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软件概要设计报告(面向对象)

软件概要设计报告(面向对象)
软件概要设计报告(面向对象)

软件概要设计报告

(面向对象)

V1.0

项目号:

项目名称:

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目录

1.Introduction 简介 (4)

1.1.Purpose 目的 (4)

1.2.Scope 范围 (4)

2.Level 0 Design Description第0层设计描述 (4)

2.1.Software System Context Definition 软件系统上下文定义 (4)

2.2.Design Considerations (Optional)设计思路(可选) (4)

3.Level 1 Design Description第一层设计描述 (5)

3.1.System Architecture系统结构 (5)

3.2.Decomposition Description分解描述 (5)

3.3.Dependency Description依赖性描述 (6)

3.4.Interface Description接口描述 (6)

4.Level 2 Design Description第二层设计描述 (6)

4.1.Module Name (1) 模块1名称 (6)

5.Database Design(Optional)数据库设计(可选) (7)

5.1.Entities Definition实体定义 (8)

5.2.Behaviors Definition行为定义 (8)

https://www.sodocs.net/doc/9e14964955.html,ponent View组件视图 (8)

6.1.Executable Components系统运行组件 (8)

6.2.Source Code Directories文件组织形式 (9)

7.Process View进程视图 (9)

1.Introduction 简介

1.1.Purpose 目的

这部分要描述文档的目的。应该指明读者。

1.2.Scope 范围

https://www.sodocs.net/doc/9e14964955.html, 软件名称

对软件命名

1.2.2.Functions 软件功能

解释软件产品将完成或不完成的功能(可以直接描述也可以参考相关文档)

1.2.3.Applications软件应用

描述软件的应用领域(可直接描述也可以参考其他软件文档)

2.Level 0 Design Description第0层设计描述

2.1.Software System Context Definition 软件系统上下文定义

本节描述待开发软件系统与外部实体的关系,可以使用系统结构图来描述系统结构和交互关系。

外部实体属性描述只限于软件设计和描述相关的属性。考虑到描述的完整性,可参考相关软件实体文档,如OS程序员手册。

2.2.Design Considerations (Optional)设计思路(可选)

2.2.1.Design Alternatives 设计可选方案

对本软件系统的几种设计方案进行分析、比较,并确定所采用的方案。

2.2.2.Design Constraints 设计约束

1)Standards compliance 遵循标准

.描述本软件所遵循的标准、规范

2)Hardware Limitations 硬件限制

描述本软件系统实现的硬件限制

3)Technology Limitations 技术限制

描述本软件的技术限制

2.2.

3.Other Design Considerations 其他

描述其他有关的设计考虑

3.Level 1 Design Description第一层设计描述

3.1.System Architecture系统结构

如果本文档是针对增强开发/小特性的设计,继承了原有的系统结构,那么应拷贝原有的系统结构说明,如系统结构图和相应的文字说明,然后在一层设计中明显标识出新增功能在原有系统结构中的位置(属于原来哪一个模块的新增功能,与原有各模块之间有什么交互)。在后续的业务流程说明、模块分解描述、依赖性描述和接口描述中,如果与本次增强开发/小特性无关的,可以不再重复描述,如果有关联的,应该拷贝原有的设计说明,在此基础上再说明更改的内容。

3.1.1.Description of the Architecture系统结构描述

这里要描述软件系统的总体结构,可以使用结构图、层次分解图或包图来描述,并应说明系统结构划分的原则(例如,基于标准、协议所规定的体系结构,来自于分析模型的结果,或者基于原有体系结构的结果)。对于使用分析模型的体系结构,应说明分析类的职责及相互关系。

3.1.2.Representation of the Business Flow业务流程说明

描述系统架构模块/分析类之间的动态交互,来说明用例模型中的典型用例场景,以体现系统功能是如何实现的。建议采用Sequence图、Collaboration图等来描述。

3.2.Decomposition Description分解描述

本节描述系统中的子系统和模块。

3.2.1.Module/Subsystem 1 Description模块/子系统1描述

不要直接写“模块/子系统1”,用简短的词语命名模块/子系统。

按照以下格式描述:

1)Overview简介

2)Functions功能列表

3.2.2.Data Design数据设计

本节描述系统中的数据结构。

外部数据实体不必描述。

1)Data Entity 1 Description数据实体1描述

Describe as follows 按照以下格式描述:

Identification 标识:

Type 类型:

Purpose目的:

3.3.Dependency Description依赖性描述

本节描述系统中的子系统,数据结构,模块,进程等设计实体间的关系。

依赖关系描述可以使用文字,结构图,(交互)事务图。

3.4.Interface Description接口描述

本节描述软件系统中设计实体(如子系统,模块,进程)的接口.

