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破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)
破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏个体篇43个

一、了解你的伙伴

目的:猜测组员的生活习惯

时间:15~20分钟

材料:笔和问卷

内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。”

1. 将组员分成2人小组。

2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。

3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。

4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。

问卷:

1. 你的伙伴几点种睡觉?

2. 你的伙伴几点种做灵修?

3. 你猜伙伴最惧怕什么动物?

4. 你猜伙伴有什么雄心壮志?

二、最爱是你

目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人

时间:5~10分钟

内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人”

1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。

2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上)

3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。

4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。

注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。

三、真我风采

目的:用物件自我介绍

时间: 10分钟

内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。”

1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。

2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。”

3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。

四、不能没有你

目的:表达心中重视的东西

时间:10~15分钟

材料:纸`笔

内容:组长说:“看看什么是你少不了的?”

1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。

2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。

改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。

五、不可貌相

目的:让组员从推测到彼此认识更深

时间:20~25分钟

材料:纸`笔

内容:组长说:“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?”

1. 每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。

2. 向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时结实你答案的理由。

3. 透过第2项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。

改变:也可让每位组员自由分享答案

答案纸

1. 谁最喜欢儿童?姓名---------

2. 谁最喜欢运动?姓名---------

3. 谁最喜欢动物?姓名---------

4. 谁最具野心?姓名---------

5. 谁最喜欢古典音乐?姓名

---------

6. 谁最喜欢刺激活动?姓名

---------

7. 谁的谈吐最风趣?姓名---------

8. 谁最喜欢吃辣味事物?姓名

---------

9. 谁最属灵?姓名---------

六、同走生命路

目的:让组员认识对方的人生路

时间:20~25分钟

材料:每人一张纸,笔

内容:组长说:“今日和大家研究生命线。”

1. 每人一张纸,折做四部分如下:

______________________

| | |

| 儿童| 少年|

|_________|___________|

| | |

| 成人| 将来|

|_________|___________|

2. 在四格里画出此时期发生最重要的事情,“将来,格内画出你想改变或在你生命中想达到的事情。

3. 画完,分组分享。

改变:1. 可依年龄画分四格。

2. 文字代替绘图。

3. 若人数少于12人,可轮流分享。

4. 以人生最精彩或最有趣的事为题,写在“儿童”,“少年”,“成人”,三格内;秘密或幻想写在“将来”一格内。

七、点点心声

目的:分享自己看重的事

时间:20分钟

材料:扑克牌,问题卡

内容:组长说:“这牌的每一点都代表你的喜好。”

1. 围圈而坐。

2. 把扑克牌洗一次,放在中间。

3. 每人轮取一张,依牌的号数取问题卡,并回答问题。

4. 若取的号数已出现过,可再取一张。问题卡

1. 哪件事令你最自豪?

2. 若你能改变两样有关学校或工作的事,你会改变哪样?

3. 最能令你发笑的3个方法?

4. 你在今年做过最特别的一件事是什么事?

5. 你最欣赏哪5部电影?

6. 你心目中最尊敬的朋友是谁?他哪方面值得你尊敬?

7. 你最喜爱在超级市场买什么?

8. 你有养过类似“狗”的宠物吗?

9. 由现在至未来10年内,你有什么人生大计?请分享。

八、父母特质

目的:家事分享,互相认识更深

时间:30分钟

材料:纸笔

内容:

1. 围圈而坐,每人一张纸,一枝笔。

2. 在5分钟写下7种特质,是你父母拥有而你最欣赏的。

3. 轮流分享。

4. 当每一人分享完毕后,让组员选出数项各人父母同样拥有的特质。

九、缤纷世界

目的:认识别人的最爱

时间:15分钟

材料:笔和纸

内容:每位组员一张纸,组员说:“每个人都是好色之徒,哈哈!”

自我了解:1. 你最喜爱的颜色是

--------

这颜色给你的感觉(请列三项)

a)

b)

c)

2. 如你可在动物圆里选择一重颜色的动物带回家,你会选--------

原因是:

a)

b)

c)

然后混乱答案纸,轮流读出,组员猜写纸的人是谁。

十、有“球”必应

目的:在轻松气氛下认识别人

时间:15分钟

材料:一个球

内容:组长说:“你想有求必应吗?我来教你!”

