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IOCP完成端口原理-详解

IOCP完成端口原理-详解
IOCP完成端口原理-详解

本文主要探讨一下windows平台上的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念:

1) 基于IOCP实现的服务吞吐量

2)IOCP模式下的线程切换

3)基于IOCP实现的消息的乱序问题。

一、IOCP简介

提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的编程模式,我就不在这里展开了。在这里我主要是把IOCP中所提及的概念做一个基本性的总结。IOCP的基本架构图如下:

如图所示:在IOCP中,主要有以下的参与者:

--》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。

--》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。

--》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即:

--》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。

--》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。

二、高并发的服务器(基于socket)实现方法

一般来讲,实现基于socket的服务器,有三种实现的方式(thread per request的方式,我就不提了:)):

第一、线程池的方式。使用线程池来对客户端请求进行服务。使用这种方式时,当客户端对服务器的连接是短连接(所谓的短连接,即:客户端对服务器不是长时间连接)时,是可以考虑的。但是,如若客户端对服务器的连接是长连接时,我们需要限制服务器端的最大连接数目为线程池线程的最大数目,而这应用的设计本身来讲,是不好的设计方式,scalability会存在问题。

第二、基于Select的服务器实现。其本质是,使用Select(操作系统提供的API)来监视连接是否可读,可写,或者是否出错。相比于前一种方式,Select允许应用使用一个线程(或者是有限几个线程)来监视连接的可读写性。当有连接可读可写时,应用可以以non-bolock的方式读写socket上的数据。使用Select的方式的缺点是,当Select所监视的连接数目在千的数量级时,性能会打折扣。这是因为操作系统内核需要在内部对这些Socket进行轮询,以检查其可读写性。另一个问题是:应用必须在处理完所有的可读写socket的IO请求之后,才能再次调用Select,进行下一轮的检查,否则会有潜在的问题。这样,造成的结果是,对一些请求的处理会出现饥饿的现象。

一般common的做法是Select结合Leader-Follower设计模式使用。不过不管怎样,Select的本质造成了其在Scalability的问题是不如IOCP,这也是很多high-scalabe的服务器采用IOCP的原因。

第三、IOCP实现高并发的服务器。IOCP是实现high-scalabe的服务器的首选。其特点我们专门在下一小姐陈述。

三、IOCP开发的几个概念

第一、服务器的吞吐量问题。

我们都知道,基于IOCP的开发是异步IO的,也正是这一技术的本质,决定了IOCP所实现的服务器的高吞吐量。

我们举一个及其简化的例子,来说明这一问题。在网络服务器的开发过程中,影响其性能吞吐量的,有很多因素,在这里,我们只是把关注点放在两个方面,即:网络IO速度与Disk IO速度。我们假设:在一个千兆的网络环境下,我们的网络传输速度的极限是大概125M/s,而Disk IO的速度是10M/s。在这样的前提下,慢速的Disk 设备会成为我们整个应用的瓶颈。我们假设线程A 负责从网络上读取数据,然后将这些数据写入Disk。如果对Disk的写入是同步的,那么线程A在等待写完Disk的过程是不能再从网络上接受数据的,在写入Disk的时间内,我们可以认为这时候Server的吞吐量为0(没有接受新的客户端请求)。对于这样的同步读写Disk,一些的解决方案是通过增加线程数来增加服务器处理的吞吐量,即:当线程A从网络上接受数据后,驱动另外单独的线程来完成读写Disk任务。这样的方案缺点是:需要线程间的合作,需要线程间的切换(这是另一个我们要讨论的问题)。而IOCP的异步IO本质,就是通过操作系统内核的支持,允许线程A以非阻塞的方式向IO子系统投递IO请求,而后马上从网络上读取下一个客户端请求。这样,结果是:在不增加线程数的情况下,IOCP 大大增加了服务器的吞吐量。说到这里,听起来感觉很像是DMA。的确,许多软

件的实现技术,在本质上,与硬件的实现技术是相通的。另外一个典型的例子是硬件的流水线技术,同样,在软件领域,也有很著名的应用。好像话题扯远了,呵呵:)

第二、线程间的切换问题。

服务器的实现,通过引入IOCP,会大大减少Thread切换带来的额外开销。我们都知道,对于服务器性能的一个重要的评估指标就是:

System\Context Switches,即单位时间内线程的切换次数。如果在每秒内,线程的切换次数在千的数量级上,这就意味着你的服务器性能值得商榷。Context Switches/s应该越小越好。说到这里,我们来重新审视一下IOCP。

完成端口的线程并发量可以在创建该完成端口时指定(即NumberOfConcurrentThreads参数)。该并发量限制了与该完成端口相关联的可运行线程的数目(就是前面我在IOCP简介中提到的执行者线程组的最大数目)。当与该完成端口相关联的可运行线程的总数目达到了该并发量,系统就会阻塞任何与该完成端口相关联的后续线程的执行,直到与该完成端口相关联的可运行线程数目下降到小于该并发量为止。最有效的假想是发生在有完成包在队列中等待,而没有等待被满足,因为此时完成端口达到了其并发量的极限。此时,一个正在运行中的线程调用GetQueuedCompletionStatus时,它就会立刻从队列中取走该完成包。这样就不存在着环境的切换,因为该处于运行中的线程就会连续不断地从队列中取走完成包,而其他的线程就不能运行了。

