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软件课程设计报告-北京科技大学

软件课程设计报告-北京科技大学
软件课程设计报告-北京科技大学

北京科技大学

课程设计(软件设计)

报告

班级:

姓名:

学号:

指导教师:

日期:年月日

目录

1 设计内容 (1)

2应用程序总体分析与设计 (1)

3应用程序各功能模块分析与设计 (2)

3.1 连接服务器 (2)

3.2 加项 (3)

3.3 读取数据 (5)

3.4 显示与隐藏 (7)

3.5 暂停与继续 (9)

3.6 报表与记录 (10)

4程序测试 (11)

4.1测试过程 (11)

4.1.1 连接测试 (11)

4.1.2 显示与隐藏测试 (11)

4.1.3 暂停按钮 (12)

4.1.4 数据保存 (12)

4.2测试结果 (12)

4.2.1 连接结果 (12)

4.2.2 显示与隐藏结果 (13)

4.2.3 暂停显示 (13)

4.2.4 数据保存结果 (14)

5程序文档 (14)

5.1使用说明 (14)

i

5.2程序说明 (15)

6 学习收获 (27)

ii

1 设计内容

OPC(OLE for Process Control)又称为过程控制的对象连接与嵌入技术。它是它的出现为基于Windows的应用程序和现场过程控制应用建立了桥梁。在过去,为了存取现场设备的数据信息,每一个应用软件开发商都需要编写专用的接口函数。由于现场设备的种类繁多,且产品的不断升级,往往给用户和软件开发商带来了巨大的工作负担。通常这样也不能满足工作的实际需要,系统集成商和开发商急切需要一种具有高效性、可靠性、开放性、可互操作性的即插即用的设备驱动程序。在这种情况下,OPC标准应运而生。OPC标准以微软公司的OLE技术为基础,它的制定是通过提供一套标准的OLE/COM 接口完成的,在OPC技术中使用的是OLE 2技术,OLE标准允许多台微机之间交换文档、图形等对象。

OPC的出现大大缩短了软件开发的时间。本次课程设计就是要求使用VB设计一个简单的客户端程序,这个程序能读取本机服务器上面的数据,并以直观的柱形图显示出来。另外,还应该添加一些别的功能。

2应用程序总体分析与设计

为了能连接服务器,首先在PC机运行模拟的服务器。然后,在VB6.0环境下,创建各种用于显示数据和控制的控件。给每一个控件添加事件响应函数。程序运行的流程如下:

1

3应用程序各功能模块分析与设计

3.1 连接服务器

首先使用new关键字创建一个OPC对象,然后调用Connect方法连接到服务器。然后书写连接按钮的响应函数。

Private Sub BtnConnnect_Click()

' 调用Connect子程序

Call Connect("OPCJ.SampleServer.1")

End Sub

Sub Connect(strProgID As String, Optional strNode As String)

If objServer Is Nothing Then

' 建立一个OPC服务器对象

Set objServer = New OPCServer

End If

If objServer.ServerState = OPCDisconnected Then

' 连接OPC服务器

objServer.Connect strProgID, strNode

End If

If objGroups Is Nothing Then

' 建立一个OPC组集合

Set objGroups = objServer.OPCGroups

End If

If objTestGrp Is Nothing Then

2

' 添加一个OPC组

Set objTestGrp = objGroups.Add("TestGrp")

End If

End Sub

3.2 加项

对OPC服务器进行访问前,必须先在OPC组里添加要访问的OPC标签。这里添加OPC标签的标识符和数目是固定的,但是实际的OPC应用程序往往要按照用户的指定或读取组态文件取得和处理需要添加OPC标签。

Sub AddItem()

Dim strItemIDs(2) As String

Dim lClientHandles(2) As Long

Dim lErrors() As Long

Dim I As Integer

If objTestGrp Is Nothing Then

Exit Sub

End If

If Not objItems Is Nothing Then

If objItems.Count > 0 Then

Exit Sub

End If

End If

' 设置组活动状态

objTestGrp.IsActive = True

3

' 取消组非同期通知

objTestGrp.IsSubscribed = False

' 建立OPC项集合

Set objItems = objTestGrp.OPCItems

' 生成标签的项标识符

strItemIDs(1) = "反应罐温度.Value"

strItemIDs(2) = "反应罐液位.Value"

lClientHandles(1) = 1

lClientHandles(2) = 2

' 添加OPC项

Call objItems.AddItems(2, strItemIDs, _

lClientHandles, lServerHandles, lErrors) End Sub

Private Sub btnAddItem_Click()

' 调用AddItem子程序

Call AddItem

If Not objTestGrp Is Nothing Then

If objTestGrp.OPCItems.Count > 0 Then

' 启动定时器

TmUpdate.Enabled = True

Else

4

End If

End If

End Sub

3.3 读取数据

为了实时显示数据,还要设置一个定时中断类型的服务函数,然后没间隔一段时间去向服务器读取一下数据。定时器会在加载项的时候启动。

Private Sub tmUpdate_Timer()