1. 准备一个皮球,让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。

2. 被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

3. 若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,他便接受惩罚。

十一、哑口寻人

目的:认识其他人

时间:15~20分钟

材料:每位组员一张字条,并写上“表情”、“工作”、“住址”、“嗜好”4个项目

内容:组长说:“有时寻人好难,如果不准讲话更难。”

1. 每人将自己的名字及以上4项资料填于字条内,然后折起。

2. 把组员分为两组(每组约5人)。

3. 以比赛形式进行。第一组先派一位代表,抽出对方一位组员的字条,并在15秒内按指示演绎此组员惯常的表情、工作、住址或嗜好,让其余组员猜这人是谁。代表不可出声,只可

用手势。

4. 两组轮流进行,次数视乎时间和兴致。最后比较那一组猜中次数较多。

注意事项:

1. 比赛只为了加强气氛,不设奖品。

2. 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不容许有取笑态度。

十二、数字联想

目的:从个人对数字的联想,使大家有更多的认识

内容:

1. 全组围圈坐

2. 顺序由一数起,每人讲出一个数字。

3. 每人就他所得的数字讲出一件关于自己的事。例如:“三”,我们就在家中排行第三。备注:大家可能因不大熟络而分享得较简单,组长可鼓励大家发问,引出更多分享。

十三、当头棒喝

目的:打成一片,认识名字

时间:10~15分钟

材料:薄纸卷一条

内容:组长说:“为了帮助大家快快记住对方名字。”

1. 大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必需说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字者。若说不出而被打中,则接棒做主持人。

2. 可增加难处,用组员的花名、英文名、动物名来代表。

十四、我是谁

目的:增加接触,认识名字

时间:10~15分钟

材料:纸条,扣针

内容:组长说:“你知我是谁?我都不知!”

1. 各人进门时,组长把一纸条扣在他背后。纸上各写一个大家熟悉的功过历史人物,如孙中山或武则天等。他自己看不见这名字,但不可问别人:“我是```````?”例如:“我是唐朝人吗?”被问者只限于用“是”“否”答之。看那一位能以最少的问题猜中自己背后的名字。

2. 但每次不能问同一人,而且,你要记得你所问过的人的姓名。

3. 到最后组长会问“你是谁?”你要答:“李大山、陈小丽、张美美说我是岳飞。”

十五、各行各业

目的:认识各人的职业

时间:15分钟

内容:

1. 这游戏适用于全组互不认识的组别,又或是有大多数的新组员。

2. 全组一分为二。

3. 以发问形式来估计组员的行业。每一次每组只能共发问5个问题。被问的组员每次只可回答“是”与“非”。

4. 全组猜中最多的为胜。

十六、跟着我

目的:打破隔膜

材料:扑克牌

内容:

1. 每人派一张牌。

2. 大家把自己的牌放在额前,各人不可偷看自己的牌,只可看别人的牌。

3. 每人轮流讲出一个动作,可以是很搞笑的,例如抓脚趾。

4. 一声令下,大家开牌,点数最小的人为输(以二◆为最小),就要听点数大的人指示动作。

十七、形容词

目的:表达对组员的感受

时间:20~25分钟

材料:纸和笔

内容:组长说:“什么形容词最适合你,你想不想知道?”

1. 围圈坐。

2. 分派纸和笔。

3. 写下3个形容词去描述每个组员,不可交。把形容词送给他。

4. 各人收集到不同的描述,高声轮流读出,并问大家为何会这样形容他。

改变:可以改用动物或水果来描述。

十八、回应感受

目的:让组员学习表达及回应感受

时间:10~15分钟

材料:每个组员两张纸一枝笔,将下列的大字写在一张大纸上,放在组员中间(或写在白纸上)。

忧愁被拒绝罪咎需医治

悲伤要有爱要安慰很痛苦

平安被接纳需盼望求宽恕

内容:组长说:“这星期你的内心世界如何呢?”

1. 组员围圈作,将自己现在的心情写在第一张纸条上。

2. 投在组中间,组员随意取出一张,猜是谁的纸。

3. 接着组员可以在第二张纸上写出一些鼓励的话或经文送给那组员。

4. 组员分享现状。

5. 若有十分忧伤的组员,可以按手为他祷告。

十九、此情此景

目的:互相认识

材料:纸、笔

内容:

1. 先由一人说出一个情境,例如:你在巴士站等车,有一位陌生人向你拿10元坐下车,你会如何处理?

