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大学计算机基础结课论文 未来的计算机

大学计算机基础结课论文 未来的计算机
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未来的计算机

班级:专业:学号:姓名:

在过去数十年的发展历程中,计算机经历了巨大的改变和演化,随着科学技术的进步,计算机也走进了寻常百姓家,影响深入了我们生活的方方面面。它给我们带来了便捷和机遇,使我们的生活变得更加丰富多彩,但同时也给我们带来了挑战。同时,它也不曾停下它的脚步,与其他现代科技相辅相成,齐头并进,向着充满无限可能的未来进发。作为一个从计算机发展中受益颇深的新世纪学生,我对未来计算机的发展抱有很大的期望。在我的想象中,未来的计算机将会更加智能化,人性化,能更好地为我们提供服务,给予我们更大的帮助。

首先,通过以前观看相关科教节目,我了解到指纹识别并不是一项安全性能非常高的技术,比如现在网上已经有电容胶指纹膜等可以破解指纹识别技术产物出现甚至出售。因此,在我的想象中,未来计算机应该有更胜一筹的识别功能,如虹膜识别技术和手指静脉识别技术等。这些技术基于人体某些生理部分高度独特性、稳定性、不可更改性和不可复制性,能更好地进行准确的验证识别,极大提高了安全程度,同时虹膜和手指静脉像指纹一样易于检测,因此更方便快捷。这就要求未来计算机有更好的识别性能,工作效率和稳定性,提供给相关识别技术的适用平台。

图1 虹膜识别技术图2 手指静脉识别技术

其次,我希望未来的计算机能在智能和人性化的程度上更进一步。希望未来的计算机能够更加便携高效,运作速度飞速提高,这样能在短时间内处理好更多的问题,更加人性化,贴近生活,给我们更舒适便捷的体验。比如笔记本电脑的产生给我们带来了很大便捷,或许未来我们可以创造出微型计算机,更小更轻便,甚至可以采用生物供能等,向智能穿戴方向发展,同时也减少了能源消耗,为环保做出了贡献。为了向这一方向迈出一步,我们必须研究相关的芯片、材料制造技术、能源技术等,帮助我们创造出更小更轻便的计算机。

图3 微型芯片图4 生物计算机

除此之外,我认为计算机可以更好地运用其他前沿科技,如全息投影和3D 打印技术,生物基因工程等。例如,我们利用全息投影可以为用户创造出更好的体验,如将它结合到观影体验中,可以给我们带来更丰富的感官刺激;可以直接用全息投影代替鼠标、键盘等,直接投影模拟出光键盘、光屏幕,就像科幻电影中出现的那样,及大地丰富了人机交互体验。生物基因工程为计算机提供了全新的发展发向,例如现在正在探索中的DNA计算机,生物计算机等,也许在不久的将来,计算机能被植入人体,成为我们身体的一部分,帮助我们完成更多工作。这就要求计算机能与其他领域的相容性提高,运用不同领域的技术知识创造出这些具有重大进步意义的融合。

提到人机交互,我想到了日前已经取得一些突破的新技术,它们同样也可以运用于计算机发展中,如眼球追踪技术,脑波控制等。试想在未来,我们甚至都不再需要鼠标和键盘,可以直接用眼球控制计算机活动,甚至用脑电波向计算机发出各种指令,只要想一想计算机就能满足你的需求,这将会给我们带来多么惊人的影响!我们在脑海中一闪而过的灵感也许就可以被记录下来并付诸实践,这将大大加快我们创新和进步的速度。为了满足这些技术需求,计算机应该有更好的检测识别和分析处理技术,更加“善解人意”,“细致入微”,有极强的工作处理能力,才能准确捕捉到人体变化并作出正确的应对。

