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mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的用于开

发Windows桌面应用程序的类库。它提供了一系列的类和函数,可

以帮助开发人员更容易地创建Windows应用程序。MFC基于C++语言,通过封装Windows API,提供了更加面向对象的编程接口,使得Windows程序的开发变得更加简单和高效。

在MFC中,开发人员可以利用预定义的类来创建窗口、对话框、控件等界面元素,并通过事件处理机制来响应用户的操作。MFC还

提供了丰富的图形绘制、文件操作、数据库访问等功能,使得开发

人员能够轻松地实现各种复杂的应用程序需求。

在进行MFC程序设计时,开发人员通常需要掌握C++语言的基

础知识,了解Windows编程的基本原理,以及熟悉MFC类库的使用

方法。此外,良好的面向对象设计思想和编程经验也是开发MFC程

序的重要素养。

在程序设计过程中,开发人员需要考虑如何组织代码结构,合

理地利用MFC提供的类和函数,处理用户界面和业务逻辑之间的交

互关系,以及保证程序的稳定性和性能等方面的考虑。

总的来说,MFC程序设计涉及到C++语言、Windows编程、MFC 类库的使用以及良好的软件设计思想等多个方面的知识和技能。要设计出高质量的MFC程序,开发人员需要全面、深入地理解这些知识,并在实践中不断积累经验,不断提升自己的技术水平。

VS2010-MFC编程入门

VS2010/MFC编程入门之前言 分类标签: 编程入门VC++VS2010MFC 鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。 C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。 VC++简介 VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C ++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软2002年发布Visual https://www.sodocs.net/doc/b319139569.html,以来,微软建立了在. NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。

VC++版本的选择:VS2010 因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程中将不会称VC++ 6. 0以后的版本为VC++ 7.0等等,而是用VC++所属的Visual Studio的版本名称代替,比如VS2003。 近些年VC++主要的版本包括:VC++ 6.0、VS2003、VS2005、VS2008和VS2010。 VC++ 6.0占用的系统资源比较少,打开工程、编译运行都比较快,所以赢得很多软件开发者的青睐。但因为它先于C++标准推出,所以对C++标准的支持不太好。举个例子: for(int i=0; i<5; i++) { a[i] = i; } for语句中声明的变量i,对于VC++ 6.0来说,出了for循环仍能使用。但很显然这与C++标准对于变量生存期的规定不符合。

VS2008经典教程与MFC编程示例

Visual Studio2008教程 Visual Studio2008发布后,有大量的https://www.sodocs.net/doc/b319139569.html,爱好者抛弃原来的Visual Studio2005平台转向现在流行的Visual Studio2008平台。但是Visual Studio2008有一个缺点就是需要比较高的硬件配置才能正常平稳的运行,所以到现在为止还有一部分人处于观望中,并没有转向这个平台。然而Visual Studio2008的一些新的功能以及优化性比先前版本有了很大的进步。本篇文章将主要介绍怎样利用https://www.sodocs.net/doc/b319139569.html,去编写一个计算器程序,程序虽然不复杂,但是其中所运用的知识和代码非常具有代表性,在平时开发中也是经常需要用到的。希望对https://www.sodocs.net/doc/b319139569.html,2008的初学者带来帮助。 打开 Visual Studio 2008。在文件 (File) 菜单上,单击新建项目 (New Project)。在新建项目 (New Project) 对话框的模板 (Templates) 窗格中,单击 Windows 应用程序(Windows Application)。单击确定 (OK)。 在Form1窗体中添加一个TextBox1控件和19个Button按钮,详细属性设置请查看以下的表格。 TextBox1 数据显 示框 Button1 0 Button2 . Button3 归零 Button4 无 Button5 = Button6 1 Button7 2 Button8 3 Button9 + Button10 - Button11 4 Button12 5 Button13 6 Button14 * Button15 / Button16 7 Button17 8 Button18 9 Button19 ON Button20 OFF 详细的界面请查看图1

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程 MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。MFC界 面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。本文 将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创 建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。 首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。 其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。 另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。 此外,考虑到用户的反馈是很重要的。您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。

最后,测试是一个不可忽视的环节。在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。 总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!