接口描述可以使用接口文件,参数表。

对于外部实体只有同被描述软件相关的接口才需描述。

接口可以是函数调用、事件、消息、信号等。

3.4.1.Module/Subsystem 1 Interface Description模块/子系统1的接口描述

Describe as follows 对每个接口按照以下格式描述:

Name名称:(The name of the interface接口名称)

Description说明:(Brief description of the interface对接口的简短说明)

Definition定义:(接口原型定义,说明接口类型及相关参数)

4.Level 2 Design Description第二层设计描述

L1中定义的每个模块的进一步设计在下面的章节进行描述。对层次比较多的模块,可以增加设计层次,最终要说明对应于最小分解模块的具体设计类(包括其public属性和public方法)。

对每个模块重复使用下述的格式。

4.1.Module Name (1) 模块1名称

不要直接写“模块1名称”,用简短的词语命名模块。

如果本文档是针对增强开发/小特性的设计,继承了原有的二层模块结构,那么应拷贝原有的模块结构说明,如包图/类图和相应的文字说明,然后在二层设计中明显标识出新增功能在原有模块结构中的位置(属于原来哪一个子模块/设计类的新增功能,与原有各子模块/设计类之间有什么交互)。在后续的功能实现说明和设计类定义中,如果与本次增强开发/小特性无关的,可以不描述,如果有关联的,应该拷贝原有的设计说明,在此基础上再说明更改的内容。对更改的设计类应该给出类的完整定义,再标识出更改的属性和方法。

4.1.1.Design Description模块设计描述

描述模块分解,例如每个子模块的功能定义。定义出具体的设计类,用类图来描述其相互关系,并说明所采用的设计模式。

对每个类重复使用下述的格式进行描述。

1)Class name # 类名

应该用实际的类名替换。

按下面的格式对每个设计类进行说明。

a)CI Identification标识

说明该类的配置项标识(用于需求跟踪,配置项的命名方式在CMP中已定义。一般为:产品名_模块名_类名,如果在类的命名中未包括前面两部分)。

b)Overview简介

简单介绍该类的功能。

c)Definition类定义(Optional)

如果该类在前面没有定义,使用类图、伪代码描述该类的类定义,需说明该类的所有public属性和public方法。

4.1.2.Function Illustration功能实现说明

使用Sequence图、Collaboration图等来说明这些设计类之间如何交互,实现本模块的典型功能。

5.Database Design(Optional)数据库设计(可选)

本节列出所有的数据存储类的实体(表、存储过程、触发器等),详细描述实体的内容和并列出全部属性。对每个属性,详细描述其数据库、数据大小、特定约束。实体的所有约束及实体间的关系也要注明。

5.1.Entities Definition实体定义

5.1.1.Decomposition Description分解描述

阐述设计思路及约束规则。

详细定义每个关键数据表、视图中的各个字段属性、存储要求、完整性约束、功能、注意事项,静态数据表可考虑定义初始配置记录。

5.1.2.Internal Dependency Description内部依赖性描述

使用E-R图描述实体间的关联依赖关系,分析对存取空间、性能、完整性的要求。

5.2.Behaviors Definition行为定义

5.2.1.Decomposition Description分解描述

根据功能或其他方式对存储过程/触发器进行归类,便于进一步细化和分解,并说明每类存储过程/触发器主要功能。

详细定义每个存储过程(触发器)的功能、输入输出参数、返回值、返回的记录集、依赖的数据表和存储过程,以及一些特殊要求(比如需要启用事务等)。

5.2.2.External Dependency Description外部依赖性描述

描述与其它模块之间的依赖关系。

5.2.3.Internal Dependency Description内部依赖性描述

描述存储过程间、存储过程和数据表/视图间依赖关系。

https://www.sodocs.net/doc/9e14964955.html,ponent View组件视图

6.1.Executable Components系统运行组件

使用Component图、deployment图来描述系统的运行组件(EXE文件、DLL等),及其网络部署情况。

6.2.Source Code Directories文件组织形式

描述源代码文件的目录结构(文件夹中各个目录下应存放什么文件)。

7.Process View进程视图

本节描述将系统分解为轻量级进程(单个控制线程)和重量级进程(成组的轻量级进程)的过程。本节按照各个通信或交互的进程组来加以组织。说明进程之间的主要通信模式,例如消息传递、中断和会合。

