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各类棋牌游戏规则

各类棋牌游戏规则
各类棋牌游戏规则

五张牌

游戏起源、历史和简介

港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。规则

名词解释

1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。

2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。

3.3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。

4.4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。

玩法

1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。

2.从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。

3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹

码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。

4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,

亦无法取回。

5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。

6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。根据房

间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」

比较大小

1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

4.异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。

5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。

注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏.

牌型说明范例

1.同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。

2.铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。

3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。

4.同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。

5.顺子:五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样

就比这张牌的花式。

6.三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。

7.二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二

对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。

8.对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比

剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。

9.散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

记分与级别

牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

牌九

牌九是一种2-4能同时进行的游戏,使用一副扑克,去除了四张A,四张K,四张3,一张黑桃2,一张梅花2,一张黑桃Q,一张梅花Q,一张红桃5,一张方块5,一张红桃9,一张方块9,一张红桃J,一张方块J,共32张牌。

牌九是以牌的点数大小分胜负,每人4张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。

做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。

牌型说明

主牌:

猴子大王+小王,加起来才算“至尊宝”,单一的话,大王算6点,小王算3点。

天牌红Q两张,单一的话算2点。

地牌红2两张

人牌红8两张

鹅牌红4两张

长牌:

麻窝黑10两张

板凳黑4两张

铜锤黑6两张

短牌:

平十红10两张

长三红6两张

斧头黑J两张

高七红7两张

杂牌:

杂九黑9两张

杂五黑5两张

杂八黑8两张

杂七黑7两张

特殊牌型

天杠天牌Q一张+任何一张8

地杠地牌2一张+任何一张8

天九王天牌Q一张+任何一张9

牌型大小

猴子>天九王>天牌>地牌>人牌>鹅牌>长牌>短牌>杂牌>天杠>地杠>九点>点数(任何配合的点数以主>长>短>杂来比大小)

操作规则

有个加注计算器,可以根据自己的钱来加大小,加到自己满意的数量后,点“下注”按扭,不得低于最小下注,如果你的钱小于最小下注,会自动一次性全部下光,时间到了也会默认最小下注!

骨牌牌九

1、骨牌牌九有32张,其中22张是成对出现,称为“文牌”,另外有10张单牌,称为“武牌”,下面会一一介绍每个牌的大小顺序。

2、骨牌的显示方式和大小顺序排列

,称为天牌,有2张,表示中国的二十个节气。就单张而言,是最大的。

,称为地牌,有2张,表示东南西北四个方向。就单张而言,仅次于天牌。

,称为人牌,有2张,表示人的仁、义、忠、信、礼、廉、耻、智、是、非、羞、恶、恻、隐、辞、让。就单张而言仅次于天牌,地牌。

,称为和(鹅)牌,有2张,代表大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。就单张而言,仅次于天,地,人牌。

,梅牌,有2张,类似梅花,故称为梅牌。单张而言,仅次于天,地,人和牌。

,长三,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。

,板凳,有2张,四点状似板凳四腿,故有此称呼。单张而言,小于上面介绍的牌。

,斧头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。

,红头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。

,铜棰,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。

,麽五,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。

2>10张武牌

,红九,就单张和黑九一样大,但比文牌小。

,黑九,就单张和黑九一样大,但比文牌要小。

,黑八,单张和平八一样大,但比文牌和红九,黑九小。

,平八,单张和黑八一样大,但比文牌和红九,黑九小。

,红七,单张和黑七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。

,黑七,单张和红七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。

,红五,单张和黑五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小。

,黑五,单张和红五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小

,二四,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“丁三”一样大。但如果和丁三配合,则是规则中最大的牌型。

,丁三,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“二四”一样大。但如果和二四配合,则是规则中最大的牌型。

1、组合牌型叫法及大小列表

1,至尊宝

2,双天

3,双地

4,双人

5,双和(鹅)

6,双梅

7,双长

8,双板凳

9,双斧头

10,双红头

11,双铜锤

12,双零霖

13,杂九

14,杂八

15,杂七

16,杂五

17,天王

18,地王

19,天杠

20,地杠

21,天高九

22,地高九

2、如果没有上述[牌型,则比2张牌的点数大小,如果点数相同,则按单张大小比较,如果2张牌完全一样,则为一样大。比如天牌+黑七为9点,另一家为地牌+红七,同样就九点,则天牌+黑七的9点大于地牌+红七的9点。

3、如果庄和闲拿一样的牌,则庄的牌型大于闲家。

斗牛

简介

2到4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。当4个人都开始游戏后,直到摸到牛牛的玩家出现才换庄,并且摸到牛牛的玩家做庄。由做庄玩家的逆时针方向发牌,发完牌后即开牌和庄家比大小。

规则

游戏规则

1.分庄家和闲家进行游戏,每个闲家分别和庄家比牌。

2.游戏设定底注;底注为庄家筹码数的百分之一。

3.由闲家下注,可以选择1倍底注、2倍底注、5倍底注、10倍底注之中的一种进行下注。

4.庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。

5.闲家不够赔,庄家获得该闲家所有的筹码。

6.首轮,大家进行抢庄。直到有玩家摸到牛牛(特殊牌型:五花、小牛牛也换庄)也进行抢庄过程

7.牌面分数:10、J、Q、K都为10点,其他按牌面数字计算点数。

8.如果任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外两张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。

例如(7,8,5,K,10)

9.任意三张牌之和为10的整数倍数,如果另外两张牌之和不为10的整数倍数,则根据这两张牌之和的个数为该副牌的分数,为有牛牌型。

例如(4,6,Q,9,9)分数为8

10.任意三张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该牌型为没牛。

例如(7,8,A,4。J)

牌型介绍

1.没牛:没有任意三张牌能加起来成为10的整数倍。

2.有牛:有三张牌点数加起来为10的整数倍,且剩余两张牌的点数之和不为10的整数倍。

3.牛牛:任意三张牌之和为10的整数倍,剩余两张牌的点数之和也为10的整数倍。

4.五花:五张牌都为花组成。

5.小牛牛: 五张牌都小于5点的牌,并且五张牌的总点数小于10。

牌型大小比较:

1.比较类型:每个闲家分别与

2.单张牌的从大到小顺序为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

3.花色的从大到小顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。

4.牌型从大到小的顺序为:小牛牛、五花、牛牛、有牛、没牛。

5.没牛牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。

注意:同样牌需要比较花色。

6.有牛牌型之间的大小比较:比分数大小;分数相同的,庄吃闲。

7.牛牛之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。

注意:同样牌需要比较花色。

8.五花牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。

注意:同样牌需要比较花色。

9.小牛牛牌型之间的大小比较:庄吃闲。

赔率

1.普通获胜:赔率为1倍的底注。

2.有牛牌型中牛七、牛八、牛九获胜:赔率为2倍的底注。

3.牛牛牌型获胜:赔率为3倍的底注。

4.五花牌型获胜:赔率为5倍的底注。

港式五张牌

1.梭哈介绍:

