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PS3游戏272款测试报告分享(文字版)

PS3游戏272款测试报告分享(文字版)
PS3游戏272款测试报告分享(文字版)

测试机型PS3 薄版120G 测试用过电子狗 PS3break 1.0死狗PS3YES 升级到

v4 Amazebreak 升级到V4

编号游戏名(中文版需语言调繁体) USB硬盘状态备注需安装到

容量大

BCAS20002 源氏神威奏乱(英文) 完美12.1G

BCAS20009 F1方程式赛车2007年世界锦标

完美8.91G

BCAS20016 天剑(中英合集)完美 2.01G 6.82G BCAS20024 神秘海域1 完美21G BCAS20027 跑车浪漫旅 5 序章(中文) 完美 1.3G 2.89G BCAS20044 越野风暴2 完美12G BCAS20047 死魂曲新生完美 5.1G 12.2G

BCAS20052 《瑞奇与叮当战利品》(中文

版)

完美 4.15G 4.84

BCAS20055 全面对抗2(美版) 完美354M 21.9G BCAS20058 小小大星球(中英合集)完美421M 8.39G BCAS20062 非洲中文版完美 2.25G 18.1G BCAS20064 海底世界.隐秘记录(中文版)完美 2.91G BCAS20071 恶魔之魂(中文版)完美8.42G

BCAS20074

无名英雄中文版

完美 1.05G 7.11G

BCAS20078 小小大星球年度版(中英文合

版)

完美7.07G

BCAS20080 块魂献礼(日版) 完美 4.4G BCAS20087 多乐猫欢乐派对亚版完美 1.29G BCAS20097 神秘海域2(中英文合版) 完美21G

BCAS20098 瑞奇与叮当未来:时空裂缝(中

文版)

完美345M 19.2G

BCAS20100 反重力赛车/磁浮飛車(中英文

合版)

完美 1.8G 1.78G

BCAS25003 战神3 完美 5.3G 35G BCES00351 问答!脑力扭转完美 3.69G BCES00440 喧闹少年找碴大师4_测验世界完美 5.36G

BCJS30011 大众高尔夫5 完美 3.96G 5.72G BCJS30030 白骑士物语1(日版) 完美 1.69G 9.15G BCJS30042 白骑士物语2 可以开始CG没得看 3.76G 16.2G

BCUS98117 《战鹰》美版完美需要引导碟,联网

游戏

790MB 2.3G

BCUS98119 恶名昭彰/无名英雄完美 1.3G 7.11G BCUS98131 源氏神威奏乱(英文) 完美12.2G BCUS98137 摩托风暴1 完美13.6G

BCUS98158 跑车浪漫旅 5 序章完整版(英

文)

完美 6.1G

BCUS98167 小小赛车完美文件多比较耐(30

分钟)

2.86G 9.23G

BCUS98229 战神1.2收藏版(英文)完美11.4G BLAS50013 教父(英文)完美 1.27G BLAS50068 三国无双5(中文版)完美19.4G BLAS50115 三国无双5 帝国完美 5.63G BLAS50133 特种部队:眼镜蛇的崛起完美 6.97G BLAS50160 忍龙2外传中文版完美3G 3.98G BLAS50163 三国无双联合突袭2中文版完美7.6G BLES00013 漫画英雄:终极联盟2 完美 4.8G BLES00028 刺猬索尼克完美7.92G BLES00074 火爆狂飙-天堂欧版完美 3.09G BLES00076 野蛮人柯南欧版完美753MB 3.43G BLES00124 滑板3 Skate 3 完美 2.58G 5.13G BLES00134

吉他英雄3

完美 5.86G BLES00166 法拉利赛车完美 1.71G BLES00182 冲突:拒绝行动完美7.86G BLES00188 FIFA街头足球完美 2.63G BLES00197 转折点:自由的陨落完美 2.48G 5.57G BLES00200 虚幻锦标赛3 完美 4.44G

BLES00229 侠盗猎车4/GTA4 完美 3.34G 10.5G BLES00249 谍影重重伯恩的复仇完美 4.68G 6.43G

BLES00295

泰格伍兹09

完美 5.91G BLES00300 TNA摔角完美 4.63G 16.3G BLES00309 死亡空间完美7.71G BLES00316 生化奇兵完美 4.98G 11.6G

BLES00322

镜之边缘

完美 5.08G BLES00324 孤岛惊魂2 完美 2.92G 4.05G BLES00329 破碎完美 1.93G 4.32G

BLES00371 《火影忍者究极忍者风暴》歐

完美 4.35G 8G

BLES00394 马达加斯加2 欧版完美7.33G

BLES00410

圣域2:堕落天使

完美 2.47G 11G BLES00418 阿尔戈英雄的崛起完美 3.65G 7.98G BLES00526 地狱诅咒完美 3.17G 5.96G BLES00539 UFC2009 欧版完美 1.37G 7.23G BLES00570 燃料完美 2.25G 3.7G BLES00581 超级赛车完美 3.13G BLES00584 51号星球完美 1.45G 3.30G BLES00585 异形大战铁血战士完美 6.4G BLES00599 猎天使魔女(欧版) 完美11.2G BLES00659 战地双雄40日完美 4.62G BLES00661 重返狼窝完美 6.87G BLES00696 童话大战完美 5.17G BLES00699 龙腾世纪:起源完美 2.67G 11.5G BLES00704 阿尔法协议完美 5.62G BLES00723 黑暗空隙完美 4.98G BLES00736 忍者龙剑传2 完美3G 3.96G

BLES00769 国家地理问答游戏野生动物完美23.1G BLES00772 亚瑟与他的迷你王国完美 3.01G BLES00820 苍翼默示录完美 4.26G BLES00825 真·三国无双:联合突袭1 完美8.74G BLES00827 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院完美 1.26G 7.1G BLES00861 《最后的反叛》欧版完美 2.58G BLES00875 3D点阵英雄美版完美 3.07G BLES00948 丧尸围城2(欧版) 完美 5.9G BLES00952 火影忍者疾风传究极风暴2 完美需要引导碟 4.39G 8.71G BLES00989 《奴役西游记》欧版完美 5.06G BLES01047 恶魔城暗黑之王欧版完美11.9G BLES01059 《FIFA 11》美版完美9.03G

