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《古剑奇谭》星蕴图文加点攻略(更新全部主角)

《古剑奇谭》星蕴图文加点攻略(更新全部主角)
《古剑奇谭》星蕴图文加点攻略(更新全部主角)

《古剑奇谭》星蕴图文加点攻略(更新全部主角)

自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推

每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏)

这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来

先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分是11连格,可以加一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,我打算加10点金,因为上半部分加金提高的人物属性满好的,我感觉是同个人物的主副属性相克或者相生对人物属性没有什么关系.下面有同学说要加相生的副属性.我觉得加相克的也没有影响啊,加之前就会提示这一格加五行属性对人物属性产生什么影响,所以这里加星蕴不用考虑主副属性相生相克的.(我个人意见,因为我还没有全部加满,没有实践过,有实践的同学可以报告下

结果)

下面是晴雪的,晴雪也比较好加,所有的都是一直线连起来的,前面12个加满主属性就可以,后面的10格加副属性,最后的考虑人物属性加.晴雪主加水,可以加血复活.副属性我打算加木,对人物属性有好处

襄玲的比较麻烦,我试验很多次也不能变成12+10+1的模式,只能是12+6+4+1模式,12个主属性要保证,最后才能出大技能,襄玲主加木,落木萧萧这个技能很NB.狐狸尾巴部分是6个副属性,头部5格可以加第二副属性,不要加尾部一样的属性,这样技能不会增加.头部副属性我打算加火,尾巴6个

加金,是根据人物属性来的

刚刚去研究了下红玉的加点,突然发现除了12+6+4+1的加点法还有12+8+3的加点法,同样5

技能.12点主属性加的金,都是单体攻击技能,但是附带的效果是打BOSS必备,减攻减敏什么的,狮子头可以加8点土,土系第一个技能就是群体技能,打小怪必备,这样红玉就完美了,BOSS,小怪统统没有问题.尾巴上3格可以加一个水的冰冻术.或者火啊什么的,忘记尾巴上是哪个属性会减人物属性了,加的时候考虑下.

方兰生是24点星蕴.也就是2个主技能,或者你要弄一主N副也可以,我是打算水+土的搭配

大叔的我试验了下,只能是12+3+8的搭配,主属性土,那个部位加土,对人物属性满好,前腿3个

加木,+40精40敏的(好像是的,数据记得不大清楚,反正很高)头部8个大家可以试验下什么最好.(大叔我才10点星蕴,加不出12点主,大家将就看下红线描的里面吧)

大概就是这样的

古剑奇谭1攻略(完)

序章——红叶湖(秘道1)——战胜棕熊——乌蒙灵谷——冰炎洞 翻云寨(秘道2)(灵兽录力)——监牢——遇方兰生——战胜山寨大王——雾灵山涧(秘道3)——遇风晴雪——飞檐走壁(上右右)——琴川(彩船旁-知恩图报、德生酒馆-女儿红)(灵兽狮子金)——孙府——遇红玉——战胜风晴雪——遇襄铃——虞山-芳梅林(灵兽露兆丰)——战胜天墉城后辈弟子——虞山珍珠滩——江都(昌平客栈后-亡妻的遗物、昌平客栈-扬州菜、昌平客栈-寻宝游戏)(妖之恋1)(灵兽沐霖方相)——开启家园桃花谷——江都城郊(黑曜1)(秘道4)(灵兽映虚)——清泉小径——甘泉村(钓鱼者-馋虫发作)——藤仙洞——开启终结技——战胜老藤怪——铁柱观(灵兽炎光)——战胜陵知——水下铁柱-方-圆——飞檐走壁(左右右下)——战胜噬月玄帝——安陆(西门-五彩云衣、醉白楼-糯米点心)——碧山——乱葬岗——自闲山庄——战胜方兰生——战胜叶沉香——学会御剑飞行——江都(黑曜2)——秦始皇陵-前段(秘道5)——秦始皇陵-后段——飞檐走壁(左右上左左)——战胜雷严——青龙镇(路边-千里送火药、海客居-胡食饆饠)(妖之恋2)(灵兽波奇)(侠义榜-第皮埃斯、龙星商会-第皮埃斯、龙星商会-混战无下限、龙星商会-甜心糕)——咕噜湾——战胜金蛟剪——青龙镇(北岸-人间新奇)(龙星商会-寻找橙子)——雷云之海-前段-中段-后段——战胜鲲鹏——龙绡宫(上层-八卦天下、下层-食肉妖、客栈-丢三落四)——祖洲-前段-中段-后段——飞檐走壁(上右下右右下)——战胜孰湖X2——榣山——战胜樫叟——仙芝丛(寻找橙子)——青龙镇(妖之恋3)(龙星商会-寻找红玉画像)——会仙桥——青玉坛(黑曜3)——青龙镇(龙星商会-拯救、龙星商会-大师兄画像)——乌蒙灵谷·荒(心愿1)——冰炎洞——红叶湖(心愿2)——紫榕林——紫榕林-火——战胜凌瑞——琴川(客栈-求药龙星商会)——青玉坛(黑曜4)——梼杌——江都——清泉小径-同人本——中皇山-前段-后段——战胜蛊雕——飞檐走壁(左右上右上下)——幽都——战胜巫姑——魂之彼岸——忘川蒿里——白帝城(杂货店对面-清淡食品)——天墉城——战胜紫胤真人——青龙镇·雨(龙星商会-蕾丝花边高开叉、龙星商会-道渊,道渊、龙星商会-胃妖的考验、龙星商会-真秘籍、龙星商会-KUSO 连连答、龙星商会-寻回娘子)——蓬莱幻镜——蓬莱国西区-南区-北区-东区——宫殿山一层-七层——飞檐走壁(上上下左下右左)——战胜欧阳少恭(2次)——结局 支线——蓝色、委托——红色、飞檐走壁——绿色、灵兽——紫色、隐藏结局任务——浅绿