图5 眼球追踪技术图6 脑波控制技术

由于各种前沿技术的运用,未来计算机一定不会再拘于形式,更深入地渗透到我们生活的方方面面。除了生物计算机、DNA计算机等,也许计算机能以更多种形式进入我们的生活,例如机器人等。正像老师上课时给我们播放的广告那样,也许未来我们生活中的一切都能用计算机自动化控制,早上起来,只需按动几个按钮,计算机就能为你做好早餐,送你上班... ...假如机器人也拥有了一个计算机的超级大脑,帮我们做好更多工作,甚至能安全地与我们进行情感上的沟通交流,这简直是科幻电影中的情节。然而现实中,达到这种技术十分困难,而且由于伦理道德问题的出现,需要计算机能够克服这些缺陷,发挥更大的用途。

到那时,计算机不仅能帮我们完成工作,还能帮助我们解决各种各样的技术问题。如果计算机能被开发出自主应对的能力,它甚至能完全代替人类在许多领域中工作。在那时,也许我们走进医院,迎接我们的是机器人医生,能在很短时间内快速且准确地诊断出我们的身体状态,并给予合理建议,甚至我们不再需要去医院,足不出户就能完成所有的活动。这将极大解放人类劳动力,让我们能自由地去探索和追求自己真正喜爱的领域。

然而这些美好的设想需要我们用不断的创新和艰苦卓绝的探索才能实现,需要我们迎接未来无限的机遇和挑战。未来计算机将会对我们的生活产生更多影响,我们要积极培养计算思维,用不断发展的眼光正视计算机发展的困难。相信未来的计算机能给我们更多更好的体验,能够帮助我们生活得更好。我们一定能利用新的计算机技术造福社会,造福人类,为我们的生活写下新的篇章。希望计算机技术能更好更快地发展,促进我们向美好的未来迈进,帮助我们拥有更加美好的生活。在未来的某天,它将会成为我们生活中不可或缺的一部分,为我们做出更多贡献!

计算机毕业论文浅析计算机图形学在实践中的应用

浅析计算机图形学在实践中的应用摘要:本文对计算机图形在实践中的应用进行了论述。 关键词:图形学;发展;应用 1 计算机图形学的发展计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理,显示的科学。经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风一号——(Whirlwind)计算机的附件诞生.该显示器用一个类似示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。 2 计算机图形学在曲面造型技术中的应用曲面造型技术是计算机图形学和计算机辅助几何设计的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它肇源于飞机、船舶的外形放样工艺,经三十多年发展,现在它已经形成了以Bezier和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值(Intmpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Ap-proximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显,随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快,随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善,曲面造型在近几年来得到了长足的发展。 2.1 从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,扩充到曲面变形、曲面重建、曲面简化、

计算机结课论文

计 算 机 网 络 及 应 用 结 课 论 文 4

西科大校园网络规划 一:西科大校园网络概貌 我校校园网建设在教师备课教学、学生学习、教务管理、行政管理、图书资料管理、资源信息、对外交流等方面发挥辅助、支持功能,并通过与广域网的互联,实现校际间的信息共享及与因特网(INTERNET)的连接,为学校的教学、管理、日常办公、内外交流等各方面提供全面、切实的支持。我校校园网络系统的设计应采用国际通行的TCP/IP协议,并达到了以下目标: 先进性:先进的设计思想、网络结构、开发工具,采用市场覆盖率高、标准化和技术成熟的软硬件产品。 实用性:建网时充分考虑利用和保护现有资源,充分发挥设备效益,保证系统和应用软件全中文界面,且功能完善,界面友好,兼容性强,使用户最方便地实现各种功能。 开放性:系统设计采用开放技术、开放结构、开放系统组件和开放用户接口,以利于网络的维护、扩展升级及与外界信息的沟通。 适应性:采用积木式模块组合和结构化设计,使系统配置灵活,使网络具有强大的可增长性和强壮性,方便管理和维护。 可扩展性:网络规划设计满足我校迅速发展的要求,在覆盖地域范围和功能增长方面满足因技术发展需要而实现低成本扩展和升级的需求。 可靠性:具有容错功能,对网络的设计、选型、安装、调试等各环节进行统一规划和分析,确保系统运行可靠。为以后系统维护节约人力和财力。 安全性:提供多层次安全控制手段,建立完善的安全管理体系,防止数据受侵击和破坏,有可靠的防病毒措施和阻挡不良信息进入的措施。 经济性:着眼于近期目标和长期的发展,选用先进的设备进行最佳性能组合,利用有限的投资构造一个性能最佳的网络系统。 我校校园网采用PDS结构化布线系统,主干为百兆以太网,终端节点交换速率为100Mbps,总投入为60多万元。全校有300多个信息点,分布于办公楼、教学楼、实验楼、图书馆等近10个建筑单体,各建筑单体间通过光缆进行连接,联网计算机超过700台。校园网目前出口速率为100M。我校校园网通过路由器接入教师或学生,不论在校园内还是在家,都可以通过校园网连接Internet,享