MFC编程

2.4 MFC编程 微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows 编程接口,它大大简化了Windows编程工作。使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。MFC库充分利用了Microsoft开发人员多年开发Windows程序的经验,并可以将这些经验融入到你自己开发的应用程序中去。 对用户来说,用MFC开发的最终应用程序具有标准的、熟悉的Windows界面,这样的应用程序易学易用;另外,新的应用程序还能立即支持所有标准Windows特性,而且是用普通的、明确定义的形式。事实上,也就是在Windows应用程序界面基础上定义了一种新的标准——MFC标准。 为了更好的理解MFC,我们有必要了解一下MFC的历史。 2.4.1 MFC历史 开始,Microsoft建立了一个AFX小组,AFX代表Application Framework,即应用程序框架。据说创建该小组原意是为了发布一个Borland C++的OWL的竞争性产品,因为那时侯Borland 公司的应用程序框架OWL(object Windows Language)已经做的相当成功。AFX小组象OWL那样,提出了一个高度抽象Windows API 的一个类库。 他们采用自顶向下的设计方法,逐步将对象抽象出来,并施加到Windows上。然后,他们试着花了几个月时间用这个类库来编写应用程序,结果发现这个类库偏离Windows API实在太远,过分抽象并没有太大的实用性,相反大大降低了应用程序的效率。 于是,他们干脆放弃了整个AFX类库,对类库进行重新设计。这次,他们采用了自底向上的方法,从已有的Windows API着手,将类建立在Windows API对象基础上,设计出后来成为MFC1.0的一个类库。但是,你现在仍然可以看到AFX时期的痕迹,许多源程序文件有afx前缀,如afxabort.cpp,afxmem.cpp。MFC延用了许多AFX类库的宏,因此我们经常会看到以AFX开头的宏。 AFX小组实际上做了两件工作:MFC类库和对MFC的IDE支持(即资源编译器和操作向导)。在1994年4月份之后,AFX的名字停止使用,该小组成员成为Visual C++开发组的一部分,即现在的MFC小组。 MFC1.0版于1992年同Microsoft C/C++7.0同时发布。它提供了对Windows API简单的抽象和封装,还没有我们现在常用的文档/视结构特性。但它引入了CObject,通过CArchive的持续化和其他一些MFC中仍然使用的特性,从而奠定了MFC的基础。 MFC2.0在MFC1.0基础上增加了文档/视结构框架、OLE1.0类、消息映射和公用对话框类,废弃了1.0版中的CModalDialog类并将它的功能移入到CDialog中,并增加了工具条、对话条、分割视窗的支持。MFC2.1随同Visual C++ 1.1 for NT发布,它把MFC2.0移植到了Win32上。MFC2.5随同Visual C++1.5一起发布,它引入了OLE 2.0和ODBC类。它是最后的官方的16位发行版,于93年12月发布。目前,在开发16位Windows程序时,Visual C++1.5和MFC 2.5仍然有大量的用户。随后的MFC2.51、2.52纠正了MFC.25中的一些错误,增加了标签式对话框、WinSock和MAPI(Microsoft 电子邮件应用程序接口)支持。MFC3.1

MFC简介

MFC简介 第一部分:MFC导论 Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分 利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些 特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC) 的层次结构。该层次结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以 面向对象的方式建立 Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的 Windows 并彼此 兼容。你用 MFC 所建立的代码是完全可移植的。 该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输 入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了M FC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。 什么是MFC? 如果你要建立一个 Windows 应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始。首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来 设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和 列表等,这对那些 Windows 用户已经是很熟悉了。 要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。传统上,你需 要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。这对于一些比较小的项目, 以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。 下一步,是要实现代码。为任何 Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或 C++。使用 C,程序员是在 Windows 应用程序界面 ( API ) 的水平上编写代码。该界 面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。对于Windows NT, API 被称为 "Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位 API。 Microsoft 也提供了 C++ 库,它位于任何 Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易 。它就是Microsoft基本类库 (MFC),该库的主要优点是效率高。它减少了大量在建立 Wind

