搜档网
当前位置:搜档网 › 李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记
李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

学习笔记

一.色彩模式

1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色

H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.

S.饱和度:100%表示色彩纯度为满

B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色

2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮

R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色

G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色

B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色

三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色

特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色

3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗

C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色

附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;

4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.

两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。

分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好

二.绘画与装饰工具:PS的核心工具

1.修复工具:很强的局部修复能力.

污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):

2.画笔工具:很强局部修饰能力,

选择很重要,蚂蚁线不重要

画笔工具的核心概念:模式选择

a组:正常溶解背后清除

b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

c组:变亮滤色颜色减淡线性减淡

注:b组和c组是数值对立的

d组:叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合

注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点

e组:差值排除

注:两者是反值;负片效果

f组:色相饱和度颜色亮度

注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式

模式解释

a组

溶解:根据画笔硬度画出扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大(越虚);

背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域(用魔术棒选中删了),否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素

清除:橡皮擦工具..

b组与C组的对比

变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋

变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合

区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色

正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式

混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果(即不允许存在!);两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用(在图层中)滤色或正片叠底

特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红

(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). 对角为白色(滤色下)

颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,

线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.

线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.

深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择

最小的通道值来创建结果颜色。

浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;

d组

叠加:亮度不变,颜色重叠,

柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值

线性光:光线不随距离减弱

点光:光线随着距离逐渐减弱

e组

差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片(所画为互补色=色环上对面的颜色!!!)(档案揭秘,案件分析

排除:也是负片效果,只是淡一些

f组

色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与S、B无关

饱和度:同上只锁定饱和度S

亮度:同上只锁定亮度B

颜色:给黑白片着色的,亮度不变只改变颜色和饱和度!!()用正常的话会把亮度饱和也改变了!!!!!黑白图无色相,无饱和度,

铅笔工具一样;

3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相饱和度明度颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改

4.仿制图章工具:已过时

5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;

CTRL+ALT+Z恢复20步

7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态(把画笔位置放在裁切位置就可以用!);

8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果

9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图

10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;

11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置

渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;

填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果

油漆桶可以选择图案填充模式

12.模糊工具

锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃

涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化

13.减淡工具:提升亮度,减少颜色(改变肤色!!)滤色也可以

加深工具:降低亮度,加重颜色(显瘦)

海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反

三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?

因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;

元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;

当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;

专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行(不是说印不出来的才是专色,为了节省成本。)

Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;调用选区:选择→载入选区ORCtrl+点击Alpha 通道

羽化时:选择羽化数值X(半径)表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度

图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;

Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径

附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性(不能大量白,调阴影则略出黑色即可),相同操作调节其他属性

贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域(编辑中选贴入“shift+Ctrl+V”)

两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置四.图层蒙板

即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示

命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部

修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充

五.调色(3重点命令:色阶曲线色相/饱和度)

(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)

图层→调整→选择命令

重要的命令:色阶曲线色相饱和度

色阶命令

调节画面颜色好坏的首选命令:

值方图:

输入:表示修改前的灰度值

输出:表示修改后的灰度值

输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;

几种色阶校色方式:

1.校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13

2.校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,

3.校色时,用自动命令;

校色时,直接用吸管定义中性灰(在黑白灰卡上定义灰色);

校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;

校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮

曲线命令

曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域

面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入

和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; 上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;

S型线条表示只调对比度(暗的更暗,亮的更亮)

在要固定的点上点击即可固定点

可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节(画不规则可得出金属质感)

色相饱和度

直接调节HSB,基于视觉感受

面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值(调什么选什么)

调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样(防止附近相似颜色不想变得也变了); 调节某个局部时可以先选择调节(此时就不用做精确选区!!)区域再调节色相(因为可能别的地方也有相同颜色)

经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;

色彩平衡(质感)

可以调节图片偏冷或偏暖(金属);调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间

调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响

匹配颜色match color

原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色

经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝

替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法;

可选颜色:CMYK调色去色:可得普通灰度图

通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图(图像→应用图像,计算也可以)

得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算

渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域灰部区域亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等

照片滤镜(针对数码照片):拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷

曝光度:调节照片暴光系数,暴光位移系数校正

经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片

阴影和高光(经典)

专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节

反相:出负片

色调均化:平均画面中颜色和亮度

色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化

阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取

!提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿

高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等

五.通道:位图双色调索引索引颜色Lab通道多通道

位图:1位位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗

双色调:用于单色印刷;包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道(只需印一张图就行了,节省成本);

