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流媒体技术复习题要点

流媒体技术复习题要点
流媒体技术复习题要点

流媒体练习题

一、选择题

1.不属于流媒体特点的是:( D)

A 启动延时大幅度缩短

B 对系统缓存容量的需求大大降低

C 流式传输的实现有特定的实时传输协议

D 一种新的媒体

2.流媒体的核心技术是: B

A 流媒体的网络传输

B 数据压缩/解压缩技术

C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题

D 视音频技术

3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B

A RTP

B HTTP

C RTSP

D RTCP

4.下列描述中正确的是: A

A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。

B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。

C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。

D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。

5.不属于数字音频格式的是: D

A MIDI格式

B CD格式

C WAVE格式

D AVI格式

6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A

A 成本低廉

B 启动延时短

C 对系统缓存容量的需求大大降低

D 流式传输的实现有特定的实时传输协议

7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D )

A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输

8.流媒体的特点不包括:( B)

A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽

C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议

9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C )

A windows media 工具

B windows media服务器

C windows media编码器

D windows media播放器

10.IPTV关键技术不包括(D )

A音视频编码技术B流媒体传送技术

C数字版权管理技术D移动流媒体技术

11.下列格式不属于流媒体格式的是: ( C)

A *.mp3

B *.mpg

C *.exe

D *.avi

12.与单纯的下载方式相比,流媒体的特点不包括: ( D )

A 启动延时大幅度缩短

B 流式传输的实现有特定的实时传输协议

C 对系统缓存容量的需求大大降低

D 传输过程中占用大量的空间

13.常见的流媒体的应用不包括( C )

A 视频点播

B 电视上网

C 网络游戏

D 远程教学

14.对RTCP解释正确的是(D)

A 实时传输协议

B 实时流协议

C 资源预留协议

D 实时传输控制协议

15.Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议是(A)

A RTP

B RTSP

C RTCP

D RSVP

16 以下不属于音频格式的是C

A CD格式

B WAVE格式

C RMVB格式

D RA格式

17.与MP3相比,以下不属于MP4的特点的是C

A.支持版权保护 B有独特的数字水印 C 体积大 D比较完善的播放功能

18.以下不属于视频频格式的是D

A AVI格式

B ASF格式

C MKV格式

D AV格式

19.下面不是流媒体网络发布形式的是(C )

A 网络点播

B 网络实时广播

C 散播

D 网络非实时广播

17.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( B )

A (1)(2)(3)(5)(4) B(1)(4)(2)(5)(3)

C (3)(2)(5)(1)(4) D(1)(3)(2)(4)(5)

(1)选择一种窗口风格;

(2)保存为.Rt文件

(3)在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试

(4)输入文本内容

(5)如果要将RealText文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文

件来控制整个播放行为

18.传输RealText文件只需要很少的网络带宽,通常小于(A)

A:1Kbps B:2Kbps C:3Kbps D:4Kbps

19.以下哪个不是流媒体技术的特点?C

A 启动延时大幅度缩短 B对系统缓存容量的需求大大降低

C 对带宽要求大大降低 D流式传输的实现由特定的实时传输协议

20.RM是 A 公司的流式文件格式。

A RealNetworks

B Microsoft

C QuickTime

D Flash

21.以下哪些不是Mindows Media版权管理器的基本工作过程 B

A 打包 B传输

C 发布 D获取许可证

22.下面不属于流媒体网络的传输特点的是:D

A 启动延时短

B对系统缓存容量需求降低

C具有特定的实时传输协议

D由网络视频服务器向用户计算机非连续、实时传送。

23.在以下的实时流传输协议中,视频数据主要由哪个协议传输:A

A RTP

B RTCP

C RTSP

D RSVP

24.下面哪个不是流媒体转换用的软件 B

A狂雷视频转换 B酷狗

C超级转换秀 D MediaCoder

25.利用Microsoft Producer制作流媒体课件中,导入PowerPoint幻灯片用到以下哪个文件夹: (D)

A Video

B Audio

C Images

D Sliders

26.MPEG—2为更好地表示编码数据,用句法为视频编码码流规定了一个层次性的结构,共分为六个层次,层层打包,从上至下依次为(D)

(1)图像层(2)图像组层(3)视频序列层(4)像条层(5)像块层(6)宏块层

A 3 5 6 2 4

B 2 6 5 4 1 3

C 5 4 1 3 2 6

D 3 2 1 4 6 5

27.以下哪个不是音频格式?A

A MKV

B CD

C WAVE

D AIF

28.下列哪个不是流媒体网络发布形式?(D)

A网络点播 B 网络实时广播 C网络非实时广播 D 网络组播

29.下列哪个是流媒体视频格式?A

A DivX

B MP3

C MP4

D RA

30.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤,不包括下面哪一项?D

A选择一种窗口风格 B输入文本内容 C保存为 .rt 文件 D测试

30.下面不属于流媒体传输的网络协议的是( D )

A RTP

B RTCP

C RTSP

D FTP

31.以下不属于典型流媒体应用系统的是D

A Windows Media

B RealSystem

C QuikTime

D 暴风影音

32.流媒体技术有两个关键特征:数据压缩及D

A 格式转换方便 B兼容性好 C灵活度高 D流失传输

33.以下不属于流媒体传输的网络协议的的是B

A RTP

B SJMP

C RTCP

D RTSP

34.下列选项与下载方式相比属于流式传输特点的是A

A 启动延时短 B对系统缓存容量的需求较大

C流式传输的实现不需要特定的实时传输协议 D需要较大的网络带宽

35.以下不属于数字音频格式的D

A MIDI

B CD

C AIF

D WMV

36.为了编辑RelText文件和测试其播放和网络传输效果不需要具备的工具是C

A 文本编辑器

B RealPlayer

C 音频播放器

D Real服务器或Web服务器

37.下列哪些格式不是流媒体文件格式?D

A rm

B asf

C flv

D mp3

38.以下哪个是MPEG-4关键技术?A

A 视频对象提取技术

B DCT C量化 D 信道缓存

39.下列关于MPEG-4的说法错误的是 D

A MPEG-4标准的基本内容就是AV对象的编码.存储.传输和组合.

