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动漫会展策划书

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第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介目录1市场调查前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,

面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会7月21日——会场开幕式及晚会7月22日——专业观众观展滨海国际会展中心动漫展策划方案一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:推动全国动漫发展天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动原创性强参与度高从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的内容精彩汇聚精英动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同

种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品二、项目概况1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会2.展会时间:2012年**月*日至*日3.展会地点:滨海国际会展中心4.展会规模:****平方米;标准展位****个5.展品范围:动漫原创企业品牌形象;动漫游戏作品;动漫作品结合cosplay动漫演出;动漫制作技术与设备6.预计专业及普通观众人数:*****人三、展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.动漫出版物、动漫物品销售;4.优秀原创动漫作品展示;5.动漫名家现场签售;6.动漫剧演出;7.动漫角色扮演活动组织;8.动漫产业论坛;9.动漫企业招商会四、项目实施工作:1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营动漫展立项策划展会背景动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高国家文

化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大国和强国行列调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地2010年中国手机动漫市场规模预计将达到亿元另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间我国动漫产业总产值已突破180亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来中国动漫产业从2004年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家动画产业基地、6个国家动画教学研究基地、8个国家动漫游戏产业振兴基地全国动漫企业达5000多家,400多所大学设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系国产动画作品的年产量迅猛增长:2004年21800分钟,2005年42700分钟,2006年82300分钟,2007年101900分钟,2008年131042分钟,2009年142700分钟,2010年国产动画片产量达到385部,总长度则达到了3675小时,即22050分钟,从2008年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国自2006年开始,随着中国动

漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的5-10年内,动漫产业可以占GDP的1%2009年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展在我国手机动漫主要是指将在2G或或3G环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务在未来的3G或4G环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩中国动漫游戏产业市场的年

需求规模至少为600亿元初步规划1、展会名称第一届北京国际动漫嘉年华展览会2、地点北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆地址:北京西直门外大街135号3、展会准备时间1. 参展报名时间:截至2011年11月31日2. 展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务3. 展会布展时间:2011年12月21日至12月22日2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费超时:1、9、10号馆每小时加收超时费600元;2、11号馆每小时加收超时费2000元4、展会开幕时间:年12月23日上午9︰00开幕式活动年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作5、办展机构主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部承办单位:中国国际动漫委员会北京分会支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》6、规模参展商:150个展位,预计游客:50万人7、招商专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》对公众发放《动漫宣传册》1.宣传推广网络宣传广告:自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市

的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告在国际网站上发布广告境外宣传展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区8、展会的定价和初步预算1.标准展位10000元/个2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万公关费20万人员报酬10万税收30万不可预算20万总支出:120+50+20+10+30=230万收入:展位费10000×200=200万广告收入100万企业赞助60万总收入:200+100+60=360万9、展会的人员安排1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻2.礼仪人员:各个展馆至少5名2名门迎1名咨询台2名向导3.清洁人员:9名随时清理地上的垃圾4.招待人员:6名主要负责对贵宾的接待工作5.后勤保障:5名2014年6月

一.概要会展名称名称:2015年大连国际动漫展活动主题:动情都市·漫优生活办展机构主办单位:大连市政府、大连艺术学院协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会承办单位:大连艺术学院支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等办展时间展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展举办地点大连星海会展中心展出范围国内外优秀动漫集、全球动漫产品

二市场分析1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动

画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发

展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实

现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoyCosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势“ChinaJoyCosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力既是应运而生,又是精诚所至.大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台三、资源分析目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标

费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力

优势政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度动漫需求群体数量庞大国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现动画播映体系、平台日趋完善动漫供需依然存在缺口动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流国际交流日益活跃,产品开始走出国门各类投资积极向动漫产业扩张劣势主要问题未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策发展原有优势,去除威胁,解决主要问题四、竞争分析:中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的ComicMarket更是已

举办了81届,而目前在中国较为具有影响力的chinajoy 和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节也才举办了7届优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做五、项目整体设计整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数?青少年动漫消费情况分析动漫消费是青少年文化消费中非常重

要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费动漫衍生品消费调查中,%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有%的人每年购买有动漫形象的

动漫之夜活动策划书

动漫之夜活动策划书

目录 活动概况 (3) 活动背景 (3) 活动目的 (3) 活动内容 (4) 活动流程 (4) 活动宣传 (5) 活动须知 (5) 组织人员 (6) 预算筹划 (7)

