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印前制作基础知识2

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印前

1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。

2.打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。

3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。

4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。

5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。

6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。

7.撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。

8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。

9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。

10.玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。

11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。

12.散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。

13.蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。

14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。

印刷

1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。

2.瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比

字面较低的定位铅粒。

3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。

4.自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾后把纸左右

反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。

5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。

6.墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。

7.浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水

的酸?度不对。

8.起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。

9.夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。

10.哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。

11.打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。

12.针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。

13.连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。

14.过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。

15.车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。

16.石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。

17.二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。

18.打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。

19.飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。

装订

1.出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出

裁切线3mm,称为出血。

2.飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。

3.切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正

引致。

4.磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。

5.反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。

6.正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,

正反版称一组、一帖或一框。

7.纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。

8.骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套

好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。

9.猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺

32版。

10.风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。

11.反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。

12.毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。

13.笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。

14.火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

排版

1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。

2.低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。

3.爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。

4.磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。

5.级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。

6.号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。

7.平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1

成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。

8.长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄

3成,长4窄4成。

9.喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐

变色方法。

10.字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等于一字节。

印刷制版的工艺过程

==

收集资料--扫描图片--文字录入--图象设计--版面编排--输出菲林--打样--校对--成品

扫描仪技术指标

扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效

输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。

原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。输入分辨率是以每英寸分辨的

像素点数来表示的,以DPI为单位。输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率

通常为300 DPI-8000 DPI。

电脑创意软件的选择

目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作

三维和三维的图形和动画制作即视频制作。而Macintosh机从一开始出现就是

图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通

用已成为历史。从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用户界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。目

前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:

1、图形绘画软件

较流行的图形处理软件有:(1)Adobe ILLUSTRATOR具有文字输入和图标、

标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们

常用的。

(2)Aldus Freehand是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形

设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。

(3)CorelDRAW:由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼

有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。

2、图象编辑软件较流行的图象编辑软件有:

(1)A dobe photoshop:是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响

的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最

广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作

与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)A dobe Dimensiona:三维立体图案设计的专业软件。

(3)A ldus Photostyler:美国Aldus公司的Photosrtyle是彩色图象处理的软件。

3、排版软件目前较为浒的彩色排版软件有:

(1)方正维思(W its)和方正飞腾(Fit)排版软件:Wits适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。Fit是一个功能强大并且极具潜力

的集成排版系统。

(2)PageMaker:美国的Aldus公司Pageaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。

后端输出设备

打印机

当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸

上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等

对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩

或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说

服力的。彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打

样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机

就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。

这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大

公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输

出服务中心,由他们输出四色胶片。

Black(黑色)

当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.

Black Generation(黑版产生)

将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)

的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它

的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。

Blooming(过度曝光)

"数字化过度曝光"的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD

元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。

Brightness(亮度)

对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出

现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。

Calibration(校准)

在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进

行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印

品上获得精确的色彩和反差。

CCD(光电耦合器)

在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。

Chromatic Adaptation(色彩适应)

人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。

Chrome film(彩色正片)

一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.

Chrominance(色度)

描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。

CIE

全称为Commission Internationale de'Eclairage,这是一个国际色彩标

准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIE

L*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。

Clean Color(纯色)

由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。

CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表)

当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。

Color Calibration(色彩校准)

在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:Adobe Gamma软件。

Color Curve(色彩曲线)

对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象

中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。

Color Modes(色彩模式)

使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标

空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的

色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。

彩色分色(Color Separation)

将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。

色彩空间(Color Space)

使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进

行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY。

着色剂(Colorants)

表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。

色度计(Colorimeter)

用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。

ColorSense

尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时,提交色彩控制的色彩管理系统.

ColorSync

在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE 色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。

压缩(Compression)

在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力.

连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)

油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面,又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中.

连续调(Continuous Tone)

同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果.

打印裁切设备(Contour CUT)

可以打印并裁切的数字打印设备,它可以沿着每幅图象的轮廓边缘,对图象进行裁切处理.

ΔE(Delta-E)

在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位.当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度.

密度计(Densitometer)

通过一介质表面的吸收程度,用以测量光密度的设备.测试可以通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统,而与某一特定设备的色域无关.

电介媒体(Dielectri Media)

用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质.

数字打印机(Digital Printer)

能够对数字信息进行输出的打印设备

数字合同样张(Digital Contract Proof)

适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。

抖动(Dithering)

通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差,以使深浅的阶调变化和色彩的变化更加柔和、自然。

脏色(Dirty Color)

由四色或更多颜料产生的色彩。

最大密度/最小密度(Dmin/Dmax)

打印图象的密度测试,或是某一色调吸收光的能力。Dmin是最小的密度(象

白或无色);Dmax是最大密度。最小密度/最大密度的范围是0-6;虽然对于纯

黑炭黑测量时,常是4左右。

网点扩大(Dot Gain)

在半色调网屏或是其它形式打印时,不同网点产生的效果,一般是网点打印

在纸张上的大小,会比实际打算的尺寸要大些,所以最终打印的图象会更暗一些。

DPI(Dots per Inch点/英寸)

用以描述图象文件、扫描仪或输出设备的分辩率测试单位。这个单位表示

每英寸中所含的分离象素点的个数。有时也用SPI(samples per inch)来表示。

Drum Scanner(滚筒扫描仪)

可以将反射稿或透射稿置于一个旋转的滚筒上的扫描仪。当滚筒旋转时,

来自图象的光量会进入透镜,这样图象的信息以一系列精细的扫描线的形式记

录成数据。这种方式获得的数字信息,比CCD型的光电转换设备更多,而且可

以进行更好的图象处理,并获得更好的印刷细节。

Dye(染料)

具有溶解在液体中性能的色料。植物基的染料常用于大幅喷绘设备的非户

外打印品。

Dye*limation(染料升华)

是一种打印技术。它通过加热装置,释放气体染料给接收材料,形成图象。产生的图象质量接近相片效果。

Dynamic Range(动态密度范围)

可以测量的,系统能够反应的最亮和最深密度差。也可以是系统所能再现

的灰度范围。此值越大,说明有效地表现亮调和暗调的能力更强。

Electrostatic Printer(静电打印机)

基于静电成象原理(象许多复印机一样)的打印设备。静电打印机将充电版

材上或是喷嘴中释放的色粉树脂或是染料传递到承印材料上,然后对它进行热

固化处理。

Enhanced-Gamut Color(增强型色域系统)

