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河北工业大学软件工程期末复习

河北工业大学软件工程期末复习
河北工业大学软件工程期末复习

软件工程期末复习总结

第一讲概述(选择U填空U简答)

1.1 软件工程的研究内容

软件工程要考虑专业软件开发所需要的理论、方法和工具----工程技术问题

软件工程要考虑如何有效的在软件开发中利用有限的成本资源----工程管理的问题

1.2 什么是软件?

软件包括:---软件的内涵

①能够提供客户所需功能与性能的计算机程序;

②使程序能够适当的操作信息的数据结构;

③用以描述程序开发过程及使用的文档。

软件产品可以为一个特定的用户设计开发,也可以为某一类通用的市场设计开发。

软件产品可以分成:

一个新的软件并不一定是全新开发,可以由现有软件或可复用软件成分配置形成。

1.3 什么是软件工程?

软件工程是涉及软件生产各个方面的一门工程学科

软件工程涉及软件生命周期的各个方面,从软件需求的确定到软件退役。

软件工程:(1)将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件;(2)研究(1)中的方法.

——IEEE[IEE93]

1.4 什么是成功的软件项目

一个成功软件项目的三个要素包括:

按时交付不超预算满足用户要求。

1.5 软件过程与软件生命周期的相关概念

软件过程是指开发或制作软件产品的一系列活动及其成果.

所有的软件过程中都包括四个基本活动:(填空)

1. 描述( Specification)- 系统应该提供的功能及其开发约束;

2. 开发( Development)- 软件产品的生产过程;

3. 有效性验证(Validation )- 检验软件产品是否满足了客户的需要;

4. 进化( Evolution )- 按照用户的变更要求不断的改进软件。

软件生命周期是软件过程的另一种形象描述,通常包括需求定义、分析与描述、软件设计、实现、测试、维护与退役等活动。

1.6什么是优良软件的属性? P8 (填空U选择)

优良的软件应能交付相应的功能与性能,而且应具有良好的可维护性、可依赖性、有效性和可用性:(选择题,考法内涵匹配)

可维护性(Maintainability)

Software must evolve to meet changing needs;

可依赖性(Dependability)

Software must be trustworthy;

有效性(Efficiency)

Software should not make wasteful use of system resources;

可接受性(Acceptability)

Software must be accepted by the users for which it was designed. This means it must be understandable, usable and compatible with other systems.

第二讲软件过程(画法+特点+结构+缺点+适用场合)

2.1 瀑布模型(顺序模型)(特点:变更少)(画法+特点+结构+缺点+适用场合)

1.需求分析和定义

2.系统和软件设计

3.实现和单元测试

4.集成和系统测试

5.运行和维护(中文解释)

瀑布模型的缺点和适用情况

这种模型生硬的把一个软件过程划分成几个界限清晰的阶段,而且这些阶段前后有严格的顺序,这导致它很难对用户的需求变更做出及时的调整;

因此,瀑布模型只适合需求非常清楚和需求变更被严格限制的情况下。

实际的软件开发过程中,几乎没有多少业务系统具有稳定的需求。

瀑布模型反映了工程设计的基本思想。

2.2 进化式开发模型(画法+特点+结构+缺点+适用场合)

基本思想:通过开发系统原型和用户反复交互,以明确需求,使系统在不断调整与修改中得以进化成熟。又叫做原型式开发方法。

两种基本类型:

探索式开发;

抛弃式原型法.

2.2进化式开发模型

问题

缺乏过程可见性;

系统结构通常会很差;

需要一些特别的技术(如原型快速开发技术),通常与主流技术不兼容.

适用情况

适合中小规模的交互系统;

可用于大型系统的局部开发(如系统界面),可以和瀑布模型混合使用;

生命周期较短的系统

2.3 基于过程反复的过程模型

对于大型项目而言,系统需求的变更是无法避免的,因此开发过程的反复是软件开发的必要手段;

过程反复可以和任何一种一般过程模型结合使用。

两种支持过程反复的过程模型:

增量式开发;

螺旋式开发。

2.3增量式开发

增量式开发的特点

在这种开发方式中,系统不是作为一个整体交付,而是被分解成若干个增量,每个增量交付系统的部分功能。

用户的需求按优先级排队,优先级最高的需求被放入最早交付的增量中。这样,优先级最高的系统功能就得到最多的测试,系统的可靠性较高。

由于每个增量可以交付部分系统功能,因此软件可以较早的交付用户使用(部分功能);早期交付的增量可以作为后期增量的原型帮助后期需求的确定;

项目总体的失败率较低;

优先级最高的系统功能得到最多的测试。

螺旋式开发

这种模型用螺旋线表示软件过程,而不是采用一系列活动及活动间的反馈;

螺旋中的每个回路表示软件过程中的一个阶段;

这种模型充分考虑了软件开发所面临的风险,并贯穿软件过程始终。

螺旋线划分成四部分

目标设置、风险评估和规避、开发与有效性验证、规划

2.4 基于构件的软件工程

软件复用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素(通常称为可复用构件、组件或软部件)的过程。

软构件是标准的、可以互换的、经过装配可随时使用的软件模块。

在UML中,软构件被定义为系统中某一定型化的、可配置的和可替换的部件,该部件封装了实现并暴露一系列的接口。

软件复用的意义

软件复用的出发点是使软件系统的开发不再“一切从零开始”,能够充分利用已有的知识和经验。

软件复用能够在软件开发中避免重复劳动,充分利用已有的开发成果,,提高开发效率,降低开发成本。

软件复用还可以避免全新开发可能引入的错误,从而提高软件的开发质量。

构件的基本概念

构件是为组装服务的!

软件构件是指可以独立生产、获取和部署的、可以被组装到一个功能性系统中去的可执行单元。

软构件是标准的、可以互换的、经过装配可随时使用的软件模块。

基于构件的软件工程

第三讲需求工程(概念+综合分析(面向对象建模UML+分析))

3.1 需求工程过程

需求工程过程并不具有唯一的模型,在所有的过程中都会涉及一些共同的活动,

它们是:可行性研究(必不可少);需求导出与分析;需求描述;需求有效性验证;需求管理。(填空U选择)

3.2 可行性研究

可行性研究要决定被提议的系统是否值得去做。

进行可行性研究包括信息评估、信息汇总和书写报告三部分工作。

3.3 需求的两个不同层次的描述

用户需求

从客户的角度,采用自然语言配合以图表对目标系统应提供的服务以及系统操作要受到的约束进行的声明。

系统需求

系统需求是一种结构化文档,要运用一些专业的模型详细的描述系统的功能及其约束。系统需求文档有时也称为功能描述,应该是精确的,它可以成为双方之间合同的重要内容,同时作为开发工作的依据

3.4 功能需求与非功能需求

功能需求

对系统应提供的功能,系统在特定的输入下做出的反应及特定条件下的行为的描述。某些情况下还要包括系统不应做什么。

非功能需求(全局的)

对系统提供服务或功能时收到的约束进行描述。如时间约束、开发过程约束和标准等。

领域需求

这种需求来自于系统的应用领域,反映领域特征。可能是功能需求也可能是非功能需求。功能性需求与非功能性需求相比较,非功能需求往往更为关键,因为非功能需求表示的是系统的整体特征,而功能性需求描述的则是局部功能。

(参看课本例子加强理解)