vc++(vs2010) windows编程与绘图程序设计

1 Vc++2010开发平台概述 (3) 1.1Vc++2010概述 (3) 1.2 Visual Studio 2010 集成开发环境 (3) 1.2.1安装Visual Studio 2010 (3) 1.2.2配置Visual Studio 2010 (3) 1.2.3解决方案和项目 (3) 1.2.4生成和调试工具 (3) 1.2.5部署工具 (3) 1.2.6 Ribbon界面设计可视化 (4) 2 Visual Studio 2010 MFC基本程序设计 (4) 2.1 MFC应用程序概述 (4) 2.1.1简单的MFC应用程序 (4) 2.1.2 MFC应用程序分析 (4) 2.2 MFC应用程序的创建 (4) 2.2.1 用AppWizard创建CLR控制台应用程序 (4) 2.2.2 用AppWizard创建win32控制台应用程序 (4) 2.2.3 用AppWizard创建一个MFC应用程序 (5) 2.3 MFC的类 (9) 2.3.1 MFC应用程序中包含的类 (9) 2.3.2 应用程序类 (10) 2.3.3 主框架类 (10) 2.3.4 视图类 (10) 2.3.5 文档类 (10) 2.3.6 对话框类 (10) 2.3.7 菜单类 (10) 2.3.8 线程基类 (10) 3 Wndows窗体应用程序 (11) 3.1 创建Wndows窗体应用程序 (11) 3.2 窗体属性及设置 (12) 3.3 窗体事件及处理 (13) 3.4 窗体控件添加与编辑 (13) 4 用户界面设计 (13) 4.1 菜单设计 (13) 4.1.1 菜单的类型 (13) 4.1.2 菜单设计 (13) 4.1.3 创建弹出式菜单 (20) 4.1.4 创建动态菜单 (20) 4.1.5 创建基于对话框的菜单 (20) 4.2 工具栏设计 (20) 4.3 状态栏设计 (20) 5 对话框设计 (20) 5.1 静态对话框 (20) 5.1.1静态对话框的建立过程 (20) 5.1.2静态对话框的应用 (21)

MFC编程基础教程

M F C编程基础教程 Prepared on 24 November 2020

第1章基于对话框的Windows应用程序 1.简介Windows编程的两种方法,即WindowsAPI编程和MFC编程。 2.基于对话框的应用程序的创建过程: 建立基于对话框的MFC应用程序框架; 放置控件; 设置控件属性; 为控件连接变量,即为控件命名; 添加并且编写消息处理函数。 3.常用基本控件: 静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入 命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。 编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。 框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。 单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。 复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。 列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。

组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。 滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。 编程基础 Windows应用程序的主要特点是: 具有标准的图形用户界面。 具有与硬件无关的特性。 采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。 用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:一是使用Windows 提供的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)函数;二是使用Microsoft提供的微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC)。 1.1.1WindowsAPI编程 从本质上来说,API是Windows系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API函数可供应用程序调用。调用WindowsAPI 函数的方法与调用C语言库函数的方法基本相同。 下面通过一个简单的实例来说明WindowsAPI编程是如何调用API函数的。 ………………………………………………………… #include"" intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow) { MessageBox(NULL,"这是一个简单的Windows应用程序!","API函数调用示例",MB_OK); return0; } …………………………………………………………

vs2015的mfc简单实践项目

vs2015的mfc简单实践项目 第一部分:介绍MFC框架 MFC是微软在Windows操作系统上开发应用程序的框架。它提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。MFC框架基于面向对象的编程思想,提供了一种方便的方式来创建用户界面和处理用户操作。 第二部分:创建MFC项目 1. 打开VS2015,选择"新建项目"。 2. 在"模板"下选择"MFC应用程序",点击"确定"。 3. 在"应用程序类型"中选择"对话框",点击"完成"。 4. 在"资源视图"中,可以看到默认生成的对话框资源。 第三部分:设计用户界面 1. 在"资源视图"中,双击打开对话框资源。 2. 在对话框上添加所需的控件,例如按钮、文本框等。 3. 可以通过拖拽的方式调整控件的位置和大小。 4. 在属性窗口中可以设置控件的属性,如名称、字体、颜色等。 第四部分:编写事件处理函数 1. 双击按钮控件,VS2015会自动为该按钮生成一个点击事件的处理函数。 2. 在该处理函数中,可以编写相应的代码来实现按钮的功能,如弹

