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PS颜色模式详解

PS颜色模式详解
PS颜色模式详解

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。

颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在一个晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范围内的光波信号。当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视觉器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

RGB颜色模式

虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。

CMYK模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

HSB颜色模式

从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB 三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。

Lab颜色模式

Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK 模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。

位图模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

灰度模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

索引颜色模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改。

双色调模式

双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

多通道模式

多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。6. 8位/16位通道模式在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。

photoshop 颜色模式

一、颜色模式和模型

在 Photoshop 中,颜色模式决定用来显示和打印 Photoshop 文档的色彩模型。

Photoshop 的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB (表示色相、饱和度、亮度);RGB (表示红、绿、蓝);CMYK (表示青、洋红、黄、黑);以及 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。 颜色模式

除确定图象中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图象的通道数和文件大小。

位图模式

位图模式 12K

位图图象由 1 位/象素

的颜色(黑或白)组成,

并且所要求的磁盘空间

最少。 索引颜色模式 索引颜色模式 90K 索引颜色图象是单通道图象(8 位/象素),使用包含 256 种颜色的颜色查照表。在这种模式中只能应用有限的编辑。

灰度模式

灰度模式 90K*

灰度图象由 8 位/象素

的信息组成,并使用

256 级的灰色来模拟颜

色的层次。 RGB 颜色模式 RGB 颜色模式 270K* RGB 图象使用三种颜色在屏幕上重现多达 1670 万种颜色。RGB 图象是三通道图象,所以它们包含 24 (8 x 3) 位/象素。 双色调模式

双色调模式 90K

双色调模式用于单色调、

双色调、三色调和四色

调。这些图象是 8 位/

象素的灰度、单通道图象。

CMYK 颜色模式 CYMK 颜色模式 359K* CMYK 图象由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图象,包含 32 (8 x 4) 位/象素。

多通道模式

多通道模式 90K

多通道图象为 8 位/象

素,并用于特殊打印用

途。

Lab 颜色模式 Lab 颜色模式 270K Lab 图象使用三种分量表示颜色。它们是包含 24 (8 x 3) 位/象素的三通道图象。

HSB 模型

基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:

· 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度

的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相

是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。 · 饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和

度是递增的。

· 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%

(白)的百分比来度量。 虽然您可以在 Photoshop 中使用

HSB 模型在“调色板”或“拾色器”对话框中定义一种颜色,但没

有用于创建和编辑图象的 HSB 模型。

A. 饱和度

B. 色相

C. 亮度

D. 所有色相 RGB 模型 绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB)

三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、洋

红和黄色。 因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。

将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有光被反射回

眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、

绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 加色 (RGB)

RGB 模式

Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图象中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;而当所有值都是 0 时,结果是纯黑色。

RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含 24 位 (8 × 3)。新建 Photoshop 图象的默认模式为 RGB ,计算机显示器总是使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在非 RGB 颜色模式(如 CMYK )下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成 RGB 数据再在屏幕上显示出现。

CMYK 模型

CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白

光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼

睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合

成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减

色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上

产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的

黑色。(使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)将这些

油墨混合产生颜色叫作四色印刷。 减色 (CMY) 和加色

(RGB) 是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。 减色 (CMYK)

CMYK 模式

Photoshop 的 CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是 0% 时,就会产生纯白色。

要用印刷色打印制作的图象时,使用 CMYK 模式。将 RGB 图象转换成 CMYK 就产生分色。如果您是从 RGB 图象开始的,最好先编辑之后再转换成 CMYK 。在 RGB 模式中,您可以使用“CMYK 预览”命令模拟更改后的效果,而不用真的更改图象数据(参阅预览 CMYK 颜色)。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的 CMYK 图象。 L*a*b 模型

L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE )制定的颜

色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修

订并命名为 CIE L*a*b 。 L*a*b 颜色设计为与设备无关;不管

使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输

出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。 L*a*b 颜色由

亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成;这两个分量即 a

分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。

A. 光度=100(白)

B. 绿到红分量

C. 蓝到黄分量

D. 光度=0(黑)到红分量

Lab 模式

在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量 (L) 范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可以从 +120 到 -120。

您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD (照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图象以及打印到 PostScript(R) Level 2 和 Level 3 打印机。要将 Lab 图象打印到其它彩色 PostScript 设备,请先将其转换为 CMYK 。

Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

特别的颜色模式

Photoshop 也提供特别的颜色模式。

位图模式

使用两种颜色值(黑白)的一种表示图象中的象素。位图模式的图象也叫作黑白图象,或一位图象,因为其位深度为 1。(参阅位深度。)

灰度模式

使用最多 256 级灰度。灰度图象的每个象素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图象常以“灰度”模式显示。您可以将位图模式和彩色图象转换为灰度。 要将彩色图象转换成高品质的黑白图象,Photoshop 会扔掉原图象中所有的颜色信息。被转换象素的灰度级(色度)表示原象素的亮度。

您可以使用“通道混合器”命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。

当从灰度转换为 RGB 时,象素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图象也可以转换为 CMYK 图象(用于创建印刷色四色调,而不必转换为“双色调”模式)或 Lab 彩色图象。

双色调模式

使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、

三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图象。(参阅使用单色调、双色调、三色调和四色调。)