浅谈计算机专业教学论文

浅谈计算机专业教学论文 浅谈计算机专业教学全文如下: 摘要:21世纪人才培养的核心内容是培养高素质的、具有创造性的人才,要想实现 这一目标必须对现有的教育思想进行改革。同时,因为计算机知识更新换代周期短,旧有 的教学模式与新的发展变化已经严重脱节,所以教师要将新的计算机知识及时地添加到课 程体系之中。将计算机的专业培养方案作为切入点,对计算机的专业课程设计进行研究, 同时探讨了计算机课程在建设教学内容、方法改进方面的一些问题。 关键词:计算机专业;教学;课程设计;教学改革 一、计算机专业的课程体系设置 我们可以将计算机的专业课程分成以下三个方面:专业基础课程、专业方向课程以及 专业主干课程。学生可以按照自己的兴趣爱好,挑选一个研究方向,发挥自己的特长。如 果特长在网络研究方面,可以选择网络编程、网站规划以及计算机网络和信息服务等课程。对于主要课程,可以设置课程设计,加强对学生实际能力的培养。此外,由于计算机专业 具有很强的实践性,因此一定要加强专业实习组织。 二、计算机专业的课程建设 1.把握重点,适时地更新教学内容 按照计算机课程的培养方案以及这门课程在科学体系中的任务和地位来对它进行教学 内容的设计。因为计算机技术的发展十分迅速,所以在教学中专业基础课应该有相对稳定、成熟的教学体系,此外也要随着变化不断地进行更新。 如,概率统计方面的内容相对而言比较稳定,不过要是单纯地从数学的角度提出这些 相关的概念则会显得十分抽象,同时其大部分内容互相之间比较独立,所以这门课程在内 容上既抽象又难学。本学科中,在后续的课程中几乎很少能够应用到它们,同时学生学习 这门课几乎没有什么明确的目的。基于这一情况,一方面我们要向学生指出,概率统计对 计算机的科学理论来说是计算机的数学基础,尤其是其中的证明以及逻辑,它不仅有利于 培养学生的抽象思维能力,还有利于提高学生的统计推理能力。另一方面概率统计位于应 用基础和基础理论的结合部,教师应该充分地利用程序设计等实例,让学生明白再抽象的 数学概念也是来源于实际,最终又会被应用到实际中,与此同时还应该增设人工智能课作 为后续课程中的选修课。 2.课程建设中的其他方面 对一门课程而言,除了教学内容,在师资队伍、教学设施、教学规章制度以及教学硬 件等方面都应该有一个综合性的建设,这样才有可能将某一特定的课程建设好。

《软件测试》结课论文

学生信息管理系统软件测试计划书 专业班级: 学号: 姓名: 年十二月

目录 1.引言................................................................. 1.1目的........................................................... 1.2背景........................................................... 1.3范围........................................................... 1.4定义........................................................... 1.5参考资料....................................................... 2.测试内容............................................................. 3.测试规则............................................................. 3.1进入准则....................................................... 3.2暂停/退出准则.................................................. 3.3测试方法....................................................... 3.4当完成模块测试后进行整个系统的功能测试测试手段................. 3.5测试要点....................................................... 3.6测试工具....................................................... 4.测试环境............................................................. 4.1硬件环境....................................................... 4.2软件环境....................................................... 4.3安全性环境要求................................................. 5.项目任务............................................................. 5.1测试规划....................................................... 5.2测试设计....................................................... 5.3测试执行准备................................................... 5.4测试执行....................................................... 6.实施计划.............................................................