出对话框、显示文本等。 第五部分:编译和运行项目 1. 点击"生成"菜单,选择"生成解决方案"。 2. 编译成功后,点击"调试"菜单,选择"开始调试"。 3. 运行项目后,可以看到生成的界面和按钮功能。 第六部分:调试和测试 1. 在开发过程中,可以使用VS2015提供的调试功能来查找和修复错误。 2. 可以通过添加断点、单步调试等方式来跟踪代码执行过程。 3. 在运行过程中,可以测试按钮功能的正确性和稳定性。 第七部分:其他功能和扩展 1. MFC框架提供了丰富的类库和功能,可以用于实现更复杂的应用程序。 2. 可以通过继承MFC类、重写函数等方式来扩展和定制自己的应用程序。 3. 可以使用MFC提供的数据库、网络等功能来实现更多的应用场景。 总结:本文介绍了如何使用VS2015的MFC框架来开发一个简单的实践项目。通过创建MFC项目、设计用户界面、编写事件处理函数、编译和运行等步骤,可以快速搭建一个简单的Windows应

windows程序设计概论

windows程序设计概论 Windows程序设计概论 Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。 Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网 络通信等方面的知识。此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。 在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进 行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。桌面应用程序是指在Windows 桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视 频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。 Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。其中,Visual Studio是Microsoft公司推出的一款集 成开发环境,可以用来开发各种Windows应用程序;Code::Blocks 和Dev-C++是开源的C++开发工具,可以用来开发Windows应用 程序和其他平台的应用程序。 总之,Windows程序设计是一项非常重要的技能,掌握Windows操作系统的基本知识和Windows API的使用方法,选择合适的编程语言和开发工具,可以开发出各种各样的Windows应用程序,为用户提 供更好的使用体验。

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计 MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架。它提供了一系列用于快速开发Windows应用程序的类和函数库。在开发MFC上位机软件时,需要考虑软件的设计,以确保软件的可靠性和易用性。 首先,需要进行软件需求分析。这是软件开发过程中的首要步骤,可以通过与客户、用户的沟通和交流来收集和明确软件的需求。需求分析包括对软件功能、性能、界面、用户角色等方面的明确。 其次,在设计阶段,需要确定软件的架构和模块划分。MFC提供了一套基于窗口的界面设计,开发者可以根据软件的需求来设计主窗口和各个子窗口。在设计上位机软件时,通常会包含与下位机通信的功能,如串口通信、网络通信等。这就需要设计相应的通信模块。 在MFC上位机软件设计中,还需要考虑软件的界面设计。界面设计应该具有良好的用户体验,界面布局合理,操作简单直观,符合用户的操作习惯。可以通过使用MFC提供的控件和对话框进行界面设计,包括按钮、文本框、列表框、滚动条等。 另外,需要考虑软件的数据管理和数据处理。上位机软件通常需要对从下位机接收到的数据进行处理和分析,可以使用MFC提供的数据库操作和数据结构来管理和处理数据。同时,也需要设计相应的业务逻辑和算法来满足软件的功能需求。 在软件设计中,还需要进行系统测试和调试。测试是确保软件质量的重要环节,可以通过单元测试、集成测试、系统测试等多种方式来进行测

试。调试是解决软件问题和bug的过程,可以利用MFC提供的调试工具和 技术来进行调试。 此外,需要注意软件的安全性和稳定性。对于上位机软件来说,安全 性是重要的考虑因素之一、可以通过加密通信、用户权限管理等手段来增 加软件的安全性。稳定性是软件的基础要求,需要在设计和开发过程中尽 量避免内存泄漏、空指针引用等问题,以确保软件的稳定性。 最后,在MFC上位机软件设计中,需要考虑软件的扩展性和可维护性。软件的需求和功能可能会随着时间的推移而变化,设计时需要使用合适的 设计模式和架构来支持软件的扩展和维护。同时,也需要进行合适的文档 记录和代码注释,以方便后续的维护和开发工作。 总的来说,MFC上位机软件设计需要进行需求分析、架构设计、界面 设计、数据管理、系统测试和调试等工作。在设计过程中,需要充分考虑 软件的安全性、稳定性、扩展性和可维护性,以确保软件的质量和可靠性。