《古剑奇谭》全成就完成详细攻略

故事 人间:完成全部支线剧情,支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务。 妖之恋: Ⅰ.江都主线剧情进入江都城郊后,返回江都,到杂货店附近会触发剧情 Ⅱ.在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.青龙镇北岸 药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力 IV. 青龙镇 从祖州回来到青龙镇后,到青龙镇酒店触发最后一步,完成支线。 黑曜 Ⅰ.在江都城郊茶馆进行完主线对话后,向前走会触发该支线剧情 Ⅱ.从秦始皇陵回到安陆县后(不是刚到秦皇陵),大地图已开启,此时回到江都城郊,在城门对面会触发剧情(注:在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.主线剧情进入青玉坛后,在一个亭子下面可以触发剧情 IV. 在青玉坛迷宫中,到第三步剧情触发的那个亭子下,会触发最后一步剧情 心愿 Ⅰ.乌蒙灵谷?荒屠苏与晴雪夜谈主线剧情结束后,进入房间,在房间的架子上放有面具,点击即可触发剧情 Ⅱ.主线剧情要去紫榕林时,先不要进入紫榕林,先进入红叶湖,一直往后走会找到晴雪并与之对话(注:该支线必须在进入紫榕林前完成,否则即使第一步触发,紫榕林主线完成后再回到红叶湖是找不到晴雪的,该任务将无法完成) 隐秘:完成所有侠义榜任务,包括第二轮回内容。这个我就不多说了吧,猛打就是了。 今夕何夕:得到所有本篇可以取得的外装。第二轮回打开神秘包袱以后获得第二套外装,第一套外装,屠苏的是侠义榜获得,其他的...有待考证 考据狂:收集资料考据词条200条,每次进城以后,每个NPC对话两次,等打到白帝城肯定就完成了吧 鸿雁传书:收集书信70封。做侠义榜任务会出感谢信,的灵兽有时候也会有,总之如果把所有侠义榜任务完成,这个肯定能拿到 好:完成所有小任务。 知恩图报 Ⅰ.琴川 进入琴川后,到琴川彩船旁,与邱婆婆对话 Ⅱ.江都 到达江都后与南边出城口的附近的阿里?代伊对话 注:完成任务时身上需要有5个丹桂花糕,但完成任务只会消耗一个丹桂花糕。 最好不要把邱婆婆给丹桂花糕全部用掉,需要留桂花糕完成任务 在虞山?珍珠滩末尾可买到丹桂花糕食谱(合成需稻米×1 丹桂×2 蜜糖×1,种桂花可得丹桂和蜜糖)

2021年古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑里面的五行顺序是木火土金水。 欧阳光明(2021.03.07) 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。

点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。

在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。

为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗12点神,性价比高;

⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。 这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。