软件工程设计报告

燕山大学 专业综合训练设计报告 教学信息管理系统 学院信息科学与工程学院 年级专业*级计算机科学*班 学生姓名冷* * 指导教师 提交日期2013/1/10

摘要 本次综合训练管理信息系统设计在Windows 7平台上,以VisualStudio2010作为界面开发工具,SQL Server 2008作为数据库工具,应用以C#为编程语言的https://www.sodocs.net/doc/9e14964955.html,技术进行系统设计,分析设计了C/S模式的“教学信息管理系统”。系统数据库在服务器端运行,管理员可以通过客户端访问装在服务器端的应用程序,并操作后台数据库。 本报告中首先说明了该系统的特点与业务需求,之后详细说明了系统的业务流程和系统开发流程,重点介绍了系统各模块的功能及相关功能的具体实现。本系统采用网页—服务器—数据库三层架构模式,用户的查询操作和管理操作均在页面上完成,更新信息和请求信息从页面传到服务器上,再在服务器上对数据库进行操作,更新数据或查找数据。 本系统主要包含5个功能模块:用户登录模块,查看所有信息模块,管理教师信息模块,管理课程信息模块,精确查询模块。主要通过Web对信息进行管理和查询。该系统功能完善、用户界面友好、运行稳定,可进行简单的教学信息管理,实现要求的功能。 关键词教学信息管理系统;C/S开发模式;教学信息管理系统; VisualStudio2010;SQL Server 2008;C#;https://www.sodocs.net/doc/9e14964955.html,

代码请参看本人文库下的文件

目录 摘要 (1) 第1章绪论 (3) 1.1 课题背景 (3) 1.2 课题意义 (3) 1.3 选题依据 (3) 第2章需求分析 (4) 2.1 问题定义 (4) 2.2 可行性分析 (4) 2.3 需求分析 (5) 2.4 建立模型 (7) 第3章总体设计和详细设计 (12) 3.1 基本设计理念和处理流程 (12) 3.2 数据库设计 (14) 3.3 用户界面设计 (16) 3.4 数据库配置 (21) 结论 (26) 参考文献 (27)

软件概要设计说明书(类图,顺序图)

软件概要设计说明书 (1) 1.概述 (1) 1.1 软件设计目标 (1) 1.2 参考资料 (2) 2 术语表 (2) 3 用例 (2) 4 设计概述 (3) 4.1简述 (3) 4.2系统结构设计 (3) 4.1.1 物理模型: (3) 4.1.2 软件功能结构图: (4) 4.3系统层次划分 (5) 4.4设计用况的类图、顺序图 (6) 4.4.1市民上报问题 (6) 4.4.2上级下达命令 (10) 4.4.3街乡二级平台上报问题 (14) 4.4.4(监督员)登记问题(接线员上报问题) (17) 4.4.5值班长核查问题 (20) 4.4 约束和假定 (24) 5 非功能性需求 (24) 软件概要设计说明书 1.概述 本说明书主要描述朝阳区城市网络化管理信息系统的子系统的各个模块的设计;包括登录模块,登记问题模块,市民上报问题模块,上级下达命令模块,街乡二级平台上报问题模块,核查问题模块,以及立案模块。将针对上述模块的功能进行面向对象的分析并完成相应用例的顺序图,相应对象的状态图的设计以及系统总体构架和配置。对系统的性能,可用性等非功能需求也有相应描述,供详细设计人员和项目小组以及用户参考。 1.1 软件设计目标 我国数字城市技术应用现已逐渐应用到社会的各个领域中。为了节约大量的人力、物力、财力。网格管理新模式的提出将解决人们一串串“投诉没门路、解决无期限”的烦恼。 本系统主要实现朝阳区城市网络化管理信息系统中的信息提交子系统功能。具体针对各个模块进行概要设计,模块化结构更清晰。

1.2 参考资料 中华人民共和国国家标准:《城市市政监管信息系统技术规范》; 《城市市政监管信息化部件和事件分类与编码》; 《城市市政监管信息化单元网格划分与编码》; 《城市市政监管信息化地理编码》; 《软件需求规格说明书》 2术语表 UML 统一建模语言 3用例 系统顶级用例图:

软件概要设计报告文档模板

软件概要设计报告文档模板 1. 引言 .................................................... 错误!未定义书签。 编写目的.................................................. 错误!未定义书签。 项目风险.................................................. 错误!未定义书签。 预期读者和阅读建议........................................ 错误!未定义书签。 参考资料.................................................. 错误!未定义书签。 2. 设计概述 ................................................ 错误!未定义书签。 限制和约束................................................ 错误!未定义书签。 设计原则和设计要求........................................ 错误!未定义书签。 3. 系统逻辑设计............................................. 错误!未定义书签。 系统组织设计.............................................. 错误!未定义书签。 系统结构设计.............................................. 错误!未定义书签。 系统特性表.............................................. 错误!未定义书签。 系统特性结构图.......................................... 错误!未定义书签。 系统接口设计.............................................. 错误!未定义书签。 系统接口表.............................................. 错误!未定义书签。 系统接口传输协议说明.................................... 错误!未定义书签。 系统完整性设计............................................ 错误!未定义书签。 4. 系统出错处理设计......................................... 错误!未定义书签。 系统出错处理表............................................ 错误!未定义书签。 维护处理过程表............................................ 错误!未定义书签。 5. 技术设计 ................................................ 错误!未定义书签。 系统开发技术说明表........................................ 错误!未定义书签。 开发技术应用说明.......................................... 错误!未定义书签。 6. 数据库设计............................................... 错误!未定义书签。 7. 词汇表 .................................................. 错误!未定义书签。 8. 进度计划 ................................................ 错误!未定义书签。

面向对象设计原则

面向对象设计原则 ?OO原则: ◆封装变化之物 ◆针对接口编码,而不是对实现 ◆应用程序中的每一个类只有一个改变的理由 ◆类是关于行为与功能的 ?目的: 设计原则形成更可维护更具灵 ◆使用已被证实的OO设计原则形成更可维护、更具灵 活性以及更易扩展的软件 Design Principles ?OCP (The Open-Closed Principle) 开放-封闭原则 SRP(The Single Responsibility Principle)单职责原则?SRP (The Single-Responsibility Principle) 单一职责原则?LSP (The Liskov Substitution Principle) Liskov替换原则 ?DIP (The Dependency-Inversion Principle) 依赖倒置原则?ISP (The Interface-Segregation Principle) 接口隔离原则?CARP (Composition/Aggregation Principle ) 合成/聚合复用 原则 ?LoD(Law of Demeter) 迪米特法则

Open-Closed Principle ?开-闭原则(Open-Closed Principle) 对扩展开放对修改关闭 ◆对扩展开放,对修改关闭 ◆OCP允许改变,以不需要修改现有程序代码的方式 进行 SRP ?单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 ◆就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。

Example: SRP violation interface Modem{ public void dial (String pno);ti public void dial (String pno);public void hangup();public void send (char c); public char recv();}connection management data communication Example Separated modem interface

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计 题目人事管理系统 系计算机系 专业班级软件工程(动画方向)(2)班 学生姓名贾秋洪 学号 2358069 指导教师姜青山 年 6 月 18 日 1.课程题目 人事管理系统设计 2.概述 2.1本课题的来源 A公司是一家以寿险营销为目的的寿险公司,公司员工众多业务流量大,为了方便管理,我制作了一个人事管理系统。主要经

过员工基本信息录入、修改、查询、删除以及员工考勤等方面来对员工综合考评。以便对员工发放工资进行合理分配。这样能提高领导的人事管理水平还能提高员工的积极性。经过现代计算机技术与企业管理相结合,实现人事管理系统的科学化、信息化、现代化,而且适合一般人群使用。 企业人事管理是相对企业内部员工的管理。集人员、考勤、工资、员工培训、系统功能等于一体的大型管理系统,为公司在人事管理等方面提供极大的方便。本软件是以中小型企业为背景而设计开发的,界面美观、使用方便。本系统主要以人员管理、考勤管理、统计分析管理、工资核算等,是企业人事管理必不可缺的好帮手。 2.2本课题目的、实现功能与预期成果 2.2.1目的 当前市面上流行的人事管理系统不少。可是,对于A公司来说,不需要大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足本中心对数据的管理及需求的系统。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的人事管理系统。 2.2.2实现功能 能够录入人事的基本资料,在操作上能够完成诸如添加、修改、删除、按各种条件进行查询、新用户的设置及密码修改等方