1.1、现实流行的梭哈由扑克牌中8-A,28张牌组成的博彩游戏,而国际通用的梭哈则是由整副扑克牌组成。梭哈有5张牌组成,最后比大小。开始发牌,有2张,第一张为明牌,第二张为暗牌。

1.2、现实流行的梭哈,通常有2-5人玩,最多不超过6人。梭哈方式,见台上,有多少就可以梭多少。所有玩家都有权利梭哈,并且没有规定发到第几张才能梭(定3张就可以“梭”)。通常情况,“梭”后,到最后一张的时候,都为明牌,最后一张为暗牌,让玩家自己开。

1.3、梭哈发牌,第一张牌,系统随机定一个玩家开始发,以后每一圈发牌,都有定下的这个玩家发牌,而不是像我们现在的,谁大,谁就先拿牌。

2.梭哈的常用牌型

1)同花顺:有5张同一色的牌组成的顺子。

2)铁支:4张一样的牌+随便一张牌组成。

3)葫芦:3张一样的牌+2张一样的牌组成。

4)同花:5张同一色的,但不成顺子。

5)顺子:不同花色的5张牌组成的顺子。

6)3张:3张一样的牌+2张散牌。

7)2对:2个对子+随便一张牌组成。

8)1对:1个对子+3张单牌组成。

9)散牌:5张单牌,不组成上述牌型。

2.下注方式描述

1.根据自己身上带的钱下注,下注范围更广,如果身上钱不够下注,那就只能选择跟注或者放弃。

3.礼金系统

1.增加了开牌奖励,只要你拿到3张以上的牌型,并且开牌显示出来,系统都将赠送礼金给你,具体方式,请玩家慢慢的体验。

4.具体输赢情况请看下面例子

一:条件:A:50W,B:70W,C:200W,D:500W,E:800W,全梭情况下,银子数一共有50+70+200+500+500=1320W。情况1:A>B>C>D>E

结果是:

1:A拿50-0=50,50*5=250W,实则赢了200W。

2:B剩70-50=20W,他可以拿20*40=80W,实则赢了10W。

3:C剩200-50-20=130W,D可以拿130*3=390W,实则赢了190W。

4:D剩500-50-20-130=300W,D可以拿300*2=600W,实则赢了100W。

5:E最小,则还剩800-500=300W,300*1=300,实则输了500W。

总输赢为:250+80+390+600=1320W,实则就E输500W,其他都赢。

情况2:A>C>D>B>E

1:A拿50*5=250W,实则赢了200W。

2:C剩200-50=150W,D可以拿150+20+150+150=470W,实则赢了270W。

3:D剩500-50-150=300W,B可以拿300+0+300=600W,实则赢了100W。

4:B剩0W,C全输光,实则输了70W

5:E最小,则还剩800-500W=300W,实则输了500W。

总输赢为:250+470+600=1320W,实则2人输钱为500+70=570W,其他3个玩家赢钱。

诈金花

游戏起源、历史和简介:诈金花是中国广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者可为2到4人,采用54张牌去除大小王,拿牌之前大家先将约定锅底投入,然后每人拿三张牌,拿牌之后开始下注,经过一番胆识较量后,用户会放弃跟加,当当局者已经到达了下注上限时统一开牌。按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

规则:诈金花是一种2到4人能同时进行的游戏,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌

牌型说明

豹子:三张点相同的牌,AAA、222。

顺金:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。

金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片145。

顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。

对子:两张点相同的牌,223,334。

散牌:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的235。

大小规则

1.豹子>顺金>金花>顺子>对子>散牌>特殊。

2.同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。如AKQ>A23>KQJ> (234)

3.当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。

特别注明:与豹子同时存在的不同花色235最大。

4.逆时针开牌,相同牌,先开者输。

发牌规则由赢家开始发牌,每人三张,玩家初始牌均暗牌。

确定庄家:首次随机抽选庄家,以后顺时针轮庄。

操作规则

1.仅当轮到自己时,才可以进行“投注”“加注”“看牌”“放弃”操作。

2.叫注规则:赢家的逆时针下一家先“下注”。

开牌规则:

·当仅有两个玩家在继续操作时,双方开牌选择显示,可以付出双倍筹码随时开牌。

·当所投注已经达到封顶时,系统自动开牌。

·系统开牌:牌型相同且大小一样平分赢得筹码。

名词解释

1.底金:第一把每位投入的初始注,论级别不同而不同。

2.投注额:每次投注可加的金额。加注数额有4种,分别为:1倍底注、2倍底注、4倍底注、8倍底注、。

3.封顶:每局个人最高可投注额的上限,当其中一人的投注等于或者超过封顶的注额时,系统就认为开始封顶,

其它玩家只能跟注,并且所有玩家都跟注完后系统自动开牌。封顶数额为筹码最少玩家的40%。

4.开牌禁手:当玩家已投注的加上开牌所需的注码超过100倍的底注时,则禁止开牌。

5.暗注:不看牌下注。

6.明注:玩家看牌,看牌后下注是暗牌一倍。

7.跟注:和上家加入同样多的注。

8.加注:在上家投入的基础上增加投入注。

9.放弃:放弃原来注,判输。

放弃规则游戏操作超时为放弃,丧失已经下注的所有筹码。

喜金设定

1.玩家以豹子、顺金获胜,就可以获得喜金。

2.玩家以顺金获胜,其他玩家每人需要付5倍当局底注作为喜金;

如果有多个玩家以相同大小的顺金同时获胜,剩余玩家付出喜金数量不变,由胜利者们平分所有喜金。

新诈金花

简介诈金花是中国广泛流传的一种民间游戏,可以多人参与游戏,采用54张牌去除大小王,拿牌之前大家先将约定锅底投入,然后每人拿三张牌,拿牌之后开始下注,经过一番胆识较量后,用户会放弃跟加,当当局者已经到达了下注上限时统一开牌。按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

基本规则

1.庄家:首次随机抽选庄家,以后赢家接庄。游戏时,由庄家开始发牌,按逆时针方向庄家下家首先下注,然后

依次下注。

2.玩家:新诈金花允许2到6个玩家共同游戏。

3.底注:显示在游戏界面右上方。

4.封顶:每局个人最高可投注额的上限,显示在游戏界面右上方。

5.投注额:每次投注的金额,显示在游戏界面右下角。其中有三种具体数字的注码以及跟注、放弃两个选项。

·加注:在上家投入的基础上增加投入注,即选择三种注码中的一种。

·跟注:和上家加入同样多的注。

·放弃:放弃原来注,判输。

6.底金:第一把每位投入的初始注,为底注的两倍。

7.暗注:不看牌下注。

8.明注:看牌后下注。

9.开牌两倍:即名注数量为暗牌的两倍。

·如果看牌玩家下注,没看牌玩家跟注额是明注的一半。

·如果看牌玩家加注,则跟注数额为暗注的两倍。

牌型和大小规则

1.牌型说明:

·豹子:三张点相同的牌,如:AAA、222。

·顺金:花色相同的顺子,如:黑桃456、红桃789。

·金花:花色相同,但非顺子,如:黑桃368,方片145。

·顺子:花色不同的顺子,如:黑桃5红桃6方片7。

·对子:两张点相同的牌,223,334。

·散牌:三张牌不组成任何类型的牌。

·特殊:花色不同的235(即至少有两种花色)。

2.大小比较:

·各种牌型由大到小的顺序:豹子、顺金、金花、顺子、对子、散牌、特殊。

·同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。

·如果下注封顶而由系统开牌,则同点的牌型为平局。如果为最大,则平分所有注码。

·顺子(顺金)的牌型由大到小的顺序为:AKQ、A23、KQJ、QJ10……、654、543、432。

·当豹子和特殊两种牌型同时存在时,不管其他牌如何,获得特殊牌型的玩家劐胜。

3.开牌规则:

·下注两轮后,第三轮开始,下注玩家可以选择其他任何一个玩家进行比牌。

·比牌胜利者可以继续游戏,失败者退出游戏。

·比牌双方牌同样大,比牌者输。

·每轮每人可以比牌一次。

·确定比牌后系统会自动跟注,使比牌者所下注达到要求数量。

·比牌后,比牌者胜利的话可以加注。

得分规则

1.胜利者获得所有筹码。

2.如果有两个或多个玩家共同获胜,则平分所有筹码。

3.喜金规则:如果获胜玩家的牌型为豹子或顺金,胜利者获得喜金,即其他玩家除了所输筹码以外,还要多付一

份钱给胜利者。

二人关牌(类似伏击)

简介关牌是一种玩法最简单的牌类游戏之一,因为只需两人既可以游戏,所以广泛流行国内各省市的农村和城市。牌数一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,草花2,方块2,黑桃A,剩下总共48张牌。

发牌:由系统随机分发3家的牌,每家16张。其中一沓16张牌不用。

出牌:第一次为黑桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3,那么黑桃4先出,以下依此类推。

牌型以及牌大小原则

a 牌的大小顺序:2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

b、牌形分为:

单张:

一对:

三张:

3带2:

姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限):

顺子(数量无限制,且可以连接A2345,34567,10JQKA):

炸弹(4带1,A炸为三个A带1):

c、除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。

d、炸弹任何牌形都能出,炸弹的大小为:A、K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

胜负判定以及得分规则

关对手的积分为对手手中的牌数,关对方16张,可获双倍积分。

二八杠

游戏起源、历史和简介

二八是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者可为2 - 4人,采用一副扑克牌张牌去除A,K,Q,J以及大小王后的36张数字牌,游戏之前翻牌决定庄家,翻到最大牌者坐庄,庄加从36张牌中抽取4张牌作为庄牌(庄牌决定发牌次序),发牌每轮8张牌,一次洗牌最多可以发四论,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

牌型说明

豹子:两张点相同的牌,22、33。

二八:两张牌一张为二一张为八,28。

点子:两张点数不相同的牌,两张牌点数相加取10的余数。23 = 5点,68=4点。

没点:两张牌的点数相加为0。如46,37 。

大小规则

1.豹子>二八>点子>没点。

2.点数相同情况下,两张牌中带有一个红牌(红桃或方块)称为带一个血,两张都是红牌称为带两个血,血多者胜。如果血的数量也相同,那么庄家吃闲家。豹子和没点的情况不看血,庄吃闲

采用一副扑克牌去除A,K,Q,J以及大小王后的36张数字牌。留4张庄牌。

游戏中除了庄家之外,其余三个座位根据庄家位置逆时针分别为上门,天门,下门。玩家可以在这三个门中任意下注。发牌规则

每次玩家下完注后翻开一张庄牌,根据庄牌的点数从庄家开始逆时针数到那个玩家就从哪个玩家开始发牌。比如庄牌为3,7或11那么就由庄家对面玩家开始发牌,2,6,10则有庄家的下家开始发牌,依此类推。

游戏中每轮发八张牌每个座位发两张牌,一次洗牌可以发四轮,最后一轮庄家有权决定是否看牌,如果不看那么本局游戏结束,如果看牌的话那么即便本轮庄家的牌符合下庄条件也不会下庄。

确定庄家

游戏开始时由翻牌来决定庄家,翻大者坐庄(点数一样的情况下按照花色大小黑桃>红桃>梅花>方块来比较) ,如果在一轮游戏中庄家的牌比其它各个玩家的牌都小那么庄家下庄,游戏结束。下一局由原来庄家的下家上台坐庄。

下注规则

从上门玩家开始。玩家轮流下注,下注完成后根据庄牌指向开始发牌

开牌规则

开牌时间25秒,时间到后所有人必须开牌比较大小,庄家的牌与各个门的牌进行比较,赢得这个门的下注或赔付这个门的下注额.

游戏封顶

第一个进入房间的玩家自动成为桌主,桌主可以设置此房间游戏的单个门最大的下注数额。玩家在各个门的数额不可以大于此值。在每轮游戏下注之前,系统会根据庄家的存款计算出各个玩家在所有门(不是单个门)下注总额的封顶值。玩家最终的单门最高下注为此数量与桌主设置的封顶额中较小的一个。

21点

简介21点又名BlackJack,由2到4个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

规则

名词解释

1.庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,若游戏未开始该玩家。

2.闲家:本轮不坐庄的玩家。

3.点数计算:每张牌都有点数,2 到10 的牌的点数就是其牌面的数字;J 、Q 、K 的点数是10 分;A 有

两种算法,1 或者11 ,如果 A 算为11 时总和大于21 ,则A 算为 1 。例如(A,8)是19 点,(A,7,J)则为18 点。

4.爆牌:玩家手中牌的总点数超过21 点。

5.黑杰克(BlackJack):一张A 带一张10 点的牌,比其他21 点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,

可以获得所下注的1.5倍。

6.停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

7.要牌:

·闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21 ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21 点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21 点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。

·庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。

8.加倍:双倍下注(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌

可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。

9.保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。如果押过保

险后,庄家是黑杰克(即庄家的另一张牌为10、J、Q、K),那么需要陪给玩家2倍的保险金。

·如果玩家选择保险:

庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。

庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

·如果玩家不选择保险:

庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。

庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。

10.对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则

下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。

11.分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开

始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack 牌型也只算普通的21 点。

牌型比较

1.所有闲家都与庄家比较。

2.黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。

3.庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。

4.庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。

游戏过程

1.庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

2.基础分为庄家的1/300。牌型最大限制为50基础分,对子最大限制为20基础分。

3.游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果

前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家

简介“斗地主”是流行于安徽一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。

规则

基本规则

1.发牌:一副牌,留3张作为底牌,剩余51张平均发给三家。

2.叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以“1分”、“2分”、“3分”

或“不叫”,叫完后叫的最大的为地主。

3.出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到

你跟牌时,你可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

4.牌型以及牌大小原则:

牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

特殊牌型分为:

·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

一般牌型分为:

·单牌:单个牌。

·对牌:两个点数相同的牌。

·三张牌:三张点数相同的牌。

·三带一:三张同点牌+一张单牌。

例如:三张3+单4。

·三带二:三张同点牌+一对牌。

例如:三张3+对4。

·单顺:五张或更多连续的单牌。

例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

·双顺:三对或更多连续的对牌。

例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多连续的三张牌。

例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

·飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。

·四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)。

例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7。

牌型的大小:

·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

·对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。

得分规则

1.基础分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分);

2.地主胜:地主得2 * 叫牌的底分,其余两家各扣叫牌的底分;

地主败:地主扣2 * 叫牌的底分,其余两家各得叫牌的底分。

3.每出一个炸弹或火箭,分数翻一倍。

4.地主出完牌,其余两家一张牌都未出,分数翻一倍。

5.根据系统设定的每基础分多少积分(两银子)结算最终输赢额度。

特殊规则

加棒:在出牌前2个没有做地主的玩家可以分别选择一个倍数,选择后他们输赢额度都会乘以这个倍数。可以选择的倍数有:“取消”(不加倍)、“×2”(2倍)、“×4”(4倍)、“×8”(8倍)。

简介:该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。发牌:两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。

叫牌

首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、3

分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

只要是地主,可以无限用炸弹。当首先叫牌的人直接叫3分(俗称头撂)则3家农民都可以无限用炸弹。

如果首先叫牌的人选择1分或者不叫,最后无人竞争的话,则3家农民各只能用1副炸弹;

如果叫牌的人选择2分,则其他人都可以使用2副炸弹;

牌型

1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。

以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。

11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,客服在线KKAA

13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,客服在线QKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。

14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三

飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688

牌型的大小

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

5人斗地主

1.基本规则

游戏人数:5人。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。

2.牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:五张或五张以上点数相连的牌。

特殊:2和王不能出现在顺子中。

对子:除王外任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

特殊:2和王不能出现在连对中。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。

特殊:2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

双王炸弹:两个大王或者两个小王。

三王炸弹:三张任意点数的王。

天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

3.牌型的比较

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹

张数相同的炸弹,点数大的则大。

4.游戏流程

发牌和决定地主

所有人准备好后开始发牌。

系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。

发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。

明确身份和加倍

发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。

之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。

明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。

如果两方都选择放弃。

则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;

暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。

明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。

每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。

出牌

明地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。

翻倍

如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2

如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2

胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。

5.计分规则

具体计算公式如下:

失败玩家的游戏币消耗:X×N

胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A

其中:

X=游戏基数

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同

游戏基数计算规则:

地主胜:地主X = 农民数量*底分*倍数农民X = 底分*倍数*地主的数量

十点半

简介:十点半是贵阳地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。

规则

基本规则

1.底注:比赛前确认基本投注的数额。

2.庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。

闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。

3.连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。

接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。

4.发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。

5.要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,

6.牌型以及牌大小原则:

牌的种类:

·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

牌型说明:

·人五小:5张人牌。

·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。

牌型的大小:

·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

·“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。

·“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。

·“十点半”在点数中最大,获得十点半的玩家获得2倍的底注。

·“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。

·当点数相同时,牌张数多者胜。

·同点同张的话,庄家胜闲家。

底注规则

每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

·两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

·两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

拱猪

简介:拱猪是一款4人共同进行牌类游戏,分为一副牌拱猪和两副牌拱猪。拱猪游戏需要去除大小王后进行游戏,一副牌拱猪为52张牌,每人13张;两副牌拱猪为104张牌,每人26张。

基本规则

1.先出权:

·第一轮,获得梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须出梅花2;两副牌时,获得第一张梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须带梅花2。

·第一轮以后,抓到的特殊牌中有黑桃Q者先出;两副牌时,先抓到第一张黑桃Q的先出。

2.出牌规则:

·先出的玩家出牌后,后面的玩家该花色如果有必须跟出。

·没有该花色的垫其他花色的算最小。

·一轮牌出完后,牌最大者获得该轮出现的所有特殊牌,并下轮先出。

3.两副牌时,相关的出牌规则:

·出牌时,可以出单牌或对牌。

·如果首轮一个玩家先出对牌,其他玩家有同花色的对牌必须出。

4.牌的大小比较规则:

·同花色单张牌由大到小顺序:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。

·不同花色的牌之间,与先出牌同花色的牌之间比较大小,其他花色为垫牌,不参与比较大小。

5.两副牌时,相关的大小比较规则:

·对牌的大小为与单张的大小顺序相同。

·两家出相同的单牌时,先出者大。

·花色黑桃、红心、梅花中,对牌比两个单牌小。两个单牌比较大小时,先比较最大的那张,同大情况才比较剩下那张。两张都相同,先出者大。

·花色方块,对牌比两个单牌大。

·出对牌后,其他玩家牌中只要含有其他花色的牌,就算垫牌,不比较大小。

6.特殊牌及相关规则:

·猪:黑桃Q,分值为负100分。

·羊:方块J,分值为100分。

·翻板:梅花10,使玩家获得的分数翻倍;当仅获得梅花10时,每张梅花10分值为50分。

·红心:红心A为负50分;红心K为负40分;红心Q为负30分;红心J为负20分;红心5到红心10都为负10分;红心2到红心4都为0分。

·满红:如果所有红心都拿到,称为“满红”,不计负分,且有分数奖励。

·满惯:将所有特殊牌都拿全,称为“满惯”。满惯后,所有负分牌(红心、黑桃Q)都变为正分,所有分数相加后,乘以翻板的倍数。最后得分为满惯分数。

7.亮牌:出牌前获得“猪”、“羊”、“翻板”、红心A的玩家可以选择将这些特殊牌,亮牌后其他玩家会知道牌在你

的手中,并获得特殊效果。

·亮黑桃Q:俗称“卖猪”。亮一张,每张黑桃Q算作负200分;亮两张,每张黑桃Q算做负400分。

·亮方块J:亮一张,每张方块J算作200分;亮两张,每张方块J算做负400分。

·亮梅花10:亮一张,抓到梅花10的玩家最终得分再翻倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为100分;

亮两张,获得梅花10玩家最终得分为原来的4倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为200分。

·亮红心A:所有红心牌的分数翻倍,此时,满红分数也做相应的处理。

★注意:亮牌后,满惯分数根据亮牌情况相应进行调整。

胜负计算

1.先根据玩家所获得的特殊牌情况,算出每个玩家的初始分数。

2.每个玩家的最终得分计算公式为:

·一副牌:初始得分×3 - 其他玩家的初始得分之和。

红二

南平红二是福建南平一带流行的一款牌类游戏,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与配合并重,具极大趣味性,深受大家喜爱。

基本玩法

1、游戏人数:4人

2、游戏牌数:二副扑克牌去掉大小鬼共计104张牌

3、组队:有红二的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红二,则自己一队,其余3个玩家为另一队;

4、发牌顺序:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌;

5、发牌动作:一张一张显示,【每秒处理10帧,每两帧显示一张牌,总共发26张牌,在5.1秒内完成】(发完牌等待5秒后开始游戏)

6、出牌顺序:每次第一次开局由系统任意选择一个玩家先出牌,第二局以后都由第一个胜出的玩家先出牌。后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以不出;如果其他游戏者都不出,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