九宫飞星注解

https://www.sodocs.net/doc/c112499714.html,/paipan/pp_xk.asp 九宫飞星注解 古代科学家们在漫长时期的天文观测中发现,北斗七星(实际为九星,包括左辅星和右弼星)的运行规律与地球上自然现象和人事吉凶之间存在某种相应的暗合关系。在三元九运的不同时间,都有其中一颗星起着主导作用,并且,每颗星对地球发挥作用的时间正好为二十年。古代先贤们将北斗九星分别取名为贪狼、巨门、禄存、文曲、廉贞、武曲、破军、左辅、右弼星,并确定了三元九运中每一运的二十年由哪颗星主事,即以二十年作为一运,由北斗九星轮流掌管。以此为基础,通过三元九运与洛书九宫、北斗九星、以及九气间的有机结合,建立和发展了一套“时”与“空”统一的、可以推算阳宅运气和人的吉凶祸福的较为完备的玄空风水理论。 “三元九运”体系 以一百八十年作为一个正元,每一正元包括三个元,即上元、中元、下元;每元一个甲子六十年,分为三个运,每运为二十年,即上元是一运、二运、三运,中元是四运、五运、六运,下元是七运、八运、九运,从而构成了完整的三元和九运体系。古人又

把一到九运和玄空九星相配合: 上元一运甲子癸未二十年(1864年~1883年),配合一白贪狼星,叫一白运。 上元二运甲申癸卯二十年(1884年~1903年),配合二黑巨门星,叫二黑运。 上元三运甲辰癸亥二十年(1904年~1923年),配合三碧禄存星,叫三碧运。 中元一运甲子癸未二十年(1924年~1943年),配合四绿文曲星,叫四绿运。 中元二运甲申癸卯二十年(1944年~1963年),配合五黄廉贞星,叫五黄运。 中元三运甲辰癸亥二十年(1964年~1983年),配合六白武曲星,叫六白运。 下元一运甲子癸未二十年(1984年~2003年),配合七赤破军星,叫七赤运。 下元二运甲申癸卯二十年(2004年~2023年),配合八白左辅星,叫八白运。 下元三运甲辰癸亥二十年(2024年~2043年),配合九紫右弼星,叫九紫运。 九星在九宫格中有其特定编排,玄学口诀为:[戴九履一、左三右七、二四为肩、六八为足、五居中央。]即:五(中宫)→六(西

古剑奇谭完美星蕴加点攻略(精)

【转载】古剑奇谭完美星蕴加点攻略 〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。) 2、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏) ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

如何运用九宫飞星

如何运用九宫飞星 九宫飞星,以八卦九宫立极方位为地盘,这种盘式又称“八卦元旦盘”,元旦盘代表了大地八方九位的自然状态,以离南坎北、震东兑西、巽东南乾西北、艮东北坤西南的后天八卦方位立地不动,以《洛书》九数为天盘,代表九种不同的星,每个星先以原始的状态进入地盘本宫方位,于是:离九坎一、震三兑七、巽四坤二、艮八乾六、五居中宫,这种天盘与地盘相合 的格局,称为“星盘”! 当《洛书》九数配上北斗九星及五行七色,就产生了全新的星名!于是就有:一白水天枢贪狼星、二黑土天璇巨门星、三碧木天玑禄存星、四禄木天权文曲星、五黄土玉衡廉贞星、六白金开阳武曲星、七赤金瑶光破军星、八白土招摇左辅星、九紫火梗河右弼星。

量天尺规定的罡步,不论顺逆都要先从进入中宫开始,即:飞星先进入中宫,逼迫中宫原来之星飞出,从而带动整个星盘运行!当顺飞时:巽宫之星先入中!迫使中宫之星飞入乾宫,乾宫之星飞入兑宫,兑宫之星飞入艮宫,艮宫之星飞入离宫,离宫之星飞入坎宫,坎宫之星飞入坤宫,坤宫之星飞入震宫,震宫之星巽宫,至此,一个飞星过程结束! 其飞星序数是按123456789的顺行之序飞行。而逆飞刚好相反:乾宫之星先入中,迫使中宫之星飞入巽宫,巽宫之星飞入震宫,震宫之星飞入坤宫,坤宫之星飞入坎宫,坎宫之星飞入离宫,离宫之星飞入艮宫,艮宫之星飞入兑宫,兑宫之星飞入乾宫,至此一 个飞星过程结束! 九宫飞星,以八卦九宫立极方位为地盘,这种盘式又称“八卦元旦盘”,元旦盘代表了大地八方九位的自然状态,以离南坎北、震东兑西、巽东南乾西北、艮东北坤西南的后天八卦方位立地不动,以《洛书》九数为天盘,代表九种不同的星,每个星先以原始的状态进入地盘本宫方位,于是:离九坎一、震三兑七、巽四坤二、艮八乾六、五居中宫,这种天盘与地盘相合的格局,称为“星盘”!