BLJM60008 麻将格斗俱乐部全国对战版

(日版)

完美 1.52G

BLJM60009 剑刃风暴:百年战争(日版) 完美 3.8G BLJM60018 高达无双1 完美 4.37G BLJM60022 混沌迷雾完美11.4G BLJM60028 湾岸午夜完美 2.39G BLJM60055 头文字D 极限舞台完美 6.05G BLJM60064 如龙参见3古代版完美19.8G BLJM60077 战斗仙境完美 1.22G BLJM60081 Tears to Tiara—花冠大地完美10.5G BLJM60111 高达无双2 完美18.4G BLJM60132 如龙参见3 完美 5.1G 15G BLJM60162 三重宇宙日版完美 4.4G BLJM60166 花冠大地外传阿瓦隆之谜完美 6.65G BLJM60174 猎天使魔女(英文) 完美11G

BLJM60176 实况足球勝利十一人2010(日

英双语)

完美7.35G

BLJM60196 北斗无双日版完美 2.18G 14.6G

BLJM60206 《前线任务进化》日版完美14.5G BLJM60207 变形金刚2 赛博坦战争完美 4.75G 7.81G BLJM60208 如龙4(日版) 完美 5.1G 21.8G BLJM60218 战国BASA3 完美9.55G

BLJM60224 胜利十一人2010 蓝色武士的

挑战

完美8.12G

BLJM60229 《白色相簿》日版可以需要更新V4才能

控制

3.00G

BLJM60241 托托丽的炼金工作室(日版) 完美 1.15G 3.81G BLJM60243 实况力量棒球2010 完美 2.01G 3.96G BLJM60247 《超次元游戏海王星》日版完美 3.89G BLJS10002 机动战士高达交叉火力日版完美 4.36G BLJS10005 忍者龙剑传1 完美11.4G BLJS10010 化解危机4(枪击游戏) 完美7.77G BLJS10020

龙珠(日版)

完美 3.26G BLJS10039 侍道3 完美 2.42G BLJS10045 拳王12 完美855MB BLJS10053 薄暮传说完美8.4G BLJS10072 英雄不再完美 6.52G

BLJS10075 魔塔大陆3 终结世界的少女诗

完美 4.98G 22.8G

BLJS10081 ACER

王牌机师异世纪传说R

完美18.5G

BLJS93001 《超时空要塞F 三角边境》日

完美0.99G

BLUS30002 未名传奇:黑暗王国完美8.24G BLUS30006 炽天使:二战空骑兵完美 1.72G BLUS30020 VR战士5 完美读取慢了点 2.34G 3.98G BLUS30047 变形金刚美版完美 2.88G BLUS30052 炽天使2:秘密任务完美 2.98G BLUS30055 半条命橙盒子完美452MB 16.8G

BLUS30056 雇佣兵2:战火纷飞完美需要引导碟 2.73G 9.3G BLUS30066 极品飞车11:街头狂飙完美 5.74G BLUS30068 世嘉拉力完美 3.6G BLUS30084 极品醉车2 激情之夜完美935MB 3.67G BLUS30087 上古卷轴4湮没完美 5.84G BLUS30091 鬼泣4 完美7.2G BLUS30092 贝奥武夫完美 2.58G 3.54G BLUS30094 迷雾完美 3.8G 7.91G BLUS30097 MX VS ATV 美版(越野摩托) 完美 3.05G BLUS30113 失落星球1 完美8.13G BLUS30116 黑暗地带完美 1.27G 1.45G BLUS30126 吸血鬼之雨英文日文完美 3.79G 5.61G BLUS30145 虐杀原形完美600MB 6.84G BLUS30153 猩猩萬歲完美131MB 3.6G

BLUS30158

破相拳击完美

文件多开头读取

比较耐

2.87G

BLUS30160 灵魂能力4 完美 6.62G BLUS30165 手足兄弟连:地狱大道完美 1.64G 4.43G BLUS30169 《寂静岭5 归途》美版完美7.63G BLUS30177 死亡空间完美9.83G BLUS30185 辐射3 完美335MB 7.31G

BLUS30186

鹰击长空1(英文)

完美 4.86G 6.82G

BLUS30196

战场女武神(英文)

完美14.7G

BLUS30200 《火影忍者究极忍者风暴》美

完美 3.98G 7.08G

BLUS30201 黑道圣徒2 完美7.26G BLUS30246 致命格斗大战DC漫画英雄完美108MB 6.07G BLUS30255 生化尖兵完美 1.8G 7.11G BLUS30265 街霸4 完美10.5G

BLUS30268 金刚狼起源完美180MB 6.14G BLUS30270 生化危机5 完美 4.8G 6.7G BLUS30279 蝙蝠侠阿姆汉克疯人院完美 1.17G 9.31G BLUS30281 黑手党2 完美7.4G BLUS30298 德军总部完美8.4G BLUS30307 捉鬼敢死队完美 3.94G 12.6G BLUS30364 刺客信条2 完美 1.5G 16.1G BLUS30368 DJ英雄完美 1.5G 3.25G BLUS30374 阿凡达完美 2.63G 3.19G

BLUS30394 星球大战克隆战争:共和国英

完美7.91G

BLUS30402 NBA 2K10 完美 6.27G BLUS30403 潮湿终极女猎人完美 5.16G BLUS30405 但丁地狱完美8.14G BLUS30407 破坏者完美 3.96G 5.88G BLUS30420 生化奇兵2 完美 4.4G 9.34G BLUS30431 龙珠:怒气爆发(美版) 完美 4.7G BLUS30453 超级街霸4 完美14G BLUS30474 FIFA 南非世界杯完美 6.7G BLUS30487 杰他英雄摇滚巨星完美需要吉他或者麦7.06G BLUS30488 《鹰击长空2》美版可以没声音9.84G BLUS30491 生化危机电影剪接版完美 5.86G 13.3G BLUS30494 如龙3 完美 5.1G 20.2G

BLUS30507 顽皮熊完美运行时比较耐,文

件多

1.03G

BLUS30524 侠盗猎车手4:自由城插曲完美 2.8G 7.43G BLUS30568 NHL冰球11 NHL 11 完美 6.06G BLUS30574 NBA 2K11 完美7.01G

