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移动端APP用户体验设计交互界面

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Contents

Part 1. 如何设计?

Part 2. 聊聊微博

Part 3. 不得不说的用户研究Part 4. 交互设计师存在的价值Part 5. 设计师的知识储备Part 6. 一些推荐

Part 1. 如何设计?

设计准则和设计方法

Part 1. 如何设计?| 设计准则

“”

Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。

许多设计准则都基于人类心理学:

人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。

一致性,相似从而有预期交互逻辑的一致性

元素的一致性

语言的一致性

信息架构的一致性

视觉的一致性

菲茨定律(费茨法则)

定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T = a + b log2(D/W+1)。

?按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

?屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不

可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

?出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需

席克定律

定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

摘自“席克定律”

神奇数字7±2法则

人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

接近法则

当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方

防错原则

防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。

奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

为触摸而设计

考虑操作中断

尽量少的文字输入

一个界面一个主要操作

提供自然而然的下一步操作界面外观遵循用户行为

为触摸而设计

界面的交互系统以自然手势为基础建构,符合人体工学并保持一致性。

考虑操作中断

考虑应用的使用情境,确保在各个产出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。

APP界面UI设计规范

一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体

1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

APP界面框架设计中常用的10大模式详解

在线学习好工作https://www.sodocs.net/doc/8514996511.html,/ APP界面框架设计中常用的10大模式详解 随着移动互联网的发展,移动app已经成为了每个互联网公司的标配了,那作为产品经理,我们如何设计出更加符合用户体验的app产品呢?今天和大家分享的就是10中最常见的app界面光甲设计模式,一起来看看吧。 1.标签导航 标签导航是十大界面框架设计里最常用的界面框架设计,也是被业界之内公认的一种普遍使用的页面框架设计。那么这种页面框架设计在作业方面对一个用户来说也是最常见的一种页面框架设计,比如说微博、微信、手机百度、支付宝、淘宝,这些我们所谓的超级APP都是运用的标签导航,无一例外。从这个角度也可以看出来,优秀的产品用标签导航这种页面框架设计是非常普及的。 标签导航位于页面底部,标签的分类最好可以控制在5个之内。 优点 1)标签导航能够让用户清楚当前所在的入口位置。比如对于微信来说,无论用户在“发现”还是“对话框”里面,用户都能通过底部的高亮区域来划分当前所处的这个产品结构的区域。无论是当前位置的判断,还是要找这个入口,都比较方便,比如对于微信来说,很容易都过标签导航找到“朋友圈”。 2)轻松在各入口间频繁跳转且不会迷失方向。比如对于微信来说,微信团队不仅希望我们拿微信来聊天,还希望我们拿微信来逛朋友圈、购物、支付、滴滴打车等等,那么如果能够让用户在不同的入口间实现频繁的跳转,那这时用标签导航是最合适不过的。 3)直接展现最重要入口的内容信息。这有两层意思,第一层就是它能展示出来最重要的入口,比如拿微信来说有那么多的重要入口,显然“微信对话框” 最重要,那么他们默认的把微信对话框作为主入口。同样微博最重要的是首页,所以默认把微博首页作为最主要的入口。其次,入口不仅可以展示,入口里面的信息也可以展示。 缺点:功能入口过多时,该模式显得笨重不实用。怎么理解“功能模块过多”,比如说现在标签导航,一般情况下功能入口控制在5个以内,我们也会遇到6 个的情况,但那种产品一般来说比较复杂,最少会是3个,最多5到6个。如果过多的话,标签导航会弹不开,那这种模式就失效了。过多不行,过少也不太方便,如果说就一个Tab、两个Tab,那么标签导航下面就会显得特别的空,也不