在使用CMYK原色的同时,辅助以淡化的原色(经常是青或是品色)。以表现更加生动的颜色和连续调效果的系统。

Equalization(均衡化处理)

将文件中的色调范围或色彩进行扩展,以获得更好的图象的图象处理技术。

Error Diffusion(误差扩散法)

在数字连续调打印机上使用的加网技术。这种加网技术根据图象的细节和

阶调值情况使用固定尺寸的网点,以产生更好的细节效果。

Expanded-Gamut Color(扩展色域系统)

在使用CMYK油墨色的同时,增加使用另外的油墨色(常是绿色或橙色)进行打印,以获得比单独使用CMYK油墨色成色域更宽的色彩效果。(也可看Hexachrome(六色复制色彩)或是HiFi Color(高保真色彩))。

Film Recorders(CRT-DRUM)胶片记录仪

以更高、照相效果的分辩率将数字文件记录到软片材料上的设备。

Foil(金属箔)

在热转移打印过程中使用的色彩承载物。

Gamma(伽玛值)

表示图象输出值与输入值关系的斜线。(有时也用于描述屏幕的反差)

Gamma Correction(伽玛校正)

对图象的伽玛曲线进行编辑,以对图象进行非线性色调编辑的方法。

Gradation(层次)

在两种颜色间或是黑白色间存在的变化梯级数。

GCR(Gray Component Replacement)

以黑色完全替代黄、品、青三色叠印的灰色或黑色成分的分色方法。

Halftone(网目调)

在一个固定大小的网格内放置一系列不同尺寸的网点,以再现图象的工艺。

Hexachrome(六色系统)

由潘通(Pantone)公司开发的,用于高保真系统和设备的色彩匹配系统。

HI-FI Color(高保真彩色印刷)

是扩展印刷机的阶调性能的一种印刷工艺。该系统使用调频网点,六色印

刷和其它的一些技术,以在传统四色印刷的基础上,使色域得以扩展。

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印刷基础知识手册 1.纸的单位: A.克:一平方米的重量(长×宽÷2)=g为重量 B.令:500张纸单位称:令(出厂规格) C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用于算纸价。 2.纸的规格及名称: A.纸最常见有四种规格: (1).正度纸:长109.2厘米.宽78.7厘米 (2).大度纸:长119.4厘米.宽88.9厘米 (3).不干胶:长765厘米.宽535厘米 (4).无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸.中纸.下纸之分,纸价不同(见纸价分类)。 B.纸张最常见的名称: (1).拷贝纸:17g正度规格:用于增值税票,礼品内包装,一般是纯白色。 (2).打字纸:28g正度规格:用于联单.表格,有七种色分:白.红.黄.兰.绿.淡绿.紫色。 (3).有光纸:35-40g正度规格:一面有光,用于联单.表格.便笺,为低档印刷纸张。 (4).书写纸:50-100g大度.正度均有,用于低档印刷品,以国产纸最多。 (5).双胶纸:60-180g大度.正度均有,用于中档印刷品以国产.合资及进口常见。 (6).新闻纸:55-60g滚筒纸.正度纸.报纸选用。 (7).无碳纸:

40-150g大度.正度均有,有直接复写功能,分上.中.下纸, 上中下纸不能调换或翻用,纸价不同,有七种颜色,常用于联单.表格。 (8).铜版纸: A.双铜80-400g正度.大度均有,用于高档印刷品。 B.单铜:用于纸盒.纸箱.手挽袋.药盒等中.高档印刷。 (9).亚粉纸:105-400g用于雅观.高档彩印。 (10).灰底白版纸:200g以上,上白底灰,用于包装类。 (11).白卡纸:200g,双面白,用于中档包装类。 (12).牛皮纸:60-200g,用于包装.纸箱.文件袋.档案袋.信封。 (13).特种纸:一般以进口纸常见,主要用于封面.装饰品.工艺品.精品等印刷。 3、报价公式及技巧: (1).认真观察客户实力和客户印刷样。 (2).仔细测量样品规格和纸质及各种印后.印前工序。 (3).用计算器详细计算成本和盈利。 (4).报价采用双关语,价不高(指不高出客户心理价)价不低(指低出同行价)。 (5).讲价是指与客户协商报出价的理和据。 如:选用纸张大小,纸质好与坏, 胶片国产和进口, 印刷质量, 交货时间,

印前拼版基本知识

查看文章 印前拼版基本知识2009-01-05 21:36 一、印刷品拼版专业术语 1、出血 印刷品印完后,为使成品外观整齐,必须将不整齐的边缘裁切掉。裁掉的边缘一般需要留有一定的宽度,这个宽度就是“出血位”。设计师在设计印刷品时,一般要在成品尺寸外留3mm(如有特殊要也可以多留“出血位”),以防止在成品裁切时裁少了露出纸色(白边),裁多了会切掉版面内容。留出“出血位”,是设计师设计过程中必须要做的工作。 2、叼口 印刷机印刷时叨纸的宽度叫做咬口,咬口部分是印不上内容的。一般咬口尺寸为10mm-12mm。在拼版过程中,对纸张大小与页面位置计算时,必须要考虑这个尺寸。设置页面尺寸时加出咬口宽度。 3、切口宽度 指成品图文区域到成品的装订边以外的其它各边的距离。通常至少设置成与出血相同的尺寸。 例:“出血位”是3mm,则切口宽度至少为3mm。 4、订口 订口指印刷成品的装订边。订口宽度指图文区域到成品订边的距离。一般无线胶订、骑马订时,订口宽度和翻口方向宽度是一样的。如果装订方式为平订或胶订,由于装订时要占有一定的宽度,订口宽度应比切口宽度宽一点。这样,成品两边的空白位置就会一致。 5、贴 配页成书时,一张纸(不论大小)上的所有面码组成一帖。(俗称带) 6、裁切线 裁切线是成品切边时的指示线。 7、图边线 图边线指有效印刷面积的指示线。 8、中线 中线是印刷品的水平、垂直等分线,中线可用来在正反印刷时作为正面、反面套印对位用,也可用来在第一色印刷时对印版定位以及后面印色的印版定位用。