Dim vtItemValues() As Variant

Dim lErrors() As Long

Dim strBuf As String

Dim nWidth As Integer

Dim nHeight As Integer

Dim nDrawHeight As Integer

Dim sglScale As Single

Dim I As Integer

' 同期读取

SyncRead OPCCache, vtItemValues, lErrors

' 棒图的表示

For I = 1 To 4

' 数据的格式化

If PauseFlag(I) = 0 Then

strBuf = Format(vtItemValues(I), "###.000")

' 表示数据字符串

5

lbBar(I).Caption = strBuf

' 计算棒的宽和高

nWidth = PicBar(I).ScaleWidth

nHeight = PicBar(I).ScaleHeight

sglScale = vtItemValues(I) / 100

nDrawHeight = CInt(nHeight * sglScale)

' 清除现棒图

PicBar(I).Cls

' 绘制棒图

'If vtItemValues(I) < 20 Or vtItemValues(I) > 90 Then

' PicBar(I).Line (0, nHeight - nDrawHeight)-(nWidth, nHeight), RGB(255, 0, 0), BF

' Else

' PicBar(I).Line (0, nHeight - nDrawHeight)-(nWidth, nHeight), RGB(0, 255, 0), BF

' End If

PicBar(I).Line (0, nHeight - nDrawHeight)-(nWidth, nHeight),

RGB(vtItemValues(I) * 2.55, 255 - vtItemValues(I) * 2.55, 0), BF

End If

Next

If FileFlag = 1 Then

Print #FileNo, Date; Time, Str(vtItemValues(1)), Str(vtItemValues(1)),

Str(vtItemValues(1)), Str(vtItemValues(1))

End If

6

End Sub

3.4 显示与隐藏

为了方便显示与隐藏其中某些项,这里给一个柱形图配置一个复选框,当复选框选中的时候,该项目便隐藏起来。取消复选框,该项目又会显示出来。这样子的功能对于只需要观察某些数据的时候,很是方便。具体实现方式如下:

Private Sub Check1_Click()

If Check1.Value = 1 Then

PicBar(1).Visible = False

lbBar(1).Visible = False

Label1.Visible = False

Else

PicBar(1).Visible = True

lbBar(1).Visible = True

Label1.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check2_Click()

If Check2.Value = 1 Then

PicBar(2).Visible = False

lbBar(2).Visible = False

Label2.Visible = False

Else

PicBar(2).Visible = True

7

Label2.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check3_Click()

If Check3.Value = 1 Then

PicBar(3).Visible = False

lbBar(3).Visible = False

Label3.Visible = False

Else

PicBar(3).Visible = True

lbBar(3).Visible = True

Label3.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check4_Click()

If Check4.Value = 1 Then

PicBar(4).Visible = False

lbBar(4).Visible = False

Label4.Visible = False

Else

PicBar(4).Visible = True

8

Label4.Visible = True

End If

End Sub

3.5 暂停与继续

在实际生产环境中,遇到一些特殊情况需要暂停以观察数据,以防止被后面新的数据刷新。所以四个柱形图又都配置了一个暂停复选框,当复选框选中的时候,柱形图暂停更新,当取消复选框,柱形图继续更新。实现代码如下:

Private Sub Check5_Click()

If Check5.Value = 1 Then

PauseFlag(4) = 1

Else

PauseFlag(4) = 0

End If

End Sub

Private Sub Check6_Click()

If Check6.Value = 1 Then

PauseFlag(1) = 1

Else

PauseFlag(1) = 0

End If

End Sub

Private Sub Check7_Click()

9

If Check7.Value = 1 Then

PauseFlag(2) = 1

Else

PauseFlag(2) = 0

End If

End Sub

Private Sub Check8_Click()

If Check8.Value = 1 Then

PauseFlag(3) = 1

Else

PauseFlag(3) = 0

End If

End Sub

其中的PauseFlag是个全局变量用于指示该柱形图的数据是不是暂停了,如果是,在程序刷新的过程中则不对其刷新。

3.6 报表与记录

工业生产中,保留历史数据是必须的。为了分析一些特殊情况下的原因,必须要知道相关的数据,所以保留历史数据是很重要的部分。数据量大的时候可以使用数据库,但是小数据量可以使用文件保存数据的方式。这里,使用文件的方式记录读取的数据。

Private Sub Check9_Click()

FileFlag = Check9.Value

If FileFlag = 1 Then

FileNo = FreeFile()

10

Open "C:\Users\Cheng\Desktop\shunjun\" & Str(Year(Now)) & "年" &

Str(Month(Now)) & "月" & Str(Day(Now)) & "日.txt" For Append As FileNo

Else

Close FileNo

End If

End Sub

当保存文件复选框选中的时候,打开今天所对应的文件,当取消选中的时候,关闭打开的文件。如果文件打开,相应的变量的状态会更改以指示当前需要向文件中写入数据,所以定时中断的时候,会向文件中写入数据。

If FileFlag = 1 Then

Print #FileNo, Date; Time, Str(vtItemValues(1)), Str(vtItemValues(1)),

Str(vtItemValues(1)), Str(vtItemValues(1))