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

app颜色规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 app颜色规范 篇一:app设计的用色规范 我们先来回顾下。什么是手机app界面设计规范? app设计规范指对app界面进行风格统一 ,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。 这一节主要讲解:app设计的用色规范。我们先看下色轮图。 然后我们再来具体的看下app设计的色彩规范实例。 这是一个非常详细的手机app色彩使用规范实例。值得大家好好的看看。《找车app》 标准色规范: x轴:重要、一般、弱。 y轴:色彩代码、色块、使用场景 标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子

重要颜色之一红色需要小面积使用,用于特别需要强调和突 出的文字、按钮和icon;而黑色用于重要级文字信息比如标题、正文等。 标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、引导词比如提示性文案或者次要的文字信息。 标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。 再次举例说明如何来定制属于自己手机app的色彩规范。这是一种表示方式。有这个规范,我们设计app和重构app 会清晰明了很多。 这是25学堂的老谭同学给大家精心整理的2种不能标 准色的表现形式。 app界面要给人简洁整齐,条理清晰感,依靠的就是界 面元素的排版和间距设计,还有色彩的合理、舒适度搭配。 其他的色彩运用原理以及需要遵循对比原则: 1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰 当色调: 如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等 2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少 考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表

APP界面设计就该那么美妙!

APP界面设计就该那么美妙! 如今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。 以下是AnyForWeb为大家精心挑选的APP界面设计,供大家欣赏评论。 1.第一个案例在背景上完全没有任何的修饰成分,在色彩上也只是比较传统的使用方法,它的特别之处就在于字体的变化上。如果想把一个APP做的尽量简洁化,大多数设计师会选择借助于简单的颜色或清晰的布局,很少设计师会主要在字体上做文章。

2.PicLab是一个滤镜相机类的APP,因此,背景就理所当然的运用了由许多照片拼凑而成的Metro风格图片。但如果直接使用,背景会显得比较抢镜,所以铺上一层模糊的色彩也是不错的选择。

3.无印良品一向以极简著称,甚至极简到没有logo,所有的东西都崇尚原汁原味,不添加任何修饰,这样的理念也被带到了自家APP的界面设计中。简单的东西总会让人看起来舒适宁静。

4.这是一个记账工具类的APP设计。中间部分的图案十分有趣,意示着花钱如流水,这也十分符合APP本身的用意,希望用户注重节俭。这个案例让我们了解到,一个有寓意的图示或文字都可以成为界面的唯一重点。

5.这是一个类似于大众点评的周边推荐类APP。与普通APP不同的是,这个APP将每一家商户的图标都转换成了具有商家特色的小图示,这样能让用户更加清晰的了解到该商家的特点,在APP的整体设计上也多了一些美感。

6.这个APP直观的看起来更像是一个袖珍型的网页,真实的背景图片与简短的文案相搭配。唯一欠缺的部分就是底部的登录注册按钮,与界面整体似乎有些格格不入,但不可否认的是,纯色块的确能在界面中引起用户的注意。

app设计规则 (6页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == app设计规则 篇一:APP设计的用色规范 我们先来回顾下。什么是手机APP界面设计规范? APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设 定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定 设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。 这一节主要讲解:APP设计的用色规范。我们先看下色轮图。 然后我们再来具体的看下APP设计的色彩规范实例。 这是一个非常详细的手机APP色彩使用规范实例。值得大家好好的看看。《找 车APP》 标准色规范: X轴:重要、一般、弱。 Y轴:色彩代码、色块、使用场景 标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子重要颜色之一红色需要 小面积使用,用于特别需要强调和突出的文字、按钮和icon;而黑色用于重要 级文字信息比如标题、正文等。 标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、 引导词比如提示性文案或者次要的文字信息。 标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。 再次举例说明如何来定制属于自己手机APP的色彩规范。这是一种表示方式。 有这个规范,我们设计APP和重构APP会清晰明了很多。 这是25学堂的老谭同学给大家精心整理的2种不能标准色的表现形式。