索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片(logo,图标,按钮)时使用;真彩大图时用JPEG(在file→存储为Web所用格式下用)

----与颜色表有直接关系

多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件(一个索引eps,4个单通道).直接打印为胶片:

16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色抠图新法(除去背景!):下面为背景为黑的情况,若背景是白色,在建个黑色图层用滤

色可还原原图

1.将RGB每个通道里的颜色信息都复制(新建通道副本)。

2.然后分别建立3个名为红绿蓝图层:

3.将红色图层用Alpha通道红色副本建立选区(Ctrl+点击红色通道副本)后

4.填充纯红色(红色图层上);绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色;蓝色最下面选择蓝

色通道副本填充纯蓝色。

5.将红色和绿色蓝色图层混合(合并图层)

6.模式选择为滤色(三个图层都选),即完成了抠图并且保持好了颜色

六.图层样式

混合选项

&nb

sp; 混合选项默认属性:常规混合高级混合混合颜色带

常规混合:和图层混合模式一样正常溶解变暗变亮....色相颜色,直接在层面板上的混合操作一样

经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强(如果直接用画笔在原图画修改则麻烦)

混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合,(图层与背景图层混合:比如搬运云朵)调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合

调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合调节时按住ALT滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果

高级混合:可以做非出常神奇的效果→做背景字好用!

直接将当前图层混合(透视!!!)到最底层

挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景) 将填充属性降低到0即出现穿透效果

制作字体效果!

投影内阴影外发光内发光斜面浮雕光泽颜色叠加

投影可以选择混合模式外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:

品质里可以选择等高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式(使投影有金属玻璃等特殊效果)

内阴影.同样可以调节等高线(字体镂空)

外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式

内发光一样的也可以使用等高线

斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理

颜色叠加:直接覆盖颜色

光泽:可以扩大渐变登高线

渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果

图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小

描边:可以直接在路径或图象上添加描边

经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组(样式可在画笔之类的用到,也可以做按钮)

图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式

图层→图层样式→新建图层:(例如把字和阴影分开CTRL+T进行单独调整阴影!!!)把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;

图层→新建填充图层:可以方便的建立填充渐变渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材!!;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩(十分常用,故在图层窗口设置了快捷按钮!)

图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用再裁剪素材了

作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案;

创建剪贴蒙板即是创建图层编组

快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多

个层编进一个组时:将这几个图层同时选中;按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记)每个都要按就都放进去了!→为了让个图都融合好一点,每个都新建蒙版并渐变以下!

图层→矢量蒙板:选区后右键新建路径,矢量蒙版直接调用矢量路径做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板画局部(比如人在草中Dancing)智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换

图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域

控制图层的显示范围:添加剪贴蒙版,添加矢量蒙版,添加剪贴蒙版,贴入

七.滤镜(滤镜库可以看各种效果,右下新建可效果叠加)

抽出:(画笔抽出橡皮擦)主要用语复杂的图象

画笔:内外边扣象含盖住轮廓线内外(只有包含轮廓线都画,头发丝都OK)

预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方

网格先建立平面基调参考(比如从近到远的地板上的东西要抹除,单单用修复工具没有空间感)

如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可;

在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库

象素化:彩块化

彩色半调可以看到网屏图象的墨点(设计上常用墨点效果)

扭曲:

极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图(爆炸特效)

置换:像3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案

操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;

置换面板技巧:(有不想置换的地方添加蒙版就OK)

1水平/垂直比例--表示错位的剧烈程度;

2置换图:根据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",

如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;

3未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产生拉丝的效果,一般选择折回;

4然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色叠加正片叠底等

镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等(广角照片的矫正!)

杂色:可以增加杂色(胶片,颗粒感,高感光度)或减少杂色

&nbs

p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG 不自然感;

模糊

表面模糊:(皮肤丝滑处理)替换特殊模糊(只模糊块面不模糊轮廓线)滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等

镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板(通道那里新建一个alpha通道,用渐变调模糊效果)里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板:(再调半径效果)可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果

渲染

光照效果:模拟灯光效果;可以选择自带的样式;可以新建多灯光;可以选择光源(全光源/平行光/点光);纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通道进行调整

视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果;

锐化

USM锐化:反蒙板锐化;在LAB通道里明度通道进行USM锐化;可以不伤及

颜色

智能锐化:可以移去类似"高斯模糊镜头模糊动感模糊"的模糊

八.动作

将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤

1.在动作面板里点击新建组按扭;