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好 普通攻击3段 第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能 存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长 第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消 第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消 第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消 第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消 第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指 皓月-新月连环:1点即可 把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。 由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。 飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。 全段不可取消 风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点 法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷, 第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消 蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断 第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。 此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。 裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之

2020年整理古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

古剑里面的五行顺序是木火土金水。 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。 点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。

在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。

为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗12点神,性价比高; ⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。

这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略

八卦天下 Ⅰ.进入龙绡宫后,与上层绮梦楼的茗清对话 Ⅱ.到龙绡宫下层旋梯之下与菲尔对话 食肉妖 进入龙绡宫后与龙绡宫下层的嗜肉玄帝对话,它会要求帮它找来火腿和元宝肉个一个。若此时物品里有火腿和元宝肉,再次与之对话即可完成该任务 注:火腿和元宝肉都可以通过烹饪系统合成,合成元宝肉所需的茶叶蛋也需要先合成 火腿食谱在虞山·珍珠滩可以买到, 丢三落四 在龙绡宫客栈主线剧情结束后,与客栈内的鹤影对话,他会要求给他找来一个璎珞圈。若此时物品里有璎珞圈,再次与之对话即可完成该任务。 注:璎珞圈可以在刚进入甘泉小径时的左面的一条支路得到,也可以通过交换装备得到 清淡食物 进入白帝城后,与李清对话,李清会要求送他槐叶冷淘和宋嫂鱼羹各一份。通过烹饪系统合成槐叶冷淘和宋嫂鱼羹后,再次与之对话即可完成该任务。 注:宋嫂鱼羹食谱是在虞山夜开启烹饪系统时系统赠送的 槐叶冷淘做法可以通过合成20次水引后领悟到 不期而遇:触发40段场景分散对话。这个....俺也不知道怎么弄有知道的说下 返璞归真:得到所有角色默认形象的外装。第二轮回神秘包袱第二套外装获得 你沉迷了!:游戏时间超过81小时。 超速蜗牛: 50小时以上破关。 血誓奇缘:获得7个血契灵兽。 录力获得地点:翻云寨剧情中 柿子金获得地点:琴川丰济当当铺右下角宝箱内 沐零方相获得地点:江都贵妃香浴门口,靠近自动触发剧情 露兆丰获得地点:虞山芳梅林某宝箱内

映虚获得地点:江都城郊 炎光获得地点:铁柱观前往禁地途中 波奇获得地点:青龙镇龙星商会后房屋内 海内存知己:总计和360个人对话。慢慢打就行,不着急,着急也不管事 咬你哦!:1头灵兽的心情处于愤怒状态。获得一个灵兽的时候就自动得到了吧 乖,摸摸!:1头灵兽的心情处于最开心状态。其实给录力喂上几个糖葫芦就行了,别问我糖葫芦在哪买..... 悉心照料:7个灵兽升到最高等级。狂用,狂喂,不信升不到满级 风情:和所有城镇的二号神秘人对话。二号神秘人即羽无双,琴川江都安陆青龙镇龙绡宫白帝城各位找吧 八卦:和所有城镇的神秘人对话。即茶小乖,有羽无双的地方就有茶小乖 超级大好人:所有男性角色好感度低于一定程度,而女性角色好感度高于一定程度。 两肋插刀:所有女性角色好感度低于一定程度,而男性角色好感度高于一定程度。 相亲相爱:所有角色好感度都高于一定程度。 冷酷到底:所有角色好感度都低于一定程度。以上四个有知道+-到什么程度的告诉我一声,+好感用苏酥甜心糕(丹桂花糕副产品,丹桂花糕:琴川杂货店获得食谱),-好感用焦炭 追忆师门:获得天墉城服装。第二轮回神秘包袱第二套外装获得 童年故乡:韩云溪和5个NPC对话。 忆梦:完成主线剧情序章。 朝露:完成主线剧情第一章。 初晴:完成主线剧情第二章。 故土:完成主线剧情第三章。 劫变:完成主线剧情第四章。 涅槃:完成主线剧情第五章。以上7个打就行了,没有别的方法 世界 天上人间:开启全部迷宫地图。多走走,多看看 奇珍异宝:开启300个宝箱。记得用映虚啊