BLUS30576 苍翼默示录-连锁反应(中文

版)

完美 5.6G

MRTC00003 最终幻想13(美版)完美z019_us.ps3.wmp39.6G

不完整

PES11EU 《实况足球2011》欧版完美已打了中文补丁

和英文语言

9.72G

编号内置游戏USB硬盘状态备注需安装到

容量大

_BCAS20013 灵魂传承中文内置内置完美,外置不

1.03G 12G

_BCAS20014 龙穴中文内置可玩内置内置完美,外置不

23G

_BCAS20066 杀戮地带2 内置内置完美,外置不

12.3G

_BCAS20073 最后的生存者内置内置完美,外置不

2.04G

_BCAS20105 小小大赛车中文版内置内置完美,外置要

等很久

2.83G 12.6G

_BCAS20107 暴雨Heavy Rain 港中内置内置完美,外置不

4.19G 18.2G

_BCAS25005 最终幻想13(中文版)内置内置完美,外置部

分cg有问题

37.8G

_BCUS98147 异魂传承美版内置内置完美,外置不

14.7G

_BLAS50137 《极品飞车13:变速》中文版内置内置完美,外置不

3.9G

4.23G

_BLES00198 甲壳虫乐队:摇滚乐团内置需要麦吉他等 4.47G

_BLES00257 霸王之地狱重生内置内置完美,外置在

LOGO处死机

303M 3.96G

_BLES00673 尘埃2-科林麦克雷拉力赛内置内置完美,外置不

3.0G 7.05G

_BLES00680 荒野大镖客-救赎内置内置完美,外置不

515MB 7.67G

_BLES00868 量子理论内置内置完美,外置不

4.89G 6.5G

_BLES00917 F1方程式赛车2010 美版内置内置完美,外置不

1G 4.75G

_BLES00927 征服内置内置完美,外置不11.5G

_BLJM60012 装甲核心4 内置内置完美,外置不

13.2G

_BLJM60017 VR网球3 欧版内置内置完美,外置不

4.47G

_BLJM60139 無双OROCHI Z 内置内置完美,外置无

限loading

12.1G

_BLJM60155 阿格雷斯特战记ZERO:战争黎

内置

内置完美,外置不

17.3G

_BLJM60167 赛车极品飞车13 内置内置完美,外置不

3.07G

4.17G

_BLJM60187 永恒终焉(日版) 内置内置完美,外置不

7.41G

_BLJS10050 机动战士高达战记内置内置完美,外置不

10.8G

_BLUS30109 合金装备4(欧版) 内置内置完美,外置第

四张出错

3.8G 30.1G

_BLUS30181 魔界战记3美版内置需要打补丁 2.1G

_BLUS30458 战地:叛逆连队2 内置内置完美,外置不

587M 6.59G

_MRTC00001 星之海洋4:最后的希望国际版内置内置完美,外置不

22.4G

_MRTC00002 失落的星球2 内置内置完美,外置不

4.56G 10.7G

_BLUS30436 荣耀勋章限量版美版内置内置完美,需要用

P模式加装更新

2.76G 10.1G

编号体感游戏USB硬盘状态备注需安装到

容量大

BCAS20125 《竞技冠军》中英合版完美MOVE游戏~建议

内置

11.9G

BCAS20132 《功夫滑仔》中英合版完美MOVE游戏~建议

内置

795MB

BCAS20135 派对总动员中文版完美MOVE游戏~建议

内置

936MB

BCES00463 《射击》欧版可以没字幕 1.16G

BCES00908 PS3体感游戏《功夫滑仔》欧版完美MOVE游戏~建议

内置

856M

BCES00969 PS3体感游戏《派对总动员》欧

完美

MOVE游戏~建议

内置

2.32G

BLUS30571 《球拍运动》美版完美MOVE游戏~建议

内置

2.88G

BCJS30059 《动感涂鸦》日版不行需要系统3.42~

暂时不能玩

551MB

_BCUS98214 Eyepet Move Edition 欧版内置内置完美,需要用

P模式加装更新

4.27G

斗地主中不合角色的出牌技巧详解

斗地主中不合角色的出牌技巧详解 在斗地主游戏中每一个角色都是可以改变的,但每一个角色出牌的方式是固定的。关键是如何运用个中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。 地主下家出牌方式: (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出除夜单,选择性的拆2。这是因为地主最不随意草率节制的牌路,也为你的下家创作发明走牌的机遇。 (2)接打伙伴的中除夜单和对子,上手后有单牌必然要出单,单牌很除夜也可出对子,无单了出对子。 (3)报单双时,假如地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报除夜单,不然报双。 地主上家出牌方式: (1)地主发单,顶除夜单,上手则改打中对;地主发对子,伙伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让伙伴接以前;若伙伴出到对10阁下则切切不克不及接伙伴的牌,在伙伴打不起时在接打地主,上手后出除夜单。 (2)伙伴上手后,发小单过来,则要顶除夜单,假如除夜牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但假如前面已经知道伙伴没丰除夜对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10阁下,让伙伴去接地主的单牌。 (3)看着牌很可能打不赢的时刻,可以采用不凡的方式。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A ,地主不要,这个时刻就打一个2,如许假如地主不是双王,他必然会用王打你,如许就让地主少过了一张牌,给伙伴创作发明了更好的机遇,假如地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆 掉落,(正本他可以炸出来的)如许,就被你给骗到了,这种景遇能逼地主不炸就为赢了。 (4)地主上家要算好地主是单牌差劲照样对子差劲,专门打地主的弱点。假如地主单牌过完了,便发单,分死他。 (5)地主上家必然要记住本身的义务:不到万不得已切切要卡住地主的小单、小对。 (6)假如牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能如许放。 (7)在地主上一家如双王没有走本身剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应该先打2(除非地主根底膳绫腔有过单牌才能发最小单) (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有若干除夜牌拦你,有很多的话,切切不要留一张。 地主出牌方式: (1)拿上牌后,理会本身的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。假如本身除夜对子对照多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(沟通张数),就先打连牌

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置 3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

