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皇家骑士团命运之轮全人物加入

皇家骑士团命运之轮全人物加入
皇家骑士团命运之轮全人物加入

第一章可加入角色

第二章可加入角色

图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件

扎潘L C 瓦尔斯塔人狂战士2章夸德利加砦剧情战斗存活状态下过关

※若第2章时没有选择让他加入,第4章会在港口城市歌利亚再次登场。详细请参照下文的扎潘(第二回)

阿萝赛尔C、L N 瓦尔斯塔人弓箭手■C路线

第2章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关

■L路线

第2章古都莱姆的战斗中保证阿萝塞尔存活,第3章阿摩里卡城战斗过关后加入

西斯蒂娜 C N 巴库拉姆人魔剑士1.第1章古都莱姆的战斗中将其救出

2.第2章夸德利加砦中将拜安救出后,对话选项选择「お手伝いしましょう。」

3.第2章港口城市歌利亚的剧情战斗使西斯蒂娜在存活状态下过关

之后在博德砦的对话选项选择「一緒に行こう、システィーナ。」

弗卡斯 C N 巴库拉姆人骑士1.第2章夸德利加砦和港口城市歌利亚战斗后仍存活

2.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入

※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」

图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件

德尼姆ALL N 瓦尔斯塔人(第4章以

后为巴库拉姆人)

战士最初加入

卡诺普斯ALL L 泽诺比亚人翼人族古代翼人第1章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关普雷桑斯ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第1章库里扎罗镇剧情战斗存活状态下过关

菲丽希雅ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第一章1章库里扎罗镇剧情战斗过关后,普雷桑斯战死条件下代替加入

伏尔泰ALL L 瓦尔斯塔人骑士第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入萨拉ALL L 瓦尔斯塔人弓箭手第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入

拜安 C N 巴库拉姆人魔法师1.在第2章夸德利加砦的战斗中将其救出

2.夸德利加砦过关后的对话选项选择「お手伝いしましょう。」

3.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入

※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」

第三章可加入角色

图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件

米尔汀ALL L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入基尔达斯L/C L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入

哈波利姆ALL L 不明/罗迪斯人剑术大师■L路线

第3章古都莱姆剧情战斗存活状态下过关

■C路线

第3章巴汗纳高原剧情战斗存活状态下过关

■N路线

1.第3章博德砦过关后,港口城市阿什顿战斗前先去库里扎罗镇

2.夸德利加砦战斗过关后加入

※若没有选择攻略夸德利加砦,之后港口城市歌利亚的战斗过关后加入

乔伦L N 加尔加斯坦人龙骑兵第3章布利刚忒斯城过关后,与老人的对话选项选择「我也不太知道(そんなことはない)」

拉维妮斯L L 加尔加斯坦与瓦尔

斯塔混血

魔剑士

1.第1章巴尔玛姆萨镇选择进入L路线,拉维妮斯登场后将除

拉维妮斯以外敌人全部打到,拉维妮斯会撤退

2.第2章以后,在华伦报告查看消息「罗西利昂将军,被捕(ロ

シリオン将軍、捕虜に)」后雷森街道在地图上出现

※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯

将被处刑

3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管(放って

おけない)」

之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明

4.在布利刚忒斯城战斗后、选择「我也不太知道(そんなこ

とはない)」使乔伦加入

5.在华伦报告中查看消息「科里塔尼公失踪(コリタニ公誘

拐?)」

6.第3章巴汗纳高原战斗中让乔伦出战,将与乔伦的对话进行

到最后

(确认方法:战斗结束后,德尼姆作出「彼らの犠牲を無駄にはしない」的决定)

7.在华伦报告中确认消息「ディダーロの父(ブラディウム翁)が死んでいる」

8.第3章科里塔尼城攻略后进入巴汗纳高原发生強制战斗,战斗胜利后加入(强制战斗中不能逃跑,若选择逃跑则条件达成失败)

(巴汗纳高原的强制战斗,只有在满足以上7个条件且完成科里塔尼城攻略后才会发生。若在泰恩茂斯山丘攻略后不选择触发此战斗,则再也无法触发此战斗。)

维斯L L 瓦尔斯塔人游侠第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入

若在第2章古都莱姆战中没有杀死アロセール,则同时加入

菲斯塔N L 瓦尔斯塔人魔剑士1.第3章博德砦战斗过关后,在港口城市阿什顿攻略前前往库里扎罗镇

2.之后在夸德利加砦剧情战斗中存活状态下过关

达姆斯N L 瓦尔斯塔人骑士1.第3章博德砦战斗过关后,在港口城市阿什顿攻略前前往库里扎罗镇

2.之后在夸德利加砦剧情战斗中存活状态下过关

卡莫斯N N 瓦尔斯塔人魔法师1.第3章博德砦战斗过关后,在港口城市阿什顿攻略前前往库里扎罗镇

2.之后在夸德利加砦剧情战斗中存活状态下过关

奥莉娅斯N L 加尔加斯坦人僧侣第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关

德波尔多N C 加尔加斯坦人恐怖骑士第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关※若奥莉娅斯死亡,则德波尔多不会加入

赛莉耶N/C N 巴库拉姆人魔剑士■C路线

第3章博德砦过关后加入

■N路线

1.第3章博德砦战斗中将其救出

2.第4章邦哈姆巴神殿过关后,阅读华伦报告中的消息「夸德利加砦の海賊」

3.夸德利加砦战斗开始时,与埃尔里格对话选项选择

「解放軍に力を貸してくれないか?」

第四章可加入角色

图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件

扎潘(第二回)L C 瓦尔斯塔人狂战士

1.在第2章选择肢中未使其加入

2.第4章在港口城市歌利亚发生战斗,将其HP削至1~20后

发生对话,对话选项选择「なんて言い草なんだ」后加入

奥莉维亚ALL L 巴库拉姆人僧侣第4章布利刚忒斯城剧情战斗过关后加入

雪莉ALL L 巴库拉姆人学者1.第4章邦哈姆巴神殿的战斗中将雪莉的HP削至10%以下,令她撤退

2.回到菲达克城发生剧情

3.前往巴尔玛姆萨镇(须先在佐德湿原触发随机战并在下雨的状况下结束战斗。蛮族的角笛有效)

※注意:奥莉维亚不在队中或巴尼西亚城已经攻略完成,则此事件不会发生

※奥莉维亚的忠诚度需在60以上

卡秋娅ALL N 巴库拉姆人公主第4章巴尼西亚城过关后,回答下列问题

(1)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「...それだけはできません」(战斗中卡秋娅作为敌军参战)

回答问题一选择「たしかに置き去りにしたよ。」

回答问题二选择「僕は姉さんを愛している!」

(2)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「それも仕方ありません」(战斗中卡秋娅没有作为敌军参战)

回答问题一选择「置き去りにしたわけじゃない。」

问题二选择「僕は姉さんと離れたくない!」

※注意:若选错任意一个选项,都会造成卡秋娅自杀!在对话开始前会有提示存档,失败的话可以读档重来。

伦德尔ALL N 巴尔巴乌达人枪手1.第4章巴尼西亚城攻略后回到菲达克城,阅读华伦报告中的消息「沈没船ラムゼン号の引き上げ」

2.格里姆斯比镇剧情战斗存活状态下过关。

※具体可以在专题页面查看

刚普ALL N 加尔加斯坦人魔兽使1.第4章格里姆斯比镇攻略后,阅读华伦报告中的消息「尼姆拉哈巴森林の盗賊」

2.在尼姆拉哈巴森林触发战斗,保证贝尔达&奥布达Jr.存活并将刚普のHP削至20~1

※若贝尔达&奥布达Jr.两者中任何一头死亡,则刚普不会加入。

贝尔达J

r.