9、轮廓线 一般用作模切线,是包装容器的后加工方式之一。 10、印张 一张印有很多页面的纸张叫一个印张,纸张常用4页、8页、12页、16页、32页、48页等规格印刷,即一张纸上有4页、8页、12页、16页、32页、48页等规格印刷,即一张纸上有4P、8P、12P等(P即为英文Page的缩写)。 二、印前相关要素 印刷是一门科学,同时又是一项科技含量很高的系统工程,以下概述的印前相关要素都是实践经验的总结,其中不乏惨痛的教训,很值得我们借鉴。 1、输出菲林应如何确认网线? 胶印是印刷的主流印刷方式。其用于晒版的菲林在输出时该加多少线数,主要应考虑两个因素:一是印刷的印刷分辨率;二是承印物的种类。就一般情况而言,国产印刷机能印刷的最高分辨率以200线为佳,国外印机可加网到300线。至于不同的承印物,其加网要求是: (1)如果承印物是铜版纸或高级压光白纸,由于其表面平滑度高,能够再现较细的网点,故加网线数较高。一般可加风到175-300线。粗质普通新闻纸可以加网到60-80线;光洁的新闻纸、一般凸版纸或普通胶版纸可加网到85-90线;光洁凸版纸或胶版纸可加网到100-133线。 (2)如果承印物是胶版纸,其表面较铜版纸粗,其加网线数可在120-150线之间。 (3)如果承印物是报报,其表面更粗糙一些,太小的网点会形成破碎的边缘或者完全落在凹下去的地主。因此应该使用较大的网点印刷,其加网线数可以80-133线之间。 2、滚翻印刷时应该怎样设计拼版? 滚翻印刷是指一个印版纸张两面各印一次,印完一面后,纸张翻面旋转180度,再印第二面。印第二面时,纸张的叨口方向要改变。印后沿中间裁切后可得两份同样的印刷品。这种方法适用于印数不多、一个印版上放有印刷品正反两面内容、印刷机副面相对较大等情况。例如:要印刷一个产品广告说明书折页,印刷成品尺寸为87mm×180mm 的6折页,准备在四开机上印刷。全开正度纸的尺寸为787mm×1092mm,四开纸的尺寸约为540mm×390mm,6折摊开为522mm×180mm。这样,一张四开纸上可放522mm×180mm的两个产品说明书折页。这样可以把正反面内容拼在一个4开版上,印刷时采用滚翻版印刷,裁切后,一个4开可得两个说明书。 3、自翻印刷应如何拼版? 自翻印刷是一块印版在纸两面印刷,但纸的翻法是常规翻法,叨口方向不变。一般16开杂志封面印刷常采用这种方式。例如,印一种杂志的四个封面,可以把版拼成一个4开,然后上4开机印刷。印完一面后自翻印刷,裁切后一个四开可得两个封面。

出版基础知识点

出版定义:出版是指编辑、复制作品并向公众发行,以传播科学文化、信息和进行思想交流的一种社会活动。作品是出版的前提,编辑、复制是手段,向公众发行是目的。 出版活动包括:编辑,是指策划、组织、审读、选择和加工作品的活动,它是作品复制和发行的前提。复制,是指以各种方式根据作品内容制成一份或多份与其内容信息相同的物质产品的活动。发行,是指出版单位通过商品交换将出版物传递给消费者的活动。编辑、复制、发行是构成出版活动的三要素。 电子出版定义:电子出版可以定义为,在整个出版过程中,从编辑、制作到发行,所有信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于磁、光、电等介质中,信息的处理与传递借助计算机或类似的设备来进行的一种出版形式。 曾有三方面的含义:一是指在图书、期刊生产过程中的计算机排版技术,这实际上是指出版物生产过程中手段的计算机化,出版的最终产品仍以纸张为载体;二是指不仅生产技术采用电子技术手段,而且最终产品也是电子形式的出版物;三是指以电子形式传递出版信息,尤其是通过互联网传播信息,即所谓的无纸出版。 发展历程:电子出版是计算机技术与出版活动相结合的产物,起源于20世纪50年代末60年代初科技期刊编辑出版的计算机化。美国《化学题录》磁带版是世界上最早的电子出版物。1977年英语中首次出现“ ”这个用语,当时主要指把电子计算机技术用于出版物的印前编辑工作,还不是指出版全过程数字化。

0世纪80年代,在西方国家,电子出版曾指印刷前工艺的电子化,表示这种含义的“电子出版系统”在国外通常称为“ ”(桌面出版系统,简称)。20世纪80年代中期,只读光盘()问世。到了20世纪末,随着互联网的的普及,新兴的网络出版()成为电子出版的主流。 中国电子出版:1991年5月我国第一种数字出版物《国共两党关系通史》(磁盘载体)发行。1992年年底第一种多媒体数字出版光盘《邮票上的中国》发行。1993年1月第一种数据库光盘《中国企业、公司及产品数据库》开始发行,到1993年年底共出版了12种只读光盘数字出版物。互联网是美国率先发展的。世界上第一家网络报纸是1987年成立于美国的《圣何塞信使报》。世界上第一份中文网络报刊——《华夏文摘》于1991年4月在美国创刊。我国内地出现的第一份网络报刊——《神州学人》创刊于1995年1月,由原国家教育委员会主办,通过中国教育和科研计算机网()向全球发行,主要是为出国留学人员服务。 数字出版的特征:传播与更新速度快,信息储存密度高、信息量巨大,所占物理空间却很小,全球性和跨文化性,检索便捷,多媒体,超文本和超媒体,互动性,低成本、高效益,实现无纸化出版、有利于保护森林资源、做到绿色环保 数字出版类型:网络出版、电子书、手机出版。 博客出版的优势:自主化、草根化、感性化。博客存在很大局限性,无法替代传统主流媒体。主要体现在:博客仍然需要传统主流媒体、

印刷基础知识_

印刷基础知识 导入:广告设计是一门视觉艺术,许多东西必须很直观的表达出来,作为一个设计师也必须了解印刷及流程和整个的印刷质量的等方面的知识。 印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等工作。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用到的软件的熟练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。 目前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:印前作业操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印前工作不甚了解。这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系统的操作和印刷专业技术的结合。对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说,首要的任务就是在接触印前工作之后,要不惜一切地掌控住印刷专业知识,否则便极有可能无法开展工作。 第一节印刷分类及流程 一、印刷目前一般分为: 1、凸版印刷:树脂版、纸箱版、铅字、雕版印刷,多用于单色书刊、纸具、纸箱、特大海报、广告等; 2、平版印刷(胶印):目前最普及的纸张、胶片、转印前序印刷。 3、凹版印刷:印刷层次最好,但制版太贵了。 4、网版印刷(孔版印刷),最常见的是丝网印刷;多用于布料、皮料、玩具、玻璃及表面加工局部UV、磨砂、金葱等。 5、其它:烫印、转印、移印(主要是网版印刷、凸版印刷),水印(凸版印刷,很大尺寸的印刷,比如:大海报)。 二、印刷流程 1、电脑平面制作设计(档案,如AI,PDF,CDR等),打样确认。