古剑奇谭技能、法术汇总+星蕴加点方略

〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。) 2、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏

九宫飞星图如何排列

九宫飞星图如何排列? 九宫飞星图的排法: (注意: 以下是09年飞星局为例) 要查表的方法: 月飞星起例诀: 子午卯酉八白求,辰戌丑未五宫游,四孟之年从二黑,逆寻月份顺宫流。 子午卯酉年正月起八白,辰戌丑未年正月起五黄,寅申巳亥年正月起二黑。 正月入中逆推月份顺飞九宫,流年及流月都是逆推顺数。 日飞星计算法 日飞星诗: 日家紫白不难求,二十四气六宫周,冬至阳生前后节,顺行甲子一宫移, 雨水便从七宫起,谷雨还从四绿推,阴生夏至九宫逆,处暑前后三碧是, 霜降六宫起甲子,顺逆分明十二支,有是何星当值日,移入中宫顺逆飞。 日飞星是由冬至前后最近的甲子日起一白顺行,如甲子日起一白,乙丑日起二黑,丙寅日起三碧等,到雨水的前后甲子则应该是七赤,到谷雨的前后甲子应该是四绿。由于夏至一阴生,所以由夏至前后最近的甲子日起九紫逆行,如甲子日起九紫,乙丑日起八白,丙寅日起七赤等,到处暑的前后甲子则应该是三碧,到霜降的前后甲子则应该是六白。 时飞星计算法 时飞星诗: 三元时白最为佳,冬至阳生顺莫差,孟日七宫仲一白,季日四绿发萌芽, 每把时辰起甲子,本时星耀照光华,时星移入中宫去,顺飞八方逐细查,

夏至阴生逆回首,孟归三碧季加六,仲在九宫时起甲,依然掌中逆轮跨 ★★九宫飞星图,也称宅命图,由三个星盘组成:运盘、山盘和向盘。 排"山盘飞星" 以运盘坐方飞星排人中宫(左上方), 以坐方飞星三元龙阴阳定顺逆轨迹,逢阳顺飞,逢阴逆飞。 关键的问题,就是把运星、山星、向星三者组合为整体,也就是排飞星盘重要的步骤。 洛书的九个数与九星相配,代表北斗七星与左辅右弼轮流值班及气场的运动规律。 请注意此处用的是后天八卦规律。九宫按洛书排布,飞星轨迹由中宫作起点,然后按照洛书数序飞移。 阳顺飞:数字由小到大排列。阴逆飞:数字由大到小排列。 顺逆飞排列顺序,按洛书由中一乾一兑一良一离一坎一坤一震一中排列。 2007年开运风水方位(红色有利) 九紫星到正东:吉庆星,家有喜庆子女学业进步 一白星到东南:桃花星,一四同宫利文学发科名 六白星到正南:小财星,利财运适地产金属武职 八白星到西南:正财星,主财运旺盛利地产金融 四绿星到正西:文昌星,利文科学业防金属所伤 三碧星到西北:是非星,防口舌官非肠胃及脚病 七赤星到正北:偏财星,利迁移远行增人缘感情 五黄星到东北:灾害星,防疾病滞运及金属所伤

《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)

《古剑奇谭》星蕴系统研究 -------3DMGAME论坛 星蕴是拿来干什么呢? 答: 星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元 气) 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 这类技能每个角色都不同 2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神) 此类法术每个角色都可以学习。 具体来说各属性出的法术如下: 火: 三点相连:单体火攻 四点相连:单体火攻追加元神伤害 六点相连:群体火攻 八点相连:单体反弹法术 十点相连:群体火攻 十二点相连:群体火攻 火基本上算一种纯伤害的属性。 水: 三点相连:单体冰攻 四点相连:单体治疗 六点相连:单体复活 八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合 十点相连:群体冰攻 十二点相连:群体满精追加无敌一回合 水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大 土: 三点相连:群体土攻 四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效 六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗 十点相连:单体土攻 十二点相连:群体土攻追加眩晕 土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木: 三点相连:单体木攻 四点相连:单体解除混乱残废 六点相连:单体提升敏捷运气三回合 八点相连:群体木攻 十点相连:单体木攻 十二点相连:群体木攻 木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金: 三点相连:单体金攻 四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合 六点相连:单体提升攻击三回合 八点相连:单体金攻 十点相连:单体金属性攻击 十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合 金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。 -------------------------------------------------------------------- 分割 线 -------------------------------------------------------------------- 在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的: 1.精气神: 精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。 不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意 思是骨髓。 气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。 神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。 2.攻防: 攻就是攻击,防就是防御。 攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。 3.敏运: 敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。 以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。 至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP? 4.金木水火土: 这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