完成端口的线程并发量的建议值就是你系统CPU的数目。在这里,要区分清楚的是,完成端口的线程并发量与你为完成端口创建的工作者线程数是没有任何关系的,工作者线程数的数目,完全取决于你的整个应用的设计(当然这个不宜过大,否则失去了IOCP的本意:))。

第三、IOCP开发过程中的消息乱序问题。

使用IOCP开发的问题在于它的复杂。我们都知道,在使用TCP时,TCP 协议本身保证了消息传递的次序性,这大大降低了上层应用的复杂性。但是当使用IOCP时,问题就不再那么简单。如下例:

三个线程同时从IOCP中读取Msg1, Msg2,与Msg3。由于TCP本身消息传递的有序性,所以,在IOCP队列内,Msg1-Msg2-Msg3保证了有序性。三个线程分别从IOCP中取出Msg1,Msg2与Msg3,然后三个线程都会将各自取到的消息

投递到逻辑层处理。在逻辑处理层的实现,我们不应该假定Msg1-Msg2-Msg3顺序,原因其实很简单,在Time 1~Time 2的时间段内,三个线程被操作系统调度的先后次序是不确定的,所以在到达逻辑处理层,

Msg1,Msg2与Msg3的次序也就是不确定的。所以,逻辑处理层的实现,必须考虑消息乱序的情况,必须考虑多线程环境下的程序实现。

在这里,我把消息乱序的问题单列了出来。其实在IOCP的开发过程中,相比于同步的方式,应该还有其它更多的难题需要解决,这也是与Select 方式相比,IOCP的缺点,实现复杂度高。

结束语:

ACE的Proactor Framework,对windows平台的IOCP做了基于Proactor 设计模式的,面向对象的封装,这在一定程度上简化了应用开发的难度,是一个很好的异步IO的开发框架,推荐学习使用。

Reference:

Microsoft Technet,Inside I/O Completion Ports

在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock 的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WI NDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS 核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》。在去年,我在C语言下用完成端口模型写了一个WEBSERVER,前些天,我决定用C++重写这个WEBSERVER,给这个WEBSER VER增加了一些功能,并改进完成端口操作方法,比如采用AcceptEx来代替accept和使用LOOKASI DE LIST来管理内存,使得WEBSERVER的性能有了比较大的提高。

一:完成端口模型

至于完成端口和Winsock完成端口模型的详细介绍,请参见我上面介绍的那几本书,这里只是我个人对完成端口模型理解的一点心得。

首先我们要抽象出一个完成端口大概的处理流程:

1:创建一个完成端口。

2:创建一个线程A。

3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。

4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。

5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSAR ecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。

6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。

7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。

8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WS ARecv的结果。

9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASen d/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。

具体的流程请看附图,其中红线表示是WINDOWS系统进行的处理,不需要我们程序干预。

归根到底概括完成端口模型一句话:

我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。

二:提高完成端口效率的几种有效方法

1:使用AcceptEx代替accept。AcceptEx函数是微软的Winsosk 扩展函数,这个函数和accept的区别就是:accept是阻塞的,一直要到有客户端连接上来后accept才返回,而AcceptEx是异步的,直接就返回了,所以我们利用AcceptEx可以发出多个AcceptEx调用

等待客户端连接。另外,如果我们可以预见到客户端一连接上来后就会发送数据(比如WEBSERVER的客户端浏览器),那么可以随着AcceptEx投递一个BUFFER进去,这样连接一建立成功,就可以接收客户端发出的数据到BUFFER里,这样使用的话,一次AcceptEx调用相当于accpet和recv的一次连续调用。同时,微软的几个扩展函数针对操作系统优化过,效率优于WINSOCK 的标准API函数。

2:在套接字上使用SO_RCVBUF和SO_SNDBUF选项来关闭系统缓冲区。这个方法见仁见智,详细的介绍可以参考《WINDOWS核心编程》第9章。这里不做详细介绍,我封装的类中也没有使用这个方法。

3:内存分配方法。因为每次为一个新建立的套接字都要动态分配一个“单IO数据”和“单句柄数据”的数据结构,然后在套接字关闭的时候释放,这样如果有成千上万个客户频繁连接时候,会使得程序很多开销花费在内存分配和释放上。这里我们可以使用lookaside list。开始在微软的platform sdk里的SAMPLE 里看到lookaside list,我一点不明白,MSDN里有没有。后来还是在DDK的文档中找到了,,

lookaside list

A system-managed queue from which entries of a fixed size can be allocated and into which entries can be deallocated dynamically. Callers of the Ex(ecutive) Support lookasi de list routines can use a lookaside list to m anage any dynamically sized set of fixed-si ze buffers or structures with caller-determined contents.

