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手机游戏推广方案

手机游戏推广方案

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;,. 手机游戏网络推广方案

现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种:

第一:与手机资源类网站合作。

可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。

第二:与手机门户网站合作。

类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。

第三:与手机软件商合作。

可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。

第四:在PC端进行推广。

但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。

具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。

第五:最后总结:

手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。

在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。

学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。

结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。

万佳钰

游戏推广方案

捉老麻子手游推广方案 一.前期宣传 1.线上宣传: 作为前期游戏线上的宣传,让更多的人知道我们的游戏,了解我们的游戏,并且关注我们的公司公众号,增加人数非常的重要,因为如果我们现在有1000个客户资源,然后1000里有100个用的是苹果手机,这100个里面又有10个人下载并充值我的游戏,所以存在一定的比例在其中,因此增加基数尤为重要 增加基数的方式: (1)陌陌上持续不断的加好友,发朋友圈内容包括公司简介及公司的二维码,并自己附带评论 (2)微信每天坚持早晨和晚上发朋友圈2次内容,并自己评论(评论原因:如果发送的文字内容过多,会看不到全部,自己评论之后就可以看到全部) (3)微信群,目前有两个客户群2和客户3但是人数都很少,还需不断增加人群数量具体方法: ①通过发群二维码,大家扫码关注; ②通过红包的诱惑力,每天发红包6到8次每次发5元到10元,发送的次数主要依据进群人数的多少而定 ③朋友圈及其他方式的宣传 (4)QQ宣传方式方法: ①捉老麻子个人QQ:1607337091 捉老麻子qq玩家1群:146391992 捉老麻子qq玩家2群:203558731 捉老麻子qq玩家3群:484416166 ②让更多的人加入qq群(先加1群,等1群满员的时候在加其他群,这样便于管理客户)增加qq好友:可以自己申请一个qq号码,然后点击添加好友,在添加好友的时候,注意条件的筛选 ③qq空间里发内容,内容包括公司简介,二维码,并附带评论 ④添加加qq群,添加条件:按照群活跃度,群人数,地域划分添加;还可以添加大学老乡交流群(在群里发送我们游戏的qq群号码,让大家进群) (5)贴吧,微博不定时的发送关于游戏上线及活动更新情况的消息,并及时回复消息,积累自己的人脉,增加游戏的宣传力度 (6)众号每天按时发送内容,让大家知道公司,了解公司,让更多的人去关注公司 (通过加入的人群,然后筛选苹果手机用户) 2.线下宣传: (1)做展架,利用现有的资源将展架摆放在家乐收银台出口处,让大家可以看到我们,知道有捉老麻子手游这一款游戏 (2)每天下午在广场上利用展架和发送传单的形式让大家知道这款游戏 (3)在四中和定中学校附近以粘贴海报的形式宣传游戏 (4)做一个游戏宣传的链接,微信搞活动积攒领奖品 (5)在网吧门口粘贴游戏海报,和网吧合作开展一次游戏推广活动

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

手机游戏推广方案介绍

手机游戏推广方案介绍 一.平台介绍 《XX游戏》,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。 二.《XX游戏》推广策略 《XX游戏》项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。 主要工作的内容为,通过网络手段,把《XX游戏》上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到《XX游戏》,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。 三.推广目标 通过广泛有效的推广,将《XX游戏》的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。 四.阶段性计划以及进度 推广计划分为四个阶段: 第一阶段:处于《XX游戏》网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化; 第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录; 第三阶段:处于《XX游戏》发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、微信圈等渠道推广; 第四阶段:处于《XX游戏》稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。 五《XX游戏》推广实施步骤 第一阶段网站结构整合及SEO优化 工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。 《XX游戏》网站框架结构、页面内容的优化

1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接山东手机棋牌游戏开发QQ:1557924069需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。 2、尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。 3、少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。 网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择 统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计: 1、贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。 2、挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。 优化各所有页面关键词的密度 适当增强《XX游戏》首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。 页面链接的有效性 尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。 网站有效内容的引入 有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素。 充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用。 因此《XX游戏》在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是《XX游戏》长久以往必须坚持的一项工作。 《XX游戏》有效内容的引入工作包括: 1)企业信息的填充;

