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强制类型转换运算符

强制类型转换运算符
强制类型转换运算符

标准c++中主要有四种强制转换类型运算符:

const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast等等。

1、static_cast 是静态转换,只能用于类型兼容的转换(由宽向窄), 无RUNTIME损耗可以用来对多态对象的指针进行高效的downcasting,但是当被转换的指针实际上指向错误的派生类时,它没有提供错误检测

static_cast(expression)将expression转换到独立地基于表达式中给出的类型type_id类型。没有运行类型检查被执行以确保转换的安全性。

static_cast运算符可被用在例如转换一个基类指针到一个派生类指针的操作,这样的转换不总是安全的,相对而言,dynamic_cast是安全的。

(注意:static_cast<>()转换只是返回当前强制类型转换过后的值,也就是说,使用该操作符进行强制类型转换的时候,并不改变用于转换的源值,而只是暂时借用源值转换并保存值,所以要定义另外一个变量来保存转换以后的值。)

例:

2、 dynamic_cast 是动态转换,主要用于base向derived的转换,就是说对象本身包含了自己的type information,这个type information在转换过程中不会损失

例:

3、reinterpret_cast运算符允许任何指针被转换到任何其它指针类型,它还允许任何整型转换到任意指针类型,且反之亦然。滥用reinterpret_cast运算符可轻易导致不安全,除非是所期望的转换是固有的低等级,否则你应使用其它转换运算符之一。

例:

4、const_cast运算符可被用于从一个类中除去const、volatile和

_ _unaligned属性任何对象类型的指针或一个数据成员的指针可被显式地转换到完全相同的类型,带const,volatile和__unaligned限定符除外。对指针和引用,结果将指向源对象,对数据成员指针结果和数据成员的源指针一样指向同一成员。由于依赖于引用对象的类型,通过指针、引用或数据成员指针的求结果的写操作将产生未定义的动作

例:

运算符重载基础概念练习题

运算符重载基础概念练习题 1、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A = B () C :: D delete 2、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A ?: B [] C new D && 3、下列关于C++运算符函数的返回类型的描述中,错误的是()。 A 可以是类类型 B 可以是int类型 C 可以是void类型 D 可以是float类型 4、下列运算符不能用友元函数重载的是()。 A + B = C * D << 5、在重载运算符函数时,下面()运算符必须重载为类成员函数形式。 A + B - C ++ D -> 6、下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 A 运算符重载可以改变运算符的操作数的个数 B 运算符重载可以改变优先级 C 运算符重载可以改变结合性 D 运算符重载不可以改变语法结构 7、友元运算符obj>obj2被C++编译器解释为()。 A operator>(obj1,obj2) B >(obj1,obj2) C obj2.operator>(obj1) D obj1.oprator>(obj2) 8、在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是()。 A operator+有两个参数,operator*有两个参数 B operator+有两个参数,operator*有一个参数 C operator+有一个参数,operator*有两个参数 D operator+有一个参数,operator*有一个参数 9、重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A 友元 B 虚 C 成员 D 多态 10、在一个类中可以对一个操作符进行()重载。 A 1种 B 2种以下 C 3种以下 D 多种 11、在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。

C语言中的强制类型转换运算

C语言中的强制类型转换运算 C语言中的强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。 其一般形式为: (类型说明符)(表达式) 其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。 例如: (float)a 把a转换为实型 (int)(x+y)把x+y的结果转换为整形 在使用强制转换时应注意以下问题: 1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如果把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。 2)无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性的转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型。 【例1】 #include int main (void) { float f = 3.14; printf("(int)f = %d,f = %.2f\n",(int)f,f); return 0; } 本例表明,f虽强制转为int型,但只在运算中起作用,是临时的,而f本身的类型并不改变。因此,(int)f的值为5(删去了小数)而f的值仍为5.75. 1、求余运算符(模运算符)“%”:双目运算,具有左结合性。要求参与运算的量均为整型。求余运算的结果等于两数相除后的余数。 #include int main (void) { printf(" %d\n",110%3);