奥布达J

r.

ALL L 魔兽系狮鹫与刚普一同加入

迪妮芙ALL C 泽诺比亚人女术士or

大魔女

1.在华伦报告中阅读消息「魔女迪妮芙のお店」

2.巴斯克村战斗过关

3.在迪妮芙的店中购买各类晶球各5个。之后出现对话选项选

择「没关系的」,要在她商店里卖出9种龙才会有晶球卖

4.迪妮芙作为临时成员加入

5.在巴斯克村触发戦斗

6.迪妮芙正式加入

※具体可以在专题页面查看拉德拉姆ALL N 泽诺比亚人学者剧情战斗,存活状态下过关

奥克修妮L L 加尔加斯坦人魔兽使1.第3章布利刚忒斯城城内过关后对话选项选择「そんなことはありません。」使龙骑兵乔伦加入

2.第4章邦哈姆巴神殿攻略後,回到菲达克城

3.阅读华伦报告中的消息「エクシター島で謎の大爆発」

4.巴斯克村战斗胜利后,拉赞砦在地图上出现

5.拉赞砦(第一战)中将骷髅兵全部打倒

6.拉赞砦(第二战)中让乔伦出击,看见乔伦与德尼姆和奥克西努三人的对话「彼は嘘はついていない」后,在不杀死奥克西努的情况下过关后加入

埃尔里格N L 加尔加斯坦人僧侣1.第3章博德砦救出赛莉耶。

2.第4章邦哈姆巴神殿过关后,在华伦报告中阅读消息「夸德利加砦の海賊」。

3.夸德利加砦战斗开始前,与埃尔里格对话选项选择「解放軍に力を貸してくれないか?」。

艾塞斯坦ALL C 加尔加斯坦人私掠海贼使汉迭戈生存的必要条件

1.第4章初,阅读华伦报告中的「無法の町、オミシュ」,在港口城市奥米修触发战斗。(在海顿山的战斗完成前)

2.巴尼西亚城在地图上出现后,阅读华伦报告中的「海贼的墓场」、「伝説の海賊」后前往港口城市奥米修(在巴尼西亚城的战斗完成前)

3.前往夸德利加砦触发事件(在巴尼西亚城的战斗完成前)

4.巴尼西亚城战斗过关后前往港口城市奥米修触发戦闘(须在王都海姆的攻略前)

5.在海贼的墓场中的结晶回廊作为NPC参战。存活状态下过关后加入。

※具体可以在专题页面查看

奥兹玛L L 罗迪斯人神殿骑士

指挥官

1.第4章海顿山过关前,阅读华伦报告中的「ロスローリアン

で内部分裂?」

2.第4章海顿山过关后,奥兹玛の疑念事件发生(在华伦报告

的时事中可以确认)

3.邦哈姆巴神殿过关后,前往库里扎罗镇后触发战斗(完成

巴尼西亚城攻略后的限定事件)

4.让哈波利姆出战,在战斗开始的对话选项选择「そうだ、

私は哈波利姆だ。」

5.戦斗中将渥拉克打至濒死或HP为0令他撤退后,奥兹玛在

濒死时会投降。(在渥拉克撤退前奥兹玛不会投降。先将奥兹

玛打至濒死状态再让渥拉克撤退则奥兹玛会自动投降。)

6.过关后对话选项选择「貴女も僕にとっては父の仇だ」后

加入

库蕾茜妲 C L 加尔加斯坦人尸术士1.第4章阅读华伦报告中的消息「巴尔玛姆萨の屍人たち」

2.在巴尔玛姆萨触发战斗,救出奥莉娅斯并听她说话

3.到夸德利加砦触发战斗,打倒德波尔多

4.在港口城市歌利亚触发战斗,救出库蕾茜妲

5.在库蕾茜妲生存的状态下过关后对话选项选择「きみだけを裁くつもりはない。」

※具体可以在专题页面查看

其他可加入角色

图姓名章节所需路线人物性格种族加入职业加入条件

兰斯洛特通关后ALL L 泽诺比亚人帕拉丁第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的DLC2中使其加入

华伦通关后ALL L 泽诺比亚人占星术士第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的DLC1中使其加入

莱昂纳尔无法加

L 瓦尔斯塔人骑士在第1章与第3章N路线作为临时成员参战

尤莉娅通关后ALL N 泽诺比亚人翼人

歌姬

1.在卡诺普斯与基尔达斯加入情况下

2.通关后阅读华伦报告中的相关内容

3.前往港口城市奥米修触发战斗

4.前往海贼的墓场,在最深处的战斗中胜利后加入

※具体可以在专题页面查看

圣邪的意志

圣邪的意志攻略的过程和圣魔之光石是一样的,只是难度大大增加,而且人物有所变化,主要是集合而且替换了其它版本的人物,人物的职业也有了很大的改进.不过如果只要攻略的话那这个圣魔之光石的就可以了. 先放一段找到的心得. 流程不用我说了吧,很简单的一路杀过来,为了零伤亡和高成长无限SL。值得注意的要说一下: 关于培养:先成型的固然厉害,开始很弱的后来未必弱,金发小MM祭司后来很强,还有德鲁伊伊冬的女儿,中期加入的龙骑士和皇后天马骑士,见习士兵MM都有潜力,看你喜好培养了,不要错过。还有重要的就是那个小龙女,你一定要好好培养,但她的龙石很珍贵,一定要用一次就升一级。 关于武器道具:一开始和女主角一起出来的女法,她的暴风雪书是游戏里最强的魔法,千万别用坏了。S武器都慎用,绝对要留。(除了奈鲁卡鲁那本BT书,无限用)游戏中有一关的道具店有出售修理杖,用途是完全修理武器,一定要多买几根,因为独此一家有哦。沙漠那关右上角地区有张银卡,必须入手!用途:购买武器道具半价。。。 关于升级成长:竞技场是练级和刷钱的圣地,机会不多,(游戏里好像只有2处)分批培养队伍和刷钱。后期出现怪物塔和怪物遗迹,有不少宝物。PS:遗迹的最后一关谁能活着出来我服你。 关于第3次转职:皇家之印,(游戏里只有2个,中期的一个,最后一关一个,珍贵)给贤者和德鲁伊,可以3转,建议给带暴风雪的女法,她转完基本是最强的了。霸者之印,只能给中期加入的龙骑士,转为龙骑统帅,立刻成为强力角色,带上S枪吧。 关于最终BOSS:一路走来其实都还轻松,唯独最后一关有些变态了(不要和我说遗迹),打他需要技巧,因为目标是零伤亡: 先杀小怪,版面的小怪只剩下2只后,第二轮大怪会刷新的小怪而不能攻击我方。让扛揍的拿圣剑法尔希昂砍他,然后让女法贴着他放暴风雪吧,因为贴着他打他只能用物理还击,尚有生存的机会,用魔法打必死。就这么顶着打,剩不多血时一起上,S武器一顿削,最后一击交给小龙女,那招龙吼基本搞掉他不少HP。。。。一声驴(Boss)叫后,世界清静了...... 胜利条件:BOSSオニール击破 攻略: 序章,敌人一共只有3个战士,都是斧头帮的,能力也不高。相对的,我方只有女主角和一个高级职业圣骑士,没了经典的左右护法,不过也难怪谁叫这是女主角呢^^理论上,用身为圣骑士的ゼト可以轻松摆平他们,不过我想大概没多少人会让我们1级的女主角エイリーク