7、朋友:拥有红桃2的为朋友,如果红桃2都在一家手上,则是独打,也就是1打3(红桃2没有打出来,谁都不知谁是谁的朋友)

8、明打:游戏开始后,轮到有红桃二的玩家出牌遇到要出二时必须先出红二,亮出自己的红桃二表明身份,称为明打。朋友已经亮出红2,轮到自己要出2时还是必须要先出红2。

9、独打:如果当玩家同时有两张红二(称为独打),玩家出2牌时可选择不出红二。独打可以混水摸鱼。

10、接风:当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要,则下一手的出牌权力是他的下家

11、出牌:只要符合规则的牌型点击或者拖起来,右击就可以把牌打出去;当没点起牌或者拖起牌时,点右击为不出;游戏规则

1、牌型

牌点数比较的大小次序:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不区分花色,炸弹大于任何牌型,除炸弹外各种牌型间不能相互比较大小,炸弹如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;

3、投降

独打(一家拿到2个红桃2)允许在出第一张牌前可以选择是否投降,投降罚分由其他三家比炸弹大小,最大的那个可以得到此投降分(投降罚分=底分×2),如果最大的炸弹一样,那么比较下一个炸弹,没有炸弹比三张,直到比出结果;投降也可以选择参与或不参与比炸弹大小,参与比炸弹如果比其他3家大则不用扣分,如果比输了则再翻倍扣分(罚分=底分×4),罚的分也是给炸弹最大那个;

4、炸弹翻倍

当赢的一方才统计炸弹翻倍;炸弹翻倍从4个2起翻,小于此牌型的不考虑,4个2至5个A为一翻,5个2到6个A 为2翻,6个2至7个A为三翻,7个2到8个2为4翻,比如分数为20,一翻为40,二翻为80,三翻为160,四翻为320;

5、炸弹奖励

奖励分数里的3代表另外3家(含自己朋友的一家)都要给出特殊炸弹的奖励

6、输赢判断

玩家2队:出现下列情况来判定输赢

第1+第4名为和局

第1+第3名胜局抓一家扣输方每人底分一分(正常不含特殊炸弹的)

第1+第2名胜局抓二家扣输方每人底分二分(正常不含特殊炸弹的)

独打输赢判断:

独打方第1名则为胜局。则赢另外3家每人底分3倍。(正常不含特殊炸弹的)

独打方2 、3名则为和局。

独打方第4名则为败局。则输另外3家每人底分2倍。(正常不含特殊炸弹的)

围棋

围棋是一个智力游戏,起源于中国,有超过三千年的历史。围棋蕴涵着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。

1、围棋的棋具

棋盘:盘中有纵横各13条(或19条)等距离、垂直交叉的平行线,共构成169(或361)个交叉点(以下简称为“点”)。棋盘上标有8个园点,简称星位,中间位置的星位又称“天元”。

棋子:围棋棋子分为黑白两色,棋子的数量黑白各180个为宜。

2、围棋的下法

对局双方各执一色围棋,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在期盼的点上,棋子下定后,不得在进行移动

3、围棋的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子若失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

4、提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

5、禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”。

6、禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

7、禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上必须禁止。

(1)禁止单劫立即回提。

(2)禁止假生类多劫循环

8、终局

(1)棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

9、活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

10、贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

11、计算胜负

终局后即开始计算胜负,通常胜负有2种计算方法:数子法(以中国为代表)和数目法(以日、韩为代表)

数子法:确认终局,先将双方死子全部清理出棋盘外,然后计算出一方的子数总和(子和围住的点全部相加,子和点相同,以子为单位计算),双方之间的空点各得一半,一个点即为一个子。超出180又1/2子(等于此数为和)为胜。

数目法:确认终局,以双方围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地域中(围住的空点)。

12、围棋结束分计算标准

13、计分规则

(1)不满50步赢的人一律不得分;和棋两人均不得分;逃跑加倍扣分

(2)胜负积分

中国象棋

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1 、棋盘

棋子活动的场所,叫做" 棋盘" ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为" 河界" ,整个棋盘就以" 河界" 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有" 米" 字方格的地方,叫做" 九宫" 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)

黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

时间设置说明:

中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为30 分钟、5 分钟、3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在5 分钟之内完成。当局时30 分钟计算结束后,玩家必须在3 分钟之内完成每一步走棋。

关于胜、负、和:

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法: 距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力: 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,

排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。 器材准备:小皮球4只 2. 项目一:《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

棋牌游戏规则两篇.doc

棋牌游戏规则两篇 第1条 国际象棋和纸牌游戏规则-国际象棋和纸牌游戏规则桥牌是一种娱乐和体育比赛,在比赛中,人们用纸牌来争夺智慧。 因为比赛的双方自始至终都在围绕着“搭桥”和“断桥”公开和秘密地战斗,所以它被称为“桥”。 桥起源于英国。 它的前身是惠斯特牌戏,从17世纪初到19XX年最为流行。 1920年,世界上第一个“桥牌”规则诞生了。 19XX年冬天,对现有的合同桥进行了改进。 第一届世界桥牌锦标赛于1920年举行。 桥牌在1920年被列入正式的国际比赛。 世界桥梁联合会成立于1920年。 1920年,世界桥牌奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。 每项比赛将每四年举行一次,与奥运会在同一年举行。 此外,还有世界比赛,如百慕大杯和世界桥牌挑战赛。 到目前为止,桥梁已在世界各地普及,70多个国家和地区加入了桥梁。 1920年10月8日,中国成为“连接世界”的正式成员。 1920年,世界上有8000多万会员正式加入桥梁协会。 打桥牌不仅是一项有趣的娱乐游戏和体育比赛,而且可以锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结的精神。

将桥牌作为业余消遣是一种积极的休息方式,它有助于消除工作后的疲劳,交换旺盛的精力,丰富家庭或集体的体育生活。 打桥牌需要四个人,分成两个对立的党派。 四个人的座位是东、南、西、北,一边是东西向,另一边是南北向。 双方作为对手竞争。 首先,拿一个去除了大、王的扑克游戏。首先,一个玩家将向右逆时针方向发牌。每位玩家将发行13张牌。 交易一完成,投标就开始了。 根据规定,投标从经销商开始,顺时针方向一个接一个。 根据他们手中的牌的内容,每个人打一个“不叫”或用花色叫一个号码(如“2张黑桃”或“不叫王牌”(如“3张不叫王牌”);后一个叫牌必须基于花色等级(最高黑桃、红桃、方块,然后是、梅花最低,没有王牌将胜过所有花色)或数字将胜过前一个叫牌,直到连续三个叫牌未被叫牌,最后一个叫牌将是一致同意。 在投标过程中,如果被防守方认为自己一定会击败签约方,可以称之为“双倍”,即防守方应该惩罚对方,使签约方失去更多的分数。但是,如果缔约一方仍然相信它一定会完成合同,它可以称“加倍”为“再加倍”,这也意味着它应该惩罚另一方,并使其(缔约一方)得分更多。 在确定“双份”和“再双份”合同后,合同双方的损益得分将分别计算两次和四次。

