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动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书

创业活动不仅对就业、技术创新意义重大,对生产力的提高和国民经济的增长也具有重要意义。以下是店铺为大家整理的关于动漫周边店创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!

动漫周边店创业计划书篇1

一、宗旨

可米丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

二、产品服务

可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

三、市场定位

我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

四、竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。

一、店面介绍

(一)宗旨

满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。

我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。

(二)店面简介

正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

(三)战略

我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。同时我们是金华第一家动漫衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个金华发展。

(四)店面管理

日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。

二、行业市场分析

(一)市场介绍

近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

(二)目标市场

我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。

(三)顾客购买准则

动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:

1.狂热性

一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。

2.不确定性

当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。这类消费者主要看重于产品的美观与精致程度。

综上所述,我们着重于产品的精美程度,在大环境对该类产品定价过高的前提下,我们开始不妨把价格定位稍微调低,这样不仅能取得薄利多销的结果,而且也能迅速提升店面的知名度。

(四)销售策略

1.实体店直销

主要采用直销的方式,最传统,也是最可靠的销售方式。针对店面周边地区存在巨大消费群的情况下,这无异于是最佳的销售手段。

2.互联网虚拟店促销

针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。

动漫周边店创业计划书篇2

一、宗旨

仔仔动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

二、产品服务

仔仔动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

三、市场定位

我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

四、竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能

很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。

一、店面介绍

(一)宗旨

满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。

我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。

(二)店面简介

正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

(三)战略

我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。同时我们是扬州第一家动漫衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个扬州发展。

(四)技术

在后续的产品自主创新中,会需要专业的知识与技能,而我们的创业团队就

读于影视动漫专业,在这方面本身就拥有这方面的专业知识与专业技能,能较好的应用于产品的研发,同时我们的专业技能也能得到

很好的锻炼,在其他超出我们专业知识的领域,我们还可以联络学院的其他专业,无形中也能提升整个学院的实践技能,能再加上两位专业知识精湛的指导老师做强大的后盾。相信我们一定能克服技术上的种种难题。

(五)店面管理

日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。

二、行业市场分析

(一)市场介绍

动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少

的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

(二)目标市场

20岁以下21~30岁31~40岁40岁以上平均值

非常喜欢29%27%20%16% 24%

喜欢44%43%43%38%43%

不好说18% 19%20%26% 20%

不怎么喜欢6%8%11% 13% 9%

根本不喜欢2%3%4%7%3%

以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。

销售对象分类

1.学生群

25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。我校在校生两万多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。

2.教职员工

主要是指25岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在30岁左右这个年龄段,而且也有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比较,但是他们的购买力却远远超过学生群。

(三)顾客购买准则

动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:

1.狂热性

一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。

2.不确定性

当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。这类消费者主要看重于产品的美观与精致程度。

综上所述,我们着重于产品的精美程度,在大环境对该类产品定价过高的前提下,我们开始不妨把价格定位稍微调低,这样不仅能取得薄利多销的结果,而且也能迅速提升店面的知名度。

(四)销售策略

1.实体店直销

主要采用直销的方式,最传统,也是最可靠的销售方式。针对店面周边地区存在巨大消费群的情况下,这无异于是最佳的销售手段。

2.互联网虚拟店促销

针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。

3.展销会

每年杭州等各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。

(五)市场渗透

店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚

拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。

(六)竞争性分析

1.竞争者

我们做过类似的调查,发现除了几家不太专业的电玩店出售一些点类似的动漫产品以外,在扬州地区几乎找不到其他专营动漫衍生产品的专卖店!而上述的

这些店面大多数位于市区,而且这类电玩店主营项目是电玩产品,动漫产品只是丰富店面的附带产品,不可能放很大的精力去经营,而且产品大多不齐全,且质量良莠不齐,货品更新也比较被动,很难对我们构成威胁。

2.竞争策略

针对竞争对手经营同类商品的特点与不足,我们制定了相对应的竞争策略:

①更精美:根据竞争对手商品质量良莠不齐的情况,我们在进货时是会严把质量关,严防止劣质产品的流入。

②更齐全:竞争对手的商品很难做到齐全,因此我们引进同类产品的时候尽量做到系列引进,保证商品的齐全

③商品更新更快:由于竞争对手的主营项目不是动漫周边产品,

相关的商品更新比较被动,有延时性。以我们充分利用专业知识,争取在第一时间更新产品。

(七)SWOT分析

优势strength

1. 1.市场十分广阔的,有着巨大的商机。潜在客户主要集中在年轻的高中生和大学生。很多的大学生对于动漫都有一定程度的喜爱。

2.定位非常准确,主要是面对扬州

各大高校的大学生及社会上的漫友。

3. 3.盈利模式多样化,除了一般的产品出售,还有手绘DIY产品。

劣势weakness

1.缺乏运作经验。由于是刚开始创业,所以缺乏丰富的店铺运作经验,在业务运营上缺少实践经验。

2.缺乏足够的运营和市场开拓资金,没有太多的启动资金。

机会opportunity

1.国家政策扶持

2.发展空间大,在扬州高校范围内竞争对手少,竞争性小。

3,创业环境成熟。现在的动漫是市场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。

威胁treat

1.如若社会上知名动漫企业进入校园就会给我们带来压力。

2.新店铺效率低。由于店铺刚刚组成,在业务运行上效率会比较低,销售、管理等方面会比较繁冗,造成一些不必要的麻烦。

三、产品介绍及后续制造

(一)产品概念

动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

(二)产品的市场分析

专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。扬州工业职业技术学院在校人数超过20000。

学校内部市场调查

分类人群在我校学生中的比例

接受并且有自己喜欢的动漫角色大于90%

曾经考虑或者愿意购买动漫及其周边产品大于60%

打算购买或者已经拥有动漫及其周边产品大于40%

由表格我们就可以很清楚的看到,动漫产品在我们学生当中的受欢迎程度,同样也可以预见动漫店在我们学校的市场潜力有多大。

(三)主要产品介绍

衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。

手工DIY市场前景分析2007年十大最值的投资的项目中,手工DIY项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。

我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品:

1.个性手绘

能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。

手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点:

①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。

②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。

③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一裁片花型的定位模式。

与此同时,为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手绘制的乐趣。

2.动漫形象设计

为顾客量身制作漫画形象,让顾客拥有自己的漫画卡通形象,就像一些QQ头像、Q版人偶手办一样,现如今,只要开启QQ会看到许多卡通形象和动漫结合的人物造型,受到广大青少年喜爱,越来越多的青少年都对动漫产生了极大的兴趣,许多同学都想拥有属于自己独特的个人漫画形象。到后期的话我们还可以根据顾客的需求设计卡通形象做具体的包装,例如:马克杯、钱包、手机链、挂钟、以及以顾客为主题的动画小短片,让顾客的充分的享受这其中的乐趣。

3.玩具模型DIY

现如今商品的种类越来越齐全,但与此同时人们也早就看腻了市场上工业产品的千篇一律,或市场产品无法满足自己家的特殊需要,Do it yourself(我自己动手做)的念头就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市场上绝无仅有、独一无二的你自己的作品,成为DIY更高层次的追求,这股DIY风同样也刮到了充满个性的动漫行业。

我们提供一些必须的原材料让顾客自己创意创新制作自己喜欢的动漫相关玩具、手办等,并由我们提供不同的模型骨架、草图以及样本,到后期的话我们可以利用我们专业课学习的专业知识与技能,利

用一些黏土,经过一系列的塑造上色完成。

4.布偶DIY

DIY布偶玩偶,为手工的回归寻找到一条与前人不同的道路,为我们的生活增添多一点鲜艳的色彩,给热爱生活热爱动漫的同学带来更多惊喜和快乐。我们通过一些天马行空的创意,结合我们学院的动漫社与手工艺社,经过一针一线的缝制来完成这么些表情生动丰富的的动漫人物。去触发一种新的生活意识,最终能启发同学们去追求更为多彩的生活方式!

我们利用一些破布头、小碎布经过一针一线缝制出来表情可爱生动活泼的动漫布偶娃娃,只要顾客拿出喜欢的图案由我们做成布偶或者我们设计些比较符合顾客口味的布偶。十字绣从一开始就被认为是年轻人的“玩意”,目前已经被许多人接受,目标人群较广,使用性物件的推出使其进入家庭成为可能,市场潜力较大。所以到后期的十字绣、绣花包可以依靠专业知识为他们设计线稿,分好色块,提供线布,并发挥其特色,使顾客能直接的感受自己动手创造的乐趣。

5.特色物品的绘画装饰

随着商品的批量生产化,很多商品都是千篇一律,毫无特色个性而言,因此许多同学希望把自己的MP3,手机,电脑显示屏等几乎人手一件的物品装饰出拥有自己的个性风格,这项服务就是为此而展开的。

我们根据顾客的需要,以手绘、喷绘等方式接受顾客的要求,装饰其指定的物品(mp3、手机外观、电脑显示屏),到后期时还可以顾客提供装饰个性寝室、设计特色动漫漫画墙纸、窗帘、装饰画等特色的装饰品。

四、人员组织结构

(一)组成人员

《仔仔》的成员主要有六个人组成有孙亚明、唐晓婓、张永战、陈斌、陈朗、李孟尧。我们这个团体每个人都有自己的特点,都有自己的特长。

(二)组织结构

在人员安排方面会做到“人人有事做,事事有人管”,各执其职的同时又能做到互补互助。从而最大限度地发挥每个成员的优势。

团队成员各有不同能力与擅长的项目,因此我们根据成员各自的能力分配负责项目如下:

1.技术指导:孙亚明

本人热爱动漫,经常网上视频学习动漫制作技术。

2.负责人:唐晓婓

这位学生的统筹能力较强,能合理的安排好人员的分配与管理,能强化团队的凝聚力,催化整个团队的作战力,他大一暑假的时候带领的一个团队参加金华动漫节的实习,实习过程中克服多种困难,顺利完成任务。而且是善于交际,能让团队更加有默契,纪律是战斗力的保证,是方案得到完美执行的先决条件,在方案中对应对参与活动人员各方面纪律作出细致的规定。负责人会严格按照规章制度来办事情。

3.财务:张永战

该同学性格比较细心、谨慎,较有经济头脑,比较有益于财物方面的管理,而且家里也是开公司的,经常接触到这方面的东西,也积累了很多的经验,因此让其负责这方面的管理。

4.规划:陈朗

因为该同学的创意比较丰富,构思比较新颖,非常适合负责店面板块

更新,与商品流行的走势,据此让其负责这个方面,定期进行市场调查,调整商品种类,使本店铺能与动漫潮流相一致。

5.货源渠道:李孟尧

李同学对在扬州及边境地区的进货渠道比较了解,还在校园小摊位的时候摆过摊位,对进货的渠道琢磨过很多时间,也亲自的跑周边地区去了解最后进货,而且对新产品敏感度强,时常关注着动漫产品的更新。

6.技术:陈斌唐晓婓

该两位学生的绘画艺术功底比较深厚,业余也从事动漫周边产品

的创作,而且还成立了该类的社团,他们是小组中负责这块的最佳人选,在技术者方面我们的背后还有老师,这两位老师都会在我们越到困难时站出来帮助我们,所以我们对技术这方面也是比较放心的。

7.销售及客服:陈朗

该位同学比较耐心,性格都比较温和,而且该同学曾经自己开过店,交流表达能力强,比较适合负责这个板块的管理。而且该同学和孙亚明一样都是创业中心部门里面,能够为《仔仔》提够较好的宣传渠道。