2.然后再点击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键)提前设好单位如百分比

3.录制结束时点击停止按扭;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉;

4.播放动作

5.批处理动作:文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→目标(新文件夹)→错误(记录到文件);检查处理的错误

6.动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示;可打开开关针对不同文件设置不同参数如羽化半径

!存储动作只能存储一个文件夹

九.调色技巧

通用调节

1.一定要自动色阶;调色阶

2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎;追一点就可以20-30

3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠;即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光做混一些混光色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;暖的暖上来,冷的冷下去;

做色彩平衡1. 阴影—5.8.10(配合环境)2. 000 3. 10.0.20(皮肤)选择左下保持亮度

4.强化锐化,人们喜欢看清晰的

锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘

1.复制背景层;

2.滤镜-其他-高反差保留,参数不能太大,1px就够了;

3.图层混合模式将背景图层选为柔光;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;如果想加大量度,复制一层锐化层

正片负冲(电影胶片质感)

1.选择通道:对单通道进行单独调节;色阶调节;图象→应用图象/计算,对单独通道进行计算;

2.选择技巧,选中单独通道时并且显示其他通道;

应用图象:面板;蓝色通道;反相;正片叠底;50%不透明

绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明

红色通道;不需反相;颜色加深;100%不透明

3.对单通道进行色阶调节Ctrl+L;

蓝通道:输入调节:25 0.75 150

绿通道:输入调节:40 1.2 220

红通道:输入调节:50 1.3 255

复合通道全局调节;

4.亮度对比度:亮度-5对比度20饱和度:+16

拼图:衔接之前颜色先匹配一下;文件→自动→photomerger(照片合并);顺序排好,确定

PS CS3新功能:

1.新魔棒工具

2.仿制源

3.可再次编辑的智能滤镜

4.亮度对比度自动调色

李涛PS高手之路笔记

李涛主讲Photoshop CS2 学习笔记 ※一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 两个

加色模式相加得到一个减色。 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无, 即互补色对立方完全吸收。R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环, 形象说法就是红光照到青色墙上完 全被吸收;绿光照到品红颜色墙面 上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙 面上时完全被吸收; 两色相加得到中间色。 4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道 a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安 全色, 保证无溢色:视图>校样设置>工作中 的CMYK,并在最后要打印输出时修改为

『名师李涛老师主讲 PS高手之路』

1.光和色的关系 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps01.WMV 2.光和色的关系2 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps02.WMV 3.色彩模式图像分辩率 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps03.WMV 4.绘画与修饰工具1 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps040.WMV 5.绘画与修饰工具2 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps05.WMV 6.绘画与修饰工具3 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps06.WMV 7.绘画与修饰工具4 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps070.WMV 8.绘画与修饰工具5 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps08.WMV 9.bridge的运用和数码照片的处理 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps09.WMV 10.通道和蒙板 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps10.WMV alpha通道 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps110.WMV 通道的高级运用技巧 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps12.WMV 调色_1 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/13.WMV 调色_2 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html,/tech/school/huoxing/photoshop/14.WMV

李涛photoshop笔记资料

PS视频教程听课笔记全集 PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY 等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。 因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。 要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。

ps-色彩模式(李涛)要点

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

李涛PS《高手之路》视频笔记(亲手图文)

《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)] 课程目录: 01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_2 03:火星时代-李涛PS教程:色彩模式图像分辩率 04:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_1 05:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_2 06:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_3 07:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_4 08:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_5 09:火星时代-李涛PS教程:bridge的运用和数码照片的处理 10:火星时代-李涛PS教程:通道和蒙版 11:火星时代-李涛PS教程:alpha通道 12:火星时代-李涛PS教程:通道的高级运用技巧 13:火星时代-李涛PS教程:调色_1 14:火星时代-李涛PS教程:调色_2 15:火星时代-李涛PS教程:调色_3 16:火星时代-李涛PS教程:图象模式通道案例 17:火星时代-李涛PS教程:图层效果_1 18:火星时代-李涛PS教程:图层效果_2 19:火星时代-李涛PS教程:图层效果_3 20:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_1 21:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_2 22:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_3 23:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_4 24:火星时代-李涛PS教程:调色高级技巧 一.色彩模式 1.颜色模式HSB 色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB 红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255G:0B:0表示红色;R:0G:255B:0表示绿色 特殊:R G B:255255255表示白色;R G B:000表示黑色 3.颜色模式CMYK 青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都 是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照