趣味运动会游戏规则

趣闻运动会游戏规则 一、团体接力赛之勇往直前 游戏规则 每个小组派出两名选手参加比赛,两名选手以接力的方式完成此项游戏,游戏由夹乒乓球、跳绳、踢毽、吹气球这几个游戏组成。第一个参赛者需从起始点夹起乒乓球跑到跳绳处把乒乓球放入指定地点,再到跳绳区域开始跳绳,跳绳的数量为10个,再跑到踢毽区域踢10个毽子随即从旁边的跑道跑回起始点,第一名参赛者跑回起始点后另一名队友才能出发进行相应的游戏,等到第二名参赛者完成前面的游戏,返回到起始点把道具气球吹爆这样才算接力结束。根据需要将安排两个队伍同时进行游戏,先吹爆气球的队伍获胜。 注意事项 1.比赛选手在比赛过程中必须听从裁判指挥。 2.在运送乒乓球过程中,身体的各部分都不许接触乒乓球只能用筷子夹,即使球掉到了地上也必须要用筷子夹起。 3.选手跳绳和踢毽的数目需满足游戏要求的个数,若数目不够不得参加之后的游戏。 游戏奖品煮蛋机 二、套圈游戏

游戏规则 1.每人只能玩一次,并且站在指定的范围内,超过游戏指定范围套中目标不算成绩并且不能发放奖品。 2.每人每次发三个套环,套中目标将获得圈中的物品。 3. 重复玩此游戏者,不获奖。 三、飞飞镖(15人) 游戏规则 1.每位队员有5标,若其中一标能射在8环以内即游戏胜利可以领取奖品一份。 2.投镖时脚尖不得越线,每人只投5镖,多投无效。 奖品擦手油或香皂任选其一 四、单人跳绳比赛(15人) 1.单人单摇跳绳,时间半分钟跳绳个数达到50为胜利。 2.以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转360度计 算为一个,如未完成,则算为失败。 3.不可跳双飞,跳了只算一个。 奖品香皂 五、踢毽单人计时赛 1.参赛者在一分钟内踢够40个即游戏胜利便可获得礼物一份。

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.1项目定义.......................................... 1.2项目目标.......................................... 1.3性能指标.......................................... 2.平台功能要求........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅...................................... 2.3游戏房间...................................... 2.4平台功能说明.................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理.................................. 2.7充值卡管理.................................... 2.8版本升级...................................... 2.9需开发的游戏.................................. 3.平台比赛功能说明.................................... 3.1打立出局赛制.................................. 3.2定局积分赛制.................................. 3.2.1循环赛制.................................... 3.2.2其他规则.................................... 3.2.3场控........................................

趣味运动会游戏规则

唐先小学趣味运动会游戏规则 运动会采用积分制,总积分越高名次越前。 一、齐心协力 1、参赛人员:每班12人,6男6女 2、比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑绕过标志物跑回起点将球传至下一组队员,直至所有队员完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。距离20米 3、道具:4个篮球 4、胜负:时间越短分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分 二、袋鼠跳 1、参赛人数:每班12人,6男6女 2、比赛规则:参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。第一位队员听到哨声后出发,绕过标志物后跳回起点,把袋子交给下一位队员直至整组队员都完成比赛。距离20米。 3、道具:四只袋子,四个标志物 三、定点踢球射门 1、参赛人数:每班10人,5男5女 2、比赛规则:参赛队员听到开始哨声后在起点处顺时针方向连转3圈后,拿起一个篮球踢对面的球门,踢完一个球后,再继续转3圈踢下一个球,每人踢3个球。8分钟内10个人都必须踢完,距离5米。 3、道具:12个篮球 4、胜负:进球越多分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分

唐先小学趣味运动会报名表

注意:请在所选项目内打√ 2013.11 唐先小学趣味运动会游戏规则 运动会采用积分制,总积分越高名次越前。 一、齐心协力 1、参赛人员:每班20人,10男10女 2、比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑绕过标志物跑回起点将球传至下一组队员,直至所有队员完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。距离20米 3、道具:4个篮球 4、胜负:时间越短分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分 二、袋鼠跳 1、参赛人数:每班20人,10男10女 2、比赛规则:参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。第一位队员听

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

趣味运动会游戏规则

附件1: 趣味运动会游戏规则 1、无轨列车(又名木履行走) 游戏规则:在20米内三人一组通过木板行走,以速度最快者胜出。 材料准备:木板四块(含脚扣) 裁判兼记分员:钟力烽、刘汉眉 奖项设计:胜出组每人奖励价值100元超市卡一张 2、竞技跳绳 游戏规则:分男、女2组比赛,可采取原地并脚跳和原地双脚交换跳的方式比赛中反复使用,按2分钟内所跳有效次数的多少决定胜负。 材料准备:跳绳4根 裁判兼记分员:李康、方杭君 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张 3.斗斗鸡 游戏规则:分男、女2组比赛,在场地内画好圆圈,两两竞技。向前盘起左腿或右腿,用双手抓住脚腕,使自己的左/右腿不落在地上。用单脚一蹦一跳地对撞。撞出圈外者胜。 裁判兼记分员:王晖、郝元 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张

4.疯狂投篮 游戏规则:在场内画好圆圈,一人站在圈外黄线外,一人头顶篮框,站在圆圈内。游戏开始,圈外人向圈内人头顶篮框内投篮(小球),在1分钟内投进最多小球者获胜。 材料准备:小皮球若干、篮框2个 裁判员:柳晓锋、俞腾飞 奖项设计:胜出组每人奖励价值100元超市卡一张。 5、踢毽达人赛 游戏规则:分男、女2组比赛,按2分钟内所踢有效次数的多少决定胜负。 材料准备:毽子两枚 发令员兼统计员:马丽蓉、何跃华 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张 6、二龙戏珠 游戏规则:从起点开始两个人用头顶住一个篮球向终点走(间距20米),中途篮球不能落地,以速度最快者胜出。 材料准备:篮球两只 裁判兼记分员:杨英军、叶淑飞 奖项设计:胜出者奖励价值100元超市卡一张 7、急速接力赛(8x50米接力) 游戏规则:蓝庭、玉园项目各推选出公司实力最强的8名员工参

棋牌游戏规则

棋牌游戏规则 1、游戏介绍 牛牛游戏介绍 【游戏介绍】 2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理. 【游戏规则】 牌型: 没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍 有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5 牛牛:如 10 3 7 Q K 牌型大小比较: 黑桃>红桃>草花>方块 没牛比单张大小单张最大为大鬼-小鬼-K……A 有牛比牛大小 9牛最大 9-8-……A 牛牛比单张+颜色大小大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块 牛牛>有牛>没牛 牛牛 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢 庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢. 记分方法: 牛 7 为2倍 牛 8 为3倍 牛 9 为4倍 牛牛为5倍 游戏介绍

斗地主游戏介绍 一。游戏介绍 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做, 人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。 也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。 二。游戏规则 “斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。 玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。 (每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃) (一)牌型 单张:可以是手中的任意一张牌。 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。 三张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。 三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。 三带对:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。 四带二单:必须带两张单牌,不能带火箭。 四带二对:必须带两个对牌。