负责客服:唐晓斐

负责宣传工作:孙亚明

负责产品包装: 唐晓斐

(三)店铺规则

(1) 如店里发生丢东西现象,值班人责任自负,抄写手牌字迹清楚,准确无误。

(2) 未经管理人同意签字,不得私自挪用公款。

(3) 收取供应商货物结款须由部门经理同意,签字同意后方可按规定结款,未结款项须由领班签字方可收货。

(4) 关心店铺,热爱本职工作,维护环境卫生、节�加盟?⒌缫缀钠贰�

(5) 严格遵守作息时间、不迟到、不早退。做好交接班和班前准备工作,不断提高业务水平和服务质量,不准撤离职守,因特别情况离岗位

(6) 热情为顾客提供便利服务,尽量达到宾客的一切需求。

(7) 不收取顾客赠送的礼品和小费、拒绝不了时应及时上交负责人。

(8) 上岗前不准吸烟、喝酒、不准吃有异味的仪器不准接打私人电话,不准看闲快报刊,不准做与工作无关的事。

(9) 不准聚众说笑、打闹、不讲闲话、不顶撞、挖苦顾客,更不允许和顾客争吵。

(10) 对宾客要求退还不符合质量标准的物品,服务员要主动解决表示歉意,不得与宾客争吵,遇到误会或纠纷,应婉言解释,以免引

起群众围观,造成不良影响。

(11) 结帐准确,速度快、帐目清楚,不得有涂改。

(12) 交接班时,结算单与鞋号核实,确保无误后方可交班,收款员主动提醒顾客及时接手牌,准确结算。

(13) 票据出现问题及时与有关人员联系,结帐后发现多收顾客款项时要及时退还,赔礼道歉。

(14) 员工之间应团结友爱,以礼相待,互相合作、互相谅解。

(15) 员工应无条件服从和安排的工作任务,如有疑问或不满,工作结束后,可用局面或口头形式向负责人反映。

(16) 每天開店,值班人第一件事要打掃店鋪里的卫生。確保店鋪里沒有地面上的油漬。

五、营销策略

(一)营销方式

动漫需要经营者不断学习,至少也要非常熟悉动漫才行。开动漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜欢这些东西,然后才能将自己的店内精品做出特色来。热爱动漫、熟悉动漫才会有持续的动力坚持下去,让顾客一来就有知音的感觉,能更好的留住顾客,提高重复购买率。有时候过来购买的顾客会喜欢和店主讨论动漫的知识或者心得,这种互动交流

是非常有好处的。这些互动和交流会产生很多共同语言,这种共同的热爱动漫的情感是非常重要的桥梁。他们认为你也是喜欢和爱好动漫的,在心理上就非常愿意接受你的经营了。而且能够让更多的人了解动漫喜欢动漫,从而传播和推广动漫文化。

1.更新要快,做好服务。

动漫产品店要紧跟流行风潮,长期购买这些产品的顾客,往往是动漫迷,对于新产品比较敏感。要想抓牢他们就必须满足他们的需求,与时俱进。经营过程中一定要紧跟时尚,要善于把握动漫的热潮和流行趋势。多看电视,网络小说,发现哪个热播的电视剧是哪个漫画改编的,或者哪个电视剧正在被改成动漫,这些信息起着很大的作用,很多顾客就是跟着电视什么的在找物品的,多多观注现在流行和即将流

行的动漫影片,提前备好货源。我们可以为一些顾客定购最新的漫画,到时候人家问起来就显得自己不够专业了。我们可以为一些顾客定购最新的漫画,他们信任能从我们这里拿到最新的动漫物品,自然而然会成为回头客,我们的信誉也会提升了,销路也就打开了。消费人群相对固定,特别是成本比较高、原装进口的产品,消费群基本是一些老顾客,做好服务,以诚待人,培养“铁杆”消费群才是长久之计。

2.发传单和贴海报

我们会通过发传单和贴海报的方式让全院的同学了解《仔仔》动漫店,有什么新产品出来的时候我们也会马上在群上公布,我们也会在半个月或者一个月时间出一张海报来宣传《仔仔》店里最近的新产品。值得一提的是我们的特色黏土玩偶,也会做为放在传单和海报上。黏土玩偶是《仔仔》的主要特色,它能让更多的人对我们这家店产生好奇心,吸引更多的顾客来到《仔仔》,动漫本身具有新奇、时尚等特点,因此店面的装修也就必须按照动漫的风格来定,要给人过目不忘的视觉冲击力,给人过目不忘的感觉,让《可米·丸》成为学校的焦点。

3.会员制

在经营初期我们还会推出办会员卡等优惠措施从而稳定客源。譬如你买了多少钱以上的东西就送你一张会员,但是在《仔仔》办的会员会享受到其它店所无法享受到的优惠,《仔仔》会每个月做一个主题展映,例如日本宫崎骏作品、迪斯尼、皮克斯等知名品牌的动画展映主题。会员可以免费参加主题展映。投其所好,给动漫爱好者营造了一个浓厚的动漫氛围,继而还可以提高《仔仔》的知名度。

我们不仅要做动漫店,而且我们努力要把这个地方打造成一个动漫爱好者齐聚的俱乐部,一个动漫跟画画爱好者之家。

4.实体店和网络店的结合

我们还会把网店作为另一个平台,尽可能扩大宣传范围增强宣传力度。我们会把店里现在最流行最吸引顾客的手绘物品的照片放在网店上。把这手绘融入到T恤、鞋子、帽子、手机挂件等等,在确保产品实用性的基础上发挥动漫产品本身的吸引力,让顾客对他们产生新

鲜感。网上开店不一定是要做太大的范围,其实就是做好宣传,让这个城市的人尽量多的更全面地了解我们的店,知道我们的联系方式。打开校外市场,突破了校内店的局限性。另外有些同学不喜欢走到外面去,更喜欢在网上购买。购买的东西只需要几分钟我们就可以把货送到顾客的面前。这样顾客购买我们店的东西更加方便了,为顾客提供便利的同时还可以提高我们的工作效率,提高信誉度。

5.资源共享

有些同学想看自己喜欢的动画,却苦于没有时间,或者是找不到该类的资源,我们会在在网上下载很多动画,由专人建成与维护一个共享平台(校内网,QQ群等),让顾客可以观看自己喜欢的动漫作品。

6.售后服务

《仔仔》实行退货换货政策,一旦顾客发现产品质量问题,我们将予以无条件退换货!一个好的售后服务不仅能挽回客源,提升企业形象,赢得良好的口碑。

(二)促销计划

1.直销方式

即以人员推销手段,把产品推向销售渠道,像上面讲到的办会员和开淘宝店也就加快了产品的销售。我们会定期请顾客给我们反馈意见,提出运营过程中的不足,以便我们改进服务质量,从而提高销售额。