End If

4程序测试

4.1测试过程

软件的测试主要包含连接测试,显示与隐藏测试,暂停测试和数据记录测试。

4.1.1 连接测试

打开程序,点击运行。然后分别点击连接和加项按钮。

图4-1 连接测试

4.1.2 显示与隐藏测试

在程序运行状态下,选中隐藏复选框。

11

图4-2 显示与隐藏

4.1.3 暂停按钮

取消所有隐藏复选框,然后选中部分暂停按钮。如下图所示

图4-3 暂停

4.1.4 数据保存

选中保存数据复选框,记录当前时间,过30秒取消选中。

图4-4 保存数据

4.2测试结果

4.2.1 连接结果

为了更方便的显示结果,显示的颜色会随着数据的变化而变化,数据越接近于100柱形图的颜色就越接近于红色。数据越接近于0,柱形图颜色越接近于绿色。

12

图4-5 数据显示测试

4.2.2 显示与隐藏结果

勾选前两个隐藏复选框后,发现相关的内容隐藏了。

图4-6 显示与隐藏

4.2.3 暂停显示

勾选暂停显示后,相应的柱形图不再同旁边的数据一起刷新了。

13

14

图4-7 暂停显示

4.2.4 数据保存结果

当勾选保存数据复选框后,数据便被写入当天的文本文件。下图中左边一列记录的日期和时间,右边记录的是四个变量的数据。

图4-8 数据保存

5程序文档

5.1使用说明

双击shunjun 文件夹中的“工程1.exe ”,程序开始执行。连接->加项,数据就能正常显示了。隐藏,暂停和保存数据复选框分别控制的是隐藏柱形图,柱形图暂停更新和保存文件。

5.2程序说明

Option Base 1

Option Explicit

'建立OPC对象-声明变量

Dim WithEvents objServer As OPCServer

Dim objGroups As OPCGroups

Dim WithEvents objTestGrp As OPCGroup Dim objItems As OPCItems

Dim lServerHandles() As Long

Dim PauseFlag(1 To 4) As Integer

Dim FileFlag As Integer

Dim FileNo

Private Sub BtnConnnect_Click()

' 调用Connect子程序

Call Connect("OPCJ.SampleServer.1") End Sub

Private Sub btnAddItem_Click()

' 调用AddItem子程序

Call AddItem

15

If Not objTestGrp Is Nothing Then

If objTestGrp.OPCItems.Count > 0 Then

' 启动定时器

TmUpdate.Enabled = True

Else

End If

End If

End Sub

Private Sub btnQuit_Click()

' 卸载窗体

Unload FmMain

End Sub

Private Sub Check1_Click()

If Check1.Value = 1 Then

PicBar(1).Visible = False

lbBar(1).Visible = False

Label1.Visible = False

Else

16

lbBar(1).Visible = True

Label1.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check2_Click()

If Check2.Value = 1 Then

PicBar(2).Visible = False

lbBar(2).Visible = False

Label2.Visible = False

Else

PicBar(2).Visible = True

lbBar(2).Visible = True

Label2.Visible = True

End If

End Sub

Private Sub Check3_Click()

If Check3.Value = 1 Then

PicBar(3).Visible = False

lbBar(3).Visible = False

Label3.Visible = False

Else

17

软件工程课程设计方案报告范例

西安科技大学 软件工程课程设计报告 题目:图书馆管理系统 班级:软件工程** 学号: ********** 姓名: ******* 2013年1月

目录 1绪论 (1) 2 可行性研究报告 (1) 3 需求规格说明书 (4) 4 总体设计说明书 (7) 5 数据库设计说明书 (8) 6 详细设计说明书 (9) 7 系统实现 (11) 8测试分析报告 (23) 参考文献

1.绪论 1.1 选题目的及意义 随着计算机技术的快速发展,人们对用计算机代替手工管理信息的需求越来越强烈,越来越多的计算机软件如雨后春笋般的应用于人们生产生活的各个领域,为人们提供各种各样的便利。本图书馆管理系统应用软件可以有效地解决高等院校、中小学图书馆由于藏书量增大而带来的管理问题,图书馆管理员可以更好地管理学校图书馆藏书信息,学生可以更方便地享受借书还书的服务,为更有效地学习知识提供有利的保证。 对于我来说,选择这个题目作为课程设计的题目有以下两个原因:一是因为自从上大学以来,每当在图书馆借书的时候,我都会留心观察一下图书馆管理员的那台计算机上显示的内容,久而久之,就对本系统的基本流程越来越了解,做好一个软件的前提是必须对这个软件的功能和原理非常熟悉,相比别的题目,我对这个题目更加了解;二是本学期通过学习Java程序设计和Oracle数据库课程,我觉得这个题目虽然没有那么难(涉及算法的内容很少),但也不是轻而易举就能完成的,所以我想挑战一下自己,看看自己的实现能力到底怎么样,因此决定用面向对象方法学的思想,前台用Java程序设计语言编写界面,访问Oracle数据库中的数据,完成本系统。 1.2 系统概述 本系统通过JDBC-ODBC桥实现前后台数据的联系,基本上实现了一个图书馆管理系统所具备的基本功能,本系统把使用者分为三类:超级管理员、普通管理员、读者,对三种用户分别设计了各自的主界面,以便更好的实现信息的隐藏性,超级管理员可以进行这个系统所有操作;管理员只能执行超级管理员的基本功能,查看自己的信息;读者只能查看自己的信息,对自己当前借书进行挂失和续借两种操作,查询图书馆的藏书。 2.可行性研究报告 2.1 编写目的 本报告编写目的在于研究图书馆管理系统应用软件是否可行,指出本软件开发所使用的方法和手段,并对该软件前景进行分析。 本报告的预期读者是:高等院校、中小学图书馆管理人员、程序设计人员、以及对图书馆管理系统感兴趣的爱好者。 2.2 相关背景 工程名称:图书馆管理应用软件 工程产品名称:高校图书馆管理系统应用软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品用户:高校图书馆、中小学图书馆; 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 2.3 可行性研究的前提 本图书管理系统在功能上要求完成以下基本功能: a).读者、管理员登陆;