功能需求

功能需求描述系统所应提供的功能或服务。

取决于待开发软件的类型、未来的用户以及开发的系统类型。

功能性的用户需求只需要对系统应提供的服务迚行高层一般描述,对于系统需求,则应该详细的描述系统功能、输入输出及异常。

非功能性需求

非功能需求不直接和功能相关,但定义了实现系统功能受到的约束与系统特性。如可靠性、响应时间、存储空间、I/O设备能力等。

非功能需求还常与系统的开发过程有关,表现为过程需求。如设计必须实用的特定CASE工具集、设计语言和开发方法。

领域需求

领域需求来自于应用领域,描述的是反映领域特点的系统特性与特征。

领域需求可能是新的功能需求,也可能是对现有需求的约束或定义一个特别的计算。

领域需求非常重要,如果领域需求不能满足,可能会使整个系统无法运转。

需求的全面性和一致性

原则上,功能性需求描述应该具备全面性和一致性。

全面性:包括了所有用户要求的服务。

一致性:在系统服务的描述中没有冲突和矛盾

需求的两个不同层次的描述

用户需求:用户需求是从用户角度来描述的系统功能需求与非功能需求,这样的描述可以使不具备专业技术知识的用户能够看明白。

用户需求使用任何人都看得懂的自然语言、图表和直观的图形来描述。

系统需求:相对于用户需求,系统需求是对系统功能、服务及约束的更详尽的描述。

系统需求是系统实现的基本依据,会被写入合同中。因此系统需求是一个完全的、一致的

系统描述,是设计的起点。

系统需求可以用系统模型来定义与说明。

3.7 需求导出与分析

这个阶段在可行性研究之后进行,通常与需求描述交叉进行。

需求导出的过程活动包括:需求发现、需求的分类与组织、优先排序和冲突解决、需求文档化。

需求的发现与识别是整个过程中最为关键的活动,负责收集目标系统级现存系统的相关信息并从这些信息中提炼出用户需求和系统需求。

信息的来源包括已有的文件,系统的信息持有者(stakeholders)以及相近系统的规约描述。

需求要从多个视点进行分析

视点用来表述不同角度的需求来源(信息持有者、其它相关系统及领域)。每一个视点代表系统需求的一个子集。

从多视点对系统迚行分析是十分重要的,因为没有那一种单一的途径能够诠释整个系统需求

视点的类型:交互者视点、间接视点、领域视点

3.8 结构化分析(SA)建模(概念)

结构化分析方法是一种面向数据流的系统建模技术,它从数据加工的角度对系统进行规格描述;

SA帮助分析者理解系统的功能,并采用模型与用户进行交流;

不同的模型从不同的角度对系统进行描述。

结构化分析建模

结构化分析方法建立的分析模型结构如下图:

结构化分析模型的核心是数据词典,它描述了所有的在目标系统中使用的和生成的数据对象。

围绕着这个核心的有三种图:实体—关系图(ERD)描述数据对象及数据对象之间的关系;数据流图(DFD)描述数据在系统中如何被传送或变换,以及描述如何对数据流进行变换的功能(子功能);状态—迁移图(STD)描述系统对外部事件如何响应,如何动作。

因此,ERD用于数据建模,DFD用于功能建模,STD用于行为建模。(考试用英文)

3.9 UML与面向对象分析方法(分析+设计+面向对象建模)

3.9.1 理解UML

UML是一种标准的图形化建模语言,它为不同领域的人们提供一种统一的交流标准,这种标

准使得系统构造者能够用标准的、易于理解的方式建立能表达出他们想象力的系统蓝图,并使客户、分析员、设计人员、程序员和系统其它涉及者能够相互理解和达成一致,从而能够有效地共享和交流设计结果。

3.9.3 需求导出工作流程

需求精化工作流程

要求掌握:

1)用例图的画法;

2)用例表(用例规约描述)的基本结构及描述方法;

3)活动图的画法

4)用CRC分析法确定关键抽象类的过程;

5)用类模型表示关键抽象。

3.10 需求有效性验证

需求有效性验证的目的是检验需求描述是否正确地反映了客户的意愿。(判断)

好的需求对软件系统的开发效率及软件质量起着至关重要的作用。一个错误发现的越晚,修改它所付出的代价就越大。

Fixing a requirements error after delivery may cost up to 100 times the cost of fixing an implementation error.

需求检查

对需求文档中定义的需求要进行多种检查,这些检查包括:

有效性, Does the system provide the functions which best support the customer’s needs?

一致性, Are there any requirements conflicts?

完备性, Are all functions required by the customer included?

现实性, Can the requirements be implemented given available budget and technology? 可检查性, Can the requirements be checked?

需求有效性检验技术

需求评审

Systematic manual analysis of the requirements.

建立原型

Using an executable model of the system to check requirements.

测试用例生成

Developing tests for requirements to check testability.

第四讲设计工程

4.1 软件工程中的设计

设计是一个把问题转换成解决方案的创造性过程;

设计解决的是“如何实现系统”的问题;

从工程管理的角度,软件设计可以分成概要设计(总体设计、系统设计)与细节设计(详细设计)

4.2 设计概念

4.2.1 模块化

模块化的思想,即把软件划分为可独立命名和编址的构件,每个构件称为一个模块,每个模块完成一个子功能,当把所有模块组装到一起成为一个整体时,便可以完成指定的功能。模块组成系统或子系统。

“一个复杂问题分割成若干个容易解决、容易管理的小问题后更易于求解”,模块化正是以此为依据把系统划分成若干个模块,各个击破。 (分而治之)

4.2.2 信息隐藏与独立性

信息隐藏原理告诉我们,模块应该设计得使其所含信息(过程和数据)对于那些不需要这些信息的模块来说不可访问;每个模块只完成一个相对独立的特定功能;模块之间仅交换那些为完成系统功能必须交换的信息,即模块应该功能独立的。

采用信息隐藏原理指导模块设计有很多好处:

1)它支持模块的并行开发;

2)减少测试和后期维护的工作量。因为测试和维护阶段不可避免地要修改设计和代码,模块对大多数数据和过程处理细节的隐藏可以减少错误向外传播。

3)整个系统扩充功能只需“插入”新模块,原有的多数模块无须改动。

模块独立性(Independency)

模块独立性的概念是模块化、抽象和信息隐藏概念的直接产物,模块独立性是通过开发具有单一功能和与其他模块没有过多交互作用的模块来达到的。

独立性好的模块对其它的模块依赖性小,修改时对其它模块的影响小,易于修改和扩充,因此有良好的可维护性。

模块独立性可用两个定性准则来度量:耦合性(coupling)和内聚性(cohesion)。

耦合是模块之间相对独立性的量度,而内聚则是模块功能相对强度的量度。

模块的内聚性越强,耦合性越弱,独立性越强。

4.3 体系结构设计

体系结构(architecture,又称架构)设计的任务是要识别出组成系统的子系统并建立子系统的控制和通信框架。

体系结构设计是联系需求描述与其他设计活动的桥梁。

系统的组成

系统的组成反映的是系统组织所采用的基本策略。

三种应用广泛的组成类型:

数据中心体系结构(容器模型);

客户/服务器体系结构;

抽象机或分层体系结构。

4.3.1 数据中心体系结构(容器)

数据中心体系结构(容器模型)的基本特点:

所有共享数据放到一个中心数据库(容器)中,所有子系统都能从中存取数据;

当系统中存在大量的数据共享时,数据中心(容器)模型是最为常用的体系结构风格。

4.3.2 客户/服务器体系结构

客户/服务器模型是一个分布式系统模型,数据和加工过程在多个处理器之间分配;

这种模型的主要组成:

一组为其它子系统提供服务的单机服务器;

一组向服务器请求服务的客户机;

连接客户机与服务器的网络。

4.3.3 分层(抽象机)体系结构

这种模型把系统组织成一系列的层次(抽象机),每一层提供一组服务;

这种模型支持增量式的开发,不同层次的服务可以单独交付;

层与层之间以接口相联系,一个接口发生改变,只有毗邻的层会受到影响;

4.4 控制模型

控制模型考虑子系统之间的控制流,这是分解模型不考虑的问题。

对控制流建模有两种一般性的方法:

集中式控制

一个子系统专门负责控制,控制其他子系统的启动与停止。

基于事件的控制

不将控制信息集中在一个子系统内,每个子系统都能够接受来自系统外部的事件并作出响应。

4.5架构设计的5视图法

4.6 面向对象设计基本设计原则(选择)

开关原则 (OCP):“一个模块(构件)应该对外延具有开放性,对修改具有封闭性”。Liskov 替换原则 (LSP):“子类可以替换它们的基类”。

依赖倒置原则 (DIP):“依赖于抽象,而非具体实现“。

接口分离原则 (ISP):“多个用户专用接口比一个通用接口要好”。

发布复用等价性原则 (REP):“复用的粒度就是发布的粒度”。

共同封装原则 (CCP):“一同变更的类应该合在一起”。

共同复用的原则 (CRP):“不能一起复用的类不能被分到一组”。

4.7 从分析到设计的转换——鲁棒性分析

鲁棒性分析是这样一个过程,它采用鲁棒图引导我们从用例转换为支持用例实现的职责模型:

鲁棒性分析

鲁棒性分析的输入:

一个用例

这个用例的用例场景

这个用例的活动图(如果可以用到)

域模型(domain model)

鲁棒性分析的输出:

通过一个UML序列图和一些设计组件:边界、服务、实体组件,得出用鲁棒图表示的设计模型。

鲁棒性分析建立设计模型的过程

1.选择一个适当的用例。

2.把一个参与者放到协作图里面。

3.分析这个用例(活动图)。

对于用例的每一个动作:

a.确定并增加边界组件

b.确定并增加服务组件

c.确定并增加实体组件

d.画出这些组件间的关联

e.把每个组件都贴上用来满足用例交互的动作标签

4. 把协作图转换成序列图(可选)(画法)

4.8 用户界面设计过程

4.9 UI 设计的黄金规则(判断U选择)

Theo Mandel提出了界面设计的三条“黄金规则”:

置于用户控制之下;

减少用户的记忆负担;

保持界面一致。

4.10错误消息

错误消息的设计对界面设计的成败是非常关键的。设计很差的错误消息会导致用户对整个系统反感。

错误消息应该是礼貌的、简明的、一致的和建设性的。

4.11 帮助系统设计

软件帮助系统不能是用户手册的简单复制,应该有一个合理的组织与结构,应该为用户提供不同的入口。

第五讲软件实现与验证

5.1 程序设计与调试

程序设计的任务是把设计转换成程序以及在程序中去除错误,包括编程与调试两个过程。通常,程序员要对自己开发的程序进行测试,这时程序中的一些明显的错误会暴露出来并被根除,这个过程叫调试。

5.2 验证和有效性确认( Verification & Validation)

验证:

“Are we building the product right?”.

检查软件是否符合它的规格描述。

有效性确认:

“Are we building the right product?”.

检查软件是否满足客户的期待。

5.3 验证和有效性确认过程的两种基本方法:

通过对系统的各种静态成果,如需求文档、设计文档、源代码,进行检查和分析发现问题。

May be supplement by tool-based document and code analysis

软件测试(概念)简答

通过使用测试数据执行系统,检查运行结果来发现问题。(简单答法)

The system is executed with test data and its operational behaviour is observed 5.4 程序测试与静态审查

测试的目的是为了揭示程序中存在错误,而不是没有错误。(判断)---记住:发现错误

按照测试的不同目标可以把测试分成有效性测试与缺陷测试。

静态审查无法检验软件是否可用,也不能检验非功能需求,因此程序测试是必不可少的,是起决定性作用的V & V技术。

在V & V过程中,程序测试和静态审查通常是结合在一起使用的。

测试和调试

测试和调试是不同的过程,通常交叉进行。

检验和有效性验证的目的是确定系统中存在缺陷;

调试考虑的是定位和修改缺陷。

5.5 V & V 规划(理解)

仔细的规划能够使程序检查和测试的工作得到更多的回报。

V & V过程的规划应该从开发过程的早期就开始。

V & V规划应该明确的说明静态检查与测试任务与分工。

测试规划主要是制定测试过程标准,而不是描述测试本身。

系统开发的 V 模型

5.7 软件测试阶段活动

组件测试

测试单个的程序组件;

通常由程序开发者完成(除了要求特别高的系统);

这个阶段的测试大多依靠测试者的经验。

系统测试

测试由组件整合成的子系统和系统;

有专门的测试团队进行测试;

测试要依据需求规格说明进行。

5.8 集成测试

集成测试包括把组件集成为系统和对合成的系统进行

测试,以发现组件集成过程带来的问题,集成方式可以分

为:

自顶向下集成

从主控模块开始,沿着控制层次结构逐步向下,利用深度优先或广度优先的方式将从属于主控模块的其他模块集成到系统结构中。

自底向上集成

从原子模块开始,从底层把模块逐步向上集成为更大规模的子系统和系统。

增量集成测试

为了简化测试中错误定位的问题,可以采用增量集成的方法。

5.9 测试用例设计

测试用例的基本构成可以包括:设计的输入、期望的输出、测试环境和测试对象的描述。设计测试用例是系统测试与组件测试的关键工作,主要是通过设计输入数据与预计的输出来测试系统。

测试用例设计的目的是建立一组测试用例集合,用尽可能少的测试代价有效的发现系统缺陷并证明系统能够满足需求。

设计测试用例的常用方法:

划分测试与边界值分析;

结构化测试(白盒测试)。

5.10 等价划分测试(概念+综合测试)

等价划分测试是测试用例设计的一种方法。设计测试用例时,可以按特征把数据输入域划分成若干等价类,等价类中的每个数据应该以同样的方式得到处理,因此对于揭露程序中的错误是等效的。这样,就可以选取少量有代表性的输入数据作为测试数据,以期用较小的代价暴露较多的程序错误。

5.11 结构化测试

结构化测试是根据软件的结构知识导出测试用例的测试方法。

又叫做“白盒测试法”。

对组件中所用的算法结构的理解可以帮助我们找出更多的测试用例。

黑盒测试与白盒测试

黑盒测试又叫做功能测试,测试者只关心系统的功能而不关心软件的实现。也就是说测试者不必了解有关系统的任何细节,只把系统看成是一个能够处理输入,产生输出的“黑盒子”,仅从功能的角度设计测试用例。

白盒测试又叫做结构测试,是一种根据软件的结构知识导出测试用例的设计方法。测试者把被测试组件看成是一个打开的“白盒子”,组件的内部结构对测试者是透明的,通过对所用算法结构的分析设计测试用例。

结构化测试的目标

目标:

(1)保证一个模块中的所有独立路径至少被执行一次;

(2)对所有的逻辑值均需测试真和假;

(3)在上下边界以及可操作的范围内执行所有循环;

(4)检验内部结构以确保其有效性。白盒测试能够比黑盒测试发现更细小的缺陷。

5.12 逻辑覆盖法

逻辑覆盖一系列测试过程的总称,这组测试会逐渐进行越来越完整的通路测试。

由于覆盖测试的目标不同,逻辑覆盖又可分为:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定-条件覆盖、条件组合覆盖及路径覆盖。其中语句覆盖覆盖度最弱,路径覆盖最强!