MFC实验二 对话框程序设计

实验二对话框程序设计 (一) 实验目的: 1 学习如何创建对话框程序,并想其中添加控件。 2 学习如何使用对话框来打开和保存文件。 3 学习创建消息对话框。 在Windows程序中,对话框是最重要的显示信息和取得用户数据的单元; 一个应用程序可以拥有几个对话框,这些对话框从用户那里接受特定类型的信息; 可以使用资源编辑器创建对话框资源,向其中添加控件,调整对话框的布局,使对话框更加便于使用。 (二) 实验内容: 应用实例创建一个基于对话框的应用程序,并添加文件菜单,用来打开和保存文件;建立消息对话框,用来提醒用户在退出前保存文件;同时建立一个属性页对话框,掌握其基本用法。 (三) 实验步骤: 实验一:创建简单的对话框应用程序 1.使用AppWizard创建一个基于对话框类型的程序Prog01。在AppWizard的第一页选择“Dialog based” ,生成标准对话框模板。

2.可以设置对话框的属性,右键单击整个对话框的背景,选择“Properties”项,在弹出的对话框中修改此对话框ID为:IDD_PROG01_DIALOG,标题为:“简单计算器”。 当对话框资源完成以后,选择ctrl+w,打开ClassWizard,已经有一个类Prog01Dlg与新的对话框相联系。 3.在控件工作栏点击要添加的空间图标,选择所需的控件。一共要添加三个静态文本框、三个编辑框、五个命令按钮。可以改变空间的大小、位置、对齐方式等等。 4.添加控件结束后,设置各个控件的属性。右键需要设置属性的控件,在弹出的菜单中选择Prperties,或选中控件按回车键。各个控件的属性设置如下图。 下表列出了本题中所有控件的属性设置以及添加的成员变量:

visual c++2010 mfc实例

visual c++2010 mfc实例 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套基于C++的编程框架,它允许开发人员使用面向对象的方式构建Windows应用程序。在Visual C++ 2010中,MFC库得到了全面的支持,提供了丰富的工具和功能,可以快速开发Windows界面应用程序。 MFC实例的一个常见应用是创建一个基本的窗口应用程序。下面我们来看一个简单的实例,展示如何使用Visual C++ 2010 MFC创建一个窗口应用程序。 首先,打开Visual C++ 2010,选择“新建项目”并选择“MFC应用程序”。在下一步中,选择“对话框”作为应用程序类型,并为项目命名。 接下来,我们需要设计一个用户界面。在MFC中,用户界面是通过对话框来实现的。双击“resource.h”文件,打开资源编辑器。在资源编辑器中,可以创建对话框,并在其中添加所需的控件,比如按

钮、标签等。可以使用拖放的方式将这些控件添加到对话框中,并设置它们的属性。 在窗口应用程序中,通常需要在用户点击按钮时执行某些操作。在资源编辑器中双击某个按钮,会自动为这个按钮生成一个事件处理函数。在这个函数中,可以编写所需的逻辑代码。例如,可以在点击按钮时显示一个消息框,可以使用以下代码来实现: ``` void CMyDialog::OnButtonClick() { MessageBox(L"Hello, World!", L"提示", MB_OK); } ``` 这个函数会在用户点击按钮时被调用,并显示一个消息框。 在完成界面设计和事件处理函数编写后,还需要修改应用程序的入口点。打开“MainFrm.cpp”文件,找到“CMainFrame::OnCreate”

MFC程序设计范文

MFC程序设计范文 MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows系统的应用程序框架,它提供了一系列的C++类,用于简化Windows程序的开发过程。MFC基于面向对象的编程思想,提供了许多封 装好的类和函数,使得开发者可以更加方便地进行界面设计、事件处理、 数据管理等操作。 1. 创建MFC应用程序项目:在Visual Studio中选择新建项目,选 择MFC应用程序向导,按照向导的指引完成项目的创建。 2.设计界面:MFC提供了可视化界面设计工具,开发者可以通过拖拽 控件、设置属性等方式设计应用程序的界面布局。控件包括按钮、文本框、列表框、菜单等等。 3.处理事件:事件是用户操作界面时发生的动作,如按钮被按下、列 表框的选项被选中等。在MFC中,可以通过重载响应函数的方式来处理事件。每个控件都有一系列的事件处理函数,开发者可以根据需要选择合适 的函数进行重载,然后在函数中编写事件处理的代码。 4.数据管理:MFC提供了一些数据管理的类,用于处理数据的读取、 存储、处理等操作。开发者可以使用这些类来操作数据库、读取文件、保 存设置等。 除了上述基本流程,MFC还提供了一些其他的功能,如线程管理、消 息处理、打印输出等。开发者可以根据实际需求选择适合的功能进行使用。 然而,MFC程序设计也存在一些缺点。首先,MFC只能在Windows系 统上运行,不具备跨平台的能力。其次,由于MFC是一套较为庞大的类库,如果没有掌握好MFC的使用方法,可能会导致开发效率低下,代码冗长。