return 0; } 本例输出110除以3所得的余数2。 2、算数表达式和运算符的优先级和结合性 表达式是由常量、变量、函数和运算符组合起来的式子。一个表达式有一个值及其类型,他们等于计算表达式所得结果的值和类型。表达式求值按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行。单个的常量、变量、函数可以看作是表达式的特例。 算数表达式是由算术运算符和括号连接起来的式子。 算数表达式:用算数运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子。 以下是算数表达式的例子: a+b; (a*2)/c; (x+r)*8-(a+b)/7; ++I; Sin(x)+sin(y); (++i)-(j++)+(k--); 运算符的优先级:C语言中,运算符的运算优先级共分为15级。1级最高,15级最低。在表达式中,优先级较高的先于优先级较低的进行运算。而在一个运算量两侧的运算符优先级相同时,则按运算符的结合性所规定的结合方向处理。 运算符的结合性:C语言中各运算符的结合性分为两种,即左结合性(自左至右)和右结合性(自右至左)。例如算术运算符的结合性是自左至右,即先左后右。如有表达式x-y+z,则先执行x-y运算,然后再执行+z运算。这是左结合性。右结合性最典型的是赋值运算符。如x=y=z. 3、强制类型转换运算符 其一般形式为: (类型说明符)(表达式)

强制类型转换及指针本质

强制类型转换类型的本质指针的本质函数指针 昨天给朋友讲了 3个问题, A〉什么是函数指针,本质是?指针的本质? B〉什么是类型,类型的本质是? C〉什么是强制类型转换,本质是? 作者张世光亿通科技软件部 060913 QQ:87895224 MSN:Z_55@https://www.sodocs.net/doc/a810550152.html, A〉什么是函数指针,本质是?指针的本质? 如 void fun(); //函数声明 void (*ptrfun)();//函数指针变量ptrfun 的声明,表明ptrfun这个指针指向一个 void fun()函数类型的函数地址。 〉函数的名字代表函数的地址; 所以,可以这样 ptrfun =fun ;//给ptrfun赋值。此时,ptrfun 就是 fun 函数的别名; 在需要调用 fun()的地方,可以这样写 (*ptrfun)(); //等同于 fun(); //这就是别名的意义。 指针的本质是一个固定长度(32位系统上是4个byte)的空间中放置的内容是一个内存地址。 而指针类型的本质就是对这个地址的解释方式。不同的指针类型,对即使相同的内存地址的解释是不同的,受影响的空间大小也不同。受影响的空间的大小等于sizeof(类型)。 如 short i=0x1234; short * psort = &i; char *pchar = &i; //此时 pshort ==pchar;即指向了同一个地址; 那么 (*pshort) 和 (*pchar) 的值各是什么? 假设 sizeof(short)==2 sizeof(char)==1 假如内存中这样: ---地址 0x1000-- | 0x34 | ---------------- | 0x12 | ---------------- 那么,psort==0x1000 ,同时,pchar==0x1000 ; 那么,(*psort) 代表是地址0x1000 和 0x1001 这两个字节的内容; <-----由其类型决定 (*pchar)代表地址0x1000 这一个字节的内容; <<-----由其类型决定

c 运算符的重载习题答案

1.概念填空题 1.1运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符在作用于不同类型对象时导致不同的行为。运算符重载的实质是函数重载,是类的多态性特征。 1.2可以定义一种特殊的类型转换函数,将类的对象转换成基本数据类型的数据。但是这种类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。类类型转换函数既没有参数,也不显式给出返回类型。类类型函数中必须有return 表达式的语句返回函数值。一个类可以定义多个类类型转换函数。 1.3运算符重载时其函数名由operator运算符构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是对象,右操作数是函数参数。 2.简答题 2.2简述运算符重载的规则。 2.2简述重载单目运算符++、--,前置和后置时的差别。 2.3 C++中重运算符是否都可以重载?是否都可以重载成类的成员函数?是否都可以重载成类的友元函数? 2.4 构造函数作为类型转换函数的条件是什么。 3.选择题 3.1在下列运算符中,不能重载的是(B) A.! B. sizeof C. new D. delete 3.2 不能用友员函数重载的是(A)。 A.= B.== C.<= D.++ 3.3下列函数中,不能重载运算符的函数是(B)。 A.成员函数 B.构造函数 C.普通函数 D.友员函数 3.4如果表达式++i*k时中的”++”和”*”都是重载的友元运算符,则采用运算符函数调用格式,该表达式还可表示为(B)。 A.operator*(i.operator++(),k) B.operator*(operator++(i),k) C.i.operator++().operator*(k) D.k.operator*(operator++(i)) 3.5已知在一个类体中包含如下函数原型:VOLUME operator-(VOLUME)const;下列关于这个函数的叙述中,错误的是(B )。 A.这是运算符-的重载运算符函数 B.这个函数所重载的运算符是一个一元运算符 C.这是一个成员函数 D.这个函数不改变数据成员的值 3.6在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是(C )。 A.operator+有两个参数,operator*有两个参数 B.operator+有两个参数,operator*有一个参数 C.operator+有一个参数,operator*有两个参数 D.operator+有一个参数,operator*有一个参数 4.写出下列程序运行结果 4.1#include #using namesoace std;