小P游戏非技术性测试报告模板

小P游戏非技术性测试报告 测试人:一.版本 参与测试游戏的版本号:V er 二.硬件平台 参与测试的硬件和系统情况: 三. 游戏评估 ⒈系统配置要求(软件,硬件) ⒉画面总体印象

⒊用户操作 ⒌音乐 ⒍音效 四.基本功能测试 ⒈用户界面 登陆界面详细评测,从结构、色彩、布局、使用习惯、整体印象、音乐等方面,都要涉及到。 2.背景故事 背景故事不是测试的重点,在此不再赘述。 3.角色 (1)职业:本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。 (2)角色成长:请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。

(3)角色能力值和升级:举例如下 基本能力值(Status) ①力气: 决定角色的物理性攻击力 ②技巧: 决定角色命中率和速度 ③体力: 决定角色生命力的外功和防御的高低 ④智力:决定着角色精神攻击力与内功的高低 ⑤敏捷: 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪 附加能力值 ①外功: 生命 ②内功: 使用特殊攻击/防御时消耗的数值 ③活力: 使用轻功或特殊武功时消耗的数值 依据升级的补偿 升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。 4.战斗 5.技能 请讲解技能学习的方式和方法。 1) 技能的种类 ①共同技能 所有的职业都有的技能 ②专有技能 各个职业专有的技能. 2) 技能的学习 先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。3) 使用技能 先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。

细数PSP上20大神级游戏

值得一玩!细数PSP上20大神级游戏 PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作 一、怪物猎人 发行商:卡普空 发行时间:2008 销售量:534万 游戏类型:动作 怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。 P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯 二、怪物猎人P3 发行商: 卡普空 发行时间: 2010 销售量: 507万 游戏类型: 动作 怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。 也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。

怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用 三、侠盗猎车手自由城故事 发行商: TAKE-TWO 发行时间: 2005 销售量: 1014万 游戏类型:动作 侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。 故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。 四、侠盗猎车手罪恶都市物语

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

PS3简易入门教程

(一)以下步骤是更新您的(系统)、multiman软件,以及安装游戏所需的PKG文件: 首先、如果您的系统版本低于3.55,那先升级(如果原先是JB2系统的要先拔掉JB2再开机)。(主机设定---系统升级(更新)—通过存储媒体设备升级—到最后,完了在系统信息那里会显示3.55) (如果您的主机已经是3.55自制了就可以跳过首先的步骤了) 然后、到游戏---除了”install pakage files”这个文件夹以外的其它图标(主要是multiman)全部删除了。(删除方法:对住图标按三角型出现删除选项) 最后、到游戏—对着”install pakage files”这个文件夹按三角形“△”会出现install all pakage files。点击就进入批量安装PKG文件的状态。 完了、以后就会看到游戏下面有个“multiman”的图标啦。。。进入就可以玩游戏了。(注意第一次进入MM 管理器是比较慢的哈,请耐心等待。 (二)关于游戏引导盘问题: 玩游戏之前先把一张正版的游戏光碟(引导盘)放到主机里面。切记不要从“APP_HOME”这个通道进入,会有很多游戏玩不了,即使你放了引导盘从这里进去也等于没用引导盘。要从光盘图标进入才行35%的游戏都需要用到引导盘,店主测试游戏全部都是用引导盘测试完美。(引导盘可以长时间存于主机内,不会影响光头寿命。因为是不怎么读盘的)。 (三)外置游戏运行方法: 进入mulitman后把光标移到想玩的游戏上加载游戏【“O/X键”加载游戏,根据游戏软件版本而定】,加载完毕会自动退回到主界面,找到“游戏图标”即可进入刚才你选中的游戏了。 (四)当游戏提示要内置或文件过大(安装所需数据到内置硬盘)该怎么处理? 错误的处理方法:当进入游戏提示内置该游戏时,点击“是”进行内置游戏这样方法是错误的。这样的内置方法会导致数据不完整,且玩不到游戏。 正确的处理方法:当进入游戏提示内置该游戏时,应选择“”返回,然后到“游戏设置”处,选择“复制”选项,内置完成后您会发现多出一个重复的游戏图标,同时注意右下角会出现对应 内置硬盘的图标,就可以载入游戏玩去了。(一个游戏只需载入一次,以后就不需要了 哦)。 (五)有个别游戏提示“升级”怎么办? 个别高版本的游戏在mulitman加载游戏的时候,出现“游戏要求PS3固件版本 3.72/4.11 你想改变PARAM.SFO版本到3.55^,(比如:拳皇13,神秘海域3等等。)大家选“是”就好,并非指主机的系统升级,而是转换该游戏的SFO文件信息。此提示只会提示一次。所以,只要没有联网,且您玩的游戏是我们提供的,绝对放心玩保证100%不会误升级系统。 (六)BD镜像启动怎么操作?【注:游戏名字后面有“[BD]”字样的游戏】 进入游戏前,先进去“游戏设置”,把左下方的“BD镜像”选中,然后就可以加载运行这个游戏了,和外置游戏一样的玩。注意:这类游戏退出时应先按“PS键”选择mulitman的图标回到游戏菜单里,才能完整退出游戏或关机。

必胜策略,围棋之道

必胜策略,围棋之道 在职业围棋圈,一部分棋手自称“求道派”。“道”者,终极真理是也。与“棋道”如影随形,“围棋上帝”、“围棋之神”也是棋手和棋迷常挂在嘴边的两个概念。在上一章节我们讲到,围棋之多变如恒河沙数,非人力所能及。思及此,棋迷朋友可能会诘问,围棋的终极真理是否存在,“围棋上帝”到底会怎样下棋。笔者将在本文解答这两个问题。(本文部分内容参考了笔者的其它回答) 1、小学生的游戏围棋,终究还是个游戏。欲知围棋之道,我们可以先从研究一个简单的游戏入手。抢三十,一个酒桌上的小游戏,也是一道小学奥数题。它的规则是这样的:甲和乙从1开始轮流报数,每次可以报1、2或3个数。比如甲报1,2;乙报3,4,5,甲报6,乙报7,8. 报出“30”这个数字的玩家获胜。抢三十的诀窍,说来也不难,只需用到一点逆向思维。如果甲想抢到30,一定不能以29收尾,否则乙下回合可以直接抢到30。同理,甲也不能以28或27收尾,不然乙也能直接抢到30. 不过,若是甲以26收尾,则乙在下一回合必然抢不到30. 不仅如此,乙下一回合必然以27,28,29三者之一收尾。这样一来,轮到甲的时候,甲必然能抢到30. 因此,甲抢到26就可以保证获胜。同理,想要抢到26,甲必须抢到2 2、18、14、10、6、2. 我们以下