For example, the I/O Manager uses a lookaside for fast allocation and deallocation of I RPs and MDLs. As another example, some of the system-supplied SCSI class drivers us e lookaside lists to allocate and release memory for SRBs.

lookaside list名字比较古怪(也许是我孤陋寡闻,第一次看到),其实就是一种内存管理方法,和内存池使用方法类似。我个人的理解:就是一个单链表。每次要分配内存前,先查看这个链表是否为空,如果不为空,就从这个链表中解下一个结点,则不需要新分配。如果为空,再动态分配。使用完成后,把这个数据结构不释放,而是把它插入到链表中去,以便下一次使用。这样相比效率就高了很多。在我的程序中,我就使用了这种单链表来管理。

在我们使用AcceptEx并随着AcceptEx投递一个BUFFER后会带来一个副作用:比如某个客户端只执行一个connect操作,并不执行send操作,那么AcceptEx这个请求不会完成,相应的,我们用GetQue uedCompletionStatus在完成端口中得不到操作结果,这样,如果有很多个这样的连接,对程序性能会造成巨大的影响,我们需要用一种方法来定时检测,当某个连接已经建立并且连接时间超过我们规定的时间而且没有收发过数据,那么我们就把它关闭。检测连接时间可以用SO_CONNECT_TIME来调用gets ockopt得到。

还有一个值得注意的地方:就是我们不能一下子发出很多AcceptEx调用等待客户连接,这样对程序的性能有影响,同时,在我们发出的AcceptEx调用耗尽的时候需要新增加AcceptEx调用,我们可以把FD_ ACCEPT事件和一个EVENT关联起来,然后

用WaitForSingleObject等待这个Event,当已经发出AccpetEx调用数目耗尽而又有新的客户端需要连接上来,FD_ACCEPT事件将被触发,EVENT变为已传信状态,

WaitForSingleObject返回,我们就重新发出足够的AcceptEx调用。

关于完成端口模型就介绍到这里。下面介绍我封装的类,这个类写完后,我用这个类做了个ECHOSERVE R。

常用端口号和协议对照表

TCP 1=TCP Port Service Multiplexer TCP 2=Death TCP 5=Remote Job Entry,yoyo TCP 7=Echo TCP 11=Skun TCP 12=Bomber TCP 16=Skun TCP 17=Skun TCP 18=消息传输协议,skun TCP 19=Skun TCP 20=FTP Data,Amanda TCP 21=文件传输,Back Construction,Blade Runner,Doly Trojan,Fore,FTP trojan,Invisible FTP,Larva, WebEx,WinCrash TCP 22=远程登录协议 TCP 23=远程登录(Telnet),Tiny Telnet Server (= TTS) TCP 25=电子邮件(SMTP),Ajan,Antigen,Email Password Sender,Happy 99,Kuang2,ProMail trojan,Shtrilitz,Stealth,Tapiras,Terminator,WinPC,WinSpy,Haebu Coceda TCP 27=Assasin TCP 28=Amanda TCP 29=MSG ICP TCP 30=Agent 40421 TCP 31=Agent 31,Hackers Paradise,Masters Paradise,Agent 40421 TCP 37=Time,ADM worm TCP 39=SubSARI TCP 41=DeepThroat,Foreplay TCP 42=Host Name Server TCP 43=WHOIS TCP 44=Arctic TCP 48=DRAT TCP 49=主机登录协议 TCP 50=DRAT TCP 51=IMP Logical Address Maintenance,Fuck Lamers Backdoor TCP 52=MuSka52,Skun TCP 53=DNS,Bonk (DOS Exploit) TCP 54=MuSka52 TCP 58=DMSetup TCP 59=DMSetup TCP 63=whois++ TCP 64=Communications Integrator TCP 65=TACACS-Database Service TCP 66=Oracle SQL*NET,AL-Bareki TCP 67=Bootstrap Protocol Server TCP 68=Bootstrap Protocol Client

IOCP完成端口详解(10年吐血大总结)

IOCP完成端口超级详解 目录: 1.完成端口的优点 2.完成端口程序的运行演示 3.完成端口的相关概念 4.完成端口的基本流程 5.完成端口的使用详解 6.实际应用中应该要注意的地方 一.完成端口的优点 1. 我想只要是写过或者想要写C/S模式网络服务器端的朋友,都应该或多或少的听过完成端口的大名吧,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S 通信模式中性能最好的网络通信模型,没有之一;甚至连和它性能接近的通信模型都没有。 2. 完成端口和其他网络通信方式最大的区别在哪里呢? (1) 首先,如果使用“同步”的方式来通信的话,这里说的同步的方式就是说所有的操作都在一个线程内顺序执行完成,这么做缺点是很明显的:因为同步的通信操作会阻塞住来自同一个线程的任何其他操作,只有这个操作完成了之后,后续的操作才可以完成;一个最明显的例子就是咱们在MFC的界面代码中,直接使用阻塞Socket调用的代码,整个界面都会因此而阻塞住没有响应!所以我们不得不为每一个通信的Socket都要建立一个线程,多麻烦?这不坑爹呢么?所以要写高性能的服务器程序,要求通信一定要是异步的。 (2) 各位读者肯定知道,可以使用使用“同步通信(阻塞通信)+多线程”的方式来改善(1)的情况,那么好,想一下,我们好不容易实现了让服务器端在每一个客户端连入之后,都要启动一个新的Thread和客户端进行通信,有多少个客户端,就需要启动多少个线程,对吧;但是由于这些线程都是处于运行状态,所以系统不得不在所有可运行的线程之间进行上下文的切换,我们自己是没啥感觉,但是CPU却痛苦不堪了,因为线程切换是相当浪费CPU时间的,如果客户端的连入线程过多,这就会弄得CPU都忙着去切换线程了,根本没有多少时间去执行线程体了,所以效率是非常低下的,承认坑爹了不? (3) 而微软提出完成端口模型的初衷,就是为了解决这种"one-thread-per-client"的缺点的,它充分利用内核对象的调度,只使用少量的几个线程来处理和客户端的所有通信,消除了无谓的线程上下文切换,最大限度的提高了网络通信的性能,这种神奇的效果具体是如何实现的请看下文。