活动概况 主办单位:XXXX 承办单位:XXXX 赞助单位:待定 活动时间:X年X日 活动地点:XXXX 活动背景 动漫艺术是深受广大学生欢迎的文化艺术,现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,是21世纪最有希望的朝阳产业之一,发展前景十分广阔。主办方希望通过本次活动,提高大学生对动漫产业的兴趣,锻炼学生业务与提升综合素养,营造良好的文化氛围,同时也为提高广大热爱动漫的同学的兴趣,希望能让跟多的人参与到动漫艺术中来。 活动目的 动漫艺术包含了深刻的活动内涵和丰富的活动内容以及多样的活动形式,对学生的思想修养,文化修养和综合能力各方面有着积极的影响,举办一场精彩的“动漫之夜”进行各校之间的文化交流。 通过本次活动的开展,我们希望加强各校之间的动漫社团联系,增进友谊,深化了解,相互学习。另一方面还能融洽校园

气氛,使更多的同学了解到动漫艺术,丰富我们课余的文化生活,缓解学习的压力,展现各位的舞台魅力! 活动内容 一·动漫社团COSPLAY表演 二·歌唱舞蹈表演 三·互动环节:趣味竞答,现场观众cosplay! 活动流程 (一)准备阶段 1.x月x日至x月x日 社团COS部剧目排练以及服装道具的准备和制作 2.x月x日至x月x 日 外联部邀请各校活动节目友情出演 3.x月x日至x月x日 宣传部撰写活动策划书报校团委审批 4.x月x日至x月x日 外联部联系赞助商争取活动经费 5.x月x日至x月x 日 宣传部制作海报条幅并申请张贴位置张贴宣传 6.x月x日x点至x点彩排 (二)活动阶段

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

动漫社活动策划书

动漫之夜活动策划书 一、活动背景: 1.活动目的: 随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现 人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。 2.活动时间: 初定于11 月26 日18:30—22:00 3..活动地点: 食堂三楼电影院 二、合作单位: 文法系动画专业 三、邀请嘉宾及观众: 安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT 动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生 四、活动特色及内容: 1.活动特色: 首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风 漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,特诠释。 SHOW ”为主题,演绎独特与浪让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫体现我动漫社对校园文化的另 2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容 主持人简单介绍本次活动的内容及目的。 (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示 首先由乌雅动漫社表演1-2 支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。 (3)模特演绎动漫服装 会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。 (4)安徽农业大学TNT 动漫社表演 由安徽农业大学的TNT 动漫社COS 动漫剧“少年阴阳师” 。 (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演 由合肥工业大学的宅基地动漫社COS 动漫剧“普醒拉之泪” 。 (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演 由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS 动漫剧“火影忍者” 。 (7)安徽大学红月动漫社表演 由安徽大学的红月动漫社COS 动漫剧“翼年代记” 。 (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。 (9)潜水同盟动漫社团表演 由潜水同盟动漫社团COS 游戏剧“仙剑奇侠传4” (10)麒麟动漫社团表演 由麒麟动漫社团COS 动漫剧“家教”

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

心理漫画展活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

成都国际动漫展策划书

目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略3展示计划 4展示活动的效果预测

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

大学元旦晚会策划书范文

大学元旦晚会策划书范文 大学元旦晚会策划书怎么写?写晚会策划书要注意什么?以下是内容馆为您分享大学元旦晚会策划书内容,希望能帮您解决燃眉之急。 一、活动目的: 为展现我们最热情活泼的一面,为促进团委内部的交流与团结,同时也为进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们一个展示自我风采的舞台,借此20XX年元旦到来之际,通信工程学院团委文艺部特主办此次团委元旦晚会。 二、活动时间: xxxx年12月24日18:30~21:30 三、活动地点: G楼 四、面向对象: 通信工程学院团委各部全体部员 五、活动内容与形式 晚会以表演形式为主。 1、邀请9个部中每3个部门合作表演话剧(话剧内容自定,但须尽量符合主题),各部门还可参加小节目表演(形式不限),单人或团组表演均可,节目类型包括合独唱(rap)、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、演奏、魔术等;节目题材力求体现新颖、活泼、感人、优美、意义深刻等不同风格。 2、节目之间加入与观众互动的小游戏:动漫或电影台词配音,接歌等 (在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品) 3、具体的节目编排由文艺部节目策划组负责。所有节目需提前3天彩排,经过文艺部节目策划组审查之后,合格的节目方可在晚会上表演。节目演出次序由晚会策划组决定。 六、前期准备 (一)宣传(12月18-12月24):