图示意:以红色的30为最终目标,橙色的26、22等数是兵家必争之地,而白色的27、28、29等数,只能过站,不可以停留。甲玩家只需一路占领2、6、10、14、18、22、26这一串等差数列,即可将胜利收入囊中。小结一下。抢三十这个游戏,先手方(即先报数的甲玩家)有必胜策略,而且可以用数学语言精确地描述:先手方先报1,2;之后, 若后手方报n个数(n=1,2或3),则先手方立即回以4-n个数。最终,先手方总能抢到30. 在博弈论(Game Theory)中,数学家把像22、26这些游戏中的“兵家必争之地”,称作必胜局面(Winning Position)。换句话说,抢到必胜局面的一方,即可稳操胜券。相应的,像27,28,29这样的节点,在此停留就会失败,被称为必败局面(Losing Position). 这个策略说来容易,却隐藏着许多变化。举个例子。甲报1,2,乙报3,4;这是一个回合。每一个回合,甲都会占领一个新 的必胜节点。七个回合结束以后,甲才能抢到30. 每一个回合中,乙可以报一个、两个或三个数,各有三种选择。根据乘法原理,六个回合中,乙共有3*3*3*3*3*3*3=3^7=2187 种策略的组合。只不过,乙的变化再多,也逃不出甲的手掌心。那么,如果甲和乙抢的不是三十,而是每次可以报1-299个数字,报出1,000,000者为胜呢?依样画葫芦,我 们仍可以为先手方找到必胜策略:先手方只需先报100。然后,若后手方报n个数(n=1,2,...,299),先手方立即回以

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板 篇一:游戏功能测评报告模版 《游戏名称》V版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3. 概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................

24款热门PS3游戏推荐

#24、Sports Champions 《运动冠军》简单易于上手,初次游戏便可畅享游戏乐趣。同时游戏设置每项运动都有铜银金冠军级别的不同难易度,越高级别对玩家的操作与技巧要求越严格,整合了六款支持Move体感运动项目。 #23、Resident Evil 5 《生化危机5》由Capcom公司研发,该作品支持PS3和Xbox360、PC。。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。

#22、Super Street Fighter IV 《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。 #21、Bayonetta 《猎天使魔女》是一款支持在PS3和XBOX360上推出的动作游戏,主角是一个非常独特的天使,在现代都市中战斗。作为《鬼泣》系列缔造者神谷英

树的最新作,这款游戏号称要实现自从《鬼泣》以来从未有过的真正的动作游戏大进化。感兴趣的读者可以体验一下。 #20、Bioshock 2 《生化奇兵2》故事讲述在一代事件的10年之后,在大西洋海岸线的沿岸发生了一系列奇异事件,传说有怪物出没抓了许多小女孩潜入海底,游戏者将会进入海底城市解答这些令人疑惑的问题。 #19、Demon's Souls 《恶魔之魂》由知名游戏开发商From Software制作,动作角色扮演类游戏,讲述了一个围绕着“魂”所展开的惊心动魄的冒险故事。

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按K、A、Q、2、J的顺序顶牌。出K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。

攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。END 斗地主技巧第二层心法: 1 记牌——再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。 2 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3 出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力,后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果

网线直连FTP上传游戏文件至PS3内置硬盘教程

网线直连FTP上传游戏文件至PS3内置硬盘教程 2010年09月24日星期五 02:20 在PS3主机上记下IP地址并运行FTP server

在PC端运行FLASHFXP软件并按下图设置

请进行以下设置,避免拖放游戏时断线

说明:dev_hdd0/game/XXXXXXXXX/GAMEZ 使用不同的backup manager软件,游戏地址不同,原版的为LAUN12345,如果你使用的是隐藏版backup manager软件,请将游戏拖放到对应的文件目录,也就是XXXXXXXXX不同而已.

PS3 FTP Server 傻瓜级别简单教程 此贴参考了sasurada 前辈的教程。在此谢过。本人比较懒就想了一点懒办法 原帖https://www.sodocs.net/doc/f29734306.html,/read.php?tid=1564734&fpage=4&toread=1 需要的设备 1:PS3 破解过的(废话) 2:PS3 FTP Server 我用的是H大伪装版下载地址https://www.sodocs.net/doc/f29734306.html,/read.php?tid=1564227&fpage=3 3:移动硬盘或者U盘(放PS3 FTP Server 用和manager.pkg一样都是PKG文件放在硬盘根目录) 4:路由器+网线或者直接网线(应该不用双绞线普通线可以了直连也是操作对了就连得上)5:电脑端FlashXP 这个必须得有网上搜大把的主要是可以续传不会掉文件而且稳定下载地址https://www.sodocs.net/doc/f29734306.html,/downinfo/17678.html OK开始动手。 第一步。先下载PS3 FTP Server然后放到移动硬盘根目录然后用PS3 YES 破解主机进入系统接硬盘进入游戏再如下菜单。