计算机图形学论文

湖北大学学生课程设计 (论文) 题目:关于图形软件图形用户接口设计研究的一点思考 学号:2012221104210 069 姓名:刘雄 专业年级:计信2012级1班 教师姓名:余敦辉 2015年6 月2 日

目录 摘要和关键词(中文)-------------------------------------01 摘要和关键词(英文)-----------------------------------02 论文正文---------------------------------------------------03 1.图界面【GUI】的概述--------------------------------03 2.图形用户接口的定义--------------------------------03 3.图形软件图形用户接口【GUI】的表现形式-------------04 3.1屏幕的划分--------------------------------------------=--04 3.2字形的选用-----------------------------------------------05 3.3颜色、灰度的选择-----------------------------------------06 3.4窗口-----------------------------------------------------08 3.5菜单-----------------------------------------------------09 3.6图形符号和光标-------------------------------------------10 3.7按钮-----------------------------------------------------11 参考文献--------------------------------------------------12

计算机网络新技术结课论文

计算机网络新技术结课论文 2012-2013学年第一学期 题目:论我国IPTV的现状及发展趋势 专业班级:计算本11-1班 学号: 321109010126 姓名:王学福 指导教师:贾慧娟 日期:2012-10-28

目录 1. 引言 (3) 2.IPTV概述 (4) 2.1 IPTV的广义定义 (5) 2.2 IPTV实质内涵 (5) 3.IPTV网络组成及结构 (6) 3.1 IPTV网络的构成及工作原理 (6) 3.2 IPTV网络环境需求 (7) 3.4 方案选型 (8) 4.IPTV技术实现 (9) 4.1 IPTV技术原理 (9) 4.2 IPTV涉及的技术 (9) 4.3 IPTV用户的认证方式 (9) 4.4 播出与传输 (10) 4.5 接收终端 (10) 5.IPTV产业全球发展分析 (11) 5.1 IPTV在国外和香港的发展 (11) 5.2 IPTV在国内的发展 (11) 6.运营商建设IPTV系统面临的问题 (12) 结束语 (12) 参考文献 (13)

论我国IPTV的现状及发展趋势 摘要:IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。用户在家可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机,(2)网络机顶盒+普通电视机。它能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用网络资源。IPTV既不同于传统的模拟式有线电视,也不同于经典的数字电视。因为,传统的和经典的数字电视都具有频分制、定时、单向广播等特点,尽管经典的数字电视相对于模拟电视有许多技术革新,但只是信号形式的改变,没有触及媒体内容的传播方式。 关键词:IPTV 网络新技术 1.引言 本文主要介绍了对我国TPTV的现状及发展趋势进行研究分析,IPTV作为电视新展现形态的数字新媒体,日益被用户所看重成为不可阻挡的大趋势。与全球IPTV快速发展大趋势一样,随着国内运营商IPTV 试商用的地区与规模逐渐扩大以及广大消费者对IPTV的认知程度不断提高,在用户规模总量偏小的基础上,我国IPTV保持了稳定快速增长态势,IPTV用户总数已经从2003年的1.8万、2004年的4.6万增长到2007年的120.8万。进入2008年以来,虽然处在电信业产业重组的诸项事宜一度迟迟未落定而造成不利影响的背景下,我国IPTV用户总数仍然保持了持续快速增长。截至第三季度,用户总数已达220万。预计到2008年底,全国IPTV 用户数将突破300万,与上年同比增长将超过1.5倍。 IPTV等互联网视听节目服务的发展印证了电信业的媒体属性。就电视内容本身而言,与传统电视(有线、无线、卫星)相比,IPTV可能并无区别。但是由于网络互动性特征的存在,让IPTV可以更方便地提供诸如视频点播、互动游戏等交互式增值服务。电信重组改变了现有电信运营商的格局,中国电信将