2. 请各人把自己的处理方法写在纸上。收集后,每人抽一张,轮流讲出他手上的处理方法,并猜这做法是谁人。如猜不中要罚。

建议:在猜测过程中,可解释你的理由。二十、不再自我

目的:学习放下自我

材料:有色贴纸

内容:

1. 将贴纸分派各人。

2. 在限时内,各人可自由活动与人交谈。交谈中不准说“我”字(包括谐音)。

3. 如对方犯规,将贴纸贴在他的面上。

4. 时间到了,选出面上最多贴纸的人,分享被人“整容”、“整蠱”的经过。二十一、我的感觉

目的:分享感受,学习回应

时间:15分钟

材料:一张纸

内容:组长说:“有时最难表达的,心中的感受,对吗?“

1. 给每位组员一张有以下词语的纸张:

1. 不安宽恕内疚悲伤医治反感

2. 平安痛苦舒服被爱被接纳希

2. 大家分别选出一词语代表自己,形容这一刻的心情,及对神的期望。然后叫组员引用圣经的故事或金句,提醒或

安慰这位肢体,直至全部组员分享完毕。

二十二、一家人

目的:了解各组员的家庭生活

时间:15~20分钟

内容:组长说:“我在家中的排行第几,你知道吗?

1. 组员按自己在家中的排行分成以下4组,各占房间一角落:

a.老大

b.老么

c.中间的

d.独子、独女

2. 按a至d直排或围圈而坐。

3. 组员轮流说出喜欢及不喜欢这个排行的原因,并说出他们最想要的位置。

4. 组长总结:“我们一家人,排行先后都无所谓!”

二十三、抽奖

目的:互相了解

时间:10~20分钟

材料:不透明布袋或膠袋

内容:

1. 各人找出一件认为对自己很有纪念价值的物件。

2. 把这宝物放入布袋。

3. 集齐后,把布袋传开,每人抽一物件。

4. 猜测物件的主人是谁,并说明原因。待所有组员发表意见后,才揭晓。

5. 物主讲出选这物件的原因。

二十四、彩虹旅程

目的:用颜色表达感受

时间:15~20分钟

内容:

1. 组员轮流分享一种自己最心爱的颜色。

2. 组员再选一种颜色表示本周的心情或经历,可先讲其他组员猜,说出原因,最后由自己揭露及分享感受。

二十五、离别赠言

目的:珍惜身边人

时间:30~40分钟内容:围圈坐,主持向组员轮流问以下5个问题,”假如死亡,你现在想

``````“。

* 对他/她说“多谢”的人是`````` * 对他/她说“对不起”的人是`````` * 对他/她说“我爱你”的人是`````` 二十六、了解组员

目的:彼此了解

时间:20分钟

材料:笔和纸

内容:

1. 组员围圈坐,各人写出以下问题的答案。

2. 最喜欢的电影

3. 最喜欢的食物

4. 最喜欢的颜色

5. 最喜欢的人物

6. 最喜欢的地方

7. 把纸折好,由组长收集,再随意抽取分给各人。

8. 由一人讲出答案,大家猜是谁。

9. 写纸的人尽量不被组员猜中。

10. 各人轮流把答案纸读完。

二十七、假如我是真的

目的:了解组员的价值观

时间:15分钟

内容:

1. 假设每位组员可以重新安排自己的身份。例如:我想做特首。因为有权、有钱、有地位``````

2. 给时间组员思考,然后轮流分享。并要说明原因。

二十八、互作描述

目的:分享生活

时间:10~15分钟

材料:笔、白纸和组员名字纸条

内容:

1. 每人一张名字纸条和白纸。

2. 组员抽到某名字后,就画一幅图画表达这人的工作岗位。

3. 让每位组员解释及分享。

4. 绘画的组员分享后,被画者可以反对或表达意见。

二十九、找共同

目的:了解组内成员

时间:15分钟

材料:纸、笔

内容:请组员完成下表,写上4个与自己有相同及不同之处的组员,然后分享。

姓名——————————————(自己)

姓名与我相同之处与我不同之处

1. ——————————————

2. ——————————————

3. ——————————————

4. ——————————————三十、看报纸讲故事

目的:考验观察力及想象力

时间:15~20分钟

材料:有图片的报纸

内容:

1. 向组员展示一页有图片的报纸。

2. 把组员分为2组。

3. 分组讨论。

4. 每组派一代表用5分钟讲述图片所发生的故事。

三十一、轻谈数分钟

目的:互相了解

时间:15~20分钟

内容:选择以下一项或数项分享题目

1. 在此生中最开心的时刻。

2. 最近一次我发怒的时候

3. 当我在7岁至9岁时

4. 当我相信主之后

5. 最近一件最幸运的事

6. 依次最尴尬的经理

7. 儿时最喜欢玩的一种玩意

8. 一个最难忘的生日

9. 小学时的志愿和现在的工作

10. 我最敬重的人

11. 最想去的一处地方

12. 最喜欢吃/不喜欢吃的东西

13. 自己一个强项

14. 最喜欢听的一类音乐

15. 最令我难忘的一套电影三十二、新百万富翁

目的:天马行空

时间:15~20分钟

内容:假设每人都有一百万,大家会怎样使用?

其它项目

1. 假设你有两星期的假期,你会选择去哪个国家?

2. 若你可以成为国家领袖,你会选择哪个国家,请解释原因。

3. 如果你可以飞越失控,你会选择返回或去什么年代,为何?

4. 如果你可以和任何人谈话,你会选择谁?

或其它(自选)

三十三、爱心说诚实话

目的:诉衷情、反省、检讨

时间:20~30分钟

材料:纸、原子笔、膠纸

事前准备:游戏前,每人拿一张纸,贴上双面膠,贴在另一组员的背部衣领之下。

内容:

1. 在15分钟内,组员挑选一些人,在他们背后简单写出对他的感觉或性格的批评,毋需署名。

2. 限时完毕,各人方可将背后的纸张撕下来看。

3. 总结时,鼓励组员反省自己所得的评语,虽然别人未必看得准确,但可作参考。好的要坚持,不好的要改善。提醒:查考林前12章,互相勉励。

备注:1. 组员必须互相有点认识。2. 如果组员不太熟悉,可先请各人写出别人的优点或欣赏他的地方。

三十四、还我真面目

目的:彼此认识的组员坦诚分享

时间:20~30分钟

材料:纸袋数个(总数与组员数目相同)、绘有不同面孔的纸张

事前准备:1. 把本页下面所提供的感受写在绘有不同面孔的纸上,每张纸写上一种感受。

2. 一种感受可写数张纸。

3. 每个纸袋放入8张写上不同感受的纸。

内容:1. 每组6至8人。各人发一个纸袋。

2. 每人从袋中抽出一张纸,按提示细说自己近况。例如组员抽到“哀哭”,他可以说:“我已很久没有伤心地哭了,因最近我学会积极地面对困难

``````”

3. 分享完毕,再从袋中找出一张最能表达自己近况的感受,并加以说明。

4. 最后为各人向神感谢或代求,祷告结束。

轻视疏远骄傲奸诈

阴险焦急深思慈爱

气坏痛楚害怕看准目标

赞叹发抖开心笑歪嘴

贪吃惊奇挫败耍嘴皮

无奈自大害羞愤怒

平静喜悦微笑会心微笑

大笑欢唱不耐烦欢乐大笑

不满怀疑生气大怒

吼叫哀哭惭愧娇羞

害羞疲倦想睡失望

忧愁吃惊大惊绝望

三十五、生命调色盘

目的:彼此认识

时间:30~40分钟

材料:每人一盒颜色笔、一张猜谜用的纸,如下面

内容:

1.各人在纸上画出或写出一种代表自己的颜色及一种动物,交给组长。

2. 组长收齐后,随意分给组员。让组员猜这张纸是属谁的,写上对方的名字。

3. 请组员站起来,把纸放在椅上,并在限定时间内猜其他的人。

4. 最后,组员取回自己的纸,看看有多少组员猜中。

5. 请猜者说出他猜的理由。

6. 各人分享为何选这种颜色和动物来代表自己。

三十六、心有灵犀目的:促进了解

时间:30~40分钟

材料:纸、笔、信封

内容:

1. 预备两组问题,分放在两个信封内。

2. 每组2人,轮流从信封抽出问题问对方。例如:“请说出你最喜欢的生日礼物”。两人要隔开,不可商量。

3. 各人分别写下答案,之后公开核对。

4. 合组讨论:

A.你们2人的答案有多少是吻合的?为什么?

B.你满意你们彼此了解的程度吗?为什么?