2、出菲林(将图稿的影象及图案、字体等等通过拼版、输出等打在底片上)。 3、晒PS版(将菲林上的图案等通过爆光原理晒在PS版上)。 4、准备纸张及印刷油墨、原料。 5、开机印刷。 6、装订。根据客户的要求和印刷的类型,可以连线裁切、计数和简单装订或在其它机器上完成。 第二节印刷基础知识 一、印刷色彩基础知识: 印刷品中分为单色印刷、彩色印刷。 单色印刷是指利用一版印刷,它可以是黑版印溪刷、色版印刷,也可以是专色印刷。专色印刷是指毒专门调制设计中所需的一种特殊颜色作为基色,通过一版印刷完成。 单色印刷使用较为广泛,并且同样会产生丰溺富的色调,达到令人满意的效果,在单色印刷中,还可以用色彩纸作为底色,印刷出的效果类似二色印刷,但又有一种特殊韵味。 单色印刷中,最深的实底是100%;白是0%,其间不同的深浅灰调用不同的网点制成,即利用百分比控制。为了便于阅读,通常在5 0%一1 00%j的深灰色调上应用反白字,而5 0%一0%之间则用黑字,但也应根据单色的不同而酌情考虑。 彩色印刷则可以印全彩色图片,这种印刷方式大都采用分色版体现各种色相,分色版多由红(M)、黄(Y)、蓝(C)和黑(K)四色网线版组成,分色版的色相可依据分色原理,直接用文字标明,色谱中CMYK的网点成数即可。 设计中所期望的文字或图形的色彩可以利用色标查阅每一种颜色的CMYK 数值。但是某些特殊的颜色如金色、银色及荧光色等不能由四色油墨叠印组成,必须用专色版的专色油墨印出。 二、广告设计常用规格尺寸 1、企业专用名片

印前设计制版注意事项

印前设计制版注意事项 时间:2012-02-24 作者:来源: 1)版面和文字的正确无误。 2)颜色模式是否为CMYK,是否缺色。 3)药膜朝下是否未被选择。 4)尺寸有没有问题,每张底片上应注明CMYK色标或者专色色标及专色色号。 5)各专色版是否存在分色错误。专色版容易出问题,经常会因为是否叠印、陷印等制作原因造成输出错误,需要仔细校对。 6)版面上需要的规矩线是否齐全,位置放置是不是最经济的。 7)整个版面的拼版方式是否体现节约,是否还有更适合的拼版,哪怕再增加一个相同的或不同的、本批产品或非本批产品的图案。 8)需有出血位产品的设置及出血量是否符合客户的设备、技术、材料等的实际要求。 9)网印产品大多需要模切、压痕,而印刷时的网版变形、伸长及放置承印物位置的轻微变化等,都会导致后加工的困难。所以,此类产品的刀模线版底片,最好印刷后以实际印刷品为准再行制作,这点很重要。 10)网印产品诸如标牌一类,常需要打孔。在设计制作这些印刷品刀版底片的时候,打孔部分只要注明位置和直径就可以了,甚至还可以直接在打印或打样样张上标明打孔中心点和直径,而不必制作刀版底片。 11)光盘的网印制作不需要出血边,即要多大的印刷范围,就做成多大。但这里需要注意的是,光盘的图案将来要印刷在银色基底上,此时就需要加印一道白色底墨,当然,特殊需要除外。这一点往往会被设计制作人员及客户所忽视。 12)对于异常严格的企业标准色等,必须在制作完毕并且打样之后,交由客户签字才能付印,否则极有可能返工甚至遭索赔。 13)建议使用椭圆形状的网点,因为这种网点过渡较圆,网点更平稳、自然,也利于网版晒制和印刷中降低龟纹出现的几率,这在笔者十几年的制版生涯里已得到很好的验证。 其实,网印印前制作需要注意的事项远不止这些,重要的是印前制作人员应善于总结和积累每一个网印产品制作过程中的经验和教训,以作“前车之鉴”。

印刷基本知识和技巧

印刷基本知识和技巧 现在的平面设计师太注重效果图而忽视了落地的效果,由于对印刷工艺,纸张材质的不了解,效果图与实物相去甚远。其实印刷是一件非常有意思的事情,就像是在实验室里做实验,了解不同材料的特性,不断尝试,才能实验出最符合你设计的材质工艺。 内容概要 1. 印刷文件 2. 印刷纸张 3. 印刷色彩 4. 印刷工艺 1. 印刷文件 目前PDF是提供客户、印刷厂与同事之间进行沟通最方便的文件格式,在提交给报纸杂志出版商的广告与媒体文件格式也都是以PDF为标准,打印机最终输出的文件也是高分辨率的PDF文件。