B MPEG-4制定的目标是低比特率的多媒体通信

C MPEG-4是多工业的多媒体通信的综合

D MPEG-4关键技术不包括VOP视频编码技术

40.不是流媒体关键技术的是C

A 数据压缩技术

B 媒体文件在流式传输中的版权保护问题

C MPEG压缩技术

D 流媒体的网络传输

41.以下哪个选项不是RealMedia文件的报头部分 B

A文件报头 B流组织报头 C属性报头 D媒体属性报头

42. 当使用MMS协议连接到发布点时,MMS协议按照下列顺序自动查找流媒体的最佳传输途径中不包括 D

A.UDP B TCP C HTTP D DNS

43.下列哪个不是流媒体传输的网络协议? D

A RTP

B RTCP

C RTSP

D ICMP

44. 下列哪个是流媒体视频播放格式? (B)

A MP3

B SWF

C AVI

D RMVB

二、填空题

1. 流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。

2. 流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。

3. 流媒体有三个关键技术:数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输、媒体文件在流式传输中的版权保护问题。

4. 运动图像压缩技术的基本方法主要表现在:在空间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法来去掉冗余信息,在时间方向上,图像数据压缩采用运动补偿算法来去掉冗余信息。

5. 在网络中,存在着三种发送报文的方式:单播,广播,组播。

6.MPEG_4的关键技术有视频对象提取技术、VOP视频编码技术、视频编码可分级性技术、运动估计与运动补偿技术

7.流媒体技术有两个关键特征:数据压缩、流式传输。

8.流媒体转换技术的工具软件有:狂雷视频转换、“超级转换秀”视频转换工具、格式工厂、MediaCoder等。

9.RealText的可用窗口风格有:通用型、滚动新闻、纸带、字幕、提词机。

10.IPTV是利用计算机或机顶盒 + 电视完成接收视频点播节目、视频广播及网上冲浪等功能。

11.流媒体系统包括以下5个方面的内容编码工具、流媒体数据、服务器网络、播放器

12.实时流式传输有以下三个特殊要求:必须匹配连接带宽、需要特殊网络协议、需要特定流媒体服务器。

13.流媒体技术的三个方面是:编码器、播放器、流服务器

14.MPEG-2分为:视频序列层、图像组层、图像层、像条层、宏块层、像块层六个层次。

15.流媒体的传播方式分为单播、多播、广播

16.常用的视频转换工具:狂雷转换、超级转换秀、格式工厂等。

17.写出几种常见的数字音频格式MIDI格式(.mid)、CD格式(.cd)、WAVE格式(.wav);几种常见的数字视频格式AVI格式(.avi)、RM/RMVB格式(.rm , .rmvb)、MOV格式(.mov)等。

18.常用的P2P播放软件有PPLive、PPStream。

19.IPTV是指交互式网络电视。

20.流媒体的传输方式有两种,分别是顺序流式传输实时流式传输。

21.ASF格式最大的优点是体积小适合网络传输。

22.MPEG-2为更好地表示编码数据,用句法为视频编码码流规定了一个层次性的结构,共分为六个层次,层层打包,从上至下依次为:视图序列层、图像组层、图像层、像条层、宏块层、像块层。

23.流媒体视频转换有狂雷视频转换“超级转换秀”视频转换工具格式工厂MediaCoder四种转换工具。

24.为了编辑RealText文件和测试其播放和网络传输效果,需要具备文本编辑器、RealPlayer Real服务器或Web服务器这三个。

25.流媒体的传输方式有:顺序流式传输、实时流式传输。

26.ASF格式最大的优点就是体积小,适合网络传输

27.ASF格式的特点是视频部分采用MPEG-4压缩算法

28.MPEG—1标准包括五部分:第一部分系统层。第二部分图像层。第三部分声音层。第四部分“一致性测试层”。第五部分“软件仿真技术报告”

29.流媒体技术的两个关键特征是数据压缩、流式传输。

6: 在制作流媒体节目过程中,最重要的一个步骤就是将一些不方便网络传输的音频、视频格式转换为支持流式传输、播放的流媒体格式。

30.”制作流媒体”就是利用流媒体制作工具,对视/音频文件进行压缩编码,使之成为适合网络应用的流媒体文件。

31.目前使用较多的编码方式是卷积编码和turbo编码。

32.P2P流媒体传输系统根据其源节点提供数据的方式可分单源的P2P流媒体传输、多源的P2P流媒体传输。

33.IPTV即交互式网络电视,集多种技术于一体,采用分布式的服务架构向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术,而有线数字电视VOD 系统采用的是集中式的服务架构。

34.流媒体转换技术需要哪几个主要软件狂雷视频转换工具、“超级转换秀”视频转换工具、格式工厂、MediaCoder。

35.流媒体的传输方式有顺序流式传输、实时流式传输。

36.Windosws版本中多媒体内容的标准文件格式为 ASF 。

37.MPEG的中文全称是运动图像专家组

38.流媒体播放方式有单播、多播、广播

39.流媒体系统由编码工具、流媒体数据、服务器、网络和 _播放器__组成

40.流媒体有三种关键技术:数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输和媒体文件在流式传输中的版权保护问题。

41.RealProducer 主要用于压缩制作多媒体内容文件。

42.流媒体的播放方式有单播、多播和广播。

43.流媒体有三个关键技术:数据压缩、解压缩技术、流媒体的网络传输以及媒体文件在流式传输中的版权保护问题。

44.流式传输有顺序流式传输,实时流式传输两种。

45.流媒体通信系统包含服务器、流媒体数据、服务器、传输网络、播放器。

46.Realsystem系统组成制作端产品、服务器产品、客户端产品。

47.流媒体传输的网络协议包括rtp, rtcp,rtsp。

48.realserver中的多播包括反信道多播、可伸缩多播。

三、简答题

1.列举6个流媒体视频的格式,并简单介绍。(6’)

答:

1. 流媒体音视频的格式有RA、RM、ASF、OGG、WMA、MOV、MPEG、AVI、SWF等。

RA(Real Audio)是Real Networks公司开发的流式音频文件,主要用于在低速率的网络中实时传输音频信息。

RM是Real Networks公司开发的流式视频文件,主要用于低速网络上实时传输视频,可以根据网络连接速率的高低而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中可实现边下载、边播放。