APP界面要给人简洁整齐,条理清晰感,依靠的就是界面元素的排版和间距设计,还有色彩的合理、舒适度搭配。 其他的色彩运用原理以及需要遵循对比原则: 1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调: 如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等 2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表 3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,着重号,以及图标等 4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试 5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文 字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足 够反 篇二:APP 界面 UI设计规则则 什么是UI?UI就是界面设计。专业的讲指对软件的人机交互、操作逻辑、 界面美观的整体设计。一个APP想要吸引并留住客户,美观实用简便的用户界 面设计是其重要的一环。在开发APP之初,就应重视选择经验丰富的开发团队,并 掌握UI设计的原则。 1依据手机的物理特性设计界面的原则 1)应尽量减少文字的输入。由于手机在输入上的低效性,澳环认为,在设计的过程中,应尽量减少用户的输入,如果有可能可以设置默认值,或者让用户选 择目标值。 2)信息结构好,屏与屏之间的逻辑关系清晰。由于手机屏幕相对较小,只能展示较少的信息量,这时候,在APP网站建设中,就需要有清晰的信息架构,让 用户能一目了然的知道APP的各个模块及能够自由切换。 3)移动APP的重要功能可以在界面中适当的提示,采取对重要高频使用的功能或信息放在首页或什么显眼的位置。2依据手机的移动特性设计界面的原则

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范 时间2014-05-04 15:15:07 青溪·札记 原文appdesign-sizesetting/ 主题用户界面设计移动应用 刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi 模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数2 + 宽度像素数2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

app用户界面设计大作业

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 3 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 3 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11) - 1 -

APP界面设计规范二

一、Android设计常识 开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。 Android常用单位 per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数 per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了; 屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积; 分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点 pixels):像素,不同设备显示效果相同 ( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI) (Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位; (Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系; sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关; 换算关系 android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。* dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。 dp和px的换算公式:dp*ppi/160 = px。 对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160= 2px。 * sp:它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时, 1sp=1px。 sp 与px 的换算公式:sp*ppi/160= px。

手机app界面设计模板

手机app界面设计模板 导语: 随着移动互联网技术的发展,越来越多的app应用孕育而生。精美的app界面更吸引我们使用,那么它是如何设计与制作呢?我们一起来学习下! 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.sodocs.net/doc/8514996511.html,/wireframe/ 模板丰富的手机APP界面制作工具 亿图图示这款国产的全类型图形图表设计软件,为用户提供精美的APP界面设计模板,可以免费使用。特别是针对没有绘图经验的开发者,有了APP界面设计模板之后,再也不愁APP界面设计的问题。亿图软件的符号库包含所有图标组,还能对单个图标进行修改,拖拽式的操作能帮助用户在架构设计上更加流畅。

线框图设计模板 线框图模板是经过打磨的备选素材,可供使用者直接套用,有效节省时间。亿图图示这款国产的全类型图形图表设计软件,为用户提供精美的线框图模板,在应用软件内容,用户可以免费使用。特别是针对没有绘图经验的开发者,有了线框图模板之后,再也不愁线框图的问题。 线框图模板一

线框图模板二

线框图模板三 更多绘图符号,助力线框图设计 亿图软件不仅提供模板,更有多套免费icon供用户使用。这些矢量的图标符号,可任由使用者进行二次编辑。精致的图标符号,加上合理的布局,瞬间让线框图设计加分不少。 UI矢量符号

触摸手势符号

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APP应用开发的设计规范与标准

APP应用开发的设计规范与标准 APP设计规范: APP界面设计规范指导APP设计过程中的设计标准。根据统一的设计标准,使得整个APP在视觉上统一。提高用户对APP的产品认知和操作便捷性。 APP设计规范的重要性: 统一的标准,一、便于在设计过程中的团队合作,二、提高用户对APP的产品认知和操作便捷性。 APP设计规范具体内容: 1.遵循统一的准则,确定标准并遵循; 2.颜色使用恰当,遵循对比原则:色彩标准、色彩对比,突出内容、显示测试; 3.光标、图标和指示图片、地图等:统一的构图布局,色调、对比度、色阶和风格; 4.Font:中文采用宋体,英文采用Microsoft Sans Serif。大小:MSS字体8磅,宋体小五号字(9磅)五号字体(10磅); 5.文字表达:在提示信息、帮助文档中的。用词、修饰及标点符号等等; 6.控件风格、布局; 7.布局的顺序:从左到右,从上到下;