北京科技大学 嵌入式课程设计报告

《嵌入式控制系统》课程设计报告 学院 专业班级 姓名 学号 指导教师 _

目录 摘要 (4)

Abstract (4) 引言 (5) 带中断LED数码管驱动程序设计 (6) 1.设计内容 (6) 1.1 基本功能 (6) 1.2 扩展功能 (6) 1.3创新功能 (6) 2.实验设备 (6) 3.设计功能块说明 (6) 4.设计原理 (7) 4.1 LED发光原理 (7) 4.2 八位LED显示器 (8) 5. 实验步骤 (8) 5.1 驱动程序加载 (8) 5.2 添加控件 (8) 5.3基本功能的实现 (9) 5.4 使用指南 (10) 6. 实验结果 (10) 6.1 基本功能实现结果 (10) 6.2 LED数码管清零功能实现结果 (11) 6.3 中断计数功能实现结果 (12) 6.4 频率设置功能实现结果 (13) 7. 心得体会 (14) 附录 (16)

摘要 通过嵌入式控制系统课程的学习并结合本次课程设计,了解嵌入式系统的开发方法和流程,熟悉Intel XScale硬件平台及其应用处理机的使用方法,熟悉Windows CE嵌入式系统的基本原理、概念。能针对Intel XScale硬件平台、应用需求自行定制、优化WinCE操作系统,并独立编写可在Intel XScale嵌入式设备上运行的应用程序。 本课程设计主要实现了LED数码管的驱动程序,中断计数功能、LED显示清零功能、LED 数字显示频率设置的功能。 关键字:WINCE 中断数码管驱动 Abstract Learning Embedded Control Systems and combining the curriculum design can help us understand the Embedded Control Sy stems’ development methods and processes, and be familiar with Intel XScale Hardware platform and its usage. Know well the basic principles and concepts about WINCE. Design and optimize Windows Embedded Compact and compose Application software program that can operate on the Intel XScale Hardware platform. The main achievement of the curriculum design are drivers for LED, Interrupt Count, clean the results of the LED and set up the display frequency of the LED. Key words: WINCE Interrupt Digital Driving

软件课程设计

软件课程设计

————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:

中南民族大学 软件课程设计报告 电子信息工程学院2012级 通信工程专业 题目学生学籍管理系统 学生。。学号 指导教师老师 2015年5 月29 日

学生学籍管理系统 摘要:该软件可实现对学生学籍的管理,并存储到数据库中,列表展示所采集的数据。 关键字:学生数据存储Java编程 1 引言 随着现代社会的快速发展,我们已进入信息化时代,管理系统在人们的生活中的应用越来越广泛,它已深入到我们工作,学习和生活的各个方面。为了适应时代的发展,本次课程设计的主要任务是设计一个学生学籍管理系统并完成一些基本操作。 2设计依据及框图 2.1 设计平台 本系统采用了eclipse开发工具,使用Java语言架设用户界面;使用eclipse建立与数据库的连接设计。 2.2 设计思想 为了更好的管理学生的学籍信息,特地利用现在所学的eclipse软件与相关数据库设计一个集管理员,教师和学生的关于学籍的查看,修改,删除与添加一系列功能的学籍管理系统。在eclipse 中利用JDBC连接到数据库SQL server2014,从而达到数据的管理与存储,用eclipse写功能的Java语言,从而跟简单的在界面操作数据库。 2.3 设计框图、用户界面

2.3.1设计框图 2.3.2用户界面 数据库Java程序登录系统 添加信息修 改 信 息 查 询 信 息 删 除 信 息

如图所示,这是系统的登录界面,登录分为管理员,老师,学生。 2.4数据库表结构 本系统采用Java语言建立对数据库的管理如下: 3各模块功能及主要模块的流程图 3.1 各模块功能简介 3.1.1添加信息模块 主要功能:当用户输入想要添加的相关学生的信息,只需要直接点击添加按钮进入添加信息界面,填上相关的信息即可通过Java程序进行添加并存储到数据库。 3.1.2查询信息模块 主要功能:当用户需要查询学生的相关信息时,只需要输入名字,Java程序即可运行并从数据库

《移动应用开发》课程设计报告书

《移动应用开发》课程设计报告 { 学院名称:计算机与信息工程学院 班级名称:计科对口14 学生:胡闻璐 学号: 19 题目:基于《个人理财通》的计算器 任课教师 # 姓名:东良 起止日期:2017年04月18日至04月30日