2.处理囤积物品

定期实行囤积货物促销计划。①利用每月的主题展对与主题相关的产品进行促销,货物会以打折的方式出售;②利用假期打折处理;③赠送,即购买多少金额产品送对应的赠品,以及对会员的特殊优惠政策。

④我们店铺还可以更学院合作,举行手绘比赛以手绘的形式提交作品,然后我们店可以提供奖金跟奖品,这样我们店可以处理掉囤积物品之外,又给同学留下了深刻的印象。

(三)营销队伍和管理

营销队伍由张永战、孙亚明、陈朗这三个人组成。这三个人的特点会在上面《人员及组织管理》中已说明

《仔仔》管理成员会制定出一张详细的经营报表,管理人员会把每种产品在一个星期或一个月之内每样产品应销售出多少,实际销售出多少给促销成员定一个目标,也方便与财务的统计与核查,并制定出相应的规章制度,包括具体的赏罚条例,完善店面的管理。

(四)价格策略

做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。普通会员.VIP会员可以销售不同的折扣优惠。考虑到我们的消费群体主要是学生,我们在选购的时候尽量挑选大众产品。《仔仔》里的商品以手工创意类产品为主,制作材料价格比成品低,顾客在得到实惠的同时享受创意手工制作的快乐。https://www.sodocs.net/doc/2b19396940.html,

六、财务

(一)财务预算

第一年由于本店铺处于启动阶段,我们的市场以扬州工业职业技术学院的学生为主,预计平均每月营业额在9000元左右,从中抽取30%为利润,初期装修需要(为了尽可能节约资金,以自己DIY为主)、新增柜台等基础设施的投入资金,在5000元左右;因为属于合营,所以无需招募员工,雇员资金基本不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);初期样品等费用估计在7000元(样品包括漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。)购买相关办公用品,店铺网站制作推广,办营业执照,制作会员卡等2000元。购买台式电脑一台3000元,店面房租20000元一年,水电费1000元一年。另外为了应对风险我们还预留的一部分资金。周转资金:3000元。总投入41000元。综合上述各项,第一年的收入为108000元,则利润为32400元。

店铺第一年收支情况

第一年收支表

第一年的收入32400元

第一年的费用34000元

盈利-1600元

第二年我们的市场面向整个扬州,预计每月营业额在15000元左

右,从中抽取40%作为利润,由于现代应随网络的发展,加大网络推广,淘宝作为亚洲最大网络零售商区,所以我们准备在淘宝推广上买断“漫画”两个字,使顾客一进淘宝网打关键词“漫画”二字就可以直接浏览我们的网店,这推广价格在20000元左右。水电费1000元,另外第二年需求量增大,店铺价位与第一年的价格一样,在2000元左右。综合上述各项,这一年的营业额在180000元左右,利润为72000元,前一年负债1600元,这一年盈利70400元。

店铺第二年收支情况

第二年收支表

第二年的收入70400元

第二年的费用41000元

盈利30400元

第三年我们的市场面向扬州周边地区,现代杂志对年轻人的生活品味有着重大影响,所以我们投放推广的资金也逐渐扩大,将本店铺的特色等在流行杂志的首页,价格大约在12000元左右。由于市场扩大,我们准备在消费集聚点开一家分店,租位价格也在20000元左右。这样加上总店,总对房价支出40000元左右。新店装修预计8000元,两家店的总营业额每月达到22000元左右,则一年总营业额达到264000元,从中抽取45%的利润。存货款也将达到20000元左右。总计利润收入118800元,第三年总支出达到80000元。

店铺第三年收支情况表

第三年收支表

第三年的收入118800元

第三年的费用80000元

盈利38800元

(二)产品成本及盈利分析

初次经营需借助于其他生产厂商,大部分向外部购进为主,所以成本较高而且盈利较低,不过这也只是前期;经营数月之后转为以自主创新的产品为主,因此成本将会减少许多,从而正式开始盈利,如以易拉罐为原料做的原创手办,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏

个人创意及发展潜力的产品。

预计经营3个月后进入自己创作的作品销售,一年后成本回收开始盈利。

盈利分配:以按劳分配为主,多劳多得。

关于订单,若有大量需求的顾客我们将会联系产家,并会在规定的时

间完成规定的数量等等。

(三)财务统计

为了保持店面账目的清晰明了,资金运转的健康正常,有关资金的出纳都有专人负责,每日结业小计,每周总结并财务公开,月底制作出财务月报,开会总结该月运营情况,对于不足之处商讨出对策,在下个月的运营中就能有效避免上个月出现的类似的问题。

本店铺是由六人投资,按个人投入资金制成股份制

股东孙亚明唐晓斐张永战陈斌李孟尧陈朗

股份35%25%25%5%5%5%

投入资金14350元10250元10250元2050元2050元2050元

(四)财务报表

动漫周边铺第一年财务报表

项目合计

固定资产总计37000元

流动资金总计3000元

存货余额总计7000元

未分配利润总计——

股东权益总计41000元

应收帐款余额总计——

资产总计41000元

七、风险评估

(一)主要风险预测

1.选址难,街区还有商圈等影响顾客流量的问题,合适地不一定有店面。有店面的地方不一定合适。

动漫公司创业计划书

动漫公司创业计划书 动漫设计属于行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。以下是店铺为大家整理的关于动漫公司创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读! 动漫公司创业计划书篇1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在

价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。 3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。 4. 开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影

动漫创业计划书3篇

动漫创业计划书3篇 3.展销会 每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。 (五)市场渗透 店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚 拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。 三、产品介绍及后续制造 (一)产品概念 动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 (二)主要产品介绍 衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。 手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。