5.13 基本路径测试

基本路径测试的原理:

“在程序控制流图的基础上,分析控制结构的环路复杂度,并用这个复杂度为指南定义执行路径的基本集合,从而导出基本可执行路径集合,设计出测试用例并保证每个可执行语句至少执行一次,而且每个条件在执行时都将分别取真、假两种值。”

掌握本讲课上与课后作业与练习

第六讲软件维护

6.1 系统变更与进化

软件系统变更是不可避免的,软件系统开发的一个关键的问题就是如何实现和管理现存软件的变更;

软件系统随变更要求不断更新改进的过程就是系统进化过程。

理想的进化模型

6.2 软件维护的本质及类型

软件维护是指在软件交付使用之后,为了改正错误和满足新的需要而修改软件的过程。

维护通常包括四种类型:

纠正性维护——修补系统缺陷的维护,日常维护的主要工作。

适应性维护——使软件适应不同的操作环境(软硬件环境)的维护

完善性维护——增加或修改系统功能的维护

预防性维护(再工程)——为预防系统后期可能的失效而做的维护。

6.3 预防性维护/软件再工程

预防性维护,或再工程,是由Miller提出来的,他的想法是“结构化翻新”。他把这种方法定义为:“把今天的方法学应用到昨天的系统上,以支持明天的需求。”

6.4 软件再工程过程模型(正向工程U逆向工程)

软件工程期末复习知识点整理

复习整理 、绪论 1. 软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。(软件=程序+文档) 2.软件工程的定义 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;把证明正 确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;研究经济地开发岀高质量的软件方法和技术;研究有效维护软件 的方法和技术。 3.软件危机的概念,及出现的原因 软件开发技术的进步未能满足发展的要求。在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。 产生原因: ⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂 ⑵软件开发管理困难而复杂。 ⑶软件开发费用不断增加。 ⑷软件开发技术落后。 ⑸生产方式落后,仍采用手工方式。 ⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.三种编程范型的特点 (1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构 +算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小 (2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对 象,粒度比较大 (3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合 整个领域的类对象,粒度最大 二、软件生存周期与软件过程 1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动 定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期 目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段, 给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。 主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护( P19) 2、软件生命周期划分为哪几个阶段 软件生命周期分为三个时期八个阶段: 软件定义:问题定义、可行性研究; 软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试; 软件运行:软件维护

《软件工程》期末复习题1

考试时间: 16周周一5,6节 考试地点: 二教419 406 408 考试题型: 选择题:20分 简答题:30分 应用题:50分 各章内容及题型总结: 第1,2章本章的主要题型是选择题和简答题。 1. 软件危机的主要表现是什么?答:“已完成”的软件不满足用户的需求;开发进度不能保障;软件开发成本难以准确估算;软件产品的质量没有保证。 2. 软件工程的定义?答:软件工程是采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理方法和先进软件开发技术结合起来,运用到软件开发和维护过程中,来解决软件危机。 IEEE的定义:软件工程是①将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件开发和管理之中,②对①中所选方法的研究。 3. 软件工程研究的主要内容是什么?答:软件开发技术和软件开发管理两个方面。软件开发技术方面主要研究软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。软件开发管理方面主要研究软件工程管理学、软件工程经济学、软件工程心理学。 4. 软件工程的7条基本原理是什么?答:①用分阶段的生命周期计划严格管理②坚持进行阶段评审③实行严格的产品控制④采用现代程序设计技术⑤结果应能清楚地审查⑥开发小组的人员应该少而精⑦承认不断改进软件工程实践的必要性。 5. 什么是软件生命周期?答:指一个软件从提出开发要求开始到该软件报废为止的整个时期。通常将软件的生命周期划分为可行性研究、需求分析、设计、编码、测试、集成、维护阶段。 6. 软件过程的定义?答:软件开发过程、活动和任务的结构框架。它能够清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定要完成的主要活动和任务。 7. 你能举出几个典型的软件过程模型吗?答:主要有瀑布模型、演化模型、喷泉模型、螺旋模型、智能模型。模型的选择是基于软件的特点和应用领域。 8. 目前,主流的软件开发方法有哪些?答:结构化方法和面向对象方法。 9. 软件工程师职业道德规范的8组关键词是什么?1999年由ACM/IEEE-CS软件工程师道德规范和职业实践(SEEPP)联合工作组制订了《软件工程师职业道德规范》,规范含有8组由关键词命名的准则:公众、客户和雇主、产品、判断、管理、专业、同行、自身。 10. 职业化软件工程师要注意的十大问题是什么?答:①高质量地完成任务②遵守行业标准,不能肆意按照自己的想象来发挥③积极帮助他人④版权意识敏感⑤严格遵守计划⑥公私分明⑦注意知识更新⑧善于沟通⑨遵守职业规则⑩诚实和正直。 第3章本章的题型主要是选择题。 1. 可行性研究的目的是什么?答:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。 2. 可行性研究的四大要素是:经济上可行,技术可行,法律允许、社会环境可行。 3. 可行性研究的实质:是要进行一次简化了的系统分析和设计过程。首先要分析和澄清问题定义,导出系统的逻辑模型,探索若可供选择的方案,对每种方案仔细研究它的可行性。推荐一个较好的解决方案和一个初步的计划。 第4,5章本章的题型有选择题。 2. 什么是需求工程?需求工程是指应用有效的技术和方法进行需求分析,确定客户需求,帮助分析人员理解问题,定义目标系统的外部特征的一门学科。需求工程中的主要活动有:需求获取、需求分析、需求规格说明、需求验证和需求变更管理。

软件工程期末试卷(A卷)

《软件工程》期末试卷(A卷) 一.单项选择题(每小题1分,共22分) 1.对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作( C )于对象的统一体中。 A.结合B.隐藏C.封装D.抽象 2.软件生命周期中所花费用最多的阶段是( D )。 A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.软件维护 3.需求分析中开发人员要从用户那里了解( A )。 A.软件做什么B.用户使用界面 C.输入的信息D.软件的规模 4.测试的关键问题是( D )。 A.如何组织对软件的评审B.如何验证程序的正确性 C.如何采用综合策略D.如何选择测试用例 5.( D )是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。 A.软件过程B.软件测试 C.软件生命周期D.软件工程方法学 6.( A )意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A.多态性B.多继承C.类的可复用D.信息隐藏 7.单元测试的测试用例主要根据( D )的结果来设计。 A.需求分析B.源程序C.概要设计D.详细设计 8.随着软硬件环境变化而修改软件的过程是( B )。 A.校正性维护B.适应性维护 C.完善性维护D.预防性维护 9.在白盒测试技术测试用例的设计中,( A )是最弱的覆盖标准。 A.语句覆盖B.路径覆盖 C.条件组合覆盖D.判定覆盖 10.结构化程序设计的一种基本方法是( C )。 A.筛选法B.迭代法 C.逐步求精法D.递归法11.不适合作为科学工程计算的程序设计语言是( D )。 A.Pascal B.C C.Fortran D.Prolog 12.只有单重继承的类层次结构是( C )层次结构。 A.网状型B.星型 C.树型D.环型 13.面向对象的开发方法中,( C )将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。 A.Booch方法B.Coad方法C.UML语言D.OMT方法 14.瀑布模型本质上是一种( A )。 A.线性顺序模型B.顺序迭代模型 C.线性迭代模型D.及早见产品模型 15.软件维护产生的副作用,是指( C )。 A.开发时的错误B.隐含的错误 C.因修改软件而造成的错误D.运行时误操作 16.软件详细设计的主要任务是确定每个模块的( A )。 A.算法和使用的数据结构B.外部接口 C.功能D.编程 17.软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是( C )。 A.深度B.宽度C.扇入D.扇出 18.为了提高模块的独立性,模块内部最好是( C )。 A.逻辑内聚B.时间内聚 C.功能内聚D.通信内聚 19.软件结构图中,模块框之间若有直线连接,表示它们之间存在( A )。 A.调用关系B.组成关系 C.链接关系D.顺序执行关系 20.“软件危机”是指( C )。 A.计算机病毒的出现 B.利用计算机进行经济犯罪活动 C.软件开发和维护中出现的一系列问题 D.人们过分迷恋计算机系统 21.具有风险分析的软件生命周期模型是( C )。 A.瀑布模型 B.喷泉模型 C.螺旋模型 D.增量模型 22.数据流图(DFD)中的每个数据处理至少需要( D )。 A.一个输入数据流 B.一个输出数据流 C.一个输入或者输出数据流 D.一个输入数据流和一个输出流