另外,MFC的界面设计工具相对较为简陋,对于一些复杂的界面效果可能 无法满足需求。 总体来说,MFC是一套适用于Windows系统的程序框架,可以帮助开 发者快速搭建Windows程序的框架。它提供了丰富的类库和工具,使得开 发者能够更加轻松地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。然而,MFC也有一些缺点,如只能在Windows系统上运行、界面设计工具相对简 陋等。开发者需要根据实际需求选择合适的开发框架,来完成项目的开发。

MFC自定义控件编写过程

MFC自定义控件编写过程 MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++应用程序框架, 用于开发Windows应用程序。它提供了许多已经封装好的类和方法,用于 开发Windows GUI应用程序。MFC提供了丰富的控件,但有时我们可能需 要开发自定义控件来满足特定的需求。下面是MFC自定义控件的编写过程。 1.创建MFC项目 首先,打开Visual Studio,并选择创建一个新的MFC应用程序项目。在创建向导中,选择一个适当的应用程序类型和选项,然后指定项目的名 称和位置。点击“完成”按钮创建项目。 2.设计控件界面 3.为控件添加代码 4.自定义控件逻辑 在项目中生成自定义控件的处理逻辑。打开控件的源文件,并为其添 加相应的消息和事件处理函数。例如,如果要在按钮控件上添加单击事件 处理函数,请在对应的按钮控件的单击事件处理函数中添加代码。您还可 以根据需要添加特定的功能和逻辑。 5.编译和测试 在完成自定义控件的编码后,可以进行编译测试。选择“生成”菜单 中的“解决方案”选项,或者使用快捷键Ctrl + Shift + B来编译项目。然后选择“调试”菜单中的“以调试模式启动”选项,或者使用快捷键 F5来运行项目。检查自定义控件是否按预期工作。 6.部署自定义控件

一旦自定义控件编写完成并通过了测试,可以将其部署到其他项目中使用。将自定义控件的源文件和相关资源文件复制到新的项目中,然后在新的项目中按照相同的方式创建控件界面并添加代码。 总结: MFC自定义控件的编写过程可以简单概括为创建MFC项目、设计控件界面、添加代码、自定义控件逻辑、编译和测试以及部署自定义控件。通过遵循这个过程,我们可以轻松地在MFC应用程序中开发和使用自定义控件,以满足特定需求。编写自定义控件需要熟悉MFC框架和相关的C++编程知识,对于有经验的开发人员来说是相对简单的任务。

mfc windows程序设计pdf

mfc windows程序设计pdf 在MFC Windows程序设计方面,一本广为人知的经典教材便是《MFC Windows程序设计》(第二版)(英文名:Programming Windows with MFC,2nd Edition),作者是美国著名计算机科学家、 程序员Jeff Prosise。 1. 书籍简介 本书提供了最新的关于 MFC 的开发信息,包括类概述、实用性示例和 大量的代码。这本书是关于使用 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的高质量 C++ 编程的经典读物,是学习 Windows 编程的好帮手。本书涵盖的主题包括: • 应用程序设计的基础知识; • 对基本 GUI 元素的快速介绍(即窗口、控件和对话框); • 框架、对象模型、消息、应用程序类等 MFC 概念。 • 最具实用性的 MFC 标准和扩展类。 • 如何使用典型的 MFC 应用程序来编写自己的应用程序,例如,SDI、MDI、 CFormView 和 CScrollView 应用程序。 2. 书籍收获 通过阅读《MFC Windows程序设计》,你将学习到: • 如何使用 Microsoft Foundation Classes 开发 Windows 应 用程序; • 构建Microsoft Windows应用程序所需的 MFC 编程技能; • MFC 的内部原理; • 可以在 MFC 库中找到的最常用的 Windows 控件; • 用于创建自定义 Windows 控件的 MFC 类; • 如何用 C++ 编写面向对象的 Windows 应用程序; • 如何使用 Microsoft Foundation Classes 创建常见的面向 Windows 和 Internet 的应用程序。 3. 书籍价值