李涛Photoshop高手之路提高篇

提高第一课:压感笔 PS的王道:画笔(笔刷)是王道 在抠图、轮廓、通道、调色、材质都跟画笔有关都是通过画笔实现是手指的延展是一切的基本功 1、了解画笔动态画笔 属性:大小(粗细)、硬度(虚化度)、间距(线是由点构成)还有一个就是圆心可以是 椭圆等 形状动态、散布、平滑形状动态: 抖动:大小、(钢笔压力)角度(方向控制)散布: 散布(分散)数量实例:草地上妖怪 橡皮图章可以不用在当前图层上 出了修改该更多的是自己建立毛发效果 只需要黑白图的关系就可以了一个选区定义画笔即可,然后在画笔中去编辑毛发阴影做几层用高斯模糊 正反打主体提亮其他变暗用调解层曲线ALT键拖动蒙版到另一层就复制加替换 画笔中最常用邢台是粒子状态最能渲染气氛学会收集画笔库 第二章抠像通道 绝大多数时用来抠像。 抠像:抠图、去背景、调出轮廓线 抠像三种情况: 1、清晰的轮廓 2、复杂轮廓 3、半透明轮廓 1、得到清晰轮廓 上等方法:路径+混合剪贴法中:路径、画笔下:选择工具 2、复杂轮廓 上:通道+混合剪贴法中:调整边缘下:选择工具 3、半透明 上:通道+画笔+混合剪贴法中下同2 混合剪贴法:提取清晰轮廓,去除杂边调整边缘拿到一些复杂的轮廓线 通道做选取的步骤 1、挑选通道(黑白关系清晰、灰度关系透明半透明) 2、复制通道(转成选区/alpha通道) 3、调节色阶(让黑白或灰度最大化,使选取更准确) 4、载入选区(通过选区来建立图层Ctrl+J)透明图选灰度信息更丰富的通道 清晰取图:1、调节边缘2、画笔 3.图层剪贴门板。 4. 用画笔工具吸取旁边的颜色,按住ALT 真接覆盖上去,接着再颜色混合。 5.调节色彩平 6.色象饱和度:选蓝色度,降底饱和度, 7.施加曲线,向右靠边隆,一共三个图层,曲线、色相饱和度、色彩平衡人,全部用剪 贴方法去用。 8.色彩平衡:阴影、中间调、高光。调节:青色、洋红、黄色9.船:*混合剪贴法* 10.拿星云,用通道路提取,多复制两层,也可以降下底透明度和被单上的光线:1)先用操控变形2)降底透明度,降底亮光. 11.环境光补充:1)计算2)见变工具

李涛简单摄影后期课-(高清29集全) 详细记录 笔记

简单后期摄影课(李涛老师)听课笔记(完整) 字数4831 阅读9911 评论4 喜欢78 在第三遍看李涛老师的简单摄影课程后,详细做了笔记与感悟,受益匪浅。 第一课:摄影后期的概述 1、站酷——一个设计师专区。 2、发现(观察力)·联系(想象力)·重组(创造力)——重要的学习方法。 3、扎达土林——西藏美地,可以加入旅行计划。 4、通过练习,达到简单处理到风格化处理,使照片脱颖而出。 5、艺道——一种艺术学习思路——要做到:至于道,据于德,依于仁,游于艺。即:长时间执着于一件事,就能做到心游于艺,道不远人。 第二课:艺术通感 1、实现艺术通感,需要美学心理学哲学体系支撑。所有的艺术门类是通的。摄影与绘画、音乐、哲学等等全部都是相通的。 2、拍摄是谱曲,后期是演奏——安塞尔·亚当斯 3、Begin again——歌曲改变人生(电影)(谱曲和演奏,告诉我通过训练才能发现美好的事物)

4、我们不只是用相机拍照,我们带到摄影中去的是所有我们读过的书、看过的电影、听过的音乐、走过的路、爱过的人——安塞尔亚当斯。(经历和眼界,决定片子的状态,才会有情感、才能打动人、有味道。) 5、树立美学观念,拍好照片,做出好效果,多去实践上面亚当斯的话。 第三课:学习方法 1、取法乎上(唐太宗《帝范》有个好的参照物,只能学一般、《孙子兵法》用上策只有中等效果),寻师经典(要学这个领域最牛的人,找一个很高的标杆去学) 2、务先大体,鉴必穷源(《文心雕龙》)(找东西一定要找到根源,要有大体观,先找大框架,然后在这个框架里追根问底) 3、诚心正意,自证良知(端正学习态度,不要分神,只干一件事,亲自实践和证实) 4、王阳明理论——实践精神。 5、最后要做到知行合一。 第四课:评判一张好照片的标准 1、好作品的判断标准——赏心(共鸣、兴趣、聚焦)·悦目(好看) 2、从三个地方作为切入点打造一个好作品:①天下大事,必作于细。(细节入手)——发现的眼光去看到细节②众生平等,皆有联系。(找到与任何事物的联系,不要孤立自己)——不相关之中找到联系③情理之中,意料之外。(兴趣点要达到这个要求,在意料之外的符合逻辑)——重组成自己的东西。 3、眼界要够高,高立意。