运算符重载练习题.

运算符重载 一.单项选择题 1.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.?: B.+ C. D.<= 解:C++中不能被重载的运算符有:·,一,::,?:。本题答案为A。 2.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.&& B.[] C.:: D.new 解:c++中不能被重载的运算符有:·,·+,::,?:。本题答案为c。 3.下列关于运算符重载的描述中,是正确的。 A.运算符重载可以改变操作数的个数 B.运算符重载可以改变优先级 C.运算符重载可以改变结合性 D.运算符重载不可以改变语法结构 解:运算符重载不能改变操作数的个数、运算符的优先级、运算符的结合性和运算程的语法结构。本题答案为D。 4.友元运算符objl>obj2被C++编译器解释为。 A.operator>(objl,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator:>(obj1) D.objl.operator>(obj2) 解:重载为友元函数的运算符的调用形式如下: operator<运算符>(<参数1>,<参数2>) 等价于:<参数1><运算符><参数2> 本题答案为A。 5.现需要对list类对象使用的逻辑运算符“==”重载,以下函数声明是正确的。 A、list & list::operator==(const list &a); B、list list::operator==(const list &a); C、bool & list::operator==(const list &a); D、bool list::operator==(const list &a); 6. 以下类中分别说明了“+=”和“++”运算符重载函数的原型。如果主函数中有定义: fun m,c,d;,那么,执行语句c=m++; 时,编译器把m++解释为: (33) A) c.operator++(m); B) m=operator++(m); C) m.operator++(m); D) operator++(m); class fun { public: .. .. .. fun operator +=(fun ); friend fun operator ++(fun &,int); }; 答案:D 7. 在第33题中,当执行语句d+=m; 时,C++编译器对语句作如下解释: (34) A. d=operator+=(m); B. m=operator+=(d); C. d.operator+=(m); D. m.operator+=(d); 答案:C 8. 设有以下类定义,其中说明了“+”运算符重载函数的原型。这是一个友元函数,当类

运算符重载知识题

. 《面向对象程序设计》习题 班级:学号:姓名:名单序号:成绩: 第7章运算符重载和多态性 一、选择题(共30分,每题1分) 1.下列运算符中,()运算符在C++中不能重载。 A.?: B.[] C. new D.++ 2.友元重载运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A.operator >(obj1,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator >(obj1) D.obj1.operator >(obj2) 3.重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A.友元B.虚C.成员D.多态 4.在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。 A. 作为友元函数重载的1元运算符 B. 作为成员函数重载的1元运算符 C. 作为友元函数重载的2元运算符 D. 作为成员函数重载的2元运算符5.在重载一运算符时,若运算符函数的形参表中没有参数,则不可能的情况是()。 A. 该运算符是一个单目运算符。 B. 该运算符函数有一个隐含的参数this。 C. 该运算符函数是类的成员函数。 D. 该运算符函数是类的友元函数。 6. 关于运输符重载,下列表述中正确的是()。 A.C++已有的任何运算符都可以重载 B.运算符函数的返回类型不能声明为基本数据类型