Adobe公司的Acrobat、InDesign、Illustrator都能保存PDF文件。为了避免反复修改文件设置影响设计流程,在开始设计前需要做的是先用预定义设置优化压缩程序。在Indesign中,点击PDF预置→印刷质量。之后进行自定义PDF设置,点击文件→导出,选择.PDF格式,在弹出的了一个窗口里设置好裁剪、出血以及打印机的注册标记。在Acrobat中再次检查文件设置,确保准确无误。 如果是用InDesign编排书籍,导出文件的时候记得选择「页面」选项,而不是「跨页」,单独导出每一P,印刷店才能帮我们拼版。 字体嵌入是粗心的设计师千万要记得事情,如果字体无法嵌入,通常是因为在文件夹中被遗漏了或者印刷厂对其限制了,所以在打开后,字体会被替换掉,如果你的设计是花体,而打印出来变成传统宋体,那就悲催了。所以切记在导出文件的时候要把字体嵌入,InDesign和AI中的印前检查功能能帮我们避免错误。 2. 印刷纸张 纸张的选择绝对是设计过程中需要考虑在内的部分,纸张的厚度、纹理、颜色均会影响到设计图像传达的感受,在做小样的过程中,可以多选用几种纸张来确保效果。 纸张以克(g)或克每平方米(g/m2)计算。纸张的厚度以卡钳或者毫米来计量,但并不是纸越厚,质量就越好。 纸张的不透明度指的是能透过文字或者图像的程度,这取决于纸张的密度与厚度。专业的纸张公司会有其数据或者经验提供给你参考。 –亚光纸、光面纸、蜡光纸: 不同的纸张表面影响印刷油墨的亮度,粗面纸会吸附表面的油墨,基本没有反射光泽。粗面纸用于打印文字文本,例如报纸、书籍等,便于阅读。然而油墨印刷在光面纸上后会停留在表面,因此更多的光线照在字体下的纸张,光线收反射,颜色会更深更强烈,这种纸张适合书籍封面、杂志、宣传册和外包装等等。蜡光纸是介于粗面和光面之间的纸张,油墨在蜡光纸上的颜色没有光面纸那么强烈,表面也没有光泽。 –涂料和抛光剂: 涂料和抛光剂的作用是保护油墨和增强油墨区域效果。 a. 清漆(Varnishes):一种印刷涂料,可以和其他油墨混用,也可单独使用,可用在亚光纸、光面纸、蜡光纸。 b. 紫外线固化涂料(UV Coating),俗称过UV:以液体涂抹,再用紫外线照射硬化。这种涂料可用在粗面纸和光面纸,可以精确局部涂层也可全覆盖。

印刷技术基本知识

印刷技术基本知识 大家看了之后,还会知道如何报价哟.大家好好看看吧 印刷最基础的知识 1.纸的单位: A.克:一平方米的重量(长×宽÷2)=g为重量 B.令:500张纸单位称:令(出厂规格) C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用于算纸价。 2.纸的规格及名称: A.纸最常见有四种规格: (1).正度纸:长109.2厘米.宽78.7厘米 (2).大度纸:长119.4厘米.宽88.9厘米 (3).不干胶:长765厘米.宽535厘米 (4).无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸.中纸.下纸之分,纸价不同(见纸价分类)。 B.纸张最常见的名称: (1).拷贝纸:17g正度规格:用于增值税票,礼品内包装,一般是纯白色。 (2).打字纸:28g正度规格:用于联单.表格,有七种色分:白.红.黄.兰.绿.淡绿.紫色。 (3).有光纸:35-40g正度规格:一面有光,用于联单.表格.便笺,为低档印刷纸张。 (4).书写纸:50-100g大度.正度均有,用于低档印刷品,以国产纸最多。 (5).双胶纸:60-180g大度.正度均有,用于中档印刷品以国产.合资及进口常见。 (6).新闻纸:55-60g滚筒纸.正度纸.报纸选用。 (7).无碳纸: 40-150g大度.正度均有,有直接复写功能,分上.中.下纸, 上中下纸不能调换或翻用,纸价不同,有七种颜色,常用于联单.表格。 (8).铜版纸: A.双铜80-400g正度.大度均有,用于高档印刷品。 B.单铜:用于纸盒.纸箱.手挽袋.药盒等中.高档印刷。 (9).亚粉纸:105-400g用于雅观.高档彩印。 (10).灰底白版纸:200g以上,上白底灰,用于包装类。 (11).白卡纸:200g,双面白,用于中档包装类。 (12).牛皮纸:60-200g,用于包装.纸箱.文件袋.档案袋.信封。 (13).特种纸:一般以进口纸常见,主要用于封面.装饰品.工艺品.精品等印刷。 3报价公式及技巧: (1).认真观察客户实力和客户印刷样。

印前设计中应考虑的印刷工艺四大要素

印前设计中应考虑的印刷工艺四大 要素 印前设计中应考虑的印刷工艺四大要素 经常遇到这样的情况,印前设计人员感觉非常完美的作品,在交 付印刷生产以后,出现了诸多的实际印刷工艺问题,致使生产过程无法持续进行,或者增加了不必要的加工难度,而引起成本的上升。因此,本文从实际生产出发,总结在印前设计中应考虑的印刷工艺的基本要素问题,使印前设计人员在设计过程中,能够从这些要素出发,注重印品设计的工艺问题,从而实现印前和印刷、以及印后的无缝对接,高质高效地为顾客提供物美价廉的优质服务。 一件精美的设计作品,毫无疑问,是设计人员智慧与灵感的结晶,但是,从设计作品”变成印刷产品”,此间有相当大的距离。因为单张的作品容易实现,如果该设计是以广为传播为目的,需要大量复制时,以印刷的样张来比较其作品的效果就显得意义重大,从印刷的角

度来讲,印刷工艺的复杂性使一张起印的这种做法十分奢侈。这时不仅仅需要艺术设计的功底,也需要考虑和掌握相关的印刷工艺问题,并体现到具体的产品设计中去,才能完成从作品”到产品”的完美蜕变。在实际生活中,设计者和印刷厂之间经常在出现事故后,由于责任分不清而闹得双方很不愉快。其实,只要设计者们根据印刷工艺知识,改变产品的设计方案,就能印得更好。那么,产品在设计时,到底应该注意哪些印刷工艺问题? 、印刷类型 产品设计时,首先应该考虑到的是所设计出来的产品将采用哪种印刷类型。不同印刷类型的工艺特点是完全不同的。以四大印刷方式为例,胶印表现层次丰富而细腻,凸印产品轮廓清晰,笔触有力,墨色鲜艳,凹印则线条分明,精细美观,丝印墨层厚实有浮凸感,柔印产品简明的色块、线条给人造成强烈的视觉冲击。不同的印刷类型有自己特定的设计要求,必须在设计时进行对应的考虑。 对于胶印产品的设计而言,设计人员接触较多,相对经验丰富,主要注意这些要点即可:图片的分辨率是否足够;陷印值是否适合;对于细小的文字,尽量避免四色叠加,以免增加不必要的印刷难度;规矩线裁切线等是否齐全;尽量避免设计大幅面的满版实地色块;图文与纸张纤维的方向关系,充分考虑到后加工的要求等。