ASF(Advanced Stream Format,高级流格式)是Microsoft开发的网络流媒体格式。由于使用了MPEG-4压缩算法,所以ASF文件的压缩率和音频、视频质量都很不错。

OGG的全称是OGG Vobis,是一种新型的音频压缩格式,完全免费,没有专利限制。

WMA(Windows Media Audio)是MIcrosoft开发的流式音频格式,其实就是ASF格式的音频形式。

MOV是Apple公司开发的一种视频格式,对应的播放器就是著名的QuickTime。

AVI格式兼容性好、调用方便、图像质量好。

2.流媒体传输的网络协议有哪几种?并做简单介绍。

答:实时传输协议RTP

实时传输协议RTP为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时

间信息和实现流同步;RTP通常使用UDP来传送数据;当应用程序开始一个RTP 会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。

实时传输控制协议RTCP

实时传输控制协议RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务;在RTP 回话期间,各参与者周期性地传送RTCP包;RTCP包中包含有已发送的数据包数量、丢失的数据包数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。

实时流协议RTSP

实时流协议RTSP为一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据;RTSP在体系结构中位于RTP和RTSP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。

3.简述流媒体的播放方式有哪几种?(8’)

答:(1)单播:在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播;点对点的特点是流媒体的源和目的地是一一对应的,即流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后只能到达一个目的地(客户端应用)。

(2)多播:多播指由一个源节点发出一个数据包,该数据包的多播分布树传递最终到达9个接收者,数据包在多播分布树的每条链路上只出现一次,可以避免不必要的网络宽带消耗。

(3)广播:广播的源和目的地也是一对多的关系,但这种一对多的关系并不局限于组,也就是说,流媒体从一个源(服务器端的应用)发送出去后,同一网段上的所有目的地(客户端应用)均可以接收到,广播可以看作组播的一个特例。

4.现阶段移动流媒体技术主要有哪几个特点?(8’)

答:(1)主要针对3G网络,即CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA等带宽较高的无线分组网络开展。利用高带宽可以提供给用户窄带网络无法提供的传媒方式,诸如声音、动画、影视、图像等。

(2)流媒体文件是通过网络进行传输的,所以移动通信网要处理流媒体数据,要求其必须能够与因特网进行通信,并收发和处理IP数据。随着IP技术现在已经逐步地成为互联网的主流技术,支持IP技术,就能够实现进一步与互联网的主流技术,支持IP技术,就能够实现进一步与互联网进行数据交流。

(3)播放的流媒体文件无需较大的缓冲存储空间,这一特点不仅降低了对于移动设备硬件的要求,同时不在客户端存储的特点也很大程度的保障了媒体文件的版权。

5.移动流媒体业务系统通常由哪几个部分构成?(10’)

答:(1)移动流媒体门户网站:主要用来实现用户认证和为用户提供个性化的内容发现、搜索功能。

(2)移动终端:具备内容发现的功能,并可以通过终端上的流媒体播放器实现流媒体内容的再现。

(3)传送网:负责完成流媒体服务所有信息的传输,既包括控制命令信息,也包括数据内容信息。传送网部分一般包括空中接口、无线接入网、IP分组核心网、Internet等。

(4)后台流媒体业务系统:包括流媒体内容创建子系统、流媒体播放子系统(包括流媒体服务器)和后台管理子系统等等,分别负责流媒体内容的编码、创建和生成,媒体流的传输,用户管理、计费、业务综合管理等功能。

1.请翻译下列英文缩写

DRM(2)RTP(3)RTCP

答:数字权限管理实时传输协议实时传输控制协议

2.请简述RTSP协议的特点

答:可扩展性易解析安全独立于传输多服务器支持记录设备控制适合专业应用代理与防火墙友好 HTTP友好传输协调性能协调

3.制作流媒体节目一般过程包括哪些步骤?

答:1拍摄影片或录制声音,或是通过计算机采集影片或声音,获得节目源;2使用编辑软件编辑影片和声音,将编辑完成的影片和声音输出到计算机存储介质上,作为后续处理的音视频;3利用流媒体编码器对音视频进行压缩编码,转换成合适网络传输的流媒体格式;4发布流媒体视音频文件到网络上去;5制作Web 页来链接网络影片或声音。

4.请列举出几种流媒体转换软件(至少三种)并简要介绍一下。

答:A狂雷视频转换:将多种流行视频格式文件转换成特点掌上设备支持的视频格式;

B超级转换秀:集成视频,音频转换,CD抓轨道,音视频混合转换,音视频切割驳接转换,叠加视频水印,叠加滚动字幕、个性文字、图片等一体的功能完全且强大的影音转换工具。

C格式工厂:一款多功能,免费的流媒体格式转换器。

DMedia Coder:将众多开源社区的优秀音视频编码器和工具整合为一个通用的解决方案。可将音视频在各种格式之间转换。

E.其他视频转换工具:MP4/RM转换专家、WinMPG Video Comver.

6.简述IPTV特点。

答:1.用户可以得到高质量数字媒体服务;2.用户可自由选择宽带IP网上各网站提供的视频节目;3.实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动;4.为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。

简述RealSystem中的数据通信过程。

答:RealServer使用两种通道与客户端软件Real player通信:一种是控制信道,用来传输诸如“暂停”、“向前”等命令,使用Tcp协议;另一种是数据通道,用来传输实际的媒体数据,使用UDP协议。RealServer主要使用两个协议来与客户端联系:RTSP和PNA。

2.流式传输方式与传统的下载方式相比具有哪些优点?

答:(1)启动延时短;(2)对系统缓存容量的需求大大降低;(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议。

3.Windows Media Encoder9为用户提供的基本编码方案有哪些?

答:(1)广播实况事件(2)捕获音频或视频(3)转换文件(4)捕获屏幕5.请简述移动流媒体业务系统有那几个部分组成。

答:(1)移动流媒体门户网站(2)移动终端(3)移动网(4)后台流媒体业务系统

6. IPTV系统的关键技术包括哪些?

答:音视频编解码技术,流媒体传送技术,数字版权管理(DRM)技术,IP机顶盒技术与P2P技术等。

1:常见流媒体的应用有哪些?