. C.在类型转换符函数的定义中不需要声明返回类型 D.可以通过运算符重载来创建C++中原来没有的运算符 7. C ++流中重载的运算符>>是一个()。 A. 用于输出操作的非成员函数 B. 用于输出操作的成员函数 C. 用于输入操作的非成员函数 D. 用于输入操作的成员函数 8. 若要对Data类中重载的加法运算符成员函数进行声明,下列选项中正确的是()。 A. Data +(Data); B. Data operator+(Data); C. Data +operator(Data); D. operator +(Data, Data); 9. 下列运算符中哪些是不能够被重载的()。 A. .,.*,sizeof,::,?: B. ++,--,new,= = C. new,delete,>=,[ ] D. +,-,=,delete 10. 在名为BigNumber类的类体中对运算符函数double进行如下声明: operator double(BigNumbe); 函数声明中有一个明显的错误,这个错误就是()。 A.参数表中不应该有任何参数 B.缺少对函数返回类型的说明 C.参数声明中缺少参数变量 D.函数声明中缺少函数体 11. 下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 A. 运算符重载成为成员函数时,若参数表中无参数,重载是一元运算符 B. 一元运算符只能作为成员函数重载 C. 二元运算符重载成为非成员函数时,参数表中有一个参数

C++强制类型转换

关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。 static_cast 用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: ?用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。 ?用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。 ?把空指针转换成目标类型的空指针。 ?把任何类型的表达式转换成void类型。 注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。 dynamic_cast 用法:dynamic_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果ty pe-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

C中用运算符重载实现矩阵运算

走进3D的世界 -- C++中用运算符重载实现矩阵运算 作者:周军 矩阵(Matrix)无处不在,我们的生活中到处都能找到矩阵的身影,然而此处我不想把这个定义放大,我们只讨论线性代数中的矩阵,我们要用它们来完成我们的3D变换。为什么矩阵可以完成3D变换呢?下面,我们就来介绍矩阵是如何变换坐标的: 设空间中有一坐标(x,y,z),如果我们想把它变换成另一坐标(x,’y’,z’),我们可以进行如下操作: = (x’,y’,z’,1) 这就是矩阵的妙用了。它在复杂处理变换的时候表现得尤为突出。假设我们想要把一个物体先沿z轴旋转角thetaZ,再沿x轴旋转角thetaX,我们可以进行如下操作(pseudo-code): obj*=rotX(thetaX)*rotZ(thetaZ); 注意:矩阵的乘法是不可逆的,而且我们要按变化顺序的逆序进行乘法,具体推导见计算几何相关书籍。 下面,我们进入正题:如何再C++中用重载运算符的方法来进行矩阵运算以完成线性变换呢?我们需要变换坐标,所以很自然地,我们需要一个向量(Vector)类;同时我们要进行

为直观、人性化,我选用了运算符重载这以技巧而不是简单地调用函数,下面请看我的具体实现:

以上便是CVector类的具体实现,我想对C++和线性代数有所了解的读者都能很清楚地理解这段代码,在次不累述。 上述代码的成员函数实在类外定义的,如果读者在实践中为了提高速度可以把这些成员函数定义在类内以起到内联函数的作用,可以省去参数压栈、出栈时的时间。 下面是CMatrix类的具体实现:

是不是也很好理解呢?哈哈,这就是用运算符重载的好处。不过这种方法也确实有它的不足,而且这个不足在游戏编程中是致命的,那就是效率不高,这也正是为什么Microsoft 在DirectX中也使用难看的一般函数调用来完成矩阵运算的原因。影响速度的主要原因是在使用运算符+、-、*、/等时,程序会在每次运算时创建临时对象再将临时对象返回,对于重复多次的矩阵运算来说,这无疑成为了一笔庞大的额外开销(好在现在的计算机的处理速度还算快)。但注意:在使用+=、-=、*=、/=时不会有上述问题,因为在使用这些运算符时程序只需要修改第一个对象不需要创建并返回临时对象。所以在能使用+=、-=、*=、/=时尽量不要使用单一的=、-、*、/运算符。 好了,这两个类我们已经封装好了,下面还有什么呢?是的,忘了向大家交代旋转矩阵了:

运算符重载

运算符重载 例子:复数加,Point 所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。运算符也可以重载。 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。 C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类)(一) C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。 (二)C++允许重载的运算符C++中绝大部分的运算符允许重载. 不能重载的运算符只有5个: (1) 成员访问运算符. ???? (2) 作用域运算符∷ (3) 条件运算符?: (4) 成员指针运算符* ????? (5) 编译预处理命令的开始符号# (三) 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。 (四) 重载不能改变运算符的优先级别。 (五) 重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符参数的个数,与前面第(3)点矛盾。 (六) 重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。也就是说,参数不能全部是C++的标准类型,以防止用户修改用于标准类型数据的运算符的性质。 (七) 用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外,运算符“=”和“&”不必用户重载。 ①赋值运算符(=)可以用于每一个类对象,可以利用它在同类对象之间相互赋值。 ②地址运算符&也不必重载,它能返回类对象在内存中的起始地址。 总之,当C++语言原有的一个运算符被重载之后,它原先所具有的语义并没有消失,只相当于针对一个特定的类定义了一个新的运算符。 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。 运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下: <返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) {