软件工程 期末复习笔记

软件工程期末复习笔记 胡丹 一.基本概念 1.什么是软件工程? 答:见作业 2.什么是参与者,角色? 答:所有参与到软件项目中的人员称为参与者。把项目或系统的一组职责称为角色。一个角色与一组任务联系在一起,且被派给一个参与者。一个参与者能充当多个角色。 3.系统和模型。系统指内部关联部分的集合。模型指系统的任何抽象。 4.软件工程开发活动:开发活动通过构造和验证应用域模型或系统模型处理复杂性问题,开发活动包括:需求获取、分析、系统设计、对象设计、实现、测试。 二.基本概念(2) 1.系统开发的主要内容集中在系统的3个不同模型上: 功能模型,在MUL中,使用用例图表示功能模型,以从用户观点描述系统功能。 对象模型,在MUL中,使用类图表示对象模型,使用对象、属性、关联和操作来描述系统的结构。 动态模型,在UML中,使用交互图、状态图和活动图表示动态模型,以描述系统的内部行为。 2.用例模型(功能模型) 2.1用例模型=用例文档+用例图 2.2用例间的关系:用例之间的关系关联(association )、包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)这几种关系。 关系关联(association ):通信1.表示参与者用例之间进行通信。 2.不同的参与者可以访问相同的用例。 包含(include):把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。 扩展(extend):扩展用例被定义为基础用例的增量扩展。 基础用例提供扩展点以添加新的行为。 扩展用例提供插入片段以插入到基础用例的扩展点上泛化(generalization):继承 2.3 用例文档包括的内容:1.用例名。2.范围。 3.级别。 4.主要参与者。 5.涉众及其关注点。 6.前臵条件 7.后臵条件 8.主事件流 9.备用事件流。 3.类图(对象模型) 3.1类是面向对象系统组织结构的核心。对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象。包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation)。

北方工业大学软件工程期末复习题(含答案)

北方工业大学 《软件工程》课程期末复习题(答案) A 卷 2014年春季学期 开课学院:信息工程学院 考试方式:闭卷 考试时间:120 分钟 班级 姓名 学号 一.简要回答下列各问题(共40分,每个小题5分) (1) 阐述软件工程的定义。 答: ● 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科; ● 采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件; ● 把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中; ● 研究经济地开发出高质量的软件方法和技术; ● 研究有效维护软件的方法和技术。 (2) 简述软件危机的原因。 答: ● 缺乏软件开发的经验和有关软件开发数据的积累,使得开发计划很难制定。 ● 软件人员与用户的交流存在障碍,使得获取的需求不充分或存在错误 。 ● 软件开发过程不规范。如,没有真正了解用户的需求就开始编程序。 ● 随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高。需要很多人分工协作, 不仅涉及技术问题,更重要的是必须有科学严格的管理。 ● 缺少有效的软件评测手段,提交用户的软件质量不能完全保证。 订 线 装

(3) 画出软件生存周期的瀑布模型的示意图,并简单评述其优缺点。 (4) 画出软件生存周期的增量模型的示意图,并简述其优点。 优点: ●可强迫开发人员采用规范化的方法。 ●严格地规定了每个阶段必须提交的文档。 ●要求每个阶段交出的所有产品都必须是经过验证 的。 缺点 ●由于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很 可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户 的需要。如果需求规格说明与用户需求之间有差异, 就会发生这种情况。 ●瀑布模型只适用于项目开始时需求已确定的情况。 1-2 瀑布模型示意图 ●能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作产 品,即从第1个构件交付之日起,用户就能做一些有用 的工作。 ●逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学习和 适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给用户组织 带来的冲击。 ●项目失败的风险较低,虽然在某些增量构件中可能遇到 一些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给客户。 ●优先级最高的服务首先交付,然后再将其他增量构件逐 次集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最多的测 试。

软件工程期末考试参考试题

软件工程期末考试参考试题 一、填空题 1、软件生存周期一般可分为问题定义、可行性研究、需求分析、设计编码、测试、运 行与维护阶段。 2、按软件的功能进行划分,软件可以划分为系统软件、支撑软件和应用软件。 3、可行性研究主要集中在以下四个方面经济可行性、技术可行性、法律可行性和抉择。 4、用户界面的可使用性是用户界面设计最重要的也是最基本的目标。 5、常见的软件概要设计方法有3大类:以数据流图为基础构造模块结构的结构化设计 方(SD),以数据结构为基础构造模块的Jackson方法,以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)。 6、数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 7、软件测试的方法有分析方法和非分析方法(即黑盒法)。 8、单元测试一般以白盒测试为主,黑盒测试为辅。 9、成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和算法模型估计三种类型。 10. 文档(document)—一种数据媒体和其上所记录的(数据)。 11 机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器) 12. 软件有效性(efficiency),指软件系统的时间和(空间)效率。 13. 软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成。 14. 软件定义的基本任务是确定软件系统的工程(需求),也就是要搞清“做什么”。 15. 为了使用户需求逐步精细化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技术)。 16. 一个软件的深度是指其控制的(层数)。 17. 以详细设计说明书为输入,将该输入用某种程序设计语言翻译成计算机可以理解并 最终可运行的代码的过程叫(编码)过程。 18. 软件维护是软件生命周期的(最后)一个阶段 19. 软件工程由(方法)、工具和过程三部分组成,称软件工程的三要素。 20. 基于计算机系统的软件要素中的软部件由程序、数据和(文档)组成。 21. 数据流图就是用来刻画数据流和转换的信息系统建模技术。它用简单的图形记号分 别表示数据流、转换、(数据源)以及外部实体。 22. 被继承的类我们称之为基类(父类),在基类的基础上新建立的类我们称之为派生 类子类。 23. 流程图也称为程序框图是最常用的一种表示法,它有顺序、分支和(循环)三个基 本控制构件。 24. 机器语言和汇编语言,也称为(低级)语言。 25. 软件测试是执行程序发现并排除程序中潜伏的(错误)的过程。 26. 软件可维护性,是指软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能等属性、适应环境变化等方面工作的(难易)程度。 27. 软件可理解性,指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的(需求)。 28 在实体-关系图简称E-R图中,数据对象实体用长方形、关系用(菱形)、属性用椭 圆表示。 29. 建立数据流模型要遵循的原则包括:每个加工至少应有一个输入数据流以反映被处 理数据的来源和一个(输出)数据流来反映加工的结果 30. 从工程管理的角度软件设计可分为概要设计和(详细)设计两大步骤。

软件工程期末复习填空题

软件工程填空题 1、软件危机是指在计算机软件的_开发和维护_过程中所遇到的一系列严重问题。 2、软件危机包含下述两个方面的问题:一是 _如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;二是_如何维护数量不断膨胀的已有软件_。 3、软件不同于硬件,它是计算机系统中的_逻辑部件_而不是物理部件。 4、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把这个漫长的时期称为__生命周期__。 5、软件配置主要包括 __程序、文档_和_数据_ 等成分。 6、软件工程学的一个重要目标就是提高软件的 _可维护性、减少 _软件维护_ 的代价。 7、软件工程是指导计算机软件 __软件开发_ 和 __维护_ 的一门工程学科。 8、软件工程包括 _技术_ 和 __管理__ 两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。 9、通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为 _方法学_ ,也称为范型。 10、软件工程方法学包含_方法、工具和_过程_ 三个要素。 11、目前使用最广泛的软件工程方法学,分别是 _传统方法学和面向对象方法学 __ 。 12、概括地说,软件生命周期由 _软件定义_ 、 __软件开发_ 和 __运行维护(软件维护)__ 3个时期组成,每个时期又进一步划分为若干个阶段。 13、软件定义时期通常进一步划分为3个阶段,即 _问题定义__ 、 __可行性研究__ 和需求分析。、 14、螺旋模型将 _瀑布、_ 模型和 __快速原型_ 模型结合起来,加入了两种模型均忽略了的风险分析,弥补了这两种模型的不足。 15、瀑布模型 _不能_ 适应需求可变的软件开发,只有到 _开发结束_ 才能见到整个软件系统。 16、可行性研究阶段当从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法,对每种解法都应该从 __技术可行性、经济可行性_和 _操作可行性__ 这三个方面研究每种解法的可行性。