索引颜色模式

使用最多为 256 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表

(CLUT),它存放并索引图象中的颜色。如果原图象中的一种颜色没有出现在查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。 通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变──例如,用于多媒体动画的应用或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,您应临时转换为 RGB 模式。(参阅转换为索引颜色。)

多通道模式

在每个通道中使用 256 灰度级。多通道图象对特殊的打印非常有用──例如,转换双色调用于以 Scitex CT 格式打印。

以下准则适用于将图象转换为“多通道”模式:

· 您可以将一个以上通道合成的任何图象转换为多通道图象,原来的通道被转换为专色通道。

· 将彩色图象转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中象素的颜色值。

· 将 CMYK 图象转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑专色通道。

· 将 RGB 图象转换为多通道可创建青、洋红和黄专色通道。

· 从 RGB 、CMYK 或 Lab 图象中删除一个通道会自动将图象转换为多通道模式。参阅颜色通道以获得有关通道的更多信息。

【注】您不能打印“多通道”模式中的彩色复合图象。而且,大多数输出文件格式不支持多通道模式图象。但是,您能以 Photoshop DCS 2.0 格式输出这种文件。

二、色域

色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任

何颜色模型中的色域都宽。

在 Photoshop 使用的颜色模型中,L*a*b 具有最宽的色域,它包

括 RGB 和 CMYK 色域中的所有颜色。通常,RGB 色域包含能在

计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示

的颜色。因而,一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显

示。 【注】宽色域 RGB 模式可将该颜色范围扩展到能够在显示器上预

览的范围之外,创建一个更宽的 RGB 颜色工作范围,可在其中工

作。要获取在这种模式中编辑图象的更多信息,参阅 输入 RGB 设

置信息。

CMYK 色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能

被打印的颜色在屏幕上显示时,它们称为溢色──即超出 CMYK

色域之外。(参阅识别溢色。)

A. Lab 色域

B. RGB 色域

C. CMYK 色域

三、颜色通道

每个 Adobe Photoshop 图象具有一个或多个通道,每个通道都存放着图象中颜色元素

的信息。图象中默认的颜色通道数取决于其颜色模式。例如,CMYK 图象至少有四个通道,

分别代表青、洋红、黄和黑色信息。可将通道看作与印刷中的印版相似,即单个印版对应每

个颜色图层。

除了这些默认颜色通道,也可以将叫作 Alpha 通道的额外通道添加到图象中,以便将选区作为蒙版存放和编辑;并且可添加专色通道,为印刷增加专色印版。(参阅使用通道和蒙版。) 一个图象能有多达 24 个通道。默认情况下,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图象只有一个通道;RGB 和 Lab 图象有三个通道;CMYK 图象有四个通道。您可以将通道添加到除位图模式图象以外的所有类型的图象中。

四、信息调板中度量颜色值

根据信息调板的设置方式,您可以选择任何工具,将指针放在图象的任何部分上,然后测定指针下的颜色值。您可以自定信息调板和颜色取样器,以使用 HSB 、RGB 、CMYK 、Lab 或灰度模式表示颜色值,而不用更改图象本身的模式。有关用信息调板和颜色取样器度量颜色的更多信息,参阅预览颜色值以及要更改信息调板选项中的步骤。

五、调整显示器的显示

尽管计算机显示器使用的 RGB 颜色模型只能够显示大部分的可见色谱,但是传送数据给指定显示器的视频系统常会限制一次能够显示的颜色数目。懂得在数字文件中和屏幕上如何度量颜色数据,您就能更好地调整 Photoshop 预置以补偿视频系统的局限性。 这种常识也有助于您选取图象的文件格式。要获取更多信息,参阅存储和输出图象。

位深度

位深度──也叫作象素深度或颜色深度,用来度量在图象中有

多少颜色信息来显示或打印象素。较大的位深度(每象素信息

的位数更多)意味着数字图象中有更多的颜色和更精确的颜色

表示。例如,1 位深度的象素有两个可能的值:黑和白,8 位深度的象素有 28 或 256 个可能的值,24 位深度的象素有 224 或粗略计算为 1,670 万个可能的值。常用的位深度值范围为 1 到 64 位/象素。

对图象的每个通道,Photoshop 支持最大为 16 位/象素。

例如,24 位 RGB 图象对红、绿和蓝色通道分别是 8 位/象

素。 A.1位(位图) B .8位(灰度)

C.8位(索引颜色)

D.24位(RGB)

8 位颜色显示的颜色显示选项

Adobe Photoshop 中每种图象模式均使用颜色查照表或调色板,来存放图象中使用的颜色。当您使用支持 8 位颜色(或更少颜色)的显示系统时,显示器一次只能显示 256 种不同的颜色。例如,24 位 RGB 图象能够在任何图象中一次显示 1,670 万种颜色。但是,如果显示器只能显示 1,670 万种颜色中的 256 色,Adobe Photoshop 使用叫作仿色的技术混合可用颜色的象素,并因此模拟当前没有的颜色。

默认情况下,Adobe Photoshop 使用图案仿色,这可以在图象中得到明显的较暗或较亮的

图案区域。相比之下,扩散仿色通过使用象素颜色混合中的周围象素来消除这种有区别的图案。但是当您滚动、编辑或绘画时如果只有部分屏幕被重画,扩散仿色就会引起视觉上的不一致性。请记住,仿色效果只在屏幕上出现,不在打印中出现。