面的工作,基本满足人事日常业务的需要。 2.2.3预期成果 所做出的人事管理系统能让A公司管理层在操作简单的前提下并有效的提高对该公司的人事管理,并经过该系统提高员工的能力。尽量使本系统做到是一个科学化、信息化、简单使用的人事管理系统。 3.系统分析 3.1系统调研 正式开发管理信息系统之前进行调研是非常必要的,必要对现行系统进行详细的调查,明确用户需求,保证开发的新系统的功能与用户的要求相吻合,避免耗费大量的人力、物力、财力,新系统的开发却失败的悲剧发生。 3.2可行性分析概述 可行性分析是在A公司的要求和系统调研的基础上进行的,对新系统的开发从社会、技术、经济、管理等方面进行分析,并得出新系统的开发工作可行、不可行、需要修改、追加投资、暂缓开发、分步实施等方案和结论,最后完成可行性分析。 可行性分析一般可定义为:可行性分析是在建设的前期对工程项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行全面与综合的技术、经济能力的调查,判断它是否可行。 可行性分析阶段的主要工作包括以下几个方面:

软件概要设计说明书类图顺序图

软件概要设计说明书类 图顺序图 YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020

软件概要设计说明书................................... 错误!未定义书签。1.概述.......................................... 错误!未定义书签。 软件设计目标 ................................ 错误!未定义书签。 参考资料 .................................... 错误!未定义书签。2术语表............................................ 错误!未定义书签。3用例.............................................. 错误!未定义书签。4设计概述.......................................... 错误!未定义书签。 简述............................................. 错误!未定义书签。 系统结构设计..................................... 错误!未定义书签。 物理模型:............................. 错误!未定义书签。 软件功能结构图:....................... 错误!未定义书签。 系统层次划分..................................... 错误!未定义书签。 设计用况的类图、顺序图........................... 错误!未定义书签。 市民上报问题................................. 错误!未定义书签。 上级下达命令................................. 错误!未定义书签。

软件工程概要设计报告模板

项目概要设计报告 软件工程 专业班级:软件工程专业1班 授课教师: 学号: 姓名: 手机: 项目名称:酒店管理系统概要设计

1.引言 1.1编写目的 通过软件开发,进一步掌握并加强软件工程的方法和技术,提高自己的软件开发实际能力,提高自己的创造能力、工程设计能力、解决问题能力、综合分析能力以及锻炼自己创造性的思维。 一个完善成熟的酒店管理系统,能让工作人员从烦琐的手工操作中解脱,它不仅仅记录着酒店客人的信息、提供查询、报表打印等一系列简单的工作,其管理系统本身就代表着一种管理方法,随着它的深入,将带动企业的运作,为管理和决策提供支持。 1.2项目背景 如今人们商务或休闲娱乐出行的频率上升,酒店的市场需求也随之增高。酒店管理系统的引入能使酒店内部集中管理,集中控制,快速反应其经营状况,大大降低工作人员的劳动强度,提高工作效率,给客户带来极大的便利,同时也带来良好的经济效益和社会效益。开发酒店管理系统的主要为了实现对酒店管理内部各种管理的电子化和自动化,提高酒店的办公效率,使其成为高效率高质量的酒店。 项目提出者: 项目开发者: 系统用户:酒店内工作人员及入住酒店客户

1.3定义 此文中提及的系统均指酒店管理系统 1.4参考资料 《软件工程导论》 《软件工程》 《C++面向对象程序设计》 2.任务概述 2.1目标 信息存储档案化、信息加载及时化、传递规范化、管理专业化 2.2设备 操作系统:Windows XP、Win8 开发工具:DevCpp、Visual Studio 数据库系统:SQL Server 2.3要求 为销售提供全面而准确的信息; 为客户提供更加周到快捷的服务,客户可提前挑选所需房型,更加贴心化; 为财务提供严密的财务系统; 将酒店封装得更加全面,多样、丰富、安全性得以提高。 2.4条件、假定和限制

UML面向对象分析与设计、建模与设计课后选择判断

第一章 1.选择题 (1)软件工程的概念是在()年被首次提出的。 A.1949 B.1968 C.1972 D.1989 (2)下列不属于软件工程的目标的一项是() A.提高软件产品的质量 B.提高软件产品的可靠性 C.减少软件产品的需求 D.控制软件开发成本 (3)软件危机产生的主要原因是() A.软件工具落后 B.软件生产能力不足 C.对软件认识不够 D.软件本身的特点及开发方法 (4)人们公认的第一门面向对象编程语言是()。 A. Simula B. Smalltalk C. C++ D. Java (5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。 A. C++ B. ANSI C C. Java D. Objetive c (6)下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()