游戏性能测试总结

网络游戏性能测试方案软件测试 针对当前游戏的架构,要开展性能测试,就需要先分析当前架构下,预计会出现哪些性能风险,服务器端和客户端分开进行分析。 服务器端:内存消耗、Cpu占用、登陆压力、单服承载、同屏承载、同地图承载、带宽 客户端:流量、帧数(FPS)、内存消耗、Cpu占用、流畅度 一.服务器端 服务器端采用的是多线程,分为逻辑线程和网络线程,分开分析: 1.逻辑线程: 假设服务器设定每个心跳耗时200毫秒,即1秒5个心跳,这是一个固定值。一个心跳循叫一帧,如果某帧需要处理时间为100毫秒,那么服务器就有50%的空闲时间;再如果某帧需要处理200毫秒,那么该线程的cpu占用则为100%。也就是说,如果服务器一帧需要的处理时间为5秒钟,那么客户端发送过来的请求经过处理后收到反馈需要的时间为(5秒+消息在网络上来回消耗),即传说中的服务器卡。 那么,要验证逻辑线程卡不卡,或者要找出某负载下逻辑线程卡的原因,则需要记录各种逻辑处理所消耗的时间。目前服务器逻辑进行分析。 2.网络线程: 假设1个角色每秒产生的消息条数为a条,那么X个角色同时在线的话,产生的总消息条数Y大概为:Y=a*x;而每个角色产生的a条消息,又分为需要广播和不需要广播的。 需要广播的消息在处理后放大n倍,如移动消息,处理完毕后需要同步给周围的角色,如果周围有m个角色的话,消息条数就由1àm,最极端的情况为消息需要同步给全服角色,消息条数会由1àX;又如私聊消息是一对一,因为不需要广播,所以处理完毕后就不会使信息量放大;最极端的情况,全服的全部角色产生的消息都是需要全服广播的,比如全部玩家都在世界频道喊话,那么产生的消息量为Y=a*X*X。 那么,要验证网络线程卡不卡,或者要找出某负载下网络线程卡的原因,则需要记录各个消息在一定时间内一定负载下的发起数量、分发数量;网络线程耗时、各种消息单种的总耗时、耗时均值、峰值;消息是否为同步消息;另外我们还可以记录当前服务器消息堆积数,以及堆积的消息种类和数量。 通过这些数据,我们可以得出网络线程cpu占用百分比,同步消息的平均同步次数;全部消息中,同步给全服的消息、同步给周围的消息、不需要同步的消息占整体消息百分比; 通过这些数据,我们可以哪些消息导致瓶颈,哪些问题导致消息量过大等;通过平均同步次数,可以得出同屏人数瓶颈、同地图人数瓶颈等;通过不同负载下的数据,还可以得出性能数据趋势,也就是说可以通过500人数压力的负载得出的数据,推断出700、1000人数负载下的性能数据;同时,我们还可以通过采集到的数据,分析哪些消息耗时高,哪些消息数量大。得出以上结论后,就可以有依据有针对性的进行相关优化。 举例:服务器在300机器人全部世界聊天时,网络线程耗时过高,消息响应延迟非常严重,但是服务器采集到的消息堆积数为0,也就是说无消息堆积。 分析:问题肯定是出在网络线程,通过代码分析,发现服务器全部接收了全部消息,所以消息没有堆积,但是服务器接收了消息后,无法全部快速处理完,

游戏作文之游戏测试实习报告

游戏测试实习报告 【篇一:贪吃蛇游戏实习报告】 课程设计报告 贪吃蛇游戏设计 专业电子信息工程 杜运福 b电子062 0610620224 曹妍 2008年8月30日学生姓名班学级号指导教师完成日期 贪吃蛇游戏设计 摘要:本设计主要围绕贪吃蛇游戏展开。众所周知,贪吃蛇游戏一直以来是比较流行的。传统的贪吃蛇游戏功能比较少,对蛇的控制仅限于向左转和向右转,而现在的贪吃蛇游戏已经发展的相当好;具有更多的功能和友好的界面。例如,最近流行的免费的3d版的贪吃蛇游戏,界面相当的美观,有很强的立体效果,真实感更强,食物也为立体的且颜色绚丽。在3d版贪吃蛇游戏里面,墙壁是真实的墙壁,障碍物比较多,如树、土丘等。此外,其功能更多更强,可以选择难度。不过,总而言之,3d版与传统的贪吃蛇游戏有共性,即娱乐性与益智性。这些也是贪吃蛇游戏的优点。 本人因水平有限,只能设计简单的贪吃蛇游戏。不过,在功能上,比传统贪吃蛇游戏更丰富。蛇可以反向运动,操作起来,显得更为灵活。界面的颜色选用绿色,不易使眼睛疲劳。 关键词:3d版;传统;灵活; 2 目录 1、概述 1.1、用tc设计程序的方法 1.2、简要说明 2、设计要求 3、系统分析与模块设计 3.1、算法设计 3.2、数据结构 3.3、模块设计

3.4、模块枝干图 4、程序流程图 4.1、图形驱动 4.2、开始画面 4.3、显示食物 4.4、蛇向前移动 4.5、判蛇死 4.6、吃到食物后处理 4.7、判蛇反向移动 4.8、游戏结束 4.9、图形结束 5、程序设计及关键源代码 6、运行结果分析 7、实习心得 盐城工学院本科生课程设计报告(2008) 贪吃蛇游戏的设计 1 .概述 1.1、用tc设计程序的方法 首先应了解设计要求,然后按照功能设计模块,每个模块完成特定 的功能,要使模块间的耦合性小,内聚性高;设计模块是相当重要 的一个环节。模块的数量不宜太多,也不宜太少,要使每个模块都 能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘 制流程图了。流程图要简单,容易理解,多用中文。不宜写过长的 代码,增加理解难度。流程图与模块枝干图均可用绘图软件绘制, 可适当加些背景色,用以区分。此外,流程图应容易转换成代码。 绘制好了流程图,就要编写代码了。直接在tc环境里输入代码,然 后运行测试,检查错误,最终,将设计出可行的程序。 1.2、简要说明 我设计的贪吃蛇游戏具有很多独特性。例如,墙壁不用实体,而用 中空的 墙,颜色为绿色,显得更美观,且不易使眼疲劳。操作上,做了些 简化,游戏开始时便可以自动运行,且速度较快,属中等难度。玩 游戏的过程相当简单,只需按键盘上的上下左右方向键,便可改变 蛇的行进方向。食物随机产生。贪吃蛇吃到一个食物后便得到10分。

PS3游戏上传内置硬盘教程

PS3游戏上传内置硬盘教程 总算用好FTP上传内置硬盘的问题了,用网线将PC与PS3直连是最简便的方法了! 一开始我也是打算用路由,後来觉得接线很麻烦…於是就先实验了直 连!结果真的能用! 而且速度算不错,单程如果只上传一个文件,传输速度能到25M是没 问题的!(不过我还没找到FileZilla修改文件上传个数的地 方… ) 前面的废话(准备工作): 1.破解过的PS3*1 2.PC*1 3.网路线*1(我用一般的就能直连了,详情不清楚,待专业的朋友补完) 4.PC端FTP软件(本帖用FileZilla示范) 估计FTP软件都能…这边就不提供了!置顶也有FlashXP的下载

5.PC端FTP软件(我用了A9 H大提供的伪装版FTP Sever) 连接A9帖子:个人自制伪装为 Lemmings DEMO版的 PS3 FTP Server ↓这是一般的网线吧? 教程从这边开始↓ 1.先用网线把PC与PS3连接,之後到PS3主机设定→系统资讯内可以

看到IP(限局域网路) 2.把前面看到的IP地址记下来,将PC端的局域网路IP设置为相同网段! 譬如:PS3上是192.168.1.158,那PC上就设置为192.168.1.X(最後

地址随便填,前面相同就行了) 3.到PS3上启动PS3 FTP Sever,这边与置顶说的不同,如moyingwang 大所言…不一定会显示IP!