我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品: 1.个性手绘 能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。 手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点: ①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。 ②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。 ③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一裁片花型的定位模式。 与此同时,为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手绘制的乐趣。 2.动漫形象设计 为顾客量身制作漫画形象,让顾客拥有自己的漫画卡通形象,就像一些QQ头像、Q版人偶手办一样,现如今,只要开启QQ会看到许多卡通形象和动漫结合的人物造型,受到广大青少年喜爱,越来越多的青少年都对动漫产生了极大的兴趣,许多同学都想拥有属于自己独特的个人漫画形象。到后期的话我们还可以根据顾客的需求设计卡通形象做具体的包装,例如:马克杯、钱包、手机链、挂钟、以及以顾客为主题的动画小短片,让顾客的充分的享受这其中的乐趣。 3. DIY 现如今商品的种类越来越齐全,但与此同时人们也早就看腻了市

动漫创业计划书

动漫创业计划书 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少, 特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌 选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标 是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一 家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动 漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和 周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品 的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人 一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通 道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最 单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺 路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流 量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享 受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人 员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值 不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买 600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后 持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币 得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一 定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持 积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

动漫店创业计划书

篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书 动漫周边店 创 业 计 划 计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间: 动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky 一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及 产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

动漫创新创业计划书(通用5篇)

动漫创新创业计划书(通用5篇) 动漫创新创业计划书1 一、市场前景 动漫特色主题餐厅是一个相对有特色的餐厅与聚会的特色场所,合适动漫爱好者和追求休闲的年轻人、情侣、商务人士、大学生等等。加上目前东莞莞城、南城和东城地区缺少有动漫特色的主题餐厅与女仆店,首家特色动漫主题开业后,将更加吸引各界人士的眼球。 加上会员管理制度,一定的活动推广,这是一个有利润空间与投资回报快的项目,目前已受动漫业界投资者高度关注。 二、投资标准以及回报 1、金额预算 根据资金状况,可考虑开自主物业和租铺。店铺选址可考虑社区店、商铺店或楼层店,投资总额分别为20万元和30万元。5万作为办理营业执照和餐饮执照费用,资金总额的70%作为实际投资费用,包括执照、证件、装修、物件购置等。30%作为开业后应急资金。 按20万元标准进行投资,其中店面租金3000元,店铺面积估算60-70m2;装修店内淡雅明亮,布置合理,3万元左右,厨房设备,简单批灰,开排风口,预算3万元;餐具、茶具和桌椅、音响、空调,预算2万元;各种食物原料,酒水,1万元。 预算合算共14万元。 2、收益评估 餐厅每日营业10小时,按厨师高低等级,划分为自主招募业余厨师和专业厨师。平均每日接待顾客30人,每人消费25元,日营业额可达750元,按30%的纯利润率计算,日盈利225元,月盈利6750元以上(不包括水电人工),预算一年半内可以收回成本,第一年盈利可达7万元。

三、前期准备 1、开业证件:消防、卫生、环保、工商、税务登记、注册。 2、人员定位与薪资: 厨师1名,店长1名,店员1名。 薪酬拟定: 厨师月薪:业余厨师2500 店长月薪:2000---3000元, 店员时薪:8元/小时。 3、菜谱设计:餐厅/咖啡店的菜谱设计应该根据店的特色进行设计,菜谱里可以附加一张店的宣传广告和定期活动广告。 4、文化理念:包括经营理念、核心价值观、服务精神、工作态度、目标责任等。 四、选址 1、拒绝商圈旺铺。商圈投资成本太大,加重前期运转的负荷,例如雍华庭的女仆店。后期也会受到高档连锁店的冲击,如星巴克,天母蓝鸟,本土快餐真功夫,不到半年能结业。 2、出于资金有限,选址主要考虑两个方面: (1)公司、写字楼相对集中地段。此地段消费人群以白领为主,消费能力不亚于商圈附近,而租金却便宜很多。江苏的李小姐在写字楼2楼投资10万元开了一家茶餐厅,以中式套餐、糕点、冰激凌和咖啡为主营内容,人均消费为15~20元,相当于三个人吃炒菜平摊的费用。而由于餐厅环境优雅、就餐近,与炒菜馆相比,优势不言而喻,因此李小姐的茶餐厅生意颇好,月净利润达4万元。(但不建议运河边的创业城) (2)住宅区或高校相对集中的地段。如果餐厅能在提供舒适环境的前提下,菜品价格控制在普通快餐店的150%以内,则能很有力地吸引情侣、不在家开伙的白领人群,而这类地段又比写字楼附近的茶餐厅租金低,更大地缩减了前期投入。

动漫社项目可行性方案创业计划书

动漫社项目可行性方案创业计划书 一、项目背景和市场分析 动漫社这一概念源于日本,而在中国大陆的动漫市场也在近几年不断的发展,吸引了众多动漫爱好者的目光。在中国,更多的年轻人注重娱乐生活,现在年轻人和儿童受到的媒体影响愈加深入,而其中一项受追捧和支持的就是动漫及其周边商品和文化。据统计,过去几年,中国的动漫市场呈现井喷式的增长,其中2018年市场规模达到1928.3亿元,预计未来几年会继续增长,未来的动漫市场潜力无限。 在这个背景下,建立一家完整的动漫社项目,可以较好地抓住当前市场的需求。 二、项目的名称、定位和创新点 1. 名称 动漫社项目的名称为“咕咕动漫社”。 2. 定位 “咕咕动漫社”面向广大的动漫爱好者,以主打二次元文化为主打服务,提供一个互动、分享和交流的平台。旨在通过各种活动与交际形式,带动大众的兴趣点,丰富利益圈,构建一座完整、互动又自由的“二次元之城”。 3. 创新点

(1)广泛的共创社区 “咕咕动漫社”将会是一个广泛的动漫社区,不仅吸纳大量初中生、高中生、大学生、IT人员等年轻人群体,同样也迎接那些热爱动漫、漫画、cosplay等二次元爱好者加入。社区将会提供各种交流、分享、创造和展示的平台。 (2)专业的培训服务 在“咕咕动漫社”中,我们将提供一系列专业的培训课程,包括绘画、剪辑、cosplay、配音、音乐制作等多种课程,让爱好动漫的人士全方位的学习并提高技能水平。 (3)创新社交模式 “咕咕动漫社”将提供多重社交模式,将线上社交和线下社交结合起来。比如:线上交朋友,线下一起聚会,线上直播,线下参与cosplay活动等等。 (4)适应多方面场景的呼叫服务 在“咕咕动漫社”中,我们将开发出一种适应多方面场景的呼叫服务。当会员在购买海外会展票、寻找艺术品、定制cosplay 道具等时,可以使用这种服务,我们将提供门到门上门服务,让会员无需出门,也能完成所有的购买订单。 三、市场预期和盈利模式 1. 市场预期 《2015-2020年中国动漫市场规模及调查研究报告》显示,中国动漫产业的市场规模从2015年的1246亿元增长到2017

