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动漫会展策划(DOC)

动漫会展策划(DOC)
动漫会展策划(DOC)

2014年6月

一.概要

会展名称

名称:2015年大连国际动漫展

活动主题:动情都市·漫优生活

办展机构

主办单位:大连市政府、大连艺术学院

协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会

承办单位:大连艺术学院

支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等

办展时间

展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。

举办地点

大连星海会展中心

展出范围

国内外优秀动漫集、全球动漫产品

二市场分析

1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。

国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。

2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发

展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。

因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。

3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至.

大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、资源分析

目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消

费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。

优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

(2)动漫需求群体数量庞大

(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

(4)动画播映体系、平台日趋完善

(5)动漫供需依然存在缺口

(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门

(8)各类投资积极向动漫产业扩张

劣势

主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。

中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。

四、竞争分析:

中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、

在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Comic Market更是已

举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。

优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.

劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。

五、项目整体设计

整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。

青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的

玩具或文具的钱“不定”。由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。据调查,48.3%的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3%的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0%的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有 5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。

漫画偏好与消费者的年龄有关系。排在偏好前三位的漫画分别是“少年漫画”、“儿童漫画”、“少女漫画”,分别占被调查者的53.0%、22.4%、22.1%。成熟形象的“女性漫画”排第四位,且仅占 2.5%。漫画偏好还存在性别差异。男生(38.1%)更喜欢少年漫画,女生(19.4%)更喜欢少女漫画。在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志的价格“大部分合理”,占36.1%;181个认为“少数不合理”,占26.9%。两者相加,说明大部分(63.0%)的人认为现在动漫杂志的价格是合理的。认为大部分动漫杂志价格不合理的占15.0%,还有22.1%的人认为动漫杂志的价格“太贵了”。

目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会“喜欢”;55.1%的被调查者表示“无所谓”;30.0%的被调查者表示“没有意义”。显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

会展的十大亮点

1、首次举办“名家漫画拍卖会”。“漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作

品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。

2、首次倡导“动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。

3首次推出了“衍生产品交易会”。它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕“中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。

4全新打造“大连动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。

5.动漫节期间将集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。

6.首本届动漫节首次推出“台北日”主题活动,并携手打造“动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。

7.本届动漫节首次实行分场招聘,第一天设为普通大众场,第二天设为精英(高端人才)招聘专场。

3 人员分工

现场讲解人员:15人

现场秩序管理人员:30人

服装管理人员:20人

幕后工作人员:30人

4.活动时间7月22至7月26日

会展进度计划表

前期准备工作

1所需物品准备工作:

各节目负责人在7月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小

组统一购买。所需物品在7月17日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。租借设备由后勤小组负责租借,在7月17日之前确定下来。

2节目前期准备工作:

所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。

具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

3签名会和作品展准备工作:

所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在7月19日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。4经典动画影片播放准备工作:

所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅

具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

5创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。布置场地,宣传,横幅。现场销售人员。展销产品价格确定。场地布置,现场播放动画MTV。

6COSPLAY表演准备工作:

所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼

花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。

具体准备:7月20日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。 7月21日准备好所有所需物品和租借设备、送出请柬。活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

1六、营销方式和手段

招展与招商

各省市动漫工作室、百事可乐集团、宜家等

宣传推广

新民晚报、CCTV1、娱乐宣传推广设计户外广告,设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应。利用网络进行宣传。

1. 网络,贴吧,校广播后续报道。

2 现场拍摄影像录制成光碟。

3 做活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

会展定位

定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局

宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。

展览价格

门票:30元/人

经典怀旧赏析:免费

动漫产品:具体标价

COSPLAY:50元/人

七、主要服务机构的对接

1. 饮食:承包给指定饭店,到饭时准时送到会展中心,分发给工作人员。同时也可以以合理的价格卖给参展的观众。

设置指定“百事饮品”购买点。

八、公共危机预案设计

风险分析

在一次会展中,物资损失、人员损失等,在所难免。会场的安全、秩序等也是一个不定因素,在这一方面。主要依靠工作人员以及现场保安人员的配合以及管理了。

1.要加强展会的安保问题,派专业人员看守。

2.同时展会大部分设备都需要电力支持,准备若个大型发电机,插排若个,避免突然停电对展会造成的不便。

3.本次会展的不可抗力因素主要是天气,如果下雨将会影响会展进行的效果,甚至下雨时会导致有些项目不能正常进行。所以要做好充分的防御措施。

4.成立一个应急方案小组,来解决展会的突发状况。

九、展会工作团队设计

现场讲解人员:15人

现场秩序管理人员:30人

服装管理人员:20人

幕后工作人员:30人

素质要求:讲解人员,服装管理人员,幕后工作人员具有一定的专业知识,水准,素质等。

现场秩序管理人员要求待人随和,素质管理。

奖惩措施:展会结束后随机对部分观众进行调查,并实行打分制度。

违反上述要求,分数过低者扣除部分工资。工作变现突出者给予奖金鼓励。

十、财务分析/活动预算

会展预计所得:874500—532100=342400元

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

漫展策划方案

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、 lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们 对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提 供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在 活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。 二、活动宣传

1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一 个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。 C、DM单。在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。在各个

心理漫画展活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

成都国际动漫展策划书

目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略3展示计划 4展示活动的效果预测

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

动漫会展策划

2014年6月 一.概要 会展名称 名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势: 国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

第五届动漫节活动策划书doc

安徽师范大学美术学院 第五届“动情师大漫优校园”动漫节 活动策划书 安徽师范大学学生美术爱好者协会

活动书面展示 活动主题: 动情师大漫优校园 活动时间: 2010年5月28日 活动地点:安徽师范大学花津校区大学生活动中心、赭山校区。主办单位:安徽师范大学团委 承办单位:安徽师范大学美术学院学生美术爱好者协会 一、活动介绍 动漫,让生活多姿多彩!动漫,让创意无限蔓延! 为丰富大学生的精神文化生活,提高广大师生对动漫艺术的鉴赏水平,培养动漫人才,开发动漫产业,并鼓励技术创新和艺术原创,给广大动漫爱好者提供一个展现自我的平台,学生美术爱好者协会特此举办第五届“动情师大,漫优校园”动漫文化艺术节。 本次大赛将以多种参赛方式(漫画,插画,动画等均可)表现活动主题。喜欢动漫的朋友们,让我们拿起手中的画笔,踏上动漫艺术的奇幻旅程!