趣味小游戏比赛规则

趣味小游戏比赛规则 趣味小游戏比赛规则 一、拔河 1. 道具 绳、哨子 2. 游戏规则 1 组15 人,实行淘汰赛制。赛前以支部为单位抽签组成 2 队比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。 二、扔沙包 1. 道具:沙包、哨子、秒表 2. 游戏规则

1 组10 人,每次 2 组参赛,实行淘汰制。赛前以支部为单位抽签组成 2 队。A、B双方分别在5X5M的区域内,由A方先向B方扔沙包,若B 方有人被击中,则该人出局,然后剩余的队员拣沙包丢向A 方。若B方有人接住沙包,则A方扔沙包的人出局,然后B 方队员沙包丢回A方,依次类推,每轮比赛 3 分钟,时间截止时,区域内存活人数多队的胜利。 3. 注意事项 (1) 沙包如果打不到对方的话,双方队员均不下场。 (2) 双方队员脚不能离开区域,离开区域者判罚出场。 三、爱的抱抱 游戏规则 1 组20 人,共比赛3 组。比赛开始,所有参赛队员站成一个圆,缓慢转圈喊“爱的抱抱”“爱的抱抱”??,直到主持人喊一个数字( 转圈人数必须是这个数字的奇数倍) ,参赛队员根据主持人喊的数字自由组团抱在一起。没有抱够数的人则被淘汰。剩余最后 2 人转圈,直到主持人喊停,最终先站到圆圈内的人获胜。( 3 人) 四、背靠背夹气球接力

1. 道具 气球 2. 比赛规则 1 队10 人。每队前面放堆气球。游戏开始后, 2 人背靠背将气球运送到相距20 米外的终点线,第二组继续运送气球,在5 分钟内,成功运送气球最多的队伍获胜。运送途中不能用手碰气球、不能插队和换人,两名参赛队员不能将胳膊碰在一起。如果中途违规、气球掉地或爆炸,需要返回始发点重新开始。 五、端瓶盖传水接力 道具:矿泉水瓶盖空矿泉水瓶 游戏规则:1 组10 人。比赛开始,每组派1 人端着盛满水的矿泉水瓶盖由起点跑向终点,到终点后将瓶盖内的水倒至空矿泉水瓶子内,随后返回起点将空瓶盖传递给下一个参赛队员。5 分钟内,水瓶 内水多的队伍获胜。

棋牌比赛规则—够级、象棋

一、主办单位 二、协办单位 三、比赛时间 四、比赛地点 五、参加单位 六、比赛办法 比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。 七、比赛规则 (一)够级比赛规则 1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。 2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌

池(不再取回)。 3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。 比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。 4、出牌等规则 (1)红色虎为正虎,其他色为副虎。 (2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。 (3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 (4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 (5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 (6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。 (7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,

年会互动趣味小游戏

1、超级模特大比拼 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 2、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。 3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋) 4、追忆婴儿时代 时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3) 5、游戏“众鸡争食喜迎春” 时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

趣味游戏项目、形式及规则 1、蚂蚁搬家 规则:学生用滑滑车运一个篮球,从起点出发,绕过标志刚回到起点将球交给第二个同学,依次接力,平均用时最少的班级获胜。如果途中球掉了要将球捡回来在原地继续出发。 地点:篮球操 时间:12:30 裁判:楼明、何婵婵 2、投篮进筐 规则:各班学生按学号排成一列纵队,第一个学生单(双)手持球,站立至白线,对准前3米处的球筐,将球抛出,每人三次,按进筐个数算总得分(投进筐后弹出不得分)排名次。 地点:弧形跑道内 时间:12:30 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 3、曲线运球接力 规则:每班学生35人参赛,各班排成一队,第一个学生做好准备,听口令出发,设置3个标志物,学生蛇形运球绕过标志物。运球失误(运丢球或没有绕过标志物),回到失误处继续(没有绕过回到前一个标志)。按完成时间排名次。 地点:西侧篮球操 时间:1:00 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 4、滚轮胎 规则:各班学生排成一队,站立于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,把轮胎滚至标志物并绕过回到预备区完成交接(中途如果轮胎滚出跑道应拿回后回原地继续进行),按完成时间排名次。 地点:草地 时间:12:30 裁判:朱健华、蒋靖

5、运球投篮 规则:各班学生排成一队,站于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,运球至对面篮架投篮得分运球并将运球交给下一个的同学。先完成者为胜。 地点:东侧篮球操 时间:1:00 裁判:楼明、何婵婵 6、袋鼠跳 规则:参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。 (1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。 地点:西侧跑道 时间:12:30 裁判:胡文博、金韬 7、套圈接力 规则:参赛队员成一路纵队,面对圈,成纵队站在起跑线后。听到发令后,两队排头迅速向前跑,跑到每个呼啦圈处,站在呼啦圈中间将呼啦圈从自己的下肢向上套出,然后放回原位,套完最后一个圈后迅速跑到起点和本队的第二个人击掌,第二个人出发,以此类推,平均用时最少的队伍获胜。 一年级 地点:西侧跑道 时间:1:10 裁判:胡文博、金韬 二年级 地点:东侧跑道 时间:1:10 裁判:朱健华、蒋靖 8、两人三足 规则:各队两人一组,站在起跑线后面,每组两人并肩站立,内侧的小腿用绳子或布条捆住,听到发令员发令后出发,绕过标志物回到起点和第二组的同学击掌后第二组的同学出发,以此类推,平均用时少的一组获胜。 三年级 地点:西侧篮球场 时间:1:30 裁判:楼明、何婵婵、任慧群 四年级 地点:东侧篮球操

棋牌大赛规则

2014年计算机系棋牌大赛规则 计算机系文艺部 目录 1、中国象棋——————————————————1页 2、国际象棋——————————————————2页 3、军棋——————————————————3页 4、五子棋——————————————————4页 5、飞行棋——————————————————5页 6、拖拉机——————————————————6页 7、斗地主——————————————————8页 8、三国杀1 VS 1 ————————————————10页 9、三国杀3 VS 3 ————————————————17页 1、中国象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时判负(执行可以稍微宽松= =)。 ③比赛开始前,由一方在将和帅两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执帅,否则猜方执将。执帅方先走。

④中国象棋规则:本次棋牌大赛采用“中国象棋竞赛规则”第一章、第二章。部分要求将根据比赛实际情况给予放松,“规则”中部分大赛在本次比赛中不作要求。 ⑤胜负:本次棋牌大赛根据“中国象棋竞赛规则”中胜、负、和的相关规定裁决胜负和和棋。其中违例、犯规、时限等判负标准本次大赛不予采用。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。 2、国际象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时1481一次。 ③比赛开始前,由一方在黑和白两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执白棋,否则猜方执黑棋。执白棋方先走。 ④国际象棋规则:本次棋牌大赛采用2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”。 ⑤胜负:依据2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”中的判胜和判和条件进行判决。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