动漫周边创业计划书SWOT分析

动漫周边创业计划书SWOT分析 一、简介 动漫产业是近些年来蓬勃发展的文化产业之一,不仅在国内有着庞大的市场,同时也在国 际上备受关注。动漫周边产品是动漫产业的一个重要组成部分,通过与动漫IP(知识产权)相结合,可以为粉丝提供更多的互动和消费选择。 本计划书旨在探讨开展动漫周边产品创业的可行性和发展前景,结合SWOT分析,全面评估市场环境和自身能力,为创业者提供参考和指导。 二、创业背景 1. 动漫产业市场规模庞大,吸引了大批追求个性化的消费者群体; 2. 动漫周边产品具有良好的IP影响力和忠实粉丝群体,市场需求持续增长; 3. 中国动漫产业正在逐步崛起,国内外动漫IP不断涌现,为周边产品的创新和发展提供 了契机。 三、SWOT分析 1. (Strengths)优势 (1)丰富的动漫IP资源:动漫作品源源不断,可以选择涉及多种类型的IP进行开发, 满足不同消费群体的需求; (2)热爱动漫的团队:团队成员对动漫文化深入了解,对市场和消费者需求有敏锐的洞 察力; (3)创新的产品设计:提供独特、新颖的设计理念,吸引目标消费群体,打造有竞争力 的产品线。 2. (Weaknesses)劣势 (1)缺乏资金支持:创业初期资金有限,难以投入大量资金进行产品研发和推广; (2)初创品牌影响力不足:市场品牌知名度低,难以吸引消费者信任,提高销售额; (3)生产和供应链管理能力不足:缺乏专业的生产和供应链管理人才,可能导致生产周 期过长、成本过高等问题。 3. (Opportunities)机会 (1)社交媒体的发展:动漫粉丝群体庞大,社交媒体平台是推广产品的有效工具,可以 利用社交媒体吸引更多目标用户;

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇) 动漫创业计划书1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划

1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼

手办店创业计划书范文

手办店创业计划书范文 一、市场分析 (一)市场需求 动漫和游戏产业在中国的发展越来越快,这也为手办市场带来了更大的发展空间。目前, 越来越多的消费者开始购买手办作为自己的收藏品,或者作为礼物送给朋友。手办店的市 场需求非常大,而且还在不断增长。 (二)竞争分析 随着手办市场的不断扩大,竞争也在逐渐加剧。目前市面上的手办店虽然有不少,但大部 分手办店的种类和品质都不够多样和丰富,很难满足消费者的需求。因此,在市场中寻找 适合的定位和差异化经营策略非常关键。 (三)创业机会 通过市场调研和分析,我发现手办市场仍然存在着新增长的空间,消费者对于更加高质量、丰富多样的手办有着强烈的需求。同时,通过线上平台和社交媒体的营销,可以吸引更多 的消费者,提高店铺的知名度和影响力。 二、店铺定位 (一)产品定位 我的手办店主要销售各种款式的手办,包括日漫、美漫、游戏等相关主题的手办,以及一 些周边产品。同时,还将引进一些国外的高品质手办,满足不同顾客一些高端的需求。 (二)服务定位 在顾客服务方面,我会提供优质的售后服务,同时也会尽可能的满足顾客的不同需求。比如,可以提供专业的手绘服务、手办保养和维修等方面的服务。 (三)宣传定位 店铺将借助线上平台和社交媒体加大宣传力度,通过发布有关动漫资讯和手办相关信息, 吸引更多的目标客户。 三、店铺经营策略 (一)产品策略 店铺将立足于丰富多样的产品,努力提供给消费者更多元化的选择。同时,还会不断的引 进新的产品,满足顾客的不同需求。

(二)价格策略 店铺会根据产品的品质和稀缺程度来定价,同时也会制定一些价格促销策略,吸引更多的消费者。 (三)促销策略 店铺会根据不同的节假日和特殊时间制定相应的促销策略,同时还可以开展一些会员促销活动,吸引更多的忠实顾客。 (四)服务策略 店铺将注重顾客服务,提供优质的购物环境和主动的售后服务,满足顾客的购物体验。 (五)宣传策略 通过线上平台和社交媒体进行广告宣传,同时还可以举办一些线下活动,增加品牌的知名度和影响力。 四、店铺运营管理 (一)人员管理 店铺会严格筛选员工,提高员工的专业素质,同时还会加强员工的培训,让他们更好地了解手办产品和顾客需求。 (二)供应链管理 店铺将与一些手办制造商和供应商建立长期合作关系,保证手办产品的质量和库存充足。 (三)财务管理 店铺将建立完善的财务管理体系,控制成本和经营风险,保持良好的经营状况。 五、风险分析 (一)市场风险 手办市场是个持续增长的市场,但市场上的变化也是不可预测的。因此,需要不断关注市场的变化,及时调整经营策略。 (二)产品风险 手办产品需要不断的更新和调整,否则会造成滞销的风险。因此,店铺需要定期根据市场需求调整产品结构。 (三)竞争风险

动漫创业计划书

动漫创业计划书 篇一:大学生动漫创业计划书 创业计划书 项目名称:希米格动漫连锁 创业者: 通讯地址:常州纺院 电话:传真:学号:电子邮箱:日期:20XX年1月 5日 计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无

异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是coS,现在以团队参加coS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制coS服装,这时动漫服饰店出现了。 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现 目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

动漫店创业计划书(DOC21页)