魔兽世界历史之九大悲情骑士

在《魔兽世界》中凡是圣骑士一般都有一悲惨的结局,要么死,要么化成亡灵,要么变节为死亡骑士。 《魔兽世界》历史上的9大悲情圣骑士: 1、阿隆索斯·法奥 他并不是一位圣骑士,而是一位牧师。他是白银之手的奠基者之一,白银之手骑士团的规章制度便出于此人之手,而乌瑟尔也是从阿隆索斯.法奥处习得圣光之力,而乌瑟尔学习圣光之力的地点就在今天斯坦索姆的阿隆索斯礼拜堂,也就是说,是阿隆索斯.法奥将圣光之力真正融合到人类得军队中去。 阿隆索斯.法奥在二战过后,是重建暴风城的最主要的募捐人,为了纪念他的功绩,人们在光明大教堂前为他树立了雕像。 阿隆索斯.法奥在天灾入侵前逝世,死因不明; 他生前最后待在了提瑞斯法林地,并葬在了那里,血色大修道院附近,那里有他的墓碑,法奥之墓...... 但是由于弟子的关系,以他名字命名的阿隆索斯礼拜堂,这座经历了斯坦索姆屠城和大火也没有被摧毁,而且一直燃烧着不灭的圣火的礼拜堂,被血骑士的领袖莉亚德琳下令用熄焰之水熄灭掉了圣火,并且屠杀了礼拜堂的3名白银之手圣骑士。

烧毁阿隆索斯礼拜堂,以圣光的名义——某旅店血骑士语。 2、乌瑟尔 乌瑟尔是白银之手的创始人,白银之手骑士团的首领。他有一名王储弟子,阿尔萨斯。 在斯坦索姆前,乌瑟尔拒绝了阿尔萨斯屠城的要求,而阿尔萨斯以王位继承人的名义,宣布乌瑟尔叛国罪,并宣布解散白银之手骑士团。 当阿尔萨斯拿起了霜之哀伤后,在安多哈尔夺取了他父王的骨灰坛,并且亲手杀死了自己的老师。 “记住,阿尔萨斯,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。如果我们让自己的激情转变成了嗜血,那么我们将会和那些兽人一样卑劣。”-------乌瑟尔对阿尔萨斯的话,言犹在耳。 3、阿尔萨斯·米奈希尔

火纹觉醒DLC全解析

在正传游戏进行到第四章之后,大地图上会出现“异界之门”,由此进入可以开始玩DLC地 图或者下载新的DLC地图。 魔符的英灵1: 跟日版一样,美版也是限时免费的,所以当然属于“必入”的类型啦,大家抓紧时间通过第四章然后进“异界之门”下载吧~~ 对于整个游戏来说,这个DLC起到了桥梁的作用,漫漫的刷级之路也由此开始。这张地图的敌兵不多,另外还有3个NPC跟你抢经验。不过对于初期来说,特别是对于开启了困难难度的人来说,熬过前四章,来到这里,苦日子就算是到头了。过关后可以得到马尔斯王子的魔符。 这样一个免费的DLC其实也没有什么好说的啦,顺带一提,魔符人物是没有台词的,也不好跟剧情人物产生羁绊,你就当他是个杀人工具吧……

魔符的英灵2: 地图跟英灵1是一样的,只不过时间变成了黄昏……(坑爹属性蠢蠢欲动ing)敌方人数依旧不多,但是我方人物被分成了两边,依旧有NPC跟你抢经验……初期队伍孱弱的时候有NPC给你帮忙你挺感激的,后期队伍强大了看到NPC跟你抢经验你真的恨不得杀了他们……这个DLC如果不是火纹真粉的话就不建议入了,毕竟它的作用只是为了能得到魔符的英灵3……是的,你没有听错,只有入了2的情况下才能入3(坑爹属性爆发)!!至于3有什么好处,请听下文分解吧~~ 过关后可以得到“年轻的狮子”罗伊的魔符。

魔符的英灵3: 地图跟英灵1、2是一样的,只不过时间变成了夜晚……(有人要掀桌子了吧)敌方人数剧增,没有NPC,终于可以战个痛快!!当然安全性要注意,毕竟比起1和2来说敌人能力增长不少,初期特别注意不要让飞行系部队被敌方的魔法师围攻。过关之后可以得到卖萌魔女丝米娅的魔符,同时还可以得到“全能力+2”的技能!这就是老任的精明之处了!你看,不入2的话,就等于失去了一个人物和一个技能;入的话,这一个人物和这一个技能又挺鸡肋的 (后期更加鸡肋)…… 还是那句话,不是真粉的话,2和3就免了吧;当然,如果想要在初期比较轻松的话,如果是真粉的话,闭着眼睛跳坑吧……话说丝米娅真的挺萌的~~

手把手教你转魔方

手把手教你玩转魔方 作者:☆蓝精灵☆ 很多人都对我说过,只能弄出魔方的一面。那么,怎么把所谓的“一面”变成一层,直至完全复原呢?我来手把手教你转魔方,让你体验征服魔方的成就感吧! 魔方的解法有很多种,我在这里只说一种比较好理解的,叫做层先法,也就是一层一层的还原魔方。下面我们就开始吧: 前奏曲:(复原前的准备) 在开始复原魔方之前,我们需要了解熟悉一下魔方。 1、魔方的结构 魔方由26个“块”组成,分为三类: 有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,共八个; 有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个; 只有一个颜色的块是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。 魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块和中心块也是不能互换的。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自正确的位置。而且,六个中心块只能转动,不能移动,所以只需要还原十二个棱块和八个角块。 2、弄清公式中的符号含义: 为了便于说明,我会用公式来表达各层旋转的方向。在此需要把公式中符号的含义说明一下。