二、安师大学生美术爱好者协会获奖成果 2005年荣获“安徽省百优学生社团”称号 2007年荣获“安师大优秀学生社团”称号 2005至2008年蝉联“安师大十佳学生社团”称号 2009年荣获“安师大十佳学生社团”第三名 三、市场分析(投资本协会活动的优势) 1)学生是一个很大的消费群体,许多商家花费巨额资金通过电视、报刊传媒宣传。但是由于学生在学校里因条件限制,这种方式并没有达到一定的宣传效果。然而校园活动深入学生群众,受众群面大,费用相对较低,可用最少的资金达到最好的效果。 2)学校消费集中,针对性强。其中高校学生作为现代青年都具有很强的适应能力。更易于接受新鲜的事物。所以时尚、个性的消费元素的可以更大意义上吸引学生。(礼品专卖店、KTV、茶吧则有很大优势) 3)安徽师范大学学生社团干部群、和院级各学生干部群及全校师生班级每年都要进行工作聚餐、娱乐和近途旅游,如果宣传深入学生群体,对芜湖本市的餐饮、娱乐和近途旅游公司有很大市场。且学

动漫策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A10145 动漫策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下: 一、活动主题:责任与成长 二、策划主办单位:院团委 三、承办单位:电影动漫协会 赞助单位: 四、面向对象:院全体学员 五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容: (一)前期准备 1、制作宣传海报 2、邀请评审嘉宾 专业嘉宾: 大众评审: 3、申请活动场地 (二)现场流程 1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华 2、12月1日——$2 作品评审 3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2 (三)后续事宜 1、撰写新闻稿

动漫会展策划(DOC)

动漫会展策划(DOC)

2014年6月 一.概要 会展名称 名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势:

2.

3.新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。 因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。 4.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至. 大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。 三、资源分析 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和

2020动漫活动策划书

2020动漫活动策划书 一. 主办单位:社联 vivid动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid 动漫社将通过举办这个活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内实行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式实行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。 六、活动时间: XX年3月 七、活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源实行最广泛 的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生实行更为深入的活 动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场实行冠名 3.活动前期在学校范围内实行广泛的宣传,包括海报、黑板报等 宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字; 4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节 目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6.根据赞助商的要求,能够按赞助商的要求方式实行有针对性的 宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师vivid动漫社简介 广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱 好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团 结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢 迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动 漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发体现状有 进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提升。本 社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等实行合作, 在持续汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并持续完 善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作持续的优化。社团拥

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书一活动概况活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播策划主办方:大学生动漫社协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日

全部完成)1 开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2 签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3 经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5 COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,

校园动漫活动策划书

榆 林 学 院 首 届 动 漫 夏 日 祭 策 划 书 影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。 二、日期:5月29日 三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00 四、地点:图书馆后面广场及沁园 五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。 夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15) 详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。 八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元 总计5000元 九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚 十、上文备注 注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

动画片营销策划案汇总

呈:×××公司 动画项目《×××》营销推广案

×××姓名、学号撰写 ×××班级 目录 一.前言 (1) 策划目的 (1) 策划设计 (1) 二.影片相关 (2) 内容简介.................................................................... 影片主题.................................................................... 影片卖点.................................................................... 播映规划.................................................................... 三.营销环境分析.............................................................. 市场规模.................................................................... 竞争对手.................................................................... 传播受众....................................................................四.传播渠道策略..............................................................

日本动漫展策划书

日本动漫信息展览会2012(ACE)举办决定 新闻发布会策划方案 一、企划背景 2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于2012年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。2012年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 2012”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味…… 二、企划目的 1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础; 2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心; 3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商; 4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织 主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会 协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排 前期筹备→活动执行→跟进炒作 1、筹备阶段 时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工: 1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2)参展企业的选择确定动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助3)制作、发放邀请函动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会 6)活动场地选择租赁动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店 内容:新闻发布会向外界宣告: 1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

动漫文化节活动策划方案

动漫文化节活动策划方案 为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式,第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。 一、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加本次展会。 1、活动时间地点 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 2、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 二、展会内容 1.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 2.动漫原创企业品牌展示、推广; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示;

5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排 选择展馆并筹备 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、展会策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。 电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。 游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技

动漫展活动策划书

动漫展活动策划书各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx 首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都

是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。 4.活动地点:校本部大学生活动中心。 四·活动中应该注意的问题与细节: 1.原创部分严禁模仿与套作! 2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。 3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。 总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功! by——靖焱仪(猥琐风漫画控) 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

动漫会展策划(DOC)

2014 年6 月 一.概要 会展名称 名称:2015 年大连国际动漫展 活动主题:动情都市漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015 年 3 月22 日——2014 年 3 月28 日。3 月15 日——3 月21 日是前期准备阶段,3 月22 日会展正是开启,29 日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的 创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11 %。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在 动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的三国志》,美国迪士尼公司开发的花木兰》,均已风靡世界。 2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入十^一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的产业 蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新

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