1、书面通知同时配以晚会策划书至各部门负责人处;(宣传时提到各部部员可自带小吃) 2、横幅:共3幅,悬挂于海棠、丁香、竹园宿舍。 3、海报宣传:包括5张手绘版海报和10张标准海报。对于5张手绘版海报,分别于竹园、丁香和B楼下各贴一张,海棠贴两张。标准版配合手绘版张贴。 4、传单:传单需提前7天在全校范围内散发。 5、*络宣传:利用西安电子科技大学*站、西电好*、西电百度贴吧、校内*、校园BBS、e流、新浪*等进行宣传。 (二)节目准备(提前一个月开始): 1、节目的收集:定期和各部门负责人联系。 2、各节目的排练:文艺部要派人跟踪指导,登记好所需要的幻灯片内容、音乐、服装、道具,及并时制作和准备。 5、晚会开始四天前,节目策划小组定出晚会的节目单包括互动环节的节目,并模拟出晚会的情景。 6、提前一天进行最后一次彩排,尽量在现场,要求跟正式演出效果一样,包括灯光、音乐。 7、总结彩排,修改细节,写好现场布置方案; (三)物品的准备: 1、邀请函(提前四天),节目单(提前四天) 2、所有物品(包括现场布置的用品、道具),奖品和必须品在四天前准备好并统一列表 3、现场布置:开始前的几个小时,根据布置方案进行。(包括,桌子的摆放,商家宣传海报,彩带气球等) 4、从彩排到演出,对各节目的道具和服装要跟进和协调; 5、礼仪服准时到位。 七、晚会流程:(现场摄影及DV摄像提前到位) 1、主持人介绍本晚会嘉宾及晚会流程; 2、歌曲演唱,晚会正式开始; 3、话剧表演;

第五届动漫节活动策划书doc

安徽师范大学美术学院 第五届“动情师大漫优校园”动漫节 活动策划书 安徽师范大学学生美术爱好者协会

活动书面展示 活动主题: 动情师大漫优校园 活动时间: 2010年5月28日 活动地点:安徽师范大学花津校区大学生活动中心、赭山校区。主办单位:安徽师范大学团委 承办单位:安徽师范大学美术学院学生美术爱好者协会 一、活动介绍 动漫,让生活多姿多彩!动漫,让创意无限蔓延! 为丰富大学生的精神文化生活,提高广大师生对动漫艺术的鉴赏水平,培养动漫人才,开发动漫产业,并鼓励技术创新和艺术原创,给广大动漫爱好者提供一个展现自我的平台,学生美术爱好者协会特此举办第五届“动情师大,漫优校园”动漫文化艺术节。 本次大赛将以多种参赛方式(漫画,插画,动画等均可)表现活动主题。喜欢动漫的朋友们,让我们拿起手中的画笔,踏上动漫艺术的奇幻旅程!

二、安师大学生美术爱好者协会获奖成果 2005年荣获“安徽省百优学生社团”称号 2007年荣获“安师大优秀学生社团”称号 2005至2008年蝉联“安师大十佳学生社团”称号 2009年荣获“安师大十佳学生社团”第三名 三、市场分析(投资本协会活动的优势) 1)学生是一个很大的消费群体,许多商家花费巨额资金通过电视、报刊传媒宣传。但是由于学生在学校里因条件限制,这种方式并没有达到一定的宣传效果。然而校园活动深入学生群众,受众群面大,费用相对较低,可用最少的资金达到最好的效果。 2)学校消费集中,针对性强。其中高校学生作为现代青年都具有很强的适应能力。更易于接受新鲜的事物。所以时尚、个性的消费元素的可以更大意义上吸引学生。(礼品专卖店、KTV、茶吧则有很大优势) 3)安徽师范大学学生社团干部群、和院级各学生干部群及全校师生班级每年都要进行工作聚餐、娱乐和近途旅游,如果宣传深入学生群体,对芜湖本市的餐饮、娱乐和近途旅游公司有很大市场。且学

动漫产业发展招商合作策划书

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是

动漫策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A10145 动漫策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下: 一、活动主题:责任与成长 二、策划主办单位:院团委 三、承办单位:电影动漫协会 赞助单位: 四、面向对象:院全体学员 五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容: (一)前期准备 1、制作宣传海报 2、邀请评审嘉宾 专业嘉宾: 大众评审: 3、申请活动场地 (二)现场流程 1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华 2、12月1日——$2 作品评审 3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2 (三)后续事宜 1、撰写新闻稿