F、B 、L、R、U、D代表魔方的前、后、左、右、上、下各面分别如图顺时针方向旋转90度;F’等则表示逆时针方向旋转90度;而F2表示旋转180度。相信拧过螺丝的人,会很容易区分顺时针和逆时针的。 3、区分一面和一层: 如图所示,上面一行表示的是一层,下面一行表示的则只是一面而已,不是一层。看了图,相信聪明的你就知道什么是一面,什么是一层了吧。 第一乐章:(灵活随意的第一层) 为了便于沟通,我们从白色开始,你熟悉以后也可以从任何颜色开始哦! 第一步:架构一层十字 目的是使四个白色面棱块的侧面与四个中心面的颜色一致(如下图) 架构白色十字的方法很容易也很灵活,每个人在熟悉以后都可以根据自 己的习惯来随意的完成。不过,为了使初学者尽快熟悉,我还是列举了 几种情况,大家可以对照手上的魔方,参照使用。顺便说一下,如果你 遇到以下五种情况之一,并且按照所给的公式完成以后,没有找到可以对照的样子。那么,你一定记住,中间层和第一层是相对固定,而最下面一层,经过你的左右旋转,必然可以找到新的参照物了! 情况一: 橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色, 使用公式R2 即可把橙白块翻到目标位置了。 情况二: 橙白块的方向和上图正好相反 用公式D’F’RF即可把橙白块翻到目标位置了。

皇家骑士团2——游戏职业介绍

皇家骑?团2——游戏职业介绍 ?类职业-男性 男性职业职业名英?个?评价 战?S o l d i e r?般兵,可说是没有什么培养前途的,还是尽早转职吧。 骑?K n i g h t挥剑的动作很漂亮,但是并???。 狂战?B e r s e r k e r初期的?搏战主?,可是由于魔法防御??较差,中后期就显得?不从?了, 可以?忍者职业来提?它的A G I。 恐怖骑?Te r r o r K n i g h t三格内敌?能?下降,有杀?数的要求,?般是?较难转职的职业。 攻击?没有想象中的?,虽说防御效果不错,可是速度太低了,来不及冲上去。 还是需要忍者职业来提?它的A G I。总之是很难发挥作?的类型。 剑圣S w o r d M a s t e r2?流,既然ハポリム是?定加?的,我看其他?就不?了吧! 2?流使?起来很危险,不能拿盾?且原本防御就过低。 龙骑兵D r a g o o n这是后期专门?于对付魔龙之类的强敌的职业, 如果你?的不是L路线的话,还是要??培养?个的。 防御成长不?,需要?猛兽使来提?V I T。 忍者N i n j a2?流,移动?最优秀,同时有着最?的A G I成长和正常职业中最低的体重。 实战中可以尽量占据制?点、??来攻击。 缺点:攻击和防御并不出?。我想只有经过卡?补强的主?才适合这个职业。 猛兽使B e a s t Ta m e r有着男性职业中最?的V I T成长率, 三格内魔兽能?上升,如果你喜欢使?魔兽的话,这种职业是必备的。 巫师Wi z a r d初期的魔法攻击职业,但能发挥作?时已经有更好的替代职业了, 中后期容易被敌??击必杀、反正是很快就会被放弃的职业类型。 学者Wa r l o c k三格内??(ゴーレム)能?上升,并在后期取代魔?的位置,以使?辅助魔法为主。

赶工之作”——烈火之剑略谈

“赶工之作”——烈火之剑略谈 “ファイアーエムブレム”(以下简称FE)系列是日本游戏业巨头“任天堂”公司旗下数款大作中的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为S.RPG类形游戏的泰山北斗之一,之所以如此也与着其历代制作小组“十年磨一剑”的制作态度有着密不可分的关系,而今这个一向以严谨闻名的游戏系列却打破了以往的常规,竟然在离前作发售仅隔一年的时间推出了续作,此行此举也使得了本作品的拥户者在吃惊之余不禁担心起了新作的“素质”问题。 此文撰时,尘埃早已落定,新作亦如期发售,且代表着“游戏业界权威评定”的《FAMI通》评分也取得了34分的高分。虽然因为此作在游戏系统、世界观与故事背景上基本继承前作而受到了不小的非议,但在原本前作优秀的系统基础上所做的创新与出色的剧情也使得这部“赶工之作”得到了业界的肯定。 如果说前作是对此系列游戏系统的大副度创新与改进,那这一作就可称为是在前一大幅度创新与改进的基础上做了一些细致的变动,使得整个FE传统的战略方式得到了一定程度的改变。 先是天候变化,在游戏中融入了此系统使得整体的战略上更讲究时间与节奏感,比如把握住何时进军最为有效等等,但可惜的是因为此作中天候会产生变化的版面过少,且天候变化只对行军速度产生影响,使得此系统存在感显得略低,远没有达到很多玩家们预想的出现天候对魔法使用产生影响等效果。不过此系统的融入亦说明了任氏的的确确是想要改变一下FE传统的战略方式。 玩家人物的出现可以说是在系列史上的一次大创新,虽不是如机战那样玩家直接代表主角融入战斗与剧情,而是将玩家定位于全军的军师,以军师的身份来直接指挥战斗,毕竟是由玩家们玩游戏也可以说是玩家们指挥战斗,所以此系统的融入也增加了各位玩家的代入感。不过因为剧情与战斗系统的原因,玩家军师的存在感却显得异常薄弱,虽然有时主角询问“军师”一些问题,但那基本上还是改变不了玩家们“主角是旁观者”的感觉。不可否认在使用这种将玩家“代入”游戏的手法上,任氏还真要和B社好好学学。(笑) 另外一些比如各种各样辅助道具的出现、各异的过关条件等等系统,都使得整个游戏的战略性呈现出多元化的态势,当然因为初次引入这些在别的S.RPG游戏中出现过的系统对FE本身也是一种挑战,所以这几种系统免不了,都还是显得薄弱了一些,不过总得来说这几个新系统的引入也让我们看出了FE本身也正在尝试一种新的变革,也说明了任氏也明白了不论一个游戏以前多么成功,没有创新也是万万不可在这个日新月异的游戏业界立足的。 谈到FE除了它那严谨、优秀的战略性外被玩家津津乐道之外,它那精彩出色的剧情也使得玩家常常回味无穷。熟通各代FE剧情的玩家不难发现,以往历代FE故事的主体都是以着“战争”为主线,表现了中世纪宏大的战争场面以及残酷的战争所带来的悲伤,当然了还有那略带着浪漫的“王子复仇记”。而此次《烈火