常见端口号对应的协议

协议号 ip 0 IP # In ternet protocol 互联网协议icmp 1 ICMP # Internet con trol message ggp 3 GGP # Gateway-gateway protocol tcp 6 TCP # Tran smissi on con trol protocol egp 8 EGP # Exterior gateway protocol pup 12 PUP # PARC uni versal packet udp 17 UDP # User datagram protocol hmp 20 HMP # Host mon itori ng protocol xn s-idp 22 XNS-IDP # Xerox NS IDP rdp 27 RDP # "reliable datagram" protocol ipv6 41 IPv6 # In ternet protocol IPv6 ipv6-route IPv6-Route # Routi ng header for IPv6 ipv6-frag 44 IPv6-Frag # Fragme nt header for IPv6 esp 50 ESP # Encapsulating security payload ah 51 AH # Authe nticati on header ipv6-icmp 58 IPv6-ICMP # ICMP for IPv6 ipv6-nonxt IPv6-NoNxt # No next header for IPv6 ipv6-opts 60 IPv6-Opts # Dest in ati on optio ns for IPv6 rvd 66 RVD # MIT remote virtual disk 端口编号

些常见端口功能对照表

一些常见端口功能对照表 几个常见软件端口与IP 讯雷 端口:3077 3076 I P: 网络精灵(NetFairy 2004) 端口:7777, 7778,11300, I P: 电骡 端口:4662,4661,4242 I P: 酷狗 端口:7000,3318 I P: 比特精灵: 端口:16881 宝酷 端口: 6346 I P: 百事通下载工具 端口: I P: 百度MP3下载 端口: I P: PTC下载工具 端口:50007 I P: eDonkey2000下载工具 端口:4371 4662 I P: Poco2005 端口:8094 2881 5354

I P: 卡盟 端口:3751 3753 4772 4774 I P: 维宇RealLink 端口: I P: 百宝 端口: 3468 I P: 百花PP 端口: 5093 I P: 快递通 端口: I P: 酷乐 端口:6801 6800 7003 I P: 百度下吧 端口: 11000 I P: 百兆P2P 端口: 9000 I P: 石头(OPENEXT) 端口:5467 2500 4173 10002 10003 I P: iLink 端口:5000 I P: DDS 端口:11608 I P: iMesh 5 端口:4662 I P: winmx 端口:5690 I P:

网酷 端口:2122 I P: PPlive网络电视 端口:UDP 4004 端口:TCP 8008 端口如果没有说明,均为tcp 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使 用IP地址为,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户, 如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安 装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到和的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符 的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过 载。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh 说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。 端口:23

IOCP完成端口原理-详解

本文主要探讨一下windows平台上的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念: 1) 基于IOCP实现的服务吞吐量 2)IOCP模式下的线程切换 3)基于IOCP实现的消息的乱序问题。 一、IOCP简介 提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的编程模式,我就不在这里展开了。在这里我主要是把IOCP中所提及的概念做一个基本性的总结。IOCP的基本架构图如下: 如图所示:在IOCP中,主要有以下的参与者: --》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。 --》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。 --》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即: --》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。 --》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。 二、高并发的服务器(基于socket)实现方法

(完整版)编译原理课后习题答案

第一章 1.典型的编译程序在逻辑功能上由哪几部分组成? 答:编译程序主要由以下几个部分组成:词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、中间代码优化、目标代码生成、错误处理、表格管理。 2. 实现编译程序的主要方法有哪些? 答:主要有:转换法、移植法、自展法、自动生成法。 3. 将用户使用高级语言编写的程序翻译为可直接执行的机器语言程序有哪几种主要的方式? 答:编译法、解释法。 4. 编译方式和解释方式的根本区别是什么? 答:编译方式:是将源程序经编译得到可执行文件后,就可脱离源程序和编译程序单独执行,所以编译方式的效率高,执行速度快; 解释方式:在执行时,必须源程序和解释程序同时参与才能运行,其不产生可执行程序文件,效率低,执行速度慢。

第二章 1.乔姆斯基文法体系中将文法分为哪几类?文法的分类同程序设计语言的设计与实现关 系如何? 答:1)0型文法、1型文法、2型文法、3型文法。 2) 2. 写一个文法,使其语言是偶整数的集合,每个偶整数不以0为前导。 答: Z→SME | B S→1|2|3|4|5|6|7|8|9 M→ε | D | MD D→0|S B→2|4|6|8 E→0|B 3. 设文法G为: N→ D|ND D→ 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 请给出句子123、301和75431的最右推导和最左推导。 答:N?ND?N3?ND3?N23?D23?123 N?ND?NDD?DDD?1DD?12D?123 N?ND?N1?ND1?N01?D01?301 N?ND?NDD?DDD?3DD?30D?301 N?ND?N1?ND1?N31?ND31?N431?ND431?N5431?D5431?75431 N?ND?NDD?NDDD?NDDDD?DDDDD?7DDDD?75DDD?754DD?7543D?75431 4. 证明文法S→iSeS|iS| i是二义性文法。 答:对于句型iiSeS存在两个不同的最左推导: S?iSeS?iiSes S?iS?iiSeS 所以该文法是二义性文法。 5. 给出描述下面语言的上下文无关文法。 (1)L1={a n b n c i |n>=1,i>=0 } (2)L2={a i b j|j>=i>=1} (3)L3={a n b m c m d n |m,n>=0} 答: (1)S→AB A→aAb | ab B→cB | ε (2)S→ASb |ab