手机游戏推广方式和9大渠道

手机游戏推广方式和9大渠道手机游戏推广方式: cpt硬广:品牌推广(主流推广方式) cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久 pr:相关媒体,网站报道(游资网、上方网…)增加曝光度,免费 资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计 短信:0.05元一条,点击下载转化率低 预装:主要推安卓市场 手机游戏推广名词解析: CPPA:有效用户收费,性价比最高 CPA:每个激活收费,性价比高 CPI:每个安装收费,常见,性价比较高 CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般 CPM:每千次展示收费,性价比最低 CPL:每个引导注册成功后付费 手机游戏推广9大渠道: 第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式 1、业内公司: 第三方主流市场:91、360、安卓、安智、机锋、应用汇、N多 装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 2、计费成本: CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等 CPA:2-8元不等 CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等 3、优势:用户质量高、量大 4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂 1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动 2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元 3、优势:导量快,成本适中, 4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般 第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选 1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等 2、优势:量大,成本低 3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低 第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低 1、计费成本:cpa激活成本2元 2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵 3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

手机游戏推广办法

手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

手游市场宣传推广综合方案

手游市场宣传推广综合方案 一、传统营销方法和营销成本 1、WEB宣传 与手机资源门户网站或游戏门户网站合作,合作分成,或者按照每个下载0.8-1元进行付费。用户通过短信方式下载获得手机游戏。 2、W AP宣传 与wap门户网站或手游网站合作,合作分成,或者按照效果付费。用户通过wap 下载方式获得手机游戏。 1)、单机:每个下载付费1元-1.2元 2)、网游:每个点击付费0.4-0.6元 3)、包月广告:每月付费10000-350000不等 3、手机内置 手机内置资源非常有限,因而成本也非常高,仅几家上市公司在做。 4、网盟(2-3元/个) 网盟推广普通sp业务(游戏音乐图片等)一般是按照5:5分成的方式进行付费,其它软件类的一般是每个下载1-3元。 5、群发push 毫无目的的乱发只是在浪费成本,稍微好点的做法就是向梦网wap用户群发,效果甚微。

二、手游精准营销方法和营销成本 精准营销 是指根据手机用户的喜好来宣传不同的产品和应用。比如经常下载游戏、音乐、软件、图片、主题等等,有针对性的进行营销。游戏还可以细分为单机游戏和网游;单机游戏继续细分为格斗类、棋牌类等等。 可以降低营销的成本和提高营销的效率。 手游精准营销 在对游戏用户的具体行为分析的基础上,形成精准数据库,采用数据库营销方式主动向用户推荐。我司建立了广东最庞大的游戏用户行为分析数据库,涵盖了所有游戏门户和游戏频道的用户行为分析。为精准营销的坚实基础。 精准营销方式 sms、mms 、wap、push、直邮(光盘、单张) 精准营销成本 1)按效果付费方式:单机下载0.8元/个,网游点击0.3元/个 2)广告投放方式:mms0.3元/条,直邮1.2元/份(不含物料费) 3)wap站广告投放:3000-8000元/月

手游运营活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 手游运营活动方案 篇一:21种网游运营活动类型模板 二十一类网游运营活动模板及特点分析 一、注册类活动 1、活动方式: 包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。 2、活动目的及特点: (1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望 (2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量 (3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值 3、活动缺点分析: 实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量

本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。 4、奖品建议: 普通礼包奖励。通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。不建议给予新玩家消费性道具暗示。 二、征集类活动 1、活动方式: 通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、bug收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。 2、活动目的及特点: (1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。 (2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论 坛一定时间内聚集人气。 (3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定 的宣传点。 (4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和 修改的参考。 3、活动缺点分析: 征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。

手机游戏地策划方案设计

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JAVA手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

手机游戏策划案

手机游戏策划案 《最后一颗子弹》 一:游戏概述 1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》 2、游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏 3、运行环境:Android 2.2以上系统及iPhone4.3-6.1 4、开发语言环境:Unity 3D引擎 5、硬件支持:暂定 6、发行地域:中国大陆市场 7、载体:网络下载 8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。) 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。) 9、预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

手机游戏推广方案

.. ;,. 手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

手机棋牌游戏运营方案

| 手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 - 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,

因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 ¥ 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜

手机游戏策划规范准则

手机游戏策划规范准则 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料 v.资料名vi.称:市场调研-销售资料 vii. b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c)将要引进的游戏项目 i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等 d)市面上正在流行的游戏项目 i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点 e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。 i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)可以同m)时交付多个立项报告用来挑选。 n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p)为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