火焰纹章-圣魔之光石人物推荐职业

女主【艾瑞珂】 后期随剧情转职。女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。女主魔防偏弱,注意凹点。 轻骑士【弗朗茨】 鲁内斯四骑士中的小黄。转职推荐重骑士。重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。 重甲骑士【吉利安姆】 大叔一枚。转职的话推荐转将军。不过鄙人没有练这个角色。就不多说了。 天马骑士【瓦内萨】 本作首个出场的天马骑。后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。不用的话,建议翼龙骑。隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。 神官【摩达】 冷板凳角色。如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。 年轻的战士【罗斯】 这个没什么好废话的了。三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。转职路线是海盗→狂战。虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。 战士【加西亚】 转职建议转勇士。根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S弓。 弓箭手【梅米】 根据个人喜好吧。在下是建议转狙击手。毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。S弓也可以选择给她。 盗贼【科曼】 这个角色的转职一直是争议很大的问题。 两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。 两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。 1.「刺客」 刺客的职业特技是〔顺杀〕。也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。顺杀的效果是一击将敌方杀死。刺客也可以使用盗贼钥匙。

psp皇家骑士团命运之轮新手攻略)

皇家骑士团命运之轮(psp)新手攻略基础信息 基础名词解释,备注No.1 角色在骑士团当中编号,无任何修正 Lv 人物当前等级,每一个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值,多从初级职业锻炼会有效提升基础数值,换句话说,提升基础要职业升级和人物出场战斗两条缺一不可,否则,只能够得到该职业的加成而不提升基础数值 Equipment 人物的装备,后面会具体讲到 RACE 人物的所处民族,杀同种族人会降低人物的忠诚度,一些选项以此加减忠诚度 UNION 人物所处阵营 心数人物的生命值,在HP降到0后人物将会进入濒死状态,三回合后不救助将消耗1格心,三格心无法自动再生,只有少量道具,一旦消耗完毕角色将会死亡 N/L/C 人物的性格,一些选项将会以此加减忠诚度Move 人物的行动格数 Step 人物上下海拔攀登/下降能力 WT 等于人物速度+装备重量,WT为0时才能够进行行动,固此数值越低越好,WT有一个固定基础数值,不会成长,低WT是剧情人物最大的优势 BASE/CURRENT PRM 人物基础/附带装备后的各项数值,从上到下的图标依次为,左手物理攻击力、右手物理攻击力、魔法攻击力、对物理防御力、对魔法防御力 STR 力量,决定角色物理攻击力 VIT 生命/防御力,决定角色物理防御力 DEX 机敏,影响角色远程物理攻击力、命中率 AGI 敏捷,决定角色物理命中,影响回避率 AVD 闪躲,决定角色物理/远程回避能力 INT 智力,决定角色魔法攻击力 MND 精神,决定角色魔法防御能力 RES 抗性,决定玩家对于异常魔法的抵御能力 LUK 幸运值,决定暴击率,出宝物或者卡片,此数值只能通过卡片来

烈火之剑成长率表

角色 HP 力技速运守魔 エリウッド(艾利乌德): 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35% 325 ロウエン(罗文): 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30% 300 マーカス(马卡斯): 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35% 250 レベッカ(瑞贝卡): 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30% 305 ドルカス(德鲁卡斯): 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15% 285 バアトル(巴特尔): 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25% 295 ヘクトル(海克托尔): 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25% 335 オズイン(奥森): 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30% 310 セーラ(塞拉): 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55% 300 マシュー(马修): 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20% 310 ギィ(基): 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25% 310マリナス(马里那斯) 120% 0% 90% 90%100% 30% 15% 445 エルク(艾克): 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40% 285 プリシラ(普里西拉): 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50% 305 リン(琳): 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30% 335ウィル(维尔): 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25% 300 ケント(肯特): 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25% 290 セイン(塞因): 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20% 290 フロリーナ(芙罗利娜): 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35% 305 レイヴァン(雷万): 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15% 300 ルセア(路塞亚): 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60% 295 カナス(卡那斯): 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45% 285 ダーツ(达茨): 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15% 285 フィオーラ(非奥拉): 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50% 315ラガルト(拉加尔德): 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25% 300 ニニアン(尼尼安): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% 345 イサドラ(依莎多拉): 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25% 280 ヒース(希斯): 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20% 295 ラス(拉斯): 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25% 285 ホークアイ(霍克安): 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35% 240 ガイツ(卡依茨): 85% 50% 30% 40% 40% 20% 20% 285 ワレス(华莱士): 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35% 275 ファリナ (珐利娜): 75% 50% 40% 45% 45% 25% 30% 310 パント(帕恩特): 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35% 245 ルイーズ(露依茨): 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30% 260 カレル(加雷尔): 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15% 255 ハーケン(哈肯): 80% 35% 30% 40% 20% 30% 25% 260 ニノ(尼诺): 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50% 330 ジャファル(加法尔): 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30% 235 ヴァイダ(瓦依达): 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15% 240 カアラ(尼尔斯): 60% 25% 45% 55% 40% 10% 20% 255 ニルス(莱那特): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% レナート(阿特斯): 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40% アトス(卡阿拉): 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