答:(1)视频点播(2)视频广播(3)Internet TV (4)视频监控(5)视频

会议(6)远程教学(7)电视上网(8)音乐播放(9)在线电台

5:流媒体的音、视频技术有哪些?

答:音频:MIDI、CD、WAVE、WMA、MP3、MP4、RA、OGG、APE、AIF、AU、VOF 视频:AVI、RM/RMVB、ASF/WMV、MOV、DivX、Mkv、SWF、MTS、AAM

6: 移动流媒体技术有哪几个特点?

答:(1)主要针对3G网络,即CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA等带宽较高的无线分组网络开展。(2)流媒体文件是通过网络进行传输的,所以移动通信网要处理流媒体数据,要求其必须能够与因特网进行通信,并收发和处理IP数据。(3)播放的流媒体文件无需较大的缓存存储空间。

1请简述Windows Media技术平台的主要组件。

答:1.Windows Media工具:用于生成ASF格式的多媒体流

2.Windows Media服务器:对外提供ASF流媒体的网络发布服务

3.Windows Media播放器:提供强大的流信息播放功能

2 简述流媒体的特点

答:(1)启动延时大幅度缩短。用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览,速度快,播放过程一般不会出现断续的情况。

(2)对系统缓存容量的需求大大降低。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不需要把所有的动画视频音频内容都下载到缓存中,因此对缓存的要求降。

流式传输的实现有特定的实时传输协议。采用RTSP等实时传输协议,更加适合动画、视音频在网上的流式实时传输。

3.MPEG-1标准包括那五个部分?

答:第一部分为系统层,第二部分为图像层,第三部分为声音层,第四部分为致性测试层,第五部分为软件仿真技术报告。

4、MPEG-4的关键技术。

答:视频对象提取技术:把视频/图像分割成不同对象,或者把运动对象对背景中分离出来Vop视频编码技术:指的是视频对象在某一时刻的采样。视频编码可分级技术:指码率的可调整性。运动估计与运动补偿技术:运动估计算法包括递归算法和快匹配法;

5、流式传输方式与传统的下载方式相比具有哪些优点?

答:启动延时短,对系统缓存容量的需求大大降低,流式传输的实现有特定的实时传输协议。

四、论述题

1.论述流媒体系统的基本组成

2. 6.Windows Media 技术平台组件的基本方案是什么?(10’) 答:

Windows Media 技术包含一系列模块组件,根据实际需求适应安排这些组件,就能创建出多种实用方案,如果用Windows Media 创建一个无线广播类型方案,则可用案例的方法安三个组件来实现,用于创建内容的Windows Media 编码工具,在网上发送内容的Windows Media 服务,用于接收内容的Windows Media 播放器。 Windows Media Tools Windows Media Services Network Windows Media Player

流媒体技术的工作原理及应用和发展

流媒体技术的原理、应用及发展 一.流媒体 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传 送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流式传 输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视 频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒 体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动 延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。实现流式传输有两种方法: ?实时流式传输(Real-time streaming transport) ?顺序流式传输(progressive streaming transport)。 一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 (1)实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送 顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式 传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 二、流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传 输协议/用户数据报协议(RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。

完整word版,博弈论期末复习题

一、支付矩阵 1、试给出下述战略式表述博弈的纳什均衡 B A U D 解:由划线解得知有一个纯战略均衡(R D ,) 再看看它是否有混合战略均衡 设B 以)1,(γγ-玩混合战略,则有 均衡条件: γγγ-=-+?=2)1(21)(U V A γγγ26)1(64)(-=-+?=D V A γγ262-=- 得14>=γ,这是不可能的,故无混合战略均衡,只有这一个纯战 略均衡。 2、试将题一中的支付作一修改使其有混合战略均衡 解:由奇数定理,若使它先有两个纯战略均衡,则很可能就有另一个混合战略均衡。 B A U D 将博弈改成上述模型,则 )1(64)1(25γγγγ-+=-+ γγ2632-=+ 得 5 4 = γ 同样,设A 的混合战略为)1,(θθ-,则

)1(25)1(16θθθθ-+=-?+ θθ3251+=+ 2 1= θ 于是混合战略均衡为? ???????? ????? ??51,54,21,21。 二、逆向归纳法 1、用逆向归纳法的思路求解下述不完美信息博弈的子博弈精炼均衡 1 (5,8) (6,7) (2,0) (3,4) (1,2) (3,4) 解 1 (5,8) (6,7) (2,0) (3,4) (1,2) (3,4) 设在1的第二个信息集上,1认为2选a 的概率为P , 则1选L '的支付P P P 32)1(25+=-+= 1选R '的支付P P P P 3233)1(36+>+=-+=

故1必选R '。 ? 给定1在第二个决策结上选R ',2在左边决策结上会选a ,故子博弈精炼均衡 为 {}),(,,d a R L ' 四、两个厂商生产相同产品在市场上进行竞争性销售。第1个厂商的成本函数为 11q c =,其中1q 为厂商1的产量。第2个厂商的成本函数为22cq c =,其中2q 为厂商 2的产量,c 为其常数边际成本。两个厂商的固定成本都为零。厂商2的边际成本c 是厂商2的“私人信息”,厂商1认为c 在?? ????2 3,21上呈均匀分布。设市场需求函数为 214q q P --=,其中P 为价格,两个厂商都以其产量为纯战略,问纯战略贝叶斯均 衡为何? 解:给定2q ,厂商1的问题是 1 211 1)14( )1(max 1 q q q q P q ---=-=π 因)(22c q q =。厂商1不知道c ,故目标函数为 ?? ????--=---??2 /3212 112 /31212112 11 )(3max )1)(4(max dc c q q q q dc q c q q q q 一阶条件: 0)(232 /3212 1 =- -? dc c q q 得 ?-=2 /3212 1)(2123dc c q q (1) 厂商2的问题是: 22 2122212 2)4( )4( )(max 2 q q q q c q c q q q c P q ---=---=-=π 一阶条件: 02)4(21=---q q c