A.封装 B.继承 C.多态 D.结构 (7)()是面向对象方法中用来描述”对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。 A.封装 B.继承 C.多态 D.抽象 (8)下列选项中不属于面向对象方法的优势之-的是()。 A.复用性强 B.改善了软件结构 C.软件的执行效率更高 D.抽象更符合人类的思维习惯 2.判断题 (1)软件就是程序,编写软件就是编写程序。对错 (2)软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。对错 (3) C语言对面向对象的发展起到了重要作用。对错 (4)面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。对错 (5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。对错 (6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。对错

(7)对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。对错 (8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。对错 第二章 1.选择题 1.选择题 (1)下列关于模型的表述,不正确的项是()。 A.建模语言只能是图形表示的 B.模型所描绘的系统蓝團既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划 C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品 D.最好的模型总是与现实世界联系密切 (2) UML的全称是()。 A. Unify Modeling L.anguage B. Unified Modeling Language

软件工程——网上购物系统课程设计报告书

软件工程课程设计报告( 2012 -- 2013 学年第二学期) 课程名称:软件工程课程设计 题目:网上购物系统 院系:控制与计算机工程学院 班级:软件1002班 组号: 组长:艾君伟 组员:肖成、汪豪、崧榕 指导教师: 设计周数:两周 小组成绩: 日期:2013 年 7月 12日

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。 具体如下: 1.学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编 码和测试方面的知识; 2.熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose,并将其运用于软件开发的全过程; 3.进一步加强和提高软件工程文档的编写能力; 4.培养协作能力和团队精神。 二、主要容 1.运用面向对象技术、UML进行网上购物系统的需求分析与设计; 2.使用Rational Rose作为需求分析与设计的建模工具,进行静态建模和动态建模; 3.利用对象模型自动生成数据模型,自动建立数据库; 4.使用J2EE、HTML、CSS、Javascript语言对购物模块进行界面层的设计并给出实现; 5.撰写课程设计报告。 三、任务分配

四、进度计划 序号设计容名称完成时间备注 1 分组及确定题目1个工作日 2 初步的需求分析与设计建模, 确定实 2个工作日 现平台,并搭建环境 3 详细的需求分析与设计建模2个工作日进行中期检查 4 关键模块的实现与测试3个工作日 5 编写课程设计报告1个工作日 6 验收检查及评定成绩1个工作日 五、设计成果要求 1.建立系统分析与设计模型; 2.初步建立系统原型,实现关键的功能; 3.编写课程设计报告。 六、考核方式 1.系统演示及讲解 占50%。 2.设计报告 占50%。 指导教师: 日期:2013年 6 月 28 日

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

面向对象设计原则

面向对象设计原则

单一职责原则--SRP 一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。“就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的人身上去做才对。” 二、举例说明: 违反SRP原则代码: modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯; interface Modem { public void dial(string pno); public void hangup(); public void send(char c); public void recv(); } 如果应用程序变化影响连接函数,那么就需要重构: interface DataChannel { public void send(char c); public void recv(); } interface Connection {

public void dial(string pno); public void hangup(); } 三、SRP优点: 消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味 四、使用SRP注意点: 1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责; 2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的; 3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码; 4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码; 5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;

软件概要设计说明书模版

软件概要设计报告文档模板 1. 引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3预期读者和阅读建议 (2) 1.4参考资料 (2) 2. 设计概述 (3) 2.1限制和约束 (3) 2.2设计原则和设计要求 (3) 3. 系统逻辑设计 (4) 3.1系统组织设计 (4) 3.2系统结构设计 (4) 3.2.1 系统特性表 (5) 3.2.2 系统特性结构图 (6) 3.3系统接口设计 (6) 3.3.1 系统接口表 (6) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (7) 3.4系统完整性设计 (7) 4. 系统出错处理设计 (8) 4.1系统出错处理表 (8) 4.2维护处理过程表 (9) 5. 技术设计 (10) 5.1系统开发技术说明表 (10) 5.2开发技术应用说明 (11) 6. 数据库设计 (11) 7. 词汇表 (11) 8. 进度计划 (11)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.4 参考资料 列举编写软件产品概要设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导;