圣魔之光石职业及人物修改

圣魔之光石职业及人物修改(VBA代码)efgh2020: 金钱<999999> 0202BCF4:000F423F 附加项开启02024F72:07FF 所有首地址均为0202, 可用模拟器工具中的内存查看器查找 第1人lev:0202be50 exp:0202be51 职业:0202be4D/0202be4C 再动:0202be54(值改为00)hp/hp:0202be5a / 0202be5b 力量:0202be5c 技术:0202be5d 速度:0202be5e 守备:0202be5f 魔防:0202be60 幸运:0202be61 道具:0202be66到0202be6f(双数地址是物品/ 单数为物品耐久)对照道具代码更改 第一人支援A 0202BEC2 FF 0202BEC3 FF 0202BEC4 FF 0202BEC5 FF 0202BEC6 FF 0202BEC7 FF 0202BEC8 FF 5B 天使之衣5C 能量之环5D 秘传之书5E 疾风之羽5F 女神像60 龙盾61 魔法护身符62 靴子63 体格指环64 英雄之证65 骑士勋章66 猎户座之箭67 天空之鞭68 指引之戒 第一人人物地址:0202BE48:xxxx 敌方8F20 亡灵战士8F54 亡灵战士8F88 利昂8FBC 穆尔瓦8FF0 奥尔森9024 沃尔塔9058 塞莱娜908C 沃尔塔90C0 普利肯90F4 波肯9128 帕滋帕915C 魔物9190 萨尔91C4 诺贝拉91F8 马莱922C 迪拉德9260 西克斯9294 巴勃罗92C8 魔物92FC 艾阿斯9398 巴勃罗93CC 对战对手9400 魔物9434 阿维9468 对战对手949C 对战对手94D0 肯普9504 贝鲁奈97A8 奥尼尔97DC 格伦9810 松克9844 彼加尔德9878 利昂98AC 奥尔森(敌方) 9878 真利昂98AC 真奥尔森97DC 真格伦9058 真塞莱娜908C 真沃尔塔9434 真阿维9364 真凯瑟达9844 彼加尔德帝9330 卡莱尔(约书亚老师)91C4 诺贝拉(长的像封魔者) 第一人技艺地址:剑0202BE70:XX 枪0202BE71:XX 斧0202BE72:XX 弓0202BE73:XX 杖0202BE74:XX 理0202BE75:XX 光0202BE76:XX 暗0202BE77:XX “XX”——输入:“00”—“FF”(“00”就是不会用这样武器,“FF”是S级) 职业代码B710 领主B764 大领主B7B8 大领主B80C 轻骑士B860 轻骑士B8B4 圣骑士B95C 重甲骑士B9B0 重甲骑士BA04 将军BA58 将军BAAC 盗贼BB00 龙人BB54 佣兵BBA8 佣兵BBFC 勇者BC50 勇者BCA4 剑士BCF8 剑士BD4C 剑圣BDA0 剑圣BDF4 刺客BE48 刺客BE9C 弓箭手BEF0 弓箭手BF44 狙击手BF98 狙击手BFEC 丛林骑士C040 丛林骑士C094 龙骑士C0E8 龙骑士C13C 龙骑统帅C190 龙骑统帅C1E4 翼龙骑士C238 翼龙骑士C28C 魔法师C2E0 魔法师C334 贤者C388 贤者C3DC 魔法骑士C430 魔法骑士C484 司祭C4D8 司祭C52C 巫师C580 巫师C5D4 德鲁伊C628 德鲁伊C67C 召唤士C6D0 召唤士C724 侠盗C7CC 重骑士C820 重骑士C874 新人士兵C8C8 年轻的战士C91C 见习魔法师C970 新人士兵C9C4 龙人CA18 龙人CA6C 年轻的战士CAC0 见习魔法师CB14 战士CB68 勇士CBBC 山贼CC10 海盗CC64 狂战士CCB8 修道士CD0C 神官CD60 吟游诗人CDB4 新人士兵CE08 天马骑士CE5C 隼骑士CEB0 修女CF04 神官骑士CF58 女武神CFAC 舞者D000 士兵D054 亡灵巫师妖魔统领D0A8 军舰D0FC 亡灵战士D150 僵尸D1A4 木乃伊D1F8 骷髅兵D24C 骷髅兵D2A0 骷髅战士

皇家骑士团2——详细介绍

皇家骑?团2——详细介绍 S Q U A R E E N I X制作,预定11?推出的P S P模拟??扮演游戏《皇家骑?团2:命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》,现公布新要素「命运之轮」供玩家参考。 《皇家骑?团2:命运之轮》是以1995年10?推出的经典模拟??扮演游戏《皇家骑?团2》为基础,由原班?马配合P S P 以今?的标准加以重新构筑?成的作品,承袭原作世界观与故事剧情,并针对内容与系统?幅强化。 ◆左右历史发展?向的新系统「命运之轮」 命运之轮 本作的副标题「命运之轮(W h e l l o f F u t u r e)」是塔罗牌?阿尔卡那中的第10张牌,象征「?由意志与命运的对?、周期性与循环永续」之意。游戏中则是取其牌义来构成能让玩家依照“?由意志”来改变故事剧情或战??动发展?向与结果的新系统。

即使战?中失去了同伴,也可以透过「命运之轮」来扭转命运 「命运之轮」系统又区分为以塔罗牌?阿尔卡那第21张牌「世界(T h e Wo r l d)」为名的「命运之轮W O R L D」以及以塔罗牌?阿尔卡那第7张牌「战车(T h e C h a r i o t)」为名的「命运之轮C H A R I O T」2种,各?掌管故事剧情与战??动的改变。 ◆「命运之轮W O R L D(Wa y s O f R e o r d e r i n g L i f e's D e s t i n y)」 世界 「命运之轮W O R L D」是转动命运之轮回溯到历史特定场?的系统,必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动。发动后就能在保持我军?前持有

烈火之剑攻略

序章草原的少女宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关! 第一章命运的脚步声宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成! 十一章旅行开始宝物:龙盾 仲间:ドルカス,バアトル 过关条件:村长家的门压制?? 一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了! 第十二章比肩的朋友宝物:密传之书 仲间:ヘクトル,ォズイソ 过关条件:敌全灭 本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付! 第十三章寻求真实宝物:不明作用的药,火把 仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ 过关条件:城门压制 外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。 シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

《火炎之纹章-圣魔之光石》角色简评

《火炎之纹章-圣魔之光石》角色简评 エイリーク 初期职业:ロード(女) 高级职业:マスターロード(女) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5 成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30% 女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀,上限和她成长率的搭配完美。 ゼト 初期职业:パラディン(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11 成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30% 传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。 ギリアム 初期职业:アーマーナイト(男) 高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14 成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20% 攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。 フランツ 初期职业:ソシアルナイト(男) 高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9 成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20% フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。 モルダ 初期职业:神官

皇家骑士团命运之轮全人物加入

第一章可加入角色 第二章可加入角色 图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件 扎潘L C 瓦尔斯塔人狂战士2章夸德利加砦剧情战斗存活状态下过关 ※若第2章时没有选择让他加入,第4章会在港口城市歌利亚再次登场。详细请参照下文的扎潘(第二回) 阿萝赛尔C、L N 瓦尔斯塔人弓箭手■C路线 第2章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关 ■L路线 第2章古都莱姆的战斗中保证阿萝塞尔存活,第3章阿摩里卡城战斗过关后加入 西斯蒂娜 C N 巴库拉姆人魔剑士1.第1章古都莱姆的战斗中将其救出 2.第2章夸德利加砦中将拜安救出后,对话选项选择「お手伝いしましょう。」 3.第2章港口城市歌利亚的剧情战斗使西斯蒂娜在存活状态下过关 之后在博德砦的对话选项选择「一緒に行こう、システィーナ。」 弗卡斯 C N 巴库拉姆人骑士1.第2章夸德利加砦和港口城市歌利亚战斗后仍存活 2.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入 ※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」 图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件 德尼姆ALL N 瓦尔斯塔人(第4章以 后为巴库拉姆人) 战士最初加入 卡诺普斯ALL L 泽诺比亚人翼人族古代翼人第1章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关普雷桑斯ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第1章库里扎罗镇剧情战斗存活状态下过关 菲丽希雅ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第一章1章库里扎罗镇剧情战斗过关后,普雷桑斯战死条件下代替加入 伏尔泰ALL L 瓦尔斯塔人骑士第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入萨拉ALL L 瓦尔斯塔人弓箭手第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入