运算符重载练习1

第10章运算符重载 一、选择题 1.在下列运算符中,不能重载的是( )。 (a) ! (b) sizeof (c) new (d) delete 2. 在下列运算符中,不能重载的是( )。 (a) <= (b) >> (c) && (d) &= 3.下列关于运算符重载的描述中,( )是正确的。 (a) 可以改变参与运算的操作数个数 (b) 可以改变运算符原来的优先级 (c) 可以改变运算符原来的结合性(d) 不能改变原运算符的语义 4.下列函数中,能重载运算符的函数是( b,c )。 (a) 成员函数(b) 构造函数(c) 析构函数 (d) 友员函数 5.不能用友员函数重载的是( a )。 (a) = (b) == (c) += (d) != 6.下面描述中,错误的是( b )。 (a) 只有系统预先定义的运算符才可能被重载 (b) 使用类型转换函数不能把一个类转换为另一个类 (c) 使用类型转换函数可以把类转换为基本类型 (d) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数,不能定义为类的友员函数

二、阅读下列程序,写出执行结果 1.#include class T { public : T() { a = 0; b = 0; c = 0; } T( int i , int j , int k ) { a = i; b =j ; c = k; } void get( int &i , int &j , int &k ) { i = a; j = b; k = c; } T operator * ( T obj ); private: int a , b , c; }; T T::operator * ( T obj ) { T tempobj; tempobj.a = a * obj.a; tempobj.b = b * obj.b; tempobj.c = c * obj.c; return tempobj;

全国计算机等级考试二级C语言真题题库3+2015年9月

全国计算机等级考试二级C语言真题题库3 2015年9月 (总分:43.00,做题时间:120分钟) 一、选择题(每小题1分,共40分)(总题数:40,分数:40.00) 1.下列叙述中正确的是()。 (分数:1.00) A.程序可以作为算法的一种表达方式√ B.算法的有穷性是指算法的规模不能太大 C.算法的复杂度用于衡量算法的控制结构 D.算法的效率与数据的存储结构无关 解析:[解析]算法的有穷性是指操作步骤有限且能在有限时间内完成,如果一个算法执行耗费的时间太长,即使最终得出了正确结果,也是没有意义的,故B选项错误。一个算法复杂度的高低体现在运行该算法所需要的计算机资源的多少,故C选项错误。算法的效率是指算法执行的时间,算法执行时间需通过依据该算法编制的程序在计算机上运行时所消耗的时间来度量,这就与算法本身设计的优劣以及具体的编程实现有关,数据的存储结构会极大的影响程序的执行时间,故D选项错误。算法在实现时需要用具体的程序设计语言来实现,所以程序可以作为实现算法的一种表达方式。故选A选项。 2.某循环队列的存储空间为Q(1:m),初始状态为front=rear=m。现经过一系列的入队操作和退队操作后,front=m-1,rear=m,则该循环队列中的元素个数为()。 (分数:1.00) A.m-1 B.1 √ C.m D.0 解析:[解析]循环队列长度为m,由初始状态为front=rear=m可知此时循环队列为空。入队运算时,首先队尾指针(rear)进1(即rear+1),然后在rear指针指向的位置插入新元素。特别的,当队尾指针rear =m+1时,置rear=1。迟队运算时,排头指针(front)进1(即front+1),然后删除front指针指向的位置上的元素,当排头指针front=m+1时,置front=1。从排头指针front指向的后一个位置直到队尾指针rear指向的位置之间所有的元素均为队列中的元素,则该循环队列中的元素个数为m-(m-1)=1。故选择B 选项。 3.能从任意一个节点开始没有重复地扫描到所有节点的数据结构是()。 (分数:1.00) A.循环链表√ B.双向链表 C.二叉链表 D.有序链表 解析:[解析]在单链表的第一个节点前增加一个表头节点,队头指针指向表头节点,最后一个节点的指针域的值由NULL改为指向表头节点,这样的链表称为循环链表。在循环链表中,只要指出表中任何一个节点的位置,就可以从它出发没有重复地扫描到表中其他所有的节点。双向链表与二叉链表都可以扫描到所有节点,但是会有重复。有序链表如果是单链表的情况下,不能扫描到所有节点。故A选项正确。 4.某棵树中共有25个节点,且只有度为3的节点和叶子节点,其中叶子节点有7个,则该树中度为3的节点数为()。 (分数:1.00) A.不存在这样的树√ B.7 C.8 D.6 解析:[解析]树是一种简单的非线性结构,直观地来看,树是以分支关系定义的层次结构。在树结构中,一个节点所拥有的后件个数称为该节点的度,所有节点中最大的度称为树的度。首先假设这样的树是存在