九宫飞星计算法5962667

九宫飞星计算法 九星图 一白水四绿木七赤金 二黑土五黄土八白土 三碧木六白金九紫火 年飞星计算法 年飞星是每年在立春后之后,更换年岁之天干地支时一齐更换的飞星。 起例诀: 上元甲子起一白,中元四绿甲子游,下元七赤兑上发,九星顺走逆年头。 古历以一百八十年为一周,每一甲子六十年为一元,共谓之三元。前六十年谓之上元,中六十年谓之中元,后六十年谓之下元。 三元分九运,每运为一飞星,管二十年吉凶,共一百八十年。周而复始,循环不息。

三元九运 上元甲子:一运 1864(甲子) ─ 1883(癸未)二运 1884(甲申) ─ 1903(癸卯)三运 1904(甲辰) ─ 1923(癸亥) 中元甲子:四运 1924(甲子) ─ 1943(癸未)五运 1944(甲申) ─ 1963(癸卯)六运 1964(甲辰) ─ 1983(癸亥) 下元甲子:七运 1984(甲子) ─ 2003(癸未)八运 2004(甲申) ─ 2023(癸卯)九运 2024(甲辰) ─ 2043(癸亥) 以下为最近三元的年飞星 上元:60年大运:1864年甲子至1923年癸亥每20年为一小运 一白运1864年至1883年二黑运1884年至1903年三碧运1904年至1923年 中元:60年大运:1924年甲子至1983年癸亥每20年为一小运 四绿运1924年至1943年五黄运1944年至1963年六白

运1964年至1983年 下元:60年大运:1984年甲子至2043年癸亥每20年为一小运 七赤运1984年至2003年八白运2004年至2023年九紫运2024年至2043年 男性所属出生年之年飞星速求法: 1999年前用 10减(出生之年尾数两位相加,如多过10则再相加)=所余之数即为所属之飞星。 例:男生于1949年10─(4+9)=余6即6白金为所属之飞星。 2000年后用 9-(出生年尾数两位相加,如多过10则再相加)=所余之数即为所属之飞星。 例:男生于2013年9-(1+3)=余5即5黄土为所属之飞星。

古剑奇谭1各人物最佳星蕴图

古剑奇谭1各人物最佳星蕴图

古剑奇谭1各角色最佳星蕴图 〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力! 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土 (出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!) 二、上身11点连火 (上身连火比下身连火实在强太多了,并且

还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招) 三、隐藏连土 【属性分析】 一、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10(个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。) 二、上身连火之后的属性 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 (上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的,在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火,这也是非常划算的!) 三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加

九宫飞星流年月日时飞星口诀精编版

九宫飞星: 流年流月流日流时 飞星口诀 中华周易协会研究中心 2013年秋

九宫飞星流年、流月、流日、流时的飞星口诀 一、《流年紫白星起例》 歌诀:年上吉星论甲子,逐年星逆中宫取,上中下作三元汇,一上四中七下使。 推法:上元从坎宫起甲子, 中元从巽宫起甲子, 下元从兑宫起甲子。 六十甲子的顺序依宫逆行找出该年的紫白星,然后把该星入宫,顺行排山掌就可以找出八卦新立的紫白星。以下元甲子为例,下元从兑宫起甲子,即甲子年为7,乙丑年为6,丙寅年为5,丁卯年为4,戊辰年为3······癸未年为6,甲申年为5,乙酉年为4······八方伏吟五黄所到之处不宜动。 二、《月紫白星起例》 歌诀:子午卯酉八白起, 寅申巳亥二黑求, 辰戌丑未五黄中。 推法:凡是子午卯酉年的正月为8,二月为7,三月为6,四月为5,五月为4,六月为3,七月为2,八月为1,九月为9,十月为8,十一月为7,十二月为6。 寅申巳亥年:正月为2,二月为1,三月为9,四月为8,五月为7,六月为6,七月为5,八月为4,九月为3,十月为2,十一月为1,十二月为9。