印前基础知识之一:网点

印前基础知识之一:网点 众所周知,从事印刷行业的人士都曾多多少少的接触与网点,掌握丰富的网点技术是必不可少的,让我们一起来走近网点...... 首先来揭开网点的第一层面纱,初步认识网点: 什么是网点? 网点:构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现连续调的效果。按照加网的方法,分为调幅网点(调幅网点:以点的大小来表现图像的层次,点间距固定,点大小改变)和调频网点(调频网点:以点的疏密而不是点的大小来表现图像的层次) 进一步了解网点有哪些作用? 网点是印刷复制过程的基础,是构成图文的最基本的单位,网点的作用主要有: 1)在印刷效果上担负着色相、明度和饱和度的任务; 2)是感脂斥水的最小单位,是图像传递的基本元素; 3)在颜色合成中是图像颜色、层次和轮廓的组织者。 怎样识别网点的成数? 网点是实现印品能体现出版面层次不等、色阶调浓淡(明暗)分界自然的基本单位。它在印刷中起到决定印品颜色、层次和图像轮廓的作用。所以,制版时只有网点大小准确才能忠实再现原稿色彩,保证印刷工艺取得较好的效果。

由于印品版面的浓淡程度是通过网点的大小来表现的,面积大小不同的网点,工艺上俗称“成”。只有准确地了解网点成数的概念,才能较好地运用网点印出最接近原稿色彩的印品。所以,认识网点的成数是印刷操作者和质检人员应该掌握的知识。识别网点成数有两种方法: 一种是用密度计测定网点的积分密度,然后再换算成网点面积的百分数,如:网点的积分密度为0.3,则网点面积为50%,这种方法比较科学、准确; 另一种方法是用放大镜目测网点面积与空白面积的比例,这种方法比较直观、方便,但因凭经验,误差较大,具体为: 鉴别5成以内网点的成数,是根据对边两黑之间的空隙能容纳同等黑网点的颗数来辨认的。即在对边的两颗黑网点之间的空隙内,能放置三颗同等大小的黑网点,就是1成的网点; 图片如下: 若在两颗网点间的距离内,能容纳两颗同样大的网点,称为2成网点; 图片如下:

印前制作基础知识2

印前制作基础知识2 印前 1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。 2.打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。 3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。 4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。 5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。 6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。 7.撞网:不是渔民工?。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。 8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。 9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。 10.玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。 11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。

12.散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。 13.蒙片:不是迷魂药。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。 14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。 印刷 1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。 2.瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比 字面较低的定位铅粒。 3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。 4.自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾后把纸左右 反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。 5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。 6.墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。 7.浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水 的酸?度不对。 8.起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。 9.夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。 10.哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。 11.打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。

彩箱与彩盒版面的印前设计技术

彩色印刷在现代包装的概念里已从对产品的保护转变为对产品的推介,消费者通过彩箱与彩盒的质量来判定产品的质量高低与好坏。因此,彩箱与彩盒设计能不能在众多的彩色包装中迅速地吸引住消费者的眼球成为彩箱与彩盒设计成败的关键。由此可见,彩色印刷的印前设计与制版技术作为印前技术的关键技术,是无可非议的,其技术能力与水平决定了一个企业的市场竞争能力。 版面的设计技术一般分为原始设计和模仿设计。一般情况下,从事版面设计工作需要以下设备:高性能的计算机一台、配套的打印机、扫描仪,有的还要有分色仪,以及相应的专业设计软件等。 版面的原始设计,也叫创意设计,是专业的设计公司根据需求企业的产品性能、特点进行外包装纸箱的版面设计。这种版面设计对设计人员的技术水平、专业技能和专业知识的要求比较高。这种设计一般是专业的设计公司来做,企业从事这种设计的较少,但是大型的纸箱包装企业也有这样的专业设计人员进行创意设计。从事彩箱与彩盒的版面设计关键是分色与印刷网点控制。首先是图案设计与版面设计,这两项设计一定要突出被包装产品的特性,让消费者看到外包装后就能一下子被深深地吸引住,这也是包装设计体现的一种叫做“收心”的设计方式。其次是分色,分色一定要根据本企业的设备与人员技术情况来定。如果本企业有几台多色胶印设备就可以多分几色,尽量不用专色。反之,则少一些。再次是网点分布,一定要根据印刷的要求与设备性能来定,还应如实反馈图案诉求,突出产品特性与质量。 版面的模仿设计,也叫二次设计,是在原来设计的基础上进行改动,其版面的基本设计不变,只是对个别图案、字体进行调整,有的需要增加相关内容。如增加QS安全标志。如酒类纸箱、纸盒上增加纯粮固态发酵标识等内容时就需要对纸箱版面的设计进行调整、修正。这种设计技术在纸箱生产企业里相对而言是比较普遍的,这一版面设计方式对瓦楞纸箱生产企业而言也是最实际、最有用的。 下面就二次设计技术的应用进行阐述,所谓进行二次版面的设计也有两种方式,一种是请纸箱采购企业直接提供设计好的版面,纸箱生产企业的版面设计人员进行处理、发排、校样后,发出清样请纸箱采购企业确认后进行制版、印刷生产;一种是由纸箱采购企业提供样箱,纸箱生产企业的版面设计人员通过扫描仪将纸箱版面的图案存入计算机,在计算机中通过专业设计软件进行分色处理后,再还原成与纸箱版面图案一样的版面设计样式,发出小样,请客户确认,客户确认后,纸箱生产企业就可以进行制版、印刷生产。以上两种版面设计方式在纸箱生产企业中是通行的做法,当然,前一种做法需要注意的是:因前期在进行版面设计时所使用的设计软件与纸箱企业所使用的设计软件是否兼容的问题,如果兼容的话,二次设计就会非常得快捷、准确;如果不兼容,就需要特别注意字体、图案的准确度,记得一定要和原稿对比;对于带有网点的设计,尤其要特别注意网点的变化。笔者所在公司就曾经出现过这样的问题,反复做了多次才得到解决。

印刷基础知识讲解

四色印刷: 只要R+G+B三色按比例相撞能生成何止千万色.哪为什么要黑色呢?对,R.G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷.还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实. 1.有了四色原理大家就容易接受得多了.它相当于输出时的四张胶片,亦相当于PHOTOSHOP里面的channels中cyan,magenta,yellow,black(C,M,Y,K)四条通道.我们处理图像时对通道的修改,实际就是对胶片的改变. 2.网目网点网角平网和挂网. 网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定.特殊印刷有特殊的网目,视质地而定. 网点:分圆形.椭圆.菱形.方形.钻石形.调频网点等.网角:紧密相连的网点形成的直线与水平线的夹角角度.有30度,45度,75度,90(0)度。平网:整块胶片的网点都是有规律平均分布的且大小一样,有如一个平面,没有层次感.上图就是平网 挂网:网点大小不一样,网片有层次感) 输出菲林前应该做些什么 一、文件的格式