手机游戏营销方案

手机游戏营销方案 (扬速科技提供) 随着智能手机的崛起,手游成为的大家的新宠,随时随地都可以玩上一把自己喜欢的游戏,在等人时也可以拿来打发时间,这无疑是休闲娱乐最好的玩伴。今年很多知名的企业宣布也要涉足手游平台这一块,这块蛋糕大家都想来分一分。下面试我们的手游营销团队给出了一些推广和营销方面的总结,希望对你正涉足的手游有些帮助。 一、手游的推广模式 1、刷APP应用的排名,此种模式是花钱刷APP排名,刷到前20以上,简单粗暴,但是据说此种只要产品质量好,基本是保证挣; 2、手机直接内置游戏,此种转化率很低,6%左右,成本高,风险较大; 3、各大移动互联网的手机应用商店、卖场等的广告,此种是比较常见的一个模式,目前效果良好,具体数据暂时没有; 4、游戏、手机软件应用的内置广告,可以以资源互换、CPA、CPS 的模式来进行推广,也是常见的一种模式; 5、三大运营商的资源推广,短信、内置等等; 6、第三方网站推广,例如安卓、IOS这些的应用类、下载类网

站等; 7、手机网盟,12年下半年起来的推广方式; 8、利用百度、搜搜、谷歌等的搜索引擎推广等等。 二、手游的运营难点 手游和页游的联运模式虽然类似,但是手游市场非常稳定,作为平台有以下几个难点: 1、对现有的热门手游,很难拿到代理权; 2、对现有资源的评估 3、投入与产出的考虑,例如分成是平台40%,投入10万元,那么需要充值达到25万元才能保本,这个回收比基本是250%。 三、进入手游市场的方案 1、作为一个手游平台,需要提前预知的几个点;(如果没有开发商资源,难) 能拿到市场上哪几款热门游戏的联运权; 2、有哪些渠道可以利用的,进行一个初步的评估; 3、也是目前觉得平台有机会起来的方式,找新产品,买断或者独代,手游的独代比较难拿,一般已经热门的基本不放独代;所以只能找一些有实力的小团队。

游戏的营销策划书

目录 项目概要 (2) 项目背景 (3) 网络游戏广告应用模式 (4) 市场分析 (5) SWOT分析 (6) 营销策略 (8)

1项目概要 这是一个让企业在网络游戏中有效推销品牌标志和产品的项目。 网络游戏作为一种消遣已为广大网民所接受,且这部分人是有很大消费潜能的消费群体,有足够的购买力,文化层次也相对比较高,这部分人对于传统广告有很强的戒心,所以在网络游戏中看似不经意处设置企业品牌标志或产品,确实能潜移默化地提高品牌记忆效益。 什么是网络游戏广告?新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。一项对我国网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。也他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地灌输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。 网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。以使观众在不知不觉中接受产品的信息,从而极大程度的减轻了观众对广告的抵触情绪。因此,网络游戏广告往往比一般广告有更好的广告效果。商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。

手游推广难要先了解这些推广渠道

手游推广难要先了解这些推广渠道 据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国移动游戏用户规模达6.05亿人,同比2017年增长9.20%。可见,手游玩家规模稳健增长,手游市场的潜力不可估量。2019年是破冰的一年,随着游戏版号的恢复,游戏行业正逐渐走出寒冬,巨大的用户数量以及不断涌现的游戏新品都在推动着手游市场竞争白热化,许多开发者都想从这块大蛋糕中分得一块。开发者要想高效推广APP,首先应该了解手游推广的各大渠道,从而进行抉择。 目前,手游推广的渠道还是较多样化的,一般分为线上和线下推广,其中线上推广主要有这几大核心板块:应用商店内推广、移动广告投放以及社会化推广等。本文将详细介绍这几大推广渠道,希望能帮助到开发者们。 应用商店内推广是最为常见的APP推广方式。如华为、小米、苹果等手机都有自带的应用商店,而且这些应用商店都有推广业务这项服务,开发者在选择这些应用商店去推广手游APP的时候,需要做好APP本身的产品的描述去吸引玩家,这样才能利于APP的推广。这些推广的平台优势在于拥有一定的流量基础且可信度较高,但令人头疼的是在一些热门应用商店上推广APP,投放量级一天几十万,无法很好判断各广告位优劣,很容易被淹没。 其次通过买量高效触及玩家,依然是游戏推广的重要途径之一。手游买量主要是通过程序化购买的方式获取应用内广告位,在应用内推广的一类广告,当前比较热门的广告形式