8.快捷键、弹出菜单; 9.用户交互:按钮状态、弹出窗口位置、执行动作提示信息(视觉和听觉,甚至的触觉的); 10.联机帮助:HELP文档。 产品设计、用户体验、交互设计、视觉设计、开发、运营 —————————————————【←总结】·【参考→】————————————————————— 【开发苹果APP界面标准规范】 一:遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处: 1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加做法: 项目组有经验人士,确立UI规范:

基于用户体验的智能手机 APP 界面设计研究外文文献翻译

文献出处: Lane N D, Miluzzo. RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE [J]. Communications Magazine, IEEE, 2015, 8(9): 140-150. 原文 RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE Lane N D, Miluzzo ABSTRACT In today's information age, as a kind of new media, mobile devices play an important role in people's life. Smart phone lead the future development direction of mobile phone, smart phone APP become an important industry in the mobile Internet, people pay more and more attention to the user experience of a smart phone APP interface design. Because smart phone APP an intense market competition, the user experience to become the decided to smart phone APP development the important lifeblood of the height, strength and speed, is an important indicator of success for the APP product. However, smart phone APP as a newly emerging things produce time is shorter, the designer can't make the change of the agile, according to market feedback in the process of its design and development of the lack of a complete set of design process and theoretical support, to provide users with a good interface design become the key of the user experience. How will the user experience design process into the smart phone APP interface design research and development of every link will be this article to solve the problem. In this context, on the one hand, on the user experience from the level, structure, process, measurement and design point of view to explore the structure of the user experience, on the other hand, the smart phone APP interface design of the user experience to analyze, to build smart phone APP interface design user experience level model. Keywords: User experience, Smart phone, APP, Interface design 1Introduction The rapid development of mobile Internet has become an indispensable part of people's life; it changes in the world of the Internet also changed people's way of life.

ios,app图标尺寸规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除ios,app图标尺寸规范 篇一:ios界面设计尺寸规范 ios界面设计尺寸规范 一、尺寸及分辨率 iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。 ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。ps :作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素 iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。 640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px

导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px [下图说明:] 至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。 ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~ 三、字体大小 heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti sc。heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos 3.0(版本 4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。 黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow leopard的预设简体中文字型。在过去,华文黑体是

APP界面的设计与实现

XXXXXXX学院 毕业设计报告 设计题目“乐情旅”APP界面的设计与实现指导教师/职称XXXXX 作者姓名XXXXXX XXXXXXXXX学院教务处 2017年6月15日

目录 摘要 (3) 1 绪言 (3) 1.1项目界面设计基本要求 (3) 1.2项目界面设计工具介绍 (4) 1.3项目背景及意义 (4) 2 需求分析 (5) 2.1用户需求 (5) 2.2功能需求 (6) 3 APP界面的设计 (6) 3.1APP功能界面介绍 (6) 3.2APP图标的设计 (7) 3.3APP界面的布局设计 (8) 3.4APP界面的实现 (9) 3.4.1引导页界面 (9) 3.4.2网络加载界面 (9) 3.4.3登录界面 (10) 3.4.4首页界面 (10) 3.4.5分类界面 (10) 3.4.6目的地界面 (11) 3.4.7抢购界面 (11) 3.4.8我的界面 (11) 致谢 (12) 参考文献 (12)