现输出中心大部份采用方正栅格世纪RIP(pspnt)输出系统,及HQ510、以色列的赛天使、海德堡等照排输出系统。全都支持postscrit 打印机描述文件。也就是后缀名为.ps的文件。 其它常见的可以直接RIP输出的文件格式有:s2、s72、ps2(方正书版)、EPS、TIF、PDF等。目前较普遍使用的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等,都可通过postscrip虚拟打印机生成一个PS文件或是PDF文件,而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,也可直接在方正世纪RIP输出,但其它输出系统就不支持。其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,同样可以通过posts cript虚拟打印机生成ps文件。实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是无能为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会带来极大的困难。所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件。 二、图片的格式、精度 现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将彩色图片分成四色:青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(B)四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。 印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,图片必须为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式。输出时将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度小要达到300dpi/像素/英寸,而平时大家经常在电脑上看到的精美图片,在显示器上感觉非常漂亮,其实大多为72dpi的RGB模式图片,大多数都不能用于印刷。采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度。举例说:某图片分辩率为600*600dpi/像素/英寸,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题。如果分辨率为300*300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大。如果图片分辨率为为72*72dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,(dpi精度相对会变大),直至分辩率变为300*300dpi,才可使用。(用此项功能时将photoshop 内图像尺寸选项内"重新定义像素"一项定为无。) 常见的图片格式有:TIF、JPG、PCD、PSD、PCX、EPS、GIF、BMP 等,做稿时,TIF彩色、黑白位图,EPS矢量图或是JPG=

印刷品基础知识

关于印刷方面的知识 印刷品的传统外形遮掩了技术革新的内涵: 传统印刷品与传统印刷技术。一本书、一本画册、一个纸盒现在与过去相比,可能质量上有高低之分,但仍为传统印刷品,并无区别,可是过去难逃“铅与火”的冶炼,而现在均出自指尖在电脑上轻松点击。因此。尽管印刷还是传统形式,但生产所用的传统工艺技术却早已被取代,生产效率也大幅提高。所以,在外形虽无变化的传统印刷品背后,遮掩了大量的技术革新,贯穿印前印后,不少还是脱胎换骨的变化。 一、让我们了解印刷业: 1、目前我们的主要印刷方式有哪些? (1)胶版印刷(在中国是相当广泛的,质量工艺 稳定,比如说报纸书刊,包装,PVC,不干胶) (2)凹版印刷(烟标,酒标,方便面口袋,糖纸等印刷质量要求高的,印刷数量大的印刷品) (3)丝网印刷(根据印刷特点,可以印刷的数量很小的,几十张就可以承印,印刷版的形状可以改变,比如说:可以对曲面进行印刷,承印物广泛!印刷墨层厚,网目的大不可

以改变,所以可以使用丝光墨,冰花汕墨配合UV做特效!)(4)柔性版(印刷包装品,承印物材料相对比较广泛!尢其对于塑料产品和瓦楞纸箱等有很独特的优势)(5)喷墨印刷(以前主要应用于防伪条码的喷印,现在对于比较精细的印品也能有比较好的表现,尤其对于短版的市场,最大的发展就是在数码打样中的使用。另外印刷幅面能够几乎无限大!在市场上的应用已经有了一个比较稳定的市场) (6)移印(原理就像是盖戳,能够印刷的承印物的形状也是多样的,比如牙膏简的印刷,相对丝印来说印刷速度要快些!) (7)数码印刷(比较有代表的就是HEIDELBERG 的DI系列,和ROLAND的DICO毓,以及HPINDIGO;施乐的一些产品等(很多时候人们也把喷墨印刷放到这一类)自身特点是印刷准备时间短,对于短版印刷有得天独厚的优势。市场趋势当然是不言而喻),实际上还有很多的其他印刷,不过都是出于自身的一些特点能在印活上产生一些特效,如石版印刷,对印刷国画在宣纸上能有很好的艺术效果!胶版印刷: 2、我们常见的印刷品有哪些?

有关印前设计的基本知识

有关印前设计的基本知识 什么是色域空间?弄清楚色域空间有何意义? 答:我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。色域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即具体介质如屏幕显示、打印机输出、印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,在该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。 设计图像的色彩模式,以什么模式较好? 答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。设计图像模式采用什么模式,要看设计图像的最终用途。 如果设计的图像要在纸上打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色,与输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。 如果设计是用于电子媒体显示,如网页、投影、录像等,图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面更好看。并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。 如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使用RGB或CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。另外灰色图像印刷,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷有4个版,

费用大不说,还可能会因灰平衡控制不好而引起的偏色问题。当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。 金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求? 答:在设计中,客户常常要求用金色或银色印刷。但是金色和银色不能由四色印刷来实现,其印刷和技术都有特殊要求。由于金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷的,因此其菲林也是出专色菲林,要单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。 在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色和银色,并定义其颜色类型为专色,就可满足设计的要求。由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金色或银色内容,设定为压印(Overpint)。 什么是专色和专色印刷? 答:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由油墨厂生产的,或者由印刷厂预先混合好的。 对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。 对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定能准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求,就不要轻易使用自己定义的专色。