要选择一个颜色显示选项:

1 选取“文件”>“预置”>“显示与光标”。

2 选取以下一个或两个显示选项:

· “系统调板”,可使用系统的标准256 色调色板。

· “扩散仿色”,可最小化仿色造成的仿色图案。

六、转换位深度

大多数情况下,RGB、灰度和CMYK 图象的每个颜色通道包含8 位数据。对于RGB 图象中的三个通道,解释为24 位深度RGB (8 位× 3 通道),8 位深度灰度(8 位× 1 通道),以及32 位深度CMYK(8 位× 4 通道)。Photoshop 也能够读取和输入48 位RGB 、64 位CMYK 和16 位灰度图象(每个颜色通道16 位数据)。

【注】16 位/通道图象提供较为精细的颜色区分,但其文件大小比8 位/通道图象大得多。在16 位/通道图象中,Photoshop 支持这些工具和命令:选框、套索、裁切、度量、缩放、抓手、钢笔、吸管、颜色取样器和橡皮图章工具;以及复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、曲线、直方图、色相/饱和度、亮度/对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、图象大小、变换选区和旋转画布等命令。要充分利用Photoshop 的功能,您可以将16 位/通道图象转换为8 位/通道图象。

要从8 位/通道转换为16 位/通道:

1 按拼合所有图层的说明,拼合您要转换的图象。

2 选取“图象”>“模式”>“16 位/通道”。

要从16 位/通道转换为8 位/通道:

选取“图象”>“模式”>“8 位/通道”。

七、将图象从一种模式转换为另一种模式

将图象从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如,将RGB 图象转换为CMYK 模式时,CMYK 色域之外的RGB 颜色值被调整落入CMYK 色域之内。因此,转换图象之前,最好执行以下操作:

·在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作(通常RGB 从大多数扫描仪中获得,CMYK 从传统的滚筒扫描仪获得或者从Adobe Illustrator 或Scitex 系统中输入)。

·在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。

·在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。有关转换为CMYK 的信息,参阅转换为CMYK,校准以及调整分色类型和黑版产生。有关将打开的图象转换到不同的色彩空间,参阅转换已打开图象的色彩空间。

要将图象转换为另一种模式:

选取“图象”>“模式”,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是暗的。

以下的模式转换会拼合文件:

· RGB 到索引颜色或多通道模式。

· CMYK 到多通道模式。

· Lab 到多通道、位图或灰度模式。·灰度到位图、索引或多通道模式。·双色调到位图、索引或多通道模式。

ps中的几种色彩模式

ps中的几种色彩模式 1 RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。三种色彩相叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级。所 以三种色彩叠加就能形成1670万种颜色了(俗称“真彩”)。这已经足以再现这个绚丽的世界了。 RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其它颜色,因为该模式也叫加 色模式、(CMYK是一种减色模式)。所有的显示器、投影设备,以及电视等 许多设备都是依赖于这种加色模式的。 就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可提供全 屏幕的,达24bit的色彩范围,即所为“真彩显示。但是,如果RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩 范围之外,因此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且 比较鲜艳的色彩肯定失真的。这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多,因此打印时,系统将 自动进行RGB模式与CMYK模式的转换,这样这难以避免损失一部分颜色了。因此出现打印后的失真现象。 如果您认为要避免这种损失的方法就是用CMYK模式进行编辑和打印的话,那您就只是处于PHOTOSHOP的初级应用阶段。这种方法可行,但不是最佳。 请继续往下看,将有要好的方法推荐给您。 2 CMYK模式 当阳光照耀到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的 光线进行反射。反射的光就是您所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时也应用的是这种减色模式。按照这种着色模式,演变 出了适合于印刷的CMYK的模式。 CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色。因为在实际应用中,它们三色很难叠加成真正的黑色,最多不过是褐色,因为又引入了K-黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么我们是不是在编辑时就采用CMYK模式呢?答案是否定的。原因有二:

Photoshop的颜色设置及色彩管理

Photoshop的颜色设置及色彩管理2009-09-07 11:40:35| 分 类:Photoshop|举报|字号订阅 随着数码相机的普及和发展,出于校正、美化照片的目的,掌握一招半式的后期处理技巧变得刻不容缓。因此在2008年,本栏目特别邀请到在数码影像领域研究多年的刘宽新老师,把他最新著作《数码影像专业教程》中提供的经验、技巧摘录出来,以飨读者。 色彩管理是一个复杂但又不能回避的课题,是数码影像后期处理的基础,它的每一点变化,都直接影响着其后每一步处理的结果。我们就以Photoshop的颜色设置和色彩管理入手,以此正式拉开今年数字课堂的序幕。 以Photoshop为例,没有正确的设置就会使后期制作处在混乱的状态,导致前期拍摄的照片在制作阶段打了折扣,影响到输出质量,正确设置Photoshop的

色彩是优良制作的前提。 “颜色设置”是Photoshop的色彩控制指挥中心。启动Photoshop,选择“编辑/颜色设置”,打开“颜色设置”控制面板,点击“更多选项”后就可以看到全部面板,从上到下分别有5个板块区域,分别为:“设置、工作空间、色彩管理方案、转换选项和高级控制”。应该如何设定,我们一一按顺序来分析。 1“自定”设置