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告样式 山东建筑大学计算机科学与技术学院 课程设计说明书 题目:学校教材订购系统的分析和设计 课程:软件工程 院(部):计算机科学与技术学院 专业:软件测试 班级:软测143 学生姓名:冯岩 学号:20141113088 指导教师:王宜贵 完成日期:

目录 课程设计任务书 (36) 1. 系统概述 (39) 1.1业务流程描述 (39) 1.2 业务流程图..................................................................................... 错误!未定义书签。2.系统需求分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1 系统用例模型.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.2 系统类图模型............................................................................ 错误!未定义书签。 2.3 系统顺序图模型........................................................................ 错误!未定义书签。 3. 系统设计.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 系统结构设计................................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 数据库概念模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 数据库物理模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 4. 系统详细设计.......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1学校教材订购系统界面设计.......................................................... 错误!未定义书签。 4.2 销售系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.3 输入设计....................................................................................... 错误!未定义书签。 4.4 采购系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.5 设计............................................................................................... 错误!未定义书签。 4.6 输出设计....................................................................................... 错误!未定义书签。总结 .. (43) 参考文献 (45) 课程设计指导教师评语 (46)

概要设计报告文档模板

概要设计报告模板 目录 1. 引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 项目风险 (2) 1.3 预期读者和阅读建议 (2) 1.4 参考资料 (2) 2. 设计概述 (3) 2.1 限制和约束 (3) 2.2 设计原则和设计要求 (3) 3. 系统逻辑设计 (4) 3.1 系统组织设计 (4) 3.2 系统结构设计 (5) 3.2.1 系统特性表 (5) 3.2.2 系统特性结构图 (6) 3.3 系统接口设计 (6) 3.3.1 系统接口表 (6) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (7) 3.4 系统完整性设计 (7) 4. 系统出错处理设计 (8) 4.1 系统出错处理表 (8) 4.2 维护处理过程表 (9) 5. 技术设计 (10) 5.1 系统开发技术说明表 (10) 5.2 开发技术应用说明 (11) 6. 数据库设计 (11) 7. 词汇表 (11) 8. 进度计划 (11)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.4 参考资料 列举编写软件产品概要设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文;

面向对象分析设计原则

一、单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。测试驱动的开发实践常常会在设计出现臭味之前就迫使我们分离职责。 二、开闭原则(OCP) 软件实体(类、模块、函数)应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?怎样才能在无需对模块进行改动的情况下就改变它的功能呢?关键是抽象!因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。该原则同样适合于非面向对象设计的方法,是软件工程设计方法的重要原则之一。 三、替换原则(LSP) 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这个原则是Liskov于1987年提出的设计原则。它同样可以从Bertrand Meyer 的DBC (Design by Contract〔基于契约设计〕) 的概念推出。 四、依赖倒置原则(DIP) 1、高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类。具体类只负责相关业务的实现,修改具体类不影响与特定业务有关的依赖关系。在结构化设计中,我们可以看到底层的模块是对高层抽象模块的实现(高层抽象模块通过调用底层模块),这说明,抽象的模块要依赖具体实现相关的模块,底层模块的具体实现发生变动时将会严重影响高层抽象的模块,显然这是结构化方法的一个"硬伤"。面向对象方法的依赖关系刚好相反,具体实现类依赖于抽象类和接口。 五、接口分离原则(ISP) 采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。ISP原则是另外一个支持诸如COM等组件化的使能技术。缺少ISP,组件、类的可用性和移植性将大打折扣。这个原则的本质相当简单。如果你拥有一个针对多个客户的类,为每一个客户创建特定业务接口,然后使该客户类继承多个特定业务接口将比直接加载客户所需所有方法有效。 以上五个原则是面向对象中常常用到的原则。此外,除上述五原则外,还有一些常用的经验诸如类结构层次以三到四层为宜、类的职责明确化(一个类对应一个具体职责)等可供我们在进行面向对象设计参考。但就上面的几个原则看来,我们看到这些类在几何分布上呈现树型拓扑的关系,这是一种良好、开放式的线性关系、具有较低的设计复杂度。一般说来,在软件设计中我们应当尽量避免出现带有闭包、循环的设计关系,它们反映的是较大的耦合度和设计复杂化。 面向对象之代码复用规则 1、对接口编程 "对接口编程"是面向对象设计(OOD)的第一个基本原则。它的含义是:使用接口和同类型的组件通讯,即,对于所有完成相同功能的组件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。具体到JAVA中,可以是接口,或者是抽象类,所有完成相同功能的组件都实现该接口,或者从该抽象类继承。尽量使用接口。接口只是对象打交道的入口,只有具有继承关系才使用抽象类。 2、优先使用对象组合,而不是类继承 "优先使用对象组合,而不是类继承"是面向对象设计的第二个原则。并不是说继承不重要,而是因为每个学习OOP的人都知道OO的基本特性之一就是继承,以至于继承已经被滥用了,而对象组合技术往往被忽视了。只有有现实生活中的父子关系才使用继承。 相关的设计模式有:Bridge、Composite、Decorator、Observer、Strategy等。 3、将可变的部分和不可变的部分分离 "将可变的部分和不可变的部分分离"是面向对象设计的第三个原则。如果使用继承的复用技术,我们