动漫活动策划书

动漫活动策划书 活动的开展,极大地营造了群众学科学、热爱科学、参与科学的浓厚社会氛围,广泛 提高了公众科学素质,为促进文明城市创建,推动全市经济社会发展做出了积极贡献,下 面是为大家整理的科技活动周活动总结,欢迎大家阅读。 活动策划书 | 活动方案 高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,本次活动中,我 们将利用学校内外强大的宣传网进行深入的宣传,在学校建有强大的宣传网络,可以在短 时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动! (三)抓好整改提升。对照查摆的自身问题,从现在改起、从自己改起、从突出问题改起,使学习教育过程成为校正自身问题的过程。要组织党员亮出身份、公开整改,坚持上 下结合、联动整改,切实把各项整改措施落到实处,切实以整改提升党的形象、机关形象、企业形象、基层形象。针对整改落实情况,组织测评会清理不合格党员。 一、活动背景 我动漫社社团将积极准备每月社团活动,以提高大家对动漫的认识,为对新社员做好 宣传工作同是也为动漫爱好者提供一个好的可以交流的地点和平台,让成员感受到个人与 团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强我们动漫社全的活力和创 造力、凝聚力。 二、活动目的及意义 报名时间:各班在20**年4月27日(周一)前将本班节目报校音体美组桂尚平老师处,节目以歌、舞、曲艺、器乐等为表现形式,报节目时需注明班级、节目形式、节目名称、 表演者。 我们的漫展可以使参加者增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象 力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、 对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的 学习工作及日常生活带来更大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。 组织全社成员在校内外进行一场募捐活动,把募捐所得资金全部捐助给我院的贫困大 学生,为我院的贫困大学生解决一些生活、学习上的困难,让他们能够全身心的投入到学 习当中。 三、活动宗旨

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社 团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“ 后”大 90学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多 动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全 校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与 能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社 团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱 奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题: 热血夏季,撼动校园。 方式:

活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3畐腹少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19 日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得 宣传赞助商家和我社团活动的目的。 4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的 横幅宣传。

动漫节目策划书

动漫节目策划书 篇一:动漫节策划书 “蓝色快报”首届高校动漫节策划书 一、整体框架 活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》 活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。 活动时间:(暂定)20XX年11月10日 活动地点:烟台大学文经学院多功能厅 活动对象:在校学生、烟台市动漫社团 活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay 动漫交流会、动漫节专场晚会 主办方:《蓝色快报》 协办方:待定 二、活动总体流程 1、高校动漫联盟LOGO征集 通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,

并颁发奖品。 作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。 2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会 (1)时间:11月10日上午10:00——12:00 (2)地点:烟台大学文经学院。 3 、动漫专场晚会流程: (1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。 11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。 (2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。 3、活动前一星期通过站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。 4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。 5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书

大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 大学“动漫嘉年华”动漫节活动策划书一活动概况活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播策划主办方:大学生动漫社协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日

全部完成)1 开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2 签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3 经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5 COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,

校园动漫活动策划书

榆 林 学 院 首 届 动 漫 夏 日 祭 策 划 书 影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。 二、日期:5月29日 三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00 四、地点:图书馆后面广场及沁园 五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。 夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15) 详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。 八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元 总计5000元 九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚 十、上文备注 注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

动漫社十周年庆晚会活动策划书

中山火炬职业技术学院友漫动漫社十周年庆生晚会 策 划 方 案

主办单位:友漫动漫社 月12年2014:间时动活 目录 一、活动背景 (2) 二、活动目的 (3) 三、活动名称及主题 (3) 四、活动负责人 (3) 五、活动参与者 (3) 六、活动时间及地点 (3) 七、活动开展 (3) 八、资源需要 (6) 九、经费预算 (6) 十、注意与细节 (7) 一、活动背景 中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于2005年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!.二、活动目的 为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。 三、活动名称及主题 本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

主题:友漫动漫社十周年庆生 四、活动负责人 友漫动漫社社长: 五、活动参与者 友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。 六、活动时间及地点 时间:2014年12月27日晚上19:30-21:30 地点:第一饭堂三楼学生活动中心七、活动开展 一、活动准备 宣传部分: 宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。 节目安排: 各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展; 邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度. 邀请嘉宾: 由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。 表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定) 观赏嘉宾:动感日语协会(暂定) 会场布置: 由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场) 二、晚会流程 1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责 人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作; 2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟); 3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟); 4、第一个游戏环节(20分钟); 5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟); 6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟); 7、第二个游戏环节(20分钟); 8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟); 9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

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