它是整个设置的纲目,打开下拉菜单会出现一列预置好的选项,如果选中任何一项,整个面板下面的四大板块都会出现与之配套的全部选项。对于对色彩管理不太熟悉的初级用户,建议使用“北美印前默认设置”(有些显示“北美印前2”),此设置较为专业,能够取得稳妥、安全的使用效果。 而如果选择了“自定”设置,则可进行自主设定,更好地实现个人意图。设置自定板块后,其余四大板块都要自已来设定。 2“工作空间”设置

PS中各种颜色的RGB色谱数值大全

全选 :Ctrl + A; 反选 :Shift + Ctrl + I; 取消选择区 :Ctrl + D; 选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:Ctrl +单击工作图层; 选择区域以10 个像素为单位移动:Shift +方向键;复制选择区域:Alt +方向键; 填充为前景色:Alt + Delete; 填充为背景色:Ctrl + Delete; 调整色阶工具:Ctrl + L ; 调整色彩平衡:Ctrl + B ; 调节色调 /饱和度: Ctrl +U ; 自由变形: Ctrl + T;

增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 选择最大笔头:Shift +“中括号” ; 选择最小笔头:Shift +“中括号” ; 重复使用滤镜:Ctrl + F; 移至上一图层:Ctrl +“中括号” ; 排至下一图层:Ctrl +“中括号” ; 移至最前图层:Shift + Ctrl +“中括号” ; 移至最底图层:Shift + Ctrl +“中括号” ; 激活上一图层:Alt +“中括号” ; 激活下一图层:Alt +“中括号” ; 合并可见图层:Shift + Ctrl +E; 放大视窗: Ctrl +“+”; 缩小视窗: Ctrl +“-”; 放大局部: Ctrl +空格键+鼠标单击; 缩小局部: Alt +空格键+鼠标单击; 翻屏查看: PageUp/PageDown; 显示或隐藏标尺:Ctrl + R; 显示或隐藏虚线:Ctrl + H; 显示或隐藏网格:Ctrl +”。 打开文件: Ctrl + O; 关闭文件: Ctrl + W; 文件存盘: Ctrl + S; 打印文件: Ctrl + P; 恢复到上一步:Ctrl + Z ; 扭曲 (在自由变换模式下) 【 Ctrl 】 取消变形 (在自由变换模式下) 【 Esc】 自由变换复制的象素数据【Ctrl 】 +【Shift 】 +【T 】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本【 Ctrl 】 +【 Shift 】 +【 Alt 】 +【T 】删除选框中的图案或选取的路径【DEL 】 用背景色填充所选区域或整个图层【 Ctrl 】 +【BackSpace】或【 Ctrl 】 +【 Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt 】+【 BackSpace】或【 Alt 】+【 Del】弹出“填充”对话框【 Shift 】 +【 BackSpace】

ps中颜色模式的CMYK解析-(付颜色配比表)

CMYK模型 C 代表青色(Cyan) M 代表洋红色(Magenta) Y 代表黄色(Yellow) K. 代表黑色(black ) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。是靠减少一种颜色来加亮它的互补色。 CMYK通道灰度图较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度较高。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK颜色表C:青色M:洋红色Y:黄色K:黑色 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收产生黑色

RGB模式 G 代表green 绿色 R 代表red 红色 B 代表blue 蓝色 纯黑色-RGB(0,0,0) 纯绿色-RGB(0,255,0)纯蓝色-RGB(0,0,255)纯红色-RGB(255,0,0)亮红色-RGB(246,20,50)

纯白色-RGB(255,255,255) 中灰色-R=G=B(0和255除外) 黄色-RGB(255,255,0)【即:纯白色-蓝色或纯红色+纯绿色】 紫色-RGB(255,0,255)【即:纯白色-绿色或纯红色+纯蓝色】 青色-RGB(0,255,255)【即:纯白色-红色或纯绿色+纯蓝色】 对于一幅图像, 若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。 若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

简述photoshop中的图像模式分类及其特点 计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多.颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等. 颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题.常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK 色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等. 1.Bitmap位图模式 位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式.位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示.文件占据存储空间非常小. 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途.只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式. 2.Grayscale灰度模式 灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成.由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小. 位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了. 3.Duotone双色调模式 Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式.通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像.在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术.实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线.其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式. 4.Index color索引色模式 索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的.由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间.索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像. 5、RGB RGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作.它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色. RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示.如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间. 6.CMYK颜色模式 CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式.它的基本特征是以印刷品上油墨