天津科技大学软件工程期末考试试题(样卷)

天津科技大学软件工程期末考试试题 (样卷) 一、单项选择题 1.程序设计属于软件开发过程( C )阶段。 A.设计B.编程 C.实现D.编码 2. 产生软件危机的原因主要与两个方面的问题有关:( C ) A.软件在计算机中很难识别,存在磁盘中也看不到。 B.软件设计对人的智商要求很高,也要求很高的资金投入。 C.软件产品本身的特点与其它工业产品不一样,而且在软件的开发和 维护过程中用的方法不正确。 D.软件很难理解,硬件也很复杂。 3.结构设计是一种应用最广泛的系统设计方法,是以( A )为基础、自顶向下、逐步求精和模块化的过程。 A.数据流B.数据流图 C.数据库D.数据结构 4. 下列关于瀑布模型的描述正确的是( C )。 A. 瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化。 B. 瀑布模型具由于良好的灵活性。 C. 瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开。 D. 利用瀑布模型,如果发现问题则修改的代价很低。 5.在软件结构化设计中,好的软件结构设计应该力求做到( B )。

A.顶层扇出较少,中间层扇出较高,底层模块低扇入 B.顶层扇出较高,中间层扇出较少,底层模块高扇入 C.顶层扇入较少,中间层扇出较高,底层模块高扇入 D.顶层扇入较少,中间层扇入较高,底层模块低扇入 6. 需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是( A ) 需求。 A.功能B.性能 C.数据D.环境 7.软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是( C )。 A.深度B.宽度 C.扇入D.扇出 8. 在数据流图中,○(椭圆)代表( C )。 A.源点B.终点 C.加工D.模块 9.为了提高模块的独立性,模块内部最好是( C )。 A.逻辑内聚B.时间内聚 C.功能内聚D.通信内聚 10.软件需求分析的主要任务是准确地定义出要开发的软件系统是( C )。A.如何做B.怎么做 C.做什么D.对谁做 11.软件的( A )设计又称为总体结构设计,其主要任务是建立软件系统的总体结构。 A.概要B.抽象 C.逻辑D.规划

软件工程期末复习知识点整理

复习整理 一、绪论 1.软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。(软件=程序+文档) 2.软件工程的定义 ●是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科; ●采用工程化的原理及方法对软件进行计划、开发和维护; ●把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中; ●研究经济地开发出高质量的软件方法和技术; ●研究有效维护软件的方法和技术。 3.软件危机的概念,及出现的原因 软件开发技术的进步未能满足发展的要求。在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。 产生原因: ⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂 ⑵软件开发管理困难而复杂。 ⑶软件开发费用不断增加。 ⑷软件开发技术落后。 ⑸生产方式落后,仍采用手工方式。

⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.三种编程范型的特点 (1) 过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能 动的过程所构成;程序=数据结构+算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小 (2) 面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序 =对象+消息;着眼于程序中的对象,粒度比较大 (3) 基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象 类;程序=构件+架构;眼于适合整个领域的类对象,粒度最大 二、软件生存周期及软件过程 1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么, 有哪几个主要活动 ●定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的 生存周期 ●目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整 个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的 任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长 而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。 ●主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、 运行维护(P19) 2、软件生命周期划分为哪几个阶段

辽师软件工程期末复习题

说明: 以下试题虽然经过多次整理,但由于时间有限,存在错误或不足之处在所难免。同学们在阅读和使用过程中如发现问题,请你在课程评价的“建议”中指出,具体方法是: 写明大小题号:问题所在;正确内容。 在此谢谢你提供的方便和指正。 一、概念题 1、软工程:是1)将系统性的、规范化的、可定量的方法应用于软件的开发、 运行和维护,即将工程化应用到软件上;2)对1)中所述方法的研究。 2、软件:是计算机程序、规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据。 3、软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。 4、软件过程:是软件工程人员为了获得软件产品而在软件工具的支持下实施的 一系列软件工程活动。 5、基线:是已经通过了正式复审的规格说明或中间产品,它可以作为进一步开 发的基础,并且只有通过正式的变化控制过程才能改变。 6、软件配置项:是为配置管理而作为单独实体处理的一个工作产品或软件。 7、对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统给的一个基本 单位,有一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。 8、软件过程模型:是描述软件过程的整体框架,它是软件过程的一种抽象表示。 9、类:是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提 供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 10、实体类:用于描述必须存储的信息及其相关行为,它是对系统核心信息的建 模,通常这些信息需要长久地保存。 11、版本:是确定在明确定义的时间点上某个配置项的状态。

12、耦合度:是表示两个子系统之间的关联程度。当一个子系统发生变化时对另 一个子系统的影响很小,则称它们是松散耦合的;反之,如果变化的影响很大时,则称它们是紧密耦合的。 13、软件需求:1)用户解决问题或达到目标所需要的条件或能力。2)系统或系 统部件要满足合同、标准、规范或其他正式规定文档所需要具有的条件或能力。3)一种反映上面1)或2)所描述的条件或能力的文档说明。 14、软件实现:是软件产品由概念到实体的一个关键过程,它将详细设计的结果 翻译成用某种程序设计语言编写的并且最终可以运行的程序代码。 15、内聚性:是子系统内部的相关程度。当子系统中彼此相关的多个对象执行类 似的任务时,则认为该子系统是高内聚的;反之,当子系统内的多个对象彼此不相关时,则认为是低内聚的。 16、软件验证:是指试图证明在软件生存期各个阶段,软件产品或中间产品是否 能够满足客户需求,包括逻辑协调性、完备性和正确性。 17、软件测试:广义上讲,测试是指软件产品生存周期内所有的检查、评审和确 认活动。狭义上讲,测试是对软件产品质量的检查和评价,它一方面检查软件产品中存在的质量问题,同时对产品质量进行客观的评价。 18、软件再工程:是以系统理解为基础,结合逆向工程、重构和正向工程等方法, 将现有系统重新构造成为新的形式。 19、软件确认:是一系列的活动和过程,其目的是保证软件产品能够符合其描述 要求。 20、软件维护:是指在软件运行或维护阶段对软件产品所进行的修改,做这些修 改时可能改正软件中的错误,也可能是增加新的功能以适应新的需求,但是

软件工程期末考试总复习题与答案

)))))))) 精品文档考试教学资料施工组织设计方案 复习题 填空题 1.在信息处理和计算机领域内,一般认为软件是_程序____、_文档____ 和_数据____ 。 2.数据流图的基本组成部分有_数据的源点与终点____、数据 流_____、加工_____、数据文件_____。 3.数据流图和数据字典共同构成了系统的_逻辑____模型,是 需求规格说明书的主要组成部分。 4.划分模块时尽量做到__高内聚、低耦合______,保持模块的 独立性,尽量使用公共模块。 5.类的实例化是_对象_______。 6.人们常用硬件可靠性的定量度量方法来度量软件的可靠性和可用性,常用的度量软件可 7.靠性的两个指标是_成功地运行的概率_______和_平均故障 时间_______。