“乐情旅”APP界面的设计与实现 摘要 旅行是近几年娱乐休闲的主要方式,而更加方便快捷的出行方式就是使用APP来获取信息,网上订票。更多的人将“世界那么大,我想去看看”挂在嘴边,旅游散心一则放松自己在工作日中紧张的身心,二则锻炼身体。基于这种形势,设计一款以旅行为主导的APP是现阶段十分有必要的任务。 乐情旅APP主要服务于中青年群体,基于智能手机平台,希望能够提供更便捷的服务来让用户更好的走出去。 关键词:旅行;APP;需求 1 绪言 智能手机在这几年不断的充斥着我们的日常生活,同时现代人也更加注重生活质量,在假期或者周末期间,一般人都想出去旅旅游散散心以放松自己在工作日中紧张的身心,也是为了锻炼身体。现如今,旅游也逐渐成为了现代人生活的重要一部分。所以在这个大背景下,设计一款基于智能手机的旅游软件也是十分有必要的,同时也会让我们的旅游生活变得更加方便。 1.1 项目界面设计基本要求 界面设计:首先一款有价值的APP要拥有良好的用户界面,用户在使用APP的过程中,容易对漂亮的界面产生好感,同时也更容易接受一些。相反的,如果一款粗糙丑陋的界面会使用户产生厌恶感,然后对这款软件产生不信任感,最终放弃使用。所以一个好的用户界面是APP在设计时的基础。 用户体验:软件简单上手易操作是大多数用户的需求,用户首先不会对一款难以操作的软件产生好感,同样的对于操作复杂的也不会有兴趣,难以操作会使整个项目失去原有的活力,也就意味着项目还没开始就已经失败了。要想做一款成功的APP,让用户在第一眼看到就能够操作基本项目是基本要求。

APP+UI设计规范

APP UI设计规范(可公开版) 前言 APP UI设计,有何规律?从抽象到具体,前后台并行,大概要经过几个阶段,每个阶段,都有一些明确的阶段输出doc,具体: (上图是在著名的《用户体验要素》原图上进行改编) KPA#1:第一痛点创意

首先,要确定你的“第一痛点”(first-item)还没有人做过,最好的调查方式是到APP Store上搜索已有的APP程序。如果你发现已经有某个APP包含类似的痛点,那你需要比它做的“更好”,“更好”可以体现在体验(exp)创新上,也可以体现在功能(func)革命上。 中国的法律环境缺乏对APP痛点相关智识产权的严格保护,但并不意味着可以随心所欲地clone或“山寨”别人的痛点创意。为什么呢?任何APP都不是孤立存在的,受到APP 的资源、APP用户培育的节奏、社会大环境对APP生命周期的影响,简单clone成功可能性很小。 另一方面,第一痛点创意风险很大,所谓失之毫厘,谬以千里,推荐采用smc的《顾客需求确认表》做第一人称检验故事场景挖掘,最好能输出类似下面的脚本化体验故事/片段: 1.1)体验片段#1。比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。经济舱是一个普通的人, 而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。 1.2)体验片段#2。比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的 感觉的一张图片,配文字“如你所见,微信,是一个生活方式”。其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。 1.3)体验片段#3:比如安心停车,该APP具备查找附近有剩余车位的停车场位置,以 及根据收费情况进行优先显示的基本功能,而当附近没有停车位时该APP应该按照“违章停车罚款概率”由低往高推荐免费停车地点,“违章停车罚款概率”来自违章停车处罚数据库中的地点数据,必须得到交警部门的支持。 KPA#2:‘交互界面’exp/func思维导图 ‘交互界面’(简称exp/func)是比草图还简单的交互界面,往往用一句话描述,包含必要的交互信息,比如点、选、录入等输入和文字、图片、动画、特效等输出。从“第一痛点创意”相关的1~3个exp/func出发,利用“思维导图”(简称mind-map)的发散思维模式,延伸、细化、穷举、关联一切‘交互界面’,就有可能将“第一痛点创意”真正落地,成为货真价实的“第一痛点”。 ‘思维导图’一般的呈现方式是“发散图形”,一般如下:

APP用户界面设计基础

APP 用户界面设计基础 1、各设计部尺寸标准一览 为了避免在首页 UI 设计时出现不必要的麻烦,如设计 尺寸错误而导致显示不正常的情况发生,设备尺寸的标准 如单位,分辨率,密度等)都是我们必须了解清楚的。 图 1 手机屏幕各类参数 首先让我们来看图 1 所示。如果没有接触过手机界面 设计,对下图中的各种数值很可能会一头雾水, Inch 是什么? 320X480 代表什么? DPI 又是什么单位? HDPI 和 MDPI 又分 内容。 1)英寸 (Inch) 英寸其实就是我们常说的长度单位, 14 寸笔记本电 脑,30 寸纯平彩电, 指的就是屏幕对角的长度, 如图 2 所示, 手机屏幕也沿用这个概念。 图 2 图解英寸概念 2)分辨率 分辨率是屏幕物理像素的综合,一般用屏宽像素数 480px*800px , 320px*480px 等, 别代表什么呢?下面我们来 介绍这些设备尺寸相关的 以屏高像素数来表示,比如

像素是显示屏规范中的最小单位。 图3 分辨率示意图 图4 像素示意图 图3 所示是一张分辨率为420px*320px 的图片,把 它放大后,所见图片就变成图4 所示这种全是正方形格子,而每个正方形格子就代表一个像素。这些格子数是有规律的,如果您有兴趣去数一下,屏宽的格子数为420 个,屏高的格子数为320 个,也就是分辨率的宽与高。 3)网点密度(DPI ) 屏幕物理面积内所含的像素数,通过DPI (每英寸 点数)来计算,图1所示的252DPI 和180DPI 就是指每英寸点数为252 和180。 DPI 越高,显示的画面质量就越精细,在一般屏幕 设计师上追求高DPI 显示画面质感,但在手机UI 设计时, DPI 要与相应手机相匹配,因为低分辨率的手机无法满足高 DPI 图片对手机硬件的要求,显示的效果反而会变得糟糕,所以就涉及了一个新的名词-屏幕密度 4)屏幕密度 屏幕密度分为DPI (低),MDPI (中等),HDPI (高), XHDPI(特高)四种。 图5 屏幕密度一览表

APP界面设计教程

APP界面设计教程:移动界面设计尺寸篇 不知道大家还记得有哪些? 今天,小编决定再来梳理下关于APP界面设计尺寸。算是一个关于app 设计尺寸的专题吧! APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PX IPHONE 4 App Icon:114 x 114 PX IPHONE 3GS App Icon:57 x 57 PX —————————————————————– IPHONE 5 App UI:1136 * 640PX (设计时,高度还需要减去状态栏40PX) IPHONE 4 App UI:960 * 640PX (设计时,高度还需要减去状态栏40PX) IPHONE 3GS App UI:480*320PX —————————————————————– iPad 3:2048 x 1536PX (2倍于iPad2) iPad 2:1024 x 768PX —————————————————————– Android Phone App Icon:512 x 512 PX Android Phone App UI: 240x320PX

320x480PX 480x800PX 480x854PX 540x960PX (例如:HTC Sensation XE) Android Tablet App UI: 600x1024PX 720x1280PX 800x1280PX 因为Android设计单位是dp,而1dp等于1.5px。 设计稿以px为单位的情况下,元素尺寸需要是1.5的倍数,才可以在Android手机显示清晰图片。 下面是25学堂一路过程中分享的关于移动界面设计尺寸的文章或APP 设计干货。 第一篇:iphone APP界面设计尺寸官方版 发布于:2012 年10 月20 日 25学堂教程原创一:iphone界面设计尺寸(640*960)px 该Iphone 界面设计是从苹果官方网站帮助中心提取过来,这也是我第一次帮公司产品设计iphone版的UI使用的尺寸。由于之前接触的比较少,只知