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基 础 、单选题 1. _______ 标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B ,PEG C ,JPEG D ,JPG 2. __不是计算机中的声音文件。(答案:C)A, WAV B , MP3 C , TIF D, MID 3. ______ 是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B ,图像分辨率 C ,光学变焦D ,感光器 4. A/D 转换器的功能是将__________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:B),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 5. D/A转换器的功能是将___________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:C),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 6. DVD-RO盘上的信息是_________ 。A,可以反复读和写B C,可以反复写入D (答案: B) ,只能读出 ,只能写入 7. GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持 _______ 中色彩的图像。 (答案: B)A, 128 B , 256 C , 512 D , 1024 8. JPEG格式是一种___________ 。(答案:A)A, 能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B, 不可选择压缩比例的有损压缩方式 C, 有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D, 有缩放的动态图像压缩格式

A, 是一种无损压缩格式C,可以存储动画,具有不同的压缩级别,支持多个图层 10. MP3 ______ 。_ A, 为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B, 采用的是无损压缩技术 C, 是目前很流行的音频文件压缩格式 D, 为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11. 将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播, 为了流畅地边下载边播放需要_____________ 的支持。(答案: B) A, 网络传输技术B,流媒体技术C ,数据压缩技术D,音频视频技术 12. 流媒体技术的基础是 _________ 。(答案: B) A, 数据存储 B ,数据压缩C ,网络传输 D ,网络直播 13. 对于静态图像, 目前广泛采用的压缩标准是 ________ 。(答案: B) A, DVI B , JPEG C , MP3 D , MPEG 14. 以下对于声音的描述中, 正确的是 _______ 。(答案: C) A, 声音是一种与时间有关的离散波形 B, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D, 数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15. 多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案: C) A, 扫描仪B ,彩色打印机 C ,声卡D ,数码相机 16. 以下关于MIDI 文件的说法中,不正确的是_________ 。(答案: B) A, MIDI 文件是以一系列指令来表示声音的 (答案:C)

流媒体技术 模拟题2

3G无线网络的最大带宽是回答正确。 反馈 正确答案是:384KB/S 题目2 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 IPTV与数字电视的区别有回答正确、业务内容、主要优势、用户群。 反馈 正确答案是:技术体系 题目3 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 IPTV是指回答正确。 反馈 正确答案是:交互式网络电视 题目4 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 MPEG-2分为:回答正确、图像组层、图像层、像条层、宏块层、像块层六个层次。 反馈 正确答案是:视频序列层 题目5 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 P2P在其覆盖网络的组织结构上可以分为回答正确、数据驱动随机化的覆盖网络两大类。反馈 正确答案是:基于树的覆盖网络 题目6 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干

TCP采用回答正确次握手,所谓半连接。 反馈 正确答案是:3 题目7 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 写出几种常见的数字音频格式MIDI格式(.mid)、CD格式(.cd)、回答正确。 反馈 正确答案是:WAVE格式(.wav) 题目8 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 写出常用的流媒体下载软件迅雷、回答正确、BitComet等。 反馈 正确答案是:eMule 题目9 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 几种常见的数字视频格式回答正确、RM/RMVB格式(.rm , .rmvb)、MOV格式(.mov)等。 反馈 正确答案是:AVI格式(.avi) 题目10 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干 实时流式传输有以下三个特殊要求:必须匹配连接带宽、需要特殊回答正确、需要特定流媒体服务器。反馈 正确答案是:网络协议 题目11 正确 获得1.00分中的1.00分 未标记标记题目 题干

博弈论复习题及答案

囚徒困境说明个人得理性选择不一定就是集体得理性选择。(√) 子博弈精炼纳什均衡不就是一个纳什均衡。(× ) 若一个博弈出现了皆大欢喜得结局,说明该博弈就是一个合作得正与博弈.()博弈中知道越多得一方越有利。( ×) 纳什均衡一定就是上策均衡。(× ) 上策均衡一定就是纳什均衡。(√) 在一个博弈中只可能存在一个纳什均衡。 (×) 在一个博弈中博弈方可以有很多个。(√) 在一个博弈中如果存在多个纳什均衡则不存在上策均衡。 (√) 在博弈中纳什均衡就是博弈双方能获得得最好结果。 (× ) 在博弈中如果某博弈方改变策略后得益增加则另一博弈方得益减少. (×)上策均衡就是帕累托最优得均衡。(×) 因为零与博弈中博弈方之间关系都就是竞争性得、对立得,因此零与博弈就就是非合作博弈。 (×) 在动态博弈中,因为后行动得博弈方可以先观察对方行为后再选择行为,因此总就是有利得。(×) 在博弈中存在着先动优势与后动优势,所以后行动得人不一定总有利,例如:在斯塔克伯格模型中,企业就可能具有先动优势。 囚徒得困境博弈中两个囚徒之所以会处于困境,无法得到较理想得结果,就是因为两囚徒都不在乎坐牢时间长短本身,只在乎不能比对方坐牢得时间更长。 (×) 纳什均衡即任一博弈方单独改变策略都只能得到更小利益得策略组合.(√)不存在纯战略纳什均衡与存在惟一得纯战略纳什均衡,作为原博弈构成得有限次重复博弈,共同特点就是重复博弈本质上不过就是原博弈得简单重复,重复博弈得子博弈完美纳什均衡就就是每次重复采用原博弈得纳什均衡。(√ ) 多个纯战略纳什均衡博弈得有限次重复博弈子博弈完美纳什均衡路径:两阶段都采用原博弈同一个纯战略纳什均衡,或者轮流采用不同纯战略纳什均衡,或者两次都采用混合战略纳什均衡,或者混合战略与纯战略轮流采用。(√) 如果阶段博弈G={A1, A2,…,An; u1, u2,…,un)具有多重Nash均衡,那么可能(但不必)存在重复博弈G(T)得子博弈完美均衡结局,其中对于任意得t<T,在t阶段得结局并不就是G得Nash均衡.(√)(或:如果阶段博弈G={A1,A2,…,An; u1,u2,…,un)具有多重Nash均衡,那么该重复博弈G(T)得子博弈完美均衡结局,对于任意得t<T,在t阶段得结局一定就是G得Nash均衡。) 零与博弈得无限次重复博弈中,所有阶段都不可能发生合作,局中人会一直重复原博弈得混合战略纳什均衡.(√)(或:零与博弈得无限次重复博弈中,可能发生合作,局中人不一定会一直重复原博弈得混合战略纳什均衡.(×)) 原博弈惟一得纳什均衡本身就是帕雷托效率意义上最佳战略组合,符合各局中人最大利益:采用原博弈得纯战略纳什均衡本身就是各局中人能实现得最好结果,符合所有局中人得利益,因此,不管就是重复有限次还就是无限次,不会与一次性博弈有区别。(√) 原博弈惟一得纳什均衡本身就是帕雷托效率意义上最佳战略组合,符合各局中人最大利益,但惟一得纳什均衡不就是效率最高得战略组合,存在潜在合作利益得

