode,或者称之为视频编码器,“流媒体服务器”是Windows Server 2003安装了Windows Media Services组件。编码器到流媒体服务器的传送有两种方式:推传递和拉传递。推传递时,是由编码器向流媒体服务器主动发起连接,反之是服务器向编码器提取视频流。 一、流媒体服务器搭建 在Windows Server 2003上安装Windows Mdedia Services组件,把Windows server 2003打造成一个流媒体服务器。

图三安装Windows Server 2003的Windows Media Services 图四拷贝文件

图五Windows Server 2003的Windows Media Services 单击图中箭头所指的按钮,Windows Media Services允许建立新的流媒体连接。此时Windows Media Services已经可以提供流媒体服务了。打开网页浏览器,在地址栏内输入地址:mms://192.168.1.99/snowboard_100.wmv,按下回车键后,会自动打开Windows Media Player播放器,并播放相关视频: 图六

图七连接流媒体服务器上的播放列表(播放列表的后缀名是.wsx) Windows Media Services可以提供点播与广播服务,上面我们使用的是它的点播功能。 二、管理Windows Media Services 前面简单地使用了Windows Media Services的功能,接下来要详细了解Windows Media Services的管理与配置。依次单击“开始”——“管理工具”——“Windows Media Services”,打开管理工具:

相关主题