MFC制作绘图板C++课程设计

****级通信工程 VC++课程设计报告 设计题目:基于MFC的绘画板 姓名学号:**** 学院:工程技术学院 专业:通信工程 班级:**** 指导教师:**** 2014年**月**日

题目:基于MFC的绘画板

目录 第1章VC++和MFC的基本介绍. 1.1VC++6.0介绍 (3) 1.2 MFC介绍 (4) 第2章基本功能 2.1创建单文档 (5) 2.2添加成员变量 (6) 2.3新建工具栏 (6) 2.4编辑菜单 (9) 2.5建立相应类向导 (10) 2.6添加消息函数 (15) 第3章简易画图板的制作 3.1设计目的 (25) 3.2详细设计 (28) 3.3点、直线、矩形、椭圆的绘制 (28) 3.4改变线色 (28) 3.5改变线宽 (29) 3.6设置填充色对话框 (29) 3.7绘制图形 (29) 第4章结果及结论 4.1测试结果 (30) 4.2参考文献 (31) 4.3心得体会 (31) 4.4关键源代码 (32)

第1章 1.1VC++6.0介绍: Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。 VC++6.0 Visual C++6.0不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。 1.2 MFC介绍: MFC实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎。VC++是Windows下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包。MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范;而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE(IDE的英文全称为“Integrated Development Environment”,即“集成开发环境”),WSPlatForm,这跟Pascal和Delphi的关系一个道理。Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系。Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic 语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言)。MFC 同VC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。 MFC是Win API与C++的结合。API,即微软提供的Windows下应用程序

VC入门教程

VC入门教程vc入门教程 一走进 Visual C++ 1 理解VC工程 2 MFC编程特点 3使用Wizard 二 MFC 程序结构分析 1 WINDOWS程序工作原理 2 建立应用程序 3 程序结构剖析 3(1 类CMYAPP 3(2 类CMAINFRAME 3(3类CMyView与CMyDoc 三深入MFC类库 1 处理用户输入 1(1 定义对话框资源 1(2 定义对话框类 2 有关屏幕输出 2(1 设备上下文工作原理 2(2 实例绘图原理剖析 2(3 绘图操作实现 2(4 有关屏幕映射方式 3 文件处理

3(1 对象持续化简述 3(2 实例分析 3(3 与文件处理关系密切的类CFile 4 DAO技术 4(1 DAO与ODBC 4(2 使用MFC实现DAO技术 5 打印 5.1打印和显示 5.2打印分页 5.3 打印工作的开始和结束 5.4 打印程序实例 四、VC程序调试 1(1 调试环境的建立 1(2调试的一般过程 1(3 如何设置断点 1(4 控制程序的运行 1(5 查看工具的使用 2 高级调试技术 2.1 TRACE 宏的利用 2.2 ASSERT宏的利用 2.3 ASSERT_VALID宏的利用以及类的AssertValid()成员函的重载 2.4对象的DUMP函数的利用 3 内存漏洞的检查 五 Visual C++ 与多媒体

1 对声音的处理 1(1媒体控制接口 1(2波形混音器 2 多媒体文件I/O 3多媒体图形图像技术; 4图像合成; 5 FLC动画; 6热点; 一走进 Visual C++ Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。本光盘教学软件的目的就是为了让你学会在Visual C++环境下,利用微软的 基本类库MFC开发出功能强大的Windows应用程序。在本章节的内容当中,我们将向您介绍使用VC开发软件需要用到的一些基本概念,使用MFC进行编程的基本特点,以及VISUAL C++集成开发环境提供的一系列编程辅助工具--WIZARD的使用方法。 1 理解VC工程 Visual C++作为一种程序设计语言,它同时也是一个集成开发工具,提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。在使用Visual C++开发应用程序的过程中,系统为我们生成了大量的各种类型的文件,在本节中将要详细介绍Visual C++中这些不同类型的文件分别起到什么样的作用,在此基础上对Visual C++如何管理应用程序所用到的各种文件有一个全面的认识。

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