实训论文计算机专业论文

实训论文计算机专业论文

实训论文计算机专业论文:计算机专业实训教学研究 摘要:实训是近年来出现的一种新的教学形式,计算机专业的实训教学进行研究,提出了建设面向实训的计算机专业人才培养体系的思路,并对建设中面临的主要问题进行了分析。 关键词:实训;计算机专业;人才培养;模式; 近几年来,随着社会对人才需求的不断提高,很多应用型的专业人才培养过程中采用一种新的称为实训的教学形式。本文在分析了计算机专业的发展现状后,指出了实训教学在计算机专业人才培养中的作用,提出了建设面向实训的计算机专业人才培养体系的思路。 一、计算机专业概况 我国的计算机专业经过近六十年的发展,目前已形成包括计算机科学与技术一级学科和计算机系统结构、计算机软件理论以及计算机应用技术等三个二级学科的专业格局,专业知识内涵十分丰富,与其它专业之间的交叉渗透十分活跃,形成了十分庞大的知识体系。计算机知识体系发展快,变化大,计算机专业相关的新技术、新方法日新月异。应用领域从最初的科学计算逐步转变到工业控制、数据处理、多媒体和网络通信等领域,软件的规模和开发方式发生着显著变化。为了适应社会对专业知识的要求,计算机专业内容、

人才培养层次等都处于快速变化中。 计算机专业的发展特点给专业的人才培养提出很大的挑战。首先,人才培养方案难以制订,由于计算机专业知识更新速度快,培养方案的执行周期很难确定。其次,社会需求毕业生就业之间出现了问题:一方面,随着信息技术的发展,社会对计算机专业人才的需求量巨大;另一方面计算机专业毕业生却面临着就业困难的问题。第三、理论知识与动手能力难以兼顾。正因为这样,本科院校近年来积极开展计算机专业的教学研究,以期探索创立一套适合计算机专业发展特点的教学模式。 二、实训是计算机专业人才培养的必要环节 实训是指在学校的控制和组织下,按照人才培养规律与目标,对学生进行职业技能训练的教学过程。通过模拟真实的职业场景,提高受训者的对所学知识综合应用能力。实训教学对计算机专业人才培养具有如下作用。(一)实训有助于强化对计算机专业知识的掌握。通过实训,可以开拓学生视野,深化学生对专业知识的理解。(二)实训是对课堂教学模式的必要补充。对需要实践操作、动手练习的内容,课堂教学模式难以取得很好的效果,通过实训可以很好的弥补传统教学模式的不足。(三)实训可以提高学生综合素质,缓解就业压力。实训可以充当连接企业与人才培养之间的桥

单片机Sensor-technology传感器技术大学毕业论文外文文献翻译及原文

毕业设计(论文)外文文献翻译 文献、资料中文题目:传感器技术 文献、资料英文题目:Sensor technology 文献、资料来源: 文献、资料发表(出版)日期: 院(部): 专业: 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 翻译日期: 2017.02.14

微机发展简史 IEEE的论文剑桥大学,2004/2/5 莫里斯威尔克斯 计算机实验室 剑桥大学 第一台存储程序的计算开始出现于1950前后,它就是1949年夏天在剑桥大学,我们创造的延迟存储自动电子计算机(EDSAC)。 最初实验用的计算机是由象我一样有着广博知识的人构造的。我们在电子工程方面都有着丰富的经验,并且我们深信这些经验对我们大有裨益。后来,被证明是正确的,尽管我们也要学习很多新东西。最重要的是瞬态一定要小心应付,虽然它只会在电视机的荧幕上一起一个无害的闪光,但是在计算机上这将导致一系列的错误。 在电路的设计过程中,我们经常陷入两难的境地。举例来说,我可以使用真空二级管做为门电路,就象在EDSAC中一样,或者在两个栅格之间用带控制信号的五级管,这被广泛用于其他系统设计,这类的选择一直在持续着直到逻辑门电路开始应用。在计算机领域工作的人都应该记得TTL,ECL和CMOS,到目前为止,CMOS已经占据了主导地位。 在最初的几年,IEE(电子工程师协会)仍然由动力工程占据主导地位。为了让IEE 认识到无线工程和快速发展的电子工程并行发展是它自己的一项权利,我们不得不面对一些障碍。由于动力工程师们做事的方式与我们不同,我们也遇到了许多困难。让人有些愤怒的是,所有的IEE出版的论文都被期望以冗长的早期研究的陈述开头,无非是些在早期阶段由于没有太多经验而遇到的困难之类的陈述。 60年代的巩固阶段 60年代初,个人英雄时代结束了,计算机真正引起了重视。世界上的计算机数量已经增加了许多,并且性能比以前更加可靠。这些我认为归因与高级语言的起步和第一个操作系统的诞生。分时系统开始起步,并且计算机图形学随之而来。 综上所述,晶体管开始代替正空管。这个变化对当时的工程师们是个不可