Photoshop色彩设定

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟 Photoshop色彩设定 我们了解以上术语之后,现在可以动手建立photoshop的色彩设定了。 不需要开启任何档案,按以下步骤设置即可: 1. 点击菜单Edit >; Color Settings 2. 第一栏是色彩设置。如果没有增加设置,这里只有4至5个预 设,可以选择预设来快速设定Photoshop工作空间的色彩,例如我选择了Monitor Color,RGB色空间便会设定为sRGB而CMYK便是U.S. WebCoated。 3. 第二栏是Working Spaces,在这里用户要选择理想的色彩空间 ([3] ICC),笔者在这里示范一般流行的设置,待下期再示范其它方法。 现在笔者就在RGB选择Adobe RGB(1998)而在CMYK选择Coated FOGRA39 (ISO 12647:2004),Gray及Spot可随意选择15%或20%。严格来说这两个模式不在色彩管理里,所以在这里没有ICC的提供。 4. 第三栏是Color Management Policies色彩管理措施,我一般 都会选择PreservedEmbedded Profiles及勾选所有ProfileMismatches / Missing Profiles。这选择会保留档案的原有色彩设置,同时当文件与软 件设置不吻合时会提示用户。如果没有点选More Options,设置到这里便 差不多完成。 5. 最后我们可以储存这个色彩设定,按对话框右边的Save键,然 后给予一个适合的名称,例如ISO Standard,然后按储存键,这时会弹 出C o l o r S e t t i n g sComment,可随意输入描述。如果在R G B 或/ 及C M Y K 选择了一些特别的ICC,在这里加入描述便可帮助其它人 明白这设置的目的。色彩设定一般预定储存在Adobe程序的Settings活 专注下一代成长,为了孩子

三基色,PS颜色模式

(一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。 第八课:细谈Photoshop的色彩模式

PS中的图层样式的混合颜色带原理基础详解

PS中的图层样式的混合颜色带原理基础详解 今天的教程向朋友们介绍PS中的图层样式的混合颜色带原理,混合颜色带是一种特殊的高级蒙版,它可以快速隐藏像素。图层蒙版、剪贴蒙版和矢量蒙版都只能隐藏一个图层中的像素,而混合颜色带不仅可以隐藏一个图层中的像素,还可以使下面图层中的像素穿透上面的图层显示出来。 混合颜色带可以控制调整图层影响的图像内容,他可以只影响图像中的暗色调,而亮色调保持不变,或者相反。 我们来看一下演示。 打开素材图,新建一个渐变映射调整图层,使图像黑白,对比图如下:

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到飞特论坛PS交流区,地址:https://www.sodocs.net/doc/db12794304.html,/forum-51-1.html 如果我们要减弱调整图层对图像亮区域的影响,我们可以向左拖动"下一图层"右边的白色滑块,效果如图。 如果我们要减弱调整图层对图像暗区域的影响,我们可以向右拖动"下一图层"左边的黑色滑块,效果如图

好了,下面我们来了解一下混合颜色带的原理。 在混合颜色带中,本图层滑块和下一图层滑块下面各有一个渐变条,他们代表了图像的亮度范围,从0(黑)到255(白)。 拖动黑色滑块,可以定义亮度范围的最低值,拖动白色滑块,可以定义亮度范围的最高值。 接下来我们来实际操作一下。 建立如图文件 "本图层"是指当前正在处理的图层,拖动本滑块可以隐藏当前图层中的像素。例如,将本图层的黑色滑块拖动到数值70处,

就可以隐藏当前图层中所有亮度值低于70的像素。 如果将本土层中的白色滑块拖动到130处,则可以隐藏当前图层中亮度值高于

130的像素。 "下一图层"是指当前图层下面的那一图层,拖动下一图层中的滑块,可以是下面图层中的像素穿透当前图层显示出来。

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式 摘要:Photoshop中的颜色多姿多彩,不同的颜色模式所表达效果也是各具特点,是其重要的图像处理方式,图像的精美不仅仅需要丰富多姿的内容和极具创新的设计,颜色搭配和图像的输出的效果也是我们应该考虑的因素。理解了常见的颜色模式及它们的转换方式,可以使图像的输出效果更加清晰,在我们学习,工作,以及生产中都有其独特的作用。 关键词:Photoshop 常见的颜色模式颜色搭配图像输出效果 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。只有了解到它们所表达的含义,才能正确重现,修改和处理色调。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。比如说CMYK 模式的颜色数量就少于Lab模式,而RGB又多于CMYK少于Lab 模式。 1、RGB模式

1.1概况 这种模式是Photoshop最常用的,我们又称它为真彩色模式,因为在这种种模式下的图像质量最高,所以它是Photoshop的默认的模式,更有甚者,只有在这种模式下,Photoshop的很多效果才能生效。 1.2真彩色 RGB是色光的颜色模式,R是红色,G代表的是绿色,B代表的就是蓝色,这三种是自然界中3种基色光,而这三种颜色叠加形成了其他的颜色。三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种颜色叠加就形成1670万种颜色,也就是真彩色,通过它们,就足以展示我们眼中所看到的绚丽世界。就编辑图像来说,RGB是最佳的颜色模式,源于他能提供全屏幕的24bit的颜色范围,即所谓的真彩色显示。 1.3加色模式 在RGB这种模式中,由红、绿、蓝相叠,因此此该模式又叫做加色模式,很多仪器多是用的这种方式来实现的,如显示器,电视机等。 2、CMYK模式 具体阐述 CMYK代表印刷上的四种颜色,C代表青色,M代表的是洋红色,Y代表黄色,K代表黑色,在印刷中代表四种颜色的油墨。因为在实际引用中,青色、洋红色、和黄色很难叠加成形成真正的黑色,最多不过是褐色罢了,因此引入了黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。还有一点,CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨浓度。