运算符重载题目

二、运算符重载(运算符重载的基本概念、运算符重载方法、运算符重载规则、特殊运算符重载和类型转换) 单选题10道: 1、假定要对类AB定义加号操作符重载成员函数,实现两个AB类对象的加法,并返回相加结果,则该成员函数的声明语句为( B )。 A. AB operator+(AB& a,AB& b) B. AB operator+(AB& a) C. operator+(AB a) D. AB &operator+( ) 2、关于运算符重载,下面的叙述错误的是()。 A.运算符预定义的操作数个数不能改变 B.重载不能改变运算符的优先级顺序 C.参数的类型没有限制 D.尽量使其与原意保持一致 3、在一个类中可以对一个操作符进行(D )重载。 A. 1种 B. 2种以下 C. 3种以下 D. 多种 4、重载赋值操作符时,应声明为(C )函数。 A. 友元 B. 虚 C. 成员 D. 多态 5、要在类对象使用运算符,以下不必被重载的运算符是( A )。 A. [] B. = C. ++ D. -- 6、下列运算符中,不能重载的是(C ) A.new B.() C.::D.&& 7、在表达式x+y*z中,+ 是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是( A )。 A)operator+有两个参数,operator*有两个参数 B)operator+有两个参数,operator*有一个参数 C)operator+有一个参数,operator*有两个参数 D)operator+有一个参数,operator*有一个参数 8、友元运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A) operator>(obj1,obj2) B) >(obj1,obj2) C) obj1.operator>(obj2) D) obj2.operator>(obj1) 9、已知某个类的友元函数重载了+=和-,a,b,c是该类的对象,则“a+=b-c”被C++编译器解释为()。 A) operator+=(a,operator-(b,c)) B) a.operator+=(b.operator-(c)) C) operator+=(a,b.operator-(c)) D) a.operator+=(operator-(b,c)) 10、下列运算符中,必须使用成员函数进行重载的是()。 A) == B) = C) >> D) ++ 填空题10道: 1、多数运算符既能作为类的成员函数重载,也能作为类的非成员函数重载,但运算符“[]”只能作为类的函数重载。 2、加法运算符“+”和赋值运算符“=”都重载之后,“+=”也被重载了。 3、单目运算符作为类的成员函数重载时形参。 4、利用成员函数对二元运算符重载时,其右操作数为。 5、重载运算符函数的函数名由关键字引出。 6、运算符的重载归根结底是的重载。 7、后缀自增自减运算符定义时带有一个。

int.parse和强制类型转换的区别

c#中(int)、int.Parse()、int.TryParse、Convert.ToInt32的区别收藏 以前经常为这几种数据类型转换方式而迷茫,这次为了彻底搞清它们之间的区别和优缺点,在网上查看了一些资料,并亲自验证了一下,在此写出来,一方面,为那些跟我有过相似经历的朋友们些许,另一方面,希望前辈们指导一下,看哪里有不合适的地方。 1 (int)变量名[强制类型转换]: 该转换方式主要用于数字类型转换,从int类型到long,float,double,decimal类型,可以使用隐式转换,但是从long类型到int类型就需要使用显式转换,也就是该数据类型转换方式,否则会产生编译错误。 该方式对于浮点数会做无条件舍去,失去精确度 当然,该方式也可以进行object到int得转换,但是,object的值要赋予int类型的值,否则会产生编译错误,而且object为null时也会出错。 最后切忌的一点,千万不要用来处理char类型到int类型的转换,否则传回的的值是ASCII代码,而并不是你想要的值。 2 int.Parse(string类型变量名) 该方式是将数字内容的字符串转为int类型,如果字符串内容为空或者null时,则抛出ArgumentNullException异常;如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常;如果字符串内容所表示数字超出int类型可表示的范围,则抛出OverflowException异常。 使用该方法切忌的一点就是只能处理字符串内容,而且字符串内容只能在int类型可表示的范围之内。 3 int.TryParse(string s, out int result) 该方式也是将数字内容的字符串转为int类型,但是该方式比int.Parse优越的地方,就是它不会出现异常。如果转换成功返回true,如果转换失败返回false。很明显,最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为0;如果转换成功,则输出相应的值。 4 Convert.ToInt32 该方式不仅可以将字符串转为int类型,还可以将其它类型的值转成int类型。变量若为object或string类型,当其值为null时,会传回0,不会造成程序错误,但是若此string类型的值为string.Empty,在转型成int时,仍会造成程序错误。 该方式对于浮点数会做四舍五入。 该方式同强制转换一样,不能用来处理char类型,否则传回的是ASCII代码。