常见端口一览表.docx

常见端口一览表

常见端口列表 TCP 端口 TCP 1=TCP Port Service Multiplexe r TCP2=Death TCP5=Remote Job Entry,yoyo TCP7=Echo TCP11=Skun TCP12=Bomber TCP16=Skun TCP17=Skun TCP18= 消息传输协议 ,skun TCP19=Skun TCP20=FTP Data,Amanda TCP21= 文件传输 ,Back Construction, Blade Runner,Doly Trojan,Fore,FTPtroj an,Invisible FTP,Larva,WebEx,WinCrash TCP22= 远程登录协议 TCP 23= 远程登录 (Telnet),Tiny Telnet Server (= TTS)

TCP 25= 电子邮件 (SMTP),Ajan,Antige n,Email Password Sender,Happy 99,Kua ng2,ProMail trojan,Shtrilitz,Stealth,Tapira s,Terminator,WinPC,WinSpy,Haebu Coce da TCP27=Assasin TCP28=Amanda TCP29=MSG ICP TCP30=Agent40421 TCP31=Agent31,Hackers Paradise, Masters Paradise,Agent40421 TCP37=Time,ADM worm TCP39=SubSARI TCP41=DeepThroat,Foreplay TCP42=Host Name Server TCP43=WHOIS TCP44=Arctic TCP48=DRAT TCP49= 主机登录协议 TCP50=DRAT TCP51=IMP Logical Address Maint enance,Fuck Lamers Backdoor

常见端口对照表

常见端口对照表 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP 连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP 的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP 服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash 和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh 说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。 端口:23 服务:Telnet 说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。 端口:25 服务:SMTP

常用端口使用表

1=TCP Port Service Multiplexer 2=TCP/UDP Management Utility 3=TCP/UDP Compression Process 5=TCP/UDP Remote Job Entry 7=TCP/UDP Echo 11=TCP/UDP Systat Active Users 13=TCP/UDP Daytime 17=TCP/UDP Quote of the Day 18=TCP/UDP Message Send Protocol 19=TCP/UDP Character Generator 20=TCP/UDP File Transfer [Default Data] 21=TCP/UDP File Transfer [Control] 22=TCP/UDP SSH Remote Login Protocol 23=TCP/UDP Telnet 25=TCP/UDP Simple Mail Transfer 27=TCP/UDP NSW User System FE 29=TCP/UDP MSG ICP 31=TCP/UDP MSG Authentication 33=TCP/UDP Display Support Protocol 37=TCP/UDP Time 38=TCP/UDP Route Access Protocol 39=TCP/UDP Resource Location Protocol 41=TCP/UDP Graphics 42=TCP/UDP Host Name Server 43=TCP/UDP WhoIs 44=TCP/UDP MPM FLAGS Protocol 45=TCP/UDP Message Processing Module [recv] 46=TCP/UDP MPM [default send] 47=TCP/UDP NI FTP 48=TCP/UDP Digital Audit Daemon 49=TCP/UDP Login Host Protocol (TACACS) 50=TCP/UDP Remote Mail Checking Protocol 51=TCP/UDP IMP Logical Address Maintenance 52=TCP/UDP XNS Time Protocol 53=TCP/UDP Domain Name Server 54=TCP/UDP XNS Clearinghouse 55=TCP/UDP ISI Graphics Language 56=TCP/UDP XNS Authentication 58=TCP/UDP XNS Mail 61=TCP/UDP NI MAIL 62=TCP/UDP ACA Services 63=TCP/UDP whois++ 64=TCP/UDP Communications Integrator (CI) 65=TCP/UDP TACACS-Database Service

常用对照表-著名端口

著名端口 端口号码 / 层名称注释 1tcpmux TCP 端口服务多路复用 5rje远程作业入口 7echo Echo 服务 9discard用于连接测试的空服务 11systat用于列举连接了的端口的系统状态 13daytime给请求主机发送日期和时间 17qotd给连接了的主机发送每日格言 18msp消息发送协议 19chargen字符生成服务;发送无止境的字符流 20ftp-data FTP 数据端口 21ftp文件传输协议(FTP)端口;有时被文件服务协议(FSP)使用 22ssh安全 Shell(SSH)服务 23telnet Telnet 服务 25smtp简单邮件传输协议(SMTP) 37time时间协议 39rlp资源定位协议 42nameserver互联网名称服务 43nicname WHOIS 目录服务 49tacacs用于基于 TCP/IP 验证和访问的终端访问控制器访问控制系统 50re-mail-ck远程邮件检查协议 53domain域名服务(如 BIND) 63whois++WHOIS++,被扩展了的 WHOIS 服务 67bootps引导协议(BOOTP)服务;还被动态主机配置协议(DHCP)服务使用68bootpc Bootstrap(BOOTP)客户;还被动态主机配置协议(DHCP)客户使用69tftp小文件传输协议(TFTP) 70gopher Gopher 互联网文档搜寻和检索 71netrjs-1远程作业服务 72netrjs-2远程作业服务 73netrjs-3远程作业服务 73netrjs-4远程作业服务 79finger用于用户联系信息的 Finger 服务 80http用于万维网(WWW)服务的超文本传输协议(HTTP)