Photoshop中各种工具调色详解

Photoshop中各种工具调色详解 调色,顾名思义,就是将图像中特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图像。看似很普通的一种照片处理功能,可细细研究起来,它所包含的知识却包罗万象。我们要做到的不仅仅是要理解什么是调色,而更重要的是要明白怎么去调色,在photoshop中有那些工具、那些方法可以对一张普通照片进行调色,让其达到想要的效果。 经过仔细查阅资料并自己反复试验,总结出在PS中对图像进行调色所涉及到的工具主要有:可选颜色、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、色阶、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器……而调色,并不是一种简单的工具就可以达到我们想要的效果,要想达到更高的境界,就必须利用各种可能用到的办法反复调试,反复总结经验,最后形成自己的一套调色模式,直接达到想要的效果。 任何行动都得理论与实践相结合,那么为了能更好的在后期调色中控制颜色,很多基础知识是必须要知道的,我们首先就得理解其相关工具的理论知识,知道每一种工具的调节与哪些因素有关,为何调节会得到另一种效果……这样才能在调色之前已经对结果有了一定的认识。 一、可选颜色 可选颜色调色优势:可以调整每种原色而不影响其他颜色(RGB与CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色,以下只是针对RGB模式下进行使用) 1、面板

这是可选颜色对话框,在颜色选项框中有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红、白色、中性色、黑色9个颜色选项,在调节框中有青色、洋红、黄色、黑色四个调节控制点,而下面方法单选框中有相对和绝对两种。 (1)青、洋红、黄、黑——油墨含量的调整CMYK 青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色,而黑色指用CMY 这三种原色混合出的黑色(注:CMYK中的K指在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色而额外添加黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨)。可选颜色工具通过更改青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。 (2)可调整的原色(主色) 可调整的主色分为三组: RGB三原色:红色、绿色、蓝色; CMY三原色:黄色、青色、洋红; 黑白灰明度:白色、黑色、中性色。 当我们选定了一个范围后,可以 拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色及黑色数值进行调整,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。 (3)计算方法:相对与绝对 相对:按照总量的百分比更改颜色的量。例,若从20%青色像素添加10%,则2%将添加到青色,结果为22%的青色(20%+20%*10%=22%)。(不能调

Photoshop的CMYK设置

Photoshop的CMYK设置 图像处理软件Photoshop中(文件/色彩设置/CMYK设置/CMYK模 式/内建)有关印刷参数的设置,是一个十分重要的功能,它可以在油墨颜色、网点扩大、分色参数等方面进行设定。这些参数是针对四色胶印系统的设备特征而设立的,它也可以用于建立其他输出方式(如彩色喷墨等)的输出文件,并模拟胶印过程进行分色处理。 下面详细地讲述一下其中的设置参数及其各个参数的具体含义,这对外事印刷技术的人员来说非常重要。 1.Ink Options(油墨选项):此项中包含以下两项: (1)Ink Color(油墨颜色):这个选项提供了油墨颜色的选择标准。选项中包括Custom(自定义)和一些普遍使用的胶印墨色标准。其中普遍使用的胶印墨色标准包括如SWOP(Specifications for Web OffsetPublications)在美国常用,Toyo油墨在日本常用,Eurostandard在欧洲常用。按照印刷纸张如铜版纸(Coated)、胶版纸(Uncoated)和新闻纸(Newsprint)各有不同的标准。用户应了解自己的印刷机是否使用这些油墨或者比较接近哪种油墨,如接近即可选用。如所使用的油墨与选项中设定的墨色标准偏离太远,就必须制定自己的墨色标准。 Custom(自定义)选项是用来制作自己的墨色标准,此选项包含了9个定标色块,黄、品、青、红、绿、蓝、合成黑、包、黑[Y、M、C、MY(R)、CY(G)、CM(B)、K(CMY)、W、K],前6种颜色的影响最大,它们分别代表了CMYK色空间的6个角。自定义专用墨色的基本方法:将所用油墨在自己的印刷系统上印刷出定标的9个实地色块,使用色度计分别测出各个色块的三刺激值XYZ,然后使用公式 X=X/(X+Y+Z)和Y=(X+Y+Z)分别计算出色度座标x和y,其中Y 是亮度坐标,取值小0-100,X、y取值0-1。然后将所测算到的Yxy填入各个色块的色度坐标并加以命名和存储,这样就完成了对一个特定墨色的制作。另外,也可以用对话框最下方的设置按钮选择L”a”b”色度空间作为各测试色块的色度值。Yxy和L”a”b”是绝对色度空间的两种表达形式,两个空间之间可以相互转换。 通常在使用铜版纸印刷时,近似使用SWOP(Coated)或Eurostandard(Coated),用胶版纸印刷时可近拟使用 SWOP(Uncoated)或Eurostandard(Coated),印刷报纸近似使用SWOP(Newsprint)或Eurostandard(Newsprint)。国产油墨标准与国外墨色不完全一致,其墨色并没有预先加入墨色表中,而在表中又找不到相近的墨色,这时可使用自定义墨色。另一种情况,是使用某种专色

ps-色彩模式(李涛)

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

PS中颜色模式的概念

将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。 RGB颜色模式 虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),好看的图片这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。- CMYK模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。- HSB颜色模式 从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。- Lab颜色模式 Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表?色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。- 位图模式 位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。

PS颜色代码比较全的

PS颜色代码(比较全的)