AE从入门到精通(李涛)

AE从入门到精通(李涛) 1.概述和层的基本操作 概念: a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50 b.宽高比:标清(SDTV) 4:3,高清(HDTV) 16:9,需注意:可能会导致画面变形 c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预设:D1/DVPAL(1.09-像素宽高比),Frame Rate(帧率):25-国内,30-美国 d.先有场,后有帧:一场-对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-1/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面(上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage-Main:Guess Alpha,Frame Rate:25,Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比 层的基本操作: a.关键帧:时间,数值,属性 b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity:T),同时多个-Shift c.注意点击小三角对位关键帧 d.播放-空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演 e.图层父子关系:从属关系(除了透明度) f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关) g.工作区域:B-开始,N-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4 i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer:独立图层,Competition:整体合成) j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢 k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事 l.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化 m.隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层 n.独奏按钮:只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧 2.文字特效 a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画)-Scale-RangeSelector(选区)-Start,End做一个字的选区-Offset(错位):做关键帧-调Scale放大-波浪感:Advanced:Shape(Smooth),Scale,End调大 b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反 转):On-Perpend…ar To Path(垂直于路径):On-ForceAlignment(强制对齐):On,可控制两端,Off,控制整体-First,Last Margin做关键帧-运动模糊 c.飞入:Text-Animate-Position,Skew,Opacity调好-Start:0开始做关键帧-加抖动效 果:Add-Selector-Wiggle-Wiggle Selector设定 d.弹出变色:Text-Animate-Position,Fill Color(Hue)调好-Start:0开始做关键帧 -Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊 e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本)-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧) f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset(字符错位)做关键帧-逐字RangeSelector做关键帧 加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化

Photoshop_CS4学习教程完整版

大家网 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html, Photoshop CS4学习教程完整版 本教程按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深布局内容、不仅能帮助初学者快速掌握Photoshop CS4的基本操作,而且能教会初学者使用Photoshop CS4进行图形图像处理及创作的技能,指引入门捷径,直通高手殿堂…… 教程截图: 下载地址: Photoshop CS4学习教程完整版 强烈推荐: Photoshop学习教程汇总!(2010最新更新) 实力派设计作品汇总!(欣赏学习) 设计画笔/插件/字体等素材下载汇总!

最新平面设计优秀资源学习下载汇总!(不断更新)photoshop视频及相关教程下载: 地址: ☆photoshop cs3视频教程全程高清版(1G容量从入门到提高免费下载) 祁连山Photoshop CS 高清视频教程免费下载 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版上) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版下) PS人物数码照片处理技法大全视频教程下载 PS精彩实战系列视频教程(设计师必备) PS常用经典调色技法大全视频教程下载 PS常用艺术特效制作技法大全视频教程(一)

绝对经典photoshop视频系列教程(全套120个视频第二部分更新完毕) Photoshop CS视频教程1~84全集完整版本(全SWF下载) Photoshop CS2金鹰Flash视频教程200讲完美版免费下载 PhotoShop视频教程-全120讲-swf完整版下载 PhotoShop高手进阶必备教程300例(A) PhotoShop高手进阶必备教程300例(B) PhotoShop高手进阶必备教程300例(C) PhotoShop高手进阶必备教程300例(D) 矢量设计教程: Adobe illustrator基础及教程(电子书)下载 Illustrator CS3平面设计技能进化手册(样章、样例和教学视频) Illustrator CS4 超越基础 平面设计、Web设计基础理论(平面构成、色彩构成、设计规格):色彩构成(鲁迅美术学院教材一) 色彩构成(鲁迅美术学院教材二) 版面色彩运用中容易出现的误区! 色彩的理性认识 色彩与视觉的原理(一)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 色彩与视觉的原理(二)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 平面构成的基础(设计师必修) 平面设计的版式设计