计算机常见端口功能对照表

常见端口功能对照表 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 隐藏: 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash 和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh

编译原理课后习题答案+清华大学出版社第二版

第 1 章引论 第1 题 解释下列术语: (1)编译程序 (2)源程序 (3)目标程序 (4)编译程序的前端 (5)后端 (6)遍 答案: (1)编译程序:如果源语言为高级语言,目标语言为某台计算机上的汇编语言或机器语言,则此翻译程序称为编译程序。 (2)源程序:源语言编写的程序称为源程序。 (3)目标程序:目标语言书写的程序称为目标程序。 (4)编译程序的前端:它由这样一些阶段组成:这些阶段的工作主要依赖于源语言而与目标机无关。通常前端包括词法分析、语法分析、语义分析和中间代码生成这些阶 段,某些优化工作也可在前端做,也包括与前端每个阶段相关的出错处理工作和符 号表管理等工作。 (5)后端:指那些依赖于目标机而一般不依赖源语言,只与中间代码有关的那些阶段,即目标代码生成,以及相关出错处理和符号表操作。 (6)遍:是对源程序或其等价的中间语言程序从头到尾扫视并完成规定任务的过程。 第2 题 一个典型的编译程序通常由哪些部分组成?各部分的主要功能是什么?并画出编译程序的总体结构图。 答案: 一个典型的编译程序通常包含8个组成部分,它们是词法分析程序、语法分析程序、语义分析程序、中间代码生成程序、中间代码优化程序、目标代码生成程序、表格管理程序和错误处理程序。其各部分的主要功能简述如下。 词法分析程序:输人源程序,拼单词、检查单词和分析单词,输出单词的机内表达形式。 语法分析程序:检查源程序中存在的形式语法错误,输出错误处理信息。 语义分析程序:进行语义检查和分析语义信息,并把分析的结果保存到各类语义信息表中。 中间代码生成程序:按照语义规则,将语法分析程序分析出的语法单位转换成一定形式的中间语言代码,如三元式或四元式。 中间代码优化程序:为了产生高质量的目标代码,对中间代码进行等价变换处理。目标代码生成程序:将优化后的中间代码程序转换成目标代码程序。

编译原理实验 中间代码生成

实验四中间代码生成 一.实验目的: 掌握中间代码的四种形式(逆波兰式、语法树、三元式、四元式)。 二.实验内容: 1、逆波兰式定义:将运算对象写在前面,而把运算符号写在后面。用这种表示法表示的表 达式也称做后缀式。 2、抽象(语法)树:运算对象作为叶子结点,运算符作为内部结点。 3、三元式:形式序号:(op,arg1,arg2) 4、四元式:形式(op,arg1,arg2,result) 三、以逆波兰式为例的实验设计思想及算法 (1)首先构造一个运算符栈,此运算符在栈内遵循越往栈顶优先级越高的原则。 (2)读入一个用中缀表示的简单算术表达式,为方便起见,设该简单算术表达式的右端多加上了优先级最低的特殊符号“#”。 (3)从左至右扫描该算术表达式,从第一个字符开始判断,如果该字符是数字,则分析到该数字串的结束并将该数字串直接输出。 (4)如果不是数字,该字符则是运算符,此时需比较优先关系。 做法如下:将该字符与运算符栈顶的运算符的优先关系相比较。如果,该字符优先关系高于此运算符栈顶的运算符,则将该运算符入栈。倘若不是的话,则将此运算符栈顶的运算符从栈中弹出,将该字符入栈。 (5)重复上述操作(1)-(2)直至扫描完整个简单算术表达式,确定所有字符都得到正确处理,我们便可以将中缀式表示的简单算术表达式转化为逆波兰表示的简单算术表达式。 四、程序代码: //这是一个由中缀式生成后缀式的程序 #include<> #include<> #include<> #include<> #define maxbuffer 64 void main() { char display_out(char out_ch[maxbuffer], char ch[32]); //int caculate_array(char out_ch[32]); static int i=0; static int j=0; char ch[maxbuffer],s[maxbuffer],out[maxbuffer]; cout<<"请输入中缀表达式: ";

端口对应表

编制端口对应表 端口对应表编制要求如下: 1.表格设计合理一般使用A4幅面竖向排版的文件,要求表格打印后,表格宽度和文字大小合理, 编号清楚,特别是编号数字不能太大或者太小,一般使用小四或者五号字。 2.编号正确信息点端口编号一般由数字+字母串组成,编号中必须包含工作区位置、端口位置、 配线架编号、配线架端口编号、机柜编号等信息,能够直观反映信息点与配线架端口的对应关系。 3.文件名称正确端口对应表可以按照建筑物编制,也可以按照楼层编制,或者按照FD配线机柜编 制,无论采取哪种编制方法,都要在文件名称中直接体现端口的区域,能够直接反映该文件内容。 4.签字和日期正确作为工程技术文件,编写、审核、审定、批准等人员签字非常重要,如果没有 签字就无法确认该文件的有效性,也没有人对文件负责,更没有人敢使用。日期直接反映文件的有效性,因为在实际应用中,可能会经常修改技术文件,一般是最新日期的文件替代以前日期的文件。 端口对应表的编制一般使用Microsoft word软件或Microsoft Office Excel软件,下面我们以图所示的某综合布线教学模型为例,选择一层信息点,使用Microsoft word软件说明编制方法和要点。