拜安 C N 巴库拉姆人魔法师1.在第2章夸德利加砦的战斗中将其救出 2.夸德利加砦过关后的对话选项选择「お手伝いしましょう。」 3.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入 ※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」 第三章可加入角色 图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件 米尔汀ALL L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入基尔达斯L/C L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入 哈波利姆ALL L 不明/罗迪斯人剑术大师■L路线 第3章古都莱姆剧情战斗存活状态下过关 ■C路线 第3章巴汗纳高原剧情战斗存活状态下过关 ■N路线 1.第3章博德砦过关后,港口城市阿什顿战斗前先去库里扎罗镇 2.夸德利加砦战斗过关后加入 ※若没有选择攻略夸德利加砦,之后港口城市歌利亚的战斗过关后加入 乔伦L N 加尔加斯坦人龙骑兵第3章布利刚忒斯城过关后,与老人的对话选项选择「我也不太知道(そんなことはない)」 拉维妮斯L L 加尔加斯坦与瓦尔 斯塔混血 魔剑士 1.第1章巴尔玛姆萨镇选择进入L路线,拉维妮斯登场后将除 拉维妮斯以外敌人全部打到,拉维妮斯会撤退 2.第2章以后,在华伦报告查看消息「罗西利昂将军,被捕(ロ シリオン将軍、捕虜に)」后雷森街道在地图上出现 ※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯 将被处刑 3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管(放って おけない)」 之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明 4.在布利刚忒斯城战斗后、选择「我也不太知道(そんなこ とはない)」使乔伦加入 5.在华伦报告中查看消息「科里塔尼公失踪(コリタニ公誘 拐?)」 6.第3章巴汗纳高原战斗中让乔伦出战,将与乔伦的对话进行

皇家骑士团2——精彩人物评论

皇家骑?团2——精彩?物评论 卡秋娅·鲍威尔 主?德尼姆的姐姐,但实际并??缘关系。她的真实?份是先王特尔嘉亚与王妃的侍?-玛娜芙罗娅的私??。 笔者认为,作为T O中刻画最为完整的?物形象,其性格体系所代表的意义已经完全超越了作为娱乐产品内在要素的价值。创作?对她的描绘,融汇了?量具备深度思考的内涵,即使仅仅把这个?物的性格意义作为T O 的代表性成就笔者也以为不属过誉。 ??上的?起?落是卡秋娅??经历的写照。在村姑时代,她可以像个唠叨的家长?样数落这个忌讳那个,但也会很“厚颜”地耍?计算计他?。和弟弟?起征战期间,她总是试图让德尼姆按照??的意愿做事,把他当成姐姐呵护下的?孩?,每当德尼姆不从,便愤怒地甩??去。投靠罗斯罗?安后,她又开始显得?狠?辣,在N路中就是她亲?持?刺死了当时已是?尔斯塔最?长官的莱欧纳尔。在和弟弟?归于好的分歧中,则又变得冷静平和,与众?若即若离地相顾?欢。?在G o o d E n d坐上?王宝座的?刹那,竟然让?感觉到,终于,她已经不是当年和弟弟相濡以沫的卡秋娅姐姐,?是?名被世事浸淫得世故圆滑的??了,末了,只有万般?奈在?头。 许多传统的?式游戏?,?主?的存在意义就在于能被男主?招之则来,来之能战,战之能胜。?卡秋娅的刻画成功之处?先就在于突破了“花瓶”的瓶颈,她的??举?,思想欲望被赋予了作为时代缩影的?博的真实性。创作?在努?表现对她为?个乱世中的?性的苦恼、恐惧、彷徨的同情的时候,也敢于客观地对她的?私、凉薄、贪婪给予了不加粉饰的正?展露。为了亲情,她愿意随弟弟漂泊四?,东躲西藏(C路),也会为了?存,在莱欧纳尔对弟弟下令屠杀镇民时没有?句质疑,仅仅犹豫了?霎那便坚定的表态?持这样丧尽道义的决策(L路)。另有?个常年为?津津乐道的题材是?亲姐弟间的怪异情感,卡秋娅很早以前就知道她和弟弟??缘关系,但还是?直以?种奇怪的姿态试图将他永远罩在??的?翼下,当弟弟逐渐长?不再受她控制时,卡秋娅的情感也渐渐地有些变态,超越了简单的姐弟之情,发展到类似于母鸡式的占有欲特征的母爱,甚?因为得不到就要毁掉这种?态也?裸裸地爆发出来。(在第三章结尾有?幕卡秋娅企图拿?砍死弟弟的情节。)当纷争临到结尾,?知将坐拥?王之位的卡秋娅却已经蜕变得感情淡漠,德尼姆似是作为她的幕僚??亲??存在。好?出世态炎凉的??幽默,好?出共患难?不可共安乐的?间?剧。将?性中的各样复杂对?,依托在对应时代的特性?,造就了近似完美的艺术形象,其??关怀的深度也许已经?于游戏本?的意义了。 维斯·波赛克 ?·主?,据说这是有?给维斯这个?物的另?个称呼。对笔者??,还没有哪部游戏中的配?能够散发出如此的感染?,有?个建议,不要把这个?物的故事当作单单?个假想??,就算是作为?则寓?,也不为过。 在不同的路线?,维斯可以被看作是?个普通?如何在社会中摆正??的位置,适应社会法则的历程(L路);也可以是?个?如何在阴暗的嫉妒?的?配下??沉沦的不归路的记载(N路);还可以是?个??如何?步步踩在他?的?污上发迹,如何为了满?欲望的?限膨胀?铤??险,又如何在出卖与被出卖的绞轮中像?条被抛弃的狗?样丑陋?可悲地死去的警