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PS颜色代码 颜色代码 1白色 #FFFFFF 2红色 #FF0000 3绿色 #00FF00 4蓝色 #0000FF 5牡丹红#FF00FF 6青色 #00FFFF 7黄色 #FFFF00 8黑色 #000000 9海蓝 #70DB93 10巧克力色 #5C3317 11蓝紫色 #9F5F9F 12黄铜色 #B5A642 13亮金色 #D9D919 14棕色 #A67D3D 15青铜色 #8C7853 162号青铜色 #A67D3D 17士官服蓝色 #5F9F9F 18冷铜色 #D98719 19铜色 #B87333 20珊瑚红 #FF7F00 21紫蓝色 #42426F

22深棕 #5C4033 23深绿 #2F4F2F 24深铜绿色 #4A766E 25深橄榄绿 #4F4F2F 26深兰花色 #9932CD 27深紫色 #871F78 28深石板蓝 #6B238E 29深铅灰色 #2F4F4F 30深棕褐色 #97694F 32深绿松石色 #7093DB 33暗木色 #855E42 34淡灰色 #545454 35土灰玫瑰红色 #856363 36长石色 #D19275 37火砖色#8E2323 38森林绿 #238E23 39金色 #CD7F32 40鲜黄色 #DBDB70 41灰色 #C0C0C0 42铜绿色 #527F76 43青黄色 #93DB70 44猎人绿 #215E21 45印度红 #4E2F2F 46土黄色 #9F9F5F

Photoshop-RGB色彩模式详解

RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。能够组成256*256*256种颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。 因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。 在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。 按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。 从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。 RGB颜色格式: 可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或 r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。

Photoshop调色及色彩命令详解

本教程用图文详细讲述了PS的调色及色彩命令,并配有8个实例进行练习,对初学PS者有很大的帮助。 第一部份:色调调整命令 色调主要是指照片的明暗效果。常用的色调调整命令有:色阶、曲线、亮度和对比度。 01-色阶命令=图像的明暗调整 1.功能分析:色阶主要通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而调整图像的明暗并对,在调整时可以通过【色阶】对话框的直方图作为调整图像的基本色调直观参巧。具体介绍如下: 1)预设列表:内容如下图,这些应用只需针对不同的需求选择即可,不用再一一调整。 2)通道列表:有复合通道RGB,分色通道红、绿、蓝。一般选择复合通道,如果调整个别颜色,可以选择分色通道。 3)输入色阶区:这是【色阶】命令的核心区域,它由直方图和调节功能组成,色阶调整由阴影调,中间调和高光调三个滑块调整,阴影调滑块向右拖动使图像更暗,高光调滑块向左拖动使图像变得更亮,中间调滑块向左拖动使图像变亮,向右拖动使图像变暗。 4)输出区域:输出区域在0~255个色阶中,左右两个滑块用来设置输出色阶的上限和下限。 5)黑白灰取样吸管:这3个吸管用来设置图像的阴影、中间调和高光调,是非常实用的工具。 6)自动:单击此按钮,PS会分析当前的色阶状态并进行自动调整,比较少用,如果想用自动调整功能,单出【选项】按钮,打开【自动颜色校正选项】对话框进行修改。【选项】的【自动颜色校正选项】的内容如下图示:

2.重设黑白滑块动态范围: 打开图片020-1,再打开【色阶】命令,如下图示:可以看到,图像的最暗和最亮部份并不完全,整幅图像显得有些灰暗,对比度不足。 解决办法:将黑色滑块和白色滑块拖到动态范围的边缘,如下图示:图像的对比明显加强。此方法非常实用。 3.查找最佳的阴影位置和最佳高光位置: 打开020-2,打开【色阶】命令,如下图示:按着【Alt】键向右拖动黑色滑块,此时图像将发生反白变化,这种变化叫“高反差模式”,在高反差模式中,显示为黑色的部分表示所有通道的暗部都达到全黑了,显示彩色的部分表示尚有通道未达到全黑,显示白色的部分表示没有变化,这样可以清楚地辩别暗部裁剪区域以找出最合适的最暗点。同样按【Alt】键向左拖动白色滑块,此时图像也将发生高反差模式,在高反差模式中,所有通道的高光部分都达到了全白,显示为彩色部分表示尚有部分通道末达到全白,显示为黑色的部分表示没有变化。这样就可以更加方便地找出最适合的高光区域。

介绍photoshop中的HSB色彩模式

介绍photoshop中的HSB色彩模式 photoshop是一种平面2D图形合成软件,直白来讲是对原有的素材进行再加工,是一种强大的图像处理软件。例如我们生活中的广告摄影,艺术文字,网页制作,后期修复,各种设计等都会用到。所以ps的应用日益频繁。成了好多人的必备技能。 学习ps就得了解颜色,了解色彩有助于我们游刃有余的配色,创作。所以,我们在ps 操作中经常会使用不同的色彩模式。 颜色模式直白来讲就是通过数字来衡量颜色表现力的一种方式,用来显示和打印。 常用的有RGB,CMYK,HSB,位图,灰度等等,每一种色彩模式对应一种媒介,而其中HSB 主要是通过人的眼睛,(视觉细胞)来表现的,所以平常表述颜色时都是用HSB模式。 今天就主要介绍一下HSB模式。 一.HSB 色彩模式 HSB其实就是色彩的三属性,H(hue)表示色相,S(saturation)表示饱和度(纯度),B(brightness)表示明度。