8.将待开发的软件细化,分别估算每一个子任务所需要的开发工作量,然后将它们加起来, 9.将得到软件的总开发量。这种成本估算方法称为_自底向上 _______。 10.如果一个模块被n 个模块调用,其中直接的上级模块的个数是m 个(m<=n )那么该模块的扇入数是____N_______ 个。 11.结构化设计以__数据流图_________ 为基础,按一定的步骤映射成软件结构。 12.软件的风险分析可包括风险识别、风险预测和风险驾驭(或风险管理)等3项活动。 )))))). )))))))) 13.软件著作权登记的3种主要类型:(1)著作权登记;(2)著 作权延续登记;(3)权利转移备案登记。 14.软件工程管理的主要内容有:项目经费管理,软件质量管理, 项目进度管理和人员管理。 15.面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行___建模 _______________ 。 16.软件维护工作的生产性活动包括分析评价、修改设计和 ____编写程序代码_______ 等。

软件工程期末复习题参考答案

软件工程期末复习题 选择题 1.软件设计中划分模块的一个准则是(C)。 A低内聚低耦合 B低内聚高耦合 C高内聚低耦合 D.高内聚高耦合 2.(A)是用户和设计交换最频繁的方法。 A、原型化方法 B、瀑布模型法 C、螺旋模型方法 D、构件组装模型 3.试判断下列叙述中,哪个些是正确的(C)。 a、软件系统中所有的信息流都可以认为是事务流 b、软件系统中所有的信息流都可以认为是变换流 c、事务分析和变换分析的设计步骤是基本相似的 A、a B、b C、c D、b和c 4.软件工程方法学的目的是:使软件生产规范化和工程化,而软件工程方法得以实施的主要保证是(C) A、硬件环境 B、软件开发的环境 C、软件开发工具和软件开发的环境 D、开发人员的素质 5.20世纪50年代以来,出现了许多不同的程序设计语言,下列语言中哪个语言是低级语言(D) A、PASCAL B、VISUAL BASIC C、C++

D、汇编语言 6.软件测试的目的是?(D) A.软件的正确性 B.找出软件系统中存在的所有错误 C.证明软件系统中存在错误 D.尽可能多的发现软件系统中的错误 7.使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据(A)和指定的覆盖标准。 A、程序的内部逻辑 B、程序的复杂程度 C、该软件的编辑人员 D、程序的功能 8.软件维护工作的最主要部分是(C)。 A、纠正性维护 B、适应性维护 C、完善性维护 D、预防性维护 9.PDL是(B)语言。 A.高级程序设计语言 B、伪码式 C、中级程序设计语言 D、低级程序设计语言 10.软件的结构化设计(SD)方法中,一般分为概要设计和详细设计两阶段,其中详细设计主要是要建立(C)。 A、软件结构 B、软件过程 C、软件模型 D、软件模块 11.在数据流图中,○(椭圆)代表(B) A、数据流 B、转换 C、数据源 D、外部实体

软件工程期末复习重点

1、什么是软件工程 在《计算机科学技术百科全书》中软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。 2、软件生存周期分哪几个阶段分别简述各个阶段的任务。 答:软件生存周期有计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护6个阶段。 A 计算机系统工程的任务是确定待开发软件的总体要求和范围,以及该软件与其他计算机 系统元素之间的关系,进行成本估算,做出进度安排,并进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中做出选择。 B 需求分析主要解决待开发软件要“做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界 面等要求,生成软件需求规约。 C 软件设计只要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计和详细 设计。系统设计的任务是设计软件系统的体系结构,包括软件系统的组成成分、各成分的功能和接口、成分间的连接和通信,同时设计全局数据结构。详细设计的任务是设计各个组成成分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。 D 编码阶段的任务是用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。 E测试阶段的任务是发现并纠正软件中的错误和缺陷。测试主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 F软件完成各种测试后就可交付使用,在软件运行期间,需对投入运行的软件进行维护,即可发现了软件中潜藏的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现时,对软件进行修改。 3、简述各类软件过程模型的特点。 答:典型的软件过程模型有:瀑布模型、演化模型(增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。 A瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是: 接受上一阶段活动的结果作为本阶段活动的输入; 依据上一阶段活动的结果实施本阶段应完成的活动; 对本阶段的活动进行评审; 将本阶段活动的结果作为输出。 B 增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件 的一个可发布的增量版本,后一个版本是对前一个版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产生最终的完善产品。 C 原型方法从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求。然 后快速制定原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构建模型。被开发的原型应交付给客户使用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下一

河北工业大学软件工程期末复习

软件工程期末复习总结 第一讲概述(选择U填空U简答) 1.1 软件工程的研究内容 软件工程要考虑专业软件开发所需要的理论、方法和工具----工程技术问题 软件工程要考虑如何有效的在软件开发中利用有限的成本资源----工程管理的问题 1.2 什么是软件? 软件包括:---软件的内涵 ①能够提供客户所需功能与性能的计算机程序; ②使程序能够适当的操作信息的数据结构; ③用以描述程序开发过程及使用的文档。 软件产品可以为一个特定的用户设计开发,也可以为某一类通用的市场设计开发。 软件产品可以分成: 一个新的软件并不一定是全新开发,可以由现有软件或可复用软件成分配置形成。 1.3 什么是软件工程? 软件工程是涉及软件生产各个方面的一门工程学科 软件工程涉及软件生命周期的各个方面,从软件需求的确定到软件退役。 软件工程:(1)将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件;(2)研究(1)中的方法. ——IEEE[IEE93] 1.4 什么是成功的软件项目 一个成功软件项目的三个要素包括: 按时交付不超预算满足用户要求。 1.5 软件过程与软件生命周期的相关概念 软件过程是指开发或制作软件产品的一系列活动及其成果. 所有的软件过程中都包括四个基本活动:(填空) 1. 描述( Specification)- 系统应该提供的功能及其开发约束; 2. 开发( Development)- 软件产品的生产过程; 3. 有效性验证(Validation )- 检验软件产品是否满足了客户的需要; 4. 进化( Evolution )- 按照用户的变更要求不断的改进软件。 软件生命周期是软件过程的另一种形象描述,通常包括需求定义、分析与描述、软件设计、实现、测试、维护与退役等活动。 1.6什么是优良软件的属性? P8 (填空U选择) 优良的软件应能交付相应的功能与性能,而且应具有良好的可维护性、可依赖性、有效性和可用性:(选择题,考法内涵匹配) 可维护性(Maintainability) Software must evolve to meet changing needs; 可依赖性(Dependability) Software must be trustworthy;

软件工程期末考试复习题及答案

(4分) 变换型结构的数据流呈() A. 线性形状 B. 辐射状 C. 椭圆形 D. 阶梯形 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..2. (4分) 可行性研究阶段使用的图形工具是() A. DFD图 B. N-S图 C. PAD图 D. Warnier图 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..3. (4分) 软件的开发模式有() A. 面向过程模式、面向对象模式、混合模式 B. 变换模式、渐增模式、瀑布模式 C. 自顶向下模式、自底向上模式、关系模式 D. 分步模式、渐增模式、非渐增模式 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 B .解析..4. (4分) 模块的初始化工作和模块处理意外故障均属于() A. 时间内聚 B. 顺序内聚 C. 功能内聚 D. 逻辑内聚 得分: 0 知识点: 软件工程作业题,软件工程展开解析 .答案 A .解析..5. (4分) HIPO的含义是()