C.你期望改善你们的关系吗?如何改善?

参考问题:

1. 最喜欢的生日礼物

2. 最喜欢吃的蔬菜

3. 最喜欢的颜色

4. 最喜欢的电视节目

5. 志愿

6. 好朋友

7. 最喜欢的老师

8. 最喜欢的同事

9. 希望更了解的人

10. 最喜欢的人

11. 如果能改换生活,我想做什么?

12. 说出一个愿望

13. 想培养的一种习惯

14. 若有一个月的长假期,准备去什么地方?

15. 最喜欢的经文/圣经人物/经卷/圣诗

16. 受洗的日期

17. 决志信主的日期

18. 最喜欢的作者

19. 喜欢阅读哪一类书籍

三十七、闪电变身法

目的:训练观察力

时间:20~30分钟

材料:手帕、饰物等

内容:1. 两人一组,先看清对方的外表、服饰和发型。

2. 两人背对背,改变自己身上任何一或两样东西。例如发型、饰物等。

3. 当组长说大家可以面对面时,各人便要尽快说出对边改变之处,说不出的算输。

变化:可不断更换组员增加变化。

三十八、设身处地

目的:了解各人不同的处事方法

时间:30~40分钟

材料:纸、笔

内容:1. 组员平均分为两组,面对面坐下。

2. 各实在纸上写下自己的问题或苦况,交给对面的组员,他便要设身处地,把自己代入问题中,写出处理方法。

3. 最后互相交换处理方法,讨论。

三十九、串串相连

目的:彼此认识

时间:30~50分钟

材料:笔、纸

内容:1. 大家围圈而坐,组长(1号)报上自己的姓名,然后右边组员(2号)也报上自己姓名,接着复述1号的姓名。

2. 第3号报上自己姓名后,再复述2号及1号姓名。依此类推,按时钟方向进行,复述也可逆时钟方向进行。

3. 最后一号复述所有组员的姓名。

4. 第二次除姓名外,可加复述其他资料,例如住处或兴趣等。

5. 第三次又加上其他资料,如在家排行的次序等。

备注:1. 第二次开始,可由不同组员开始。

2. 此活动在原先互不认识的团体中进行,效果更佳。

3. 活动结束时,可将彼此有关的兴趣、特征等归类与配对,也可以讨论经验。

四十、你是我的“知音”

目的:促进组员之间的接触与认识

时间:30分钟

材料:纸、笔

内容:

1. 在每张纸上写下一首歌名,不要让别人看到这歌名,只可一边哼唱这首歌,一边随意走动,寻找哼同一首歌的“知音”,聚在一起。

2. 各小“知音团”组成后,围一圈坐下讨论:当你第一次找到“知音”时有何感受?集齐所有知音人士时,感觉又如何等等。

3. 所有小团体合并成大团体,分享感受。

四十一、动物脸谱

目的:增加对别人的了解

时间:30~40分钟

材料:每人一张纸、一枝笔

内容:1. 各人围圈而坐,每人一张纸,一枝笔。

2. 请组员用15分钟思想,自己最像哪一种动物?什么理由?写下或写出动物。

3. 先请一位组员站出来,让大家说出他们觉得这位组员最像什么动物,并说出理由。

4. 每位组员都说过以后,这位组员才将自己的纸张公开,并做解释。

5. 各组员轮流完毕,进行自由讨论,说出自己的感受。

四十二、幸运圈

目的:彼此分享

时间:20~30分钟

材料:纸条宽6~8cm(做一个圈);音乐或找人唱歌

内容:

1. 组员围圈坐下,音乐奏起,便将纸圈传给下一位组员。

2. 音乐停顿,纸圈在手的人便要分享。

3. 可以传两个纸圈,另游戏更刺激;若两个纸圈都落在同一人身上,可要求罚重些。

备注:小心纸圈在传时会断开,音乐一停,那人便输!又紧张又刺激!