目录 《移动应用开发》课程设计报告 (1) * 摘要 (3) 1 项目需求分析 (3) 需求分析 (3) 功能需求 (3) 2系统总体设计 (5) 系统架构设计 (5) 系统功能体系 (5) 3系统详细设计 (6) 》 数据库设计 (6) 系统界面设计 (7) 数据存储设计 (13) 信息统计设计 (14) 地图轨迹设计 (14) 服务应用设计 (24) 4系统编码实现 (25) 框架引用 (25) ~ 交互实现 (25) 单元测试 (28) 5 系统测试发布 (29) 手机环境的实测 (29) APP的发布实测 (29) 参考文献 (30) 成绩评定 (31) <

摘要 随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。伴随着Android 智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。 1 项目需求分析 需求分析 物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。以下是本软件的一些功能: ①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码 ②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息 ③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息 ④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息 ⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项 ⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制 ⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问 ⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍 ⑨退出:退出该系统 功能需求 目前国外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。国在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android 软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能: ①功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂的操作。 ②对用户收入支出信息做添加、删除、查询和修改。 ③系统的功能复合本人的实际情况。

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.sodocs.net/doc/f410885200.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

《软件设计基础-VB》课程设计报告书

河北联合大学 2011-2012 第 2 学期
《 软 件 设 计 基 础 -VB》
课程设计报告
设计名称: 姓 名: 设计显示弹球的程序 学 号:
专业班级: 学 院:
设计时间: 设计地点:
指导教师评语:
成绩:
指导教师签字:
年 月 日

《软件设计基础-VB》课程设计报告

2
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14



1.课程设计目的···································· ···································· ···································· 2.课程设计任务与要求 ································ ································ ······························· 3.课程设计说明书··································· ··································· ·································· 4.课程设计成果···································· ···································· ···································· 5.程序调试过程···································· ···································· ···································· 6.设计问题的不足和改进方案 ···························· ···························· ··························· 7.课程设计心得···································· ···································· ···································· 8.附录 ·········································· ········································· ········································· 9.参考文献······································· ······································· ······································

软件系统设计课程设计

JIANGSU UNIVERSITY 软件系统开发课程设计 高校宿舍信息管理管理系统 学院名称:京江学院 专业班级:软件工程1201 指导教师:宋和平 需求分析:吴瑜21 架构设计:潘成光19、高阳20、胡越详细设计:胡越22 软件实现:潘成光、高阳、胡越、吴瑜 2015年6月[正文] 一、课程设计概述 目的:高校宿舍信息管理系统的总体设计目的是要使系统实现完善固定的宿舍信息管理体制、完善宿舍信息管理制度、实现对宿舍信息的全面监控、提高管理工作效率。 任务:通过本系统的开发和实践,借用信息技术的各种优势,方便快捷的实现管理员和学生的交流工作,方便管理者即使做好应对措施 开发环境:

a. 计算机应在奔腾双核或更高档次的计算机,内存在2G或更大的; b. 先在单机上实施,获得成功后,再在C/S结构上推广应用。 操作系统为:Windows XP, 前台开发工具为:MyEclipse8.5 , 后台数据库为:MySql。 二、项目的需求分析 中能较好的交换信息,处理数据,例如: 学生信息查询子模块 学生信息查询子模块运行时,通过用户界面与sql学生信息数据库连接,搜索与用户输入的学生信息管理子模块 信息更新(添加、删除、修改)子模块运行时,超级管理员通过管理员页面接口与数据库连接,进行对学生信息的更新,和相关的数据操作。 登录——>进入——>用户类型——>超级管理员——>功能界面 登录——>进入——>用户类型——>宿舍管理员——>功能界面 三、用例模型(E-R图): 1)Super_login(超级管理员用户表) 图3-4超级管理员实体属性图

2)Dorm_login(宿舍管理员用户表) 图3-5宿舍管理员实体属性图 3)Building(楼宇信息表) 图3-6楼宇实体属性图 4)Dormitory(宿舍信息表) 图3-7宿舍实体属性图

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告( 2015 -- 2016 学年第一学期) 课程名称:软件工程课程设计 题目:学生宿舍管理系统 院系:控制与计算机工程学院 班级: 组号: 组长: 组员: 指导教师: 设计周数:两周 小组成绩: 日期:2016 年1月8日

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。 具体如下: 1.学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编 码和测试方面的知识; 2.熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose,并将其运用于软件开发的全过程; 3.进一步加强和提高软件工程文档的编写能力; 4.培养协作能力和团队精神。 二、主要内容 1.运用面向对象方法进行校园宿舍管理系统的需求分析与设计; 2.建模语言采用UML,以Rational Rose为建模工具,进行系统的静态建模和动态建模; 3.利用对象模型自动生成数据模型,自动建立数据库; 4.使用hibernate技术以面向对象的方式编程管理数据库,前端使用html+css结合javaScript 进行设计,后台逻辑采用java来实现,整个系统采用了ssh框架来实现,使得各个模块低耦 合,分层明确,提高了代码的重用以及二次开发; 5.撰写课程设计报告。 三、任务分配

四、进度计划 五、设计成果要求 1.建立系统分析模型与设计模型; 2.初步建立系统原型,实现关键的功能; 3.编写课程设计报告。 六、考核方式 1.系统演示及讲解 占50%。 2.设计报告 占50%。 指导教师: 日期:2015 年12 月25 日