计算机在材料科学与工程中的应用的结课论文

《计算机在材料科学与工程中的应用》的结 课论文 做为一个21世纪的大学生,计算机就显得尤为重要,而我们的本专业是21世纪的新型专业材料科学与工程,那么学好二者就更为重要,在大三我们学校给我们开一门“计算机在材料科学与工程中的应用”课,让我们更加重视这门课,经过几个月对计算机在材料中的应用的学习,和在老师的教导下对着门课有了一定的了解,也让我们的专业与主流接轨,计算机作为一种现代在材料科学与工程中的应用一越来越广泛,从而极大的促进和推动了材料科学与工程研究的深入和发展。 计算机作为一种现代工具,在当今世界的各个邻域日益发挥巨大的作用,他已经渗透到各门学科领域以及日常生活中成为现代化的标志。在材料科学与工程邻域,计算机也正在逐渐成为极其重要的工具,计算机在材料科学与工程中应用正是材料研究和开发飞速发展的找你要原因之一。目前,计算机在材料科学与工程中的应用主要表现在以下几个方面: 1.用于新材料和新合金的设计 2.用于材料科学研究中的模拟 3.用于材料工艺过程的优化及自动控制 4.用于材料组成和微观结构的表征 5.用于数据和图像处理及其他

这门课我们主要学习的是材料科学与工程中的数据的计算机处理,材料科学与工程研究中获得的大量的原始数据需要经过处理才能得到所需要的结果并加以保存,计算机的飞速发展使得不但可以利用计算机大量保存并方便快捷查找实验数据,而且可以对数据进行进一步的后续处理,在计算机中我们主要运用的是Origin这个软件,这个软件可以对科学数据进行一般处理和绘图。其主要功能和用途为:对实验数据进行常规处理和一般的统计分析,用数据作图,用多种函数拟合曲线等。 下面我就介绍Origin8在数据处理中的一些应用实例和一般的使用方法: 1: A,B两人分别在甲乙两地,二人之后像另一个地方走去,那二人在某人时间点距离甲地的距离如下图

计算机图形学论文

计算机图形学论文 学号:11001010123 专业:信息与计算科学 班级:110010101 姓名: 指导教师:傅由甲

一.摘要 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。 关键词:实现2D/3D图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势 二、计算机图形学中运用到的技术算法 (1)OpenGL实现2D/3D图形的算法 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。 OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有一下功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。 3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。

《计算机网络》课程论文.

《计算机网络》课程论文 设计题目:网络之生活应用 专业班级:应用电子(二)班 学生姓名:常海军 学号: 0932001202 授课教师:叶承琼

摘要 随着计算机网络的迅速发展,计算机网络不仅在现实生活中得到了广泛的应用,而且对社会的各个领域都产生了变革性的影响。计算机网络是大约出现在20世纪50年代末的一门新技术,虽然起步较晚,但是在社会信息化和信息社会化的进程中起到了举足轻重的作用。在这个信息时代,计算机网络技术的发展已成为人类社会生活不可缺少的一部分,它作为信息社会的基础设施已深入到社会的各个方面。例如:相关信息的搜索、计算机与计算机之间的各种信息的交换(包括文字信件、新闻消息、咨询信息、图片资料、报纸版面)、资源共享、生活的娱乐、网上购物、网上交易、网上QQ聊天、远程教育以及发送电子邮件等。本文就计算机网络在现实生活中的应用进行简要论述。 【关键字】计算机网络社会信息化网络技术