C语言中不同的结构体类型的指针间的强制转换详解

C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通过这个起始地址和各个结构所包含变量离起始地址的偏移对这些变量进行引用, param->bIsDisable只是这种引用更易读的写法,只要param是指向 PAINT_PARAM的指针,那么param的值就肯定存在,param存在,偏移量已知,那么param->bIsDisable就肯定存在,只是要记住,param->bIsDisable只是代表了对param一定偏移地址的值。 不是说某个地址有那个结构体你才能引用,即使没有,你也能引用,因为你已经告诉了编译器param变量就是指向一个PAINT_PARAM结构体的变量并且指明了param的值,机器码的眼中是没有数据结构一说的,它只是机械的按照 指令的要求从内存地址取值,那刚才的例子来说,peg->x,peg->y的引用无论 0x30000000是否存在一个eg结构体都是合法的,如果0x30000000开始的8 个字节存在eg结构体,那么引用的就是这个结构体的值,如果这个位置是未定义的值,那么引用的结果就是这8个字节中的未定义值,内存位置总是存在的,而对内存中值的引用就是从这些内存位置对应的内存单元取值。 举个例子: typedefstruct_eg { int x; int y; }eg;

指针强制转换

1、指针类型转换请使用static_cast、dynamic_cast等操作 2、指针变量(不管那种指针),大小都是四个字节,内容就是指向的对象的首地址。不同类型指针不同点就是对首地址之后的那块内存会做不同解释。 建议你看看《Inside C++ Object Model》里面关于指针的内容,里面有清晰的说明 int * pi = new int; pi 指向了一块内存的首地址,这块内存应该有sizeof(int)个字节, 由于pi是int *类型,所以通过pi进行的操作,编译器都认为pi的内容是一个有sizeof(int)个字节的int 型变量的首地址,所以*pi = 4,遇到这样的操作,编译器产生的代码就是把4这个数付到pi所指的四个字节里。 char * pc = (char *)pc; //建议这样写char * pc = static_cast (pc); *pc = '4 '; 由于pc是char *类型,所以通过pc进行的操作,编译器都认为pc的内容是一个有sizeof(char)个字节的char型变量的首地址,所以*pc = '4 ',遇到这样的操作,编译器产生的代码就是把4这个字符付到pc所指的第一个字节里。虽然,pc实际指向的是int型的变量,有4个字节。 改变指针的类型,解引用操作的时候会影响到所指向的地址内容(类型所占的字节数可能不同,还有高位是符号位或是数据位)解析,不会发生数据丢失 未必!设想下面三个类: class A { public: int m_nA; A():m_nA(1){} public: A* GetA(){ return this; } }; class B { public: int m_nB; B():m_nB(2){} }; class C : public A, public B { public:

C++运算符重载

一、运算符重载的规则 运算符重载规则如下: ①、C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。 ②、重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 ③、运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。 运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为: 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。 运算符重载的主要优点就是允许改变使用于系统内部的运算符的操作方式,以适应用户自定义类型的类似运算。 一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。 二、运算符重载为成员函数 对于双目运算符B,如果要重载B为类的成员函数,使之能够实现表达式oprd1 B oprd2,其中oprd1为类A的对象,则应当把B重载为A类的成员函数,该函数只有一个形参,形参的类型是oprd2所属的类型。经过重载后,表达式oprd1 B oprd2 就相当于函数调用 oprd1.operator B(oprd2).