(1)文件命名和表头设计首先打开Microsoft word软件,创建1个A4幅面的文件,同时给文件命名,例如“某综合布线教学模型端口对应表”。然后编写文件题目和表头信息,如表3-1所示,题目为“某综合布线教学模型端口对应表”,项目名称为某教学模型,建筑物名称为2号楼,楼层为一层FD1机柜,文件编号为XY03-2-1。 (2)设计表格设计表格前,首先分析端口对应表需要包含的主要信息,确定表格列数量,例如表3-1中为7列,第一列为“序号”,第二列为“信息点编号”,第三列为“机柜编号”,第四列为“配线架编号”,第五列为“配线架端口编号”,第六列为“房间编号”。其次确定表格行数,一般第一行为类别信息,其余按照信息点总数量设置行数,每个信息点一行。再次填写第一行类别信息。最后添加表格的第一列序号。这样一个空白的端口对应表就编制好了。 (3)填写机柜编号某综合布线教学模型中2号楼为三层结构,每层有一个独立的楼层管理间,一层的信息点全部布线到一层的这个管理间,而且一层管理间只有1个机柜,标记为FD1,该层全部信息点将布线到该机柜,因此我们就在表格中“机柜编号”栏全部行填写“FD1”。 如果每层信息点很多,也可能会有几个机柜,工程设计中一般按照FD11,FD12等顺序编号,FD1表示一层管理间机柜,后面1,2为该管理间机柜的顺序编号。 (4)填写配线架编号根据前面的点数统计表,我们知道某教学模型一层共设计有24个信息点。设计中一般会使用1个24口配线架,我们就把该配线架命名为1号,该层全部信息点将端接到该配线架,因此我们就在表格中“配线架编号”栏全部行填写“1”。 如果信息点数量超过24个以上时,就会有多个配线架,例如25—48点时,需要2个配线架,我们就把两个配线架分别命名为1号和2号,一般在最上边的配线架命名为1号。

编译原理复习(有答案)

第一章引论 1.编译过程的阶段 由词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成六个阶段 2.编译程序的概念 3.编译程序的结构 例:(B)不是编译程序的组成部分。 A. 词法分析器; B. 设备管理程序 C. 语法分析程序; D. 代码生成程序 4.遍的概念 对源程序(或其中间形式)从头至尾扫描一次并进行有关加工处理,生成新的中间形式或最终目标程序,称为一遍。 5.编译程序与解释程序的区别 例:解释程序和编译程序是两类程序语言处理程序,它们的主要区别在于(D)。 A. 单用户与多用户的差别 B. 对用户程序的差错能力 C. 机器执行效率 D. 是否生成目标代码 第三章文法和语言 文法的概念 字母表、符号串和集合的概念及运算 例:(ab|b)*c 与下面的那些串匹配?(ACD) A. ababbc; B. abab; C. c; D. babc; E. aaabc 例:ab*c*(a|b)c 与后面的那些串匹配?(BC) A.acbbc B.abbcac C.abc D.acc 例:(a|b)a+(ba)*与后面的那些串匹配? (ADE)A.ba B.bba C.ababa D.aa E.baa 文法的定义(四元组表示) 文法G定义为四元组(V N,V T,P,S) V N:非终结符集 V T:终结符集 P:产生式(规则)集合 S:开始符号(或识别符号) 例:给定文法,A::= bA | cc,下面哪些符号串可由其推导出(①② ⑤)。 ①cc ②b*cc ③b*cbcc ④bccbcc ⑤bbbcc 什么是推导 例:已知文法G: E->E+T|E-T|T T->T*F|T/F|F F->(E)|i 试给出下述表达式的推导:i*i+i 推导过程:E->E+T ->T+T ->T*F+T ->F*F+T ->i*F+T ->i*i+T ->i*i+F ->i*i+i ●句型、句子的概念 例:假设G一个文法,S是文法的开始符 号,如果S=>*x,则称x是句型。 例:对于文法G,仅含终结符号的句型称 为句子。 ●语言的形式定义 例:设r=(a|b|c)(x|y|z),则L(r)中元素为 9个。 例:文法G产生式为S→AB,A→aAb|ε, B→cBd|cd,则B∈L(G)。 A. ababcd; B. ccdd; C. ab; D. aabb ●等价文法 例:如果两个文法描述了同一个语言,则这两个文法是等价文法。 ●文法的类型 0型:左边至少有一个非终结符 1型:右边长度>=左边长度 2型:左边有且仅有一个非终结符 3型:形如:A->aB,A->a 各类型文法都是逐级包含关系, 例:文法S→abC|c,bC→d是几型文法?0 型 例:文法S→abC,bC→ad是几型文法?1 型 例:文法G[A]:A→ε,A→aB,B→Ab,B→a 是几型文法?2型 例:文法S→a|bC,C→d是几型文法? 3

计算机常用端口对照表

常用端口对照 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析xx作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh 说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。