辰戌丑未年:正月为5,二月为4,三月为3,四月为2,五月为1,六月为9,七月为8,八月为7,九月为6,十月为5,十一月为4,十二月为3。 把该月的数入中顺行排山掌即可找出该月八个方向的紫白星。三、《日家紫白星起例》 歌诀:日家紫白星不难求,二十四节六宫游,冬至雨水及谷雨,阳顺一七四中游,夏至、处暑、霜降后,逆行九三六星游。 求法如下: 冬至后的第一个甲子日为一白,乙丑日为二黑,丙寅日三碧, 依次顺布······。 雨水后的第一个甲子为七赤,乙丑日为八白,丙寅日九紫, 依次顺布······。 谷雨后的第一个甲子日为四碧,乙丑日为五黄,丙寅日六白, 依次顺布······。 夏至后第一个甲子日为九紫,乙丑日八白,丙寅日为七赤 依次逆行布······。 处暑后第一个甲子日为三碧,乙丑日为二黑,丙寅日一白 依次逆行······。 霜降后的第一个甲子日为六白,乙丑日为五黄,丙寅日为四绿 依次逆行······。 把该日的星入中在排山掌(按冬至后星顺行,夏至后星逆行,即可找出该日的八个方位紫白星)。

古剑奇谭完美攻略星蕴加点

古剑奇谭完美攻略星蕴加点

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〓百里屠苏〓 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!??PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!? 【加点走向】土12+火11+土隐藏 一、下身12点连土?(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)??二、上身11点连火?(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)如果想学火系大招,本人推荐用攻略里的加点方案。??三、隐藏连土 ?【属性分析】 1、下身连土之后的属性 攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7 运 2、上身连7神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。)?? 火之后的属性?敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》 3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏) ?●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)● ?土12、火11、土隐藏??敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略

《古剑奇谭》全成就制霸详细攻略 故事 人间:完成全部支线剧情,支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务。 妖之恋: Ⅰ.江都主线剧情进入江都城郊后,返回江都,到杂货店附近会触发剧情 Ⅱ.在众人到达青龙镇,到客栈打听完消息准备去北岸船厂时,在药店前面可触发剧情(注:①刚刚进入青龙镇是不能触发剧情的,只有进入客栈完成青龙镇第一步主线剧情后才可以触发②在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.青龙镇北岸 药店前对话后,立刻去北岸,在码头会找到王大力 IV. 青龙镇 从祖州回来到青龙镇后,到青龙镇酒店触发最后一步,完成支线。 黑曜(已完成) Ⅰ.在江都城郊茶馆进行完主线对话后,向前走会触发该支线剧情 Ⅱ.从秦始皇陵回到安陆县后(不是刚到秦皇陵),大地图已开启,此时回到江都城郊,在城门对面会触发剧情(注:在青龙镇乘沧波舟出海后,该剧情将无法触发) Ⅲ.主线剧情进入青玉坛后,在一个亭子下面可以触发剧情 IV. 在青玉坛迷宫中,到第三步剧情触发的那个亭子下,会触发最后一步剧情

心愿 Ⅰ.乌蒙灵谷?荒屠苏与晴雪夜谈主线剧情结束后,进入房间,在房间的架子上放有面具,点击即可触发剧情 Ⅱ.主线剧情要去紫榕林时,先不要进入紫榕林,先进入红叶湖,一直往后走会找到晴雪并与之对话(注:该支线必须在进入紫榕林前完成,否则即使第一步触发,紫榕林主线完成后再回到红叶湖是找不到晴雪的,该任务将无法完成) 隐秘:完成所有侠义榜任务,包括第二轮回内容。这个我就不多说了吧,猛打就是了。 今夕何夕:得到所有本篇可以取得的外装。第二轮回打开神秘包袱以后获得第二套外装,第一套外装,屠苏的是侠义榜获得,其他的...有待考证 考据狂:收集资料考据词条200条,每次进城以后,每个NPC对话两次,等打到白帝城肯定就完成了吧 鸿雁传书:收集书信70封。做侠义榜任务会出感谢信,的灵兽有时候也会有,总之如果把所有侠义榜任务完成,这个肯定能拿到 好人:完成所有小任务。 [pagesplitxx]