印刷必备基础知识手册范文

印刷必备基础知识手册.txt52每个人都一条抛物线,天赋决定其开口,而最高点则需后天的努力。没有秋日落叶的飘零,何来新春绿芽的饿明丽?只有懂得失去,才会重新拥有。印刷基础知识手册 1.纸的单位: A.克:一平方米的重量(长×宽÷2)=g为重量 B.令:500张纸单位称:令(出厂规格) C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用于算纸价。 2.纸的规格及名称: A.纸最常见有四种规格: (1).正度纸:长109.2厘米.宽78.7厘米 (2).大度纸:长119.4厘米.宽88.9厘米 (3).不干胶:长765厘米.宽535厘米 (4).无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸.中纸.下纸之分,纸价不同(见纸价分类)。 B.纸张最常见的名称: (1).拷贝纸:17g正度规格:用于增值税票,礼品内包装,一般是纯白色。 (2).打字纸:28g正度规格:用于联单.表格,有七种色分:白.红.黄.兰.绿.淡绿.紫色。 (3).有光纸:35-40g正度规格:一面有光,用于联单.表格.便笺,为低档印刷纸张。 (4).书写纸:50-100g大度.正度均有,用于低档印刷品,以国产纸最多。 (5).双胶纸:60-180g大度.正度均有,用于中档印刷品以国产.合资及进口常见。 (6).新闻纸:55-60g滚筒纸.正度纸.报纸选用。 (7).无碳纸: 40-150g大度.正度均有,有直接复写功能,分上.中.下纸, 上中下纸不能调换或翻用,纸价不同,有七种颜色,常用于联单.表格。 (8).铜版纸: A.双铜80-400g正度.大度均有,用于高档印刷品。 B.单铜:用于纸盒.纸箱.手挽袋.药盒等中.高档印刷。 (9).亚粉纸:105-400g用于雅观.高档彩印。 (10).灰底白版纸:200g以上,上白底灰,用于包装类。 (11).白卡纸:200g,双面白,用于中档包装类。 (12).牛皮纸:60-200g,用于包装.纸箱.文件袋.档案袋.信封。 (13).特种纸:一般以进口纸常见,主要用于封面.装饰品.工艺品.精品等印刷。 3报价公式及技巧: (1).认真观察客户实力和客户印刷样。 (2).仔细测量样品规格和纸质及各种印后.印前工序。 (3).用计算器详细计算成本和盈利。

印前制作流程

一、制作开始的前期准备 1. 了解文件的制作软件、成品尺寸,以及使用的字体。 2. 检查版式文件中链接的图片是否齐全,及时通知编辑补齐图片。 3. 了解编辑是否要求对原文件有改版要求 4. 对所有接手任务,务必有工作交接手续,公司规定使用的经综管办提供的单据。 注:要求版务印务人员对平面软件都会使用。 Photoshp,illustrator,CorelDRA W,PageMaker,InDesign ,freehand,方正飞腾 二、制作(设计)规范及流程 1. 理解编辑要求,并完成编辑对原版文件要求变更的工作。包括改版或重排。 2. 对已完成制作的文件以打印方式生成PS文件。打印时注意版面成品尺寸。 打印成的PS文件经由Photoshop转存成图后(图片分辨率300lPI),四色转成三色。 3. 在InDesign里勾图加码,注意给出的版面成品尺寸要与原文件一致。 建立版式文件时,要以成品尺寸为准,出血另设3mm。 不要把含出血的尺寸计算在版面尺寸之内。 4. 对发音区域加码时,要以脚本及编辑标注的码序码号为准。 注:四色转三色的原因是MPR码为k100%的黑点矩阵排列,所以黑版上不能出现其它网点。 三、照排(出菲林)准备工作 1. 检查文件制作规范,成品尺寸设定正确,出血3mm正确。 2. 加码的码序码位正确。 3. 图片确认均为三色。 4. 图片链接无丢失。 5. 对有改版文件,要求改动地方确认正确。 6. 打印PS文件。 7. InDesign打印PS文件方法: (1)选择打印机:AGFA A V 44打印机(系统添加此类型打印机即可) (2)选择InDesign菜单选择——打印 打印对话框:第一项常规指定打印机AGFA A V 44,PPD默认即可。 其它情况如有特殊要求另选,若无要求默认。 第二项设置纸张大小:选择自定。(在选择标记类型后需手动重新给 定文档所需尺寸) 缩放:选择100%。 页面位置:居中。 未指明选项均不选。 第三项标记和出血标记:类型与粗细均为默认。 所有印刷标记:全选。 其余未指明选项均为默认。 第四项输出默认即可,但要留意颜色一项是否为复合CMYK。 第五项图形默认 第六项颜色管理默认 第七项高级透明拼合度预设选择高分辨率 第八项小结默认 按上述要求选择完毕后打印另存到指定文件夹,后缀名称:.PS,通过RIP预览 无问题后发照排公司出片打传统样(或是数码样)。

印刷基础知识 第六章.doc

第六章印刷基础知识 课程名称广告设计周次:4授课吋间班级: 教学H的通过木章学习了解广告设计的印刷知识。为以后的出版、印刷打 基础 教学内容印刷分类 印刷流程 印刷纸张的了解 教学重点了解广告设计的分类、流程过程和纸张特性。 教学难点广告设计的分类流程。 教学方式精讲理论知识,课堂实践与辅导相结合,多媒体教学 教具相关图片及教学光盘 导入:广告设计是一门视觉艺术,许多东西必须很直观的表达出来,作为i个设计师也必须了解印刷及流程和整个的印刷质量的等方面的知识。 印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等工作。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业屮所用到的软件的练拿握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。 H前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:印前作业操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印前工作不甚了解。这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系统的操作和印刷专业技术的结合。对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说,首要的任务就是在接触 印前工作之后,要不惜一切地掌控住印刷专业知识,否则便极有可能无法开展工作。

第一节印刷分类及流程 一、印刷目前一般分为: 1、凸版印刷:树脂版、纸箱版、铅字、雕版印刷,多用于单色书刊、纸具、纸箱、特大海报、广告等; 2、平版印刷(胶印):冃前最普及的纸张、胶片、转印前序印刷。 3、凹版印刷:印刷层次最好,但制版太贵了。 4、网版印刷(孔版印刷),最常见的是丝网印刷;多用于布料、皮料、玩具、玻璃及表面加工局部UV、磨砂、金葱等。 5、其它:烫印、转印、移印(主要是网版印刷、凸版印刷),水印(凸版印刷,很大尺寸的印刷,比如:大海报)。 二、印刷流程 1、电脑平面制作设计(档案,如AI,PDF,CDR等),打样确认。 2、出菲林(将图稿的影象及图案、字体等等通过拼版、输出等打在底片上)。 3、晒PS版(将菲林上的图案等通过爆光原理晒在PS版上)。 4、准备纸张及印刷油墨、原料。 5、开机印刷。 6、装订。根据客户的要求和印刷的类型,可以连线裁切、计数和简单装订或在其它机器上完成。 第二节印刷基础知识 一、印刷色彩基础知识: 印刷品屮分为单色印刷、彩色印刷。 单色卬刷是指利用一版印刷,它可以是黑版印溪刷、色版印刷,也可以是专色印刷。专色印刷是指毒专门调制设计屮所需的一利「特殊颜色作为基色,通过一版印刷完成。 单色印刷使用较为广泛,并且同样会产生丰溺富的色调,达到令人满意的效果,在单色印刷屮,还可以用色彩纸作为底色,印刷出的效果类似二色印刷,但又有一种特殊

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