多媒体技术与应用复习资料(题目加简答题)精编版

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘( ) P78 (1024*768*32*10000/8)/(4*1024*1024*1024)=7.324 A.7张 B.8张 C.70张 D.71张 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。P94 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。P26 采样频率、量化位数、声道数越大/越多越好 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了( )等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤、 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。 A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是( )。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:( ) 多媒体制作的软件——多媒体著作工具 A.基于页或卡片的多媒体著作工具:PowerPoint、Dreamweaver B.基于图标的多媒体著作工具:Authorware、IconAuthor C.基于时间的多媒体著作工具:Flash、Action A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware

流媒体技术及其教育应用

流媒体技术及其教育应用 一.引言 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V 文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet 上下载才能观看的缺点。流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的 数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 “流媒体”的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络尤其是中低带(Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行“流化”处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在上在Internet/Intranet既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。 流媒体技术是综合的技术, 包括采集、编码、传输、储存、解码等多项技术。流媒体应用系统一般由分编码端、服务器端、用户终端三部分组成。流媒体技术在教育或学校的应用前景广阔, 可用于课件点播、交互教学、电视转播、远程监控、视频会议等。 二.流媒体技术基础 1.流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet 以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V 源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变 化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web 浏览器与Web 服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索来;然后客户机上的Web 浏览器启动A/VHelper 程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V 数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。A/VHelper 程序及A/V 服务器运行实时流控制协议RTSP),以交换A/V 传输所需的控制信息。与CD 播放机或VCRs 所提供的功能相似,RTSP 提供了操纵播放、快进、快倒暂停及录制等命令的方法。A/V 服务器使用RTP/UDP协议将A/V 数据传输给A/V 客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper 程序),一旦A/V 数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP 和RTSP/TCP 两种不同的通信协议与A/V 服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper 程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。

《经济博弈论》期末考试复习

《经济博弈论》期末考试复习资料 第一章导论 1.博弈的概念: 博弈即一些个人、队组或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则下,同时或先后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略中进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果的过程。它包括四个要素:参与者,策略,次序和得益。 2.一个博弈的构成要素: 博弈模型有下列要素:(1)博弈方。即博弈中决策并承但结果的参与者.包括个人或组织等:(2)策略。即博弈方决策、选择的内容,包括行为取舍、经济活动水平或多种行为的特定组合等。各博弈方的策略选择范围称策略空间。每个博弈方各选一个策略构成一个策略组合。(3)进行博弈的次序:次序不同一般就是不同的博弈,即使博弈的其他方面都相同。(4)得益。各策略组合对应的各博弈方获得的数值结果,可以是经济利益,也可以是非经济利益折算的效用等。 3.合作博弈和非合作博弈的区别: 合作博弈:允许存在有约束力协议的博弈;非合作博弈:不允许存在有约束力协议的博弈。主要区别:人们的行为互相作用时,当事人能否达成一个具有约束力的协议。 假设博弈方是两个寡头企业,如果他们之间达成一个协议,联合最大化垄断利润,并且各自按这个协议生产,就是合作博弈。 如果达不成协议,或不遵守协议,每个企业都只选择自己的最优产品(价格),则是非合作博弈。 合作博弈:团体理性(效率高,公正,公平) 非合作博弈:个人理性,个人最优决策(可能有效率,可能无效率) 4.完全理性和有限理性: 完全理性:有完美的分析判断能力和不会犯选择行为的错误。 有限理性:博弈方的判断选择能力有缺陷。 区分两者的重要性在于如果决策者是有限理性的,那么他们的策略行为和博弈结果通常与在博弈方有完全理想假设的基础上的预测有很大差距,以完全理性为基础的博弈分析可能会失效。所以不能简单地假设各博弈方都完全理性。 5.个体理性和集体理性: 个体理性:以个体利益最大为目标;集体理性:追求集体利益最大化。 第一章课后题:2、4、5 2.设定一个博弈模型必须确定哪几个方面? 设定一个博弈必须确定的方面包括:(1)博弈方,即博弈中进行决策并承担结果的参与者;(2)策略(空间),即博弈方选择的内容,可以是方向、取舍选择,也可以是连续的数量水平等;(3)得益或得益函数,即博弈方行为、策略选择的相应后果、结果,必须是数量或者能够折算成数量;(4)博弈次序,即博弈方行为、选择的先后次序或者重复次数等;(5)信息结构,即博弈方相互对其他博弈方行为或最终利益