软件工程程序设计报告

《软件工程》程序设计报告 餐馆点菜系统 班级: 08软件 指导老师: 开发成员: 2011年3月3日

目录 第一章可行性研究(张飞)----------------------------------------------3 1.引言 2.可行性研究的前提 3.对现有系统的分析 4.所建议的系统 5.可选择的其他系统方案 6.投资及效益分析 第二章项目开发计划(张飞)----------------------------7 1.引言 2.项目概述 3.实施计划 4.支持条件 5.专题计划要点 第三章项目需求分析说明书(赵杰)------------------------------------11 1. 引言 2. 任务概述 3. 需求规定 4. 运行环境规定 第四章项目详细分析说明书(朱陈立)---------------------------------13 1. 引言 2. 程序系统的结构 3. 程序设计说明 第五章软件测试(朱陈立)----------------------------------------------17 1. 软件测试概念 2. 软件测试目的 3. 软件测试原则 4. 软件测试方法分类 5. 软件测试步骤 第六章用户手册(赵杰)-------------------------------------------------19 1. 引言 2. 用途 3. 运行环境 4. 使用过程 第七章总结------------------------------------------------------------------22

面向对象程序设计报告

面向对象程序设计(C++)课程设计报告 班级:191152 学号:188 姓名:夏体凡 日期:2016年7月4日

目录 一、原创性申明 (3) 二、题目与要求 (4) 三、需求分析 (4) 四、概要设计 (5) 五、详细设计 (5) 六、测试 (7) 七、结论 (9) 八、附录 (11)

原创性声明: 本人声明报告者中的内容和程序为本人独立完成,引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出。除标注内容外,不包含任何形式的他人成果,无侵权和抄袭行为,并愿意承担由此而产生后果。 作者签字:时间: 指导教师评语: 指导教师签字:时间

题目与要求 设计如下类,其功能和部分成员如下: Object:抽象类,所有的物体都有价值(profit)属性;Point:点的位置三维空间;Line Segment (线段),Rectangle,Cuboid,Square,Cube,Circle,Cylinder 功能:能够实现上述物体的移动(move),放大(zoomin),缩小(zoomout),大小比较(compare),打印物品信息(cout<<编号、面积、容积和价值)等操作,且所有物品的对象实现自动编号。 移动: Line类对象移动其中点,Rectangle、Square和Circle:移动重心,Cubiod、Cube和Cylinder: 移动底面重心 放大和缩小:以倍数为参数,进行相应组件的放大和缩小 判断:空间内某一点(Point)是否在另一物体内;线段(Line)是否和另一物体相交 默认比较方式:Line:比较长度,Rectangle、Square和Circle:比较面积 Cubiod、Cube和Cylinder: 比较体积。同维度(或不同维度)空间内的不同类物体之间可进行大小比较。相等返回0,小于返回-1、大于返回1 再设计一个容器类(Container). 容器具有最大容量属性。 功能:能容纳以上定义的各种3D物品(Cylinder,Cube和Cuboid),实现添加一个物品(add),移除容器里的一个物品(remove),重载[],排序:不改变物品在容器中的位置(下标),把物品的id按照排序结果(根据物品某一关键字)返回; 附加功能:给定一定数量的物品(假设物品的总容量超过容器最大容量),挑选部分装入容器中,设计算法实现所装物品的总价值最大。 需求分析 1.本次上机题目主要运用继承和派生建立多个类,这些类都主要一个点类point继承而来,然后每一个类设计一个头文件和一个源文件,然后最后设计一个操作类container,用来处

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