目录 第一章计算机网络的发展及其功能 (1) 一.计算机网络的发展史 (1) 二.计算机网络的功能 (2) 第二章计算机网络在生活中的应用 (4) 一.计算机网络的广泛应用 (4) 二.计算机网络的前景 (8) 结束语 (8)

第一章计算机网络的发展及其功能 【引言】计算机网络技术的发展,已把我们带领到一个新的信息时代,对我们的学习和工作都起到了很大的作用。它的发展也经历了几个阶段的演变,我们通过对计算机网络的发展史以及功能,然后论述计算机网络在现实生活中的应用和今后对我们生活的应用的前景。 一.算计网络的发展史 现代的计算机技术则是在1946年世界上第一台电子数字计算机ENIAC在美国诞生后才出现的新技术。随着计算机技术的迅速发展,使其成为信息存储与处理的主要工具,信息的流通需要则促使了计算机技术与通信技术的相互影响与结合,从而产生了计算机网络。计算机网络是通过各种通信手段相互连接起来的计算机组成的复合系统。计算机网络自产生以来经历了三个历史阶段: 第一阶段的计算机网络大体上从20世纪50年代中至60年代中,实际上是以单个计算机为中心的远程联机系统,即面向终端的计算机网络。这样出现的第一代计算机网络,系统中除了一台中心计

计算机专业毕业论文题目大全

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毕业论文的引用7篇

毕业论文的引用7篇 每个毕业生都有写论文的经历,写论文就少不了引用。下面就由我为你分享毕业论文的引用,欢迎阅读。 1专著著录格式 〔序号〕著者.书名〔M〕.版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔1〕孙家广,杨长青.计算机图形学〔M〕.北京:清华大学出版社,1995.26~28 SunJiaguang,https://www.sodocs.net/doc/5813067109.html,putergraphics〔M〕.Beijing:TsinghuaUniversityPress,1995.26~28(inChinese) 例: 〔2〕SkolinkMI.Radarhandbook〔M〕.NewYork:McGraw—Hill,1990 2期刊著录格式 〔序号〕作者.题名〔J〕.刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码 例: 〔3〕李旭东,宗光华,毕树生,等.生物工程微操作机器人视觉系统的研究〔J〕.北京航空航天大学学报,2002,28(3):249~252 LiXudong,ZongGuanghua,BiShusheng,etal.Researchonglobalvisionsystemforbioengineering—orientedmicromani pulationrobotsystem 〔J〕.JournalofBeijingUniversityofAeronauticsandAstronautics,2002,28

(3):249~252(inChinese) 3论文集著录格式 〔序号〕作者.题名〔A〕.见(英文用In):主编.论文集名〔C〕.出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔4〕张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析〔A〕.见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)〔C〕.北京:世界图书出版公司,1996.410~416 例: 〔5〕OdoniAR.Theflowmanagementprobleminairtrafficcontrol〔A〕.In:OdoniAR,SzegoG,eds.FlowControlofCongestedNetworks〔C〕.Berlin:Springer—Verlag,1987.269~298 4学位论文著录格式 〔序号〕作者.题名〔D〕.保存地点:保存单位,年 例: 〔6〕金宏.导航系统的精度及容错性能的研究〔D〕.北京:北京航空航天大学自动控制系,1998 5科技报告著录格式 〔序号〕作者.题名〔R〕.报告题名及编号,出版年 例: 〔7〕KyungmoonNho.Automaticlandingsystemdesignusingfuzzylogic[R].AIAA—98

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学 课程论文 | | 论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究 课程名称计算机图形学 | | 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: (纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订

计算机图形学理论与技术发展趋势 研究 摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 关键字:研究领域与目的发展历程应用方面 引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。 正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计