常用网络端口对应表

常用网络端口对应表 对于防火墙很多人不知道如何控制哪几个端口,下面是一些常用的,可以参考一下。 20 ftp-data 21 ftp 22 SSH,pcanywhere 23 telnet 25 smtp 47 VPN 53 DNS 67 BOOTPS 68 BOOTPD/DHCP 69 TFTP 80 WWW-HTTP 106 POPPASSD 109 POP2 110 POP3 137 NETBIOS-NS 138 NETBIOS-DGM(UDP) 139 NETBIOS 143 IMAP 144 NEWS 443 SSL 445 SMB 458 QUICK TIME TV 545 QUICKTIME 548 AFP 554 Real Time Streaming Protocol 1080 SOCKS 1227 DNS2GO 1433 Microsoft SQL Server 1434 Microsoft SQL Monitor 1494 Citrix ICA Protocol 1521 ORACLE SQL 1604 Citrix ICA, MS Terminal Server 1723 PPTP CONTROL PORT 1755 WINDOWS MEDIA .ASF 1758 TFTP MULTICAST 3306 MYSQL 3389 RDP Protocol (Terminal Server) 4000 ICQ 5010 Yahoo! Messenger 5190 AIM 5631 PCAnywhere data 5632 PCAnywhere

5800,5801,5900,5901 VNC 6000 X WINDOWS 6667 IRC 7007 MSBD, Windows Media encoder 7070 RealServer/QuickTime 8383 IMAIL 26000 Quake 27001 QuakeWorld 27010 Half-Life 27015 Half-Life 27960 QuakeIII

常用端口与对应的服务

常用端口号与对应的服务以及端口关闭 21端口:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务。 23端口:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍采用的登录和仿真程序。 25端口:25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件,如今绝大多数邮件服务器都使用该协议。 53端口:53端口为DNS(Domain Name Server,域名服务器)服务器所开放,主要用于域名解析,DNS服务在NT系统中使用的最为广泛。 67、68端口:67、68端口分别是为Bootp服务的Bootstrap Protocol Server (引导程序协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(引导程序协议客户端)开放的端口。 69端口:TFTP是Cisco公司开发的一个简单文件传输协议,类似于FTP。 79端口:79端口是为Finger服务开放的,主要用于查询远程主机在线用户、操作系统类型以及是否缓冲区溢出等用户的详细信息。 80端口:80端口是为HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议。 99端口:99端口是用于一个名为“Metagram Relay”(亚对策延时)的服务,该服务比较少见,一般是用不到的。 109、110端口:109端口是为POP2(Post Office Protocol Version 2,邮局协议2)服务开放的,110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的。 111端口:111端口是SUN公司的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)服务所开放的端口,主要用于分布式系统中不同计算机的内部进程通信,RPC在多种网络服务中都是很重要的组件。

编译原理课程设计-词法分析器(附含源代码)

编译原理-词法分析器的设计 一.设计说明及设计要求 一般来说,编译程序的整个过程可以划分为五个阶段:词法分析、语法分析、中间代码生成、优化和目标代码生成。本课程设计即为词法分析阶段。词法分析阶段是编译过程的第一个阶段。这个阶段的任务是从左到右一个字符一个字符地读入源程序,对构成源程序的字符流进行扫描和分解,从而识别出一个个单词(也称单词符号或符号)。如保留字(关键字或基本字)、标志符、常数、算符和界符等等。 二.设计中相关关键字说明 1.基本字:也称关键字,如C语言中的 if , else , while , do ,for,case,break, return 等。 2.标志符:用来表示各种名字,如常量名、变量名和过程名等。 3.常数:各种类型的常数,如12,6.88,和“ABC” 等。 4.运算符:如 + ,- , * , / ,%, < , > ,<= , >= 等。5.界符,如逗点,冒号,分号,括号,# ,〈〈,〉〉等。 三、程序分析 词法分析是编译的第一个阶段,它的主要任务是从左到右逐个字符地对源 程序进行 扫描,产生一个个单词序列,用以语法分析。词法分析工作可以是独立的一遍,把字符流的源程序变为单词序列,输出在一个中间文件上,这个文件做为语法分析程序的输入而继续编译过程。然而,更一般的情况,常将

词法分析程序设计成一个子程序,每当语法分析程序需要一个单词时,则 调用该子程序。词法分析程序每得到一次调用,便从源程序文件中读入一 些字符,直到识别出一个单词,或说直到下一个单词的第一个字符为止。 四、模块设计 下面是程序的流程图 五、程序介绍 在程序当前目录里建立一个文本文档,取名为infile.txt,所有需要分析的程序都写在此文本文档里,程序的结尾必须以“@”标志符结束。程序结果输出在同一个目录下,文件名为outfile.txt,此文件为自动生成。本程序所输出的单词符号采用以下二元式表示:(单词种别,单词自身的值)如程序输出结果(57,"#")(33,"include")(52,"<")(33,"iostream") 等。 程序的功能:(1)能识别C语言中所有关键字(共32个)(单词种别分别为1 — 32 ,详情见程序代码相关部分,下同) (2)能识别C语言中自定义的标示符(单词种别为 33) (3)能识别C语言中的常数(单词种别为0) (4)能识别C语言中几乎所有运算符(单词种别分别为41 — 54) (5)能识别C语言中绝大多数界符(单词种别分别为 55 — 66)六、运行结果 输入文件infile.txt 运行结果(输出文件 outfile.txt)

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