圣光之魔石游戏攻略

序章路尼斯陷落 路尼斯王宫内,传令兵向国王通报了敌军即将入侵的消息,而出国请求援兵的王子艾弗拉姆也没有了音信。国王无可奈何的下令让圣骑士塞图(セド)保护携带着王家腕轮的公主艾莉柯(エイリ—ク)逃出王都,一个人留下来面对侵略军……逃出城外的一行人又遇上了格蓝多的龙骑士团的伏击,其中的首领居然是格蓝多帝国军将之一的“月长石”维尔达,因为不敌,塞图只能带着艾莉柯暂时逃离,两人决定先赶往佛雷利亚,而塞图也将王家剑(系列作里领主都用这个武器)交给了艾莉柯,这时侵略军追来,艾莉柯出击迎敌。 胜利条件:BOSS击破。 战斗:可以说是上手关了,三个敌人都交给女主角吧。因为王家剑比较珍贵,所以建议把塞图身上的钢之剑交给艾莉柯,需要留意的是如果走近BOSS的攻击范围他就会主动出击,如果之前的战斗女主角有损失HP最好补充一下。 经过一场战斗,艾莉柯终于振作精神,决定勇敢的面对一切。 第一章脱出行 侵略的战火也烧到了佛雷利亚,公主达娜(タ—ナ)正在穆兰(ミュラン)城焦急的等待着艾莉柯的到来,结果却等来了侵略军,守城的将士被打败后,达娜也成为了人质,艾莉柯和塞图赶到发现这里已经被敌人占领了,艾莉柯给塞图讲述她听到的格蓝多军曾经做出的种种残酷之事,并请求他协助自己将打倒占领这里的敌人。 胜利条件:城门制压 战斗:基本上没什么难度,第二回合开始:布莱茨(フランツ)和基利亚姆(ギリアム)加入,第五回合开始右下有敌人增援,利用地形妥善作战便可,布莱茨与塞图有剧情对话。 战斗结束后,艾利柯救出了达娜,感动的会面后,一行人决定先前往王都。见到了贤王海德,他对格蓝多的侵略行为也非常不满,不过令艾莉柯高兴的是,哥哥艾弗拉姆并没有失去消息,宾德告诉她艾弗拉姆正在前线英勇的孤军奋战中,于是海德决定让凡妮莎,莫尔达,基利亚姆和输送队协助艾莉柯前往格蓝多的兰哈鲁城支援奋战中艾弗拉姆,达娜很担心艾莉柯的此行,但艾莉柯坚决的决定一定要前去,因为父亲和兄长都离开了她身边,很多事情都等待着她的面对…… 第一章结束:凡妮纱(天马骑士)和莫尔达(神官)加入,得到5000G。输送队加入,以后角色在艾莉珂身边会出现运输队选项。 第二章需要守护的东西 一行人来到了边境之村伊姆,凡妮莎请求前往侦察敌情,不妙的是村中出现了山贼的踪迹,并且有一对父子受伤逃到了村外,艾莉柯叮嘱凡妮莎先将受伤的人救出,战斗开始。 胜利条件:敌全灭。 战斗:开始先让天马骑士把见习战士罗斯(ロス)救到战场左边来,第二回合如法炮制救出他的父亲加尔西亚(カルシア),然后可用艾莉柯说得罗斯,再用罗斯说得加尔西亚。注意下方的山贼会向村落移动,切记在村庄陷落前将之击破,可妥善利用地形效果,本章有武器店,不妨买点备用武器。 战斗结束:加尔西亚对于一行人给予的帮助表示了感谢,但塞图却认出他是十年前退出军队的知名战士,于是便请求他能加入艾莉柯的军队,但加尔西亚却拒绝了,他解释说自从他妻子去世后便退出了军队一心抚养自己的儿子,不想再涉足与军队有关的一切,但罗斯却

仿魔兽世界的排团制度

DKP型排團制度: 一、每團DKP起拍值: 1-10:1 11-20:2 21-30:3 31-40:4 41以上:5 二、每團DKP返還值: 1-10:2 11-20:3 21-30:4 31-40:5 41以上:6 三、各導遊DKP起始值:由原排團方式算出導遊原本兩個月大約排出的團型,然後按 上面的起拍值計算。值從5-30不等。 四、每團需要排時公佈于眾,由導遊自行出DKP來拍賣,高DKP者優先得,同DKP由 先出者得。如果某團有專門的導遊限制(比如只要女導遊),則在符合條件的導遊之間拍賣。如果某團無人願意出DKP(流拍),由經理強行安排,并扣除基本DKP(加上最后實際返還的,實際可得1DKP)。 五、特殊團隊指定導遊的,或者是時間緊張來不及走拍賣程序的。由經理指定導遊, DKP按流拍團隊處理。 六、出團效益的獎懲:每月一算,計算本月所有同團型團隊的平均人均收益。如果某團 收益高于平均50元/人,則多加1DKP,高于平均100元/人,則多加2DKP,以此類推。 如果低于,也同法,不過是減DKP。(流拍及特殊團隊不記入獎懲之中) 七、對于流拍及特殊團隊的排團,導遊有質疑的,可以提出。經理有回答質疑的義務。 對于經理回答不滿意的導遊,可以將質疑提交更上一級處理。 此制度的優點:一般團隊的安排由導遊公開自由競拍獲得,不存在排團上的不公平。並且有適當的獎懲,出團效益獎勵DKP高于拍賣DKP的導遊,今後更有機會去拍更好的團隊。而濫用DKP以及出團效益一直不好的導遊,手中的DKP會越來越少,只能去拍人數較少或者是由經理安排流拍的團隊。 缺點:制度稍複雜。因為拍賣需要一定的時間,所以適用的團隊可能數量有限。此外,流拍及特殊團隊需要由經理來處理,雖然有質疑的環節,但也不能完全排除權力濫用的可能。

烈火之剑寻宝

1、帕恩特夫妇支援对话收集方法:在“命运的齿轮”、“背水战”、“光”(后半章)3章中让两人完成对话即可。必须依次完成,漏过不可。 2、除大贤者之外,我方每名角色的武器熟练度最多只有一项可以达到S级。另外,由于游戏中没有S级杖,因此杖的S熟练度无特殊作用。 3、瞬杀发动后对方即死,即使伤害值为0也无影响。但对封魔者以及终章火龙时瞬杀发动不可,对个别章节的BOSS也有发动不能的情况。 4、倭刀为剑士、剑圣和琳专用。 5、使用アフアのしずく(成长药水)的角色将以评价者的身份出现在通关综合评价的画面中,若アフアのしずく没被使用,则评价者固定为马里那斯。综合评价画面中按下SELECT键3秒后便会出现通关密码。 6、シルバーカード(半价卡)为困难模式下的“封魔者”一章中敌BOSS持有,可用盗贼偷窃。 7、盗贼转职为杀手后移动力不变同时失去盗窃技能,但保留视野优势以及使用盗贼钥匙和解除机关的技能。 8、通关后追加的15年后隐藏剧情取得方法为:与前作《封印之剑》通信,或综合评价S以及支援对话10 0%收集。 9、角色在战前准备中完成转职后的HP会不满,将其加满的方法为:存档-RESET-读取。 10、斗技场中支援效果无效。 11、战前占卜项目中的攻略占卜需要花费50G,占卜之后读取记录则可“取回”。 12、马里那斯访问村庄或在商店购物所得的物品无法再转移到其他角色身上。 13、运输队被击破后,下一章马里那斯还会复活,不过运输队的物品以及他已确立的支援关系都会清空。运输队出击且未被击破过关后便会LV UP一次,LV20之后自动转职为马车。 14、过关条件为“坚守N回合”的章节在游戏通关后的回合数统计表中均计为N+1回合。例如“黎明前的攻防”一章的要求是坚守15回合,而通关后显示所用的回合数为16。 15、角色阵亡后读取记录重新游戏,该角色会添加1败绩。消除败绩的方法是每章开始前将进度分别存到2个档上,若角色阵亡则从另一个档重新游戏,角色便不会增加败绩。 16、我方天马三姐妹(非奥拉,珐利娜,芙罗利娜)拥有“三角攻击”特殊技能。在地图上三人将敌方角色包围时则可由任一人来发动。效果为3倍伤害值且不会MISS,并对パビスの守り(必杀守护)无视。 17、敌方角色携带的绿色可击落物品被我方入手时(非盗窃)耐久度会恢复为全新,而我方被敌盗贼盗窃后的物品会成为绿色,因此,可以使我方一些耐久不多的道具被敌盗贼盗窃后再击落回来从而获得全新。

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