数字视频技术及应用复习题

第一章数字视频概述 1.什么是复合视频?2页,可改为填空题 例如:黑白视频信号是一个已经经过加工处理并包含扫描同步和消隐的图像信号,通常也叫做复合视频,简称视频。由于频带范围在1-6MHZ人们又把它叫做电视基带视频。 2.什么是视频技术?它主要应用在哪些领域?3页,可以改为填空题 例如:在不考虑电视调制发射和接收等诸多环节时,单纯考虑和研究电视基带信号的摄取、改善、传输、记录、编辑、显示的技术就叫做视频技术。 主要应用领域:广播电视的摄录编系统、安全及监控、视频通信和视频会议、远程教育及视听教学、影像医学、影音娱乐和电子广告。 3.什么是数字视频?5页 广义的数字视频表述为数字视频是指依据人的视觉暂留特性,借着计算机或微处理器芯片的高速运算,加上Codec技术、传输存储技术等来实现的以比特流为特征的,能按照某种时基规律和标准在显示终端上再现活动影音的信息媒介。狭义的数字视频时指与具体媒体格式所对应的数字视频。 第二章彩色数字视频基础 1.彩色电视系统是根据色光三基色原理来再现彩色图像的。按照此原理,任何一种色光颜色都可以用R G B三个彩色分量按一定的比例混合得到。7页 2.匹配兼容制彩色电视亮度信号的公式是:8页(2-2) 3.两个色差信号正交调制的目的是什么?10页 4.电视扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种。 5.电视基带视频有复合视频、亮色分离视频和分量视频三种。13页 6.彩色电视制式有哪三种?制式差异主要体现在哪些方面?14页或改为填空 世界上现行的彩色电视制式有NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三大制式。制式差异主要体现在亮度合成公式、色差信号提取、色副载选取及其正交调制类型、扫描方式、同步时基确定等方面的参数。 7.彩色电视图像的数字化有信号上游数字化和信号下游数字化两种。 8.A/D转换主要包括哪些环节?量化的实质是什么?编码的实质是什么?17,18页,可改为填空 A/D转换就是指对幅值连续变化的模拟视频电信号进行脉冲抽样保持、量化、编码等环节后形成二进制码流的技术处理过程。 9.一般常用的线性D/A转换器,其输出模拟电压U和输入数字量D之间成正比关系。19页 10.YCbCr信号和YUV信号是正比关系。21页,或选择A正比B反比C非线性D平方11.CCIR601标准为NTSC、PAL、和SECAM制式规定了共同的图像采样频率是13.5MHZ。21页 12.PAL制NTSC制的现行标准数字电视有效显示分辨率(清晰度)各为720X576像素和720X480像素。公用中分辨率为352X288像素。23页 第三章广义数字视频及分类 1.广义数字视频的定义?28页 2.广义的数字视频是依据人的视觉暂留特性,借助计算机或微处理器芯片的高速运算加上Codec编解码技术、传输存储技术等来实现的比特流为特征的全新的信息媒介。 3.图像序列的特点有哪些?33页 特点是每帧的分辨率相同,图像内容相关、图像文件名连续编号,而且有表示开始的图像序列头和表示结束的图像终止码。

多媒体技术基础复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

流媒体技术的原理、应用及发展

摘要:Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正日益普及,流媒体技术广泛应用于互联网信息服务的方方面面。首先介绍了流媒体技术的基础、基本原理以及流式传输的基本过程,接着重点介绍了流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议和Internet直播方面的应用,最后介绍了流媒体技术的发展现状和展望。 关键词:多媒体通信,多媒体业务,流媒体,流式传输,原理,应用,发展 随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。一、流媒体技术基础 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1.实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 2.顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

流媒体技术复习地的题目

流媒体练习题 一、选择题 1.不属于流媒体特点的是:( D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2.流媒体的核心技术是: B A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4.下列描述中正确的是: A A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5.不属于数字音频格式的是: D A MIDI格式 B CD格式 C WAVE格式 D AVI格式 6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D ) A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输 8.流媒体的特点不包括:( B) A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽 C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议 9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C ) A windows media 工具 B windows media服务器 C windows media编码器 D windows media播放器 10.IPTV关键技术不包括(D )

计算机应用本科单项复习题与 答案计算机多媒体技术(绝密)

计算机多媒体技术——复习题(绝密) 单选题: 1、下列有关 DVD光盘与 VCD光盘的描述中,正确的是______。 A.DVD光盘的图像分辨率比 VCD光盘低 B.DVD光盘的图像质量比 VCD光盘差 C.DVD光盘的记录容量比 VCD光盘小 D.DVD光盘的记录容量比 VCD光盘大 答案: D 2、下列选项中,不属于计算机多媒体功能的是______。 A.传真 B.播放 VCD C.播放音乐 D.播放视频 答案: A 3、一台典型的多媒体计算机在硬件上不应该包括 ______。 A.光盘驱动器 B.MIDI 设备 C.串行设备 D.路由器 答案: D 4、以下对视频格式的描述中,不正确的是 ______。 A.mpeg﹑mpg 或 dat 格式是运动图像压缩算法的国际标准 B.mpeg格式属运动图像专家组( MPEG)格式 C.MPEG格式有 MPEG-﹑1MPEG-和2MPEG-三4个压缩标准 D.dat 运动图像专家组( MPEG)格式比 avi 音频视频交错格式体积大答案: D 5、以下四个软件中,可以播放 mp3格式文件的是 ______。 A.WORD B.EXCEL C.OUTLOOK D.Windows Media Player 答案: D 6、以下对音频文件格式的描述中,正确的是______。 A.MIDI 文件通常比 WAV文件小,可以从 CD﹑磁带﹑麦克风等录制自己的 MIDI 文件

B.MIDI 文件通常比 MP3文件大 C.WAV文件通常比 MP3文件小 D.MIDI 文件通常比 WAV文件小,可以从 CD﹑磁带﹑麦克风等录制WAV文件 答案: D 7、在计算机应用领域中,属于典型的多媒体应用的是______。 A.计算机支持协同工作 B.视频会议系统 C.电子表格处理 D.文件传输 答案: B 8、以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是______。 A.流媒体播发 B.电视广告播出 C.电子表格处理 D.网络远端控制 答案: A 9、多媒体计算机具有捕获﹑存储和处理 ______的功能。 A.文字﹑图形 B.图像﹑声音 C.动画和活动影像等 D.以上都是 答案: D 10、在声音文件中,具有较好的压缩效果并且保持较好音质的是 ______。 A.WAV文件 B.MP3文件 C.MIDI 文 件D.AU文 件答案: B 11、以下对视频格式文件的描述中,不正确的是 ______。 A.avi 格式可以将视频和音频交织在一起进行同步播放 B.avi 格式的优点是图像质量好 C.avi 格式可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大 D.avi 格式可以将视频和音频交织在一起进行同步播放,而且体积非常 小 答案: D

博弈论复习题(附答案)