创业计划书 创业名称:“七彩漫岛”动漫店 目录

一、计划摘要3 (一)宗旨3 (二)产品服务3 (三)市场定位3 (四)竞争3 二、店面介绍3 (一)店面简介3 (二)战略4 (三)技术4 (四)店面管理4 三、行业市场分析4 (一)市场介绍4 (二)目标市场5 (三)顾客购买准则5 (四)销售策略6 (五)市场渗透6 (六)竞争性分析6 (七)SWOT分析7 四、产品介绍及后续制造7 (一)产品概念7 (二)产品的市场分析8 (三)主要产品介绍8 五、人员组织结构10 (一)组成人员10 (二)组织结构11 (三)店铺规则11 六、营销策略12 (一)营销方式12 (二)促销计划13 (三)营销队伍和管理14 (四)价格策略14 七、财务14 (一)财务预算14 (二)产品成本及盈利分析16 (三)财务统计16 (四)财务报表16 八、风险评估16 (一)主要风险预测16 (二)应对策略17 九、投资者退出方式18 十、总结18 一、计划摘要

(一)宗旨 动漫被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为动漫带来了丰厚的回报.“七彩漫岛”动漫店的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白,培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群.并且提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才.我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队. (二)产品服务 “七彩漫岛”动漫店是一个处于创业初期的合伙制项目.主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品,在运营稳定后我们会提供个性手绘、动漫形象设计、玩具模型DIY、布偶DIY和特色物品的绘画装饰等服务. (三)市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群. (四)竞争 我们直接与电玩店展开竞争.我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的.但我们的产品与服务服务是一流的.因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此.并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新.同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力. 二、店面介绍 (一)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品.

二次元周边创业计划书

二次元周边创业计划书 一、项目背景 二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏为代表的二次元作品及相关产业。二次元文化在中国的受众群体庞大,市场潜力巨大。随着二次元文化的不断普及和深入,二次元周边产品成为了广大粉丝追捧的热门商品。 目前市场上已经存在着一些二次元周边产品,但是大部分产品定位较为单一,缺乏创意和差异化。因此,有必要推出一种独特、有创意的二次元周边产品,满足二次元粉丝对个性化、独特性的需求。 二、项目概述 本项目旨在推出一种独特的二次元周边产品,通过创新设计和个性化定制,满足二次元粉丝对个性化产品的需求。该产品将结合二次元文化元素和时尚设计,打造出一种新颖、独特的二次元周边产品。 三、市场分析 当前,二次元文化已经成为了一种社会现象,受众群体广泛,市场规模巨大。根据相关数据统计,中国二次元文化市场规模已经超过千亿元人民币。随着二次元文化的不断普及和深入,二次元周边产品市场也在不断扩大。 然而,目前市场上的二次元周边产品大多定位较为单一,缺乏创意和差异化。因此,有必要推出一种独特、有创意的二次元周边产品,满足二次元粉丝对个性化、独特性的需求。 四、产品特点

本项目的二次元周边产品具有以下特点: 1. 创新设计:通过创新的设计理念,将二次元文化元素与时尚设计相结合,打造出独特的二次元周边产品。 2. 个性化定制:提供个性化定制服务,让消费者可以根据自己的需求和喜好,定制符合自己个性的二次元周边产品。 3. 多样化选择:推出多种不同类型的二次元周边产品,满足不同消费者的需求和喜好。 五、市场营销策略 1. 品牌推广:通过线上线下多种渠道进行品牌宣传和推广,提高品牌知名度和美誉度。 2. 社交媒体营销:通过在各大社交媒体平台上发布相关内容,吸引粉丝关注和转发,提升品牌曝光度。 3. 粉丝活动:举办各种与二次元文化相关的粉丝活动,吸引粉丝参与,增强品牌粘性和用户忠诚度。 六、财务预测 根据市场分析和销售预测,预计项目的年销售额将达到XX万元,净利润率为XX%。 七、风险分析 1. 市场竞争风险:目前二次元周边产品市场竞争激烈,需要面对来自其他品牌的竞争压力。 2. 创新风险:产品设计需要不断创新和改进,以保持市场竞争力。

大学生动漫创业计划书

创业计划书 项目名称:希米格动漫连锁 创业者:花艳 通讯地址:常州纺院 电话: 传真: 学号: 电子邮箱: 日期: 2013年1月5日 计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体;近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路; 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边;近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品; 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间; 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动

漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢那就是COS,现在以团队参加COS指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了; 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营;有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现 目录 一、项目概况 二、产品服务介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 一所要进入的行业属于生活娱乐业; 二所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类

cosplay创新创业计划书

cosplay创新创业计划书 第一部分:创意概述 1.1 项目名称:Cosplay星球 1.2 项目背景和市场概况 Cosplay是从日本发展起来的一种角色扮演活动,它已经成为一种全球现象,吸引了大批 热情的粉丝和参与者。传统的Cosplay活动主要是在动漫展会和艺术节上进行,但是随着 社交媒体的发展,越来越多的人开始在网络上分享自己的Cosplay作品。Cosplay不仅是 一种娱乐活动,更是一种对于角色、艺术和文化的表达方式。 目前,全球范围内Cosplay市场正在不断增长。根据市场调研机构的数据显示,2019年 全球Cosplay市场规模达到了20亿美元,预计未来几年还会保持高速增长。除了传统的Cosplay服装、道具和化妆品,越来越多的周边产品和服务也成为了Cosplay市场的一部分。 1.3 创业机会和产品定位 Cosplay星球是一个致力于创新Cosplay产品和服务的创业项目。我们的产品和服务主要 包括: - 创新Cosplay服装和道具设计与制造 - 定制化Cosplay化妆品和造型服务 - 开发与Cosplay相关的周边产品和文化衍生品 - 提供Cosplay活动组织和策划服务 我们将围绕Cosplay这一独特的文化现象,致力于创新和发展多种与Cosplay相关的产品 和服务,为广大Cosplay爱好者提供更加丰富和多样化的体验。 第二部分:市场分析 2.1 行业发展趋势分析 Cosplay市场的发展趋势主要体现在以下几个方面: - 社交媒体推动了Cosplay文化的传播和发展,越来越多的人开始参与到Cosplay活动中。 - Cosplay服装和道具的设计与制造技术不断创新,使得Cosplay作品更加精致和逼真。 - Cosplay文化与周边产品的结合也成为了市场的一大亮点,例如Cosplay周边商品、Cosplay旅游和Cosplay活动策划等。