1,色相(H)。 色彩的相貌。就是的讲色彩的样子,颜色。赤橙黄绿蓝紫 黑白灰是没有色相的。 提到色相,我们都知道色彩的三原色,红,黄,蓝三色。由三色扩展而来的就是我们的二次色和三次色,近似乎五彩斑斓的世界。 在PS实际操作中色相就是以0-360度的角度来表示的。到此就不得不提色相环,色相环就是由我们的三原色扩展而来的圆环,基本上每个色相环都包含有二次和三次色。 下面用我做的一个十二色相环详细说一下: 由图中的色相环我们可以看到,红黄蓝占据“C位”,由红,蓝形成紫色。红,黄形成橙色。黄,蓝形成绿色。这是由原色两两混合一定比例形成的紫,橙,绿二次色。然后向外

ps色调颜色调整

调整图像颜色和色调 色阶概述 可以使用“色阶”调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。 “色阶”面板如下图 关于直方图 直方图是用图形表示每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图左边显示阴影中的细节,中部显示中间调,右 侧显示高光部分。直方图可以帮助确定某个图像是否有足够的细节来进行良好的校正。 直方图还提供了图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在阴影处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间处。全色调范围的图像在所有区域中都有大量的像素。识别色调有助于确定相应的色调校正。 如下图进行读取直方图 "直方图"面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息,默认情况下,直方图显示整个图像的色调范围。若要显示图像某一部分的直方图数据,先选择该部分。 **通过“曲线”对话框选择“曲线显示”选项下的“直方图”选项,和通过在“曲线调整”面板中,选择面板菜单中“曲线显示”选项,然后通过“直方图”选项,可以叠加查看图像的直方图。 直方图面板如下图: A.“通道”菜单; B.,面板菜单; C.“不使用高速缓存刷新按钮”; D.“高速缓存的数据警告”图标; E.统计数据 “直方图”中的统计数据 从“直方图”的面板菜单中选择“显示统计数据”。 ·要查看特定像素值的信息,将指针放置在直方图中。 ·查看一定范围内的值的信息,在直方图中拖移以突出显示该范围。 面板将在直方图下显示以下统计信息; 平均值:表示平均亮度值; 标准偏差:表示亮度值的变化范围; 中间值:显示亮度值范围内的中间值; 像素:表示用于计算直方图的像素综合;

Photoshop中常见的色彩模式有RGB

Photoshop中常见的色彩模式有RGB、CMYK、LAB颜色模式,颜色模式是用来描述色彩的依据。 1、RGB颜色模式:RGB也称光的三原色,由红、绿、蓝三种 颜色组成,所有其它颜色的色彩均由这三种颜色按不同的 比例混合而成,当它们以最大强度混合时,就成为白色。 由于各种色光混合后的结果比原来单独的色光亮,所以又 称加色混色。针对RGB颜色模式的加色混色原理, photoshop将所有的可见的颜色按照各色光不同的强度,分 为0—255色阶。当RGB的数值都为255时,为纯白色。 当RGB的数值都为0时为黑色。 2、CMYK颜色模式:CMYK颜色模式也称印刷色,Cyan(青)、 Magenta(洋红)、Yellow(黄)、Black(黑),其实CMY是颜料的 三原色,将这三种颜色混合在一起会产生黑色(但有杂色 的斑点)。为了使印刷品为纯黑色。所以加入了黑色,以表 现纯黑的颜色。还可以减少其它墨的使用量。这种混色模 式由于反复混色会造成颜色越来越暗,所以又称减色混色。 0%—100%表示颜料浓度。在商业印刷方面。RGB颜色模式 的图像在输出时均需转换为CMYK颜色模式,只有这样才 能使原来的RGB颜色模式里的颜色能用CMYK的油墨印 刷出来。 3、Lab颜色模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a与b 来表示颜色的,其中L的取值范围为0—100,a分量代表

由绿到红的光谱变化,而b分量代表由蓝到黄的光谱变化,且a和b分量的取值均为-128—127之间,通常情况下,Lab 颜色模式很少使用,该模式是photoshop内部的颜色模式,Lab颜色模式是目前所有模式中包含色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能在不同的系统和平台之间进行交换。 4、索引颜色模式:该模式多应用于多媒体或网络上。索引颜 色模式最多只能使用256种颜色。它可以在维持视觉品质 的同时,缩减图像文件的大小,当图像转化为索引颜色模 式时,photoshop会缩减其颜色为256中(或更少),并建 立一个颜色索引表,以存储和检索该图像中的颜色。当图 像的像素颜色不在索引表内,photoshop会自动找出与其相 近的颜色来代替。 5、位图模式:是只用黑、白两色来描绘图像中的像素,当图 像要转成位图模式时,必须将其转换成灰度模式后,才能 进一步转换。在此模式下,可以看到网点形成的灰度图像 效果,此效果实际上是黑白像素因分布密度的不同而产生 了灰度效果。 6、灰度模式:是用单一色调来表现图像的,在灰度模式中的 每个像素,都可以表现出256阶的灰色调,在此模式中可 以将彩色模式转换成高质量的黑白图像。也就是说舍弃了 颜色,保留了亮度。 7、双色调模式:可以使用双色或更多来代表灰度图像的颜色。

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