囚徒困境说明个人的理性选择不一定是集体的理性选择。(√) 子博弈精炼纳什均衡不是一个纳什均衡。(×) 若一个博弈出现了皆大欢喜的结局,说明该博弈是一个合作的正和博弈。()博弈中知道越多的一方越有利。(×) 纳什均衡一定是上策均衡。(×) 上策均衡一定是纳什均衡。(√) 在一个博弈中只可能存在一个纳什均衡。(×) 在一个博弈中博弈方可以有很多个。(√) 在一个博弈中如果存在多个纳什均衡则不存在上策均衡。(√) 在博弈中纳什均衡是博弈双方能获得的最好结果。(×) 在博弈中如果某博弈方改变策略后得益增加则另一博弈方得益减少。(×)上策均衡是帕累托最优的均衡。(×) 因为零和博弈中博弈方之间关系都是竞争性的、对立的,因此零和博弈就是非合作博弈。 (×) 在动态博弈中,因为后行动的博弈方可以先观察对方行为后再选择行为,因此总是有利的。(×) 在博弈中存在着先动优势和后动优势,所以后行动的人不一定总有利,例如:在斯塔克伯格模型中,企业就可能具有先动优势。 囚徒的困境博弈中两个囚徒之所以会处于困境,无法得到较理想的结果,是因为两囚徒都不在乎坐牢时间长短本身,只在乎不能比对方坐牢的时间更长。 (×) 纳什均衡即任一博弈方单独改变策略都只能得到更小利益的策略组合。(√)不存在纯战略纳什均衡和存在惟一的纯战略纳什均衡,作为原博弈构成的有限次重复博弈,共同特点是重复博弈本质上不过是原博弈的简单重复,重复博弈的子博弈完美纳什均衡就是每次重复采用原博弈的纳什均衡。(√) 多个纯战略纳什均衡博弈的有限次重复博弈子博弈完美纳什均衡路径:两阶段都采用原博弈同一个纯战略纳什均衡,或者轮流采用不同纯战略纳什均衡,或者两次都采用混合战略纳什均衡,或者混合战略和纯战略轮流采用。(√) 如果阶段博弈G={A1, A2,…,An; u1, u2,…,un)具有多重Nash均衡,那么可能(但不必)存在重复博弈G(T)的子博弈完美均衡结局,其中对于任意的t

多媒体复习题与答案

《多媒体技术》复习题 一、单项选择题 1.下列媒体类型中,声音是属于(C )。 A.显示媒体 B.存储媒体 C.表示媒体 D.传输媒体 2.下列文件格式中,属于视频文件的是(D )。 A.BMP B.WA V C.JPG D.A VI 3.DOC媒体文件格式是(A )。 A.Microsoft Offices套件中的Word文件格式 B.Photo-CD的专业存储格式 C.目前流行的视频文件格式 D.动画文件格式 4.真彩色图像的含义是指其(D )。 A.图像灰度为1位 B.图像灰度为4位 C.图像灰度为6位 D.图像灰度为24位 5.人的听觉频率范围为(B )。 A.0Hz~20Hz B.20Hz~20kHz C.20kHz~1GHz D.1GHz~10THz 6.为了描述声强,采用(A )作为量纲。 A.分贝 B.频率 C.振幅 D.相位 7.下列选项中属于多媒体输入设备的是( B )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪 8.影响数字声音波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。 A.数据量 B.采样精度 C.声音强度 D.声音响度

9.根据MIDI协议,(B )比较适合用MIDI谱曲。 A.想得到数据量大的音频文件时 B.用音乐作背景效果时 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 10.视觉立体感的产生是由于(C )导致的结果。 A.旋转 B.投影变换 C.视差 D.心理活动 11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。 A.鼠标 B.触摸屏 C.键盘 D.光笔 12.下列常用的数据压缩方法中,(A )适用于文本和数据的压缩。 A.统计编码 B.变换编码 C.预测编码 D.分析-合成编码 13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较大的相关性,这些相关性表现为 ( B )。 A.空间冗余 B.时间冗余 C.视觉冗余 D.听觉冗余 14.下列选项中不属于电话质量的语音压缩标准的是(B )。 A.G.721 B.G.722 C.G.723 D.G.728 15.JPEG编码方法使用下面哪一种变换方法(C )。 A.小波变换 B.正弦变换 C.余弦变换 D.希尔变换 16.对(B )压缩广泛采用MPEG算法标准。 A.静止图像 B.动态图像 C.声音 D.文本 17.在MPEG的各类帧中,(A )可以作为视频序列的起点和数据流中的随机 访问点。 A.I帧

流媒体技术发展现状

第一章流媒体技术的现状与发展 流媒体的发展过程 1.1.1 现有视频格式概述 影像格式(Video) 日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD这些都是影像文件。 大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的容量往往是非常大的。 1.1.2 VOD视频点播技术 视频点播技术的出现,是视频信息技术领域的一场革命,其巨大的潜在市场,使世界主要发达国家都投入了大量的资金,加速开发和完善这一系统。 1.1.3流媒体技术的出现 流媒体技术的出现,正好弥补了VOD技术的不足之处。 1.2流式传输的格式及特点 1.2.1流媒体能为我们做什么 流媒体的定义很广泛, 后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/ 持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。 1.2.2 流媒体技术、格式纵览 流媒体给网民们带来了巨大的影响,曾几何时,如果需要下载一部VCD格式的影片,大小约为650M,宽带的今天也需要下载3个多小时。如果影片采用流媒体技术来进行压缩,只需要100M,并且用户可以边看边下载,整个下载的过程都在后台运行。最大的优点,就是不会占用本地的硬盘空间。其实流媒体采用的是有损压缩,就好比我们常说的MP3,因此在音影品质上有所差异。

1.2.3流式视频格式 前边提到过视频格式,现在再来说一下流式视频格式。 目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面我们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭窄”。客观因素限制了视频数据的实时传输和实时播放,于是一种新型的流式视频(Streaming Video)格式应运而生了。这种流式视频采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式主要是以下三种: 1.2.4流式传输的特点 流媒体是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 1.3 流媒体系统的组成 流媒体系统包括以下5个方面的内容: 1. 编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式 2. 流媒体数据 3. 服务器:存放和控制流媒体的数据 4. 网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络 5. 播放器:供客户端浏览流媒体文件 这5个部分有些是网站需要的,有些是客户端需要的,而且不同的流媒体标准和不同公司的解决方案会在某些方面有所不同。

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