(直连来说没关系…) 4.回到PC上运行FTP软件,这边是用了FileZilla,不过多数软件应该都大同小异!

(我运行FlashXP一直出错…,所以 ) 5.输入第一步在PS3上系统资讯看到的IP地址,名称FTPD12345,密

斗地主经典牌例

斗地主经典牌例 (红色是底牌) 1、大王,小王,2,2,K,K,K,K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,9,8,8,8,4 2,A,A,A,A,J,10,9,9,9,7,7,7,6,6,6,5 2,J,10,10,8,7,6,5,5,5 ,4,4,4,3,3,3,3 过程: 地主9,下家2; 下家7,7,7,6,6,6,5,10,地主K,K,K,K,下家A,A,A,A,地主大王,小王; 地主J,J; 地主10,上家J,地主2; 地主2;Q,Q,Q,Q; 地主8,8,8,4 结果:地主胜,4炸 探讨1:这付牌当地主出10时,上家上2,再打4,4,4,6,则地主输至少3炸。 探讨2:地主开始就应该打J,J,如果没人打,就打K,K,K,K,4,9!2、大王,小王,2,2,2,A,Q,10,10,10,10,9,9,6,5,5,4,4,3,3 2,A,A,K,K,K,K,Q,J,J,6,6,6,5,4,4,3 A,Q,Q,J,J,9,9,8,8,8,8,7,7,7,7,5,3 过程: 地主6,下家Q,上家A,地主2; 地主Q,下家2;

下家6,6,6,3; 下家4,4,上家9,9,地主2,2,上家7,7,7,7; 上家J,J; 上家Q,Q,地主10,10,10,10; 地主5,5,4,4,3,3; 地主A,下家K,K,K,K,地主大王,小王; 地主9,9 结果:地主胜,4炸 3、大王,小王,2,2,Q,Q,J,10,10,9,9,8,8,6,4,4,3,3,3,3 2,2,A,A,A,A,K,K,K,K,Q,7,7,7,7,9,9 Q,J,J,J,10,10,8,8,6,6,6,5,5,5,5,4,4 过程: 地主4,4,下家2,2,地主3,3,3,3,下家7,7,7,7,地主大王,小王; 地主6,下家Q,地主2,下家K,K,K,K; 下家9,9,上家10,10,下家A,A,A,A 结果:地主输,5炸 探讨:地主太心急,应先忍一手,让下家2,2大。这样有可能只输3炸。 4、大王,小王,2,2,2,A,A,J,J,10,9,8,7,6,6,6,5,5,4,3 2,A,A,K,K,K,9,9,9,8,7,6,5,5,4,4,3 K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,10,10,8,8,7,7,4,3,3 过程: 地主6,6,下家A,A,地主2,2; 地主5,下家2;

拼图游戏测试报告

拼图游戏测试报告 目录 测试报告模板 (1) 1 简介 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 项目背景 (2) 1.3 系统简介 (2) 1.4 术语和缩写词 (2) 1.5 参考资料 (2) 2 测试概要 (2) 2.1 测试用例设计 (2) 2.2 测试环境与配置 (3) 2.3 测试方法(和工具) (3) 3 测试结果及缺陷分析 (3) 3.1 测试执行情况与记录 (3) 3.2 覆盖分析 (4) 3.3 缺陷的统计与分析 (5) 4 测试结论 (6) 5 建议 (6)

1简介 1.1编写目的 本测试报告为拼图游戏项目测试报告,目的在于总结测试阶段的测试以及分析测试结果,描述系统是否符合需求。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。 1.2项目背景 对项目目标和目的进行简要说明。必要时包括简史,这部分不需要脑力劳动,直接从需求或者招标文件中拷贝即可。 1.3系统简介 如果设计说明书有此部分,照抄。注意必要的框架图和网络拓扑图能吸引眼球。 1.4术语和缩写词 列出设计本系统/项目的专用术语和缩写语约定。对于技术相关的名词和与多义词一定要注明清楚,以便阅读时不会产生歧义。 1.5参考资料 1.需求、设计、测试用例、手册以及其他项目文档都是范围内可参考的东东。 2.测试使用的国家标准、行业指标、公司规范和质量手册等等 2测试概要 测试的概要介绍,包括测试的一些声明、测试范围、测试目的等等,主要是测试情况简介。(其他测试经理和质量人员关注部分) 2.1测试用例设计 简要介绍测试用例的设计方法。例如:等价类划分、边界值、因果图,以及用这类方法(3-4句)。 提示:如果能够具体对设计进行说明,在其他开发人员、测试经理阅读的时候就容易对你的用例设计有个