古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑奇谭星蕴加点攻略 By 古月上海烛龙科技信息公司的国产RPG游戏《古剑奇谭》里,星蕴系统是一个亮点。关于星蕴加点的策略众说纷纭。下面谈谈我关于星蕴加点的策略。 总则:星蕴加点主要兼顾能力加成和法术习得。至于技能,只要级数够高,星蕴点足够,一定可以全部出齐,在此不多谈。鱼与熊掌不可兼得,每个蕴池的加点有五个属性可以选择,也就有五个方面的能力可以得到加强,当选择了一种属性加成后,就必须放弃其余的属性加成。应该根据角色的特点和出战队伍的总体特征来选择加点。因此,没有最优的加点,只有更优的加点,每位玩家都有属于自己的加点策略。一下攻略仅供参考。 (一)、 前期的加点主要以加敏为主,兼顾加防和加血。前期行动点少,即使出了高级法术也用不了。铁柱观与主角一人与狼妖一战,大家就能看到敏捷的重要性。 (二)、 在正式讨论星蕴加点先说说五行法术。 五系法术每一系下面有六个法术。法术是通过同属性星蕴相连习得。3、4、6、8、10、12点同属性星蕴相连分别习得1~6

级法术。各系法术效果如下(从低级到高级): 火系: 炽炎术:火属性攻击,敌方单体; 业火焚心:火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体; 流焰飞火:火属性攻击,敌方全体; 炎煞:一时可反弹对方的法术,我方单体; 劫焰燎原:火属性攻击,敌方全体; 凤舞九天:火属性攻击,敌方全体。 水系: 冰封术:水属性攻击,敌方单体; 善法甘霖:恢复目标元精,我方单体; 潮音普度:恢复目标元精,可复活,我方单体; 雪月风花:水属性攻击,追加冰冻三回合,敌方单体; 碧海凝冰:水属性攻击,敌方全体; 冰夷流云:恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全 体。 土系: 叠岩术:土属性攻击,敌方全体; 无量净土:令目标可以免疫一次伤害,三回合内有效, 我方单体; 飞沙走石:土属性攻击,敌方全体; 五色辉灵:恢复目标元精,我方单体;

图文 古剑奇谭所有人物星蕴加点方法

[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法 游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所 有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着 重于攻、防、敏、血四均衡! PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土 12+火 11+土隐藏一、下身 12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单 P 黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)二、上身 11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻 6、精 15、敏 5、防 6、防 6、攻 6、精 15、攻 6、神 5、抗金属 10、运 6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕 10 运 7 运 7 神 8 神 8 神 8,12 个火属性中占了 6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。)二、上身连火之后的属性敏 6、爆击 10、攻 8、攻 8、运 4、精 35、精 35、防 7、抗眩晕 10、运 4、运 4 或连一个木+防 7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆 10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴 10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏

《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法

《古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法 关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。 首先说一些共识,增加的属性比如“敏”,开始的时候,比如第一次PK天气姐的时候,如果前面不急着把火都连起来,而是先把2个加敏的火加上的话,这场仗就一点难度没有了。当然这是前期,后期2000+的血,至少200+属性(红玉刚到青龙镇就300+的敏了),就会使这些属性的作用降低,甚至可以忽略,反倒是那些增加几率的点数作用越来越大。 所以前期的加点主要还是看属性,特别先把敏属性加上了,法术的话,前期2个行动点的时候3级法术都放不出来,3个行动点的时候也只能放3级以下的法术,所以倒不是很着急先把这些连起来,第一章主属性连起来4个就行了,第二章主属性连起来6个也就够了,有些人说为了技能考虑还是要先把几大块连起来,这里可以很负责任的说,古剑奇谭的技能和仙剑4比削弱太多了,前期还是冲属性,中期开始连法术,后期自然技能就有了,不用专门去连技能。 好,前面唠叨这么多,都不是正题,下面解读元素加点的方法。 测试一:只有一个主元素的时候(就是其他都一样,只有一个元素值很高)以水为主元素为例,测试结果: “金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加 测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样) 分4种情况,还是以水主元素为例 1.水主木次(主生次),测试结果: “金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加 2.水主金次(次生主),测试结果: “金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少) 3.水主火次(主克次),测试结果: “金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加

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