四十三、忠人之托

目的:互相分享

时间:20~30分钟

内容:1. 组员围圈坐下。组长请各人介绍自己身上一件值得纪念的东西。

2. 组员轮流选定一样随身物品向大家介绍。例如:为什么我喜欢这东西,对我有什么意义等。要留意听别人介绍自己的纪念物品。

3. 大家都介绍过以后,播放一段音乐,各人将这件物品送给一位值得信赖的人。音乐停播便停止交换。

4. 这时候,你便会看到谁是最被信赖的人了。然后大家归位,轮流将收到的物品再介绍一次,物归原主。

室内外团体培训游戏破冰游戏大全

室内外团体培训游戏破冰游戏大全 1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 适合全部的人 游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组最好二人以上. 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂及隔壁的人绑在一起. 3。绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。 题目例子: 吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:准备每组各六张签,上写: 嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人 游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2。老师请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破. 3、记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1。全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!) 2。接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!) 3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4.一直到有人中途讲错出局! 题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1。分组,不限几组,但每组最好五人以上. 2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目.他只能以动作来告知组员题目。 3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢. 5、比长短 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1.分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上. 2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。 4.计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人之前想好! 6、超级大头贴 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1.分组,每组人数不限 2。每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4。当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问".问的问题也只能问是非题。 5。队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6。每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。 7。每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完. 8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

92个经典破冰游戏

Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏(上),供大家学习成长。 好的开始是成功的一半。 1. 破冰游戏:幽默的力量 ?操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬, 可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。 可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,外的 叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。下面一表决 定你要学的动物是什么: 你姓氏汉逵拼首的第一字母动物名称 A-F老虎 G4 MR 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能 转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ?活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

2. 破冰游戏:大树与松鼠 ?操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了” !松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ?活动目的 考查大家的反应能力,并且活跃气氛。 3. 破冰游戏:抓鬼 ?操作程序 o 人数在10 个人以内最适合 o 参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 o 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… o 游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 o 2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话, 2 当时就是自己的代号, 5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 o 如此一直进行比赛。 o 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏个体篇43个 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。 问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的:用物件自我介绍 时间: 10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。 2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。 改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。 五、不可貌相 目的:让组员从推测到彼此认识更深 时间:20~25分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?” 1. 每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。 2. 向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时结实你答案的理由。 3. 透过第2项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。 改变:也可让每位组员自由分享答案 答案纸 1. 谁最喜欢儿童?姓名--------- 2. 谁最喜欢运动?姓名--------- 3. 谁最喜欢动物?姓名--------- 4. 谁最具野心?姓名--------- 5. 谁最喜欢古典音乐?姓名 --------- 6. 谁最喜欢刺激活动?姓名 --------- 7. 谁的谈吐最风趣?姓名--------- 8. 谁最喜欢吃辣味事物?姓名 ---------

30个团队拓展训练游戏大全

第一部分 1、对对碰 游戏类型: 破冰船参加人数: 不限游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

课前破冰游戏

游戏1 :一块钱,两块钱 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作: 1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生 则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2 块 钱”。 2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。 比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。 3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。 游戏2:晋级 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小 鸡,可以站起来。 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 从鸡蛋或小鸡中任意选择出一个,由其夸奖凤凰,时间为3分钟。

游戏3:吸引力适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤: 1培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作。 4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。 游戏4:四分之一感觉 1 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 游戏5:温度计 目的:测量组内气氛 内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现 阶段小组的温度。” 请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。 备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。也许会引致一点小冲突,但现况反映 出来,则更易于处理。 游戏6:甜心

破冰游戏:个人篇彼此认识43个

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人”

围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的: 用物件自我介绍 时间: 10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?”

小组暖场破冰游戏汇总

1、放飞机 目的:组员互相认识 时间:10分钟 材料:纸和笔 内容: 1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。 2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。 3.拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。 2、捉住你尾巴 目的:组员互相认识 时间:10分钟 材料:绳、纸和笔 注意事先通知姊妹穿长裤! 内容: 1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。 2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。 3. 守则: (a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。 (b) 不得坐下或贴着墙走。 (c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。 4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。 5. 这游戏所需人数及空间较多。 3、真真假假 目的:组员互相认识 时间:10分钟 材料:纸和笔 内容: 1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。 2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。 4、他们认识你吗? 目的:认识更深 时间:5~10分钟 材料:10支笔及10张纸 内容:

破冰游戏要注意什么

破冰游戏要注意什么热 破冰之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个破冰游戏帮助人们放并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏的几个玩法方面: 低风险的破冰游戏例子包括 ·让人们自我介绍。 ·两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 ·让人们介绍各自不同的培训经历。 ·将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 ·显示团队合作的价值 ·参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: ·调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 ·了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。 ·人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 ·已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 ·在企业内部举办的训应选择较少冒险的破冰游戏。 实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理软件(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。 2个游戏:融冰画面具热 游戏一: 道具:冰、密实袋,水樽 人数:分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右

课堂中沟通及破冰游戏全集

二、课堂中沟通及破冰游戏大全 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[沟通游戏]画图 规则: (1)、图形贴于写字板后 (2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。 (3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟 通 (4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通 (5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 4.[沟通游戏]商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。 1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题 2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 3、最后公布答案 习题(一):商店打烊时 请不要耽搁时间正确错误不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达T F ? 2、抢劫者是一男子T F ? 3、来的那个男子没有索要钱款T F ?