斗地主记牌技巧大全

斗地主记牌技巧大全 初级 众所周知,斗地主是最受大家的喜爱的棋牌游戏之一,如果不会斗地主,在生活当中与亲友们一定会少了许多共同语言,那么各位想不想提高自己斗地主的水平呢?要知道会玩斗地主水平不够是要输牌的哦,有的人会认为这个是单纯靠牌运的,没有什么技巧可言,那你就大错特错了。靠牌运你也许会赢几次牌,但好牌运不会永远伴着你的,实力与技巧才是硬道理。 那么倒底该如何记牌呢?首先抓完牌时一定要按顺序排列(若是分牌,在出之前,一定要将手中的牌按顺序排列),然后找到一张都没有的牌,并牢记之,因为这很有可能是炸弹,即记住自己没有的牌。其次是记住六张大主牌,双鬼和4个小2,应记住出过的大牌,剩余的大牌,以及是谁出的大牌都要记清楚,因为通过自己手中有的大牌和已经出过的牌就可以分析出剩余牌的信息,这对打到下半程里很有用。然后是A,K,Q,J,也就是10以上的牌,能记住多少就记多少,最好能记住是谁出的,因为斗地主不光要记牌还要算牌,而这恰恰是算牌的基础。 以上所讲总结起来就三点。 1、记住自己所缺的牌。 2、记住大牌,双鬼也叫双王,还有4个小2,有的地方将这6张牌称为头子。 3、尽可能的记住10以上的牌。 其实光做到以上3点是远远不够的,但是做为新手能做到这3点就很不错了,因为新手不可能一上来就把所有牌记得清清楚楚,如果这么做反而会让你失去信心,得不偿失。毕竟这对你的记忆、思维和推测能力都有很高的要求。能做到这几点对一个新手来说已经是一大进步,已经可以大大提高你在打牌过程中的胜利率了。 中级 学习记牌的技巧的目的是什么呢?很简单,就是为了做到知己知彼,要做到知己知彼光做到前初级篇中讲到的3点是远远不够的,这次淮水安澜给自己加大的难度。 一、不仅要记住自己缺的牌,还要牢牢记住自己手上的牌,记自己的牌这里有个小窍门,一副牌从3-2加上大小王,我们可以分段记忆,分3-7,10-A,8-9,小2,大小王,为什么这么记呢?3-7,10-A分别都是五张连牌,8-9刚好是一个连接点,对连牌进行了延伸,而小2和大小王是除夜牌,在初级篇里就讲过牢记。分段后只要记住自己有没有连牌,有没有连接牌,有没有除夜牌,就要以完全的记住自己手里的牌了。 二、尽量记住桌面上的牌,也就是已打出的牌,这就对记忆力要求较高了,有这样的人,把每一手出过的牌都记得清清楚楚,甚至花色都记得住。这样的人要么天赋很高,要么打牌经验丰富,这两种人都不是我们一般人能轻易可以

FLASH射击游戏设计测试报告

目录 一:主界面测试 (2) (1)测试舞台随着播放器窗口缩放而缩放 (2) (2)对帮助按钮的测试 (2) (3)对主菜单按钮的测试 (2) (4)对帮助按钮和主菜单按钮进行监: (2) (5)注意 (3) 二:关数1测试 (3) (1)测试游戏开始时主界面的代码: (3) (2)第二帧游戏代码测试 (3) (3)对太阳上升和被击中及飞出舞台的代码测试 (4) (4)测试目标瞄准影片剪辑代替鼠标的代码 (6) (5)启动计时器代码的测试 (6) (6)对游戏结束时的代码的测试 (6) 三:关数2测试 (8) (1)小鸟的初始位置代码 (8) (2)小鸟被击中的代码 (9) (3)对结束游戏代码测试 (9) 四:关数3测试 (10) (1)对问题集的起始位置代码编写 (10) (2)问题集被击中后执行相应函数的代码 (11) (3)问题集飞出舞台的代码 (17) (4)游戏结束的代码测试 (19) 五:关数4测试 (19) (1)对船的测试代码 (19) (2)船被击中的代码 (20) (3)船划出舞台的代码 (22) (4)游戏结束时 (24) 六:主文件与关数之间的测试 (25)

FLASH射击游戏设计测试报告 一:主界面测试 (1)测试舞台随着播放器窗口缩放而缩放。测试代码如下: Stage.scaleMode = "Scale";//舞台跟随窗口缩放 测试结果成功。 (2)对帮助按钮的测试。(帮助按钮在主界面的第一帧中,主要是测试点击帮助按钮后,主界面跳到主界面的第二帧中,帮助按钮变成主菜单按钮,而主界面出现游戏帮助文字说明。) 测试代码如下: on(press){ _root.gotoAndStop(2); } //代码写在帮助按钮上 测试结果成功。 (3)对主菜单按钮的测试。测试代码如下: on(press){ _root.gotoAndStop(1); } //代码写在主菜单按钮上 (4)对帮助按钮和主菜单按钮进行监:最初有两种方法进行对两个按钮控制,一种是上面所述的,另一种直接在主时间轴上写代码,对两个按钮进行监听。对帮助按钮和主菜单按钮进行监听前,得给它们一个实例名,此游戏中,帮助的实例名是:helpbutton,主菜单的实例名是:menubutton。在主时间轴上写的代码分别如下: 监听帮助按钮的代码: _root.helpbutton.onPress=function(){ _root.gotoAndStop(2);

用multiman玩转ftp(安装ps3光盘游戏)

巧用multiman,扔掉FTP给你的PS3拷贝游戏以及文件,另附送opensplit等若干实用工具 本帖原是CAF软件的资源帖,因为CAF已经不能满足现今的破解形势,且当时的版本是3.41专用的,造成了很多3.55玩家使用不了,因此索性废弃CAF。 这里,给大家推荐一个更好的拷贝游戏的方式——multiman+opensplit组合,完美支持主流破解系统和FAT32移动硬盘,可完美复制4GB以上的大文件。 首先 1,下载multiman资源,目前最新的版本发展到2.00(截止2011年5月8日,之后版本请自行寻找) 下载地址: https://www.sodocs.net/doc/f29734306.html,/file/aqpkuylh# multiMAN_ver_2.00.00_BASE_(20110507_200000).rar 2,下载opensplit1.2软件,可用于在PC端分割好你超过4GB的软件。(如果没有超过4GB 的单个文件,可以不使用) 下载地址: OpenSplit v1.2.rar (16.94 KB, 下载次数: 39075) 2011-5-8 16:36:24 上传下载次数: 39075 使用方法:运行OpenSplit v1.2.jar软件,选择split big files to .666xx,然后弹出浏览界面,选择到你的游戏文件夹,这里举例:BCAS25005 过程可能会需要一些时间,不用担心,且该软件会自行判断哪些文件需要分割,分割好的文件夹就可以完美拖入FAT32格式的硬盘中。 第二部分: 安装完毕multiman后,在界面中使用L1键可以方便地切换到文件管理页面(非必要) 如图

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