是激励视频广告和可试玩广告等用户体验较佳的互动式广告。据AppGrowing发布的《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》显示,在App广告投放中,手游买量占比近7成,可见买量仍然是手游推广重要渠道。在以前,“粗暴买量”的方式深受各大巨头青睐,但同时也面临着诸如推广成本高、留存率低等问题,因此在近几年的移动广告买量中,人们越来越注重精细化运营。目前手游开发者也可以和一些程序化移动广告平台(如Mintegral等)合作,获取创意广告方案以及精准锁定目标人群,实现更好的推广效果。 社会化推广也是近年来兴起的手游推广渠道之一,通过在手游社区进行APP推广,从而吸引更多玩家来下载APP。目前见的较多的便是利用“名人效应”进行线上推广转发来吸引粉丝参与。当下许多手游APP如倩女幽魂、天使纪元等都是通过当红花旦等代言来进行APP 推广,也是获得了很不错的推广效果。

手游推广的8个方式 + 9大推广渠道

手游推广的8个方式+9大推广渠道 一、手游推广的8个方式: cpt硬广:品牌推广 cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久 pr:相关媒体,网站报道增加曝光度,免费 资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计 短信:0.05元一条,点击下载转化率低 预装:主要推安卓市场 二、手机游戏推广名词解析: CPPA:有效用户收费,性价比最高 CPA:每个激活收费,性价比高 CPI:每个安装收费,常见,性价比较高 CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般 CPM:每千次展示收费,性价比最低 CPL:每个引导注册成功后付费 三、手游推广的9大渠道: 第一种:第三方电子市场——手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式 1、业内公司: 第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多 装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手 手机厂商市场:小米、三星、华为、htc 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 2、计费成本: CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等 CPA:2-8元不等 CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等 3、优势:用户质量高、量大 4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟——沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂 1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动 2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元 3、优势:导量快,成本适中 4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般 第三种:厂商预装——资金不是很充足的话建议别选 1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等 2、优势:量大,成本低 3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低 第四种:水货刷机——跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低 1、计费成本:cpa激活成本2元 2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵 3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台 4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除 第五种:第三方市场ASP优化(刷榜)——由于市场做了防作弊限制,目前很难操作 1、付费方式:按照上榜天数付费 2、优势:量大成本低,用户质量好 3、劣势:风险与下架并存 第六种:刷排名——辅助推广方式,有风险,不长久 1、业内公司:解决网、手机猪 2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙 3、优势:排名上升快,下载量迅速增加 4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快 第七种:APP推荐应用内广告——量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限 1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师 2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt 3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高 4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减 第八种:资源互换——置换的都是APP推荐位,资源递减 1、业内公司:金山,91,网易, 2、优势:以量换量,效果显著 3、劣势:量不稳定,维护成本高 第九种:ios越狱版——91助手占70%的市场份额,推广成本高

(营销策划)手机游戏策划案

手机游戏策划案《王者之刃》 策划提纲 All work Copyright ?2004 by 鸿源视信科技有限公司 二○○四年九月

一:游戏概述 1.游戏名称:暂定名《王者之刃》 2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4.开发语言环境:JA V A 5.硬件支持:暂定 6.载体:网络下载 7.发行地域:中国大陆市场 8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性 玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。) 2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小 学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生 与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青 年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工 薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。) 4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

手游竞技方案策划书

XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书 背景 时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。 《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。 宗旨 领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。 大赛简介

随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。 大赛宣传效果预测 1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺; 2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发; 3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体; 4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力; 5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知

手游推广方式及数据分析注意点

手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合方式,让自己的产品赢在起跑线上。fish结合自身工作经验将在下文中详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点。 一,手游常见市场推广方式 1.直接购买导量,这个方式效果直接了当,直接导量的途径可以快速为产品引入用户,一般有积分墙,网盟,第三方应用市场,预装,刷机,edm(电子邮件营销),sms(短信营销)等。主要采用CPC/CPA 计费结算方式。 注:cpc(cost per click)按点击付费 cpa(cost per action)按行动付费,包括cpd(cost per download)下载,cpa(cost per active)激活,cpr(cost per register)注册,cpl(cost per login)登陆 2.渠道联运,第三方应用市场,硬件厂商联运资源和越狱及android 渠道联运。主要采用cps计费分成。

注:cps(cost per sale)按销售额分成 3.市场曝光,主要移动端游戏垂直app,移动视频,pc端游戏垂直门户等媒体广告投放,以banner,视频广告,弹窗,贴片等形式呈现。一般采用cpm,cpt计费。 注:cpt(cost per time)按时间计费 cpm(cost per thousand impressions)按千次曝光计费 4.软性推广,主要通过相关游戏媒体,社交媒体,发布pr公关,软文,话题 二,渠道数据分析关注点:一个用户从看到游戏到最后成为游戏的玩家要大致关注以下环节: 曝光—点击—下载—安装—激活—登陆 1.曝光—点击环节 直接跳转至下载地址,开始下载客户端,主要受展示位置,icon,广告素材,游戏名称等影响,可以在游戏封测/公测过程中,找些积分墙或联盟的量对各影响因素做a/b test;跳转至游戏简介,游戏详情或官网引导页面,点击下载按钮或二维码扫描(包括pc端)开始下载,主要受游戏简介,游戏截图,用户评分评论影响 2.下载—激活环节,主要受包大小,安装速度,下载服务器环境影响