A. 层次、输入、处理、输出 B. 高速、信息、程序、目标 C. 顶层的IPO图 D. 关于输入、处理、输出的层次 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..6. (4分) 数据字典和数据流图共同构成系统的() A. 物理模型 B. 结构模型 C. 设计说明书 D. 逻辑模型 得分: 0 知识点: 软件工程作业题,软件工程展开解析 .答案D .解析..7. (4分) 好的软件结构它的外观形状一般呈() A. 线性 B. 扇形 C. 椭圆形 D. 层次型 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 C .解析..8. (4分) CMU/SEI推出的()将软件组织的过程能力分为五个成熟度级别,每一个级别定义了一组过程能力目标,并描述了要达到这些目标应该具备的实践活动。 A. CMM B. PSP C. ISO-9000 D. RUP 得分: 0 知识点: 软件工程,软件工程作业题展开解析 .答案 A .解析..9. (4分) 若要保证开发出来的软件局部优化,而且能尽早发现设计上的错误,应采用()

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1、下列哪一模型是软件的基础模型 A.瀑布模型 B.快速原型 C.增量模型 D.螺旋模型 2、划分软件生存周期的阶段时所应遵循的基本原则是 A.各阶段的任务尽可能相对独立 B.各阶段的任务在时间上连续 C.各阶段的任务尽可能相关性 D.各阶段的任务在时间上相对独立 3、下列哪个办法不属于解决软件危机的途径之一 A.采用软件工程的解决途径 B.研制新一代智能计算机 C.采用面向对象的软件设计方法 D.大力扶持软件企业 4、下列哪个不属于软件工程的内涵之一 A.扶持培养软件高手的学院 B.开发既可靠又能有效运行的软件 C.应用完善的科学与工程原理 D.经济地开发软件 5.造成大型软件开发困难的根本原因在于 A.开发人员缺乏足够的开发经验 B.项目开发进度不合理 C.软件系统的复杂性 D.对软件开发的资金投入不足 6.软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于 A.软件备件很难订购 B.不断的变更使组件接口之间引起错误

C.软件错误在经常使用之后会逐渐增加 D.软件通常暴露在恶劣的环境下 7.下面说法正确的是 A.大多数软件系统是不容易修改的,除非它们在设计时考虑了变化 B.由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产 C.一般来说,软件只有在其行为与开发者的目标一致的情况下才能成功 D.购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵 8.Ariane 5火箭发射失败的事例告诉我们 A.(2)软件后备系统可以通过复制生成 B.(3)软件重用必须重新进行系统论证和系统测试 C. 选项(1)和(3) D.(1)系统环境的变化可能影响软件采集数据的精度、范围和对系统的控制 9.软件危机的主要原因是 A.软件本身的特点及开发方法。 B.软件工具落后。 C.软件生产能力不足。 D.对软件的认识不够。 10.下面的描述正确的是 A.软件质量是在开发过程中逐渐构建起来的。

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《软件工程》期末考试样题 一、填空题 1.软件开发模型有(瀑布模型)(螺旋模型)第四代技术模型(原型模型)构件组装模型、混合模型。 2.可行性研究一般可以从(经济)可行性、(技术)可行性、运行可行性、法律可行性和开发可行性等方面来研究。 3.现在向银行存款,年利率为i,若希望在n年后从银行得到F元,现在应该存入的钱数为(F/(1+i)n)。 4.数据流图的基本符号包括(数据输入的源点和数据输出的汇点)、(加工)、(数据流)、(数据存储文件)。 5.Jackson图除了可以表达程序结构外,还可以表达(数据结构),它首先要分析(数据结构),并用适当的工具来描述。 6.详细设计的工具有图形工具)、表格工具和(语言工具)。 7.IPO图由(输入)、处理和(输出)三个框组成。这个图的特点是能够直观的显示三者之间的关系。 8.面向对象技术是一整套关于如何看待(软件系统)和(现实世界)的关系,以什么观点来研究问题并进行分析求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。面向对象方法是一种运用(对象)、(类)、(继承)、(封装)、聚集、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 二、单项选择题 1.下列( A )属于系统软件。 A.WINDOWS 2000 B.Word C.Flash D.3D MAX 2.下列哪个图是N-S图的构件( C )。 A. 3.对于螺旋模型,下列( D )不是利用笛卡尔坐标表达的活动。 A. 制定计划 B. 实施工程 C. 风险分析 D. 程序编码 三、多项选择题 1.软件危机可以表现为(ABXD )。 A.产品不符合用户的需要 B.软件产品的质量差 C.软件的可维护性差 D.软件的价格昂贵 2.Jackson图中一般可能包括(ABCD )。 A.表头 B.表体 C.表名 D.字段名 3.关于内容耦合的描述正确的是( AD )。 A、内容耦合是最高程度的耦合 B、应该尽量使用内容耦合 C、高级语言一般设计成允许内容耦合的形式 D、如果一个模块有多个入口,可能发生内容耦合 4.下列属于不标准的书写格式( BCD )。 A、书写时适当使用空格分隔 B、一行写入多条语句 C、嵌套结构不使用分层缩进的写法 D、程序中不加注释 四、判断题(正确的在括号内打上“√”,错误的打上“×”) 1.软件生存周期是从软件开始开发到开发结束的整个时 期。() 2.系统流程图是一个典型的描述逻辑系统的传统工具。() 3.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 ( 1) 4.扇出是一个模块直接调用的模块数目,一般推荐的扇 出为3或4。( 1 ) 5.耦合用于衡量一个模块内部的各个元素彼此结合的紧 密程度。()

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软件工程试题一 一.单项选择题 1. 以下不是软件危机的典型表现的是:( D ) 。 A. 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确 B. 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 C. 软件产品的质量往往靠不住 D. 采用面向对象方法开发软件 3. 下列哪个不是软件工程方法学中的要素( C )。 A. 方法 B. 工具 C. 程序 D. 过程 4. 下列模块的独立性的耦合方式中,最好的是( C ) A.公共耦合 B. 控制耦合 C. 数据耦合 D. 内容耦合 5.概要设计中,开发人员要解决的最重要的问题是( D ) 。 A. 要让软件做什么 B. 要给该软件提供哪些信息 C. 要求软件工作效率怎样 D. 要让该软件模块具有何种结构 6. 为了提高模块的独立性,模块内部最好是( C ) 。 A. 逻辑内聚 B. 时间内聚 C. 功能内聚 D. 通信内聚 7. 程序的三种基本控制结构的共同特点是( C ) 。 A. 不能嵌套使用 B. 只能用来写简单程序 C. 只能一个入口和一个出口 D. 已经用硬件实现 8. 以下说法错误的是( ) 。 A A. 面向对象分析与面向对象设计的定义没有明显区别 B. 从面向对象分析到面向对象设计,是一个逐渐扩充模型的过程 C. 在实际的软件开发过程中,面向对象分析与面向对象设计的界限是模糊的 D. 面向对象分析和面向对象设计活动是一个多次反复迭代的过程 9. 软件测试过程中的确认测试主要是为了发现( A ) 阶段的错误。 A. 需求分析 B. 概要设计 C. 详细设计 D. 编码 10. 在面向对象的高层设计体系结构中,( C ) 是用来描述用户一般使用软件习惯的部分 A. 人机交互界面 B. 问题论域 C. 系统交互界面 D. 数据管理 11. 为适应软硬件环境变化而修改软件的过程是( B ) 。 A. 校正性维护 B. 适应性维护 C. 完善性维护 D. 预防性维护 12. 在UML的各类图中,( A )图是描述软件功能的。 A 用例图 B 类图 C 活动图 D 顺序图 13.( D )不属于OO三要素。 A.对象 B. 继承 C.封装 D.多态 14.(C )在ATM机系统中,下列哪个不能在面向对象设计中被定义为类。C A 中央计算机 B 柜台事务 C 拨号 D 营业厅15.在黑盒测试中,作为相关黑盒测试有效补充的测试方法是( B ) 。 A. 等价类划分法 B. 边界值分析法 C. 错误推测法 D. 因果图法二.判断题(本大题共__15__题,每题___1___分,共___15_____分。 1.软件简单的说就是程序和相关的数据及文档。T

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