动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书 动漫周边店创业计划书篇1 一、宗旨 二、产品服务 三、市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争 一、店面介绍 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。 (二)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热

情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学, 让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。 (三)战略 (四)店面管理 二、行业市场分析 (一)市场介绍 但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周 边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的 销售提供的一个巨大的发展空间。 (二)目标市场 我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。 由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。 (三)顾客购买准则 动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点: 1.狂热性 一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他 们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动 漫作品的脚步。 2.不确定性 当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。这类消费者主要看重于产品的美观与 精致程度。

二次元创业计划书

二次元创业计划书 一、项目背景 二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏为代表的二次创作文化,近年来在全球范围内兴起并蓬勃发展。随着二次元文化的普及和受众规模的扩大,二次元产业已经成为一个庞大的商业市场。本项目旨在利用二次元文化的热潮,开展相关创业活动,打造一个具有影响力和持续竞争力的二次元创业平台。 二、创业目标 1. 打造一个集二次元创意设计、二次元产品销售、二次元IP孵化为一体的综合性平台; 2. 提供高品质的二次元产品和服务,满足二次元粉丝的需求; 3. 推动二次元文化的传播和发展,促进二次元产业的繁荣。 三、市场分析 1. 目前,全球范围内二次元产业市场规模巨大,年销售收入超过1000亿元人民币; 2. 二次元产品多样化,从二次元周边商品、动漫游戏、虚拟角色到主题乐园等,满足了二次元粉丝的多种需求; 3. 二次元粉丝群体庞大,忠诚度高,且消费能力较强。 四、创业内容与价值

1. 二次元产品销售:通过线上线下渠道销售二次元相关产品,包括动漫周边、二次元服饰、模型玩具等,满足消费者的购买需求; 2. 二次元创意设计:与优秀的插画师、设计师合作,开展二次元艺术创作,推出独特、精美的二次元创意产品; 3. 二次元IP孵化:通过挖掘和培育优秀的二次元IP,打造具有商业价值的二次元角色、故事,推动二次元产业的发展; 4. 二次元活动策划:通过举办二次元相关的展览、演唱会、cosplay 比赛等活动,增加用户黏性,拓展品牌影响力。 五、竞争优势 1. 专业团队:拥有一支由二次元行业专业人才组成的团队,具备丰富的行业经验和创业背景; 2. 优质产品:与国内外知名品牌、设计师合作,提供独特、精美的二次元产品; 3. 多渠道销售:通过线上平台、实体店面和社交媒体等多个渠道销售产品,提升服务范围和销售效果; 4. 用户体验:注重用户体验,提供高品质的服务和个性化定制,满足用户的个性需求; 5. 品牌影响力:通过推动二次元文化的传播和发展,打造具有品牌影响力的二次元平台。 六、市场营销推广策略

手办店创业计划书项目理由

手办店创业计划书项目理由 一、项目背景 随着动漫产业的兴起,越来越多的人开始热爱动漫文化。手办作为动漫周边产品的一种,因其精美的制作工艺和可爱的外观,在动漫迷中备受喜爱。然而,在中国,手办市场还处于起步阶段,发展潜力巨大。因此,我决定创业开设一家手办店,在市场上推广和销售各类型手办产品。 二、市场分析 1. 动漫市场现状 近年来,中国动漫市场发展迅速,吸引了越来越多人的关注。特别是在大学生中,动漫迷的数量不断增加。一方面,大学生人数庞大,有着一定的消费力;另一方面,大学生群体对动漫文化有浓厚的兴趣和热爱。因此,大学生是手办市场的重要目标消费群体。 2. 手办市场需求 随着动漫产业的兴起,手办市场的需求也不断增加。而且随着技术的发展,手办的制作工艺和外观设计都得到了极大的提高,使得手办成为了许多动漫迷的收藏品。同时,手办作为一种动漫周边产品,还可以通过特许经营的形式推广并增加原作的人气,产生较高的商业价值。因此,手办市场发展前景广阔,对相关产品有着很大的市场需求。 3. 竞争分析 目前,国内手办市场存在一些知名手办品牌,如Good Smile Company、Hot Toys等,这些品牌产品质量和口碑较好,占据了一定的市场份额。此外,国内一些知名动漫连锁店也销售手办产品。因此,在市场上会面临一定的竞争压力。 三、项目规划 1. 项目名称 手办天地 2. 项目定位 本项目定位于大学校园附近,主要面向大学生和动漫迷群体,销售各种类型的手办产品和动漫周边产品,同时提供动漫相关活动和交流平台。 3. 项目内容 (1)产品销售

通过与国内外优质手办品牌合作,销售各种类型的手办产品,如动漫人物、机甲、动漫周边等。 (2)线上线下销售 打造线上线下融合的销售渠道,线下实体店和线上网络平台相结合,满足不同消费者的购买需求。 (3)动漫交流活动 定期举办动漫主题的交流活动,如手办展览、cosplay大赛、动漫咖啡厅等,为动漫迷提供展示和交流的平台。 (4)特许经营合作 与动漫作品方进行合作,生产和销售特许经营的手办产品,吸引动漫迷和原作粉丝。 4. 品牌定位 通过精心设计的店面装修、专业的产品展示和优质的售后服务,打造一个集购物、娱乐和交流于一体的动漫主题店铺,提升品牌形象和竞争力。 五、营销策略 1. 产品自身优势 通过与全球知名手办品牌合作,引进国内外优质的手办产品,确保产品的质量和口碑,提升消费者购买的信心和满意度。 2. 开展促销活动 举办限时折扣活动、新品发布会和线上线下联动促销活动,吸引顾客的注意和购买欲望。 3. 会员制度 建立会员积分制度,为消费者提供优惠和赠品,增加会员粘性和复购率。 4. 合作联盟 与当地动漫社团、动漫活动组织等建立合作关系,共同推广动漫文化,扩大品牌影响力和认知度。 6、风险分析 1.市场风险 市场竞争激烈,如果没有明确的市场定位和优势产品,可能面临市场份额下降的风险。

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