游戏营销策划方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 游戏营销策划方案 篇一:手机游戏营销方案 手机游戏营销方案 (扬速科技提供) 随着智能手机的崛起,手游成为的大家的新宠,随时随地都可以玩上一把自己喜欢的游戏,在等人时也可以拿来打发时间,这无疑是休闲娱乐最好的玩伴。今年很多知名的企业宣布也要涉足手游平台这一块,这块蛋糕大家都想来分一分。下面试我们的手游营销团队给出了一些推广和营销方面的总结,希望对你正涉足的手游有些帮助。 一、手游的推广模式 1、刷App应用的排名,此种模式是花钱刷App排名,刷到前20以上,简单粗暴,但是据说此种只要产品质量好,基本是保证挣; 2、手机直接内置游戏,此种转化率很低,6%左右,成本高,风险较大; 3、各大移动互联网的手机应用商店、卖场等的广告,

此种是比较常见的一个模式,目前效果良好,具体数据暂时没有; 4、游戏、手机软件应用的内置广告,可以以资源互换、cpA、cps的模式来进行推广,也是常见的一种模式; 5、三大运营商的资源推广,短信、内置等等; 6、第三方网站推广,例如安卓、Ios这些的应用类、下载类网 站等; 7、手机网盟,12年下半年起来的推广方式; 8、利用百度、搜搜、谷歌等的搜索引擎推广等等。 二、手游的运营难点 手游和页游的联运模式虽然类似,但是手游市场非常稳定,作为平台有以下几个难点: 1、对现有的热门手游,很难拿到代理权; 2、对现有资源的评估 3、投入与产出的考虑,例如分成是平台40%,投入10万元,那么需要充值达到25万元才能保本,这个回收比基本是250%。 三、进入手游市场的方案 1、作为一个手游平台,需要提前预知的几个点;(如果没有开发商资源,难)能拿到市场上哪几款热门游戏的联运权;

手机游戏推广方式

手机游戏推广方式总结 第一:手机内置,这个成本比较高,一个手机在5块到8块左右。这方面,国内一线二线手机厂家都有在做,比如中兴,华宇之类的。 第二:软件群发。这个看的更重要的是你发的游戏群体,首先要瞄准的,应该是学生之流的,其次则是用文字对于游戏的描述。 第三:与手机软件资源网站合作,利润两边分成。这类网站数不胜数,例如安卓的安卓网和安智网。 第四:手机游戏交叉互推。你可以同一时间,发布多款不同类型的游戏,让游戏与游戏之间,进行一个广告推广,方便,而且效果也不错,通过呼唤流量,我们能不花费任何成本就增加用户的基础。 第五:W AP门户站合作。W AP门户这边,典型就是书旗网,早些时日用看小说免费这招,吸引了一个很庞大的用户群体,因为是手机站,所以后面他们也开出了一个游戏互动平台,着实为诸多游戏增加了很庞大的用户量。 第六:手机APP 。类似于手机游戏交叉互推,不一样的是,这个是用其他手机的广告平台。典型例子是入摇摇免费这类的APP。他们利用有奖问答的互动方式,凭借奖品吸引,使浏览者对游戏有一个更完整的概念,而因为对游戏的深入了解,很容易就会对推广的游戏产生一个兴趣,从而进行下载尝试。 第七:利用品牌效应,去塑造一个吸引人眼球的,新的品牌。比如神庙逃亡与水果忍者,那就可以起名为神庙忍着,又比如愤怒的小鸟和跳跃涂鸦,那就可以改名为愤怒的涂鸦,或者是跳跃的小鸟,结合两个品牌这招,能够创造出一个非常棒的效果,吸引浏览者,引发他们的好奇,给予他们充足的下载动力。 题外话:游戏的开发者们应该清楚,市场是万变的,你也要知道,有这种想法的人并不只有你一个,所以,一定要保持创造力,尽可能的去挖掘更多的机遇,不断地去尝试,并保持与其他游戏开发者的交流。这样,才能让永远有一个新的思维,要知道,永远都不存在最佳的手机营销方式的。

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