篮球比赛中趣味游戏

7.附加赛事细则: (一)“篮球蹦蹦跳” 器材:篮球、秒表、哨子。 人员:每队抽出4人,2男2女生,共32人。计时员3名。 比赛时间:19日上午在小组赛中场15分钟休息期间,到指定地点参加比赛 比赛规则: ①每4人为一组比赛,每次2小组比赛一起进行。 ②参赛者将篮球夹在膝盖内侧, ③当计时员哨响后,小组一男生双脚夹篮球从球场底线中线,换女生运球到另一半场,投篮中一球后交给下一个男组员,男组员夹球到中场,换另一女生运球到底线,结束! ④中途若篮球掉下,可用手捡起夹于膝盖,继续比赛,比赛过程中篮球必须处于膝盖内侧处。 比赛结果评定:计时远记下每个队完成游戏的总时间,用时少者为胜。 (二)女生定点投篮 比赛时间:19号:上午中场时间 a.各女生栋各派3人,代表本栋参加定点投篮 b.在小组赛中场休息时,到指定地点参加比赛 c.比赛规则:每人在一分钟之内,站在罚球线处定点投篮,

每人有5次投篮机会,投中一球得一分,投不中不得分。按 累计分数的高低决出名次,如有相同的得分,采用金球制, 各栋派一人投一球决出胜负。 d.具体晋级环节:由8支队伍晋级4支,再由4支最后 决出冠亚军。 (三)旋转神射手: 器材:计时器,篮球,哨子 人员:计时员2人,每队4人,两男生,两女生,共32人 比赛时间:19日下午球赛中场,到指定球场比赛。两个中场2组同时比赛。 比赛分组及规则: 1.要求女生运球绕过障碍物,把球传给罚球区男生,男生在投篮前 原地低头转五圈后投篮。投中后队伍中另两名人员开始下一轮运球,投球,完成同样任务。 2.投球及罚球规则:女生可帮男生捡球,直到男生把球投入篮筐。 3.女生在运球过程中掉球,捡回球后需在掉球点开始运球。 比赛结果评定:完成投篮计时结束,所用时间(时间算两计时员平均时间)最少的一队为胜者,如有相同的得分,采用金球制,一人一球,一球决胜负。

主持词棋牌比赛活动主持台词

棋牌比赛活动主持台词 棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,是一种十分有趣味的娱乐活动,下面是给大家整理的棋牌比赛活动主持台词,仅供参考。 棋牌比赛活动主持台词(一) 各位同学、各位来宾,大家下午好!欢迎来到理学院棋牌大赛的现场。 首先,让我为大家介绍一下承办本次棋牌大赛的理学院飞梦志愿者服务队队长修晓宇学长。以及本次棋牌大赛的各位裁判,他们是金戈铁马,狼烟四起,看小小棋子踏碎万里江河;黑白之争,楚河汉界,望济济之众群起勇攀巅峰。 今天,这里便是战场。硝烟因落子而迭起,泪水因坚强而舍弃。 今天,这里充满较量。展现出你心思的缜密,显示出你挥毫的任意、。 青春中少不了火花,而火花源自于智慧的摩擦,在青春的激荡声中,我宣布棋牌大赛,正式开始! 有请裁判长为大家宣读一下比赛规则:请各位选手到台前抽签,抽签后请按手中号码入座,若同时参赛五子棋和象棋的同学,先到五子棋赛区进行比赛,比赛分出输赢后,在进行象棋比赛。当裁判宣布开始时,比赛正式开始。 F面由裁判长宣读本次比赛结果

请各位获奖选手上台领奖,有请学长和各位裁判为获奖同学颁奖。 再次祝贺一下各位获奖同学,也同样感谢那些没有获奖但是积极参与到本次比赛中的同学。 泪水流在心里,是洗刷悔恨的良剂;汗水淌在脸上,是努力拼搏的痕迹; 不骄不傲,不气不馁。 人生如棋,棋如人生,望所有在棋局上悔恨过的人,在人生中走 好每一步! 我宣布棋牌大赛,圆满结束! 最后,我代表所有参赛者感谢在场工作人员的辛勤准备。 棋牌比赛活动主持台词(二) 女:各位领导、各位来宾、各位运动员、裁判员 男:女士们、先生们 合:大家晚上好! 女:在这秋风送爽、丹桂飘香的时刻,在这举国欢庆的国庆节来临之际 男:由夷陵区行政服务中心、夷陵区经济发展环境投诉中心举办的庆十一棋牌运动会今天在这里隆重举行! 女:参加运动会的同志们,你们按照区委、区政府的统一部署,接受所在单位指派,始终牢记便民、规范、廉洁、咼效的服务宗旨,出色地完成了各项工作任务。

棋牌游戏营销策划方案

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第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动

晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动 1、集体抛绣球游戏(20分钟) 准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 人员分配:共三组,每组两人. 2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟) 准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟) 准备道具:十个气球 游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。 4、幸运大抽奖游戏 准备道具:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。 同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。 从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)从三等奖到一等奖 5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏 解说词由主持人做 游戏规则: 女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧! 男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻. 女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。 男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来! 6、鸿运当头游戏 准备道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳 1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

趣味运动会游戏规则

一、自行车慢骑 (一)场地:比赛车道为20米长,1米宽直道。 (二)比赛规则: 1、比赛使用同种类型的自行车,参赛人员提前检查好自己的自行车。 2、比赛以自行车前轮进入车道开始计时,后车轮压在终点线结束计时,时间用时最长者为胜。 (三)犯规行为: 1、当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地,否则判犯规。 2、参赛选手在比赛过程中,身体任何部位触及地面,判犯规 3、参赛选手在比赛过程中,车的前轮和后轮触及左右两侧的车道线,判犯规。 4、凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。 二、盲人运球 (一)场地:赛道为20米长,1米宽直道。 (二)比赛规则: 1、每轮每队派出六名队员参赛,一人在终点篮球筐旁等候,一人蒙上双眼在起点处准备,另外四人站在蒙眼队员身后等待接力。 2、发令后,起点处参赛人员根据终点处队员的提示前进,直至将球放入自己队伍的筐内。 3、球放入筐内后,该队员返回起点,将眼罩交给裁判,第二名队员即可出发,其余队员以此类推。 4、共计时十分钟,时间结束后,筐内篮球数量最多的队伍获胜。 (三)犯规行为: 1、偷偷移动眼罩偷看者,判犯规。 2、未将眼罩交到裁判手中,下一名队员就出发的队伍,判犯规。 3、偷偷拿取其他队伍筐内篮球放入自己筐内的队伍,判犯规。 4、篮球误放入其他队伍筐内,记作其他队伍球数。 三、踩气球 (一)场地:比赛场地为10米长,10米宽的区域。 (二)比赛规则: 每轮每队派出一名人员参赛,发令后,参赛人员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破其他队队员的气球。气球完整保留到最后的队伍获胜。 (三)犯规行为: 1、只准踩气球,不得故意踩对方的脚。 2、不得故意用手推对方。 3、被踩爆气球者立即退出比赛。 4、跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。 5、在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

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