李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象. S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 1.修复工具:很强的局部修复能力. 污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): 2.画笔工具:很强局部修饰能力, 选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择 a组:正常溶解背后清除 b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

photoshop从入门到精通【笔记】

实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通 第一讲:入门介绍 入门介绍 平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理) Illustrator(绘画,绘图,矢量) Indesign(排版) Acrobat(电子交互文档) 【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】界面介绍 视图操作 图像是由像素组成视图浏览 面板菜单栏 工具属 性 工具栏 还原面板 窗口菜单 工作区域 恢复基本

缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小) 局部缩放(点击缩放图标按住鼠标左键拖动) 实际大小(ctrl+1) 适应屏幕缩放(ctrl+0) 空格(平移小手图案) 入门案例学习(一) 新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素) 矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消) 吸管工具:拾取颜色 在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充 参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比) 新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上 复制:按住alt拖动图层 撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z) 前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)

李涛ps之路基础篇 一、光与色彩的关系 是一款平面二维处理软件 Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。【颜色】 色彩模式: HSB 基于人眼视觉的接受 色相(H)饱和度(S)明暗(B)黑色与白色没有色相只有明暗RGB 光色三原色红,绿,蓝

每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色 三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色)光色三色值数相同时则为灰度(200 200 200为浅灰 5 5 5深灰)光色三原色为加色模式 CMYK 油墨三原色青,品(洋红),黄(k表示黑色) 按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】 RGB 两个加色混在一起:青品黄 所以RGB是加色模式、CMY是减色模式 △青可以把红完全吸收即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方 lab模式:1亮度+2颜色(较少用)

AE从入门到精通-笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)

将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图: Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低 scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透

李涛Photoshop高手之路学习笔记

Photoshop高手之路学习笔记 李涛 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色

附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C 色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK 模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色

李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程

大家网 https://www.sodocs.net/doc/533092802.html, 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程 教程由火星时代老师李涛主讲,录取现场老师讲课的过程,在视频中可以感受到讲课老师的风趣幽默,也能从中学到很多书本上没有的知识,看了这个教程后你或许就会感觉到,以前学到的PS知识真是太浅显了。 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(图片下面提供下载地址): 下载地址: 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) 优秀PS系列教程推荐: 平面设计优秀资源学习下载(PS、CD视频教程)(已经更新)

最新平面设计优秀资源学习下载汇总!(不断更新)photoshop视频及相关教程下载: 地址: ☆photoshop cs3视频教程全程高清版(1G容量从入门到提高免费下载) 祁连山Photoshop CS 高清视频教程免费下载 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版上) Photoshop CS3 专家讲堂swf视频教程下载(基础全程版下) PS人物数码照片处理技法大全视频教程下载 PS精彩实战系列视频教程(设计师必备) PS常用经典调色技法大全视频教程下载 PS常用艺术特效制作技法大全视频教程(一)

绝对经典photoshop视频系列教程(全套120个视频第二部分更新完毕) Photoshop CS视频教程1~84全集完整版本(全SWF下载) Photoshop CS2金鹰Flash视频教程200讲完美版免费下载 PhotoShop视频教程-全120讲-swf完整版下载 PhotoShop高手进阶必备教程300例(A) PhotoShop高手进阶必备教程300例(B) PhotoShop高手进阶必备教程300例(C) PhotoShop高手进阶必备教程300例(D) 矢量设计教程: Adobe illustrator基础及教程(电子书)下载 Illustrator CS3平面设计技能进化手册(样章、样例和教学视频) Illustrator CS4 超越基础 平面设计、Web设计基础理论(平面构成、色彩构成、设计规格):色彩构成(鲁迅美术学院教材一) 色彩构成(鲁迅美术学院教材二) 版面色彩运用中容易出现的误区! 色彩的理性认识 色彩与视觉的原理(一)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 色彩与视觉的原理(二)-内容很多,耐心咀嚼,对色彩研究大有裨益 平面构成的基础(设计师必修) 平面设计的版式设计

李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

最经典的PS入门笔记

最经典的PS入门笔记 来,这有一份PS入门速效大法 总有人问阿随君怎么学PS,零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。 要知道,有太多的PS高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触PS比较早,“中国PS第一人”的尊号想必是听过的。这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于cs2做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。PS:本来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢PS的

亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相遇过后对阿随君的支持,么么哒。前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系1. Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps的本职工作。(阿随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。) 2. 开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。 3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。 4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)hsb模式(基于人眼识别的体系)RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)CMYK模式(对应的是印刷工艺)。 5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。 6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。 7. hsb色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩

相关主题