类和对象与运算符重载 - 答案

选择题 1、若有以下说明,在类外使用对象objx成员的正确语句是()。 class X { int a; void fun1(); public: void fun2(); }; A objx.a=0 B objx.fun1(); C objx.fun2(); D X::fun1(); 2、若有以下说明,对n的正确访问语句是()。 class Y { //………; public: static int n; }; int Y::n=0; Y objy; A n=1; B Y::n=1; C objy::n=1; D Y->n=1; 3、若有以下类Z的说明,函数fstatic的正确定义是()。 class Z { int a; public: void fstatic(Z &)static; }; A void Z::fstatic(Z &objz){objz.a=0;} B void Z::fs tatic(Z &objz){a=objz.a;} C void Z::fstatic(Z &objz){a=0;} D void Z::fstatic(Z &objz){Z::a=0;} 4、若有以下类T的说明,函数ffriend的错误定义是()。 class T { int i; friend void ffriend(T &,int); }; A void ffriend(T &objt,int k){objt.i=k;} B void ffriend(T &objt,int k){k=objt.i;} C void T::ffriend(T &objt,int k){K+=objt.i;} D void ffriend(T &objt,int k){objt.i+=k;} 5、在类定义的外部,可以被访问的成员有()。 A 所有类成员 B 私有或保护类成员C公有的类成员 D 公有或私有的类成员 6、关于this指针的说法正确的是()。 A this指针必须显式说明 B 定义一个类后,this指针就指向该类 C成员函数拥有this指针 D 静态成员函数拥有this指针 7、说明一个类的对象时,系统自动调用();撤销对象时,系统自动调用()。 A 成员函数B构造函数C析构函数 D 友元函数 8、下面对构造函数的不正确描述是()。 A 系统提供默认的构造函数B构造函数可以有参数,所以也可以有返回值 C 构造函数可以重载 D 构造函数可以设置默认参数 9、下面对析构函数的正确描述是()。 A 系统不提供默认的析构函数 B 析构函数必须由用户定义 C析构函数没有参数,也没有返回值 D 析构函数可以设置默认参数

第7章 运算符重载-习题

《面向对象程序设计》习题 班级:学号:姓名:名单序号:成绩: 第7章运算符重载和多态性 一、选择题(共30分,每题1分) 1.下列运算符中,()运算符在C++中不能重载。 A.?: B.[] C. new D.++ 2.友元重载运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A.operator >(obj1,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator >(obj1) D.obj1.operator >(obj2) 3.重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A.友元B.虚C.成员D.多态 4.在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。 A. 作为友元函数重载的1元运算符 B. 作为成员函数重载的1元运算符 C. 作为友元函数重载的2元运算符 D. 作为成员函数重载的2元运算符5.在重载一运算符时,若运算符函数的形参表中没有参数,则不可能的情况是()。 A. 该运算符是一个单目运算符。 B. 该运算符函数有一个隐含的参数this。 C. 该运算符函数是类的成员函数。 D. 该运算符函数是类的友元函数。 6. 关于运输符重载,下列表述中正确的是()。 A.C++已有的任何运算符都可以重载 B.运算符函数的返回类型不能声明为基本数据类型 C.在类型转换符函数的定义中不需要声明返回类型 D.可以通过运算符重载来创建C++中原来没有的运算符 7. C ++流中重载的运算符>>是一个()。 A. 用于输出操作的非成员函数 B. 用于输出操作的成员函数 C. 用于输入操作的非成员函数 D. 用于输入操作的成员函数 8. 若要对Data类中重载的加法运算符成员函数进行声明,下列选项中正确的是()。 A. Data +(Data); B. Data operator+(Data); C. Data +operator(Data); D. operator +(Data, Data); 9. 下列运算符中哪些是不能够被重载的()。 A. .,.*,sizeof,::,?: B. ++,--,new,= = C. new,delete,>=,[ ] D. +,-,=,delete 10. 在名为BigNumber类的类体中对运算符函数double进行如下声明: operator double(BigNumbe); 函数声明中有一个明显的错误,这个错误就是()。 A.参数表中不应该有任何参数 B.缺少对函数返回类型的说明 C.参数声明中缺少参数变量 D.函数声明中缺少函数体 11. 下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。

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