app尺寸规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 app尺寸规范 篇一:app界面设计的规则 移动端界面设计之尺寸篇 ios 1.尺寸及分辨率 iphone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136、ipad 界面尺寸:1024x768、2048x1536(单位都是像素,分辨率和网页一样,基本只要72ppi) 一般用640x960或者640x1136尺寸设计。 ps:作图最好用形状工具来画的,这样方便后期切图或者尺寸变化。 2.界面基本元素组成 iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏,导航栏,主菜单栏(页脚)以及中间区域。、这里用的是640x960的尺寸设计: 状态栏:即使信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应功能或者页面

间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(页脚):类似页面的主菜单,提供整个页面的分类内容快速跳转,其高度为:98px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局更最为频繁的,其高度为:734px(960-40-88-98=734)android 3.尺寸及分辨率 android界面尺寸:480x800、720x1280、1080x1920(单位都是像素,分辨率和网页一样,基本只要72ppi)一般用720x1280尺寸设计,这个尺寸在720x1280中显示完美,在1080x1920中看起来清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 4.界面基本元素组成 android的app界面也是由四个元素组成,分别是:状态栏,导航栏,主菜单栏(页脚)以及中间区域。、这里用的是720x1080的尺寸设计: 篇二:app设计——字号规范 app设计——字号规范 主体: 导航主标题:34/36px 苹果标题:34px(ps:有些用36px) 正文:32px-34px

手机APP用户界面设计的10点建议

手机APP用户界面设计的10点建议 技巧1:保持专注 最好的移动应用集中精力将一件事做得很好。你应该用一句话就能描述你的应用程序是干什么的,而不用提及任何"细节"。用户应该能够启动它,使用它,然后在几秒钟内就能利用其达成目的。如果用户需要通过四层以上的菜单才能使用,那应用程序很快就会被卸载。 技巧2:适当地使用后退按钮 在Android上,系统提供的后退按键在App内应该能够使用户得到返回的功能。而在iOS中后退按钮是通过软件控制的,您应该总是提供一个返回按钮,原则上用户已经习惯了返回按钮在左上角。遵循back-button的约定行为和特定于操作系统的位置是至关重要,要让你的应用程序满足用户期望的话。 技巧3:考虑软键盘行为 大多数移动应用程序都在一个或多个屏幕中要用到使用键盘输入。不幸的是许多设计师没有考虑到激活屏幕键盘后如何显示界面。当你测试时,请确保在屏幕上有足够的空间让用户知道他们在做什么,即使屏幕键盘被激活时也一样。 技巧4:体贴的空白提示占位符 如果应用程序只有几个数据输入域,则显示空白提示是

很友好的,也可以让应用程序看起来更干净。如果应用程序的数据输入域很多,则使用占位符而不是label就会变得非常混乱。一旦用户在该输入域输入一些信息,除非这些信息是不言自明的,否则对用户来说那些信息就需要连蒙带猜了。 技巧5:挑战新特性 在以前的应用程序设计中,软件开发人员专注于在程序中添加尽可能多的功能。他们衡量成功的准则就是能够比竞争对手拥有更多的功能和特性。移动革命已经改变了这一点。 在桌面应用程序中,一个不常用的功能会被添加到子菜单中,高级用户发现这些功能可能是一个好主意,因为它使得你的程序区别于竞争对手。在移动应用中,一个不怎么有用的特性会使得用户界面凌乱而难以操作。 技巧6:把选项卡放到正确的位置 在iOS中,主要的选项卡导航看起来不像选项卡。他们是屏幕底部的一些图标,用户使用使用他们来切换应用的主要功能。大多iOS用户不习惯这个功能出现在窗口的顶部,但Android用户习惯于这样。在Android上,选项卡通常放置在应用程序顶部,并且可以左右滑动切换。 这里的关键在于,如果你的应用需要依赖一个"选项卡"来作为应用主要功能的导航,您需要在iOS和Android上将

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