30个很有效地破冰游戏

第一部分破冰游戏 破冰船1、对对碰 游戏类型: 破冰船参加人数: 不限游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

24个破冰游戏【室内外团体游戏大全】

24 个破冰游戏【室内外团体游戏大全】 24 个破冰游戏【室内外团体游戏大全】第一个:魔法师变石头[ 破冰游 戏] 活动目的: 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材: 室内或室外平坦的场地均可 16?50人以内,人数不宜过少 2?5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可 掌握为佳) 活动规则: 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员

情绪可以high 起来,并投入活动中即可。 第二个:一块钱、两块钱[ 破冰游戏] 适合对象:10 人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10 分钟 游戏操作: 1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“ 2块钱”而男生则是“ 1 块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“ 1块钱”而男生则是“ 2 块钱”。 2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7 块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7 块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。 3、剩下的人继续组合,直到4-5 人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。 第三个:晋级[ 破冰游戏] 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感 沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

常见的30个破冰游戏

破冰游戏 对对碰 游戏类型: 破冰船 参加人数: 不限 游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无 场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

92个经典破冰游戏

Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏(上),供大家学习成长。 好的开始是成功的一半。 1.破冰游戏:幽默的力量 ◇操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。 下面一表决定你要学的动物是什么: 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ◇活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

2.破冰游戏:大树与松鼠 ◇操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ◇活动目的 考查大家的反应能力,并且活跃气氛。 3.破冰游戏:抓鬼 ◇操作程序 o人数在10个人以内最适合 o参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 o参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… o游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 o2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 o如此一直进行比赛。

破冰游戏之群体篇103个

破冰游戏之群体篇(合作性、沟通等)含103个 作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注:

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竟猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。 五.波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?” 1.每人一个不同颜色的气球。

破冰游戏大全(转)

破冰游戏大全(转) “破冰”游戏 “破冰”之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏的几个玩法:—低风险的破冰游戏例子包括 ?让人们自我介绍。 ?两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 ?让人们介绍各自不同的培训经历。 ?将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 —更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 ?显示团队合作的价值 ?参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: ?调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 ?了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。

?人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 ?已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往 会感觉破冰游戏有助于相互了解。 ?在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理“软件”(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人 合作的人更愿意参加特殊的练习。 破冰游戏大全 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是 要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

户外集体游戏大全——破冰游戏

1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[破冰游戏]我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 规则(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力

室内破冰游戏经典

室内破冰游戏经典 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[破冰游戏]我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 规则(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力 Debrief(举例): 1). 答案很重要,但刚才的过程更重要 2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 4.[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数:10人以上

破冰游戏大全100例以上

破冰游戏大全 目录 1 我是谁? 2 猜猜我是谁 3 大树与松鼠 4 人椅 5 名字接龙 6 雨点变奏曲 7 团队节奏 8 找出兴趣共同点 9 造反运动 10 手牵手 11 不管三七二十一 12 抱团打天下 13 分组方法 14 串名字游戏 15 扮怪兽 16 进化论 17 挑战数数字 18 猎人打兔子 19 万花筒 20 运动一下 21 面对面的介绍

22 猜图形 23 学员相互介绍I 24 学员相互介绍II 25 从蛋到人 26 龙凤字操 27 按摩 28 优点与缺点 29 天龙八部 30 串名字游戏 31 扮时钟 32寻找对象 我是谁 目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。 2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并 把它带到课堂来。 3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。) 讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 猜猜我是谁 1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰 号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号), 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。 大树和松鼠 适合人数:10 人以上材料及场地:无时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树 当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大 树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦 插入队伍当中,落单的人表演节目。 人椅 形式:全体学员一起参加 时间:5 分钟 场地:空地 人椅 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

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