自动控制系统原理课程设计资料报告材料-北京科技大学

科技大学 自动控制原理课程设计 学院: 班级: 学号: 指导教师: :

目录 一.引言 (3) 二.系统模型的建立 (3) 三.系统控制的优化 (6) 3.1 PID调节参数的优化 (7) 3.2 积分分离PID的应用 (10) 四,结语 (13)

双轮自平衡智能车行走伺服控制算法摘要:全国第八届“飞思卡尔”智能汽车大赛已经结束。光电组使用大赛提供的D车模,双轮站立前进,相对于以前的四轮车,双轮车的控制复杂度大大增加。行走过程中会遇到各种干扰,经过多次的实验,已经找到了一套能够控制双轮车的方法。双轮机器人已经广泛用于城市作战,排爆,反恐,消防以及空间消防等领域。实验使用单片机控制双电机的转速,达到了预期的效果。 关键词:自平衡;智能;控制算法 Motion Servo Control Algorithm for Dual Wheel Intelligent Car Abstract: The 8th freescale cup national Intelligent Car competition of has been end.The led team must used D car which has only 2tires.It is more difficult to control prefer to control A car which has 4tires.There is much interference on the track. A two-wheeled robots have been widely used in urban warfare, eod, counter-terrorism, fire control and space fire control and other fields。We has searched a good ways to control it.We used MCU to control the speed of motors and get our gates. Key Words: balance by self; intelligent; control algorithm 一.引言 双轮自平衡车是智能汽车中一个重要的组成部分。由于其是两轮站立,在很多场合有比四轮车更灵活,更方便控制的特点。基于双轮车的机器人已经用于在城市作战,排爆,反恐,消防,空间探测等领域。 双轮自平衡车的控制过程与倒立摆相似。本次研究主要是对双轮车直立的研究。由于车在前进过程中还可能遇到弯道和路障,所以本文还对整个系统的稳定性做了比较深入的研究。在理论证明正确的前提下,再次进行仿真验证,仿真验证的结果与实验结果相符合。二.系统模型的建立 智能汽车竞赛使用的是D车模。D 车模是双电机,双轮的车模。单电机 控制双轮时可以满足车身保持平衡和 前进的要求,而之所以使用双电机是 为了前进过程中转弯的需要。本文只 讨论跟直立和干扰有关的容,鉴于此,本文余下容默认是单电机控制的车模。自平衡车在没有电机控制的情况下属 于不稳定系统,在极小的干扰下,就 会偏离平衡位置而失去平衡。因此, 控制系统必须使用反馈控制。图1是 站立在赛道上的双轮车模。

软件工程课程设计要求

软件工程》课程设计 一、目的、要求 通过该课程设计使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件,切实体会用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处。学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目,题目可参考附录A,也可自行拟定题目,按 照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。分别、选用传统的结构化方法和面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、设计成果要求 1.提交软件系统,根据完成情况给分; 2.提交设计报告文档 设计报告将从以下三个方面给分: (1)报告是否规范,符合要求; (2)报告是否完整、工作量大小; (3)文档逻辑性是否合理、语言是否流畅。 四、进度安排 (1)确定选题,进行可行性分析,开发计划 (2)软件需求分析 (3)软件设计 (4)软件实现,测试计划 (5)软件实现,测试报告 (6)验收

附录A 课程设计题目 题目一:电子商务网站建设 一个集客户购物、下订单、订单处理、销售统计等功能于一体的系统。通过浏览器,创建账户/登陆账户,让客户可以查询货物,把货物放入购物车,创建订单,通过信用卡支付等。系统划分成了多个模块,松耦合的设计架构,允许可以和多个数据源,EIS (企业信息系统)进行交互。功能如下: 1?用户 注册/登陆/忘记密码/管理个人信息 查询货物 购物车管理 提交订单 信用卡支付 查询历史购物记录 2?货物商店 接受/处理订单消息 手工接受/拒绝订单 用E-mail来通知客户 发订单给供应商 销售统计 3.供应商 接受订单 派送货物给用户 提供一个基于web的库存管理 维护库存数据库 题目二:外文图书采购系统 1?问题概述 某图书馆外文采购有两个组--征订组和验收,登记组。分别承担书籍订购和进书验收任务。为了减轻劳动强度和提高工作效率,打算采用计算机进行管理。为此,系统分析员在进行了调查研究,描述出外文采购室现行系流程。 1 )订书组从供书单价收到订书目录,根据各单位的需要选择出要订购的书 目。

《c语言课程设计报告--小游戏“石头剪子布”》

《C语言课程设计》报告题目:石头剪子布 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 成绩:

目录: 一、选题背景...................................................................................................................... - 2 - 二、设计思路...................................................................................................................... - 2 - 三、主要问题的解决方法及关键技术.............................................................................. - 3 - 四、程序流程图.................................................................................................................. - 3 - 五、源程序清单.................................................................................................................. - 6 - 六、程序运行结果.............................................................................................................. - 8 - 七、设计总结...................................................................................................................... - 9 - 八、教师评语.................................................................................................................... - 10 - 一、选题背景 通过一个学期的C语言课程的学习,《C语言程序设计》课程已结束,根据学校课程学习的安排,要进行一周的C语言实习,自己动手编写游戏和系统。根据老师布置的设计任务书,按照学委的安排,根据个人的能力及意愿,我选择了设计一格小游戏:石头剪子布。 实验准备:做游戏前,首先,自己详细看了《C语言程序设计》(教科书),理解了相关函数的用法和作用;另外,上网查询了很多相关资料,还有找了很多相关的游戏设计的代码,都详细的看了一遍,加深了对C语言以及相关内容进一步理解。根据实际情况设计出一款比较理想的小游戏。 设计题目的要求: ①游戏要设置开始,结束操作控制 ②游戏要有时间提示即相关结果的提示语 ③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果 二、设计思路 系统功能模块图: 输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。 计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,并储存。 输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。

北科大小学期软件课程设计报告

北京科技大学 软件课程设计报告——C语言 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 日期: 1

目录 1设计内容 (3) 2应用程序总体分析与设计 (3) 3应用程序各功能模块分析与设计 (4) 3.1功能模块 (4) 3.1.1服务器端 (4) 3.1.2客户端 (4) 3.2模块流程图 (4) 3.2.1服务器端流程图 (4) 3.2.2客户端流程图 (6) 3.3程序结构图 (8) 4程序测试 (8) 4.1测试过程 (8) 4.1.1VS2010截图 (8) 4.2测试结果 (9) 4.2.1服务器端截图 (9) 4.2.2客户器端截图 (9) 5程序文档 (10) 5.1使用说明 (10) 5.2程序说明 (10) 6程序源代码 (11) 6.1客户端: (11) 6.2服务器端 (14) 2

1设计内容 通过c语言编程实现一个局域网聊天的程序,包括服务器端程序和客户端的程序,该程序能够实现两台主机之间或多台主机之间的基本通信。 2应用程序总体分析与设计 该程序包括两个部分,一个是服务器端,另一个是客户端。由于程序要实现两台或多台主机之间的相互通信,这就涉及到了利用c语言进行网络编程。还有两台或者多台主机之间的网络通信需要用到通信协议,而TCP/IP有两种不同的通信协议,即面向有连接的TCP 通信协议和面向无连接的UDP通信协议。教学要求掌握TCP通信的原理。所以选择TCP通信协议进行多台主机之间的连接。 服务器端的实现过程: 1、初始化Windows Socket 2、创建一个监听的Socket 3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上 4、开始监听 5、接受客户端连接 6、和客户端通信 7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步 客户端实现的过程: 1、加载套接字库 2、创建套接字 3、请求连接服务器 4、发送数据/接收数据 5、关闭套接字 6、卸载所加载的套接字库。 3

软件平台课程设计

软件平台技术课程总结 题目: NodeJS 班级: ***** 姓名: **** 学号: ****** 2016年6月 计算机与信息学院

一、题目简介 (200字左右,介绍题目的需求、应用背景及基本功能) Nodejs的需求分析:Node.js是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对Google V8引擎进行了封装。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。 NodeJS的基本功能:NodeJS 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念。它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码。其实到今天为止,很少有哪些大的互联网公司是和 Node.js 无关的。LinkedIn,Yahho,Paypal, eBay, Walmart都在向Node.js迁移。国内的淘宝、网易、百度等也都有很多项目运行在 Node.js 之上。总而言之,NodeJS适合运用在高并发、I/O 密集、少量业务逻辑的场景。 NodeJS的应用背景:1. RESTful API:这是NodeJS最理想的应用场景,可以处理数万条连接,本身没有太多的逻辑,只需要请求API,组织数据进行返回即可。 2. 统一Web应用的UI层:目前MVC的架构,在某种意义上来说,Web开发有两个UI层,一个是在浏览器里面我们最终看到的,另一个在server端,负责生成和拼接页面。如果所有的关键业务逻辑都封装成REST调用,就意味着在上层只需要考虑如何用这些REST接口构建具体的应用。那些后端程序员们根本不操心具体数据是如何从一个页面传递到另一个页面的,他们也不用管用户数据更新是通过Ajax异步获取的还是通过刷新页面。 3.大量Ajax请求的应用:例如个性化应用,每个用户看到的页面都不一样,缓存失效,需要在页面加载的时候发起Ajax请求,NodeJS能响应大量的并发请求。, 二、界面介绍 (200字左右,结合截图,对使用过程进行描述,重点介绍界面的布局、相关的功能、操作的流程) 首先安装好nodejs,然后测试是否安装成功。如下: 首先输入node命令进入编译环境。输出“Hello World”(nodejs不支持alert)

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告样式 山东建筑大学计算机科学与技术学院 课程设计说明书 题目:学校教材订购系统的分析和设计 课程:软件工程 院(部):计算机科学与技术学院 专业:软件测试 班级:软测143 学生姓名:冯岩 学号:20141113088 指导教师:王宜贵 完成日期:

目录 课程设计任务书 (36) 1. 系统概述 (39) 1.1业务流程描述 (39) 1.2 业务流程图..................................................................................... 错误!未定义书签。2.系统需求分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1 系统用例模型.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.2 系统类图模型............................................................................ 错误!未定义书签。 2.3 系统顺序图模型........................................................................ 错误!未定义书签。 3. 系统设计.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 系统结构设计................................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 数据库概念模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 数据库物理模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 4. 系统详细设计.......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1学校教材订购系统界面设计.......................................................... 错误!未定义书签。 4.2 销售系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.3 输入设计....................................................................................... 错误!未定义书签。 4.4 采购系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.5 设计............................................................................................... 错误!未定义书签。 4.6 输出设计....................................................................................... 错误!未定义书签。总结 .. (43) 参考文献 (45) 课程设计指导教师评语 (46)

动画与游戏设计-课程设计报告

《动画与游戏开发》 课程报告 学号:111102020103 姓名:张慧 专业班级:11级计科本01班 日期:2013-12-9

电子信息工程学院 目录 一、课程内容及应用领域 1.1基于DirectX的粒子系统 (3) 1.1.1 粒子系统简介 (3) 1.1.2广告板技术 (3) 1.1.3粒子系统的基本原理 (3) 1.2粒子系统的应用领域 (3) 二、课程内容的难点、疑点 2.1课程要点 (4) 2.2课程难点 (4) 2.3课程疑点 (4) 三、实例开发 3.1实例题目及说明 (4) 3.2关键技术 (5) 3.2.1系统完成的四部曲 (5) 3.2.2星光粒子结构构成技术 (5) 3.2.3 MyPaint()绘图函数 (5) 3.3开发过程 (9) 3.3.1案例所需背景图 (10) 3.3.2程序部分代码 (10) 3.3.3运行结果截图 (15)

3.4总结..........................................................17四、谈谈自己对课程内容的掌握程度

一、课程内容及应用领域 1.课程内容:基于DirectX的粒子系统 相关内容简介: (1)粒子系统简介 粒子系统是三维图形编程领域中用于实现特殊效果的一种非常重要的技术.该技术是由Reeves于1983年首次提出来的.通过粒子系统可以使用非常简单的粒子来构造复杂的物体,它为模拟动态的不规则物体,提供了强有力的技术手段。一般情况下,粒子的几何特征十分简单,可以用一个像素或一个小的多边形来表示.如果给出了粒子中心点的坐标和粒子大小,不难计算出绘制粒子所需要的四个顶点的位置坐标. (2)广告板技术 由于通常使用平面图形而不是立体图形表示一个粒子,所以需要使用的粒子四边形始终面向观察者.这就要使用广告板技术.广告板技术的原理是,在渲染一个多边形时,首先根据观察方向构造一个旋转矩阵,利用该矩阵旋转多边形使其面向观察者,如果观察方向不断变化,就要不断旋转多边形. (3)粒子系统的基本原理 粒子通常都是一个带有纹理的四边形。我们通过这个使用了纹理映射的四边形,可以认为粒子实际上是一个很小的网格模型,只不过是纹理赋予了它特殊的外表罢了。绘制粒子就如果绘制多边形一样简单,因为一个粒子说白了就是一个可改变大小并映射了纹理的四边形罢了。 粒子系统由大量的粒子构成,粒子是一种微小的物体,每个粒子都具有一定的属性,如位置、大小以及纹理,可能还需要颜色、透明度、运动速度、加速度、生命期等属性。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾等特殊的事物。又比如游戏中的

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告题目:校园小商品交易系统 一、实验题目 (2) 二、实验目的 (2) 三、实验要求 (3) 四、实验内容 (3) 五、系统设计文档 (4) 5.1需求分析 (4) 5.1.1对系统综合要求 (4)

5.1.2系统的数据要求 (4) 5.2总体设计 (5) 5.2.1系统总体用例图 (5) 5.2.2商品管理用例图 (5) 5.2.3用户信息用例图 (6) 5.2.4商品交易用例图 (6) 5.3详细设计 (6) 5.3.1系统类图以及类之间关系图 (6) 5.3.2由需求分析阶段以及类之间关系的设计分析可以得到系统 对应事件流 (7) 5.3.3系统数据库表 (11) 5.3.4系统组件图 (11) 5.3.5系统部署图 (12) 六、心得体会 (13) 一、实验题目 校园小商品交易系统 二、实验目的 通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。熟练掌握软件工程面向对象建模的总体方法。

三、实验要求 1.一人一组。 2.熟悉Rose开发环境。 3.掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。 4.熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Object diagram(对象图,Rose中没有)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)。 5.完成对系统的建模。 6.周五上机检查,并提交设计报告。 7.集中上机时间不能迟到、早退。 8.请自觉维护实验室清洁,爱护实验设备。 四、实验内容 运用UML统一建模语言建立一个校园小商品交易系统。开发软件为ROSE,最后转换为VB代码。该系统主要的基本要求和功能如下: 包含三类用户:管理员、商品发布者、普通用户、访客。 (1)向管理员提供以下功能:自身密码修改,其他用户添加删除,用户信息修改、统计。商品信息添加、修改、删除、查找、统计。 (2)向商品发布者提供以下功能:注册、登陆、注销、自身密码修改、自身信息修改。商品信息发布,自身商品信息统计。查找浏览其他商品。 (3)向一般用户提供以下功能:商品浏览、查找、获知商家联系方式,定购商品。 (4)向访客提供以下功能:商品浏览、查找、获知商家联系方式。

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