计算机网络课程设计内容及要求

《计算机网络课程设计》 一、课程设计的目的 计算机网络课程设计是专业实践环节之一,是学习完《计算机网络》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的是引导学生将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,使学生体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧,培养学生解决计算机网络问题的实际能力,掌握组建计算机网络的基本技术,提高学生的综合应用能力。 二、课程设计要求和内容 课程设计要求: 1、正确理解题意; 2、具有良好的编程规范和适当的注释; 3、有详细的文档,文档中应包括设计题目涉及的基础知识、设计思路、程序流程图、程序清单、开发中遇到的问题及解决方法、设计中待解决的问题及改进方向。 4、有一定的自学能力和独立分析问题、解决问题的能力。包括学会自己分析解决问题的方法,对设计中遇到的问题,能通过独立思考、查阅工具书、参考文献,寻找解决方案。评分标准: 1.是否有正确的运行结果; 2.是否有良好的编程规范和适当的注释; 3.文档是否完备。 课程设计内容即参考题目:(任选下列一题或自行另选设计题目): XX 高校校园网网络规划与设计 一、需求分析 (1)用户规模500 台计算机。 (2)用户大致平均分散在4栋楼房内,4 栋楼房排成前后两排,楼房之间各相距200米,楼房高4 层。每栋楼的4 楼用户构成两个VLAN。 (3)中心机房设在其中1 栋楼房的1 楼靠近另一栋楼房的一端。 (4)安装对外WWW、业务WWW、邮件、FTP、BBS、DNS、数据库七个服务器。提供匿 名服务,但FTP 仅对内部开放。 (5)提供LAN、WLAN接入。 (6)在业务WWW 服务器上配备基于Web 的业务应用系统,所有用户使用业务系统实现 网上办公。 (7)要求出口带宽为1Gbps。 二、设计要求 (1)写出简要的可行性分析报告。 (2)设计网络结构,并给出解释。 (3)除用户计算机已购置外,其余全部设备和通信线路需要重新购买、安装。试具体给出全部主要设备的配置、型号或技术指标及其测算依据。 (4)给出工程预算(包括设备、线路等,不含施工费)及其计算依据。 2、设计一个中小企业网络规划与设计的方案 一、用户需求 (1)公司有1000台PC (2)公司共有7 个部门,不同部门的相互访问要求有限制,公司有3 个跨省的分公司。

计算机专业教学的问题及对策3篇-计算机专业论文-计算机论文

计算机专业教学的问题及对策3篇-计算机专业论文-计算机论文 ——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印—— (一) 一、中职学校计算机专业教学存在的主要问题 随着计算机应用技术在社会各行业的不断普及,计算机教育也越来越受到人们的重视。但纵观近几年中职计算机专业的发展概况,不仅生源数量普遍萎缩,而且教学质量也参差不齐。不少用人单位抱怨计算机专业毕业生专业实践能力太差,不会组装电脑、安装系统、检测问题,甚至不会公文排版,使用打印机和复印机,更别说处理家用宽带网故障,搭建小型局域网。 1.教学模式陈旧,学习方法单一 计算机专业知识更新非常快,专业课教师往往要花费很多时间和精力,学习专业知识、开展技能训练,在授课时自觉或不自觉地就采用了传统的“教师演示———学生练习———课后作业”的教学模式,学生被动学习,效果不佳,久而久之教师和学生的积极性都将受到严重挫伤。

2.优秀教材缺乏,课程考核手段欠缺 市场上计算机方面的教材、书籍很多,但找到一本适合中职生学习的教材却很难。好多学校经常提到“开发适合学生实际的校本教材”,但很难落实到行动上。目前,只有《计算机应用基础》《VF数据库设计》《VB程序设计》等科目有比较规范的考核方法,其他科目的考核多为任课教师一张试卷决定学生的学习成果,这沉重地打击了学生的学习积极性,扼杀了其创造力。 3.教学场所局限,理论与实践脱节 当前,大多学校的教学场所主要是教室、机房或实验室,这限制了学生的动手实践和解决实际问题的能力,结果必然导致理论与实践相脱节,学生毕业后很难达到“零距离就业”。 4.教学设备落后,专业师资水平有限学校教材更新较慢,专业教学设备的更新速度更无法适应现代专业教学的需要,有些学校的部分设备甚至是企业、网吧的淘汰品。另外,老师深入企业、生产线的机会也很少,所以教师的专业素质亟待提高。 二、中职学校计算机专业教学改革的措施和方法

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结 首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。 其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 计算机图形学Computer Graphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。由此可以说: 计算机图形学=几何+绘制 本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景

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